Arvuti- ja mängusõltuvus. mis on hasartmängusõltuvus? on kindlaks tehtud, et hasartmängud võivad tekitada sõltuvust, mis meenutab mõneti alkoholi

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

slaid 2

Hasartmängud

Hasartmängud on hasartmängusõltuvus. Sõltuvuse tüüp, mille puhul reaalsusest põgenemine ja seisundi muutus saavutatakse hasartmängu ajal erutusega. hasartmängusõltuvus(ludomania) on ülemaailmsete vaatluste kogemuse järgi üks kangekaelsemaid ja julmemaid kirgi, mis on täiesti sarnane narkomaaniaga. Ka vene kirjanduse geeniused Puškin ja Dostojevski olid altid hasartmängusõltuvusele. Eelistus N.A. Nekrasovi armastus kaartide vastu peegeldus tema testamendis sõpradele, et sellel "viimasel teekonnal" peaksid nad tema kirstu peal kaarte mängima. Mängusõltuvused kuuluvad mittekeemiliste, informatsiooniliste, sotsiaalpsühholoogiliste sõltuvuste rühma. Tingimuslik ravim toimib siin mängutegevus, hasartmängud. Mänge on palju, kuid kõige levinumad on meie seas "ühekäeline bandiit", kaardimäng pokker kasiinos, erinevad petuskeemid, arvutimängud (maailma statistika järgi jääb iga kümnes arvutiga tegeleja sõltuvusse), elektrooniline rulett, internet.

slaid 3

slaid 4

Hasartmängusõltuvuse spetsiifiliste kriteeriumide hulgas on ajutised, materiaalsed ja sagedusnäitajad.

Yu.A.Akopov tuvastab järgmised kriteeriumid:

  • Üldine mängukogemus. Mida suurem see on, seda suurem on sõltuvus.
  • Ühe pideva mängimise seansi kestus. A.Yu. Akopov toob välja Peterburi mängukestuse rekordi, mis võrdub 60 tunni pideva mängimisega kasiinost lahkumata.
  • Maksimaalne kaotus. Mõnikord ulatub see "suurte" mängijate jaoks 400 000 dollarini õhtu kohta. Mida suurem on kaotus, seda suurem on sõltuvus.
  • Max võit. Mõnikord võidavad "suured" mängijad ühe õhtuga mitukümmend tuhat dollarit. Mängusõltlaste jaoks on kasu alati ainult tingimuslik, vahepealne, saadud mitte lõpus, vaid mängu ajal; sellised mängijad (sõltuvusega) lahkuvad alati tühjade taskutega, olles täielikult kaotanud.
  • slaid 5

    • Mängija minimaalse algsumma suurus mängu algfaasis, mille määrab tema
    • individuaalsed psühholoogilised omadused, sõltuvuse aste (erapooletus) ja materiaalne rikkus.
    • Mängusaalide, kasiinode jms külastuste sagedus. kui see on süstemaatiline, siis on see hasartmängusõltuvuse näitaja.
    • Mänguperioodi võla kogusumma. Peterburis on tuntud näide mängijast, kes kaotas 1 miljon dollarit.
  • slaid 6

    Hasartmängusõltuvuse ja sõltlaste käitumise motiveerivad alused

    7 illusiooni (A. Yu. Akopov):

    1. Suure võidu illusioon on algne kõige püsivam illusioon, mis on seotud keskendumisega suurele võidule, mis väidetavalt lahendab kõik nende eluprobleemid korraga. Sellele lähedane on illusioon võimalusest mängides raha teenida, aga ka illusioon võimalusest suure võiduga lahkuda.

    2. illusioon saada korraga tagasi ja seeläbi võlg täielikult tagasi maksta. Mängusõltlasi eristab kiire rahateenimise oskus, mure suure kaotuse pärast ununeb kiiresti, uhutakse uue mänguiha rünnaku ja võidu ootuses minema. Alguses (sõltuvusfaasis) võib mängija siiski võiduga lahkuda. Tõsi, ta põletab oma tasku ja ta võib selle kiiresti alla lasta just seal, teel koju või järgmisel päeval mängus või kulutada selle mõtlematult pisiasjadele: mängija ei pea võidetud raha enda omaks, ausalt. teenitud, ta ei tunne neile kahju, erinevalt kaotatud: "Kaotad oma, sa võidad kellegi teise."

    3. illusoorne pseudovõimalus kontrollida mängusituatsiooni ja mänguprotsessi (kuni meeletu soovini lüüa automaate endid ja nende kaudu - isegi kasiinode ja masinate omanikke).

    Slaid 7

    Mõnel mängijal on illusioon võimalikust mõjutada krupjeed, masinat, kaotamise järjekorda, kujutiste kombinatsioone, numbreid.

    4. illusioonid kontrollist oma mängukäitumise, tegevuse, eelkõige psühho-emotsionaalse seisundi üle.

    5. mängu olemuse illusoorne tajumine (individualiseerimise, personifikatsiooni, personifikatsiooni, animatsiooni, identifitseerimise, omastamise elemendid kuni sõltuvusobjekti täieliku valdamiseni; illusioon "partneriga mängimisest", sagedamini vaenulik).

    6. Mängu fantaseerimine kui illusioon mängu surrogaatkompensatsioonist karskuse perioodil, s.o. mängimisest hoidumine, kui see erinevatel põhjustel võimatu (pole raha, kuulipilduja jne) Mäng asendab mängija jaoks päriselu ja mängu fantaseerimine (unenäos ja tegelikkuses autonumbrites, hunnikus tomatid, näeb mängija "õnnelik" , numbrikombinatsioonid, pildid).

    7. illusioon mängu tagajärgede ettenägemise ja kontrollimise võimalusest, mis väljendub hoiakutes, et "olen eriline, edukas" ja mulle võõras: kaotused, suured võlad, perekonna vaesumine, selle lagunemine, sõprade kaotus ja lähedased, töökohad, korterid, marginaalsus ja isiklik halvenemine .

    Enamiku mängusõltlaste jaoks on see aga tõeline lõpp!

    Slaid 8

    Hasartmängusõltuvuse astmed

    0) Hasartmängusõltuvuse puudumine ("sotsiaalne" mängija). Selles etapis on mäng tingitud kognitiivsest huvist ja seda kasutatakse meelelahutuseks, tähelepanu hajutamiseks, lõõgastumiseks, puhkamiseks, probleemidest (perekondlikest, isiklikest, potentsiaalsetest) lahtiühendamiseks.

    1) Nõrk, esialgne. Motiivide võitlus on tühine, tugeva tahtega mängust keeldumine valitseb nõrga mänguhimuga. Ei kaota kogu mängu alguses saadaolevat raha. Lühikesed mängusessioonid. Panused on väikesed, kuid tõusevad. Väikesed võidud ja kaotused.

    2) Keskmine. Motiivide võitlus "mängida - mitte mängida", on see üsna väljendunud. Reeglina on harvem võimalik mängu mitte alustada, kui tahad mängida (s.t. ei saa tahtejõuga endal mängimist keelata); põnevus on halvasti kontrollitud; "õnnelik" harvem; kaotustel on järk-järgult üha subjektiivsem tähendus kui võitudel, stimuleerides mängu jätkamist; kasvavad jooksvate, vahepealsete kahjude ja kasumite summad, samuti lõplik kahjum; mänguseanss pikeneb, saalidesse ja kasiinodesse lähenemine sageneb. Mängija omandab kogemusi sõltuvusse sattudes, ehitab oma mängusüsteeme, mänguprotsessüha enam võsastunud rituaalidest, ebauskudest, näitab mängu fantaseerimist (fantaseerib mängust väljaspool seda, kui pole võimalust mängida): näiteks näeb unes lemmikuid, õnnelikke numbrite või kujundite kombinatsioone, märkab neid kõikjal tegelikkuses (autonumbrites jne).

    Slaid 9

    3) Hasartmängusõltuvuse väljendunud staadium. Motiivide võitluse täielik puudumine; mängija on valmis mängima iga päev ja piiramatult, mängib alati, kui on aega ja kui palju raha.

    Muutus suhtumises rahasse: nad kaotavad oma tähenduse, tähenduse ja juba
    neid ei tajuta rahatähtedena, millega saab kõike osta, vaid lihtsate "pabertähtedena", millel on mängija jaoks mängu sümboli tähendus: sularaha tuvastatakse ainult mänguga, mänguvõimalusega ja see on eksistentsi peamine tähendus, kogu elu koos väljendunud sõltuvustega. Karskusperioodi ja kogu mängutsükli lühendamine (aeg ühe mängu lõpust teise lõpuni), mängupäeva pikkuse pikenemine.

    Täielik kontrolli kaotamine oma seisundi ja mängukäitumise üle; ebaadekvaatne, subjektiivselt kallutatud hinnang mänguolukorrale.

    Slaid 10

    Hasartmängusõltuvuse etapid

    Need peegeldavad hasartmängude motivatsiooni dünaamikat. See protsess, välja arvatud nulletapp või selle puudumine, hõlmab A.Yu sõnul. Akopov järgmised kolm etappi:

    Mängu ja iseenda illusoorse tajumise I etapp (võitmiseks mängimine, motivatsioonis mängija illusioonide domineerimine)

    Mängu II etapp mängu enda huvides (mängu mitteillusoorne tajumine moonutatud suhtumise taustal endasse, oma võimetesse; mängu eesmärk on protsess ise)

    Isiksuse degradatsiooni ja täieliku hävimise III etapp.

    Selles etapis ei mängita mängu võidu või mänguprotsessi enda huvides, olenemata võidust või kaotusest (1 ja 2), vaid mängitakse obsessiivse sunni all, ilma mänguprotsessist saadava naudinguta ja mänguga. ükskõiksus selle tulemuste suhtes ja võimalik negatiivne
    tagajärjed.

    Seda etappi iseloomustavad perekonna kokkuvarisemine, sõprade kaotus, töö, eluaseme kaotus, vaesumine, kodutute, mänguorjade seisund.

    slaid 11

    Mängusõltlaste tüpoloogia

    Annetajad on "võitlejad", kes võitlevad edutult mänguautomaatidega, kaotavad oma varud, palgad, stipendiumid jne. Nad on mänguäri “toitev” alus, sealhulgas emotsionaalsed romantikud, õnnehärrad, kes usuvad tänasesse, homsesse ja ülehomsesse.

    Professionaalid. Seda rühma esindavad kõrge emotsionaalse ja aktiivsuskontrolliga inimesed. Reeglina on nende mäng piiratud 200-300 dollari suuruse igapäevase võidu või kaotusega. mäng selle inimrühma jaoks on omamoodi professionaalne tegevus. Nad tulevad klubidesse või kasiinodesse, nagu läheksid nad tööle.

    See grupp koosneb nn suurtest mängijatest, kes panustavad mängu jooksul vähemalt 10 000 dollarit. Sellest tulenevalt võib selliste inimeste kasu või kahju ulatuda mitmesaja tuhandeni.

    Petturid. Selle grupi esindajad üritavad igal viisil saada miljon võitu. Neid kiusavad taga nii klubide ja kasiinode omanikud kui ka politseinikud.

    slaid 12

    Hasartmängusõltuvuse ravi psühhoterapeutiliste meetodite ja sõltlaste psühholoogilise abistamise süsteemis kujundatakse adekvaatsed sotsiaalsed hoiakud, näiteks:

    1. Raha ei võideta, vaid teenitakse;

    2. Üks mängijatest kaotab alati;

    3. Hasartmänguäri eksisteerib klientide kaotamise arvelt;

    4. Mänguautomaadid on programmeeritud klubi või kasiino võitmiseks;

    5. Mänguautomaate toodetakse mänguäri jaoks, mitte mängijate jaoks;

    6. Mänguäri Venemaal ja ka kogu maailmas on väga agressiivne ja halastamatu nii täiskasvanute kui ka laste suhtes.

    Vaadake kõiki slaide





    Title="(!LANG:Arvutisõltuvus => Mängusõltuvus Mõiste "arvutisõltuvus" määratleb inimese patoloogilise eelsoodumuse töötada või arvuti taga aega veeta. Esimest korda räägiti arvutisõltuvusest Ameerika 80ndate alguses">!}














    1 18-st

    Ettekanne teemal: hasartmängusõltuvus

    slaid number 1

    Slaidi kirjeldus:

    slaid number 2

    Slaidi kirjeldus:

    slaid number 3

    Slaidi kirjeldus:

    slaid number 4

    Slaidi kirjeldus:

    Mis on hasartmängusõltuvus? Düsfunktsionaalsete laste taustal näevad arvutimängurid üsna süütud välja: nad ei kao tänavale, nad käituvad vaikselt ja rahulikult, väga harva kaovad vanemate vaateväljast. Milles siis probleem on? Ja asjaolu, et mängud tõrjuvad järk-järgult välja kõik muud tegevused: esiteks lõpetab laps kõndimise, seejärel väheneb tema elav suhtlus sõprade ja eakaaslastega olematuks - mängutasemete ühiseks läbimiseks on ainult vestlused, võrgumängud ja kellamängud. Hariduse kohta pole midagi öelda. Ma lähen tunni ajal kümnendasse klassi - õpetaja seletab materjali peaaegu täielikus vaikuses. Kostab vaid kummalist sahinat ja omaette hüüatusi, mis ilmselgelt ei ole teemaga seotud: igal teisel laua all viibijal on kaasaskantavad mängukonsoolid. Mis füüsika siin on!

    slaid number 5

    Slaidi kirjeldus:

    Arvutisõltuvus => Mängusõltuvus Mõiste "arvutisõltuvus" defineerib inimese patoloogilist eelsoodumust töötada või arvuti taga aega veeta. Esimest korda hakkasid Ameerika teadlased arvutisõltuvusest rääkima 80ndate alguses. Tänapäeval ei tunnista paljud probleemidega tegelevad teadlased mõistet "arvutisõltuvus". vaimsed häired, on aga ilmselgeks saanud ja üha suuremat haaret omandab juba nähtus, et inimese ja arvuti vahel tekib patoloogiline side.

    slaid number 6

    Slaidi kirjeldus:

    Lisaks arvutisõltuvusele on mõned seotud sõltuvustüübid: Interneti-sõltuvus ja hasartmängud, mis ühel või teisel viisil on seotud pika arvuti taga viibimisega. Erinevat tüüpi sõltuvuste iseloomulikud tunnused on: võõrutussündroom, soov saada sõltuvusobjekti, sõltuvusobjekti omandamisele suunatud käitumine, kriitilise suhtumise vähenemine sõltuvuse negatiivsete külgede suhtes, huvi kaotus suhete vastu. elu sotsiaalsele poolele, välimusele, muude vajaduste rahuldamisele.

    slaid number 7

    Slaidi kirjeldus:

    slaid number 8

    Slaidi kirjeldus:

    slaid number 9

    Slaidi kirjeldus:

    slaid number 10

    Slaidi kirjeldus:

    4. Kinnitamise etapp. Seda etappi iseloomustab inimese mängutegevuse hääbumine, isiksuse kui terviku psühholoogilise sisu nihkumine normi poole. Inimese ja arvuti suhet selles etapis võib võrrelda lahtise, kuid kindlalt õmmeldud nööbiga. Need. inimene “hoiab distantsi” arvutiga, kuid ei suuda täielikult vabaneda psühholoogilisest seotusest arvutimängudega. See on kõigist etappidest pikim – see võib kesta terve elu, olenevalt sellest, kui kiiresti lisaseade tuhmub.

    slaid number 11

    Slaidi kirjeldus:

    Kõik arvuti jaoks! Kui noorem- ja keskkooliõpilased istuvad aktiivse tegevuse arvelt püksid välja, siis teismeliste ja noortega on kõik palju keerulisem. Nad kaotavad motivatsiooni igasuguseks muuks tegevuseks (sh vastassooga suhtlemiseks, kõrgkoolis ja tööl käimiseks), välja arvatud arvutimängud. Siin hakkavad vanemad häirekella lööma: selle asemel, et valmistuda ülikooli sisseastumiseks, peksab laps ööpäevaringselt orke. Isegi lahkuminek kallimast ei suuda reaalsusesse naasta: teie poeg ei pruugi lihtsalt märgata, et tema tüdruksõber pole kaks nädalat helistanud ega tulnud. Üks kaheksateistaastane poiss ütles mulle kord: mängides lendab aeg nii märkamatult, et võid pool tundi maha istuda ja järgmisel päeval tõusta. Üsna sarnane sellega, mida kasiinokülastajad räägivad, kas pole?

    slaid number 12

    Slaidi kirjeldus:

    Naaske ellu - Volodenka, jalutage õues. Milline hiilgav päikesepaisteline päev,- soovitas ema.- Homme lähme kalale, ma lubasin sulle ammu,- kostis isa hääl.Volodja istus arvuti taga ja vaikis, polnud aega vastata. Maale on tunginud tulnukate armee. Lendavad taldrikud tiirlesid õhus. Volodjale anti uus võimas relv!- Mis sa, lapselaps, arvuti külge kinni oled jäänud? Sa ei lähe kolmandat päeva õue. Lülitage oma kast välja, lähme turule. Kas sa aitad mind, - kõlas vanaema hääl.- Ba, jäta mind rahule, - küsis poiss. "Minu maa sureb. Tulnukad tungisid linna.Slaid nr 14

    Slaidi kirjeldus:

    Poiss ärkas iidse kindluse lähedal. Volodja oli kohutavalt väsinud ja heitis kiviaia äärde murule pikali.“Imelik, siin pole haisu,” arvas Volodja. Poiss mäletas, kui magusalt lilled lõhnavad. Seda pole mängureeglites, - kostis metalliline arvutihääl. - Aga ma tahan murule pikali heita, - vaidles Volodja vastu. - Kuigi pole huvitav oma murul lamada. Ta on kunstlik. Ei mingeid mardikaid, sipelgaid, erinevaid lilli. Pole isegi midagi vaadata.“ „Sul pole vaja muru vaadata,“ oli metallikhääl vastu. - Loo oma armee, võitle ...

    slaid number 15

    Slaidi kirjeldus:

    "Ma ei taha enam tülitseda. Kui te vaid teaks, kui hea on suvel jões vees sulistada."Ma ei saa aru," katkestas poisi arvuti, "kõik rikutakse veest ära." "Tore on tuld vaadata." . Leek mängib, sädeleb, - meenus poisile. - Ma ei saa aru, kus leek on? - erutus metalliline hääl. - Ma lihtsalt näen und, - selgitas Volodja. "Ma unistan kalale minekust." "Sa pead võitlema..." värises arvutihääl ja küsis: "Räägi mulle kalapüügist." "Ma pole sada aastat kala püüdnud. Kõik mängisid sinuga: „See ei saa olla. Sa olid sada aastat tagasi läinud ja mina olen alles kaheaastane,- vaidles arvuti vastu, kuid poiss viipas vastuseks vaid käega.Hääl vaibus. Volodja silme ette hakkasid tekkima pildid, üks huvitavam kui teine: aaretega hauad, veealused kuningriigid, kosmosejaamad. Poiss sulges silmad ja hakkas meenutama ema parfüümi lõhna.

    slaid number 16

    Slaidi kirjeldus:

    Järsku hakkas kõik keerlema ​​ja Volodja nägi enda kohal ema, isa ja võõra valges kitlis naise ehmunud nägusid. „Aitäh, doktor, et ta mõistusele tõi," ütles ema ärevalt. mure, minestamine on möödas,” vastas arst. “Las ta istub kodus.” Volodja hüppas ehmunult püsti: “Ei, ma ei taha koju jääda, isa lubas, et homme läheme kalale.” “Aga sa oled liiga nõrk,” proovis arst. "Sa ei saa mehe sõna murda," pilgutas isa pojale silma.

    slaid number 17

    Slaidi kirjeldus:

    Hasartmängusõltuvuse füüsilised tunnused Hasartmängusõltuvuse füüsilisi tunnuseid esindavad silmahaigused (nägemise halvenemine, kuvamissündroom, kuiva silma sündroom), lihasluukonna (selgroo kõverus, kehahoiaku häired), seedesüsteemi (alatoitumine, krooniline kõhukinnisus) , hemorroidid). Arvutisõltuvuse füüsilised tunnused on vähem spetsiifilised ja on tavaliselt põhjustatud arvuti pikaajalisest kasutamisest. Mõned neist sümptomitest võivad ilmneda ka inimestel, kes ei põe üldse arvutisõltuvust, kuid kes on sunnitud pikka aega arvuti taga veetma.

    slaid number 18

    Slaidi kirjeldus:

    Arvutisõltuvuse eduka ravi eelduseks on arvutisõltuvuse all kannatava inimese probleemi teadvustamine ja soov saada ennast ravitud.Samas tunnevad arvutisõltuvust kõige sagedamini ära teemat ümbritsevad sõbrad, sugulased, tuttavad, kuid mitte mingil juhul ise. Sõltuvuses inimene tuleks viia arsti juurde kui sõbrad ja sugulased ei saa selle probleemiga toime tulla, kuid samal ajal peaksid lähedased inimesed ravi ajal patsienti toetama.


    Hasartmängud on hasartmängusõltuvus. Sõltuvuse tüüp, mille puhul reaalsusest põgenemine ja seisundi muutus saavutatakse hasartmängu ajal erutusega. Hasartmängusõltuvus (ludomania) on ülemaailmsete vaatluste põhjal üks kangekaelsemaid ja julmemaid kirgi, mis on täiesti sarnane narkosõltuvusega. Ka vene kirjanduse geeniused Puškin ja Dostojevski olid altid hasartmängusõltuvusele. Eelistus N.A. Nekrasovi armastus kaartide vastu peegeldus tema testamendis sõpradele, et sellel "viimasel teekonnal" peaksid nad tema kirstu peal kaarte mängima. Mängusõltuvused kuuluvad mittekeemiliste, informatsiooniliste, sotsiaalpsühholoogiliste sõltuvuste rühma. Tingimuslikud uimastid on siin mängutegevus, hasartmängud. Mänge on palju erinevaid, kuid levinumad on meie seas “ühekäeline bandiit”, pokkeri kaardimäng kasiinos, erinevad petuskeemid, arvutimängud (maailma statistika järgi iga kümnes arvutiga tegeleja muutub sõltuvusse), elektrooniline rulett, Internet .


    0) Hasartmängusõltuvuse puudumine ("sotsiaalne" mängija). Selles etapis on mäng tingitud kognitiivsest huvist ja seda kasutatakse meelelahutuseks, tähelepanu hajutamiseks, lõõgastumiseks, puhkamiseks, probleemidest lahtiühendamiseks (perekondlik, isiklik, potentsiaalne) 0) Hasartmängusõltuvuse puudumine ("sotsiaalne" mängija). Selles etapis on mäng tingitud kognitiivsest huvist ja seda kasutatakse meelelahutuseks, tähelepanu hajutamiseks, lõõgastumiseks, puhkuseks, probleemidest lahtiühendamiseks (perekondlik, isiklik, potentsiaalne) 1) Nõrk, algne. Motiivide võitlus on tühine, tugeva tahtega mängust keeldumine valitseb nõrga mänguhimuga. Ei kaota kogu mängu alguses saadaolevat raha. Lühikesed mängusessioonid. Panused on väikesed, kuid tõusevad. Väikesed võidud ja kaotused. 2) Keskmine. Motiivide võitlus "mängida - mitte mängida", on see üsna väljendunud. Reeglina on harvem võimalik mängu mitte alustada, kui tahad mängida (s.t. ei saa tahtejõuga endal mängimist keelata); põnevus on halvasti kontrollitud; "õnnelik" harvem; kaotustel on järk-järgult üha subjektiivsem tähendus kui võitudel, stimuleerides mängu jätkamist; kasvavad jooksvate, vahepealsete kahjude ja kasumite summad, samuti lõplik kahjum; mänguseanss pikeneb, saalidesse ja kasiinodesse lähenemine sageneb. Mängija omandab sõltuvusse sattudes kogemusi, ehitab ise oma mängusüsteeme, mänguviis kasvab üha enam rituaalidest, ebauskudest, näitab mängufantaasiat (fantaasia mängust väljaspool seda, kui pole võimalust mängida): näiteks näeb ta tema lemmik, õnnelikud numbrikombinatsioonid unenäos või piltides, märkab neid tegelikkuses igal pool (autonumbrites jne).

    Teost saab kasutada õppetundides ja aruannetes teemal "eluohutus"

    Eluohutuse esitlused paljastavad kõik selle teema teemad. OBZH (Eluohutuse põhialused) on õppeaine, mis uurib erinevat tüüpi inimesi ähvardavaid ohte, nende ohtude avaldumismustreid ja viise nende ennetamiseks. Eluohutuse esitluse saad alla laadida nii iseõppimiseks kui ka tunniks valmistumiseks. Need ei saa mitte ainult aidata teil klassis head hinnet saada, vaid õpetavad teid ka ise otsuseid tegema. Valmis esitlused eluohutusest aitavad õpilastele tõeliselt huvi pakkuda tänu nende pealetükkimatule kujundusele ja neis sisalduva teabe lihtsale, suurepäraselt meeldejäävale esitusviisile. Meie esitlused aitavad teil ja teie õpilastel mõista, et eluohutus on tõesti oluline teema. Sellest saidi jaotisest leiate kõige populaarsemad ja kvaliteetsemad esitlused eluohutuse kohta.

    slaidiesitlus

    Slaidi tekst: hasartmängusõltuvus Lõpetanud:


    Slaidi tekst: Diana Korneeva


    Slaidi tekst: Olga Mjakotnikova


    Slaidi tekst: Mis on hasartmängusõltuvus? Düsfunktsionaalsete laste taustal näevad arvutimängurid üsna süütud välja: nad ei kao tänavale, nad käituvad vaikselt ja rahulikult, väga harva kaovad vanemate vaateväljast. Milles siis probleem on? Ja asjaolu, et mängud tõrjuvad järk-järgult välja kõik muud tegevused: esiteks lõpetab laps kõndimise, seejärel väheneb tema elav suhtlus sõprade ja eakaaslastega olematuks - mängutasemete ühiseks läbimiseks on ainult vestlused, võrgumängud ja kellamängud. Hariduse kohta pole midagi öelda. Ma lähen tunni ajal kümnendasse klassi - õpetaja seletab materjali peaaegu täielikus vaikuses. Kostab vaid kummalist sahinat ja omaette hüüatusi, mis ilmselgelt ei ole teemaga seotud: igal teisel laua all viibijal on kaasaskantavad mängukonsoolid. Mis füüsika siin on!


    Slaidi tekst: Arvutisõltuvus => Mängusõltuvus Mõiste "arvutisõltuvus" defineerib inimese patoloogilist eelsoodumust töötada või arvuti taga aega veeta. Esimest korda hakkasid Ameerika teadlased arvutisõltuvusest rääkima 80ndate alguses. Tänapäeval ei tunnusta paljud psüühikahäirete probleemidega tegelevad teadlased mõistet "arvutisõltuvus", kuid inimese ja arvuti vahelise patoloogilise sideme tekkimise nähtus on muutunud ilmseks ja muutub üha populaarsemaks. rohkem ulatust.


    Slaidi tekst: Lisaks arvutisõltuvusele on ka teatud tüüpi sõltuvusi: Interneti-sõltuvus ja hasartmängud, mis ühel või teisel viisil on seotud pika arvuti taga viibimisega. Erinevat tüüpi sõltuvuste iseloomulikud tunnused on: võõrutussündroom, soov saada sõltuvusobjekti, sõltuvusobjekti omandamisele suunatud käitumine, kriitilise suhtumise vähenemine sõltuvuse negatiivsete külgede suhtes, huvi kaotus suhete vastu. elu sotsiaalsele poolele, välimusele, muude vajaduste rahuldamisele.


    Slaidi tekst: Sõltuvuse kujunemise etapid Arvutimängude psühholoogilise sõltuvuse kujunemisel on 4 etappi: 1. Kerge entusiasmi staadium. Selles etapis naudib inimene arvutimängu mängimist, millega kaasnevad positiivsed emotsioonid.


    Slaidi tekst: 2. Kire staadium. Arvutimängude mängimine omandab selles etapis süstemaatilise iseloomu.


    Slaidi tekst: 3. Sõltuvusstaadium. Seda etappi ei iseloomusta mitte ainult mänguvajaduse nihkumine vajaduste püramiidi madalamale tasemele, vaid ka muud, mitte vähem tõsised muutused - indiviidi väärtus-meele sfääris.

    Slaid nr 10


    Slaidi tekst: 4. Kinnitamise etapp. Seda etappi iseloomustab inimese mängutegevuse hääbumine, isiksuse kui terviku psühholoogilise sisu nihkumine normi poole. Inimese ja arvuti suhet selles etapis võib võrrelda lahtise, kuid kindlalt õmmeldud nööbiga. Need. inimene “hoiab distantsi” arvutiga, kuid ei suuda täielikult vabaneda psühholoogilisest seotusest arvutimängudega. See on kõigist etappidest pikim – see võib kesta terve elu, olenevalt sellest, kui kiiresti lisaseade tuhmub.

    Slaid nr 11


    Slaidi tekst: Kõik arvuti jaoks! Kui noorem- ja keskkooliõpilased istuvad aktiivse tegevuse arvelt püksid välja, siis teismeliste ja noortega on kõik palju keerulisem. Nad kaotavad motivatsiooni igasuguseks muuks tegevuseks (sh vastassooga suhtlemiseks, kõrgkoolis ja tööl käimiseks), välja arvatud arvutimängud. Siin hakkavad vanemad häirekella lööma: selle asemel, et valmistuda ülikooli sisseastumiseks, peksab laps ööpäevaringselt orke. Isegi lahkuminek kallimast ei suuda reaalsusesse naasta: teie poeg ei pruugi lihtsalt märgata, et tema tüdruksõber pole kaks nädalat helistanud ega tulnud. Üks kaheksateistaastane poiss ütles mulle kord: mängides lendab aeg nii märkamatult, et võid pool tundi maha istuda ja järgmisel päeval tõusta. Üsna sarnane sellega, mida kasiinokülastajad räägivad, kas pole?

    Slaid nr 12


    Slaidi tekst: Tagasi ellu - Volodenka, jaluta õues. Milline kuulsusrikas päikesepaisteline päev, - soovitas mu ema. "Homme läheme kalale, ma lubasin sulle juba ammu," kõlas isa hääl. Volodja istus arvuti taga ja vaikis, polnud aega vastata. Maale on tunginud tulnukate armee. Lendavad taldrikud tiirlesid õhus. Volodjale anti uus võimas relv! - Mis sa oled, lapselaps, arvuti külge kinni jäänud? Sa ei lähe kolmandat päeva õue. Lülitage oma kast välja, lähme turule. Aidake mind, - kõlas vanaema hääl. "Bah, jäta mind rahule," anus poiss. "Minu maa sureb. Tulnukad on linna tunginud.

    Slaid nr 13


    Slaidi tekst: "Ma lülitan nüüd elektri välja ja eemaldan kohe kõik teie vaenlased," vihastas vanaema. "Mida teha? Kui vanaema elektri välja lülitab, ei saa ma mängu lõpuni teha. Appi, sa oled kõige targem, ”anus Volodja arvutit. Poisile tundus, et arvuti sai temast aru. Tänava pilt tuli lähemale. Nurga tagant ilmus tulnukas. Ta lõi sarvedega poisi käest relva välja ja tulistas tema pihta mürgijoaga. Volodja näis olevat läbi seina kukkunud. Volodya mäletas järgnevaid sündmusi raskustega. Ta jooksis, tulistas, päästis kellegi.

    Slaid nr 14


    Slaidi tekst: Poiss ärkas iidse kindluse lähedal. Volodja oli kohutavalt väsinud ja heitis kiviaia lähedal murule pikali. "Kummaline, lõhna pole," arvas Volodya. Poiss mäletas, kui magusalt lilled lõhnasid. - Sa ei saa pikali olla. See pole mängureeglites,“ kostis metalliline arvutihääl. "Aga ma tahan murule pikali heita," vaidles Volodya. - Kuigi pole huvitav oma murul lamada. Ta on kunstlik. Ei mingeid mardikaid, sipelgaid, erinevaid lilli. Pole isegi midagi vaadata. "Sa ei pea muru vaatama," vaidles metallikhääl vastu. - Loo oma armee, võitle ...

    Slaid nr 15


    Slaidi tekst: - Ma ei taha enam tülitseda. Kui te vaid teaks, kui mõnus on suvel vees sulistada. "Ma ei saa aru," katkestas arvuti poisi, "kõik halveneb vee tõttu." - Hea on tuld vaadata. Leek mängib, sädeleb, mäletas poiss. "Ma ei saa aru, kus on leek?" " ütles metallik hääl. "Ma lihtsalt unistan," selgitas Volodya. - Unistan kalale minekust. - Sa pead võitlema ..., - värises arvuti hääl ja küsis: - Räägi mulle kalapüügist. “Ma pole aastaid kalal käinud. Kõik mängisid sinuga. — See ei saa olla. Sa olid sada aastat tagasi läinud ja mina olen alles kaheaastane,- vaidles arvuti vastu, kuid poiss viipas vastuseks vaid käega.Hääl vaibus. Volodja silme ette hakkasid tekkima pildid, üks huvitavam kui teine: aaretega hauad, veealused kuningriigid, kosmosejaamad. Poiss sulges silmad ja hakkas meenutama ema parfüümi lõhna.

    Slaid nr 16


    Slaidi tekst: Järsku hakkas kõik keerlema ​​ja Volodja nägi enda kohal ema, isa ja valges kitlis võõra naise ehmunud nägusid. "Tänan teid, doktor, et tõite ta mõistuse juurde," ütles ema murelikult. "Ära muretse, minestamine on möödas," vastas arst. - Las ta jääb koju. Volodya hüppas ehmunult püsti: - Ei, ma ei taha koju jääda, isa lubas, et läheme homme kalale. "Aga sa oled liiga nõrk," püüdis arst protestida. "Sa ei saa mehe sõna murda," pilgutas isa pojale silma.

    Slaid nr 17


    Slaiditekst: Hasartmängusõltuvuse füüsilised tunnused Hasartmängusõltuvuse füüsilisi tunnuseid esindavad silmahaigused (nägemise halvenemine, kuvamissündroom, kuiva silma sündroom), lihasluukonna (lülisamba kõverus, kehahoiaku häired), seedesüsteemi (alatoitumine) , krooniline kõhukinnisus , hemorroidid). Arvutisõltuvuse füüsilised tunnused on vähem spetsiifilised ja on tavaliselt põhjustatud arvuti pikaajalisest kasutamisest. Mõned neist sümptomitest võivad ilmneda ka inimestel, kes ei põe üldse arvutisõltuvust, kuid kes on sunnitud pikka aega arvuti taga veetma.

    Slaid nr 18


    Slaidi tekst: Ravi Arvutisõltuvuse eduka ravi eelduseks on arvutisõltuvuse käes vaevleva inimese teadlikkus probleemist ja soov saada ravi. Samas saavad arvutisõltuvusest kõige sagedamini aru teemat ümbritsevad sõbrad, sugulased, tuttavad, kuid mitte mingil juhul tema ise. Sõltuvuses inimene tuleks viia arsti juurde kui sõbrad ja sugulased ei saa selle probleemiga toime tulla, kuid samal ajal peaksid lähedased inimesed ravi ajal patsienti toetama.



  • Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
    Loe ka
    kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu