Lauamänguäri. Kuidas lauamängude tootmise ja müügiga raha teenida

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Esimesed mainimised Lauamängud ah ilmus rohkem kui 5500 aastat tagasi. Senet on Vana-Egiptusest pärit kabemäng, mis on vanim tänapäeval tuntud mäng. 21. sajandi inimesed peavad lauamänge mineviku reliktiks, eelistades neile arvuti- või telefonilahinguid. Kuid ükski digitaalne mäng ei saa võrrelda "papp" versiooniga!
  • Esiteks, mitte ükski arvutimängu kunstlikult loodud olukord ei saa olla huvitavam kui reaalse vastase strateegia ja taktika;
  • Teiseks lauamängudes kümneid võimalusi sündmuste arendamiseks ühel või teisel hetkel;
  • Kolmandaks, arvutiklahvide või telefoniekraani löömine on võrreldamatu reaalsete figuuride puutetundlikkusega, mida mängijad mänguväljakul liiguvad;
  • Noh, neljas, vestlusaken ei asenda kunagi sooja otsesuhtlust, kuigi loob selle illusiooni.
Kõigile meeldiva mängu valimiseks ei ole vaja teada iga mängija eelistusi. Seal on lauamänge, millest rõõmustavad nii lapsed kui täiskasvanud! Oleme teinud valiku 8 põnevat mängu , mis garanteerivad hasartmänguõhtu sõbralikus seltskonnas.

1. Carcassonne

Kuulus strateegiamäng. Seda mängu on kogu maailmas müüdud üle 5 000 000 eksemplari! Mängida saab seltskonnaga, kus on 2-6 inimest vanuses üle 8 aasta.

Igale mängijale antakse kujuke - meeple, keskele asetatakse virn kaarte - pealkirjad. Kuubi abil määratakse liigutuste järjekord. Mängijad ehitavad ise mänguväljaku tiitlitest, mille nad oma käigu pealt võtavad.

Luues linnu ja täites need hoonetega, teenivad mängijad punkte. Mängu eriline võlu seisneb selles, et mänguväli ei ole kunagi endine! Mängu põhiversioonile on loojad välja andnud palju lisavõimalusi uute hoonete ja asulatega.

2. Monopol

Mäng toimub mänguväljakul. Igale mängijale antakse stardikapital, millega ta saab osta väljakul asuvaid ettevõtteid. Ülejäänud raha lisatakse üldpanka ja väljastatakse järgmise vooru läbinud mängijale dividendidena tema ostetud ettevõtte tegevusest. Mängu eesmärk on viia kõik konkurendid pankrotti ja jääda ainsaks algkapitali suurendanud mängijaks.

Mängu loojad kuulavad edusamme ja on klassikalisele mängule välja andnud mitukümmend täiendust, sealhulgas terminali ettevõtte ostude eest pangakaardiga tasumiseks.


3. Alias

Selle mängu teine ​​nimi on Say Different. Sobib 4-12-liikmelisele ettevõttele alates 7 eluaastast.

Mängijad jagatakse võistkondadesse, omakorda võtavad nad mänguväljakult kaardid ja üritavad minuti jooksul oma meeskonnale selgitada võimalikult palju kaardile kirjutatud sõnu, kasutamata samu tüvisõnu. Mängu täiustatud variantides kasutavad mängijad selgitamiseks pantomiimi, emotsioone või kaardil näidatud toiminguid. Näiteks selgitavad nad oma meeskonnale sõnu, pöörates sellele selja või naerdes teatraalselt. Minuti pärast liigub meeskond mänguväljal edasi arvatud sõnade arvuga võrdse arvu lahtrite võrra. Võidab esimene võistkond, kes jõuab finišisse.


4. Munchkin

See mäng on klassika paroodia kaardimängud ja kõndimismängud. Mängu jaoks on vaja 3-6-liikmelist seltskonda vanuses 10 aastat ja rohkem. Mäng pakub võimalust minna hämmastavale ja ohtlikule teekonnale.

Igale mängijale (munchkin) antakse kaardid, mis näitavad klassi, rassi ja asju (riideid), mida ta käes kannab. Lisaks on ühised ukse- ja aarekaardid. Mängijad "piiluvad" läbi uste, võitlevad koletistega ja avavad aardeid (või needusi). Pärast kõigi ülesannete edukat täitmist liigub mängija järgmisele tasemele. Esimene Munchkin, kes jõuab 10. tasemele, võidab. Keeruliste reeglite väljaselgitamine võib võtta aega, kuid see mäng on kindlasti seda väärt!


5. Jenga

Suurepärane mäng, kui sul ei ole aega ega soovi reeglite väljamõtlemiseks. Kõik, mida vajate alustamiseks, on 54-st puuklotsist koosnev komplekt ja piiramatu arv mängijaid vanuses 6+.

Baaridest ehitatakse 18-korruseline torn. Mängijad tõmbavad kordamööda 1 ploki igalt korruselt, välja arvatud ülemine, ja asetavad selle torni tippu. Iga liigutusega muutub struktuur üha vähem stabiilseks. Mängu särtsu lisab see, et käigu ajal saab torni puudutada vaid ühe käega (saab end aidata kahe käega, aga mitte korraga).

Mängijat, kelle pöörde ajal torn ikkagi kukkus, loetakse kaotajaks.


6. Scrabble

Ristsõnamäng 2-4 õpetlasele alates 8. eluaastast. Komplekti kuulub väli paksust papist, 102 luud kirjadega ja 2 lutti, 4 täringut luude jaoks ja kott.

Mängijatele jagatakse 7 luud, mille nad panevad täringutele. Osalejad panevad kordamööda välja tühjadele lahtritele tähti, tehes neist sõnu. Mida pikem sõna, seda rohkem punkte viimase tähe pannud osaleja teenib. Puuduvate tähtede asendamiseks saab kasutada tühikuid.

Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte.


7. Uno

Kaardimäng 2-10 inimesele vanuses 7+. Mängus on 108 kaarti, mis on jagatud numbritega 0-9 ja värvidega. Samuti on olemas spetsiaalsed kaardid, mis annavad mängijale õiguse oma käigu ajal teise osalejaga kaarte vahetada, muuta käigu suunda ja värvi, mis mängus on. Mängu eesmärk on vabaneda kõigist kaartidest enne teisi mängijaid. Samas ei tohi unustada hüüda “Uno!”, kui viimane kaart jääb teie kätte.


8. Twister

Seda mängu võib julgelt nimetada välitingimusteks! Sobib 2-4 mängijale alates 5 eluaastast.

Komplekti kuulub nelja värvi ringidega valge matt ja 4 sektoriks jagatud mõõdulint kindla jäseme nimega. Iga sektor on jagatud neljaks värviliseks osaks, mis vastavad väljal olevate ringide värvile. Peremees keerutab ruletiratast ja teatab mängijale, millisele värviringile panna üks või teine ​​jalg või käsi. Ja kui mängu alguses antakse käigud osalejatele üsna lihtsalt, siis pärast paari minutit mängu ei lakka naer väljakul. Lõppude lõpuks ei piisa soovitud värvi vaba ringi leidmisest, peate selles asendis püsima ka kuni järgmise käiguni, puudutamata välja ühegi teise kehaosaga, välja arvatud käed ja jalad.

Nobedaim mängija saavutab väljateenitud võidu.

Lauamängud on suurepärane viis lõbutsemiseks, pere ja sõpradega ühenduse loomiseks ning toreda õhtu veetmiseks lähedaste seltsis!


Сhudesenka.ru

Lauamängud on laste lemmik ajaviide. Nende peamised eelised: liikuvus, praktilisus, mitmekesisus ja juurdepääsetavus. Viimasel ajal on müük selles suunas kasvanud. Seetõttu peaksid pürgijad ettevõtjad mõtlema lauamängude tootmisele ja müügile spetsialiseerunud ettevõtte avamisele.

Projekti idee:õpetlike laste mõistatuste ja ülesannete valmistamine.

Keerukus: keskmise keerukusega koduettevõte.

Peamised kulud: disaini väljatöötamine, mänguelementide ja tüpograafia ostmine.

Varustus: telefon ja arvuti.

Algkapital: 100-200 tuhat rubla

Tagasimakse periood: 3-12 kuud.

Ligikaudne kasum: 30-50 tuhat rubla kuus.

Sellesuunalised turundusuuringud viitavad müügi vähenemisele Arvutimängud 150 miljoni dollari eest.Selle põhjuseks on majanduskriis. Samal ajal kasvab nõudlus sellise meelelahutuse järele. Lauamängutööstus köidab arendajate ja investorite tähelepanu. Selle põhjuseks on asjaolu, et sarnase arvutimeelelahutuse loomiseks kulub kümme korda vähem raha. Paljude projektide kasumlikkus ulatub 300-350%.

Venemaal on kõige nõudlus madala hinnakategooria (200-500 rubla) meelelahutuse järele. Kallid valikud ostetakse kokku väiksema aktiivsusega. Turundajad kinnitavad, et aastatel 2015-2017 nõudlus kasvab.

Kui soovite kaasata kolmandate osapoolte rahastamisallikaid, on vaja äriplaani. Dokumendiga arvestavad nii pangad, investor kui ka vahendustasu toetuste väljastamisel.

Kui soovite, et otsus langetaks teie kasuks, pidage kinni teatud struktuurist.

Lauamängu valmistamise põhietapid

Klassikalised suunad on backgammon, kabe ja male. Kaasaegne meelelahutus on fookuses, näiteks Monopoly on populaarne. Tänapäeval muutuvad populaarsemaks spordi-, moe-, poliitika-, reisi-, seiklus- ja kosmoseteemad.

Projekti arendamise väljavaated on tohutud. Mõelge, kuidas asutada ettevõtet hariva lauaarvuti meelelahutuse tootmiseks.

Peamised sammud:

  • mängu juhtimise põhimõtete kujundamine;
  • süžee areng, eesmärgid, semantiline koormus;
  • kasti disain ja kõik kasutatud elemendid;
  • komponentide ostmine;
  • esimese eksemplari valmistamine;
  • testimine;
  • tiraaži tootmine.

See võib tunduda üllatav, kuid lauamänguäri on meelelahutustööstuses väga paljutõotav töövaldkond. Mood veeta aega klassikalise "Monopoli" või moodsama "Munchkiniga" võlus lapsi ja täiskasvanuid. Selline ajaviide võimaldab ühendada vaba aja analüütilise mõtlemise ja loovuse arendamisega. Riiulilt lauamängude müümine ja oma lauamängude tootmine võib olla pidev sissetulekuallikas, eeldusel, et korraldaja läheneb sellele targalt.

Lauamängude loomine on väga loominguline ja samas analüütiline protsess. Igal klassikalisel mängul on oma loomislugu. Näiteks, klassikaline "Monopol" leiutas üks mees Charles Darrow USA-s Suure Depressiooni ajal. Ta valmistas ja müüs isiklikult 5000 komplekti uue meelelahutuse jaoks, mille eesmärk on luua oma äriimpeerium ja turult teiste mängijate ellujäämine.

Teine legendaarne mäng, millel on keerulisem süžee ja suurem tõenäosus Dungeons & Dragons või Dragon Dungeons. Selle lõid 1970. aastatel Gary Gygax ja Dave Arneson. Autorid said inspiratsiooni teisest lauamängust, lisades sellele fantastilisi olendeid ja maagiat. Noorem, kuid mitte vähem kuulus detektiiv, mis sisaldab otsinguid ja võitlusi koletistega "Arkhami õudus" lõi Richard Launis, mis põhineb müstilise Howard Lovecrafti lugude maailmadel.

Lauamängud pakuvad huvi täiskasvanutele ja lastele, arendavad analüütilist mõtlemist ja loovust

Nendest näidetest järeldub, et loo arendus võib olla inspireeritud reaalsusest, väljamõeldistest ja isegi teisest mängust. Autor loob virtuaalse maailma oma seadustega, paneb paika reeglid ja kutsub teisi sellesse sukelduma. Loomulikult on see loominguline protsess, kuid seda saab siiski eristada iseloomulikud sammud:

  • süžee ja reeglite arendamine;
  • materiaalse baasi loomine (kaardid, kaardid, diagrammid, kuubikud, märgid);
  • testimine;
  • läbivaatamine;
  • massiline ringlus.

Mänguarendus kui äri

Etteruttavalt võib öelda, et lauamängude tootmine ei sobi kõigile. Kuid kui tunnete potentsiaali sellise tööde kompleksi teostamiseks, jätkake enesekindlalt - asjatundjaid ja nõudlust leidub. Skripti ja kaartide komplekti väljatöötamisel ärge lootke kohesele rikastumisele. Loojatest ei saanud lühikese ajaga kuigi rikkad inimesed, isegi kui nende töö leidis massilist vastukaja (nagu Monopoli puhul).

Keerulise mängu loomine võtab mitu kuud või isegi mitu aastat. Autoril pole vaja ainult süžeed välja mõelda, vaid ka välja töötada maksimaalne arv võimalikke stsenaariume, et tegevus ei jääks seisma. Ühest loomingulisest mõttest ei piisa. Tuleb ennustada, kuidas sündmused võivad areneda, kuidas mängijad tegutseda saavad, kuidas süžee lõpeb, kas on võitja jne.

Mis võib olla lauamängude arendamise allikas:

  1. Olemasolev lauamäng. Näiteks klassikaline "Monopol" kantakse üle uutesse riikidesse, linnadesse, isegi uude reaalsusesse või pööratakse reeglid täielikult ümber ("Antimonopol"). See variant on ahvatlev, sest raskeim osa tööst on tegijatel juba tehtud ning arendajal tuleb muuta vaid kujundust, ümbrust ja materiaalset baasi.
  2. Populaarsed raamatud ja filmid. Lihtsad "rpg" ja otsingud tuntud universumite maailmades kõlavad nende fännide seas.
  3. Nähtuste ja olukordade jäljendamine päriselust. Ekstreemsetes tingimustes ellujäämise otsingud, praktiliste probleemide lahendamine võivad täita nii harivat kui ka meelelahutuslikku funktsiooni.

Kui plaanite raha teenida, on parem luua lauamäng arvutis, võttes ühendust kunstniku või disaineriga. Selle abil saate luua ilusad kaardid, märgid ja muu inventar. Autori meeldejäävast disainist saab edu komponent, sest see pakub mängijatele esteetilist naudingut.

Mänguarendus kodus

Sel viisil on üsna raske raha teenida. Võimalik, et olete huvitatud sellest, kuidas luua kodus lauamängu isiklikuks kasutamiseks, ilma äriplaanideta. Reeglid on enam-vähem samad: mõtle välja süžee, valmista inventar ja proovi mängida. Kodus on kõige lihtsam joonistada klassikaline "rpg": mängija viskab täringut ja teeb liigutusi vastavalt langenud numbrile. Igas peatuses peab ta sooritama mingi toimingu: midagi ostma, midagi müüma, kedagi alistama.

Sellised ülesanded võivad olla lastele informatiivsed ja harivad. Näiteks saab laps igas peatuses teada uue fakti või proovib uut tegevust. Süžeele seab piirid vaid tegijate kujutlusvõime. Saate koos lastega teha kaardi, žetoone - see ei paku vähem rõõmu kui protsess ise.

Lauamängude tootmine ei hõlma ainult stsenaariumi väljatöötamist, vaid ka kaartide, žetoonide, brošüüride värvilist trükkimist

Lauamängude poe avamine

Kaaluge lauamängupoe äriplaani näidis koostamist. See on veel üks kiirem ja usaldusväärsem viis selle hobiga raha teenimiseks. Oma mängu loomiseks võib kuluda aastaid ning materiaalse baasi arendamiseks ja trükkimiseks kuluda kümneid tuhandeid rublasid. Teiste tööde müümisega on palju kiirem kasumit teenida.

Kasumlikum on avada veebipood. Nõudlus selle kategooria kaupade järele pole nii suur, et kataks isegi väikese toa igakuise üüri.

See on eritoode, mis pakub huvi väga piiratud hulgale ostjatele. Nõudluse stimuleerimine reklaami kaudu õnnestub vaid vähesel määral.

Sellest vaatenurgast on 15-20 tuhande rubla korraga veebipoodi investeerimine turvalisem kui sama raha eest kuuks ajaks poe rentimine. Saate saiti ise hooldada ja kodus müüdavaid mänge sisaldavaid kaste hoiustada. See lähenemine sobib suurepäraselt esimestel töökuudel. Interneti kaudu müümine ei piira ostjate arvu ühe linna elanikega, vaid viib ettevõtja koheselt ülevenemaalisele kaubandustasemele.

Veebipoe avamise kulud:

  • veebisaidi loomine - alates 15 tuhandest rublast;
  • mitme kategooria kauba ostmine mitmes eksemplaris - alates 30 tuhandest rublast.
  • professionaalne fotosessioon sortimendi jaoks - 5 tuhat rubla;
  • saidi ja kontode reklaamimine sotsiaalvõrgustikes - ettevõtja soovil.

Lauamängude müügi alternatiiviks on mängijatele klubi avamine

Teine võimalus raha teenimiseks ilma iseseisva arenduse ja müügita on luua oma klubi. See on asutus, kuhu tullakse koos mõttekaaslastega oma lemmikuid natsoliülesandeid mängima või uute vaba aja veetmise võimalustega tutvuma. Ka nõudlust sellise puhkusevormingu järele ei saa nimetada massiliseks, seega on äri väga riskantne.

Klubi avamiskulud:

  • ruumide rent - alates 20 tuhandest rublast kuus;
  • remont, sisekujundus, mööbel - alates 10 tuhandest rublast;
  • mängude ostmine - alates 15 tuhandest rublast;
  • reklaam - ettevõtja soovil.

Seda tüüpi tööd on soovitav kombineerida traditsioonilise ja veebipoega: kogutulu on suurem. Kulud aga tõusevad 200-300 tuhande rublani. Ettevõte ei ole eriti kasumlik, nii et hea tulemus on investeeringu tasumine 1,5–2 tööaastaga.

Järeldus

Lauamängude loomine ja müük on spetsiifiline väikese sihtrühmaga äri. Ostjad ei piirdu ainult lastega peredega. Paljud täiskasvanud on sellisele vaba aja veetmise vormile avatud. Kuid neid pole nii palju, et see äriharu kasumlik oleks. Alustage veebipoe ja edasimüügiga populaarsed mängud, sest teie enda töö arendamine võtab aega vähemalt aasta.

Kuni viimase ajani oli meil raske ette kujutada, et lauamängud – tuttavad ja isegi, nagu paar aastat tagasi tundus, hakkavad aeguma meelelahutuseks – võiksid olla tulus investeering.

Lauamängutööstuse arengu ennustamise raskus seisneb selles, et lauamängude turg (nagu neid selle ajaviiteviisi austajad kutsuvad) sisaldab liiga palju erinevaid tooteid – alates tavalistest lihtsatest "kõndijatest" (veeretage täringut ja liigutage kiipe) keeruliste temaatiliste ja strateegiliste mängude juurde, kus peate arvutama valikud mitu sammu ette. Esialgsete hinnangute kohaselt on lauamängude aastakäive 100 miljonit dollarit.

Ühtset lauamängude määratlust veel pole. Tavaliselt on lauamängud mängud, mida saab mängida siseruumides spetsiaalselt selleks ette nähtud varustusega – mänguväljak, žetoonid, täringud, kaardid, žetoonid jne.

Reeglina võimaldab väike arv mänguks vajalikke esemeid asetada need samale lauale ja/või mängijate kätte. Osalejate arv algab kahest või enamast mängijast. Mõnel juhul võib mängijaid olla isegi üks, kuid sellised mängud on vähemuses.

Lauamängude tootmisprotsess

Lauamängu valmistamine koosneb mitmest etapist. Esimene - üks olulisemaid - on mängu idee läbimõtlemine ja arendamine, selle tüübi määramine, süžee, eesmärgid ja meelelahutusaste, esialgse näidise loomine ("mustand" versioon) ja testimine.

Teises etapis kujundatakse kõigi mänguelementide lõplik väline kujundus - kaardid, väljad, kiibid jne kuni pakendini välja. Seejärel koostatakse hinnang komplekti tootmisse käivitamiseks, arvutatakse tiraaž, mille juures mängu väljaandmine muutub kasumlikuks (mida väiksem tiraaž, seda “kuldsemaks” teie mängukomplektid osutuvad), valitakse töövõtjad, kes kõik teostavad. töö.

Ühe meie riigis välja antud lauamängu keskmine tiraaž on 5-6 tuhat eksemplari. Kui teil on üsna keeruline mäng, mis nõuab lisavarustuse (näiteks täringud, kiibid, märgid jne) kasutamist, siis mõnikord osutub otstarbekaks jagada tootmine pooleks, kuni partnerite leidmiseni välismaalt.

Pöörake tähelepanu oma toodete kvaliteedile. Näiteks kui teie lauamäng hõlmab kaartide ja/või mänguvälja kasutamist, ei tohiks te printimisel kokku hoida.

Lauamängu masstootmise käivitamise etapis on aeg hakata korraldama oma toodete turundust.

Tavaliselt pakutakse uusi mänge väikestele kauplustele (üldpood, raamatupood, mänguasjapood, kingipood jne, olenevalt teie toote teemast ja sihtrühmast).

Supermarketid esitavad üsna kõrgeid nõudmisi, mis võivad noorele ettevõttele üle jõu käia. Teine levinud ja tõhus võimalus on luua oma veebipood, kus igaüks saab vahendajatest mööda minnes lugeda mängu kirjeldust ja reegleid, vaadata fotosid ja esitada tellimust.

Lauamängutööstus tõmbab üha enam tähelepanu nii arendajate kui ka investorite poolt. Tegelikult nõuab lauamängu arendamine mitukümmend korda vähem raha kui arvutimängu loomine. Mõne projekti kasumlikkus ulatub 300-350%-ni.

Isegi majanduskriisi ajal, kui arvutimängude müük meie riigis langes 150 miljoni dollari võrra, jätkas nõudlus lauaarvutimängude järele pidevat kasvu.

Praktikas selgub aga suure tõenäosusega, et sellise ettevõtte väljavaated pole nii helged ja optimistlikud, kui tahaksime. Konkurents selles segmendis on juba üsna kõrge. Ja seda hoolimata asjaolust, et hoolimata kõigist lauamängude müüjate pingutustest, kes mitte lihtsalt ei paku oma toodet, vaid püüavad selle järele nõudlust luua, pole seda tüüpi meelelahutus meie riigis veel nii populaarne kui läänes.

Näiteks Venemaal on kõige populaarsemad lauamängud, mis on suunatud madala ja keskmise hinnakategooria (100–500 rubla) lastele. Vanematele mängijatele mõeldud mänge, mis maksavad 500–3500 rubla, müüakse välja mitte nii aktiivselt.

Ühe lauamängu väljatöötamise maksumus ulatub olenevalt ideest ja keerukusest mitmekümnest tuhandest rublast sadadeni. Põhiprobleem pole aga lauamängu loomises, vaid selle müümises.

Tänapäeval, kui kodumaisel lauamänguturul on mängijaid (sh lääne mängijaid) liiga palju, püüavad uued ettevõtted täita oma kitsast nišši, pakkudes soodsaid, kuid temaatilisi mänge, millel on reeglina lisaks mängudele ka lisafunktsioone. meelelahutus (näiteks mängud kujutlusvõime, strateegilise mõtlemise arendamiseks, võõrkeelte õppimiseks või isegi mõne oskuse omandamiseks).

Lilia Sysoeva

Lauamängude müük Venemaal kasvas 2017. aastal 3 miljardi rubla võrra. Kui turg on kaetud 25-30% pakkumisega, võimaldab see tegevusvõimalus teil head raha teenida. Ettevõtte tasuvus on võimalik saavutada 3-6 kuu jooksul. Saate ise mänge kirjutada, autoritega lepinguid sõlmida, lääne analooge kohandada. On võimalus osta frantsiis. Investeerides alates 300 tuhandest rublast. võite loota kasumlikkusele kuni 200%. "Hobby World" ja "Igroved" on ilmekad näited sarnase äri korraldamisest Venemaal, millel õnnestus saavutada mitmemiljoniline käive ja vallutada lääne turg.

Kas lauamängud on äri jaoks tulus nišš?

AT viimased aastad lauamängud koguvad Venemaal aktiivselt populaarsust. Ainuüksi 2016. aastal ulatus selle turu käive 10 miljardi rublani. Kuidas on see võimalik infotehnoloogia ajastul, mis on küllastunud mobiilirakendustest ja mängijatele mõeldud arvutiprogrammidest?

Kõige sagedamini viidatud põhjused lauaarvuti meelelahutuse aktiivseks levikuks on järgmised:

  • inimeste soov puhata kaasaegse elu lahutamatuks osaks saanud vidinatest;
  • võimalus suhelda lähedastega pere või sõprade ringis.

Viide! Praeguseks on maailmas loodud ja levitatud üle 50 tuhande lauamängu sordi.
Allikas: RBC

Venemaal võis 10 aastat tagasi turult leida vaid nõukogude minevikust pärit žetoonide ja täringutega lastemänge, kabet, malet, lotot, doominot ja mitmeid maailma bestsellereid – Monopoly, Carcassonne ja Scrabble.

Olukord hakkas muutuma aastatel 2010–2011, kui ilmusid esimesed ettevõtted, kes hakkasid frantsiisi alusel lääne mudeleid tootma ja arendama oma versioone sellisest lõbust.

Praegu on kaetud vaid 25-30% lauamängude turust, mis tähendab, et saate sellega palju raha teenida. Oluline on võtta arvesse selle Venemaa majandussegmendi iseärasusi:

  1. Müüjatevaheline konkurents on aktiivne Moskvas ja Peterburis. Teistes Venemaa piirkondades on see nõrgalt tunda.
  2. Mängud on enamasti planeerimata ost. Seetõttu on oluline teada, kui palju on konkreetse piirkonna elanikud nõus kulutama nimekirjast väljapoole jäävatele kaupadele. Moskvas on see 1000 rubla, Peterburis - 700 rubla, väikelinnades - 300-500 rubla.
  3. Suurtes linnades müüakse sellist meelelahutust tõhusamalt spetsialiseeritud lauamängude kauplustes ning keskmistes ja väikestes linnades - mänguasjade, vaba aja kaupade ja kingituste osakondades.
  4. Ühe mängu minimaalne tiraaž on 500-600 tükki. - väiksemas koguses sellise toote tootmine on kahjumlik.

Huvitav fakt! Segmenti iseloomustab "kettreklaami" fenomen: 10 mängijast, kes on läbinud mitu vooru "Scrabble", "Uno" või mõnes muus lauamängus, ostavad 2-3 inimest endale eraldi eksemplari.
Allikas: Vedomosti

Ärimudel: lauamängud kui rahateenimise viis

Miks võib lauamängude tootmise ja müügi ideed pidada Venemaal tulusaks ärivõimaluseks?

  • Esiteks, statistika järgi langes isegi kriisiaastatel 2014-2016 arvutimeelelahutuse müük 150 miljoni dollari võrra ning lauamängude turg jätkas kasvu.
  • Teiseks võib iseseisva arenduse ja kirjastajale müügi korral kasumlikkus ulatuda 200-300% -ni.
  • Kolmandaks, te ei pea mõtlema, kust leida stardikapitali - võite alustada 5-10 tuhande rublaga.
  • Neljandaks on oluline mõista, et lihtsate reeglitega mängud on kõige nõudlikumad.

Viide! Venemaa turul on suurema nõudlusega keskmise keerukusega mängud lastele ja teismelistele hinnasegmendis 100-500 rubla. Vähem populaarsed on kallid ja keerulised lauamängud täiskasvanutele (500-3000 rubla).
Allikas: RBC

Ettevõtte korraldamise võimalused

Lauamängudel põhineva ettevõtte korraldamiseks on mitu võimalust:

  1. Frantsiisi ostmine. Meetod algajatele, mis võimaldab kiiresti leida oma kliendid ja saavutada tasuvus mõne kuuga.
  2. Mängude iseseisev arendamine ja müük, säilitades samal ajal autorsuse spetsialiseeritud kirjastusele. Esialgu saadab autor kirjastajale mängu prototüübi. Kui viimane on huvitatud, sõlmitakse leping. Kirjastaja kannab kõik mängu valmistamise ja müügiga seotud kulud ning loovutab saadud tulu, makstes autorile 3-10% igast vabastatud karbist.
  3. Töölaua meelelahutuse iseseisev arendus, tootmine ja müük. Sellist riskantset ja julget ideed saab veelgi mitmekesistada kolmandate osapoolte autorite prototüüpide põhjal trükkimisega.

Märge! Jaemüügipunkti saate avada, registreerides IP-aadressi. Kaaluda tasub ka lihtsustatud maksusüsteemi (STS) kasutamise võimalust.

Toote omadus – esimesed sammud äris

Enne lauamänguäri alustamist on oluline üksikasjalikult läbi mõelda mitmeid olulisi nüansse:

  • Sihtrühm. Oluline on mõista, kellele toode on mõeldud: 15-aastastele poistele või 25-aastastele noortele.
  • Teema. Igal lauamängul on erinev teema – rüütlid, sõjad, dinosaurused, filmid jne. Oleneb, millisele poe riiulile see kukub.

Oluline punkt! Teema ja sihtrühm peaksid olema üksteisega ranges kooskõlas. Iga ostja esitab mängule mõeldes endale alati küsimuse: "Kas see on minu jaoks?" ja "Miks ma peaksin selle ostma?".

Enne mängu või frantsiisitoote müügi alustamist on oluline läbida "kognitiivse vastupidavuse" test. Selleks tuleb kokku koguda üks või mitu 6-8-liikmelist gruppi ja mängu lõpus vastata järgmistele küsimustele:

  1. Kas mängureeglid on selged?
  2. Kas süžee on huvitav?
  3. Kas on puudusi ja vigu?

Kui testitulemused osutuvad pettumuseks, siis pole mõtet valitud mänguvaliku põhjal äri üles ehitada.

Oluline punkt! Tehnilised asjad loevad. On vaja kontrollida piltide printimise kvaliteeti, koostisosade olemasolu pakendites (kiibid, kaardikuubikud jne). Lauamänguga kast peaks olema elegantne, korralik, stabiilne ning särava ja meeldejääva kujundusega.

Tehniline pool

Trükkimis-, lamineerimis- ja mängude pakkimisseadmete ostmine nõuab tohutuid kulutusi. Seetõttu saate kasutada kolmandate osapoolte organisatsioonide teenuseid.

Allikas: Habrahabri veebisait

Kuidas korraldada müüki?

Lauamängupoe avamisel saate valida ühe kolmest võimalusest:

  • Kombineeritud väljalaskeava. Koos põhitootega müüakse siin mänguasju, vaba aja veetmiseks, hobideks ja vaba aja veetmiseks mõeldud kaupu.
  • Vabaajaklubi koos müügikohaga. Sel juhul võetakse tasu mängus oleva mängu eest. Lisaks saavad mängijad osta koju lauameelelahutust, teha panuseid, saada auhinda, osta hamburgerit ja koolat jne.
  • Online pood. Kõige usaldusväärsem variant, mis vähendab investeerimisriski. Saate alustada müüki jooksumängudega ja seejärel valikut laiendada.

Nõuanne! Esimesed partiid mänge saab müüa ka suurte supermarketite mänguasjade ja vabaajakaupade osakondadega sõlmitud lepingute alusel.

Reklaam on müügi mootor

Oluline roll müügis on reklaamil, mis põhineb suust suhu ja sotsiaalvõrgustikel. Flaiereid (POS-materjale) levitatakse kõige paremini ostu- ja meelelahutuspiirkondades. Tõhusalt toimib ka partnerite reklaam, mis seisneb leedulaste vahetuses mänguasjade ja vaba aja veetmise kaupade kauplustega. Vähem tõhus võimalus on reklaam stendil, transpordi- ja veebireklaamid.

Peamine ostjate segment - noored vanuses 25-35 aastat. Sellega seoses tundub reklaam kohvikute, haridusasutuste ja spordiklubide läheduses olevat tõhus.

Personal on oluline

Konkreetse toote tabeli müügiassistent peab vastama mitmele nõudele:

  • tundma üksikasjalikult mitte ainult kastide koostist ja ettekirjutatud mängureegleid, vaid mõista seda ka mängija positsioonilt;
  • mõista, mida saab ostjale tema vanusest ja huvidest lähtuvalt soovitada;
  • oskama mängu vastu huvi tunda, selgitada selle olemust ja järjekorda.

Kui palju saate lauamängude müügiga teenida?

Kui autor annab mängu kirjastajale üle ja loodab saada autoritasusid, on tema kulud umbes 5-10 tuhat rubla. mängu prototüübi loomiseks. Tavaliselt makstakse autoritasu avaldatud eksemplaride arvu, mitte müüdud eksemplaride arvu järgi. Kui minimaalne partii on 500 tükki, võite arvestada 25 tuhande rubla suuruse tuluga, kuna:

  • mängu keskmine maksumus on 1000 rubla;
  • keskmine autoritasu protsent on 5% maksumusest.

Sel juhul on võimalik tasuda juba esimesel tegevuskuul. Muude ettevõtte korraldamise võimaluste puhul on olukord erinev.

Tabel 3. Äritegevuse finantsplaan (iseseisev äri, frantsiis). Allikas: Vedomosti

Kuluartikkel

frantsiisiäri

Iseseisev äri

Ruumide rent ja remont

Kaubandusseadmete ostmine

Ettevõtte registreerimine

Frantsiisitasu

Frantsiisi autoritasud

Personali palk

Esimese kaubapartii ostmise või printimise kulu

Looge oma veebisait

* - Iseseisev äritegevus ei nõua litsentsitasude ja kindlasummalise tasu maksmist
** - frantsiisiandja saab pakkuda ostjale reklaammaterjale ja paigutada reklaame veebisaidile ja sotsiaalvõrgustikesse; samuti kannab ta osaliselt toodete kujundamise ja trükkimise kulud.

Viide! Statistika järgi saab kuus müüa keskmiselt 50-100 mängukomplekti. Keskmine tulu on sel juhul 50-100 tuhat rubla. Selle stsenaariumi korral võite loota tasumisele 3–6 kuu jooksul.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu