Kuidas luua arvutis strateegiat. Mis on Game Builder

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Tervitused. Kas soovite õppida ise mängu looma ja millised on mängu loomise etapid? Tänapäeval pole arvutis või telefonis lihtsa mängu loomiseks vaja olla selles suur spetsialist, on olemas spetsiaalsed programmid, mis võimaldavad luua mänge ainuüksi nullist.

Selles artiklis kogu minu isiklik kogemus

Muidugi võib sellise mängu kvaliteet, kui sul pole kogemusi ja teadmisi, olla väga madal, aga kõik alustasid kuskilt. Sellest artiklist saate teada, mida on vaja mängu loomiseks ja millised on mängu loomise peamised sammud.

Palju rohkem materjale leiate selle ajaveebi spetsiaalselt lehelt:

Olen tuvastanud 7 mängu loomise peamist etappi.

Kuidas ise mängu luua?

Mängu loomiseks on vaja osata programmeerimiskeelt ja nüüd on need kõik inglise keeles ja need on keerulised, neil on oma nn süntaks, mida pead ka teadma. Nii kujutate ette mängu tegemist, eks?

Mitte päris.

Muidugi on peaaegu kõik kõrgel eelarvemängud tehakse ühes võtmekeeles, kuid algaja jaoks pole isegi seda vaja teada.

Mängude loomiseks on spetsiaalsed programmid, millest üks on Game Maker. Need loodi spetsiaalselt mängude loomiseks (programmi nimetatakse nii - mängude loojaks). Isiklikult töötan Game Makeris ja see võimaldab teha üsna kvaliteetseid mänge igale platvormile, Androidist ios-ni.

Samuti võite nõustada Ühtsust või Konstruktsioon 2, heade alternatiividena.

Isiklikult on Game Maker minu arvates üks enim mugavad programmid spetsiaalselt algajatele mõeldud mängude loomiseks, samas kui Unity algusest peale valdamine võib võtta palju rohkem aega.

Kui valite Game Makeri, siis minu blogi ja kanal aitavad teid selle meisterdamisel palju, aga kui valite Unity või millegi muu, siis on seal ka tohutul hulgal tasuta kvaliteetseid venekeelseid koolitusmaterjale.

Igal juhul on esimene (null:) etapp mängude loomise programmi valik.

Esimene etapp - projekteerimisdokument

Järgmiseks peate koostama kujundusdokumendi uus mäng. Teisisõnu, teil on mängu jaoks vaja ideed. Millest mäng räägib? Mis seal saab? Mis žanriks see saab? Kui palju aega ja raha arendamine võtab? Selliseid küsimusi on palju ja enne mängu loomisega alustamist on väga kasulik koostada mingi umbkaudne plaan.

Mängu kujundusdokumendi kirjutamise põhitõed leiate siit:

Noh, see pole just õudus, eks? Muidugi halb, aga mitte siin?

Noh, ma joonistasin selle arvutihiirega väga lihtsas graafilises redaktoris ja õppisin joonistama 1-2 kuud, joonistades nädalas maksimaalselt 1 pildi.

Arvan, et aastaga võib jõuda väga heale tasemele, kui eraldada 1-3 tundi päevas joonistamiseks ja teoreetilise baasi õppimiseks.

Mul on video (16 minutit):


Seal räägin oma mõtteid sellest, kuidas joonistama õppida ja miks seda vaja on.

Neljas etapp – heli

Mängude heli ja heliriba on väga oluline osa, mida aga algajad arendajad väga sageli ignoreerivad. Mõelge, mängijal, nagu igal inimesel, on vaid mõned põhimeeled ja mida rohkem meeli mängu kaasatakse, seda parem on mängija protsessis süvenemine.

Mitu meeleelundit mängijal on?

Lõhn? Ei. Puudutada? Mõnikord on see seotud mõne mängude juhtimissüsteemiga. Nägemus? Kõik on üles ehitatud visioonile, see on alus.

Seetõttu on graafika ja visuaalsete elementide nii suur tähtsus. Ja tegelikult saate mängudes lisaks nägemisele kasutada veel ainult ühte meelt - kuulmist.

Kui olete varem arvutimänge mänginud, siis on teil tõenäoliselt nii lemmikud kui ka mõni lemmik OST (Music from games). Ja mäng jäi just tänu muusikale meelde. Kirjutasin oma lemmikust OST-ist siin:

Helid on järjekordne löök meeltele, tegevusega kaasnev heli võib selle tegevuse mõju justkui võimendada. Lihtsalt lask ja kuuli ärasõit on igav. Korrektne ümberlaadimise heli, tulistamine, kuuli kokkupõrge pinnaga (erinevate pindade puhul erinev), kesta kukkumine põrandale jms suurendavad oluliselt mängija protsessis süvenemist.

Teate igasuguste eriliste helide ja fraaside kohta sellistes mängudes nagu Unreal Tournament ja kui palju need mängulusti suurendavad.

Ehk siis – õiged helid ja muusika muudavad mängu atmosfääriliseks, emotsionaalseks, inimlikuks ja palju huvitavamaks.

Mul oli väike kogemus, kui tegin mängu Lonely Dude.

Siis kirjutas mu sõber selle mängu jaoks ainulaadse OST-i ja ma lihtsalt võtsin ülejäänud helid tasuta allikatest.

Mida ma tahan öelda? Lihtsa mängu jaoks pole vaja heliga palju vaeva näha, piisab, kui põhitoiminguteks (laskmine, boonuse võtmine, taseme täitmine, hüppamine jne) mängu panna helid ja see juba läheb. parandab oluliselt mängu üldmuljet. Muidugi on muusika kirjutamine palju keerulisem, kuid mõnikord võite osta loo 1–5 dollari eest või istuda selliste programmidega nagu FL Studio, et oma mängu jaoks paar lihtsat lugu kirjutada.


Mida rohkem testite (sina ja su sõbrad, kui olete indie-arendaja), seda rohkem parem mäng vabastamise ajal saadaval. Ainult üks viga kuskil alguses mänguviis võib rikkuda kogu mängu mulje, sundides mängijaid kirjutama negatiivseid arvustusi.

Seetõttu tuleb mäng võimalikult hoolikalt failiga lõpetada ja seda teha enne väljalaskmist. Kuidas tuleks mängu testida?

Lihtsalt mängige seda nii palju kui võimalik ja proovige erinevaid võimalusi. Mõelge nii, nagu mõtleks mängija, mitte nii, nagu mõtleb arendaja, kes teab kõike. Pane oma tüdruksõber mängu ja lase tal mängida, kirjuta üles, millised probleemid tal on ja kuidas ta neid lahendab, kui üldse. Kus on pistikud, kus on tasakaalustamatus ja kus vead. Kõik tuleb korda teha.

Seitsmes etapp - mängu müük ja levitamine

Igal juhul varem või hiljem lõpetate oma mängu, kui teil on piisavalt jõudu ja pealehakkamist. Noh, siis müüte selle maha või levitate tasuta, igal juhul, kas soovite, et inimesed seda mängiksid?

Kuidas seda teha, kirjutasin juba oma vanas artiklis:

Üldpõhimõtted on peaaegu iga mängu puhul samad.

VK avalikud, teie enda YouTube'i kanal, treiler, põhiteadmised reklaamimisest ja otsingumootoritele optimeerimisest jne.

Kõik see (Nagu igal sammul siin)- täiesti eraldiseisev ja mahukas teema, kuid selle artikli eesmärk on tutvuda mängude loomise protsessiga, ei midagi enamat.

See on kõik. Loodan, et vastasin teie küsimusele - kuidas ise mängu luua ja tõin välja mängu loomise põhietapid. Mängude tegemine on väga põnev töö (või hobi), aga ka reaalne võimalus raha teenida.

Edu selle raske ülesande täitmisel!

Loomulikult on kaasaegsed suured mänguprojektid nagu WoW või StarCraft kogenud programmeerijate aastatepikkuse töö tulemus, mis nõuab ka olulisi rahalisi investeeringuid. Sellise projektiga tegelemiseks peab teil olema vähemalt diplom, mõningane kogemus ja organiseerimisvõime. Kuid projekti keerukus ei ole alati selle edukuse mõõdupuu ega taga mängijate huvi. Ja kõik saavad proovida kätt mängude loomisel, kuigi tehniliselt vähem keerukate, kuid suutvate äratada huvi nii kasutajate kui ka võimalike suurte mängutootmisettevõtete seas. Selleks pole vaja isegi programmeerimiskeelte tundmist.

Esiteks on enamik kaasaegseid mänge varustatud tööriistadega, mis võimaldavad teil muuta mängumaailma: joonistada uusi ja labürinte, muuta tegelaste ja mänguobjektide välimust, isegi kujundada uusi missioone ja ülesandeid. See võimaldab sama StarCrafti või 3D shooteri baasil oma disainiga arvutimängu, milles algne mäng saab olema äärmiselt keeruline. Seal on spetsiaalselt mängude loomiseks loodud mängumootorid.

3D Game Maker on üks populaarsemaid mootoreid, mis võimaldab teil luua oma 3D-mängu. Tänu liidese erakordsele lihtsusele saab selle abil luua täisväärtusliku 3D-mängu vaid 10 minutiga. Valime loodava mängu žanri, määrame vajalike tasemete arvu (süsteem võimaldab kujundada kuni 20 erinevat taset), valime peategelase valmismudelite hulgast. Mängu saab juba käivitada ja testida, kuigi töö selle kallal on muidugi alles alanud. Mäng on ju ikkagi ilma kõige olulisemast, sellest, mis hoiab kasutaja tähelepanu ja huvi – süžeest. Seetõttu on vaja ka vastaseid selekteerida, läbi mõelda muud vajalikud detailid. Selle mänguarenduse maksumus on 35 dollarit – mängude loojate jaoks üsna jõukohane summa.

3D Game Studio on võimsaim tööriist nii 3D kui ka 2D mängude loomiseks ning programmeerimine kui selline pole praktiliselt vajalik. Kõikvõimalike malliolukordade, näidete ja efektide komplekt annab mängudisainerile üsna laia paleti tööriistu oma fantaasiate realiseerimiseks. Looduslikud efektid, peegelpinnad, varjud, läbipaistvad pinnad – kõiki neid atribuute saab mänguinterjööride arendamisel täielikult ära kasutada. Samuti antakse arendajale mänguliidese valmis elemendid, mis võimaldavad kasutajal mänguga stiilselt ja mugavalt suhelda. Selle mootori professionaalne versioon maksab 900 dollarit, kuid algaja versioon on palju odavam - ainult 70 dollarit.

Kui 3D-maailmad teid ei köida, pöörake tähelepanu Game Makerile – see annab teile piiritult ruumi kujutlusvõimele, võimaldades teil luua arvutimängu 2D-vormingus. Valime objekte, mõtleme nende koostoimele. Pilte saab joonistada mis tahes graafikaredaktoris ja süsteemi importida. Mängu saab varustada heliefektide ja signaalidega. Liides on äärmiselt lihtne ja loogiline, ideaalne algajatele.

Mõnikord soovivad mängijad, kes veedavad sageli aega erinevate laskurite, ülesannete ja muude väljamõeldud maailmadega mängides, luua oma universumi. Samas, kui kasutada selles asjas teadlikumate inimeste arendusi, siis arvutimängu loomine polegi nii keeruline.

Mõelge mõnele programmile, mis võimaldavad teil seda teha ilma programmeerimata. Neid kommunaalteenuseid nimetatakse mootoriteks.

Parim tarkvara mängude loomiseks

mängu tegija

See on mängudisainer Delphis. Toetab nii Windows kui ka Macintosh. Eelised see platvormideülene disainer, madal hind, integratsioon Steamiga. To puudused Game Maker viitab asjaolule, et see pole mugav suurte mängude loomiseks, 3D-režiim ei arene, arvutimängude loomise missioon on muudetud mobiiliplatvormidele mõeldud mängudeks.

Konstruktsioon 2

See on 2D-mängude konstruktor. Sellega luuakse mänge iPhone'idele, Androididele, Windowsile ja teistele platvormidele. See mängu loomise tarkvara tasuta. Kui looja soovib utiliidiga loodud mängu müüa, peaks ta ostma litsentsi.

Arendajate pakutavas spetsiaalses Construct 2 poes saavad loojad osta eriressursse oma virtuaalmaailma jaoks. Muusika, helikomplektid, juhised – kõik on selles.

Ühtsus 3D

See utiliit sisaldab kõike, mida vajate suurepärase mängu loomiseks. Programmil on sisseehitatud mootor, mis võimaldab töötada 3D graafikaga. Plussidest on sellel ka spetsiaalsed programmid maastike, helide ja ka füüsika arendamiseks.

miinus Unity 3D on loojalt kohustuslik arvutiprogrammeerimise koolitus.

3D Rad

See utiliit laaditakse alla ja kasutada tasuta. See on odavaim kõigi teiste 3D-mootorit kasutavate seas. 3D Radis leiate intuitiivse liidese. Sellel on ka võime luua võrgumänguasjad.

mänguredaktor

See utiliit pärineb voorused on suurepärane mallide komplekt ja alates puudused- ei saa importida kihilisi pilte ja kui kasutaja ei tea, kuidas programmeerida, on kõik tema projektid sama tüüpi.

Kõik Game Editoris loodud rakendused on olemas avatud lähtekoodiga. Utiliit on mõeldud neile, kes on C ++ keeles programmeerimist vähemalt veidi valdanud.

Stencyl

See arvutimängude loomise keskkond ei nõua eriteadmisi arenduses ja programmeerimises. Esitatakse kõik stsenaariumid plokkide kujul. Need, kes armastavad Photoshopi, armastavad ka Stencyli. Kuna sellel on funktsioon, mis meenutab tugevalt seda programmi.

CraftStudio

Siin saate lisada ja muuta objektid mitte ainult 2D-s, vaid ka 3D-ruumis. CraftStudio võimaldab muuta mängude loomise lõbusaks ja huvitavaks. Selle programmi liides on intuitiivne. Siin ei ole vormingute ühildumatust ega teisendusprobleeme. Neile, kellel on programmeerimisest põhjalikud teadmised, on jaotis − Lua skriptimine. Mängude loomise programmi saate alla laadida ametlikult veebisaidilt.

Seiklusmängustuudio

Selle utiliidi eelised on sisseehitatud demomäng, helifailide import. To puudused sisaldab madala kvaliteediga graafikat ja ainult ühe žanri mängu loomist. Ka Adventure Game Studio liides pole lihtne, nagu esmapilgul võib tunduda. Aga kohal palju vihjeid. Venekeelset versiooni pole.

Arkaadmängustuudio

See on selge ja lihtne konstruktor. Arcade Game Studioga töötamiseks ei pea te selle mõistmiseks omama programmeerimisalaseid teadmisi. See loodi laskurite, mängusaalide, jooksjate kirjutamiseks. Siin saate luua mängu, mis pärineb 80ndatest või 90ndatest. Paljudele vana kooli žanri fännidele sobivad sellised mänguasjad suurepäraselt.

Clickteam Fusion

See konstruktor saab lugeda anduri näitu, rakendada varjundiefekte. Puudujääkidest võib märkida, et litsents pole paljudes riikides saadaval ja venekeelne dokumentatsioon praktiliselt puudub.

Clickteam Fusioni peamine omadus on see, et kui programmeerija loob mobiiltelefonile utiliidi, siis oskab näitu lugeda GPS-seadmetest. Vene keelt pole, kuid saate alla laadida faili Russifier.

Mäng Salad

See konstruktor on kasulik algajad programmeerijad. Te kohtute lihtsa ja selge liidesega. Utiliit võimaldab teil lisada palju helifaile ja pilte. GameSalad ühildub hõlpsalt erinevate platvormidega.

Arvutis mängude loomise programmi saab pooleks kuuks tasuta osta ja ost läheb maksma kakskümmend viis dollarit.

Visionäri stuudio

See programm sobib neile, kes armastavad mõistatusi ja ülesandeid. Utiliidi funktsioon selles, et saate töötada stiilis point and click. Siin saate valida, millised tegelased süžees osalevad, neid muuta, kirjutada erinevaid käske, mõistatusi teie loodud mõistatuste jaoks.

Ainus probleem Visionaire Studio on see, et tasuta on ainult demoversioon.

Blender

See rakendus on mõeldud 3D-animatsioonide ja 3D-graafika tegemiseks. See utiliit on täiesti jagatakse tasuta. Sellel on palju tööriistu ja võimalusi. Seetõttu võib selle uurimine võtta palju aega. Aga see on seda väärt. Blenderil pole aga venekeelset versiooni. Selle tõlkimiseks on soovitatav laadige alla crack.

Ehitage klassika

See programm on loodud 3D- ja 2D-rakenduste loomiseks. Sellel loodud mängud võivad kasutada tehnoloogiat Direct X. Siin tehakse kõik toimingud visuaalse disaini tehnoloogia abil. Seetõttu pole programmeerimise teadmisi vaja.

Rakenduses Construct Classic saate ühendada oma varjutajaid. Toetab enamikul pistikprogrammidel on sisseehitatud Pythoni tõlk.

Unreal Development Kit

See utiliit on kõige populaarsem mootor mängurakenduste arendajate seas. See toetab X Boxi, arvutit, Play Stationit. Peamine omadus selles, et mootor loodi 3D laskurite valmistamiseks. Siin saab töödelda keerulised arhitektuurid, näoanimatsioonid, füüsilised objektid. Sellel on ka oma raamatukogu.

Unreali arenduskomplekti saab tasuta alla laadida ja kasutada. Kuid kui soovite mängu ametlikult välja anda, peate ostma litsentsi.

NeoAxis 3D mootor

Sellel konstruktoril on erinevalt teistest kvaliteetne graafika ja suhteliselt lihtne liides. Enne kui alustame soovitatav meisterdada programmeerimiskeeled C+, C++. Kuid on olemas spetsiaalsed raamatukogud, kus on juba ette valmistatud toimingud. NeoAxis toetab varjutajad, varjud, valgustus.

See on väga mugav ja lihtne kasutada. See mootor töötati välja meie riigis. Siin on vaikimisi seatud vene keel.

CryENGINE 3 tasuta

Seda mootorit võib pidada parimaks kõigist kaasaegsetest, mis toetavad fotorealistlikku graafikat, aga ka Direct X tehnoloogiat.Sellel tehti Far Cry ja Crysis. Ja see võimaldab ka mänge luua platvormidele X Box, Play Station.

Tekstuure saab võtta otse rakendusest 3D Max. CryENGINE on väga populaarne. Leiate suure hulga venekeelseid õppematerjale.

Kodu Game Lab

See mootor võimaldab teil töötada paljude tööriistadega, mille abil saate 3D-rakendusi vabastada. Kodu Game Lab loodud ettevõteMicrosoft. Sellel on palju malle, see võimaldab teil oma sisu üles laadida, sellel on palju sisseehitatud õppetunde sellega töötamiseks.

Defoldi mängumootor

See konstruktor on mõeldud 2D jaoks, kuid võib töötada ka 3D graafikaga. Sellel on lihtne luua mänge mitteprogrammeerijatele. Defold Game Engine sobib rakenduste arendamine mobiiltelefonidele, HTML5, lua skriptimine.

Amazoni puidutehas

See on Amazoni uus mängudisainer. See avaldatakse avatud lähtekoodiga. Selle mootoriga saate arendada rakendusi personaalarvutitele, mobiilirakendustele. metsatöökoda - tasuta konstruktor. Kuid kui soovite ühendada lisafunktsioone, palutakse teil nende eest maksta.

Nutumootor 5

See on Saksa firma Crytec mängumootor. CryEngine 5 versioon on teie arvuti spetsifikatsioonide suhtes vähem nõudlik, kuid see ei muuda graafikat halvemaks. Toetus on olemas Direct X 11 ja 12.

GameMakeri stuudio

See konstruktor on tasuta versioon mida kaalusime mängude loomise programmide ülevaatamise alguses. See võimaldab teil mõne tunniga luua kahemõõtmelisi maailmu. Sellel on platvormiülene. GameMaker: Studio abil on lihtne luua rakendusi mobiilseadmetele, personaalarvutitele ja Mac OS-ile.

Iga inimene unistab oma elus midagi ette võtta – selleks valib ta elukutse, mis võimaldab teha seda, mida armastab ja panustada tema jaoks olulisesse valdkonda.

Igaüks ei saa aga niisama võtta ja hakata mänguarendajaks, sest see amet nõuab palju ja vastutasuks ei pruugi see kohe ära anda hakata. Kuid kuidas ei unistanud oh mängija kunagi oma mängu loomisest? Nüüd on see võimalus palju lähedasemaks muutunud.

Peamine takistus

Tegelikult nõuab mängude loomine teatud oskusi, kuid neid saab edukalt omandada iseseisvalt, oma eriala õppeasutustes ja spetsiaalseid ettevalmistuskursusi läbimata. Arvestades tõsiasja, et Internet on praegu tohutult mitmekülgse teabe allikas, saate sealt mängude loomise juhendi. Alles siis, kui keskmine mängija tuleb välja ideega oma mäng luua, hakkab ta otsima võimalusi ja satub esimesele ja peamisele takistusele. Otsingupäringute jaoks antakse talle kümneid ja sadu tulemusi koos näpunäidete ja nippidega. üksikasjalikud juhendid, mille sekka võid väga kiiresti eksida, segadusse sattuda ja ära eksida. Kasutaja hakkab lugema üht asja, hüppab teise juurde, tal pole midagi kokku panna ja otsustab jätkata nende mängude mängimist, mis on juba professionaalide poolt välja töötatud, selle asemel, et proovida oma loomingut luua. Sellest järeldub, et inimene ise on tema peamine vaenlane teel omaloomingu loomise poole. Ja siin on küsimus motivatsioonis - kui soovite oma mängu luua, siis ei tohiks teid takistada materjalide rohkus.

Proovige neid süstematiseerida, töödelda väikestes kogustes, ärge kiirustage valmis projekti niipea kui võimalik välja mõtlema – saage teooriast paremini aru, harjutage praktikas ja asuge siis asja kallale.

Mänguehituse saadavus

Tänapäeval ei tule kõne allagi, et mänguarendus on väheste väljavalitute eelis, kellel on uskumatud võimed, nagu kümme-kakskümmend aastat tagasi. Siis oli mängu loomine täisväärtuslik ime, nüüd aga banaalne tootmisprotsess. Ja nüüd võib selle protsessiga liituda ilma erihariduseta iga inimene, kellel on õige soov ja teatud ideed hoiupõrsas. Oma mängu loomiseks peate lihtsalt otsustama, mida olete nõus andma, sest see protsess on aeganõudev ning nõuab visadust ja vastupidavust. Seetõttu otsustage esmalt, kas olete valmis sellise projektiga tegelema, seejärel märkige kõik oma ideed, mida kavatsete ellu viia, ja alles seejärel saate minna otse mängu arendusprotsessi.

Mängu loomise protsessi põhikomponendid

Oma mängu loomiseks peate selgelt aru saama, mida peate suutma teha.

Mängu loomise protsessi võib jagada kaheks suureks osaks – tehniliseks ja loominguliseks. Need on üsna erinevad, kuid kui teie plaanid ei sisalda unikaalsete omadustega meistriteose loomist mitu tundi, saate hõlpsalt ise hakkama. Niisiis, arendusprotsessi tehnilise osa juurde arvutimäng hõlmavad koodi kirjutamist, tehisintellekti arendamist, graafika renderdamist, 3D-mudelite kujundamist jne. See pool protsessist sobib neile, kel on matemaatiline mõtteviis – kasuks tulevad teadmised programmeerimisest, matemaatikast ja muudest täppisteadustest. Mis puudutab protsessi teist poolt, siis see pole vähem vajalik, kui soovite luua arvutis oma mängu ja soovite, et see oleks kvaliteetne ja unikaalne. Loominguline protsess hõlmab kogu mängu sisu ehk mängumaailma, tegelasi, objekte, asukohti, võitlussüsteeme, arendust, rahandust ning see hõlmab ka tegelaste häälnäitlemist ja heliriba loomist.

Lihtsaim viis mängude loomiseks

Mängu arendamisel on erinevaid lähenemisviise, kuid kõige parem on välja tuua kolm peamist, mille hulgas tuleks kõigepealt kaaluda kõige lihtsamat. Seda tasub kasutada, kui mõtled, kuidas ise oma mängu luua, kuid sul pole programmeerimisest absoluutselt teadmisi. Selle meetodi kasutamiseks peate alla laadima spetsiaalse mängudisaineri - programmi, mis sisaldab juba mängude loomise põhifunktsioone. Üks kuulsamaid ehitajaid on Game Maker, mida on üsna lihtne õppida ja millel on korralik funktsioonide komplekt. Nagu eelpool mainitud, on selle mängude loomise viisi peamiseks eeliseks lihtsus – pead vaid oma ideed ellu viima programmi pakutavate võimaluste kaudu. Kuid peamine puudus seisneb siin just nendes võimalustes või õigemini nende piirangutes. Tegelikult saab kujundajaprogrammi abil luua mallimängu, valides selle jaoks üldloendist funktsioonid. Kui soovite mängu tuua veidi isikupära, lisada särtsu, oma eripära, siis te ei saa seda teha.

Mängu arendamine valmis mootoril

Saate rakendada palju muljetavaldavamaid funktsioone, kui teil on programmeerimiskeelte algteadmised ja teate ka, kuidas seda teha graafilised toimetajad ja mõista, mis on mänguskriptid. Kui teil on valmis mängumootor, saate luua mitte mallimängu, vaid oma isikupäraga täisväärtusliku mängu - lihtsalt selle aluseks on kellegi teise oma, kellegi teise loodud.

Aga kõik, mida sa aluse ümber pimestad – see sõltub juba sinust endast. Loomulikult on selline mängude loomise viis palju keerulisem kui disainerprogrammi kasutamine, kuid tulemus on palju muljetavaldavam. On võimalus, et sellise mängu loomiseks peate kaasama teisi inimesi, et jagada nendega vastutust.

Unikaalse mängu loomine

Kuid on ka kolmas viis, mis on kõige raskem, kuid annab kõige muljetavaldavama tulemuse. See erineb teisest ainult selle poolest, et teie käsutuses pole valmis mootorit, see tähendab vundamenti, mängu alust - loote selle mootori ise. See tähendab, et kõik teie mängus juhtub ja näeb välja täpselt nii, nagu programmeerisite – pisimate detailideni.

Peate mängu kirjutama sõna otseses mõttes nullist, sel juhul vajate kindlasti spetsialistide meeskonda, et igaüks vastutaks oma ala eest: graafika, füüsika, programmeerimine, lugu jne.

Tööstuse uus haru - mobiilimängud

Kui soovite proovida midagi lihtsamat ja vähem globaalset, oleks teie jaoks ideaalne võimalus proovida Androidis oma mängu luua, kuna mobiilimängud on viimasel ajal muutunud mitte vähem populaarseks kui arvutimängud, kuid need nõuavad palju vähem aega. ressursse. Peate lihtsalt oskama Java keelt ja mõistma rakenduste põhimõtteid.

flash mängud

Teine võimalus lihtsate mängude loomiseks on flash. Selliseid mänge on pikka aega kutsutud "mälupulkadeks", neid on Internetis palju ning nende eripäraks on lihtsus ja tagasihoidlikkus. Saate luua oma mängu tüdrukutele või poistele, võite proovida end teistes žanrites, mida selliste mängude jaoks on väga palju. Peaasi on soov. Te ei tohiks panna mänge "looma oma iseloomu ja minna tundmatusse" - parem on kogu mäng korralikult läbi töötada, et mängija jääks tulemusega rahule.

Kaasaegse inimese mängud on oluline osa igapäevaelust. Tänapäeval on neid lihtsalt tohutult palju - kõige nõudlikuma maitse jaoks. Samas on sellise meelelahutuse valik väga lai: väikseimast publikust täiskasvanuteni. Need on jagatud ka žanri ja suuruse järgi. Kuid lugematute kõige erinevamate ja mitmekesisemate mängude hulgast on mõnikord üsna raske oma mängu leida. Kuid alati on lihtne leida juhendit, kuidas oma mängu teha. See pole nii raske, kui olete nõus. Peaasi on end häälestada ja leida hea samm-sammult juhis.

Natuke mänguajalugu

Mis tahes kujul on nad saatnud inimest meie maailma loomise päevast peale. Mängud on mõeldud meelelahutuseks ja arendamiseks. Laste tähelepanu juhiti isetehtud mänguasjadega, et teha mitmeid kodutöid. Ja täiskasvanud kasutasid neid rõõmustamiseks. Nad leidsid palju võimalusi oma kätega mängu tegemiseks. Ja igal neist olid oma omadused ja võlu. Tänaseni mitu eset, mis teenisid hasartmängud juba 3500 eKr. Kuid kõige iidsemad on tavalised kuuepoolsed luud. Neid valmistati erinevatest materjalidest: luudest, keraamikast, puidust.

Paljude sajandite jooksul mitmes inimeses korraga. Ja alles 21. sajandil sai seda tänu automatiseerimisele võimalik teha ükshaaval. Ilmus rulett ja "ühekäelised bandiidid". Aja jooksul hakkasid mängud ühendamise asemel inimesi võõrandama. Nüüd on peaaegu kogu inimkonna pärand digiteeritud ja arvutite jaoks kohandatud.

Kuidas teha mängu kõige väiksematele

Alla üheaastaste laste areng on väga oluline. Ja kuidas õpetada oma lapsele tähelepanelikkust, loogilist mõtlemist ja leidlikkust? Muidugi mängude abil. See on ainus viis hõlpsalt, ilma moraliseerimise ja jõuta arendada lapses paljusid loodusele omaseid andeid.

Paljud lastepoed pakuvad tohutult erinevaid mänge, kuid mõnikord on parem neid ise välja töötada. See on nii kasulik kui ka väga huvitav. Kõik, mida vajate, leiate eriväljaannetest, mis räägivad kõigile, kuidas oma mängu luua.

Kõige populaarsemad laste meelelahutused, isegi "mitteintelligentses" eas, on modelleerimine ja joonistamine. Selleks saab ema iseseisvalt plastiliini ja värve valmistada. Plastiliin on tavaline magus tainas. Selleks vajate jahu, soola, sidrunimahla, vett ja mitmevärvilisi toiduvärve. Joonistamiseks saab valmistada ka ohutuid ja mis kõige tähtsam maitsvaid värve porgandi- või peedimahlast. Kõik, mida vajate, on jahu, sool ja veidi taimeõli.

Samuti on lapsel huvitav koguda spetsiaalseid mõistatusi. Siin peate enne mängu loomist valima oma lemmikkangelased ja kleepima need papile. Saate selle lõigata kaheks või enamaks osaks.

Teeme mänge lõbusale seltskonnale

Koos sõpradega, mis võiks olla parem ja lõbusam? Kuid lisaks sõbralikele koosviibimistele teetassi taga aitab hea tuju luua korralikult valitud meelelahutus. Nendel eesmärkidel saate valida nii laua- kui ka välimänge. Kui sobivaid koopiaid käepärast pole, saate need hõlpsalt ise teha.

Enne mängu loomist suurele ettevõttele peate otsustama mõne punkti üle: koosoleku toimumise koht, inimeste arv ja nende eelistused, samuti mänguelementide olemasolu. Pärast seda võite hakata otsima sobivaid valikuid.

Kui teie sõbrad on populaarsed Lauamängud, siis saate seda ise teha, näiteks " merelahing"," Monopoly "või tavaline" Fanta ". Nende loomiseks vajate värvilist paberit, viltpliiatseid, pappi ja veidi kujutlusvõimet.

Iga ettevõte peaks proovima lõbusat mängu "Twister". Samas on huvitav mitte ainult osaleda, vaid ka vaadata. Selle valmistamine on piisavalt lihtne. Vaja läheb kahte Whatmani paberit, kleeplinti, neljavärvilist isekleepuvat kilet ja mitmeid abivahendeid. Whatmani paberid liimitakse kokku ja neile liimitakse mitmevärvilised ringid (4 vertikaalselt, 6 horisontaalselt). Seejärel konstrueeritakse sihverplaat.

Kõiki neid mänge saab käsitsi teha. Peate lihtsalt seadma eesmärgi ja leidma või välja mõtlema vastuse küsimusele "kuidas mängu teha". Arvutis, spetsiaalses programmis, saate joonistada kõike nii, et see oleks ühtlane ja ilus. Nii saate säästa aega ja oma energiat.

Kaasaegsed tehnoloogiad annavad meile võimaluse pidevalt areneda ning arvuti abil saab kõike ise teha. Seetõttu saab arvutis mängu tegemise küsimuse lahendada samm-sammult juhiste leidmisega.

Väärib märkimist, et see äri nõuab häid oskusi ja oskusi andmetöötluses. Kuid lihtsa mänguasja saab teha, kui proovite, isegi "teekannu". Protsessi lihtsustamiseks vajate spetsiaalset programmi, näiteks "scirra construct", "FPS Creator". Saate valida muid valikuid. Lisades programmi oma pilte, helisid, koostades loo ja võimalikke tegevusi, saate luua hea mänguasja. Selleks, et iseseisvalt ja ilma nende utiliitideta enam-vähem korralikku asja ajada, pead olema väga arenenud programmeerija. Seetõttu tasub harjutada ja alustada kõige lihtsamast.

ja luua?

Kõige huvitavam ja samal ajal lihtne on mitmesugused koomiksid. Nüüd tehakse neid ühtlasemalt täiskasvanutele kui lastele. Ja mis võiks olla huvitavam ja põnevam kui enda leiutatud ja loodud multikas. Välkmäng on sama koomiks, millel on oma tegelased, süžee ja takistused. Seetõttu on need tänapäeval nii populaarsed. Kuidas aga ise selles žanris mängu arvutis teha?

Selle loomiseks, nagu iga selle taseme programmi puhul, vajab asjatundmatu algaja spetsiaalseid utiliite. Nende leidmine on üsna lihtne. Reeglina kasutatakse selliseid veebikonstruktoreid nagu "GameBrix", "Stencyl". Kõik sellised programmid on loodud "ActionScripti" keele abil. Peamised tööriistad mis tahes Flash-mängude kujundamisel on Flashi liides, teksti ja nuppude loomine, multimeediumielementide importimine Flashi, video korraldamine ja avaldamiseks ettevalmistamine. Samas on huvitava süžee ja tegelaste jaoks vaja head fantaasiat. Kui teete kõike vastavalt juhistele, saate päris korraliku mänguasja.

Online mäng. Programmide loomise õppimine

Siin on ka kõige lihtsam kasutada valmisteenust ja oma ülesannet mitu korda lihtsustada. Kõik võrgumängud luuakse brauseris. Seetõttu saate võrgumängu loomise probleemi lahendamiseks valida mitu võimalust. Kuid kõige tõhusam on registreeruda spetsiaalsel saidil ja kasutada pakutud konstruktorit. Selle jaoks on mitu tasulist ja tasuta saiti, näiteks "MMO Constructor", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox". Seal, samm-sammult ja lihtsal ja ligipääsetaval kujul, mis tahes võrgumäng. Peate lihtsalt leidma pildid ja selgelt ette kujutama süžeed ja peategelasi.

Suhtlusvõrgustikud on koht, kus peaaegu iga inimene, kellel on vaba juurdepääs Internetile, veedab lõviosa oma vabast ajast. Odnoklassniki on selle žanri üks populaarsemaid saite. Siin peavad nad kirjavahetust, laadivad üles videoid ja fotosid, arutavad sündmusi ja mängivad. Muide, viimase abil saate ka teenida. Kuidas aga ise Odnoklassnikis mängu teha?

Esiteks peate kujundama mis tahes teatud žanri flash-mängu: mängusaalid, laskurid, võidusõidud. Seejärel peate minema oma lehele Odnoklassnikis. Jaotises "Mängud" peate klõpsama nuppu "Paiguta mäng". Pärast seda järgides samm-sammult juhised, laadige alla ja levitage oma programm.

Mängude loomine Androidile

Telefon on seade, mida kasutame peaaegu pidevalt meelelahutuseks või töötamiseks. Nüüd on palju tasulisi ja osaliselt tasuta rakendusi igale maitsele. Aga vahel tahad ise programmi teha, endale. Küsimus on selles, kuidas Androidis mängu teha.

Kõige populaarsemad mootorid omarakenduste loomiseks sellel platvormil on "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine" ja "Instead". Nende abiga saate kujundada mis tahes tasemel mängu ilma programmeerimiskeeli tundmata. Iga programm aitab luua oma projekti.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu