Kes võtab lollil viimased kaardid. Lolli mängimise variandid

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Mängijate arv 2 kuni 8

Peo aeg Alates 10 minutist

Mängu raskusaste Valgus

Kaardimäng nimega "loll" – millised on tilgutused ja mis on selle mõte?

Mis on mängu olemus?

Mängus osaleb kuni kuus mängijat ning mänguks kasutatakse 36 kaardist koosnevat pakikest. Peol osalejate arvu on lubatud suurendada kuni 8 inimeseni, kuid 54 kaardist koosneva kaardipakiga.

Mängu alguses jagatakse igale osalejale 6 kaarti. Pärast jaotamist allesjäänud pakist valitakse (ülevalt või hunnikust) suvaline kaart, mis jääb laua keskele ülejäänud paki alla nii, et kõik seda näevad. Valitud kaardi mast on selle mängumängu trump ja kõrgeim kaart on Trump Joker (kui see ei ole trump, siis punane võidab punaseid kaarte, must - must).

Kaartide staaž määratakse väikseimast kaardist suurimani. 36 kaardist koosnevas pakis näeb see välja järgmine: väikseim kaart on 6; edasi tõusuteel 7-10, Jack, Queen, King; vanim on Ace. 54 kaardist koosnevas pakis läheb ka loendus samamoodi üles, kuid see algab kahest ja vanimaks peetakse Jokkerit, mitte ässa.

Mängu eesmärk on enne teisi osalejaid enda kaartidest lahti saada (viskama). See mängija, ainuke, kellel need alles on, tunnistatakse "lolliks". Mööda löödud kaardid suunatakse ümber visatud (nahkhiir) hulka ja need ei osale enam mängus enne uue partii kohaletoimetamist. Üks mäng mängus "Fool" kannab nime "kon".

Joonista

Kui mängu on jäänud kaks mängijat, kellel mõlemal on sama arv kaarte, ja nad kõik peidavad end, tuvastatakse “lips”.

Kaardimäng Fool: mängureeglid

  • Mängul "Fool" on mitu variatsiooni ja seetõttu peavad osalejad enne mängu alustamist otsustama selle tüübi üle. Nii et levinumaid sorte peetakse ülekande- või sisseviskamislolliks, kuid on ka vähem levinud sorte.
  • Nagu varem märkisime, võib selles mängus osalejate arv olla 2 kuni 8 ja see sõltub kaardipakis olevate kaartide arvust (6 mängijat - 36 kaarti, maksimaalselt 8 - 54 kaarti). Samas on levinuim variant kasutada täpselt 36 kaardist koosnevat pakki, kus on kuni kuus mängijat.
  • Igasuguse narrimise eesmärk on vabaneda isiklikud kaardid. See, kellel need alles on, tunnistatakse lolliks.
  • Enne coni (mängumängu) algust segatakse kaardid ja jagatakse ringikujuliselt päripäeva, igale mängijale üks kaart (mõnikord kaks). Jagamine algab mängijast, kes võttis koha sisse jagajast vasakul. Seega jagatakse 6 kaarti. Ülejäänud kaartide pakist valitakse üks (reeglina eemaldatakse see ülalt) ja asetatakse ülejäänud kaartide paki alla nimiväärtusega üles. Kogu tekk asetatakse näoga allapoole mängulaua keskele.
  • Valitud kaardi mast on selles mängus trump ehk teisisõnu võidab see kõiki teisi kaarte, välja arvatud sama värvi kaardid, mis on tema nimiväärtusest kõrgemad. Samal ajal osaleb ta mängus ka viimase tekina.
  • Peale kaardi ümberjagamist on lubatud trumpi korrata ja seda võib kordusjagamise käigus korrata mitu korda.
  • Kui mängijate arv vastab kaartide arvule, see tähendab, et pärast loovutamist pole ühtegi järel, siis loetakse trumbiks ka paki viimane kaart. Mängijate väljavahetamisel, nende arvu suurendamisel või vähendamisel algab mäng tingimata uuesti. Pärast seda, kui osaleja kaardi vabastab, tunnustatakse tema tegevust tehtud käiguna. Pange tähele, et igal mängijal on õigus nõuda kaartide täielikku ümberjagamist, kui pärast jaotamist on tal käes 5 või enam kaarti, mis kuuluvad samasse masti.
  • Esimesena teeb käigu see, kellel on väikseima väärtusega kaart, kui kaart on mängus üle kümne, kui kaart on alla kümne, siis kõrgeima väärtusega kaart. Mängijad mängivad niikuinii päripäeva ja igal järgneval jaotusel mängivad nad alustuseks viimases mängus lolliks jäänud inimese käe all. Seega "nad õpetavad lolli" ja selliseid käike nimetatakse "lolli alla" või "lolli jaoks". Kuid kõigi nõusolekul on võimalik liigutusi teha “lolli alt”, see tähendab vasakul istujalt.
  • Mängu ajal paneb osaleja ükskõik millise kaardi oma äranägemise järgi ja järgmine ringis osaleja peab selle maha lööma või oma kaardipakki võtma. Võid lüüa vastase kaardi, pannes sellele täpselt sama masti kõrgeima kaardi või mõne muu trumbi. Pane tähele, et trumbi masti kaarti saab lüüa vaid kõrgema nimiväärtusega trumbiga. Pärast kaardi löömist saab igaüks osalejatest lisada mis tahes mastiga kaardi, mis langeb kokku joonel olevate kaartide väärtusega. Selle mängu mõned variatsioonid võivad aga piirata kaardiviskajate ringi näiteks nendega, kes istuvad tagasilöögimängijate kõrval.
  • Kaartide loopimine toimub reeglina ühe all ja esimesele antakse selline õigus sisenejale ja alles pärast sõna “Bito!” see edastatakse teistele ringis olevatele mängijatele. Visata saab ainult nii palju kaarte, mis ei ületa kuut (aga kui tagasivõitlejal on neid rohkem, siis on lubatud visata üks vähem, kui tal hetkel käes on). Kui see, kes võitleb tagasi, ei varja teatud põhjustel (ei taha või ei saa) vähemalt ühte kaarti, võtab ta need kõik ja jätkab mängu suure hulga kaartidega.
  • Kui kõik kaardid on juba löödud, saadetakse need eraldi hunnikusse, mida nimetatakse "pootamiseks" ja neid ei kaasata enam mängu enne järgmist vooru. Seejuures tuleb need tagurpidi keerata, et nende nimiväärtus ei oleks mängijatele nähtav ning mängu lõpuni on nendesse piilumine keelatud. Samuti on võimatu allesjäänud pakist kaarte võtta enne, kui kõik kaardid on löödud või kaitsja poolt võetud. Pärast sellist sisenemist tõmbavad mängijad, alustades sisenevast mängijast, põhipakist kaarte oma esialgse numbrini, nimelt kuni kuueni. Viimase kaardi võtab see, kes võitles vastu.
  • Pärast kaardipakis olevate kaartide lõppu viiakse mäng läbi samade reeglite järgi, erandiks on see, et kaarte ei saa enam. Mäng lõpeb alles siis, kui kõigi mängijate kaardid visatakse ära ja see, kellel need alles on, tunnistatakse kaotajaks või, nagu öeldakse, "lolliks". Mõnikord lepivad mängijad omavahel kokku, et selgitavad välja võitjad vastavalt kaartide äraviskamise järjestusele. Näiteks see, kes esimesena kõik kaardid ära viskab, on võitja, järgmised võtavad vastavad kohad (teine ​​koht, kolmas koht ja selles järjekorras).

veebisait – portaal Lauamängud, kuhu püüdsime koguda nii populaarsemaid lauamänge kui ka mängutööstuse uusimaid mänge. Lolli kaardimängu leht annab ülevaate mängust, fotodest ja reeglitest. Kui tunnete huvi "Fool Card Game" vastu, siis soovitame tutvuda teiste sarnaste omadustega kategooriate mängudega.

Kaardimängud aitavad veeta vaba aega nii kodus kui ka reisil. Üks neist populaarsed mängud kaartidel on "loll". Sõna otseses mõttes mängisid seda kõik, kuid mitte kõik ei tea selle erinevatest võimalustest. Vaatame mõnda neist.

Minimaalne mängijate arv on kaks, maksimaalne on kuus. Mängijatele jagatakse kuus kaarti. Ülejäänud pakk asetatakse näoga allapoole, üks kaart võetakse välja ja see on trump. Eesmärk on oma kaardid võimalikult kiiresti kokku panna. Selleks tuleb vastaste visatud kaarte lüüa sarnasest mastist vanema kaardiga või trumbiga. Mängija, kellel selle tulemusena ei olnud aega kõiki kaarte kaotada, muutub "lolliks".


Mängu lolli lõpu reeglid

Mängija poolt “ära löödud” kaardid lähevad lõpuni. Kaarte saab ära lüüa, blokeerides vastase kaardi samast mastist vanema kaardi või trumpkaardiga. Kui vastane liigub trumbiga, tuleb tagasi lüüa ka trumbi ehk kõrgeima kaardiga. Kui mängijal õnnestus tagasi lüüa, eemaldatakse löödud kaardid küljele, iga mängija saab kaarte tõmmata nii, et neid on jälle kuus. See, kes ei suutnud vastu võidelda, võtab kõik endale.

Lollimängu reeglid 36 kaarti

36 kaardi jaoks piisab 2-6 mängijast. Igaüks saab kuus kaarti, määratakse trump ning ülejäänud kaardid pööratakse tagurpidi ja pannakse kõrvale. Esimesena läheb see, kellel on madalaim trump, järgmisena vasakpoolne jne. Ring koosneb kaartide jagamisest vasakul olevale mängijale. Saate välja panna ühe või kaks kaarti, kui neil on sama nimiväärtus. See, kelle peal liigub, peab kaardi maha lööma, blokeerides selle kõrgeima kaardiga. Kaarti ei saa lisada. Liikumine läheb eksivale mängijale ja ta kõnnib temast vasakul olevale mängijale. Kui tagasi lüüa ei olnud võimalik, on mängija kohustatud kaardid üles võtma ja jätab käigu vahele. Järgmisena mängib vasakpoolne vastane.

Lollimängu reeglid 54 kaarti

54 kaardiga mängides kasvab maksimaalne mängijate arv kaheksa inimeseni. Reeglid on samad, mis 36 kaardi puhul.

Kahele lolli mängimise reeglid

Parim on valida standardmäng. Võimalusena saate trumbi välja tõmmata, pähe õppida, tekile tagasi viia ja segada. Seejärel jagage kõik kaardid oma kätes võrdselt ja mängige kuni võitjani.

Lolli kolmiku mängimise reeglid

Siin on iga mees enda jaoks, mängureeglid on sarnased tavalistega.

Mängureeglid loll paar paarile

Mängib neli inimest. Reeglid, nagu lollide viskamise mängus. Põhimõte on see, et kaarte saab visata ainult paari mängija.

Lolli viskamise mängureeglid

Liikumine toimub ilma sama väärtusega kaartide arvu piiramata. Sellel, kelle peal see liigutus tehti, on õigus vastu lüüa või ta võib selle vastu võtta, kui mõistab, et ta ei suuda sellega võidelda. Ründaja võib kaarte visata, kui nende väärtus vastab laual olevatele. Ka teised mängijad saavad kaarte ümber pöörata. Viskamisel on piirangud: rünnata ei saa rohkemaga, kui taigna kätel on; kaarte ei saa visata rohkem kui viis tükki; esimesel tagasilöögil on kaitsjal võimatu visata rohkem kui neli kaarti.

Ülekandehullu kaartide mängimise reeglid

Reeglid on sarnased viskega, kuid veidi keerulisemad. Kui kaitsjal on sarnase väärtusega kaart, on tal õigus oma kaart enda kõrvale teatada ja käik järgmisele üle kanda. Sa ei saa tõlkida esimest con. Kui ka järgmisel mängijal on sama väärtusega kaart, saate uuesti üle kanda. Tõlge keelatud rohkem kaarte kui mängijal on. Igaüks, kes ei saa täiendavaid kaarte tõlkida, on sunnitud need maha lööma või vastu võtma.

Reeglid naljamehega lolli mängimiseks

Mängu reeglid on samad, tekki tuuakse ainult jokker, kes saab lüüa mis tahes kaardi.


Õlapaeltega lolli mängimise reeglid

Valik 1. Mäng käib nagu tavaline loll, kuni alles jääb üks kaartidega inimene. Kõik mängijad arvestavad "õlarihmad" - paariskaardid, mille nad mängus korraga välja panid. See, kellel on kõige vähem paaris kaarte, kaotab.

2. variant. Peate mängima sisseviskamise lolli. Ajal, mil mängija teeb viimase käigu, peate oma vastasele paarilised kaardid loopima. Neid võib olla kaks või rohkem. Lõpus asetatakse need kaardid kaotaja õlgadele, imiteerides õlarihmasid. Kui pärast viimast kõnet see paarikombinatsioon maha lüüakse, siis “epaulete” ei riputata.

Jaapani lollide mängureeglid

Selles versioonis on labidad eriline ülikond. See mast on tingimata kaetud sama masti kaartidega (trumm ei sobi). Trumpid ei saa olla labidad ja labidad ei saa teiste mastidega kaarte ära lüüa. Kui trumbina kukub labidas välja, siis mäng möödub trumpideta. Potikaema võidab mis tahes labida masti kaarti.


Hiina lollide mängureeglid

Kõik kaardid jagatakse täielikult välja, kui mängijate arv on paaritu, siis ei pruugi kõik olla võrdsed. Trump on muutumatu – labidad. Klubisid saab lüüa ainult sama mastiga. Kümme staaži on kõrgem kui kuningas. Kaardid visatakse ära, kui nende arv on võrdne mängijate arvuga, näiteks nelja mängijaga mängus on löökkaart neljas. Mängu käik on järgmine: esimene mängija liigub, teine ​​lööb kaardi ja mõlemad kaardid lähevad kolmandale mängijale. Kolmas peab lööma ainult teise mängija kaarti, st. lööb ainult viimane (ülemine) kaart. Kui lüüa pole võimalik, võtab mängija alt ühe kaardi, turn ja löömata kaardid lähevad järgmisele. Kui mängijal pole kaarte, on ta mängust väljas. Vastavalt sellele väheneb tagasilöök ühe kaardi võrra.

Tšehhi lollimängu reeglid

Esimesel pöördel pannakse välja suvaline kaart. Järgmised käigud tehakse laotades lauale sama masti või väärtusega kaarte. Kui pole millegagi kõndida, võetakse kaarte, kuni õige vastu tuleb. Saate kaardipakist võtta kaarte, kui teie käes on liigutamiseks vähem kui kolm kaarti. Kui kõnnite ässaga, jätab järgmine mängija käigu vahele, kuuega tõmbab ta ühe kaardi ja jätab oma käigu vahele, seitsmega võtab paar kaarti ja jätab käigu vahele, südamekuningaga ta valib tõstab viis kaarti ja jätab ühe käigu vahele. Võite kasutada mis tahes daami, et minna mis tahes kaardi juurde ja seejärel masti uuesti tellida, järgmine mängija tuleb sellelt. Kui ühel mängijal saavad kaardid otsa, loevad teised nende kätte jäänud kaartide punktid. Ässal on 11 punkti, kuningal 4, jackil 2, emandal 3. Ülejäänud kaardid on vastavalt nende nimiväärtusele. Kui käes on ainult emand - 20 punkti. See, kes kogub esimesena 100 punkti, kaotab. Võidab mängija, kellel on minimaalne arv punkte.

Mängu alguses otsustage mängijate arv, "loll" mängu tüüp ja reeglid. Valmistage punktide tegemiseks ette paber ja pliiats. Ja pidage meeles, et mäng on meeldiv ajaviide, mitte tülide ja murede põhjus.

"Visatud lolli" mängus võib osaleda kaks kuni neli inimest.

Mängupakk koosneb 36 kaardist, kus kõrgeim kaart on äss ja madalaim kuus.

Mängu algus

Mäng "Fool" algab levitamisega. Igale mängijale antakse kuus kaarti. Meie versioonis teeb seda arvuti. Pärast kaartide jagamist kuulutatakse välja trump ehk mast, mille kaardid suudavad võita mis tahes teise masti kaarti.

Esimene käik kuulub mängijale, kelle käes on väikseima väärtusega trump.

Kaarte loopivat mängijat nimetatakse "juhiks".

Mängu edenemine

Võõrustajal on õigus alustada käiku mis tahes oma käes oleva kaardiga. Edaspidi visatakse kaarte, mille väärtus vastab lauale pandud omadele. Need võivad olla mis tahes masti kaardid.

Kaarte lüüakse sama masti suurema väärtusega kaartidega või trumbiga. Trump võib lüüa mis tahes kaardi, välja arvatud suurema väärtusega trump.

Kõik mängijad, välja arvatud kaitsja, võivad välja visata sama väärtusega kaarte, mis laual lebavad (st juba mängitud kaardid). Võitlus peab ka need kaardid üle lööma.

Kui peremees enam kaarte visata ei taha, siis ütleb "Bito". Pärast seda saab päripäeva esimängija taga järgmine mängija kaarte visata. See valik toimib, kui mängib 3 või 4 mängijat. Kaitsjal ei ole õigust kaarte klappida.

Lööv mängija, kes ei saa või ei taha talle pakutud kaarte "lööda", peab need võtma. Samas, kui talle visatakse alla kuue kaardi, siis võib iga teine ​​mängija talle lisakaarte visata. Kuid visatud kaartide kogusummas ei tohiks olla rohkem kui kuus.

Visatud kaartidel võib olla ainult väärtus, mis ühtib võetavate kaartide väärtusega.

Pärast kaartide võtmist või maha löömist tõmbavad mängijad, kellel on käes vähem kui kuus kaarti, kaardipakist kaarte. Seejärel läheb kord päripäeva järgmisele mängijale (erand: mängija, kes võttis kaardid).

Kui mängija "lööb" kõik pakutud kaardid või lööb kuus kaarti, siis need kaardid lähevad raisku (lahkuge mängust). Kõik mängijad tõmbavad kaardipakist kuni kuus kaarte. Juht võtab kaardipakist esmalt kaardid, seejärel päripäeva kõik teised mängijad. Viimasena saab kaardid see, kes võitles vastu.

Mängu lõpp

Kui kaardipakis olevad kaardid otsa saavad, jääb mängust välja mängija, kellel pole esimesena enam kaarte. Võidab see, kes esimesena välja tuleb.

Mäng lõpeb, kui kõigil peale ühe mängija on kaardid otsas. Seesama, kellele kaardid käes on, on loll. Talle määratakse lüüasaamine.

Viik on lubatud, kui kahel viimasel mängijal, kes välja ei tulnud, pole käes ühtegi kaarti.

Mängu "Fool" kokkuvõtte ja hinnangu koostamine

    võidu eest saab mängija 2 punkti

    viigi eest saab mängija 1 punkti

    kaotuse eest mängija punkte ei saa

Võidu eest saab mängija 10 mängurubla.

Mängija, kellel ei olnud käigu sooritamiseks piisavalt aega, kuulutatakse lolliks (st kaotajaks). Kõik teised mängijad kuulutatakse võitjateks.

Kaardimänge on palju, uusi ilmub perioodiliselt, kuid klassikaline, loll, on endiselt populaarne. Mitte igaüks ei tea mängu "Fool" reegleid, kuna siin on muid peensusi ja nüansse. Lisaks on laualahingute jaoks mitu võimalust. "Loll" võib olla ümberviskamine, lihtne jaapani tõlge.

Mängu "Fool" üldreeglid kaartides - mängu algus

Lihtne, ülekantav, äravisatav "Fool" algab teki ettevalmistamisega. Tavaliselt kasutavad nad seda, milles on 36 kaarti, harvadel juhtudel mängitakse 52-osalist.

Kaardid tuleb korralikult segada. Tavaliselt annab diiler, hoides käes tekki, selle temast vasakul istuvale mängijale sõnadega: "Võtke lollilt müts maha." Seda tuleb teha, kuna diiler võib "petta" ja piiluda viimast kaarti või anda endale trumbi.

Need on reeglid mängus "Fool". Kaotaja määratakse järgmise jaotuse diileriks. Laualahingus saab osaleda 2-6 inimest.

Jaotus ja käigud

Pärast paki segamist jagatakse kõigile 6 kaarti. Teki esimene haldaja paneb vasakule käele istuva osaleja endast eemale. Kui jagatakse üks kaart, samuti ringikujuliselt, päripäeva, jagatakse see teisel. Ja nii edasi, kuni kõigil on 6 kaarti.

Järgmine kaart kaardipakist pööratakse näoga ülespoole ja asetatakse lauale. See on trump, ülejäänud stäkk asetatakse sellele risti.

Kõndima hakkab see, kellel on madalaim trump. Mängu eesmärk on oma kaartidest võimalikult kiiresti lahti saada. Kes selle esimesena teeb, kuulutatakse võitjaks. Viimane jääb "lollide" hulka, kaotab ja jagab järgmiseks vooruks kaarte.

Viskamise võimalus

Need on mängu "Fool" üldreeglid. Huvitav on teada saada teatud nüansse, mis vastavad lauamängu erinevatele variatsioonidele. Nii nagu lihtsas, ülekantavas, äravisatavas versioonis, saate kõndida 1-4 sama väärtusega kaardiga. Näiteks kuuest või kümnest.

See, kellele need on mõeldud, peab neid võitma. Võite panna sama kõrgeima väärtusega ülikonna või trumbi. Kui nad kõik maha lüüakse, on sellel, kes kõndis, õigus anda samasugune. See tähendab, et kui laual on kuus, viskab ta teisest mastist 6.

Kui kõndijal pole midagi visata, teeb seda järgmine mängija, kes istub tema vasakul käel. See tähendab, see, kes on võitluse taga. Tal on õigus anda seni vaid 1 kaart. Pärast löömist läheb kaardi viskamise õigus uuesti üle kõndijale. Üksikasjaliku järjestuse järgimiseks on väga oluline teada mängureegleid "Fool" viske puhul. Mängijad püüavad ju sageli oma käes olevad kaardid kiiresti käest visata, mis toob kaasa sagimise. Neid on laual üle 6. Aga ühe liigutusega saab visata vaid selle arvu kaarte. Kuid sel juhul saab võitleja valida, millise kaardi tema eest varjata.

Kui mängijatel pole midagi visata, ütlevad nad, et nad on löödud ja käik läheb sellele, kes just võitles. Kui ta ei suutnud tagasi lüüa, peab ta võtma kõik pöörde kaardid ja viskama.

Mängu "Fool" reeglid näevad ette, et esimene kord ei tohi koosneda rohkem kui viiest visatud kaardist. Kaardid võetakse ka kaardipakist kordamööda - kõigepealt antakse see õigus kõndijale, seejärel päripäeva temast vasakul istujatele.

Seda ütlevad mängu "Fool" reeglid. Kaotaja kuulutatakse välja siis, kui kellelgi pole enam ühtegi kaarti, aga tal on need olemas.

Tõlge "loll"

Väga huvitav mäng. Esiteks, samamoodi nagu esimesel juhul, jagatakse kaarte. Esimene käik tehakse samade kaanonite järgi. Alates teisest saab üle kanda ühe või mitu sama nimiväärtusega kaarti. Seega, kui nad läksid kuuest alla, võid panna ühe või kaks erinevat masti kuut ja kanda need vasakpoolsel käel istuja alla.

Kui tal on ka kuus, saab ta selle ja laual olevad päripäeva järgmisele mängijale üle kanda. Need ja mõned teised lollimängu reeglid jäävad muutumatuks. Kuid on teisigi, milles tuleks enne intellektuaalse lahingu algust kokku leppida, et ühisele arvamusele jõuda.

Nii et mõned pakuvad paki all lahtiselt lebava trumpässa vahetamist trumbikuue vastu. Reeglitesse saab välja mõelda selliseid täiendusi, millest mäng veelgi põnevamaks ja huvitavamaks osutub.

Piknikul, sõpradega kohtumisel, kaugrongis ja lihtsalt pargis võib sageli kuulda ülemeelikku "bito! Sinu käik”, ja keegi ei pea seletama, mis seal toimub – inimesed mängivad kaarte. Postsovetlikus ruumis on mäng "loll" olnud ja jääb kaardimängude seas populaarseimaks, seda teavad kõik, olenemata soost, vanusest ja sotsiaalsest staatusest. Loetleme selle reeglid uuesti, et õppida täpselt, kuidas lolli mängida.

Nagu teate, kasutatakse mängus 36 kaardipakki, kus osaleb kaks kuni kuus mängijat. Esimesel jagamisel saavad kõik kuus kaarti, järgmise kaardi mast saab selle mängu trumbiks. Ülejäänud pakk asetatakse paljastatud kaardi peale (tagune pool allapoole), millest mängijad võtavad vastavalt vajadusele kaarte. Mängu eesmärk on vabaneda kõigist kaartidest enne teisi mängijaid. Viimane kaartidega mängija jäetakse "lollide" hulka.

Mäng algab madalaima trumbiga mängija käiguga, seejärel minnakse "lolli alt". Käigud tehakse päripäeva, tavaliselt ühe või mitme sama väärtusega kaardiga ning rünnatav mängija peab need katma sama masti või trumbi kõrgeima kaardiga. Kui mängija katab kõik kaardid, läheb kord temale; kui ei, siis võtab ta kõik avatud kaardid ja pärast seda, kui teised mängijad tõmbavad pakist kuni kuus kaarti, läheb kord järgmisele mängijale.

Selle mängu tüübid on lihtne loll, viskamine ja ülekanne, millest igaühel on veidi erinevad reeglid. Flip sai oma nime sellest, et andis kõigile mängijatele õiguse "visata" vastava väärtusega kaarte võitlejale; ülekandelolli puhul on mängitaval mängijal õigus suunata käik järgmisele mängijale, pannes välja sama järgu kaardi.

Et õppida, kuidas lolli mängida, ei piisa üldreeglite tundmisest. See on üks väheseid kaardimänge, milles saab välja töötada kindla strateegia ja taktika. Mängu strateegia põhineb tegelikult kaartide meeldejätmisel ja mängu statistika, mängu psühholoogia ja tõenäosusteooria mõistmisel. Kahele mängides, teades, et kaartide koguarv on 36, millest 9 on trumpid, arvutame, et korraga jagatakse välja kolmandik pakist ja keskmiselt on mängijatel poolteist trumpi. käed ja üks trump on lahti. Mängu alguses ei tea mängijad 23 kaarti ja mida rohkem kaarte suudab mängija mängu jooksul meelde jätta, seda edukam ta on – mängu lõpus on võimalik ennustada vastase järelejäänud kaarti. kaardid, et planeerida võidukäike.

Kui hakkate lollina kaarte mängima, on lisaks statistika pidamisele oluline ka vastase tähelepanelik jälgimine, tema taktika määramine ja vastutaktika õigeaegne väljatöötamine - selle ala eksperdid on välja töötanud mitmeid konkreetseid soovitusi. iga konkreetse juhtumi jaoks. Üldised soovitused hõlmavad järgmist: mängu alguses ärge visake trumpe ära, võitlege võimalusel paariskaartidega tagasi, pidage meeles kaartide mängust väljumise järjekorda ja vajadusel kasutage bluffimist - nagu iga kord. kaardimäng, vastase peenelt petmise meetod on endiselt väga tõhus.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu