Warlocki kaardid, mängustrateegia. Budget Warlocki tekk Kuidas seda tekki mängida

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Teater algab riidepuust ja kangelastekk algab sisseehitatud võimega. Warlocki võime on Life Tap, mis 2 mana eest võtab lukust 2 elu ja tõmbab kaardi. Vaatamata võimete duaalsusele (maksama tuleb mitte ainult managa, vaid ka eluga) pean seda võimet mängu üheks parimaks. Kriitilistel hetkedel aitab ta lukul omandada kaarti, mis võib kogu mängu kulgu pöörata.

Ohverduspakt hävitab deemoni, taastades teie lukule 5 tervisepunkti. Pange tähele, et võite ohverdada kellegi teise deemoni. See kaart on kasulik mõne muu asukoha vastu. Kõige naljakam on see, et kui vastane kasutas Lord Jaraxust, siis võite ka tema tappa, võites mängu.

Peale selle on see kasutu kaart. Ta raiskab kaardipakis oleva pesa ainult siis, kui mäng pole teise luku vastu. Reeglist on erand, kui kohtute preestriga ja kopeerite ühte oma deemonitest.

Korruptsioon on needus, mis hävitab vastase kaardi järgmise käigu lõpus. Vastumürgina võid kasutada kaarti koos Vaikusega. Veel üks kahtlane kaart, mis võib kaardipakis kellelegi teed anda.

Power Overwhelming – asetab (+4/+4) buff kaardile, mis sinu käigu lõpus hävitatakse. Kasutatakse eriti paksude vastaste hävitamiseks. See kaart saab kasutada koos Void Dreadiga. Esmalt pühkige minioni Abyssal Horrori kõrval, kes saab selle buff'i, ja ta ei sure teie käigu lõpus.

Deemonlikul tulel on kahekordne mõju. Teeb olendile 2 kahju, kui see pole sõbralik deemon. Viimasel juhul saab sõbralik deemon buffi (+2/+2).

Drain Life – Teeb 2 kahju vaenlase olenditele ja lisab sinu kangelasele 2 tervist. Kaart on hea väikeste käsilaste hävitamiseks ja suurte, sealhulgas vaenlase kangelase lõpetamiseks.

Demon Sense on veel üks kahtlane kaart. Leiab teie tekilt kaks juhuslikku deemonit ja paneb need teie kätte.

Shadow Bolt – Teeb olendile 4 kahju. See on kangelaste vastu kasutu.

Hellfire – teeb kõigile tegelastele (sõpradele ja vaenlastele) 3 kahju. See kas aitab tugevdada teie domineerimist väljakul või aitab eemaldada mängulaualt käputäie vaenlase käsilasi, kui muud meetodid pole saadaval.

Shadowflame – ohverdab oma olendi ja teeb kõikidele vaenlase käsilastele kahju, mis on võrdne ohverdatud olendi võimsusega. Päästis mind nii palju kordi. Tema jaoks on minu tekil alati koht. Pole kunagi minu boosterites kohanud. Praktikas proovisin seda ainult areenil. Siis meisterdasin selle, kui ilmus 100 ühikut ekstra Arcane Dusti.

Selle kaardiga saate käivitada teise kombinatsiooni, kasutades Overwhelming Powerit. Võtke odav kaart, lisage sellele Overwhelming Power ja Shadowflame. Kui algselt oli kaardil rünnak võrdne 1-ga, siis nüüd saame AOE-ks vähemalt 5. Võime minna kaugemale. Valige nullrünnakuga kaart (šamaani totemid ja tema neetud olendid kärnkonna kujul) ja AOE võimsusega 4, et purustada vastase mobide palisaad. 🙂

Destiny Scourge – Teeb 2 kahju. Kui see viib olendi surmani, kutsutakse väljale juhuslik deemon. Pange tähele, et kutsutud deemon ei kasuta Warcryt, kuna seda ei kutsuta välja tavapärasel viisil.

Siphon Soul – hävitab olendi ja taastab kangelasele 3 tervist. Loits on sarnane Kill Rogue loitsuga, välja arvatud tervise osas ja maksab 1 mana rohkem.

Twisting Nether - hävitab kõik olendid väljal. Mind päästeti mõnikord matši lõpus, kui vaenlase olendid piirasid mind nagu hunt lippudega. Üks esimesi kaarte, mille ma järgmine kord kraabin, kui ma seda varem boosterites ei saa. 400 tolmu on mõnikord parem kulutada neljale rar-kaardile kui ühele eeposele.

Hearthstone on üks populaarsemaid kogumiskaardimänge, mille on välja töötanud kurikuulus Blizzardi ettevõte. Isegi beetatestimise etapis äratas projekt laia publiku tähelepanu. Inimesed andsid kümneid dollareid ja ostsid CBT võtmed. Ja seda kõike selleks, et olla esimeste seas, kes Blizzardi uut vaimusünnitust proovib. Huvi mängu vastu pole kustunud ka nüüd, kaks aastat pärast ilmumist. Vastupidi, Hearthstone kogub ainult hoogu. Näiteks eelmise aasta mais leiti, et mängu laadis alla üle 30 miljoni mängija. Need on päris muljetavaldavad numbrid. Miks on Hearthstone mängijatele nii atraktiivne? Sellele küsimusele leiate vastuse sellest artiklist.

Miks on Hearthstone nii populaarne?

Mis on edu saladus? Kõik on üsna lihtne. Esimene piiskop, mis mängu hoiab, on see, et Hearthstone'i mängimise eest ei pea te sentigi maksma. Kõik, mida vajate, on minna Blizzardi ametlikule veebisaidile ja alla laadida klient. Muidugi on mängul "annetamise" süsteem, kuid sellegipoolest ei sunni keegi kasutajaid päris raha sisse valama. Mängida saab mugavalt ilma igasuguste investeeringuteta.

Teine eelis on lihtsus. Hearthstone Heroes of Warcraft põhineb sellistel legendaarsetel CCG-del nagu Magic: Kogunemine ja Berserk. Blizzard võttis ülaltoodud projektide põhikontseptsiooni ja mehaanika ning lihtsustas neid oluliselt. Tulemuseks on huvitav ja samas lihtne mäng, mida oskab hinnata isegi laps.

Regulaarsed värskendused on veel üks Hearthstone'i funktsioon. Blizzardi poisid ei unusta oma projekti ja avaldavad pidevalt värskendusi. Vähemalt kord poole aasta jooksul ilmub uus seiklus või plaaster, mis sisaldab üle saja kaardi. See lisab mängule vaheldust.

klassid

Hearthstone'il on ka klasside rohkus. Mängus on saadaval 9 tegelast, mida saate mängida algusest peale. Igal klassil on ainulaadne komplekt kaarte ja kangelase jõud, mis annab tegelastele erinevad tugevused ja nõrkused. Näiteks Hunter suudab vaenlase kangelasele palju kahju teha (tormamine), kuid ta ei toimi hästi pardakontrollis. Paladin, vastupidi, suudab probleemideta väljaku kontrolli alla saada, kuid mängutempoga on tal ilmselgeid probleeme.

Selles artiklis räägime ühest kõige populaarsemast ja huvitavamast Hearthstone Heroes of Warcrafti klassist. Arutame Warlocki (teise nimega Warlock, Gul "Dan"). Kas soovite teada, millised näevad välja Hearthstone'i kõige tõhusamad Warlocki tekid? See artikkel aitab teid selles.

Klassi sõelumine

Kui olete tuttav väljendiga "Ohverdage vähe selle nimel, et rohkem oleks", siis see tund on sinu jaoks. Enamik Warlocki kaarte kahjustavad ju tegelast igal võimalikul viisil (näiteks tekitavad kahju, viskavad kaarte maha, lõhuvad manakristalle jne). Vastutasuks saab Warlock aga uskumatult tugevad olendid ja võimsad loitsud. Võib-olla oleks kõige ilmekam näide Fire Imp kaart. See maksab ainult ühe mana ja sellel on väga kõrge statistika - 3/2. Kuid kui deemon väljale siseneb, saab kangelane 3 kahju, mis on üsna ebameeldiv.

Warlocki klassivõime töötab analoogia põhjal. See maksab kaks manat ja võimaldab kaardipakist kaardi tõmmata. Tegelikult on see väga lahe, sest igal käigul saad lisakaardi. Tänu sellele võimele pole Warlockil kunagi küttepuudega probleeme. Kuid lisaks kahele mana kristallile kaotab Warlock 2 HP.

Üldiselt on Warlockil väga tugevad kaardid suure potentsiaaliga. Hearthstone'i warlocki tekid uhkeldavad võimsate koletistega, laudade puhastamisega ja isegi paranemisega. Selle eest tuleb aga täies mahus tasuda. Warlockina hästi mängimiseks peaksite alati oma HP-l silma peal hoidma. Peate olema eriti ettevaatlik, kui mängite kiirustamise ja OTC-tekkide vastu. Näiteks Face-Hunt või Frost Mage saavad Warlocki probleemideta alistada.

Ülemised tekid: Warlock Hearthstone'is

Kuna Warlock on üsna populaarne klass, on selle tegelase jaoks leiutatud palju tekki. Parimad mängijad üle kogu maailma olid hämmingus üldise strateegia, kombinatsioonide ja kaartide kombinatsiooni üle. Selle tulemusena on meil palju huvitavaid ja tähelepanuväärseid tekke. Kuid mitte igaüht neist ei saa võtta kui legendi. Artikli selles osas vaatleme Hearthstone'i populaarseimaid Warlocki tekke. Nende abiga saate mitte ainult reitingumängus kõrgeid tulemusi saavutada, vaid ka võita erinevaid turniire ja meistrivõistlusi.

Vaieldamatult parim Warlocki tekk Hearthstone'is on Handlock. See tekk töötati välja juba CBT-s. Kuid isegi kahe aasta pärast ei kaota see oma tähtsust. Muidugi on selle aja jooksul palju muutunud, kaardipakki ilmusid uutest lisandmoodulitest. Teki strateegia ja olemus jäid aga samaks. Handlocki teki eesmärk on muuta klassi peamine puudus (endale kahju tekitamine) eeliseks. Näiteks kaart "Fire Giant" (10 mana) statistikaga 8/8 maksab 1 mana vähem iga kangelase tehtud kahju eest. Warlock saab oma kaarte ja võimeid kasutades oma HP-d langetada ja 0 mana eest välja kutsuda nii võimsa olendi (või isegi kaks). Ja et mitte surra mingisuguse "Fiery Blocki" kätte, on tekil "Iidne ravitseja", "Soul Siphon", "Lord Jaraxus".

See on riigis väga populaarne Hearthstone'i tekk Warlock deemonite peal. Demonlockil on suurepärane lauajuhtimine. Kontrolli tagavad pühkijad ja võimsad klassiolendid, kes muutuvad deemonite sünergiast veelgi tugevamaks. Lisaks rõõmustab päästekaartide olemasolu, nagu seesama "iidne tervendaja", mis paraneb rasketel aegadel. See tekk on aga üsna kallis. See peab ju sisaldama selliseid legendaare nagu "Lord Jaraxxus", "Mal" Ganis.... Mis siis eepostest rääkida.

Kõigil pole tolmu vajalike kaartide meisterdamiseks. Ja Warlocki tekid Hearthstone'is on üsna kallid. Sellistel juhtudel peate välja tulema ja ehitama kergeid pakke, mis põhinevad standardkaartidel. Eelarvetekid sisaldavad minimaalselt legendaare ja eeposi. See on põhjus, miks nad ei ole konkurentsivõimelised. Seetõttu pole sellise tekiga kõrgete tulemuste saavutamine lihtne ülesanne. Võib-olla on eelarvepakkide parimad baaskaardid Fire Demon, Abyss Demon. Soodsa hinnaga kaartidest väärivad märkimist "Terrifying of the Abyss", "Guardian of Doom".

Lõbusad tekid

Samuti on üsna tavaline, et mängijad teevad lõbusaid tekke. Nad ei ole mõeldud võitmiseks. Selliste tekkide peamine eesmärk on saada mängust maksimaalne nauding. Viimase aja üks huvitavamaid tekke on Malilok. Teki strateegia on kutsuda Malygos ja seejärel OTK vaenlane odavate Warlocki loitsude abil. Vaatamata asjaolule, et tekk on lõbus, toimib see metas hästi. Mõnel mängijal õnnestus isegi "Legend" kaasa võtta.

" Peatükk: Juhendid

Warlock

Su hing tunneb piina!!!

Tere Hearthstone'i armastajad! Sellelt lehelt leiate Warlocki (Gul "Dan") mängu pakid ja taktikad.

1. Zoolock.

Zoolock on võib-olla üks kolmest enimlevinud tekist mängus. Seda võib leida kõikjal: redelil, turniiridel, tavamängus. Deka sai populaarseks tänu oma madalale hinnale ja kasutusmugavusele. Lisaks on tal üsna kõrge võidumäär (võitude ja kaotuste suhe) ning lühikesed mängud. Kuigi Zoo vastu on praegu palju tekki, on ta jätkuvalt asjakohane ja tugev.
Selle eripära seisneb selles, et see koosneb peaaegu 100% odavatest olenditest, kes sobivad omavahel ideaalselt. Tänu Warlocki klassioskusele kutsute 2-3 olendit ühe käigu kohta ja selline agressiivne lähenemine ajab vastase sageli segadusse - ta ei suuda neile alati vastu seista.
tänapäeval on Zoolocki sorte palju. Vaatame, kuidas klassikaline tekk välja näeb, ja siis mõtleme välja, milliseid olendeid saab muuta ja asendada.

Klassikaline loomaaia lukk

Niisiis, nagu märkasite, on selles pakis ainult 1 loits 2 kaardiga – Soul Fire. Kõik muud kaardid on eranditult olendid.
Kuigi selles tekis olevad olendid on odavad (kõige kallimad maksavad vaid 6 manat), on neil väärtuslikud võimed ja nad täiendavad üksteist suurepäraselt. Lõpetajatena (st loitsude või käsilastena, mis teevad vaenlase kangelasele viimased 4-5 kahju) kasutatakse: Soulfire, Dreadguard, Vanguard Commander.
Ülejäänud olendid korraldavad lauale ülemaailmse rämpsposti ja ärritavad vaenlast. On provokaatoreid, kes aitavad neid kaitsta. Need on: Kuriku deemon ja Kilbikandja. Tavaliselt võetakse 2 deemonit ja 1 kilbikandja.
Tuleb märkida, et tasub jälgida olendite lauale kutsumise järjekorda ja isegi nende paigutust tahvlile endale.

Kuidas seda tekki mängida:

  1. Proovige kordamööda mängida kogu kangelase manat;
  2. Kutsuge esmalt välja mittesõjavad olendid, seejärel puhastage neid sõjakate olenditega. Ärge kutsuge olendit, kes ei oska sõjahüüdu kasutada;
  3. Püüdke mitte panna lauale rohkem kui 1 provokaatorit ühe käigu kohta;
  4. Kui teil on münt, proovige seda mängida nii, et: kutsuge esimesel käigul 2 olendit 1 mana eest või 1. käigul 2 mana eest. Loomaaias, mida varem münt mängitakse, seda parem.
  5. Kaubelge ainult peamiste vaenlase olenditega. Kaitske oma võtmeolendeid (nagu pistodaheitja);
  6. Võimaldage 2 olendit Defender of Arguse abil. Ärge kunagi pange seda tühjale lauale.
  7. Asetage Dire Wolf Leader alati laua keskele (kõigi oma olendite vahele). Nii saate sellest maksimumi võtta.
  8. Kui vastasel on 10 või vähem tervist ja teie käes on üks "Soul Fire" kaart või mõni muu lõpetaja, ärge kartke neid kasutada. Tõenäoliselt on teil järgmisel käigul piisavalt kahju, et viia mäng võidule.
  9. Püüdke mitte asetada pistodaheitjat 2. pöördele ilma mündita. Kasutage seda 2. pöördel mündiga või 3. pöördel ja katke provokaatoriga.
  10. Ärge kutsuge Doomguardi välja, kui teil on rohkem kui 1 kaart ja te pole kindel, kas võidate järgmise käigu.

Alternatiivsed loitsud/olendid Zoolocki tekis

  1. Lagunemise nägu- see on võib-olla ainus loits, mis peale Soul Burni saab loomaaias orgaaniliselt välja näha. 1 mana, kaardi tõmbamine ja 1 kahju on päris kena statistika. Võtke tekki mitte rohkem kui 1.
  2. Raudnokk- kui puutute sageli kokku druiidide või muude kangelastega, kes panevad palju provokaatoreid, võite lisada 1 raudnokka. See lind suudab tekitada vaikust vaid 2 mana eest. Ta suudab ka teie olendeid kaitsta Hukatuse kuulutaja, nii populaarne täna teki Frost võlur. Võtke tekki mitte rohkem kui 1.
  3. Imeline draakon- omadused 3/2 2 mana eest - juba hea, kuid veelgi meeldivam on tema võime olla haavamatu kangelase või loitsude (kaartide) võimete suhtes. Seda on väga raske eemaldada ja see on hea valik maagide, druiidide ja šamaanide vastu. Võtke tekki mitte rohkem kui 1.
  4. Kuningas mukla on täiuslik legendaarne agrotekkide jaoks. 90% juhtudest annab see sulle piiramatu kontrolli laua üle ja ajab vastase närvi. Pange Mukla tühjale lauale või oma provokaatoriks ja see kaart töötab 100%. Ärge kartke banaane, kui järgite ülaltoodud reegleid, ei too need vaenlasele mingit kasu.
  5. Leeroy Jenkins on veel üks legendaarne, mis on 100% viimistletud. Ainus hoiatus on see, et 99% loomaaias lõpetab ta. Selles pakis ei saa te temaga kombot mängida ja kui ta mängu lõpuni ei vii, näeb ta mängulaual naeruväärne välja.
  6. Must Rüütel- tuleb hästi toime provokaatoritega. Võtke see Ironbeaki asemel, kuna see on teki jaoks liiga kallis ja 6 mana statistika pole muljetavaldav. See on aga druiidide ja käsilukkude vastu asendamatu. Kui enamus on teie vastu, võtke see julgelt vastu.
  7. Vere rüütel- selle kaardi tähendus on sarnane kaardiga "Kuningas Mukla". Warcry abil võib sellest minionist saada 6/6 või isegi rohkem. Tänu "Jumalike kilpide" kasutamise populaarsusele mängus näeb kaart üsna lahe välja. Isegi kui ta ei "söö" ühtegi kilpi, on statistika 3/3 3 mana eest juba hea. Ärge unustage, et teie tekil on 6 jumaliku kilbiga olendit: 2 avangardi ordumeest, 2 karmiinpunast ristisõdijat, 2 avangardi komandöri. Võtke 1 või 2 vastavalt soovile
  8. Ajalooõpetaja Cho- olukorra kaart. Võib tekki lisada, kui teie vastu loitse kasutatakse sageli.
  9. Leprognoom- suurepärane üks, mis on võimeline tekitama 4 või enamat kahju. Mõnel juhul võib see tekitada 2 kahju, isegi kui laual on palju provokaatoreid. Võtke nii palju kui 2

Minnes tagasi beetaversiooni, olin ülekoormusmehaaniku tekitatud täiendavast keerukusest vaimustuses ja Shaman oli mu lemmikklass. Pole üllatav, et peagi tundsin vajadust klassi vahetada ja hakkasin proovima Warriori ja Paladini. Viimasest jäin ma nii kinni, et Paladin oli esimene klass, millega Legendiga läksin. Pärast seda testisin kuu aega Handlocki, siis veel kuu aega Paladini jaoks. Mängin praegu Warlocki ja ei usu, et peagi klassi vahetan.

Warlock, warlock muutub alati

Warlock on alati olnud üks suurimaid võitjaid alates laienemisest. Naxxramasi needusest sai Zoolock uusi võimsaid käsilasi, nagu Possessed Creeper, Nerubian Egg ja Voidcaller. See tõeline räige-surmav kolmainsus suurendas oluliselt teki vastupidavust ja tugevdas selle kiindumust kleepuvate olendite vastu. Samal ajal sai Handlock kontrollkaardi Slime Belcher. Lõpuks võib Sunwalker pensionile jääda. Siis olid Goblinid ja päkapikud ning koos nendega hull legendaarne: Mal'Ganis. Lord Jaraxxus on lati kõrgele seadnud, kuid "immuunsus" on Mal'Ganise kaitseks äärmiselt võimas märksõna. Kombo Voidcaller -> Mal'Ganis käivitamiseks kulub vaid kolm manat ja münti. Halastamatu plahvatus muutis unistuse reaalsuseks ja muutis pistoda žonglööri veelgi tõhusamaks. Samuti on oluline GvG sissejuhatus Dark Bomb, mis lisas Gul'dani loitsukomplekti klassikalise vastuse üksikutele ohtudele ja varajase mängu eemaldamise.

Blackrock Mountain lisas Warlockile ka uusi võimeid. Life Tap mängib draakoni sünergia kätes ja varem Warlockiga registreeritud Twilight Drake saab kestendavat tuge. Tänu Blackwingi tehnikale ja Blackwing Destroyerile, aga ka keiser Thaurissanile säras Malilok uute värvidega. Blackrock Mountain andis ka kaks suurepärast klassikaarti: Imp Gang Leader, uskumatult tõhus kesktaseme minion ja Demonic Wrath, teine ​​AOE loits.

Grand Tournament oli esimene Hearthstone'i laiendus, mis pani Warlocki end klassikaartidest välja jäetuna. Demonic Force ja Wilfred Knuckleball osutusid jätkusuutmatuteks, kuigi see võib tulevaste laienemiste käigus muutuda. Tavalised olendid on leidnud koha mõnel Warlocki tekil, näiteks Odamees on leidnud tee paljudele loomaaia tekkidele, Handlock on näksinud Kaupmehe snäkki ja Hämarikuvalvur on aidanud Malilokil kujundada ühe tugevaima draakoni teki valiku. Nende kaartide tähtsust on aga raske võrrelda selliste kaartidega nagu Mysterious Pretender, Totem Golem ja Dragon Messenger.

Ütlematagi selge, et avastajate liiga mõju on meil endiselt tunda. Musta arheoloogi paindlikkus on andnud talle koha kõigil tekkidel, välja arvatud Handlock, ja nagu Black Mountaini draakonid, on ka Reno Jacksonil elukraanist palju kasu. Bran Bronzebeard sõbruneb kiiresti Zoolocki ja Malilockiga, rääkimata Handlockist tänu tema kombinatsioonile iidse ravitsejaga. Selle tulemusena sündis Renolock, Handlock naasis uue jõuga ning Zoolock ja Malilock said võimsad uued kombinatsioonid.

Kõige huvitavam Warlocki kasvu juures on tema tagasihoidlikkus. Kui Malygos, neutraalne kaart välja arvata, pole klass kunagi saanud tõelist täiendust tapjakaardi näol. Ei ole olemas Mysterious Pretender, Goblin Explosive või muid klassikaarte, mis võimaldavad teil olukorra laual enda kasuks pöörata. Isegi Mal'Ganis ei karjunud kunagi "Mängi mind!" nagu Paladini või Mage klassi kaardid. Warlocki tõeline jõud peitub nende põhikaartides ja põhikonstruktsioonis.

Tähtis warlocki puhul

Warlocki kirjeldatakse kõige paremini kui pidevat enesehävitajat. Võimalus ohverdada elu kaardieelise saamiseks on loonud Hearthstone'is ühe huvitavama ja pöörasema mängustiili, kus saate teha hirmuäratavaid asju enda ja vaenlase olenditega. See muudab Warlockid vähem etteaimatavaks kui Warrior ja Druid, mis on lihtsamad ja lihtsamad. monumentaalne. Seda kõike tänu elukraanile, mis on kõige paindlikum kangelane.

Naxxramast vaadates võiks Warlock seda teha parimal võimalikul viisil kasutage deathrattle'i mehaanikut. Ükski teine ​​klass pole suutnud kasutada Nerubian Eggi ja Possessed Creeperit nii vapustava efektiga. Zoolok oli ainus tekk, kus oli ruumi Cursing Sergeanti, Dire Wolf Leaderi, Defender of Arguse ja Power Overwhelmingu puhvritele, andes talle eelise konkureerivate keskklassi tekkide ees.

Warlockil on nii mitmekesine klassikaartide komplekt, et see on peamine kandidaat uue mehaanika testimiseks. Klassil on võimsad purskekahjustused, hunnik AOE-d, tugevad olendid, tõhusad loitsud ja ainulaadne olendite ohverdamismehaanik. Oh, ja ärgem unustagem mängu parimat kaarditõmmet! Selle tulemusel on võlur kogunud Hearthstone'i ühe rikkalikuma arsenali.

Warlock on alati metas

Zoolock, Handlock, Malilock ja Renolock on kõik tipptasemel tekid, mis annavad Warlock 4-le kindlad võimalused metas. See tõstab ta kõigist teistest klassidest kõrgemale, vähemalt üldise teki populaarsuse poolest. Warrioril on kontroll ja patroon, Priestil on kontroll, draakonil ja purskil, Paladinil on kesksagedus, salajane ja murloc, šamaanil on ainult purse, Rogue'il on õli ja Malygos, Druidil on põhiliselt kaldtee või kombinatsioon. Mage on ainus klass, mis suudab võistelda Warlocki mitmekülgsusega – Freezmage, Tempomage, Echomage ja Mechmage.

Kui aggro lahvatab, tuleb välja Renolock. Samuti on Handlock alati valmis teki üle kontrolli haarama. Kui keskmised tekid redelit üle ujutavad, võib Zulok need kõik laiali rebida. Isegi kombineeritud tekid ei tunne end turvaliselt seni, kuni Malygos ja Hellfire eksisteerivad. Seda kõike saame kasutada tänapäevases metas. Redelil domineerivad Secretpal ja midrange druid ning nende vastu saab panna vastavalt Renolocki ja Zoolocki.

See ei tähenda, et Warlock on alati tugevaim klass ja tema stiilid on alati teistest klassidest paremad. Control Warrior saab lüüa Handlockile ja Midrangepal saab lüüa Zoolokile. Warlocki geenius seisneb tema vankumatus asjakohasuses ja loovuses. Pole olemas sellist asja nagu halb Warlock meta, sest teil on alati mitu kaarti, millega tegeleda.

Warlock on suurepärane klass algajatele, kuna see kasutab palju vahetatavaid kaarte. See on uuenduste alus, kuna see võimaldab toetada peaaegu kõiki mängustiile. See on turniiride jaoks hea valik, kuna tal on teiste klassidega võrreldes mõned kehvad mängud. See teeb Warlockist minu absoluutse lemmikklassi Hearthstone'is.

See pakk koosneb põhikaartidest - see tähendab, et kõik selles kasutatavad kaardid saadakse treenimiseks ja kuni tasemeni 10 pumpamiseks. Ilmsete puudustega on see tekk üsna tasakaalustatud. Selle pakiga saate mängurežiimis alistada mängijad, kes kasutavad oma pakis haruldasi, eepilisi ja isegi legendaarseid kaarte.

Olendid:

Loitsud:

Relvad, saladused:

Strateegia ülevaade

Warlockina peaksite proovima saada vastase ees tohutu kaardieelise, kasutades oma klassivõimet sageli. ja võimaldab teil üsna varakult märkimisväärset kahju teha.

Enne kaardi kasutamist, mis viskab teie käest juhusliku kaardi ( või ), proovige kasutada oma käes olevaid võtmekaarte.

Kaartide lühianalüüs

on ainus põhikaart, mis võimaldab neutraliseerida vaenlase relvi. Jahimeeste, paladinide, šamaanide, sõdalaste ja petturite vastu mängides peate seda kaarti hoidma seni, kuni vastane tõmbab relva. Kui mängite teiste klasside vastu, saate Oozet kasutada lihtsalt 3/2 minionina.

on väga tõhus 3/3 minion hinnaga 3 manat, mida saab kasutada ka oma teise minioni +1 / +1 võrra poleerimiseks. See on väga mugav, kuna võimaldab vahetada oma käsilased kallimate vastu.

on väga hea minion 4 mana jaoks ja on hea valik ka kõrgema taseme tekkide jaoks. Yeti suudab tappa enamiku 4 manakulu minioneid ja jääb siiski ellu. Lisaboonusena on see minion hea preestrite vastu, kuna tal on täpselt 4 rünnakut. Mitmed vaimulikud loitsud, nagu , ja ei saa 4 rünnakuga olendit sihtida.

Kuigi provokaatorite tähtsus on väga vaieldav, on siiski soovitatav, et üks või kaks neist oleks teie tekil. - võib-olla üks mängu parimaid provokaatoreid, arvestades tema tervise ja kulude suurust.

Warlocki klassi kaardid

Selliseid kaarte nagu ja me baaspakki ei lisanud. Sacrificial Pacti kasulikkus on väga situatsiooniline ja me ei usu, et sellel kaardil on meie pakis kohta. Korruptsioon võimaldab vaenlasel olendiga liigutada, enne kui see sureb. Ta võib lihtsalt selle käsilase kaubelda ja siis läheb korruptsioon raisku.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu