Mängige kukevõitlust. kukevõitlusmängu reeglid

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Aga palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Seadke lapsed ritta.

Õpetaja: Kas soovite mängida? (jah)

Arva ära mõistatus:

Oluline on õues ringi käia,
Ta on need kõik hommikul.
kiitlemisel on oskus,
Punamütsike.
Ja tavaliselt vastasega
Ta läheb tülli, nagu tavaliselt:
Tema laul lõikab kõrva -
Siis hommikul karjudes ...
(Kukk)

Õpetaja:

Poisid, vaadake, millised atribuudid mängu "Kukevõitlus" jaoks tegin. Mängime.

Mängu nimetatakse "Kuke võitlus"

Ülesanne: arendada hüppevõimet, arendada tasakaalutunnet.

Asukoht: mänguväljak koos ringiga

Hoone Mängijad rivistuvad kahte joont ringi lähedal üksteise vastu.

Sisu Võistkonna kaptenid (või mängu juht) saadavad ringi ühe mängija korraga - "kuke". Igaüks neist seisab ühel jalal, painutab teist tagasi, paneb käed selja taha. Juhi märguandel hüppavad "kuked" ühel jalal ja hakkavad üksteist õlgadega ringist välja suruma või üritavad vastast sundida mõlemal jalal seisma. Võitja võidab oma meeskonnale punkti. Siis läheb järgmine mängijapaar keskele jne. Mäng jätkub, kuni kõik on kukkede rollis.

Maapinnale joonistatakse ring läbimõõduga 3-4m. ;

Mängijad jagunevad kahte võistkonda;

Iga meeskond valib kapteni;

Kui mängus on palju osalejaid, võib võitlust läbi viia 2-3 ringis korraga.

Reeglid

1. mõlemal jalal seisev või ringist välja hüppav kukk loetakse võidetuks ja mõlemad mängijad naasevad oma meeskonda;

2. kui väljasaatmise käigus lahkuvad ringist mõlemad kuked, ei anta võitu kummalegi, vaid nende asemele läheb järgmine paar;

3. kuked astuvad lahingusse ainult märguande peale. Kui mõni neist algab varem, mängitakse uuesti. Kui teist korda - määratakse kaotajaks.

4. kaptenid kaklevad ka omavahel;

võitluse ajal peavad käed olema selja taga, muidu kaotab see, kes need maha paneb.

Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem kukkesid.

Lae alla:


Eelvaade:

Seadke lapsed ritta.

Õpetaja: Kas soovite mängida? (jah)

Arva ära mõistatus:

Oluline on õues ringi käia,
Ta on need kõik hommikul.
kiitlemisel on oskus,
Punamütsike.
Ja tavaliselt vastasega
Ta läheb tülli, nagu tavaliselt:
Tema laul lõikab kõrva -
Siis hommikul karjudes ...
(Kukk)

Õpetaja:

Poisid, vaadake, millised atribuudid mängu "Kukevõitlus" jaoks tegin. Mängime.

Mängu nimi on "Kukevõitlus"

Ülesanne: arendada hüppevõimet, arendada tasakaalutunnet.

Asukoht:mänguväljak koos ringiga

Hoone Mängijad rivistuvad kahte joont ringi lähedal üksteise vastu.

Sisu Võistkonna kaptenid (või mängu juht) saadavad ringi ühe mängija korraga - "kuke". Igaüks neist seisab ühel jalal, painutab teist tagasi, paneb käed selja taha. Juhi märguandel hüppavad "kuked" ühel jalal ja hakkavad üksteist õlgadega ringist välja suruma või üritavad vastast sundida mõlemal jalal seisma. Võitja võidab oma meeskonnale punkti. Siis läheb järgmine mängijapaar keskele jne. Mäng jätkub, kuni kõik on kukkede rollis.

massihävitusrelvad

Maapinnale joonistatakse ring läbimõõduga 3-4m. ;

Mängijad jagunevad kahte võistkonda;

Iga meeskond valib kapteni;

Kui mängus on palju osalejaid, võib võitlust läbi viia 2-3 ringis korraga.

Reeglid

1. mõlemal jalal seisev või ringist välja hüppav kukk loetakse võidetuks ja mõlemad mängijad naasevad oma meeskonda;

2. kui väljasaatmise käigus lahkuvad ringist mõlemad kuked, ei anta võitu kummalegi, vaid nende asemele läheb järgmine paar;

3. kuked astuvad lahingusse ainult märguande peale. Kui mõni neist algab varem, mängitakse uuesti. Kui teist korda - määratakse kaotajaks.

4. kaptenid kaklevad ka omavahel;

võitluse ajal peavad käed olema selja taga, muidu kaotab see, kes need maha paneb.

Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem kukkesid.


Teemal: metoodilised arendused, ettekanded ja märkmed

Osavust arendava õuemängu korraldamise ja läbiviimise metoodika

Kaasaegses elus tekivad olukorrad, mis nõuavad tähelepanu, reaktsioonikiiruse, leidlikkuse, enesekindluse, visaduse, iseseisvuse, liigutuste täpsuse, koordinatsiooni ja palju muu ...

Alg- ja keskkooliealiste lastega õuemängude läbiviimise metoodika (laste mänguks kogumine, huvi tekitamine, reeglite selgitamine, rollide jaotamine, mängu juhendamine, kokkuvõtete tegemine; nõuded riimile) - näpunäiteid juhendajale

Õuemängude läbiviimise meetodid alg- ja keskastme lastega koolieelne vanus(laste mängule kogumine, huvi tekitamine, reeglite selgitamine, rollide määramine, mängu suunamine, kokkuvõtete tegemine ...

Mängu all on kirjeldus, juhised ja reeglid, samuti temaatilised lingid sarnastele materjalidele – soovitame seda lugeda.

Lõbus ja meelelahutuslik välkmänguasi, mis on pühendatud, nagu nimigi ütleb, kukevõitlusele. Sellised võitlused olid populaarsed erinevates riikides ja mõnes peetakse ka meie ajal. Natuke kukevõitluse olemusest. Kaks tugevamat kukke aetakse väikesele alale välja ja “surutakse pea peale”. Kuked hakkavad kukkima, ründavad üksteist.

Kukevõitlus muutub tulisemaks ja dünaamilisemaks, kuni üks kukkedest kurnatuna alla annab. Kukede omanikud ja arvukad pealtvaatajad jälgivad protsessi tähelepanelikult ja "hõiskavad" valjuhäälselt oma linnule. Selles mängus kutsutakse teid kontrollima ägedas võitluses silmitsi seisvaid kukkesid. Saate mängida koos, siis kontrollib iga mängija oma kukke. Siin saate tõesti auru välja lasta!

Enne juhtklahvide käivitamist pidage meeles: Q, W, A, S, D vasakul oleva mängija jaoks ja U, I, J, K, L - paremal. Pidage meeles, et nupud töötavad ainult ingliskeelse paigutusega!

Saab lae alla mäng COCKFIGHT arvutis ei võta see palju ruumi, kuid mõelge, kas seda on mõtet teha, sest siin on see alati saadaval, peate lihtsalt selle lehe avama.

Tehke paus ja mängige Online Mängud , mis arendavad loogikat ja kujutlusvõimet, võimaldavad hästi puhata. Lõdvestu ja pööra oma mõtted asjadelt kõrvale!

Täisekraan

Mäng kategooriates Võitlus, Mängud kahele on saadaval on vaba, ööpäevaringselt ja registreerimata venekeelse kirjeldusega Min2Winis. Kui elektroonilise töölaua võimalused seda võimaldavad, saate COCKFIGHTi süžeed täisekraanile laiendada ja stsenaariumide läbimise mõju suurendada. Paljusid asju on tõesti mõtet üksikasjalikumalt kaaluda.

Lapsed jagatakse paaridesse ja seisavad üksteisest 3-5 sammu kaugusel. Paarid kujutavad võitlevaid kukkesid: ühel jalal hüppavad nad üritavad üksteist õlgadega lükata. See, kes kaotas tasakaalu ja seisis kahe jalaga maas, on mängust väljas. Lapsed lepivad enne mängu algust kokku, kuidas nad hoiavad käsi: vööl, selja taga, risti rinna ees või kätega, et hoida kõverdatud jala põlve.

Reeglid. 1. Mängijad peavad lähenema samal ajalüksteisele.

2. Te ei saa üksteist kätega suruda.

Juhised läbiviimiseks. Kõige sagedamini lahkub paaris üks mängija mängust, üks jääb võitjaks. Erinevate paaride võitjad saavad ühineda ja mängu jätkata.

Kukevõitlus võib toimuda ka erinevas asendis, näiteks kükitades hoitakse mängijate käsi põlvedel

Mobiilimängud Fanta

Peremees käib mängijate vahel ringi ja ütleb: “Meile saadeti sada rubla. Mida iganes sa tahad, osta see, ära võta musta, valget ja ära ütle ei!

Pärast seda esitab ta lastele erinevaid küsimusi ja ta püüab panna kedagi ütlema vestluses üht keelatud sõna: must, valge, jah, ei. Saatejuht juhib vestlust nii: "Mida pagariäris müüakse?" - "Leib". - "Milline?" Mängija vastas peaaegu: "Must ja valge", kuid aja jooksul tulid talle keelatud sõnad meelde ja ütles: "Pehme". "Kumb leib teile rohkem meeldib, kas must või valge?" - "Kõik." "Millisest jahust rullid küpsetatakse?" "Nisust". Ja nii edasi Keelatud sõna lausuja annab juhile fantoomi. Mängu lõpus lunastavad kõik, kes jäävad Fantast ilma.

Reeglid. 1. Mängijad peavad küsimustele vastama kiiresti, vastust ei saa parandada.

2. Iga keelatud sõna eest maksab mängija võõrustajale trahvi.

3. Saatejuht saab korraga rääkida kahe mängijaga.

4. Fantat lunastades ei näita saatejuht seda mängus osalejatele.

Juhised läbiviimiseks. Mängu saab mängida metsalagendikul või mänguväljaku varjulises nurgas. Mängus osaleb mitte rohkem kui 10 inimest, kõigil lastel on mitu kaotust. Nad peaksid hoolikalt kuulama juhi küsimusi ja enne vastamist mõtlema.

Forfeiti ostes mõtlevad mängus osalejad välja forfeiti omanikule huvitavaid ülesandeid: laulake laulu, koostage mõistatus, lugege luulet, jutustage lühikest naljakat juttu, meenutage vanasõna ja ütlust jne. Kõige keerulisem roll selles mängus on juhi roll, nii et alguses täidab seda rolli õpetaja. Fanta saab lunastada, kui 5 inimest on kaotanud.

Õuemängud Päike ja kuu

Kõik lapsed kogunevad mänguväljakule, vali kaks juhti. Astuvad kõrvale ja vaikselt, et keegi ei kuule, lepitakse kokku, kumb neist saab kuuks ja milliseks päike.

Mängus osalejad seisavad üksteise järel, panevad käe eesolija õlale või võtavad vööst kinni. Päike ja kuu lähenevad mängijatele, ühendavad käed ja tõstavad nad kõrgele, mille tulemuseks on värav. Mängijad laulavad laulu:

Kõndis, kõndis teder,

Kõndis, kõndis taskumärgiga,

Ta kõndis läbi heinamaa

Juhtis lapsed ringi

vanem, noorem,

Keskmine, suur.

Selle lauluga lähevad nad väravast läbi. Päike ja kuu peatavad viimase ja küsivad vaikselt: "Kellele sa tahad - päikesele või kuule?" Mängija vastab ka vaikselt, kelle juurde ta läheb, ja seisab kas päikese või kuu kõrval. Mäng jätkub. Mängu lõpus peate uuesti arvutama, kes on rohkem mängijaid üle kandnud.

Alena Lozhkina

Vene rahvamängudel on pikk ajalugu, need on säilinud ja jõudnud meie päevadesse iidsetest aegadest, põlvest põlve edasi antud, kaasates parimaid rahvuslikke traditsioone.

Venemaa puhkust on võimatu ette kujutada ilma mängudeta. Vene keeles rahvamängud ah, palju huumorit, entusiasmi. Need on alati kujundlikud ja nendega kaasnevad loendusrimid, lastelaulud, naljakad laulud, naljad.

Esitan teie tähelepanu väikese valiku rahvamänge, mida kasutasime pühadel.

1. Mäng "Brook"

Ülesanded: Arendada ruumis orienteerumist, kerget jooksmist, koos mängida.

Lapsed valivad loendusriimi abil "oja".

Voog, voog!

Tere, kallis väike sõber!

Brook: Kas ma võin sinuga mängida?

Lapsed: Parem jookse

Ja vali siit oma sõbrad.

Lapsed tõstavad käed. "Brook" jookseb sisse ja valib endale kaaslase. Ülejäänud üks laps jookseb ja valib endale kaaslase.

2. "Kukevõitlus

Lapsed jagunevad paaridesse ja kujutavad võitlevaid kukkesid: ühel jalal hüppavad nad üritavad üksteist õlgadega lükata. See, kes kaotas tasakaalu ja seisis kahe jalaga maas, on mängust väljas. Käsi võib hoida vööl, selja taga, rinna ees risti või käed kõverdatud jala põlve hoidmiseks. Maapinnale tõmmatakse ring läbimõõduga 2 meetrit. Igast võistkonnast siseneb ringi üks osaleja ja ühel jalal hüpates, käed selja taga, proovivad üksteist õlgadega ringist välja lükata.

3. "Põletid" (taskurätikuga)

Ülesanded: Arendada lastes signaali järgi tegutsemise oskust, harjutada jooksmist.

Mängijad seisavad paarikaupa üksteise taga. Juht on ees, ta hoiab pea kohal taskurätikut käes.

Kõik üheskoos:

Põle, põle eredalt

Et mitte välja minna.

Vaata taevasse,

Linnud lendavad

Kellad helisevad!

Üks kaks kolm!

Viimane paariline jooks!

Viimase paari lapsed jooksevad mööda kolonni (üks paremal, teine ​​vasakul). See, kes juhi juurde jookseb, võtab talt esimesena taskurätiku ja seisab koos temaga kolonni ette ning hiline "põleb" ehk sõidab.

3. "Lark"

"Lark" valitakse loendusriimi järgi (tal on kelluke käes).

Ta jookseb ringi sees. Kõik ütlevad:

Lõoke laulis taevas,

Ta helistas kella.

hullata vaikuses,

Peitis laulu rohu sisse.

Kes laulu leiab

See saab olema lõbus terve aasta.

Mängijad sulgevad silmad, “lõoke” jookseb ringist välja ja helistab kella. Seejärel asetab ta selle ettevaatlikult kellegi selja taha. See, kes arvab, kellel on kelluke selja taga, muutub "lõokeks".

4. Mäng "Potid.

Valitakse 2 draiverit: "müüja" ja "ostja". Lapsed istuvad ringis põlvedel - need on "potid". Vene rahvaviisi saatel lähevad "ostja" ja "müüja" ringi ümber üksteise poole. Kohtumise dialoog:

Miks potid?

Raha järgi!

Aga mitte perforeeritud?

Proovi ise!

"Ostja" läheb ringi, valides "poti". "Müügimees" tuleb selja taha ja meelitab teda: "Suurepärased potid! Uus, läikiv! Valige, ostke, te ei kahetse! Kui "klient" on "poti" välja valinud, jääb ta seisma ja ütleb: "Ma võtan selle!". Nad löövad vastu käsi ja jooksevad eri suundades. Kes esimesena "potti" jooksis, saab "müüjaks" ja "potist" saab "ostja". Kaotaja istub ringis, ta on "pott".

5. "Ema - kevad

Ülesanded: Arendada oskust tegutseda märguande järgi, harjutada lapsi kõndimisel, ringi ehitamisel.

Kevad on valitud. Kaks kätest kinni hoidvat last moodustavad värava.

Kõik lapsed ütlevad:

Emakevad tuleb

Ava värav.

Kätte on jõudnud esimene märts

Ta kulutas kõik lapsed;

Ja siis aprill

Avas akna ja ukse;

Ja kuidas mai tuli -

Kui palju sa tahad mängida!

Kevad juhib kõigist lastest koosneva keti väravast läbi ja juhatab nad ringi.

Reeglid: Ärge avage ketti.

6. "Bouncer"

Populaarne, dünaamiline ja hasartmängud palliga. Mõeldud suurele hulgale inimestele. Esitab tõsiseid nõudmisi füüsilisele vormile vastupidavuse osas.

Mängu kirjeldus

Mängimiseks on vaja vähemalt 3 inimest. Neist 2 põngerjat (bouncers) ja üks juht.

Põngerjad seisavad üksteisest umbes 5-10 meetri kaugusel (kokkuleppel ja juht on nende vahel.

Mängu olemus: löö juht palliga (löö ta välja).

Juht saab palli (küünlad) kinni püüda enne, kui see maapinnale jõuab.

Mängida saab nii tänaval kui ka suures saalis (näiteks kooli spordisaalis).

Mängureeglid rohkem kui kolmele mängijale

1. Mängijad jagunevad kahte võistkonda: lööjad ja sõitjad.

2. Mängijad lepivad kokku põikpallide vahelises kauguses ja tõmbavad jooned, millest lähemale nad üksteisele läheneda ei saa – mida suurem on vahemaa, seda keerulisem on väljalöök ja seda lihtsam on palli eest põigelda.

3. Sõidumeeskond on põngerjate keskel.

4. Põrgajad üritavad palli abil juhte välja lüüa.

5. Nokauteeritu kustub ja ootab mängu lõppu või kuni talle küünla antakse.

6. See, kes küünla kinni püüdis, võib tagastada ühe eelnevalt väljalöödud küünaldest.

7. Kui viimane juht jääb, peab ta mõõga eest kõrvale põiklema nii mitu korda, kui ta on täisaastaid. Kui ta põikas edukalt kõrvale, tuleb kogu meeskond tagasi ja alustab otsast peale. Vastasel juhul vahetatakse meeskonnad.

7. Mobiilimäng „Circular tags

Mängus osalejad seisavad ringis, igaüks märgib ringiga oma koha. Kaks mängijat seisavad ringi taga teatud kaugusel üksteisest, üks neist on silt, ta jõuab teisele järele. Kui jooksja näeb, et silt on talle järele jõudmas, kutsub ta ühe ringis olija nimepidi. Ta lahkub oma kohalt ja jookseb sildi juurest ringi ning mängija võtab oma koha sisse. Vaba ringi võib hõivata ka silt, siis saab kohast ilma jäänu sildiks. Ta jõuab ringist välja jooksnud mängijale järele.

1. Ringist läbi jooksmine ei ole lubatud.

2. Sildi eest põgenev mängija ei tohi joosta rohkem kui ühe ringi.

3. Kui silt mõnitas kõrvalehoidjat, vahetavad nad kohta.

Juhised läbiviimiseks

Mängus peaksid lapsed olema väga tähelepanelikud, kui mängija pilgutab, lase oma sõpra alt vedada. Lapsed seisavad ringis üksteisest ühe sammu kaugusel, näoga keskele. Sildi saab vahetada, kui ta jooksis kaks ringi, ei määrinud ega võtnud tühja kohta.

Mäng saab olema lõbus ja huvitav, kui põgenejad vahetavad kiiresti kohti.

8. Varesed ja voro n

Üks meeskond on Ravens, teine ​​Sparrows. Saali (platvormi) servas seisavad Varesed reas seljaga Varblaste poole, kes teevad õpetaja käsul kükke (varvastele, tervele jalale; käed vööl, ettepoole, külgedele) ja kükihüpped. Varesed kaasatakse mängu käsul "Varesed!" (valjult krooksudes saab märku anda). Nad pöörduvad ümber ja püüavad kätega puudutada (puudutada) lendavaid varblasi. Soolamine on lubatud ainult teatud “piirini” - eelnevalt joon alla tõmmata (Varblased peidavad end näiteks maja katuse alla). Kaotatud mängijad on mängust väljas. Meeskonnad võivad hiljem rolle vahetada.

9.Tavaline pimedate buff

Ühel mängijal - pimeda mehe pime - seotakse silmad, viiakse keset tuba ja sunnitakse mitu korda ümber pöörama, siis räägitakse temaga näiteks: "Kass, kass, mille peal sa seisad?" - "Sõtturil" .- "Mis on sõtkuris?" - "Kvass". - "Püüdke hiiri, mitte meid." Sõnade peale lähevad mängus osalejad laiali ning pimeda mehe pime püüab nad kinni. Kelle ta kinni püüab, saab pimedaks.

1. Kui pimeda mehe pime läheneb mõnele objektile, mida saab tabada, peavad mängijad teda hoiatama, hüüdma: "Tule!"

2. Sa ei saa karjuda "Tulekahju!" et juhtida pimeda mehe tähelepanu kõrvale mängijalt, kes ei saa tema eest põgeneda.

3. Mängijad ei tohiks peituda ühegi objekti taha ega joosta väga kaugele.

4. Mängijad saavad põigelda pimeda mehe buff'i eest, kükitada, kõndida neljakäpukil.

5. Pimeda mehe pime peab tabatud mängija ära tundma, kutsuma teda nimepidi, ilma sidemeid eemaldamata.

Juhised läbiviimiseks

Mängu saab mängida nii toas kui ka kohapeal. Mänguala piir peab olema täpselt määratletud ning mängus osalejad ei tohi sellest kaugemale minna. Kui mänguala piiri ületab pime mees, siis tuleks ta peatada sõnaga "Tuli!".

Lapsed peaksid peituse läheduses kuulmatult jooksma. Julged mängijad saavad talle vaikselt läheneda, puudutada õlga, selga, kätt ja sama kuuldamatult minema joosta; nad oskavad öelda pimeda selja taga lühikese sõna: "Ku-ku!", "A-u!"

[10. Õng

Lõbus lastemäng hüppenööriga või nööriga vastupidavuse ja liigutuste koordineerimiseks. Seda saab mängida väga suur seltskond

Mängu kirjeldus

Enne mängu algust valitakse juht. Kõik poisid seisavad ringis ja juht ringi keskel, köis käes. Ta hakkab köit pöörama nii, et see libiseb põrandal, tehes mängijate jalge all ringi järel ringi.

Mängijad hüppavad üles ja alla, et veenduda, et ta kedagi neist ei löö.

Mängu reeglid

1. Mängija loetakse tabatuks, kui nöör ei puudutanud teda pahkluust kõrgemal.

2. Mängijad ei tohi hüpates juhile läheneda.

3. See, kes köit puudutab, seisab keskel ja hakkab trossi pöörlema ​​ning endine juht astub kohale.

Märkmed

Lisaesemetest läheb vaja hüppenööri (võib kasutada ka köit, mille otsa on liivakott seotud).

Võite kasutada selle mängu teist versiooni, mis on oma olemuselt konkurentsivõimeline – mängija, kes lööb trossi, eemaldatakse mängust. Võidavad viimased 2-3 mängijat, kes trossi ei löönud.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu