Äriidee - Lauamängude pood. Toodame ja müüme lauamänge Kui palju maksab lauamängu tootmine

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Filter

Arvutage saatmine

Venemaa lauamängude tootjad

loetletud kataloogis 2020. Nimekirja esitavad 30 Venemaa ettevõtet. Riigis tegeletakse tootmise ja hulgimüügiga. Hinnad, maksetingimused - lepingulised. Siseturu esindajad:

  • "Plastrum",
  • "Vladsportprom"
  • "Biplant",
  • "Tehnoloog",
  • "Uus põlvkond" jne.

Lauamängud on dünaamiline tootmissektor. Tootmise kasv - 25% ja rohkem. Toodete valmistamisel osalevad trükikojad, kombinaadid, kirjastused. Pidev hitt on Monopol. Tuntud on loogika-, kaardi-, backgammoni-, magnetreisikomplektid karbis. Spetsialistid töötavad välja lastele mõeldud mänguasjade seeriat. Paljud ostjad otsustavad mängida sõdu.

Tarnitakse tarvikuid ja komponente - kuubikud, laastud, uusaasta pakend. Kujundusprojekti on kaasatud kirjastajad. Ära kaota populaarsust mängukaardid, pusled, puidust mänguasjad - konstruktorid. Majandustingimused võimaldavad Venemaa tootjatel oma valikut laiendada. Kaupade kohaletoimetamine - Moskva ja Moskva piirkond, piirkonnad, välismaal.

Ettevõtted kaasavad koostöösse seadmete tarnijaid, kingipoode, edasimüüjaid. Tootja aadress, veebisait, telefoninumber vahekaardil "Kontaktid". Toodete hulgi ostmiseks tellige hinnakiri - kirjutage juhatajale. Tehke valik vene keele tellimise kasuks Lauamängud!

Meie ettevõte pakub täiustatud trükitehnoloogiate edukat rakendamist lauamängude tootmine jäikades karpides, mida saab edukalt kasutada mittetraditsioonilise reklaamikandjana või meeldejääva kingitusena kolleegidele, äripartneritele, sõpradele.

Kui teete reklaamikampaaniat või soovite oma kolleegidele teha ebatavalise ja huvitava kingituse – meie teeme teile lauamängu, mis kajastab teie projekti või kampaaniategevuse kõiki aspekte. Eritellimusel valmistatud lauamäng on uus viis toodete või brändi reklaamimiseks, aga ka loominguline meene töötajatele või partneritele.

Näiteks, majandusstrateegia- juba traditsiooniks saanud mäng, millest kõik on kuulnud ja võib-olla meeldinud. Lauamäng, mis võimaldab õppida algkapitali ratsionaalselt kasutama ja võitjana finišisse jõudma. Mänguväli koosneb varadest, ettevõtetest, sündmustest.

Sellise kohandatud mängu kaudu mugav kinnisvara reklaamida, pangad, autod, erinevad üritused, pühad. Saate valida mis tahes mängu teema ja allutada selle oma eesmärkidele.

Tellides lauamängu kingituseks, saate oma soovil ettevõtte pilte paigutada mitte ainult mänguväljakule endale, vaid ka kaartidele ja muudele elementidele. Meie firma lauamängude tootmisega on kõik tehtav!

Tellides lauamängu, erilist tähelepanu tuleb pöörata kasti kujundusele. Võime selle peale panna teie ettevõtte logo, samuti rakendage profiilipilti, mis tõmbab kindlasti tähelepanu ja jääb kauaks meelde.

Lauamäng tellimisel suudab visuaalsel kujul edasi anda projekti ulatust partneritele, uue toote või kaubamärgi omadusi tarbijale ning suudab näidata ettevõtte unikaalsust ka kolleegidele, kes saavad pingevabas õhkkonnas kogu vajaliku teabe meeldivast ajaveetmisest.

Mängu loomine on lihtne! Meie aitame!

Meie ettevõte on lauamängude turul tegutsenud üle 10 aasta ja pakub:

  • lauamängude tootmine majas
  • mängu vabastamine
  • erinevaid konfiguratsiooni ja maksumuse valikuid
  • paindlikud tingimused
  • abi paigutusega
  • soodustus püsiklientidele

Kuidas käib lauamängude tootmine tellimisel. Kuidas tellida oma logoga lauamänge?

  1. Saadate meile päringu.
  2. Anname teada kulu ja tootmisaja.
  3. Plaanid koostatakse vastavalt meie tehnilistele nõuetele.
  4. Peale mõlemapoolsete paigutuste kokkuleppimist väljastame arve.
  5. Pärast arve tasumist paneme mängu tootmisse.
  6. Saate oma logoga kohandatud mängu.

Tellides alates 30 000 rubla, on kohaletoimetamine Moskva piires tasuta.

- Mis on sisend ja väljund?

Tood mängu trükkimiseks valmis (mis tahes failivormingus), meie teeme trükkimise, kõikide komponentide valmistamise ja montaaži. Väljapääsu juures - valmis karbid veel soojas, õrnalt lehvivas kiles. Saate müüa.

– Kas see tähendab levitamist Mosigras?

Mitte tingimata, aga reeglina müüakse enamus projekte just selle võrgustiku ja teiste kaudu.

- Kas saate mulle näidata kolme näidet lauamängudest, mille olete tellinud?

- Kas seda saab teha odavamalt?

Jah, leiad tootmisvõimaluse 5-10% soodsamalt. Kuid nagu näitab Imaginariumi, Equivoksi, 500 kurja kaardi, Z-mängu ja muude mängude kogemus, on parem teha seda kohe normaalselt ja kvaliteetselt, vastasel juhul tekivad ebakõlad sertifikaadi puudumisega, vajalikud andmed kasti ja lihtsalt vead ebakvaliteetse esitusega (mida peaaegu kõik teevad).kes ei tegele lauamängude tootmise ja müügiga). Meie hind on turul ja mängud on 100% seda väärt.

Kes sertifitseerib?

Meie teeme, sina lihtsalt naudi elu. Reeglina saadakse keeldumiskiri tavalise puidust, metallist, plastikust ja papist paberiga mängu kohta. Keerulisemate mängude puhul viiakse läbi sertifitseerimine.

Meil on siin väike lauamängutehas.

See asub Podolskis, täpselt selles suunas, kus Moskvast on autoga vaid tund. Singeri tehase kurtide ja kurtide tööstustsoonis, kus varem toodeti õmblusmasinaid kogu riigi tarbeks, on praegu palju väikefirmasid, mis toodavad kvadrokoptereid, kosmeetikat või pildiraame. Kogu territooriumi lammutavad erafirmad. Seal on meie Magellan.



Oleme siin olnud kaks ja pool aastat. Alustasime 2009. aastal Hiina tellimustega. Seejärel trükkisid nad Venemaal Mafia esimese väljaande ja seejärel investeerisid kasumi aeglaselt projekti, ostsid seadmeid ja koolitasid inimesi. Paar nädalat tagasi jõudis meieni järjekordne tööpinkide sari, mis jällegi muudab kõike kardinaalselt. Alates sadadest kastidest kuus viis aastat tagasi oleme kasvanud kümnete tuhandete kaupa kuus. Seetõttu tahan tähistamiseks näidata teile, kuidas meie toodang töötab.

Alustada tuleb sellest, et kui räägime tootmisest Venemaal, siis tuleks arvestada selle koha eripärase ümbrusega. Eelmisel kuul tulid Euroopa partnerid meile liini vaatama. Kui nad nägid seda tööstustsooni tükki teel meie töökodadesse, otsustasid nad, et viime nad neid niisutama. Ja tõesti pingeline.

Noh, teine ​​šokk oli nende jaoks see, et keegi ei kõnni lavastuses ringi tolmuvastaste ülikondadega ja läikivvalged robotid nurkades ei sumise. Hoiatan kohe, et kõik pole veel automatiseeritud. Venemaal, isegi meie sfääris, tehakse palju käsitsi. Monteerija tööjõud on odavam kui automaatse masina kasutuselevõtt. Ja kokkupanija on tavaliselt targem. Aga asja juurde. Selline näeb välja veoautode mahalaadimise portaal: auto saab sõita otse uksest sisse, kus asub lift.

Sealt läheb lift otse poodi.

Detailide tee
Mängud selles maailmas on kokku pandud komponentidest. Näiteks lihtsas 7v9 mängus on ainult viit tüüpi komponente: reeglid, kast, kaardid, lodgement ja kontrollkaart. Ja see kõik on paberist. Aga näiteks suures Šaakalis on ka põld, laastud, mündid - seal on plastik ja puit ja paber ning kasti eritöötlus. Ja "Smaragdlinna võluris" on hunnikus suur ümarate servadega kuubik, mida esimeses mängus tehti üldiselt nii: puu Hiinasse - Hiinast Ukrainasse pallid, ümarate servadega kuubikud on valmistatud pallid - nende põletamine Moskva oblastis, kokkupanek Podolskis .

Siin on kuubik:

Nüüd on temaga muidugi kõik lihtsam, teistest linnadest - ainult Volgogradist.

Üldine tsükkel on järgmine:
1. Kõigepealt tuleb teha kõik kasti sees ja panna see lattu. Kui kõik reaalsuse ühes punktis korraga ristub, toimub mäng. Valmistame paberit ja pappi. Õnneks võimaldab see nüüd värvi juhtida jooksust jooksmiseni. Kõigepealt jõuab lattu paber või papp, sellele tehakse trükkimine, kõik see lõigatakse ja töödeldakse, lamineeritakse, lamineeritakse jne. Üldiselt muutub see valmis kaardiks või valmisreegliteks. Puit ja plastik - osaliselt meilt, osaliselt kolmandatest partneritest. Tellime bakeliiti (kunstkivi näiteks Taru laastudel), aga millalgi teeme ka ise. Valame metalli partneritelt. Kogu areng on meie.
2. Ilma kastita pole mängu. Pealegi oleneb karbist saaja rõõm ja müük. Meie valmistatud karp on kokku pandud papilehest.
3. Seejärel tuleb kogu selle asja kokkupanek - peate võtma teatud arvu komponente ja panema need rangelt määratletud kastidesse.
4. Seejärel - termokahanemine: paljud mängud on pakitud suletud kilesse.
5. Kvaliteedikontroll. Tuleb eriväljaõppega kurikael ja avab kuni 10% tiraažikastidest, vaatab kõik lengid üle ja loeb komponendid üle. Kui avatakse vähemalt üks lengi, avatakse kogu partii ja töödeldakse uuesti.
6. Seejärel pakitakse mängud kastidesse ja saadetakse täiskasvanuikka.
Alustame montaažilaost. Pakendites ja kastides on mujal toodetud komponendid. Siin on üks ridadest:

Montaažiladu on mitme tootmisliini ristumiskoht. Venemaal ei saa kõike teha – näiteks sama liivakell. Vastavalt sellele tellitakse need komponendid tarnijalt ja paigutatakse lattu. Seejärel kontrollitakse nende kvaliteeti (vastuvõtmise ajal pole see alati võimalik) ja pannakse lattu tagasi, kuid teise sektsiooni.

Need liivakellad tulevad selliste villide kujul. Peamised probleemid on kondensatsiooniga, kui kellaga sõidetakse näiteks pärast transpordifirma sooja ladu. Kondensaadi tuvastamisel tagastatakse kogu partii tarnijale või transpordifirmale – märg liiv kleepub tükkidena kokku ja kell muutub kasutuskõlbmatuks.

Paljusid tüpograafilisi asju on palju odavam ja kiirem ise teha. Nagu ütleb tootmisjuht: "See on kaks korda odavam, mis on kaks korda odavam."

Aga lähme lattu. Siin on mängu "Boom" reeglid (raamat on paks, sest seal on mitu lehekülge reegleid - ja palju-palju lugusid mängu tegelastest, see on hariv):

Kuubikud saabuvad järgmiselt:

Lõikamata kaardilehed:

Üksikud kaardid:

Karpe valmistame ise. Arvestades, et kuna need on tühjad, meenutavad need tiheduselt õhku, on nende ladustamine väga kahjumlik, seetõttu toodetakse kõik suured kastid JIT-i järgi - just in time meetodil. Aga kuivavad ikka, nii et nende jaoks on teine ​​ladu. Kolmandaks. Väikseid saab pikka aega säilitada. Siin on näiteks valmistoodete vahepealne ladustamine:

Samal ajal on kokkupanemata karp (või selle jaoks mõeldud raam ilma tihendita) lame pannkook.

Igal karbil on märgistus – mis sees, kui palju.

Siin on valmis komponendid, mis meile tarnitakse. Need on "kosmoseautode" akude "pulgakommid":

Plastikust markerid. Pange tähele, et neid on juba õiges koguses kottides ja need on märgistatud kollektsionääri individuaalse sildiga.

Paljusid komponente ei saa niisama salvestada. Näiteks kaardid ja põllud tuleb pakki panna ja kindlasti kile sisse pakkida - muidu saavad nad üsna kiiresti lattu kirdyk. Need on "Truckersi" kokkupanemata väljad, venituskiles, et tagada turvalisus laos.

Nüüd vaatame kasti teed. Alustuseks tuleb sellesse rea ossa virn lehti. See on raske, nii et see ilmub töökotta kohe kaubaliftist, näiteks sellest:

Üsna õhuke võrreldes juba suletud karbipaberiga:

Lõikur on võimeline üles võtma virna ja lõikama vastavalt programmile.

Sellest väljumisel ja pärast lõikamist saadakse järgmised lehed:

Pange tähele, et need prinditakse kohe koos värvinäidiste ja siltidega inimestele ja robotitele:

Need lehed lõigatakse keerulise kujuga teises seadmes, mis suudab lõigata mitte ainult nagu giljotiin, vaid ka vastavalt suvaliselt sisestatud maatriksile – ja väga täpselt.

Siin on sellesse seadmesse laaditud sobitusleht:

Ja sellised võivad välja näha vormid, mis sellesse asjasse sisestatakse.

Kui vaatate tähelepanelikult, näete, et need samad kujundid lõikavad täiuslikult mitte ainult kaste, vaid ka üksikuid kartongilaaste. Kas mäletate žetoonide maatriksit, mille peate enne esimese mängu algust välja pigistama? Sealt nad tulevad.

Siin on lõikamata lehed:

Nüüd on meil õhukesed paberilehed, mis täpselt kordavad arenduses tulevase kasti geomeetriat. Aga kasti ennast on vaja. See on valmistatud lamineeritud papist meetodil, mis pole vist viimased 50 aastat muutunud. Lõikame papist lehed vajalikeks tükkideks (oleme selle juba läbi teinud - robotiga lõikur saab pauguga hakkama) ja lohistame masinasse:

Masin koosneb kahest võllist, mille vahel rullitakse pappi. Papi peale asetatakse liimikiht, liimi peale linase tekstuuriga paber. Pärast seda peate sellel asjal oma kätega kõndima, muidu on mullid. Ja siin on tekstuur:


Kui objekt on mahukas (ja kastid on tavaliselt mahukad), siis sõidetakse masinast läbi ainult juba lõigatud leht koos tihendiga, mis seejärel asetatakse ettevaatlikult kokkupandud kastile. Selgub, et siin on selline kuivatuskaante koostis:

Ja siin on uus rida, mis teeb seda nüüd automaatselt. Kasutame endiselt mõlemat varianti - nii kätega kui ka robotiga, sest mahud on päris suured:

Kas näete karbi raami tagaküljel? Sellesse kohta saab sisestada mis tahes vormi. Muide, masin on valmistatud Tõusva Päikese riigis.

Paljud tootjad karbi põhja välispinnaga väga ei vaeva - nagu, keegi ei näe, no pagan, liimime tavalise papiga, nii on lihtsam ja odavam. Oleme valmis kulutama veidi rohkem aega vastutasuks kasuliku asja eest, mis suurendab mängu kojutulekut:

Seejärel kuivab kast kuivatuskastide laos ning seejärel, pärast põhjalikku ülevaatust korraliku kuivamise osas, saadetakse need lattu ja seejärel koostetsehhi. Kohe selle kõrval on komponendid, mida ka kokkupanemisel vaja läheb.

Kaardid lõigatakse niimoodi. Iga nuga kaalub umbes kilogrammi:

Ja siin on meie teine ​​pikaajalise ladustamise ladu. Siin olid meie Euroopa sõbrad ekskursiooni suhtes eriti ettevaatlikud, oodates haripunkti:

Nüüd läheme montaažitöökotta. See algab pikkade tabelitega:

Ja hulgaliselt komponentide allikaid:

Need on nii loomulikult käsitsi pakkidesse paigutatud. Näiteks kui teil on vaja mängu jaoks koguda kaardipakk, tehakse kõike käsitsi tohutul laual:

Seda tööd teevad peamiselt naised, sest meestel ei jätku kannatust üksluisteks pikkadeks tegudeks. Ei, tüübid ka töötavad ja komplekteerivad, aga neile meeldib ümmargust tassida ja ruudulist veel veeretada. Sest see on kütkestav.

Ja need on kokkupaneku skeemid:

Nõuded töötajatele on järgmised: käed - puhtad, hammastes - sanitaarraamat. Kui kokkupanek lõppeb, lükatakse kõik näiteks mängukasti. Pöörake tähelepanu nendele ringidele:

See on konkreetse mänguosa valija individuaalne märk (näiteks täpselt 15 kiibi kotti panemine). Kui jaemüüja saab hiljem teada, et keegi pani 14 kiipi sisse, siis saame uurida ja leida inimese, kes selle kvaliteedikontrolli läbi pani. Ta viib kliendile uue kasti. Samuti on suurte kastide sees spetsiaalsel punasel kaardil monteerija number.

Lõplik kokkupanek - termokahanemine (kilesse pakkimine). Kast söödetakse lindil spetsiaalsesse ahju. Töötaja teeb käega liigutuse ja katab selle kilega.

Siis lööb ahju kinni (kaane serv lõikab kile ära, karp on sellises kotis, nagu suurte toidupoodide sissepääsu juures juhtub). Edasi - pshshshshshsh - kile kuumutatakse ahjus ja katab tihedalt karbi. Protsess on ebaühtlane, nii et umbes iga kahekümnendal korral tekib abielu – kas mull või tühimik filmis. Sel juhul rebib töötaja kile maha ja kordab protseduuri.

Omal ajal allveelaevade teemalist mängu "upledes" jõudsin veenduda, et poole meetri sügavuste sukeldumistega kiigelt peab kuumakahanemine vastu umbes 20 viset.


Lõplik foto, aga just siin pidin termokahaneva eemaldama - see säras. Aga tegin sellega kõik proovisukeldumised – ega tilkagi sisse ei saanud.

Seejärel jahutatakse valmis kast, läbib kvaliteedikontrolli ja läheb lattu, kus see pakitakse kohe nii hea jäikusega suurde kasti (igaüks 12-18 mängu). Ükski kast ei sobi - vajate seda spetsiaalselt nende mängude jaoks, isegi 1-millimeetrine vahe kastide vahel loob transpordi ajal deformeerumise võimaluse. Oleme paar korda näinud, kuidas meie kaupu raudteel maha laaditakse, nii et sellest ajast peale oleme muutunud paranoiliseks, et "mis oleks, kui nad paneksid meie kasti otsa pliitoorikute konteineri".

Omaette teema on kujukeste värvimine. Üldiselt ei tea meie riigis keegi, kuidas värviga töötada. Isegi need, kes on aastakümneid mänge teinud, maalivad nii, et tahaks nutta. Korrektselt maalitud kujukesel ei tohi olla ilmselgeid mullikesi, plekke ega muid defekte, see ei tohi säilitada oma kuju (st kiht peab olema ühtlane), sellel ei tohi olla plekke, olla ühtlaselt värvitud ega jätta lauale pärast üleviimist jälgi. see nagu kriit tugeva survega. Üldiselt tegid seda kõike ainult sakslased koos ja kohe aasta tagasi. Nüüd saame ka meie. Laastud rõõmustavad meid nüüd lakkamatult:

Need on meistriteosed, mida meie värvimismasin toodab.

Siin on kontor. Teda on siin vaja puhtalt tööks, Moskva kesklinnas istuvad hulgimüüjad ja ettevõtte tellimusi vastu võtvad töötajad.

Seinal on saavutuste näitus, seal on hoiul ka eriti lahedate komponentide näidised.


Ja siin on meie Magellani tootmise juht Tikhon. Tal on pagana häbi, et ta ei saa näidata eredaid sädelevaid roboteid, kuid samas on ta meeletult uhke, et suutis selle kõik päris nullist üles ehitada ja veenduda, et meie mängud tehnoloogilises kvaliteedis on kõigest ees. nad teevad maal.

Eurooplaste pea oli jahmunud ja ütles, et meil on siin “Üheksateistkümnenda sajandi Aafrika”, ja ta on väga üllatunud, kuidas see nii lahedaks osutub. Jah, meil pole ruumi, aga tegime 5 aastaga kõik nullist ise. Ja see on väga soe.

Vaatamata levinud arvamusele, et lauamängud on andnud teed arvuti- ja võrgumängudele, on nende populaarsus endiselt suur. Kabe ja male, loto ja backgammon, doomino ja kaardid, Monopol ja Twister – kes ei teaks ja poleks neid mänge mänginud?

Kuidas lauamängude tootmise ja müügiga raha teenida

Ja on tuhandeid, isegi kümneid tuhandeid vähemtuntud, kuid mitte vähem põnevaid lauamänge, mis aitavad lõbusalt ja huvitavalt aega veeta nii suures seltskonnas kui ka kitsamas ringis. Läänes on isegi seda tüüpi vaba aja veetmise elavnemise laine toimunud, millega on kaasnenud massiline fänniklubide loomine ja liikumised lauamängude toetamiseks ja populariseerimiseks. Samuti oleme viimasel ajal näinud trendi, et huvi seda tüüpi meelelahutuse vastu kasvab. Lisatõuke andis valitsuse otsus sulgeda kasiino ja jätta pokker ilma spordimängu staatusest.

Lauamängude peamine eelis on nende kättesaadavus, kompaktsus ja suhteliselt madalad hinnad (umbes 0,5-1,5 tuhat rubla - üks mäng). Värvika disainiga disain, mille väljatöötamisel osalevad tunnustatud professionaalid, annab lauamängudele erilise maitse, paneb need köitma mitte ainult laste, vaid ka täiskasvanute tähelepanu. Tekib soov saada sellise ahvatleva asja omanikuks ja käsi sirutab tahes-tahtmata rahakoti poole ...

Ja siin tekib ettevõtlikul ärimehel kohe küsimus: "Miks mitte muuta kellegi soov oma sissetulekuallikaks?" Tõepoolest, lauamängude müük on tulus äri ja nagu kogemused näitavad, tasub see end kiiresti ära.

Kõige tähtsam on tekitada potentsiaalses ostjas huvi konkreetse mängu vastu. On mitmeid viise, mis lõpuks taanduvad põhieesmärgile - huvipakkuva toote omandamiseks. Kõige vähem riskantne ja odavam viis alustada on veebipoe loomine. Tehke veebisait, kuhu paigutate valitud lauamänge värvilisel ja kättesaadaval kujul. Sa ei pea kogust taga ajama. Valige alustamiseks ajaproovi läbinud mängud ja populaarsed uued kaubad, mille reitingut on Internetis lihtne jälgida. 30-40 asendit esimest korda "piisavalt peast". Hoolitsege mängu üksikasjaliku kirjelduse eest kvaliteetse fotosisuga (mänguväljak, žetoonid, kaardid jne). Keskenduge nüanssidele: vanusekategooria, mängu aeg ja koht, mängijate arv. Mida vähem küsimusi potentsiaalsel kliendil on, seda tõenäolisemalt ta toote ostab. Uute toodete õigeaegne väljakuulutamine, veebireklaamid ja hästi läbimõeldud allahindluste süsteem (näiteks tasuta saatmine või kumulatiivne süsteem) lisavad ostjaid. Käibe efektiivsuse huvides on soovitav, et saidil esitletud tooteid oleks saadaval vähemalt 2-3 eksemplari. Aja jooksul optimeeritakse toote rotatsiooni. Selgitatakse välja populaarseim toode, mida tuleks osta suuremates kogustes, ja see, millest loobuda tuleks.

Kuid veebipoest ei pruugi ettevõtte edukaks reklaamimiseks piisata. Üks asi on mängu näha, aga hoopis teine ​​asi on seda mängida. Ja pole vahet, kui vana sa oled – 3 või 73. Turundajad on veendunud, et mängu mänginud ja seda nautinud inimene saab ostjaks 1,4 korda sagedamini kui mänguga teoreetiliselt tuttavaks saanud inimene. Seetõttu on vaja kohti, kus mängudega otse-eetris tutvuda ja isegi tavapärasteks mängulahinguteks. Selle probleemi aitab lahendada saitide rentimine kaubanduskeskustes, kinodes ja muudes rahvarohketes kohtades. Ja kohvikus saab teatud päevaks broneerida näiteks hulga laudu, mille tingimuseks on iga külastaja jaoks mõistliku summa minimaalne tellimus. Selliseks koosolekuks kvoorumi kogumiseks on palju võimalusi. Need on teadaanded internetiavarustes ja kohalikus ajakirjanduses, kõned sõpradele ja tuttavatele, visiitkaartide ja kutsete jagamine. Kohtumise tulemuseks võib olla auhind mängukomplekti näol, teatud boonused selle ostmisel jne. Hästi veedetud vaba aeg, mis on saidil fotoreportaažiga “salvestatud”, saab tuttavate sõprade ja sõprade tuttavate vestluse objektiks. Võib-olla siseneb kõige tõhusam reklaam "lahingusse" - "suust suhu", mis viib uute klientide järgmise kohtumiseni.

Ja nüüd hindame algkapitali. Üksikettevõtja registreerimine maksab 2-3 tuhat rubla, veebisaidi arendamine - 10-15 tuhat, reklaam ja visiitkaardid - 3 tuhat, esialgne mängude partii - 30 kuni 50 tuhat. Kokku 50-70 tuhat rubla. Mitte eriti. Oskusliku poliitikaga on võimalik kulud tagasi saada 3-4 kuuga. Mängude juurdehindlusvahemik võib sõltuvalt nõudlusest olla vahemikus 30% kuni 200%. Pärast konkurentide sortimendi ja hindade uurimist proovige esimesel etapil saavutada toote madalam marginaal.

Elav suhtlemine, võimalus veeta aega lähedaste ja kallite inimeste keskel – see on see, millest meil moodsas maailmas nii väga napib. Ja uskuge mind, lauamängud pole veel oma viimast sõna öelnud. Nõudlus nende järele kindlasti kasvab – turunduseksperdid on selles kindlad.

Koostanud toimetajad: "Business GiD"
www.bisgid.ru

Klubi "RichClub", Novosibirsk

25.04.2010 12:18

RichClub loodi eesmärgiga anda igaühele võimalus rahavoogu mängides oma finantsmõtlemist arendada. Ootame uusi inimesi, kes ei ole oma tuleviku suhtes ükskõiksed ja kes ei taha sellega peatuda.

Loo ja toota lauamänge kodus

Robert Kiyosaki tsitaadid

23.07.2009 08:02

Valik tsitaate ja mõtteid Roberta Kiyosaki nii neile, kes on tema raamatuid lugenud, kui ka neile, kes tahavad lugeda, kuid ei leia vaba aega. Korda ja ole edukas.

Intellektuaalsete lauamängude klubi Unicorn (Moskva)

12.02.2009 08:25

Lauamänguklubide sektsiooni täiendamine. Moskva Unicorn Club kutsub kõiki igapäevaselt ja täiesti tasuta populaarseid lauamänge mängima.

Ärimängufännide klubi Minskis

29.01.2009 10:02

Minski ärimängude ja finantssimulaatorite fännide klubi Cashflow.by — « Rahavool”on Valgevene kõige dünaamilisemalt arenev Cashflow organisatsioon. Osalejad ettevõtlusseminaride, koolituste ja koolituste korraldamisel riigi õppeasutustes.

Igal laupäeval ja pühapäeval toimuvad ärisimulaatorite abil õppemängud: "Rahavoog", "Edupüramiid", "Rikkuse võti", "Finantskarussell" jne.

Esimene ülevenemaaline konverents: "Venemaa elanike finantskirjaoskuse parandamine: väljakutsed ja väljavaated"

17.11.2008 11:14

Konverents toimub 9. detsembril 2008 Moskvas. Konverentsi põhieesmärk on arendada dialoogi riigi, finantsasutuste, meedia ja kodanikuühiskonna vahel eraisiku rahanduse valdkonna elanikkonna harimise teemadel, tutvudes Venemaa ja rahvusvahelise finantskirjaoskuse parandamise kogemusega, samuti kõigi sidusrühmade tegevuse ühise strateegia väljatöötamine.

Lauamängu Monopoly ekraaniversioon.

12.11.2008 16:32

Ridley Scott kinnitati Hasbro paljukiidetud lauamängu Monopoly filmitöötluse režissööriks, vahendab The Hollywood Reporter.

Leheküljed: 1 | 2

Populaarsed lauamängud ja raamatud

Rahavool

Hind: 1820 rubla.
Lauamäng Monopoly on võitnud miljonite inimeste südamed üle maailma. Tõenäoliselt pole sellist inimest, kes poleks oma elu jooksul mõelnud lauaarvuti monopoli ostmisele.

Mängu mehaanika ja reeglid on üsna lihtsad – pead saama monopolistiks, ostes kinnisvara, hotellid ja raudteed. Loomulikult saab monopolist olla ainult üks mängija, nii et võitlus monopoli pärast on muutnud lauamängu nii põnevaks ja põnevaks juba 70 aastat.

Loe lähemalt "Monopoli lauamängust"

Lauamängude tootmine ja müük

Meie elus on alati olnud piisavalt paradokse. Vaatamata arvutitehnoloogia kiirele arengule on lauamängud endiselt populaarsed. Seda tõendab statistika, nende toodete turu aastane kasv on keskmiselt 17%. Euroopa ja Ameerika Ühendriikide ettevõtjate jaoks on küsimus selles, kuidas väikeettevõtet avada, ideed selle jaoks on samuti alati aktuaalsed. Need, kes panustasid selliste kaupade tootmisele ja müügile, on täna juba võitnud. SRÜ territooriumil see turg alles areneb.

Ekspertide hinnangul müüdi eelmisel aastal Venemaal lauamänge 70 miljoni dollari väärtuses, Ukrainas aga 15 miljoni dollari väärtuses. Maailma meelelahutuskaupade kogumüügist 60% tuleb USA-st ja Saksamaalt. Mõned aastad tagasi võis kodumaiste poodide riiulitelt leida kas lihtsaid ja igavaid käikuid või kalleid imporditud lauaarvuteid, mida vene keelde ei tõlgitud ja mis seetõttu ei olnud populaarsed.

Tänaseks on olukord muutunud ja Venemaa turule on ilmunud ettevõtted, mis toodavad lauamänge enda arenduste põhjal või välispartnerite litsentsi alusel. Sellele vaatamata puudub selle toote tootjate vahel konkurents ja turg pole kaugeltki selle tootega küllastunud.

Tootmistehnoloogia

Väikeettevõtte arendamise idee aluseks oleva lauamängu tootmisprotsessi võib jagada mitmeks etapiks.

Esimene etapp on kõige vastutustundlikum, kuna tulevase toote edu sõltub selle tulemustest. Esiteks töötavad nad välja lauamängu kontseptsiooni. Selleks määrake sihtrühm, kellele see keskendub: lapsed, täiskasvanud, poisid või tüdrukud.

Kuidas alustada lauamänguäri

Arenenud loo joon, mina ise mänguprotsess, milleni mängijad peavad jõudma.

Esialgne etapp hõlmab testimisprotseduuri. Mängu testitakse tuttavate, sõprade peal, lasteaedades, koolides. Protsessi jälgitakse hoolikalt, et tuvastada kasutajate ebamugavused ja piinlikkus.

Teine etapp on toote lõplik väliskujundus. See viiakse läbi katseeksemplari alusel. Väljaku välimus, kiibid, kaardid, pakendid ja muud atribuudid on kinnitatud.

See samm hõlmab ka toote maksumuse arvutamist. Tavaliselt on selle väärtus pöördvõrdeline ringluses olevate toodete arvuga. Algaja ettevõtja võib alustada 2–2,5 tuhande eksemplari partii väljastamisega. Arenenud toodangu puhul peetakse optimaalseks tiraaži 5-6 tuhat tükki.

Kolmas etapp on töövõtja otsimine mänguelementide printimiseks. Kaasaegne trükiturg riigis on üsna arenenud ja seal on, kelle vahel valida. Esineja peab olema oma ala professionaal, omama laia profiiliga trüki- ja lõikepinke. Oluline on, et ettevõtjal oleks võimalus kontrollida tehnoloogilist protsessi, nõuda puuduste parandamist, kui need tekivad töövõtja süül. Paljud ettevõtted tellivad tänapäeval trükiteenuseid, näiteks Hiinast. Nende maksumus, isegi transporti arvesse võttes, on odavam, kuid tellimuste täitmise kvaliteeti pole võimalik kontrollida. Tootmise moodustamise algfaasis on siiski parem teha koostööd kodumaiste töövõtjatega. Sama olukord kõigi teiste mängu elementide valmistamisega.

"Berserk"

tootmiskulu

Ühe komplekti maksumus sõltub paljudest teguritest ja täpseid numbreid on keeruline ilma konkreetsete andmeteta välja arvutada. Tuntud tootjate näitel võib välja tuua mõned arvud. Bonko Games esimese kahe tuhande eksemplari väljaandmiseks uus mäng eelarveks oli vaja 22 000 dollarit, Arial kulutas 19 000 koopia jaoks 50 000 dollarit ja World of Fantasy kulutas Berserki väljaandmisele 30 000. Pealegi kulus kolmandik sellest rahast intellektuaalomandi registreerimisele. Eespool loetletud ettevõtete toodete jaehinnad jäid vahemikku 2,7–15 dollarit.

Müük ja reklaam

Esimesed kaubapartiid pakutakse tavaliselt mänguasjapoodidele, raamatupoodidele ja suurtele kaubamajadele. Just sealt saavad need lauamängude fännid kõige sagedamini. Lisaks tuleb jaotusvõrku arendada sõltuvalt kasutajate vanusest ja soost. See suund võib esindada ka väikeettevõtet. Ideed – lauamängukaubandus on üsna konkurentsitihe.

Lauamänguturul töötavad ettevõtjad väidavad, et esimesed kümmekond eksemplari ostavad kokku kasutajad, kes on konkurentide kaasatud. Negatiivsed arvustused, mis ilmuvad pärast uute üksuste väljaandmist, ei ole alati objektiivsed. Tõelist kriitikat saab võtta alles paar nädalat pärast müügi algust. Te ei saa teda järelevalveta jätta. Arvestades positiivseid ja negatiivseid kommentaare, tuleb toodet täiustada, luues seeläbi teie ettevõttele hea maine.

Stabiilseks müügiks peab jaotusvõrgus olema vähemalt 200 müügikohta. Jaemüügivõrku sisenemise päeval saate korraldada uue toote esitluse, rääkida kunstilises vormis põnevast maailmast, kuhu mänguprotsess mängijaid üle viib.

Tähelepanu tasub pöörata ideele, mis seisneb uute esemete tasuta esitluses kohvikutes, mänguraamatukogudes ja laste arenduskeskustes. Seal saavad inimesed proovida mängida ja siis, kui neile meeldib, osta. Samas kohas on edaspidi võimalik läbi viia turniire, millest saadav kasu on toote tootjale ja asutuse omanikule vastastikune.

Ettevõtja ei tohiks unustada tänapäeval sellist asendamatut tööriista nagu Interneti-kaubandus. Oma kodulehe ja veebipoe loomine peaks olema kui mitte esimene samm toote reklaamimisel, siis plaanides peab see kindlasti olemas olema.

2017. aasta aprillis valmis turundusagentuuril DISCOVERY Research Group Venemaa lauamängude turu uuring.

Lauamängude turg kogeb täna erakordset buumi. Viimase nelja aasta jooksul on lauamängude müük kasvanud 25-40% aastas, igal aastal antakse välja tuhandeid uusi mänge, tippmänge müüakse miljonites eksemplarides. DISCOVERY Research Groupi andmetel ulatus Venemaa lauamängude turu suurus 2015. aastal umbes 7,6 miljardi rublani. Kõik juhtivad tegijad näitavad keskmiselt 20% müügikasvu. 2016. aastal ulatus Venemaa lauamängude turu maht umbes 9,1 miljardi rublani.

2016. aastal pälvis Spiel des Jahres 2016 (“Aasta mäng”) peanominatsiooni esikoha Tšehhi arendaja Vlady Chvatili mäng CodeNames (“Koodinimed”). Isle of Skye: From Chieftain to King võitis Aasta ekspertmängu (Kennerspiel des Jahres) nominatsiooni. Kinderspiel des Jahres ("Aasta lastemäng") pälvis auhinna Minu esimene kiviaeg.

Traditsiooniliselt "euromängudega" seotud teemad koguvad hoogu ja teemad, mis on traditsiooniliselt seotud "ameritrashiga" (meie maailma hobi, kuid mitte meie oma), saavutavad eriti märkimisväärseid tulemusi.

Venemaa lauamängutööstus tõmbab arendajate ja investorite tähelepanu üha enam. 2008. aastat loetakse lauamängude võrgujaeturu algusaastaks. Aastatel 2008–2011 Turg näitas ligi kümnekordset kasvu. Tänapäeval võib Venemaal näha täielikult väljaarendatud infrastruktuuri: alates suurimatest hiiglastest - nagu Hobby World ja Mosigra - kuni hiljuti loodud Partisanide Lahenduste Liiga assotsiatsioonini, mis koondas sõltumatuid loojaid.

DISCOVERY Research Groupi andmetel ulatus Venemaa lauamängude turu suurus 2015. aastal umbes 7,6 miljardi rublani. Kõik juhtivad tegijad näitavad keskmiselt 20% müügikasvu. 2016. aastal ulatus Venemaa lauamängude turu maht umbes 9,1 miljardi rublani.

Viimase 3-4 aasta jooksul on Venemaa ettevõtted järginud Ameerika eeskuju lauamängude jaoks raha kogumisel – ühisrahastamisel (Kickstarter, Boomstarter). Esimesena hakkasid ühisrahastuse poole pöörama Hobby Worldi esindajad, kes kogusid raha mängude tootmiseks Berserk, Hollywood. Ettevõte arendab aktiivselt oma platvormi Crowd Republic. Koostöös Hobby Worldiga käivitas teine ​​turul tegutsev mängija, Igrokon, Septikoni mänguprojekti.

Äriidee – lauamängude pood

Kirjastus Right Games alustas oma ühisrahastamise ajalugu kahe projektiga kodumaisel Boomstarteri saidil. See oli Evolutsioon. Juhuslikud mutatsioonid“ ja „Šotimaa jaoks!“, seejärel lisati neile uuendatud versioon mäng "I'm Yours Understand 2".

2016. aasta detsembris kogus CrowdRepublic raha põhireeglistiku venekeelse väljaande väljaandmiseks rollimäng Rajaleidja. Crowd Games sisenes Boomstarteri avalikule rahastamisplatvormile mängu Scythe (“Sirp”) venekeelse väljaandega ja Terraforming Marsiga (“Marsi vallutamine”). Aasta lõpuks oli Pathfinder kaasanud juba 635 sponsorit ja kogunud üle 1,4 miljoni rubla, Scythe - 378 sponsorit ja peaaegu 2,7 miljonit rubla, Terraforming Mars - 534 sponsorit ja üle 1 miljoni rubla. Kogupanus on peaaegu 6 miljonit rubla!

Tarbija soovile "laps arvutist lahti rebida" lisandus kriisi ajal soov vaba aja arvelt kokku hoida. Turuosalised ennustavad üksmeelselt lauamängude nõudluse edasist kasvu.

Mida peate enne valimist kirjastaja kohta teadma?

Reeglina on kirjastaja tihedalt seotud ühe või mitme võrguga. Näiteks saavad kõik meie mängud eelisjärjekorras paigutuse Mosigras (suurim kodumaine jaemüügikett) ja teistes partnervõrgustikes. Täpsustage täpselt, kuidas mängu turundamine toimub - avaldamine on lihtne, kuid mängu müümine mitme tuhande eest kuus on väga keeruline. Pange tähele, et 2013. aasta alguse kodumaises müügis avaldasime 20-st mängust 12 meie poolt.

Kui hoolikas on valik?

Alustuseks testitakse mänge.

Tegelik äri: lauamängude loomine

Arvestades, et kavatseme investeerida oma raha ja meeskonna aega projekti, ainult parimad mängud pakutavatest. Tavaliselt vaatame aastas üle 150–300 mängu ja anname neist välja vähem kui tosina.

Kui mu mäng ei sobi, kas ma saan taotleda mõne teise väljaandja juures?

Jah, me tavaliselt isegi soovitame sobivat varianti, kui projekt on hea, kuid meile tundub, et see meie turule ei sobi. Igal neist on oma eripära. Meile meeldib näiteks töötada mängudega, mida müüakse alates 500 tükist kuus, või tõeliselt imeliste nutikate ja keerukate projektidega.

Miks antakse aastas välja vaid alla kümne kodumaise lauamängu?

Sest lokalisatsioonidega võistleb iga autor. Kui saab võtta valmis ja end tõestanud mängu läänest, kus see on juba oma efektiivsust näidanud, on sellega loogilisem töötada kui millegi uuega. Sellegipoolest anname endast parima, et toetada kodumaist turgu ning korraldame regulaarselt üritusi mängude autoritele.

Mida teeb Magellan minu prototüübiga, kuidas läheb lauamängu areng?

  • 1. Esimese sammuna ei saa saata prototüüpi, vaid lihtsalt saata mängu reeglid ja materjalid. Pärast nende ülevaatamist (kui mäng meile meeldib) taotleme prototüüpi.
  • 2. Tõenäoliselt antakse pärast teste soovitusi mitmete asjade muutmiseks mehaanikas, seadistuses ja reeglites. Vektori anname Sulle või muudame ise (kokkuleppel).
  • 3. Leping allkirjastatakse.
  • 4. Seejärel algab illustraatorite töö. Head illustraatorid, mängu edu sõltub suuresti piltide kvaliteedist.
  • 5. Kaartide, reeglite ja muude komponentide paigutus.
  • 6. Paralleelselt valmistatakse “kaas” - illustratsioon karbile ja tekst sellel. Mängu nimi on täpsustatud.
  • 7. Seejärel valmistatakse komponendid iga üksiku spetsifikatsiooni jaoks.
  • 8. Kui kõik on valmis, läheb teie mäng ringlusse.

Siin on mõned näited lugudest, mis on seotud meie lauamängude avaldamisega:

Vaadake litsentsi jaotist.

Milline on parim viis prototüübi saatmiseks?

Eelistatavalt kõige viimistletud kujul, see tähendab komponentide ja reeglitega karbi kujul. Kaardid peavad olema kaardid (mitte paberitükid, mida ei saa segada); kui käsitsi kirjutad, siis kirjuta trükitähtedega. Kast peab olema tugev ja selgelt märgistatud. Kõik sees peaks olema võimalikult reaalsuslähedane – näiteks krõpsude asemel on hea kasutada teiste mängude kiipe või pähkleid, pabermarkerid on halvad. Välja saab joonistada käsitsi – see on parem kui faili manustamine. Ja nii edasi.

Kui kasti kujul pole võimalik saata, siis on vaja kontseptsiooni kirjeldust (2-3 lõiget) ja mängureegleid ning faile prototüübi loomiseks. Pidage meeles, et mõtet iseenesest pole mõtet arutada. On vaja, et katsemeeskond saaks vähemalt korra maha istuda ja mängida.

Kõige tähtsam on, mis on mängu nimi, kellele see on mõeldud, kui palju mängijaid, mis vanuses, milline on mängu kestus, millist mehaanikat kasutatakse, millised on juba kõige sarnasemad mängud, mis teeb teie toote parem.

Kui mul on idee ainult lauamängu jaoks, mida ma peaksin tegema?

Pange prototüüp kokku. Parem võta aega: kui panete selle kokku kiirustades, on täiesti võimalik, et mängu hinnatakse halvemini, kui detailid läbi mõelda ja reeglid selgelt ja selgelt kirja panna. Kuid ärge ka viivitage – perfektsionistid saabuvad viimastena. Parem on teatud valmisoleku staadiumis peatuda ja kuulata kirjastuse arvamust, kui töötada aasta aega vales suunas.

Kas on allkirjastatud mitteavaldamise dokumente?

Prototüübi etapis ei. Autorid kardavad sageli, et väljaandja võib faile kasutada ilma nende sisendita. Pange tähele, et kuna Venemaa õigusaktides puudub mängumehaanika selge kaitse, võivad kõik selles etapis sõlmitud lepingud ja dokumendid loomulikult jätta turvatunde, kuid praktikas on need õigustühised. Seetõttu võite ainult avaldajat usaldada või mitte usaldada. Jällegi ei hakka keegi oma mainega riskima, nii nagu pole lihtsalt majanduslikult otstarbekas mängu ilma autorita välja anda.

Milliseid mänge ei pea kindlasti saatma?

  • 1. Juba tuntud mängude koopiad. "Aga ma mõtlesin välja Monopoli, ainult lahtrite asemel on rokkbändide nimed" - see on halb mõte.
  • 2. Mängud, mida teie 14-aastane õde ei suuda välja mõelda. Kui reeglid võtavad väikeses kirjas 40 lehekülge ja mängimise õppimiseks kulub mitu päeva, tasub seda lihtsustada. Selle müümine saab olema üsna keeruline.
  • 3. Mängud ilma teostuseta – ehk midagi, mida ei saa prototüüpida.
  • 4. Samast mängust mitu versiooni väikeste muudatustega – piisab ühest prototüübist.

Mul on juba illustratsioonid. Mis siis?

Kui need on head, avaldame koos nendega. Kuid praktika näitab, et parem on tuua paar ideekunsti näidist – ja siis selgub enne töö algust, kas illustraator sobib.

Aga raha? Kas saate lauamängu tehes raha teenida?

Autor saab 5–10% mahaarvamisi igalt tootmisest välja läinud tiraažilt. Kui mäng maksab poes riiulil 1000 rubla, siis käibel on see 500 rubla ja omahind umbes 300 rubla. Saate mahaarvamisi hulgimüügihinnast, see tähendab meie näites - alates 500 rubla.

Mis on keskmine tiraaž?

Minimaalne tiraaž on 1000 tk, tavaline 3-5 tuhat. Püüame töötada mängudega, mis suudavad aastas müüa rohkem kui 10 000 tükki. Arvestades, et kui avaldatud mäng toob sulle tulu veel vähemalt 3-4 aastaks, saad kasumi ise välja arvutada. Üldjuhul muutub väljaanne püsivaks töökohaks väga-väga vähestele, kes on valmis aasta jooksul tegema mitu projekti, kuid põhisissetuleku lisana on see igati väärt.

Milliseid riske kannab väljaandja?

  • – Kui mäng turule ei jõua, kaotab kirjastaja arenduseks ja esimeseks tiraažiks raha. Mänguga saate ainult raha teenida ja vähemalt esimesest mängust maha arvata.
  • - Kui kuskil toimub abielu, mis põhjustab partei ümbertöötamise (tavaline nähtus iga kirjastaja jaoks), otsustatakse kõik kirjastaja kulul.
  • - Kui mängu ei panda õigeaegselt riiulitele ja võrkude poolt on hilinemise eest trahv - see on väljaandja, mitte teie probleem.

Ja nii edasi. Seega traditsioonilised avaldamisriskid ja muud asjad ei puuduta teid kuidagi. Igast kastist saate lihtsalt mahaarvamisi – olenemata sellest, mis ja kuidas sellega rahaliselt juhtus. Need mahaarvamised jäävad muutumatuks, isegi kui tiraažiga juhtus uskumatuid seiklusi.

Milliseid dokumente tuleb koguda?

Põhidokumendiks on autorileping, milles garanteerite, et olete mängu autor ja teil on kõik õigused sellele ning kirjastaja kirjeldab üksikasjalikult oma kohustusi. Enamasti piisab allkirjastamisest. Autorilepingu saab sõlmida nii Vene Föderatsiooni residendi kui ka meie riigi mitteresidendiga.

Kui kasutate mängus kolmanda osapoole sisu, näiteks illustratsioone, peavad teil olema illustraatorilt üleandmisdokumendid või temaga sõlmitud leping. Kui teeme illustratsioonid, ei pea te sellele mõtlema.

Kõige muu eest hoolitseme meie. Sealhulgas näiteks mängude sertifitseerimine.

Milliseid teste tehakse?

Eeldatakse, et saadate valmis mängu (muide, kui teil on vähemalt 20 mängu protokoll, on see hea). Mängu testitakse mitte näiteks tasakaalu, vaid mängitavuse pärast. Testid toimuvad kolmes etapis: esiteks vaatavad arendajad, seejärel kogenud mängijad, seejärel järelevalve all juhuslikud inimesed tänavalt. Kõik kolm etappi tuleb läbida. Kõige olulisem on kolmas.

Mis juhtub, kui mäng ei sobi?

Tavaliselt on avaldamiseks piisavalt head 10% mängudest. Aga väljaandjale saadetud lauamängudest toodetakse alla 2%. Ülejäänud pannakse lihtsalt kõrvale juhuks, kui neid vaja läheb. Anname teile teada, kui teie mäng on hea, kuid trükis pole veel lõppenud – ja soovitame teisi väljaandjaid. Sel juhul pannakse mäng avaldamise järjekorda. Praktikas selleks Eelmisel aastal ostsime sellisest reservi "järjekorrast" kaks mängu. Tavapärane järjekorra pikkus on umbes 30 projekti.

Kui kaua prototüüpi hinnatakse?

Tavaliselt umbes kuu aega.

Kui kaua lauamäng välja antakse?

Tsükkel – ringlusest riiulile ilmumiseni 8-12 kuud.

Palun pöörake uuesti tähelepanu

Teabe või prototüübi tasumiseks esitamine ei kujuta endast mitteavaldamise lepingut. Kuid jällegi lubame, et töötame teie mänguga väga hoolikalt.

Me ei arvesta ideedega – ainult prototüüpidega. Teie ideede arvestamine ja hindamine Magellani poolt ei ole uudsuse, ülimuslikkuse ega originaalsuse tunnistamine ega piira ettevõtte õigusi vaidlustada või ellu viia mis tahes olemasolevaid või tulevasi sarnaseid ideid. Kui me aga peame mehaanikat paljulubavaks (kuid konkreetse teostuse kujul mäng ei sobi avaldamiseks), siis räägime teile sellest ja pakume parandusi.

Te kinnitate ja garanteerite, et teie (või teie esindatav meeskond) olete avaldatud teabe ainuomanik või teil on piiramatud õigused selle avaldamiseks. Lisaks kinnitate, et kõiki kolmandaid isikuid, kes võivad avaldatava teabe vastu huvi tunda, on lepingu tingimustest teavitatud ja nad nõustuvad selle tingimustega.

Prototüüpi ei tagastata.

Peame ebasoovitavaks kaaluda projekti samaaegselt mõne teise kirjastajaga – sel juhul ootame vastust mõnelt teiselt väljaandjalt. Palun andke meile enne projekti esitamist teada, kui teie projekt on mõne teise kirjastaja poolt juba kaalumisel. Kui taotleme teilt mängu prototüüpi, eeldame, et oleme ainus väljaandja, kes teie projekti kaalub, kui te pole meiega eelnevalt sõnaselgelt teisiti kokku leppinud.

Võime teha mängus olulisi muudatusi, mille tulemuseks võib olla muudatusi mängu mehaanikas, teemas või mõnes muus aspektis, et mängu paremini tootesarjaga kohandada. Ja parim müük.

Projekt ei pruugi sobida mitmel põhjusel: võime arvata, et mäng ei ole piisavalt kasumlik; et me ei suuda mängu esitada parimal võimalikul viisil; mäng võib olla liiga sarnane millegagi, mis meil juba arenduses on; Meile ei meeldinud mängu mehaanika ja selle teostus või muul põhjusel. Anname üksikasjad, kui midagi läheb valesti.

Me ei anna esitatud mängude kohta tagasisidet.

Täna räägime sellest, kuidas mänge Internetis müüa. Kuna töötame Internetis, müüme mängude digitaalseid koopiaid ja need on peamiselt arvutile mõeldud mängude versioonid. Niisiis, alustame!

Kust kaupa saada?

Esimene küsimus, mis ettevõtja jaoks tekib, on see, kust saada digivõtmeid? On kaks võimalust: kirjastajad ja Steam.

Esimene võimalus on leida oma riigis kirjastajad ja levitajad. Kui teile meeldivad videomängud, võite ilmselt ise nimetada mõne väljaandja. Näiteks SoftKlab, 1C ja teised.

Esimese asjana peaksite minema väljaandja ametlikule veebisaidile ja leidma sealt kontakt- või tagasisidenupud. Seejärel kirjuta neile ja tutvu koostöötingimuste ja hinnakirjaga.

Koostöötingimused võivad olla väga erinevad. Mõned töötavad ainult juriidiliste isikutega ja peate end juriidiliseks isikuks registreerima ja mõned müüvad mänge ainult pakettidena, siis peate mängude lahtipakkimiseks ja võtme pildistamiseks rentima lao. Lao asemel võid muidugi kasutada oma korterit, kuid ole valmis hunnikuks kastidele, mille otsa sa pidevalt komistad.

Teiseks saadavaks mänguks on Steam. Teine meetod võib rikkuda Steami reegleid. Lõpptulemus on see, et ostame mängu kingitusena müügilt, saadame selle oma postile, me ei järgi meilis olevat linki, vaid lihtsalt müüme selle lingi kingituse aktiveerimiseks.

Me ei garanteeri seda meetodit, kuna Steami poliitika muutub pidevalt ja seda meetodit saab lihtsalt varjata. Kuid selle kirjutamise ajal saate endiselt mänge sel viisil osta.

Ainult värske valik

Proovige osta ainult värsket varu. Selle põhjuseks on järgmine.

Arendajad kulutavad oma PR-kampaaniatele palju raha. Uute Call of Duty ja Battlefieldi reklaamklippe mängitakse sageli isegi teles, seega on nende toodete järele nõudlus. Eriti kui seeria mäng teeb palju müra, kogub kõrgeid reitinguid ja tuleb välja iga paari aasta tagant (nagu GTA), siis on nõudlus lihtsalt tohutu. Seega, mida suurem on nõudlus, seda tõenäolisem on müügipirukast näpunäide haarata.

Teine punkt, miks peate ostma ainult värsket sortimenti, on vähem ilmne. Vanad mängud kaotavad palju hinnas ja teil on raskem konkureerida teiste müüjatega.

Lauamängude tootmine

Sageli korraldavad kirjastajad või mõni muu levitaja vanadele toodetele allahindlusi, ettevõtjad ostavad need mängud kokku ja müüvad neid alandatud hinnaga. Hinnaga, mis on palju madalam kui Steamil või Originis. Selliste müüjatega konkureerimiseks peate otsima ka odavaid oste ja seda pole nii lihtne teha.

Kus müüa?

Kuidas siis mängude müügiga raha teenida? Meil on kaup juba käes ja nüüd tuleb tooted kuidagi maha müüa. Meil on kaks võimalust: kauplemisplatvormid, oma veebipood.

Meie väikeettevõtte jaoks on saadaval järgmised turuplatsid: g2a.com ja plati.ru. Siin pole midagi erilist selgitada, lihtsalt järgige linke ja saate aru, kuidas need saidid töötavad. Müüjaid on palju, nad müüvad mänge erinevate hindadega ja sellele turule tuleb kiiluda ja oma pirukast haarata. Ei pea kodulehte looma ja pead kõvasti külmetama, tootekaarti koostama, hinnasilti paika panema ja juba oledki müüja.

Teine võimalus on teie enda veebipood. Väga-väga raske rada, mis algajatele kindlasti ei sobi. Lisaks kaupade ostmise kuludele kaasnevad teie poe loomise ja reklaamimisega suured kulud.

Kui otsustate minna raskele teele, soovitame teil esmalt kaupu üldse mitte osta. Looge veebipood, reklaamige seda ja vaadake, kas kliendid lisavad midagi oma ostukorvi. Kui nad proovivad midagi osta, kuvame teate, et see toode on otsas. Nii saate aru, kas nad ostavad teilt vähemalt midagi.

Kui palju saate teenida?

Saate teenida palju. Mõelge uue mängu Resident Evil 7 näitele. Selle kirjutamise ajal oli see mäng uudne ja bestseller.

Kirjutasime ühele kirjastusele, et uurida tema hinnakirja. Hinnakirjast leidsime RE7, müüakse lahtiselt 1040r. Läheme saidile plati.ru ja vaatame üht müüjat. Ta müüs 1240r eest koguni 557 mängu koopiat.

Selgub järgmine, 1240-1040=200r ühe mängu eksemplari eest, puhaskasum 557*200=111.400r, arvestamata erinevaid komisjonitasusid ja makse. Ja kui kujutate ette, et aasta jooksul tuleb välja kümneid populaarsed mängud et inimesed ostavad, siis saame selle pealt korraliku summa teenida.

Oluline punkt

Noh, selle artikli lõpus tahaksin juhtida teie tähelepanu paarile punktile.

Esiteks, kui palju saab mängu müüa, et osta? Proovige hoida hinnad võimalikult madalad. Eriti päris alguses, kui sul pole veel hea müüja mainet.

Teiseks pöörake tähelepanu sellele, mida ja kellele müüte. Venekeelsed mängud on odavamad kui ingliskeelsed väljaanded. Kuid USA-s elav inimene ei saa mängu venekeelset versiooni aktiveerida. Seetõttu jälgige kaupade ostmisel piirkondadel, mille jaoks toode on mõeldud.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu