Inglise keeles mäng madu ja redel. ussi ja redeli mäng

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Tutvuge "Maod ja redelid" - üllatusmäng neile, kellele meeldib mängida võrgus lauamänge, ilma registreerimata ja reklaame vaatamata. Siin saate mängida üksi või koos sõpradega - arvuti hoiab seltsi ja ei peta, kontrollitud!

Vähesed teavad, et mäng "Maod ja redelid" on meelelahutustest vanim, tuntud juba esimesest trükisest saadik! Ja absoluutselt kõik proovisid seda lapsepõlves ise teadmata mängida. Huvitatud? Kaartide avamine: Ladder Snakes on lauamäng kiibide, täringu ja trükiväljaga.

Mängu "Maod ja redelid" reeglid

Valige mängurežiim - "Maod ja redelid" või "Lapsed ja liumäed", määrake inimeste arv 2-lt (arvuti vastu) kuni 6 inimeseni (kaasa arvatud).

Kordamööda: esmalt peate täringut veerema, klõpsates täringul, ja mäng kannab kiibi langenud väärtuste arvule.

Rullitud kuus annab lisapöörde.

Kui kiip on trepi allosas, tõuseb see automaatselt kõrgeimale astmele, jättes kõik liigutused mööda.

Kui liigutus langes maole pähe, libiseb kiip alla sabaotsa.

Mängu "Maod ja redelid" võitjaks kuulutatakse esimene, kes tabas täpselt "maja". Kui käikude arv on suurem kui võimalik, võidab mängija vahe tagasi minnes tagasi. Näiteks: kui sa said ruudul 99 viie, pead sa 4 lahtrit tagasi kerima.

Mängu tulemus pole absoluutselt etteaimatav, sest see sõltub ainult õnnest. Vaatame, kuidas sul täna varandusega läheb? Head mängu jätku!

Otsustage, millises režiimis soovite mängida, samuti vaenlase üksuste või tegelaste arvu, mida eelistate.
Kui eelistate esimest varianti, siis valige kindlat värvi kiip, mis teile kõige rohkem muljet avaldab.
Olete alati esimene, kes liigub, nii et ärge viivitage, veeretage täringut kohe. Niipea kui konkreetne arv välja kukub, tähendab see sammude arvu, mille peate mänguvälja lahtrites läbima.
Redelid võimaldavad mängijat nii võidule lähemale tuua kui ka eemale viia ning maod saadavad ainult tagasi, vähendades sellega võitjaks saamise võimalust.
Teine võimalus on sarnane eelmisele, kuid see näeb juba ette konkreetse märgi valimise loendist. Paigutatakse ka redeleid, aga madusid pole, nende asemel on trepi põhimõtet kordavad liumäed.
Kõigis režiimides kuvatakse mängijad ekraani vasakus ülanurgas järjestikku, mis on määratud mängu jooksul saavutatud edusammude järgi. See, kes on eesotsas, võtab esikoha ja ülejäänud jagavad omavahel teise, kolmanda jne.
Kui number on edukalt veeretatud, võib ilmuda boonus, mis võimaldab teil teha lisavise.

Prindi välja mängulaud. Valmistage žetoonid vastavalt mängijate arvule ja täringule.
Reeglid on väga lihtsad ja koolieelikutele kättesaadavad.

  • Enne mängu algust asetatakse žetoonid mänguväljaku ette. Järjekord määratakse loosi teel. Mängijad viskavad kordamööda mängu täringut ja vastavalt loositud numbritele liigutavad oma žetoone vastava arvu lahtritesse väljakul. Mängu eesmärk on jõuda esimesena finišisse – lahtritesse numbriga 100.
  • Kui kiip peatub redeliga lahtris, liigub mängija kiibi üles redeli lõppu. Kui kiip peatub mao peaga raku juures, läheb kiip alla saba.

India mäng oli algselt mõeldud usutundide mängimiseks. Vanem põlvkond, kes mängis lastega, selgitas neile džainistide religiooni põhitõdesid. Hea käitumine ja õiglased teod on redelid, mis viivad üles ja vale käitumine on maod, mis viivad alla. Meie ajal on seda mängu juba raske religiooni juurde meelitada, kuid sellegipoolest jätkavad paljud mängufirmad selle lauamängu väljaandmist lihtsate reeglite ja kauni originaalse mänguvälja tõttu.

mänguväljak

Mäng on mõeldud ainult koduseks kasutamiseks. Mänguvälja kopeerimine ja paljundamine Internetis on keelatud!

Sarnased mängud:
- loogika- ja strateegiamäng lastele. Võime öelda – lauamängude klassika.
- Euroopas laialt levinud peremäng. Sageli müüakse Interneti-kinkepoodides.


tekst: Dmitri Skyryuk

Inimkonna ajaloos juhtub, et asi, mis on loodud ainult lastele, läheb täiskasvanutele ja vastupidi - tüüpiliselt täiskasvanud, tõsine värk muutub lõpuks ainult laste meelelahutuseks. Kirjandus teab palju selliseid näiteid: Defoe Robinson Crusoe, Swifti Gulliveri reisid, Raspe parun Münchauseni vägiteod... Kõik need raamatud kirjutasid täiskasvanud täiskasvanutele, see võiks olla arendav romaan, poliitiline brošüür, sõbralik karikatuur, aga sajandeid on möödas - ja nüüd loevad ainult lapsed "Yorgi meremehe seiklusi", nad kutsuvad väikseid inimesi kääbusteks ja valetajaid nimetatakse "Münchauseniteks".

Mängud selles mõttes pole erand. Ma tahan täna rääkida ühest neist. Me kõik mängisime seda väiksena, kuid me ei mõelnud, kuidas ja kus see tekkis: olime mures täiesti erinevate mõtete pärast. Ja siis me kasvasime suureks, me ei jõudnud selleni - elu pakub karmimaid mänge ja mõistatusi. Kuid nüüd, kui meie oma lapsed kasvavad, on hea põhjus, nagu koomiksipapagoi ütles, "õppige üksteist uuesti tundma".

Ma garanteerin, et paljud teist pole sellist nime isegi kuulnud: “Maod-redel”, aga kui hakkate seda kirjeldama, siis kõigile meenub põld nummerdatud nooltega triibutatud kõvera rajaga, kus sinised viivad üles ja punased. mine tagasi. Igas riigis trükitakse selliseid mänge tuhandetes eksemplarides, neid on väga erinevates temaatilistes suundades: muinasjutud, karikatuurid, kosmoseseiklused, tsirkused, piiblimotiivid (NSVL-is olid populaarsed revolutsioonilised mängud), kuid need põhinevad seesama "Maod ja redelid" - "Maod-redel".

See mäng tekkis 16. sajandil Indias nime all Paramapada Sopanam (Päästmise trepp). Sarnaseid mänge on elevantide kodumaal palju - ristikujuline "pachisi", ruudukujuline "thaayam" ja "saturankam" jne. "Snake-Ladder" - lihtsaim neist, lineaarse, mitte sassis, kuid väga pika teega. 10x10 tahvlil on täpselt sada lahtrit (on ka teisi võimalusi, kuid "kudumist" peetakse klassikaliseks). Igal mängijal on ainult üks kiip ja käigud määratakse täringutega.

Reeglid on järgmised:

* Mängijad viskavad täringut kordamööda ja liigutavad žetoonit edasi vastavalt visatud punktide arvule.

* "Redelid" aitavad edendada. Kui "redeli" jalamil seisab laast, tõuseb see kohe üles.

* "Maod" viskavad laastu tagasi: mao "pea peal" seistes veereb kiip kohe "sabasse".

* Kui kiip jõuab teisele järele ja seisab samal ruudul, loetakse esimene maharaiutuks ja läheb lahtrisse nr 1, alustades algusest.

* Kui mängija viskab kuue, on tal õigus saada lisaviset.

* Laua pealt maha saamiseks on vajalik täpne vise. Kui mängija ei viska õiget numbrit, jõuab tema žetoon finišisse ja liigub järelejäänud punktide arvu võrra tagasi.

* Võidab see, kes jõuab esimesena sajandasse ruutu.

Üldiselt on see kõik.

Kõrge moraal väljakul

Mäng oleks ülimalt lihtne (ja igav), kui mitte väljaku jaoks:

“Moksha Patam”, nagu seda praegu oma ajaloolisel kodumaal kutsutakse, pole mitte niivõrd arendav, kuivõrd moraliseeriv mäng. Nagu enamik vanu mänge, leiutati "Snake-Redel" täiskasvanutele: see oli käsiraamat algajate usuõpetuseks. Voorused ja pahed olid kujutatud tahvli olulistel lahtritel. Hinduistlike uskumuste kohaselt eksisteerivad inimeses kõrvuti hea ja kuri, kuid ainult head teod (“redelid”) aitavad inimesel saada pääste (mokša) kehastuste seeria kaudu täieliku täiuslikkuseni. Maod sümboliseerisid reinkarnatsiooni madalamateks, loomseteks vormideks.

Esialgu oli põllul 12 "pahe" ja ainult 5 "voorust": usk (12), vastutus (51), suuremeelsus (57), teadmine (76) ja kokkuhoid (78).

Mis puutub pahedesse, siis nende nimekiri oli järgmine: kangekaelsus (41), edevus (44), vulgaarsus (49), vargus (52), jõudeolek (58), purjus (62), võlg (69), viha (84) , ihnus (92), uhkus (95), mõrv (73), iha (99).

Inglise kolonistid tõid idamaise uudishimu Suurbritanniasse, kus see juurdus väga kiiresti kui "Snake-Ladder", ja seejärel Ameerikasse, juba kui "Chutes and Ladders" ja protestantlik traditsioon kohandas selle viktoriaanlike ideaalidega. Kuna tol ajal peeti täringuid hasartmängudeks, kasutasid lapsed spetsiaalset noole ja numbritega ketrajat. Lapsevanemad ostsid neid mänge meelsasti, et lapsed saaksid õppida ajalugu, geograafiat, zooloogiat ja moraali ning tulemus on käes: juba üle saja aasta on "Snake-Ladder" olnud Briti laste lemmiklauamäng.

Täna on klassikalises versioonis 19 "madu" ja 19 "redelit". Nende asukoht pole sugugi kaootiline, nagu esmapilgul võib tunduda. Pärast stardis toimuvat sagimist, kus õnnelikud ronivad 2-3 rida ülespoole, kogevad mängijad suhteliselt rahuliku perioodi. Päris ohtlikke piirkondi polegi nii palju. Saate veebist alla laadida mis tahes välja, mis teile meeldib - neid on palju või saate selle ise joonistada (ära joonistage madusid liiga hirmutavalt).

Ja krõpsudena - te ei usu seda - sobib üleüldse kõik, kui see mahub puuri külge ja ei kleepu käte ja laua külge.

Nimest "Snake-Ladder" on pikka aega saanud üldnimetus. Gerry Rafferty, "Nazareth" ja teised artistid nimetasid oma plaate nii. “Noh, milline elu - kindel maod-redel!”, kurdavad inimesed lääneriikides sageli ja sellega pole midagi teha. Need lihtsad lauad on täis igivanu tarkust. Edu järgneb ebaõnnestumisele - ja vastupidi, kuid inimeses võitlevad tegelikult kaks põhimõtet ja pole üldse vahet, kuidas neid nimetatakse. Indias saadi sellest juba ammu aru, sest seal nimetatakse seda mängu tihti lihtsalt “Leela”, mis tõlkes tähendab “Elu”.

Lisaks moraalsetele aspektidele on Lesenok Snake'il veel üks tähelepanuväärne omadus: see on mitmikmäng. Sellel, mis võib tunduda miinusena (üks žetoon mängija kohta, täielik sõltuvus õnnest – ja mõttetöö puudub), on omad eelised: Snake-Ladderit saab mängida korraga vähemalt kümme inimest, see ei nõua tõsist tähelepanu ja vanus ei vaja. tähendused: kõige pisematele mängijatele piisab, kui nad õpivad lugema, lugema ja ka, nagu laul ütleb, "armasta häid raamatuid ja on haritud". 400 aastat on see mäng olnud meelelahutuslik ja hariv. Kas saate rohkem küsida?

Tõsi, enne oli see täiskasvanute mäng. No nii oli inimkonnal kunagi lapsepõlv.

Maod ei vaja treppe, nad roomavad hästi ilma nendeta. Kuid need tulevad kasuks, kui jõuate esimesena ihaldatud kambrisse numbriga 100. Viska täringut, korralda kiip ümber ja vaata, kuhu sattusid. Kui trepil - ronige julgelt kõrgemale, hüpates mitu rakku korraga. Kui aga kohtate rakku, millel asub mao pea, peate veerema selle sabani.

Sinu õnnenumber on kuus

Kui täringule visatakse kuue, on see väga hea: teil on õigus teisele käigule. Ainus hetk - õnnelik, kes suutis kolm korda järjest kuue visata, tuleb tagasi.

Edasi ei saa

Võitmiseks peate selgelt jõudma lahtrisse numbriga 100. See tähendab, et visake välja täpne arv samme, millest teil võitmiseks ei piisa. Kui viskate näiteks 5-ga ja seisate lahtritel 97, siis on tegemist uuesti veeremisega. Ja jällegi, sa pead minema tagasi, mitte edasi. Seega, kes selles mängus võitjaks tuleb, pole kuni viimase hetkeni selge!

Hei, ta on tõesti lapsik!

Täiskasvanu jaoks tundub see mäng liiga lihtne: veereta täringut ja liigu. Kuid väikestele pakub see palju rõõmu. Ja muide väga kasulik: nad õpivad lugema ühest sajani, keskendumist ja kannatlikkust. Iga õpetaja ütleb teile, et maod ja redelid sobivad suurepäraselt väikese rühma väikeste, väga aktiivsete ja lärmakate laste hõivamiseks.

Mis selles mängus veel head on?

  • kompaktsus: karp mahub kergesti isegi elegantsesse käekotti. Mida kohvri kohta öelda!
  • Mugavus: raudväli ja magnetkiibid teevad mängust reisil asendamatu kaaslase. Isegi rongi järsul pidurdamisel jääb positsioon mänguväljal muutumatuks.

Legend uudishimulikele

Mäng "Maod ja redelid" pärines Vana-Indiast, kus see kandis nime "Lila" ja mida ei mängitud lihtsalt lõbu pärast, vaid see andis žetoonide liikumisele erilise tähenduse. See on lihtne: maod on kukkumine, halvad teod ja redelid on õiged mõtted ja teod. Kes jõuab kiiremini "taevasse"?









Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu