Kuidas arvutimängud meie aega röövivad ja mida sellega ette võtta. Sõna tähendus kaasa haarama Mängud ja vaimsed häired

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

AT b reisiviisa, b lõunamaa loom, b lokkis juuksed, lumised b lõuna, raudtee h sõitma, koos b kilekonteinerid, taevas b liikuv klaas, ajad b raevukas pilk, lk b püsiv aroom, d segisti, loominguline bühtsus, umbes b objektiivne hinnang, suur maht b sööma, lõbustama b Xia mäng lastega, murra läbi b vaenlase kaitseks tulge hilja õhtul b yu, tunneta naela b sh b, avage uks pärani lahti b, tagasi b Xia alles koidikul, pärast südaööd b punasta nagu punane _ , meelitas b kõigi tähelepanu.

Vastus:

AT b reisimine (viisa) - eraldamine b e ,

sisse b lõunapoolne (loom) - siin kirjutatakse sõna juure poolitav b enne kirja Yu ,

sisse b voolav (juuksed) - siin on sõna juure kirjutatud poolitus b enne kirja Yu ,

(lumine) sisse b lõuna - siin on sõna juure kirjutatud poolitamine b enne kirja Yu ,

(raudtee) ra z sõidab - jagamine b e ,

Koos b konteinerid (kile) - eraldamine b siin kirjutatakse see ühest kaashäälikust koosneva eesliite järele, enne algustüvetähte e ,

taevas b voolav (klaas) - siin on sõna juure kirjutatud poolitus b enne kirja Yu ,

üks kord b raevukas (lahke) – eralduv b siin kirjutatakse see kaashäälikuga lõppeva eesliide järel enne algustähe algust I ,

P b lõhnav (aroom) - siin on sõna juure kirjutatud poolitus b enne kirja I ,

peal d eemaldatav (kraan) - eraldav b siin kirjutatakse see kaashäälikuga lõppeva eesliide järel enne algustähe algust yo ,

(loominguline) umbes bühtsus – eraldatus b siin kirjutatakse see kaashäälikuga lõppeva eesliide järel enne algustähe algust e ,

umbes b eesmärk (hinnang) - eraldav b siin kirjutatakse see kaashäälikuga lõppeva eesliide järel enne algustähe algust e ,

(suur) umbes b em – eraldav b siin kirjutatakse see kaashäälikuga lõppeva eesliide järel enne algustähe algust yo ,

ära kantud b sya (lastega mängimine) - b pärast sibilanti on see verbi määramatu vormi näitaja,



(lööma) rikkumist b(vaenlase kaitseks) - b

(tule hilja) õhtul b yu - siin kirjutatakse juure järele eraldaja b enne kirja Yu ,

(tunne) fal b sh b - b pärast l tähistab selle heli pehmust, b pärast susisemist näitab see nimisõna naiselikku sugu,

ava uks pärani lahti b - b pärast susisemist on see määrsõna indikaator,

tagasi b Xia (ainult koidikul) - b pärast susisemist on see 2. isiku üksuse vormi indikaator. tegusõna bud numbrid. vr.,

(aeg möödunud) südaöö b - b pärast susisemist näitab see nimisõna naiselikku sugu,

punasta nagu munn _ - puudumine b pärast susisemist on see nimisõna meheliku soo näitajaks,

meelitas b(kogu tähelepanu) - b pärast sibilanti toimib see verbi määramatu vormi näitajana.

Harjutus. Jaotage sõnad b ja b kirjutamise reeglite järgi rühmadesse Sisestage puuduvad tähed.

Subjektiivne lähenemine, teenistuse allumine..ordinaatsioon, mahukas mudel, ad..jutandi vormiriietus, inter..mänguõpe, inter..astmeline ruum, võtta vastu..meetmed, voolav vesi, uusim arvuti ..noor, turukon. ristmik, super...looduslik kuumus, peaks kaitsma..kõrge...toimeaine, kaasaegne noorus.., laengud tooma, jõud ühendama, peab õpetama..xia, trans..ameerika kiirtee, vestibüüli sisustus, veenisüst, kaheastmeline alusmets, trans..euroopa ekspress, arktiline rannajoon..e, koos..eemaldatava tööriistaga, õigeaegne lahendus..selgitus , tarbetu luksus .., luba ... sõita, sisse.. karvad, koos.. kokkutõmbunud kangas, a.. lendav liblikas, sisse.. kurule minema.. e, p.. lõhnav aroom, täis ..tegevust, sõbralikud kallistused, tarbetu kaustik, ar..vahilahingud, kohtumine..sel ajal ,..lõunaõhtul, ebaõnnestunud kontra..rünnak, valitsuskur..ee, liivaauto ..ee, mine ringi..pool maailma sõitma, ad..marssali jutant, rahvusvaheline al..yans, ar.. kolonni ergard, tari fny bar..er, laskelahing..on, kanapuiestee..on, hunt..er noorloomadele, avaldatud intervjuu..u, sügavpurk..on, kuldmedal...on, objektiivne otsus, ette valmistada . . eksamiks, näitusepaviljon .. ta, välja pandud pass .. jans, esietendus .. ajastu, saf .. uued saapad, traatkarvaline ter. ..mänguga, enne..juubelivõistlust, enne.. passi näitamine, enne...hommikust udu,...salvestatud materjaliga.

Vastus:

1) Sub b aktiivne lähenemine, umbes b tume mudel, pagan b jutant mundri, vahel b korruseline pind, turukont b ristmik, ülal b loomulik soojus, b süüdistust esitama b jõupingutuste ühendamine, intravenoosne b sektsioon, transs b euroopa ekspress, b eemaldatav tööriist, õigeaegsed ajad b selgitus, luba b sõidab, koos b kortsus kude, b mine kurule b e, täitke umbes b aktiivsus, sõbralik b Yatiya, tarbetu sisse b söövitus, umbes b sõitke pool maailma, põrgu b marssali leitnant, umbes b tõhus lahendus, kiire väli b jahimees, enne b aastapäeva võistlus b näita passi

2) kaks b mitmetasandiline alusmets,

3) käsuliin, mänguväljaõpe, vastumeetmete võtmine, üliaktiivne aine, trans-Ameerika kiirtee, ebaõnnestunud vasturünnak, koidueelne udu, salvestatud materjal,

4)l b voolav vesi, uusim arvuti b noorem, inter b er fuajee, arktiline rannik b e, sisse b lokkis juuksed b b ujuv liblikas, lk b püsiv aroom, b lõuna öö, valitsuskanad b ee, liivaauto b ee, rahvusvaheline al b jans, ar b ergardi veerud, tariifiriba b ee, härg b ep noortele, avaldatud intervjuu b yu, pikendatud pääse b jans, teatri prem b ajastu, saf b uued saapad, karvakarvaline ter b ee, fel b etooniline stiil,

püssilahing b ta kanaliha b ta sügav kan b ta kuldmedal b ta, näitusepavil b ta,

5) tuleks kaitsta b Xia, on vaja õpetada b sya, ära viidud b mänguga

6) kaasaegne noorus b, tarbetu luksus b,

7)kohtumine b need ajad, ole valmis b eksamile minna.

Vanem põlvkond ei väsi virtuaalmängude näägutamisest. Enamik täiskasvanuid usub, et see on "ainult aja raiskamine ja nägemise kahjustamine". Mõned vanemad on kindlad, et arvutimeelelahutus (või need mängud, mis on loodud konsoolidele) rikuvad nii koolilapsi kui ka tudengeid. Samal ajal küsivad vähesed inimesed lastelt, mida nad mängivad ja miks. Teadmatute meelest on mängud samaväärsed kolme mõistega: tulistamismängud, veri ja pornograafia. Ainult et see pole üldse nii. Mängija Svetlana Ostanina rääkis Life'ile virtuaalreaalsusesse sukeldumise, õppimise ja mängu ühendamise ning eSpordi kaudu õppimise eelistest.

Võõrkeeleoskuse taseme tõstmisest

Neile, kes tegelevad tõsiselt mängimisega, standardiseeritud versioonid pole huvitav. Ükskõik kui kvaliteetne ja detailne tegelaste ridade tõlge ka poleks, ei anna see alati edasi kõiki nende kõne leksikaalseid varjundeid ja mis veelgi olulisem, me ei kuule originaalhäält näitlemas. Mängu loojad hoolitsevad selle eest, et tegelaste hääled oleksid välja töötatud. See tähendab, et näiteks valvuril oli kare hääl, nõial aga kõrge ja võimukas. Vene häälnäitlemine on alaväärtuslik, eriti piraatlik.

Mängijatel on oluline mängu täielikult süveneda, eriti kui tegemist on selliste legendaarsete mängudega nagu näiteks The Elder Scrolls ( tsükkel kõige populaarsemad mängud fantaasiastiilis vene üldnimetuse "Tamrieli kroonikad" all, sealhulgas Morrowind, Oblivion, Skyrim. - Ligikaudu Elu) või Diablo ( üks kuulsamaid Blizzard Entertainmenti mänge, mille peategelane peab võitlema deemonitega. - Ligikaudu Elu).

Minu ladus inglise keele oskus on paljuski minu armastus arvutimängude vastu. Fantaasiamängud mitte ainult ei võimalda teil tänu suurele hulgale dialoogidele õppida inglise keelt, vaid õppida ka haruldaste sõnade tõlkimist, sõnavara, mida ülikoolides ei õpetata. Näiteks tänu Morrowindile sain ma teada, et "preester" on preester, "spell" on loits, "staff" on staff, "heather" on kanarbik, "warlock" on warlock, "pick" on kirka ja "slayer" on tühjenenud süda.

Alguses, kui välismaa tase polnud piisavalt kõrge, valisin mängud edasi inglise keel, kuid venekeelsete subtiitritega. Tõenäoliselt oli üks mu lemmikmänge tol ajal (olin 11-aastane) Black and White. See oli jumala simulatsioonimäng. Seal oli hämmastav häälnäitlemine: Briti inglise keel, ilusad hääled, mis "närivad" sõnu.

See on väga lahe, kui sa ei õpi midagi, aga meele-tahtmata mäletad tohutult palju sõnu, mõningaid väljendeid. Ja kõik salvestatakse lihtsalt mällu, kuna läbite sama taseme mitu korda ja peale selle soovite mõista oma lemmikmängu tegelasi, teada saada, millest lugu räägib.

Reaktsiooni ja tähelepanu arendamisest

Eraldi vestlus – laskurid ( laskurid rahva seas. - Ligikaudu Elu). Nad arendavad inimese reaktsiooni, tema tähelepanelikkust. Taseme läbimiseks või vaenlase tapmiseks samas Counter Strike: Global Offense'is ( meeskonnamäng terrorismivastases operatsioonis. - Ligikaudu Elu) peaks olema tähelepanelik. Lihtsalt peaaegu iga mängija on tüütu mitukümmend tundi ühes kohas "riputada": tuleb aega maha võtta, ringi vaadata. Pead end kuidagi koguma. See võib kõlada naljakalt, kuid mängud on õpetanud mulle visadust, mida mul varem polnud.

Üldiselt näitab minu meelest see, kuidas laps mängib, tema filosoofiat. Kui pärast paari esimest ebaõnnestumist (või isegi pärast esimest) ta kustutab mängu või loobub hiirest, juhtkangist ja otsustab vihasena enam mitte mängida, siis näitab see tema suutmatust probleemidest üle saada. Lõppude lõpuks ajab isegi selline tühiasi inimese marru. Peaasi, et õpilane mänguriks ei osutuks. Vanemad peavad eristama haigust tavapärasest soovist, et kõik saaksid koolist lõõgastuda.

Ajajuhtimisest ja motivatsioonist

Arvutimängud on mulle meeldinud kooliajast saati ja alati on olnud küsimus, kuidas rohkem aega meelelahutusele pühendada, kuid mitte õppimise ja mõne majapidamise arvelt. Meie vanemad ei sõimanud kunagi mind ega mu sõpru (ka e-spordi ja mängude austajaid "ühe eest"), sest kõigepealt tegime kõik oma asjad ära ja siis istusime maha mängima. Samas soov selle järele virtuaalsed mängud oli nii tugev, et me mitte ainult ei täitnud oma kodutööd kvaliteetselt, vaid ka kiiresti. Lemmik virtuaalruum on tohutu motivatsioon igavate asjade kiiremaks lõpetamiseks, eriti lapse jaoks.

Sama oli ka ülikoolis. Eriti oluline oli oma aja õige organiseerimine eSpordiga tegelema asudes. League of Legend mängijad ( võrgumäng, milles ühe meeskonna mängijad peavad hõivama teise meeskonna kõik tornid. - Ligikaudu Elu), kellega ma mängin, lepivad nad kokku kindlal ajal mängus ja te ei saa kedagi alt vedada.

Meeskonnatööst ja oskusest meeskonnas suhelda

E-spordis pole kõige tähtsam mitte ainult mängija oskus, vaid ka meeskonnatöö või meeskonnamäng. Kui soovite mingit tulemust saavutada, peate oma liitlast kõiges aitama. See on eriti ilmne League of Legendis, kuna igal mängijal on oma roll - tugi (tegelane, kes aitab ravib ennast ja teisi mängijaid, tugevdab meeskonnaliikmete võimeid, kaitseb neid vaenlase rünnakute eest), AD (või tulistaja, peamine võitleja, kelle võimed tekitavad vaenlastele kõige "inimlikumat" kahju nii relvadega kui ka käsivõitluses), AP (võitlusmaag, kes teeb maagiliste võimetega suuri kahjusid), tank (tegelane, kellel on tugev soomus ja suur protsent tervisest, mille tõttu on ta põhiründaja või kakluste algataja) ja džungler (kangelane, kes aitab oma meeskonnal sooritada massilisi vaenlaste tapmisi, kuid enamasti viibib ta territooriumist eemal). ülejäänud meeskond). Väga oluline on osata võõrastega õigesti läbi rääkida, sest iga mängija arvates on talle pakutud ja tuttav taktika kõige õigem, kuid meeskonnamäng eeldab, et inimene peab suutma ühise nimel teistega kohaneda. võit. Mäng õpetas kannatlikkust ja laiendas ka tutvusringkonda. Mõned aitavad mind päriselus nii tööl kui ka õpingutes.

Eksperdid: mängud aitavad inglise keelt õppida. Ja see ongi kõik

Inglise keele esimese kooli juhataja ja inglise keele õpetaja Anastasia Melnikova:

Tõepoolest, arvutimänge mängivatel lastel on suurem sõnavara kui nende eakaaslastel. Samuti oskavad nad paremini fraase ehitada – nad jätavad mängudest midagi täiesti pähe, midagi on puhtalt intuitiivne. See on kuulmismälu. Ka inglise keeles on oluline hääldus, intonatsioon, millega lapsed küsimusi esitavad. Ka virtuaalreaalsus aitab neid selles.

Positiivselt saab hinnata ka sõnavara, mida lapsed mängides õpivad: keskmises koolis ei öelda õpilastele, kuidas inglise keeles öelda “päkapikk”, “trident” või näiteks “needus”. Teine küsimus on, et lapsed oskavad ka kõnepruuki üles võtta, aga vene keeles on neid piisavalt. Sa ei saa kõike jälgida.

Ülevenemaalise Haridusfondi president Sergei Komkov:

Korduvalt on tõestatud, et elu virtuaalses maailmas mõjutab negatiivselt lapse isiksust. Arvuti peaks olema "doseeritud" ja mängud on soovitavad ainult arendada, ilma agressioonita. Tänapäeval on USA koolides peaaegu kõigis osariikides olemas positsioon - Interneti-lapsehoidja, kes vahetundide ajal ja pärast kooli hoiab silma peal, mida lapsed mängivad.

See, kuidas laps mängus keskendub, ei projitseeru tema tegelikku ellu. Tähelepanelikkus Arvutimängud ei tule välja - vastupidi, kui virtuaalsele ülesandele keskendunud laps kaotab ootamatult mängu - vanemad ütlevad, et tuleb arvuti välja lülitada - siis hakkab õpilasel hüsteeriline, tegelikkuses puudub tal korralik motivatsioon järgida "üksikasju", nagu mängus. Kõige hullem on see, et arvuti toimib narkootikumina, mille tõttu tulevad USA-s lapsed relvadega koolidesse ja tulistavad oma klassikaaslasi.

Kas intellektuaalne vajadus on alandada oma mõtteid teel Jumala juurde, kuidas austada inimese vabadust, kas tänapäeval eksisteerib ketserlus ja miks mitte kõik ei pääse päästetud, arutleb Moskva Teoloogia Akadeemia professor patroloog Aleksei SIDOROV.

Hiljuti väitis Harvard Divinity Schooli professor Karen King ajakirja Smithsonian autorile antud intervjuus, et ta ei tunnista mõistet "ketserlik" põhimõtteliselt ning on valmis arvestama 1.-4. sajandi gnostiliste sektidega. nagu trendid kristluses. Kas on õiglane öelda, et muistsete kristlaste päevil oli palju erinevaid konfessioone?

- Mis köidab tänapäeva gnostitsismis? Müstik? Ilusad nimed? Immoralism?

Esiteks ebamoraalsusest või ebamoraalsusest. Gnostitsismis eksisteerisid nii libertiini kui ka puhtalt askeetliku plaaniga sektid, mis eitasid kategooriliselt kõike kehalist; viimaseid, niipalju kui aru saan, oli rohkem. Kuid mõlemad äärmused on võõrad õigeusule, mille moraaliõpetuses on alati pööratud ja pööratakse suurt tähelepanu kehale ja kehale kui Jumala loodule. Samas on ette nähtud kohelda väga karmilt pattu, mis pärast langemist segunes inimeses lihaliku printsiibiga, rikkudes samal ajal tema vaimset printsiipi. Seetõttu ei ole õigeusu askeesi ja gnostiline "hüperaskeetlus" mitte ainult puhtalt erinevad kategooriad, vaid ka radikaalselt vastandlikud.

Mis puudutab huvi gnostitsismi vastu, siis tänapäeval on huvi selle iidse ketserluse vastu tõepoolest suurenenud, kuid mulle tundub, et see on märgatav suhteliselt väheste ja üldiselt marginaalsete intellektuaalide seas. Omal ajal avaldasin sellele intellektuaalile kahjuks ka austust võlusid(ehk "ülemeelitamine", valetab), olles lugenud üle saja teose erinevates keeltes, tõlgendades selle ketserliku liikumise erinevaid tahke. Selle huvi peamist põhjust näen selles, et langemise tagajärjel olemise peamise orientiiri kaotanud inimlik edev mõistus ihkab alati midagi “sellist”, Jumala poole pürgimise asemel kannab teda minema "mõtete keerlemine", millest sündis muistne gnostitsism. Kuid seesama “mõtete keerlemine” kütkestab tänapäeva inimest: ta lubab end meeleldi “helmemängu”. Saate seda mängu mängida kogu oma elu, kuid see varjab täielikult meie maise ja kiiresti mööduva maise elu põhiküsimuse: kuidas päästetud saada? Ja kui me sellist küsimust ei esita ja sellele vastust ei anna, siis on kogu siinne elu meie poolt elatud asjata ja kaotab kogu oma mõtte. Ja vastus sellele inimelu põhiküsimusele leidub ainult õigeusus, kus "teooria" (see tähendab spekulatsiooni) ja "praktika" (see tähendab moraalse elu) ühtsus on kõigutamatu postulaat. Teen seda kindlalt ja kogemuse põhjal Ma tean, sest ma ise "keerisin mõtetes" pikka aega.

Triumfeeriv Kristus tallab haaviku, basiliski, lõvi ja mao. Evangeeliumi kaas, ca. 800 aastat. Oxford, Bodleiani raamatukogu

Milliseid vorme peaks vabandus tänapäeval võtma? Kas see peaks "jäigamalt" kinnitama õigeusu seisukohta või, vastupidi, kutsuma üles dialoogile ja seisukohtade selgitamisele?

Ilma apologeetikata on kirikul võimatu eksisteerida ja õigeusu mõtlemine on alati mingil määral apologeetiline. Õigeusu kirik on ju alati elanud, elab ja jääb elama kas ükskõikses või vaenulikus maailmas. Lõppude lõpuks ütles Issand ise: "Ära karda, väike kari." Õigeusklikke on alati väga vähe ja neid ümbritseb pidevalt muutuv elumeri. Ja kuidas see muutub, sõltub mõnikord meist endist: meie vabandustest nii elus kui sõnas. Oluline on selle vabandamise vorm. Mina isiklikult ei aktsepteeri sõna "kõvadus". Muidugi tuleb paljastada ketserlusi ja eksimusi, kuid peamiselt armastuse ja tasaduse abil. Loomulikult juhtub, et need, kes eksivad kangekaelselt, ei taha oma veast kõrvale kalduda ja siis on vaevalt vaja "sigade ette pärleid visata". Kui aga inimest on võimalik pöörata meeleparandusele ehk kogu tema elu- ja mõtteviisi muutmisele, siis võib “jäikus” ainult kahju teha. Seda tuleks alati meeles pidada põhimõtetest kinnipidamine ja jäikus on erinevad asjad. Nii ajaloos kui ka praegusel ajal on olnud ja kohatud näiteks ülestunnistajaid, nii rangeid kui ka südamlikke, kuid mõlemad on põhimõttekindlad ja seetõttu pöörduvad paljud meeleparandusele. Samuti võib vabandaja olla range või leebe, kuid ta peab alati olema põhimõttekindel. Kahtlemata on vaja hukka mõista nii praegused kui ka mineviku ketserlused. Kuigi sõna otseses mõttes "mineviku" ketserlusi peaaegu polegi: neil on püsiv kalduvus alati uuesti sündida, ehkki mõneti uues vormis. Eelkõige seesama gnostitsism, mis nüüdisajal antroposoofia ja teosoofia erinevates vormides taaselustatakse. Sellega sarnaneb ka origenism (eriti õpetus "apokatastaasist" – kõigi päästmisest), mis üritab uusajal uuesti sündida. Apologeet peab selgelt mõistma, et vana ketserluse uus ilme ei muuda selle olemust vähimalgi määral.

Milliseid raamatuid soovitaksite tänapäevasele intellektuaalile, kes on kiriku suhtes skeptiline ja isegi vaenulik, kuid kes ei tunne kirikut?

Kuigi see pole päris õige, tahaksin küsimusele vastata küsimusega: kas on ravimeid, mis sobivad kõigile? Me ei tea, millise raamatu kaudu Jumala Hääl meid kutsub (kui kutsub). Omal ajal inspireeris mind kristlust õppima Plotinus, väga rafineeritud ja "elitaarne" filosoof, kellega ma aktiivselt tegelesin. Siis mängisid olulist rolli isa Pavel Florensky raamat "Tõe sammas ja alus" ning õndsa Augustinuse "Pihtimus". Kõik need mõtlejad on väga erinevad, aga ilmselt oli millegipärast just nende kaudu vaja mind õigeusku pöörata. Ja teise inimese võib ainsa Tõe juurde juhtida väga lihtne raamat: ta avaldab näiteks "Jumala Seaduse" – ja tema elu muutub. Peaasi, et inimene – olgu siis intellektuaal või "mitteintellektuaal" - seda Tõde siiralt otsiks; isegi kui ta eksib, juhatab Issand ta õigele teele. Vajalikud raamatud tulevad. Ja kui ta ei otsi, vaid lihtsalt imetleb oma mõistust ja seab seetõttu kõik kahtluse alla, siis on see juhtum, mille kohta Issand ütles: "Las surnud matta oma surnuid." Igal inimesel on suur Jumala kingitus – vaba tahe. Ja kui Issand austab teda ega astu üle inimese vabadusest, siis seda enam peame teda austama igal võimalikul viisil.

Parimad point-and-click arvutimängud.

Üks armastatumaid ja meeldejäävamaid arvutimänge on graafilised seiklused. Neil võib olla palju vorme ja nende kvaliteet on väga erinev, kuid nende mängude lood, mõistatused ja huumorimeel on tavaliselt tipptasemel.

Järgmised mängud on parim kombinatsioon kõigist kolmest, olenemata sellest, kas uurite New Orleansis toimunud võigast okultistlikku mõrva või jahtite mõrvarlikku klouni üle kogu Pariisi.

Murtud mõõk: Templite vari

Pariisis viibinud Ameerika turist George Stobbart suri peaaegu kohviku plahvatuses. Ta võtab süüdlase tabamise enda peale ja osaleb koos ajakirjaniku Nicole Kollariga vandenõusse, mis hõlmab iidset kultust.

See atmosfääriline seiklus põimib leidlikult kaasahaarava tõsiloo põnevaks süžeeks koos nutikate mõistatuste, sümpaatse tegelase ja väga naljaka stsenaariumiga. Broken Sword on ideaalne algus sellesse mängužanrisse sisenemiseks.

Ahvisaare saladus

Guybrush Threepwood on sarmikas, energiline ja veidi tobe mees, kes tahab saada piraadiks ja teil on vaja aidata selle unistuse teoks teha.

See Lucasfilm Gamesi klassikaline seiklus, mis on täis värvikaid tegelasi, absurdseid mõistatusi ja tsitaate murdvaid dialooge, muudab selle mängu oma žanris üheks parimaks. Ja eraldi äramärkimist väärib solvangumõõgavõitluse minimäng, mille käigus vahetate naeruväärseid solvanguid rivaalitsevate piraatidega.

Gabriel Knight: Isade patud

Vaatamata huumori olemasolule on Gabriel Knighti seikluste esimene osa kõigist varem mainitud mängudest kõige tõsisem. Mängides tiitliga rüütli rollis, mille hääle on andnud Tim Curry, uurite New Orleansis toimunud võikaid okultseid mõrvu.

Mängus on hämmastav neo-noir ja mida kaugemale rüütel uurimisse sukeldub, seda kummalisemaks muutuvad asjad. Ärge lihtsalt puudutage uusversiooni, vaid mängige algset versiooni.

Kombitsa päev

See seiklus leiab aset kolmel erineval ajastul: koloniaal-Ameerika, "meie" päevad (umbes 1993) ja kauge tulevik, mida valitsevad kurjad kombitsad. Kõik need ajastud mõjutavad puslekujundust.

Kolm mängitavat tegelast saavad muuta minevikku, et muuta tulevikku, ja vahetada esemeid läbi aja. Kuid ole ettevaatlik: mäng võib olla meeletult raske, see sunnib sind kasutama juhendit. Kuid huumor on suurepärane viha vaos hoidmiseks.

Sõrmkübara park

See seiklusmängu veteran Ron Gilberti välja töötatud eepiline tegelaskujudest juhitud seiklus toimub täielikult väljamõeldud linnas Thimbleweed Parkis. Avatud struktuur tähendab, et saate raskusi valmistanud pusle juurest tagasi astuda ja proovida teist.

See võimaldab teil nautida rahulikku mängutempot. Lisaks on mõistatusi uskumatult mõnus lahendada, vältides võimsat ajurünnakut, mida enamik isegi häid seiklusmänge esile kutsuvad.

See seiklus ei sisalda mitte ainult mõistatusi, vaid räägib ka ühest parimast mängulood per viimased aastad. See on lugu tüdrukust, kellel on võime aega tagasi pöörata ja mida ta kasutab nii väikesteks asjadeks nagu väikese vea parandamine, kui ka tõsisemateks asjadeks, nagu oma linna hävingust päästmine.

Viimane ekspress

See seiklus, mis toimub I maailmasõja eelõhtul 1914. aastal Orient Expressil, viib teid ajas tagasi. See hõlmab tolleaegseid poliitilisi ja sotsiaalseid küsimusi, aga ka intrigeerivat mõistatust, mille peate lahendama.

Liides ja rongis navigeerimise viis on veidi segadust tekitavad ning asjaolu, et mäng areneb reaalajas, tekitab mõnikord liiga stressi, nii et see mäng on mõeldud kogenud seiklejatele.

Vältige seda mängu

Police Quest: avatud hooaeg

Sierra Police Questi sarjas on midagi erilist, mis annab teile võimaluse mängida politseinikuna, kuid Open Season on see osa, mida on kõige parem vältida.

Vaatamata huvitavale taustale – olete Los Angelese detektiiv, kes uurib linnas toimunud mõrvade seeriat – on kõik liiga kohmakas ja halvasti joonistatud ning ka kohutavalt kirjutatud. Mõte politseiprotseduuride järgimisest on alguses lõbus, kuid peagi unustate selle. Mäng ei vääri tähelepanu isegi uuendustega.

end ära vedada

end ära vedama, kaasa minema, minema, mööda. ära kandnud, öökullide poolt kaasa viidud. (kaasa lüüa), kelle poolt ja ilma lisata.

    Kaastunne, iha, millelegi täielikult, kirglikult alistumine. (põhjus, kirg), saada kellegi poolehoidjaks. Kus on küsimus inimestes, seal olen valmis esmalt ära minema. Nekrassov. Mul on häbi: mind viis vanaduspõlves minema sõjakas hulkur. Puškin. Osalege töös. Haara end malest või malet mängimast.

    Olge millegagi hõivatud. täielikult, teisele mõtlemata (kõnekeel). Kõneleja läks ära ja rääkis tund aega.

    Kellessegi armuda. Sa jäid minust eemale ja arvasid, et kohtusid minus oma ideaaliga. Tšehhov.

Vene keele seletav sõnaraamat. S. I. Ožegov, N. Ju. Švedova.

end ära vedada

Ekus, - sööd, - sööd; - eksya, - eksya; - šokk; - läbimärjaks; - veeda mõnusalt aega; öökullid.

    kes mis. Mõnele täielikult alistuma. idee, tegevus, tunne. U. raamat. U. lemmiktöö.

    kelle poolt. Tundke südame külgetõmmet, armuge. W. ilus tüdruk.

    nesov. mine minema, -ay, -ayesh.

Uus vene keele seletav ja tuletussõnaraamat, T. F. Efremova.

Näited selle sõna kasutamisest lähevad kirjandusse kaasa.

Alates 4. klassist olin suurepärane õpilane ja varakult läks ära lennukimudelismi, osales paljudel võistlustel, püstitas mitmeid üleliidulisi rekordeid ja ületas korra isegi maailma saavutusi.

Märgates, et päkapikk on nii läks ära, mis lakkas täielikult minu kohalolule tähelepanu pööramast, heitsin ettevaatlikult kõhuli pikali ja roomasin mööda roostikke, püüdes kaaburile lähemale pääseda.

Amankul ja ratsanikud läks ära vestlusi, et nad ei märganud, kuidas Akyn Nurym jurtasse sisenes.

mina näiteks läks ära tõuhobuse lihassüsteemi aeroobne ja anaeroobne ainevahetus.

Garner ja Andersen läks ära mäng välisvaate ekraanil: ristküliku hajutatud punktid tuli ühendada joontega.

Ta erutus, vehkis kätega ja Art jäi rahulikuks, ei lasknud endal hetkekski lõõgastuda ja end ära vedada võitlema.

Sisuliselt ta on läks ära Ferranti seadusliku karistamise korraldamine järgmises maailmas, kes eelistas jälgida oma hauajärgset elu ja lahkuda Lileast esialgu möllava tormi käes.

Mõni päev hiljem otsis Balthasar Claes kahekümne viieaastase Josephine Temnincki kätt, kelle ta kohe läks ära.

Kõik need sotsiaalse arengu seadused kehtisid Nikolajevi ajastul ja nende tegevuse tõttu Nikolajevi ajastu noored läks ära teisejärgulised, valed ideed, mille esivanem oli voltairilus ja vabamüürlus ning millest ei saanud Puškini, Gogoli ja slavofiilide jäetud aarete ideoloogilist pärijat.

Ma tean, et oled kodumaast lahti öelnud Ja kuningat mainid asjata, Sa oled kerge raha läks ära Te kauplete piraatluse ja röövimisega.

Tyko Vylko läks ära jahil ja nagu ta hiljem tunnistas, ei mõelnudki õigel ajal püssi laadimisele.

Ta võitles suurepäraselt ja pani vaenlase põgenema, aga ka läks ära tagakiusamine ja see kohatu ambitsioon rikkusid võidu, sest Demetrius ise ei suutnud naasnuna enam jalaväega ühendust luua – vahepeal suutsid vaenlase elevandid ta tee blokeerida – ning falang jäi katteta, mis muidugi ei peitnud end Seleukuse pilgu eest, kes aga jalaväelasi ei rünnanud, vaid ainult surus neile peale, ähvardades rünnata ja justkui õhutades neid enda poolele minema.

Seekordne õhtusöök Ryzhy majas toimus tavapärasest veidi hiljem ja olles vormilt õhtusöök, siis sisuliselt oli see pigem õhtusöök: külalislahke peremees ise pikutas riigipõllul, parunessi oli peaaegu võimatu välja saada. tema lemmik iidsest hoidlast ja peamisest läks ära uue tsaarilinna kaitsekontseptsiooni väljatöötamist, et ta unustas lõunasöögi sootuks.

Sellele ja tollele mõeldes on Zubrilka nii läks ära oma mõtetega, et ta komistas ja peaaegu lendas kaljult alla vette.

Võib-olla ta läks ära ja unustasin kõik ära või mõistsin võib-olla: ma mäletan hiljem, et ta soovitas mul Jim Iberi kätte võtta isegi siis, kui Iber oli kättesaamatus kohas, mida ta, nagu selgub, tol hetkel ei teadnud.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu