1. taseme tekid novembris. Oktoobri parimad tekid

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palavikuga on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

1. tase populaarseimalt metaaruandluse saidilt Tempostorm.

1. koht – Keskklassi šamaan

(Koht eelmises aruandes – 1)

Meta on küpseks saanud ja vaevu liigub, seega näeme jätkuvalt Midrange Shamani eeliseid. Sellel pakil on kõik olemas: varane mäng, hiline mäng, hea punktide ja masside eemaldamine, kaartide tõmbamine ja võimalus laua üle taastada, mis tundus lootusetult kadunud. Mõned keskklassi šamaanid lisasid ja , mis parandas võidumäära kõige halvemates mängudes (koos Freeze Mage'iga). Üldiselt on Midrange Shamansi variatsioone palju, mõned lisavad tekki \ , Amnesiac võttis selle oma tekile Blizzconis. Pakk, mida me täna näitame, pärineb mängija Rostylt ja see on silmapaistev eelkõige tema eelistuse poolest , kuna see kaart töötab paremini peegelmatšides ja on endiselt hea Warriorsi ja Huntersi vastu. Veel üks huvitav leid on , mis koos sellega aitab teha suurepäraseid vahetusi ja tõstab üldiselt peegelmatšide võidumäära. Ja viimane suhteliselt haruldane kaart - , aitab see parandada kohtumisi Warriorsiga. Kui olete huvitatud Legendi võtmisest minimaalse pingutusega, valige Midrange Shaman.

Negatiivsed vasted: Control Warrior 45%, Freeze Mage 30%, Face Hunter 45%

Positiivsed vasted: Zoolock 60%, Tempo Mage 55%, Token Druid 60%, Dragonborn 60%, Malygos Druid 65%, Secret Hunter 60%, Malygos Rogue 60%.

2. koht - Malygos Druid

(Koht eelmises aruandes – 2)

Oktoober Hearthstone'is algas mõningate kaartide muudatustega, kõik selleks, et vaidlustada meistrivõistlustel hõivatud üksikute pakkide domineerimine. Muudatused on puudutanud ka meie oma (kuigi need on endiselt aktuaalsed), seega on põhjust midagi uut proovida. Veelgi enam, 8. oktoobril toimus Last Chance turniiri Euroopa etapp, kus sai heita pilgu uuenenud tippkangelastele. Seekord selgitati välja absoluutne liider - šamaan (jah, Blizzard, sul ei õnnestunud)! Aeg agressiivseks taktikaks.

Tasakaalustatud šamaan, autor Pavel (Midrange Shaman)

Spirit Claws x2

Välk x2

Tunnel Trogg x2

Portaal: mullivann x2

Leekikeele Totem x2

Totem Golem x2

Äikesetorm x2

Wild Wolf Spirit x2

Kuri silm x2

Mana Tide Totem x2

Thunder Bluff Knight x2

Midagi Deep x2-st

tule elementaal

Verimaag Thalnos

Azure Dragon x2

Ragnaros

Tuleb märkida, et finaalis šamaani mängimine Pavel ebaõnnestus, kuid jääme siiski turniiri võitja retsepti juurde. Erinevad variatsioonid on väga levinud - kuulujuttude kohaselt mängib Legendi auastmes kolmandik elanikkonnast sarnase šamaani peal. Vastutekk võiks olla hitt!

Koost on tõeliselt tasakaalustatud, see kasutab kõiki kangelase võimalikke omadusi: pöörab enda kasuks totemid, maagia ja ülekoormuse. Olles matši alguses edukalt asetanud "Tunnel Troggi", kasutate ülekoormatud kaarte rõõmuga.

Thing from the Deep (5/5 minion, mis maksab vähem ühe mängu jooksul kasutusele võetud totemi kohta) andis klassioskustele uue hingamise, nagu ka Ghost Clawsi ja Spell Power Totem'i sidumine. Esimene võimaldab 3-4 pöördel ilma tempot kaotamata püsti panna võimsa olendi ning +2 boonus Clawsi ründamiseks teeb omanikust juba teisel käigul laua peremehe. Aga siin peaks kõnega muidugi vedama: võimalus on 1d3, et õige kukub välja. Ülejäänud "golemi" tüüpi kaubamärgiga šamaaniharu esindajad on omaette head ja selle tulemusena on totemeid palju. Niisiis, on aeg "Thunder Bluff Knight" jaoks, jagades heldelt rünnakute kasvu kõigile selle alatüübi olenditele.

Loitsude teemast ei saa mööda: paar head AoE hitti viivad iga võluri sinu teelt. Nendega on kaasas võluriistad, nagu Azure Drake ja Mage Thalnos, mis pakuvad ka piisavalt kaarditõmbamiskiirust. Buff minionide rohkus õigustab tugeva Barnes + Ragnaros kombinatsiooni lisamist. Barnes kutsub tekilt 1/1 koopia juhuslikust käsilasest ja enam kui poolel korral teeb see midagi kasulikku. Tuletame meelde: "Ragnaros" 1/1 sülitab tuld samale 8-le ja neljandal käigul võib olla äärmiselt ohtlik.

Ja šamaaniga on kõik nii: igal teol on mitu positiivset tagajärge. Kui paned Talnose sisse, saad boonuse loitsujõu eest ja seega ka Ghost Clawsi eest. Rünnata vaenlase kolmekordse jõuga ja kasutada välktormi, see vabastab laua ja ülekoormusefekt suurendab tunneli troggi ... Geniaalne! Isegi Talnose surm rõõmustab meid.

Võtmekaardid: ilma Ghost Clawsi ja Thing from the Deepita ei saa, ülejäänu on suht vahetatav, aga ülaltoodud skeem on parim. Teil on vaja palju totemeid ja loitse.

Põhilised taktikad:Šamaanina on lihtne mängida. Algkäe valimisel piisab, kui keskenduda lihtsalt maksumusele ja edaspidi pole praktiliselt vaja kaarte käes hoida (va muidugi Evil Eye ja teine ​​äikesetorm), lihtsalt kasuta neid siis, kui need kättesaadavaks muutuvad. . Ülim trikk on mitte raisata küüniste vastupidavust, kui laual pole loitsujõu boonust. Tekk on piisavalt agressiivne, et sundida vastast oma otsustele reageerima, mitte vastupidi, ning hoidma neid kontrolli all kuni surmani kaheksandal käigul.

Bunnyhoppori salajahimees

Jälgimine x2

Jahimehe märk

tule nahkhiir

Lõhkelõks x2

ussilõks

Külmalõks x2

Tulekiirus x2

Focus-Cotus x2

Vanaema x2

Eaglehorn Bow x2

Käsk "Võta!" x2

Lase koerad lahti x2

Stealth Hunter x2

Squire of the Vanguard x2

Saladuste hoidja x2

Silver Rider x2

Leeroy Jenkins

Pärast Yogg-Saroni nõrgenemist tõrjus jahimees druiidid populaarsuse reitingutest välja. Tõsi, on raske kindlalt öelda, kumb arhetüüp on parem – kas saladustega või tasakaaluka-agressiivse jahimehega. Aga vahelduseks proovime esimest varianti. Lisaks maksab selline jahimees veidi vähem ja ajab vastased oma salakavalate loitsidega hüsteeriasse.

Esimene põhifunktsioon: saladused, kuni 7 kaarti, sealhulgas uhiuus "Focus Cat", mis kutsub välja 4/2 pantri maskeeringus, kui vastane loitsib. Saladusi saadab jahimehe põhirelv Eagle Horn Bow, mis mängib igas tekis, kuid siin muutub see lihtsalt lõputuks: iga lõksu avamine suurendab vibu vastupidavust ühe võrra ja õige kasutamise korral suurendab see vibu. lihtsalt ei purune. Kuid montaaži efektiivsuse võti on loomulikult Stealth Hunter, mis võimaldab teil kogu laual oleva aja saladusi tasuta kasutada. Isegi üksainus lõks on tasuta kasumlik ja isegi paar annab võrreldamatu eelise. Noh, "Saladuste hoidja" on lihtsalt selliste tekkide jaoks loodud.

Ja kuigi saladused võimaldavad teil laual jalad alla saada (pange tähele, et pooled neist kutsuvad olendeid), töötavad ülejäänud kaardid vaenlase koheseks hävitamiseks. Kallim kui kolm mana ainult "Leeroy Jenkins", mis on mõeldud viimase tervise lõpetamiseks, tõenäoliselt viiendal pöördel. Jahimees on mõeldud otse vaenlaste pihta tulistamiseks, siin avaldub täielikult tema agressiivne potentsiaal.

Samal ajal on viskoossel, lahinguvälja külge klammerduval kõikvõimalike "ussilõksude" ja "vanaemadega" ning kurjal kiirel tekil käsuga "Püüa!" ja "Lase koerad minna" ainult üks oluline puudus. : kaarte pole kuskilt võtta. Odavad loomakesed lähevad kiiresti raisku, käsi saab sõna otseses mõttes tühjaks viiendaks liigutuseks. Ja kui vastane on veel elus, on lihtsam alla anda ja närve mitte raisata. Aga milline kiire edasiminek edetabelis, isegi peaaegu aja kaotamine on raisatud.

Võtmekaardid: Ilma saladusteta ja "Stealth Hunteri" ja "Eagle Horn Bow" toeta tekki pole mõtet ehitada ning ilma "Catch!" käsuta on majast lahkumine täiesti ohtlik.

Põhilised taktikad: Mängu põhimõtted on üsna intuitiivsed. Kui on valida - kas puhastada laud või rünnata vaenlase kangelast, siis on parem rünnata, las ta tegeleb teie koletistega ise. Klassioskust tuleb aktiivselt kasutada ning Kotkasarve vibuga on ka parem tulistada otse vaenlase pihta. Lihtsalt veenduge, et see ei puruneks, pange saladused.

RDU Rogue Spellcaster (Miracle).

Ettevalmistus x2

Backstab x2

Maskeerige x2

Tee läbi sügavuste

Surmav mürk x2

Jahedus x2

Astuge x2

Siseelundite eemaldamine x2

Blades x2 fänn

Shadow Strike

SI:7 Agent

Edwin vanCleef

Tomb Raider x2

Verimaag Thalnos

Seikleja x2

Azure Dragon x2

Leeroy Jenkins

Goblini oksjonipidaja x2

Kolmandal kohal võiks olla warlock, kuid see on olemas kahel kujul: kaardipakk, kõige lihtsam, tõhusam ja odavam, ning kavala aeglase teki kujul, kus on kümmekond legendaarset koletist. Röövliga on palju kindlust: ta saab loitsuga hakkama. Lisaks on tekk väga nostalgiline, tuntud juba suletud testimise aegadest, mil Oksjonipidaja oli odavam ja Seikleja õuduseni hirmus. Viimase võimaluse turniiril eelistas röövlit viis inimest ning tavamängijate seas on madalama populaarsuse taga suure tõenäosusega samasuguse suhtelise sama warlocki suurem raskus resetiga.

Tekk on mõeldud sellise tapjakombinatsiooni kokkupanemiseks nagu Leeroy, olles külmaverelise (soovitavalt kahe) mõju all, mis teeb 10-kordset kahju pisut hullemini kui maagi püroblast, kuid odavam. Vaenlast nõrgestavad lihavad "Adventurers" ja "Edwin van Cleef". Odavate ja isegi tasuta petturite loitsude komplekt võimaldab teil käigu kohta kasutada palju kaarte. Aga kust neid saab? Oksjonipidaja Gobliniga vajate spetsiaalset kombinatsiooni, mis võimaldab teil iga mängitud loitsu jaoks kaardi tõmmata. Ülejäänud olendid töötavad värbamise (ja müntide vastuvõtmise) nimel, kuid Talnosega Azure Dragons on eriti šikid, kuna seal on palju võitlusmaagiat ja röövlit.

Variatsioone on palju, kui Malygose tekil, siis on rõhk nihutatud kahjustavatele loitsidele nagu Insidious Strike. Imperator Thaurissan toimib hästi, hõlbustades kaartide massilist väljaviskamist lauale.

Võtmekaardid: Kõik on üles ehitatud "oksjonipidaja Goblini" ümber. Null manakaarte, münte, vargusi – kõik selleks, et panna ta lauale ja toita talle tonni loitsusid ning seejärel ta kätte saada. Või peita. Või jätke vaenlasele lõhki, kuid maksate järgmisel käigul kätte. Teine küsimus on, mida täpselt tekist peate leidma. Kusagil peab olema tapja kombinatsioon Leeroyga või vähemalt paari võluhiiglase või seiklejaga. "Malygose" jaoks kogutakse vastav loitsude saatja.

Põhilised taktikad: Kõigile esimestest käikudest tulenevatele ohtudele tuleb vastu astuda 1/2 klassi noaga ja loota, et "Surmav mürk" on tulemas. Lõbu algab 6. käiguga (“Oksjonipidaja” sobib isegi stardijaotises), tuleb lihtsalt ellu jääda. Samuti peate kiiresti tapma vaenlase, praktiliselt eirates laual olevaid olendeid, teie tervis lõpeb.

Mängus on nüüd palju tekke, oleme arutanud ainult kõige armastatumaid ja populaarsemaid. Katsetage julgelt, võib-olla lööb teie idee reitingut õhku?

Tere päevast, kallid lugejad veebisait! On alanud uus hooaeg, mis tähendab, et mängijad võitlevad taas sissepääsu nimel legend alustades madalatest ridadest. Sellistes tingimustes võib algaja kohtuda professionaaliga juba kuueteistkümnendal kohal. Rusikareegel on, et mis tahes meta puhul valib enamik mängijaid kiired tekid hooaja alguses, et kiiresti võitude jada ja lennata kiiresti läbi madalate auastmete. Juba lähemale 5-1 auastmed, võite võtta midagi stabiilsemat ja aeglasemat, mis toob kaasa suurema võitude protsendi.

Tõsi, sageli ei too ka parimad aggrotekid maksimaalset võiduprotsenti, sama Keskklassi šamaan või Malygos Druid- palju töökindlamad ja tõhusamad, kuid need on madalate auastmete jaoks väga aeglased. Nõus, parem on mängida kolm kiiret mängu 5-6 käiguga, isegi kui on võimalus neist üks kaotada, kui võita ainuke mäng veidi suurema tõenäosusega, kuid kulutage sellele sama palju aega, kuna mäng läheb sügavale hilisesse etappi. Seetõttu on parem seda kasutada hooaja alguses parimad agrotekid, aitavad need teil kiiresti ja enesekindlalt madalast pingereast üle saada, jättes seljataha enamiku mängijatest.

Ülemine tekkNäokütt

Üks kõige ebameeldivamaid arhetüüpe läbi ajaloo Hearthstone ilmus uuesti redelisse isegi pärast arvukaid kaardinerfisid. Seekord sai ta hunniku Stealth Hunterit ja paar saladust, mis puhusid elu sisse varem ebapopulaarsele arhetüübile. Selle teki tugevus on redelis - hea sobivus Midrange Hunteriga, millest juba piisab, et metas hea koht sisse võtta.

Mänguplaan on väga lihtne.: alguses riputada lauale kasutades odavad olendid, saab neid kaitsta relvade ja loitsidega. Mängu alguses salajahimees ja mõned saladused aitavad tempost ette saada, tugevdada saladuste hoidjat, aga ka sundida vastast tõsiselt mõtlema, kuidas löö oma lõksud. Tema viga on teie jaoks lihtne võit. Agressiivsete tekkide vastu võib ühel hetkel tempos maha jääda, siis aitavad Explosive Trap ja Release the Dogs. Viimane loits, mida saate koos Dire Wolf Leaderiga luua tulusad börsid. Ärge unustage, et Eaglehorn Bow'i saab kasutada rohkem kui kaks korda, kui mõni saladustest aktiveeritakse, kui relv on teie käes. proovi kasutust maksimeerida sinu kangelase jõud, alustades mängu keskpaigast, et te ei saaks ressurssidest kiiresti otsa ja suurendate vajaduse korral oma kahjutulemust pikemas perspektiivis. To keskmine etapp kaotate sageli kontrolli laua üle, pole millegi pärast muretseda, saate lõpetage vaenlane kasutades kriips olendid ja loitsud, mille jälgimine aitab teil leida.

Mulligan: Otsige head manakõverat, st sobivad kaardid 1-2-3 pöörde jaoks, vajate kõiki esimesi droppe, vanaema, aga ka Focus-Cotusi (näiteks klasside vastu, kus on palju loitse varajases staadiumis, Druiid), Fire Rate (Mage'i, Warlocki, Shamaani, Hunteri vastu), Stealth Hunteri ja Eaglehorn Bow'i (kui teil on juba 1. ja 2. pööre)

Kasumlikud mängud: Secret Hunter, Midrange Hunter, Freeze Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Renolock

Ebasoodsad vasted: Metsaline druiid, draakonpreester, loomaaed, kontrollsõdalane, C'Thuni sõdalane, draakonsõdalane, aggrosõdalane

Üksikasjalik artikkel: selle arhetüübi kohta praegu artiklit pole, kuna uus Face Hunter ilmus metas mitte nii kaua aega tagasi, kuid saate juhendist ja juhendist enda jaoks midagi kasulikku õppida.

Ülemine tekkAggro sõdalane

Veel üks alles viimasel kuul populaarseks saanud arhetüüp, mis asendas Aggro Shamani. Isegi tõsiasi, et tänapäeval kasutatakse enamikul tekkidel Harrison Jonesi või Acid Ooze’i, ei nõrgesta Aggro Warriorit, kelle käsutuses on liiga palju relvi.

Kasutage oma relva nii vara kui võimalik ja lööge igal sammul "näkku". Kui te ei kuluta manakristalle relvade ostmiseks, täitke laud piraatide, kriipsude ja agressiivsete odavate manakõverate käsilastega. Mängu alguses võite endale lubada oma käsilaste kaitsmiseks laua puhastamist relvadega. Saate neid vahetada ainult teiste tugevamate olendite kaitsmiseks. Mängu keskpaigaks unustage vastase laud, kui te sellel mõnitamist ei näe, saatke kõik oma ressursid otse vaenlase kangelasele. Sir Finley Mrrggltoni abiga saate teise klassi kangelase jõu, eelisjärjekorras on: Hunter, Warlock, Mage, Druid, Rogue (võite selle kangelase jõu võtta, kui teil pole käes relva , kuid teil on kaardid, mis seda tugevdavad), Paladin .

Mulligan: Otsige üles Sir Finley Mrrgleton, N'Zothi esimene tüürimees, Fireaxe, 2 mana käsilane. Kui sul on juba esimene ja teine ​​käik, võid jätta ka kolmanda tilga. Ärge unustage, et Dread Corsair saab sõltuvalt teie relva ründeväärtusest odavamalt, mõnikord võite selle jätta, kui teil õnnestub see 2-3 pöördeks seadistada.

Kasumlikud mängud: mis tahes Hunteri arhetüüp, Freeze Mage, Tempo Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, C'Thun Warrior

Ebasoodsad vasted: Reno Mage, Dragon Priest, Keskmise šamaan, Renolock, Zoolock, Control Warrior, Dragon Warrior

Üksikasjalik artikkel: Praeguse Agro Warriori jaoks pole juhendit, kuid saate jälgida tema olekut ja põhiteavet metaaruannetes alates .

Ülemine tekkAggro Paladin

See on olnud juba väga pikka aega, kuid sellest on alati midagi puudu olnud, et saada redeli parimaks aggrotekiks.

Aggro Paladinil on esimene pööre suurepärane, kuid teisel on tal raske midagi väärilist üles panna, reeglina on kõik tema tekis olevad 2 manakristalli olendid situatsioonipõhised ja suhtlevad ainult juba ülespandud inimestega. Siis läheb paremaks, ilmuvad relvad, odavate olendite buffid, isegi AoE efekt, mis võimaldab vaenlast üllatada. Aggro Paladini tugevus seisneb jumalikes kilpides, mis muudavad tema käsilaste tapmise uskumatult raskeks ja nendega saab soodsalt kaubelda, et aidata mängulauda hõivata. Kuid mis kõige tähtsam, jumaliku kilbiga olendeid saab tugevdada Seal of Mighti, Rallying Blade'i, Seal of Kingsi, Arguse Guardiani ja Uldamani valvuriga, mis tähendab, et nad muutuvad palju ohtlikumaks. Erinevalt enamikust aggropakkidest saab Paladin täiendada oma ressursse Divine Grace'iga, kui ta kasutab käes olevaid kaarte kiiremini kui vastane, mida pole nende maksumust arvestades nii keeruline teha.

Aggro Paladini tekki saab mängida aeglasemalt kui teisi parimaid aggropakke, kuna tänu Hero Powerile on teil alati suurepärane tõmbeallikas ja stabiilne 1/1 märk. Sa võid endale lubada jumaliku kilbi vahetamist vastase minioni vastu, eriti kui vastast on lihtne maha lüüa (nt Mage).

Mulligan: alati otsige esimesel pöördel paar olendit ja alles siis, kui nad on juba kohal, võite jätta teise ja kolmanda tilga. Võite lahkuda Guardian Uldamanist, kui mängite druiidi vastu.

Kasumlikud mängud: Control Priest, Midrange Hunter, Secret Hunter, Control Warrior, Token Druid, Murloc Paladin, Renolock

Ebasoodsad vasted: Tempo Mage, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Zoolock

Ülemine tekkzooloka

Üks vanimaid arhetüüpe Hearthstone'i ajaloos, mis tõenäoliselt kunagi metast ei lahku, kuigi sellel on praegu Midrange Shamani tõttu raske. Sellegipoolest on Zoolok redeli jaoks suurepärane aggrotekk, kuna tuleb hästi toime teiste arhetüüpidega ning tal on liidriga korralikud võimalused.

Zoolockina mängides on teie esmaseks prioriteediks laua hõivamine esimestest käikudest, pärast seda ärge haaret lõdvendage, vaid tehke samal ajal tulusaid vahetusi, alandades järk-järgult vaenlase tervist. Life Tap aitab teil mängu kesk- ja hilises etapis alati ressursse täiendada. Ülekaalukas jõud või hingetuli võivad mängu ootamatult kiiresti teie kasuks lõpetada. Selle jaoks on olemas ka õuduste valvur, kuid mõnikord saab seda kasutada ka vahendina, et olukord lauale pöörata, vahetada. Ärge kartke teha tulusaid tehinguid (teie nõrgad olendid tugevate vastaste jaoks, teie olendid, kes ei sure, kui rünnate vaenlase olendeid, kes ei jää tehingust ellu), te ei mängi näotekiga, nii et ärge ärge püüdke meeletult "näkku" minna. Tühjendage laud igal võimalusel, sest kui te selle üle kontrolli loobute, ei saa te seda tõenäoliselt tagasi ning ilma lauata on raske surmavaid kahjusid teha. Ärge unustage õiget paigutust laual: peaksite võitma Dire Wolfi juhti ja Arguse kaitsjat nii, et nende paigutus tooks teile maksimaalset kasu. Deemonite jõugu juht tuleks alati asetada võimalikult vasakule ja muud kleepuvad olendid mõlema külje servadesse.

Mulligan: Esiteks otsige olendid ühe mana kristalli jaoks, kui need on saadaval, võite jätta pistodadega musta arheoloogi, žonglööri. Kui on teine ​​käik, võite mõelda impeerijate jõugu juhile või Darkwoodi nõunikule. Soulfire'i saab jätta Shamani vastu, samuti Imp Malchezaari ja lauanõude Golemi vastu.

Kasumlikud mängud: C'Thun Druid, Malygos Druid, Token Druid, Midrange Hunter, Tempo Mage, Aggro Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Warrior

Ebasoodsad vasted: Agro Freeze Mage, Freeze Mage, Control Shaman, Midrange Shaman, C'Thun Warrior, Control Warrior, Dragon Warrior.

Ülemine tekkPõletage Tempo Maga

Tempo Mage'i ei peeta agressiivseks tekiks, kuid üks tema ehitustest, nn Burn Tempo Mage (sõnast Burn - põletada, see tähendab kangelasele loitsude abil kahju tekitada), mängib agressiivselt paljude tekkidega. praegune meta (šamaanid, jahimehed, loomaaed, röövlid ja teised). See kõik puudutab tohutu hulga kahju olemasolu loitsude abil, mis saadetakse otsima palju kaarte, mis sorteerivad kaardipakki. Nii et juba mängu keskmises etapis käitute sageli nagu klassikaline aggropakk, st ründate vaenlase kangelast kõigi teile kättesaadavate ressurssidega.

Mängu alguses on sinu ülesandeks paljastada 1-2 manakristalli eest mitu varast olendit, seejärel tuleks kõik ilmunud ohud neutraliseerida loitsude abil, mida pakis on piisavalt palju. Peaksite vältima oma käsilastega kauplemist vaenlase käsilastega, kuna neid pole teie pakis palju. Suuremad loovad sageli loitsuga hästi sünergiat, kas neile jõudu andes või nende poolt volitatud saades. Ressursside täiendamiseks on teil märkimisväärne arv olendeid ja loitsusid, kes tõmbavad kaarte, mida vajate võimaliku surmava kahju leidmiseks. Kasumlikud tehingud ei ole sageli teie peamine eesmärk, kui näete, et saate varsti mängu lõpetada - sel juhul hakake olevustele "näkku" lööma, kui lauakontroll kaob, tulevad appi loitsud, lõpetab kahjustatud vaenlase kangelase. See strateegia on eriti kasulik juhtudel, kui teie vastasel pole võimalust oma kangelase tervist taastada, kuid arhetüübi kontrollimise vastu peate mängima lauast ja lootma võitmisele olendite abiga, see tähendab mängus. klassikaline keskklassi teki stiil ja mitte agressiivne.

Mulligan: Otsige esmalt üles Manaswyrm, Cultist Witch ja Sorcerer's Apprentice. Nendega saate jätta peegelkoopiad, Arcane Blast, Arcane Missiles. Frostbolt võib jääda Warlocki, Shamani, Mage'i ja Hunteri vastu. Kolmandad tilgad tulevad kasuks, kui sul on väga hea algus kahes esimeses pöördes ja/või Coin.

Kasumlikud mängud: Aggro Freeze Mage, Freeze Mage, Murloc Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Paladin, Control Priest, Control Shaman, Renolock, Midrange Shaman

Ebasoodsad mängud: Malygos Druid, Secret Hunter, Zoo, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Eelarve tekid

Kõigil pole vajalikke legendaarseid kaarte ja kõiki seiklustiibu, nende jaoks on spetsiaalne sektsioon parimate eelarveliste aggropakkidega, mis ei sisalda eepilisi ja legendaarseid kaarte, samuti seikluskaarte. Nende abiga ei saavuta sa samu tulemusi kui täisväärtuslike aggrodekkidega, kuid näitad siiski korralikku tulemust ja ronid hooaja alguses kõrgele redelil.

Järeldus

Nende tipp-aggro-tekkidega saate hõlpsalt ja enesekindlalt hooaja alguses edetabelit ülespoole liikuda, need kõik on aja ja redeli proovile vastu pidanud ning end tõestanud. Kõrgematele kohtadele jõudes ärge unustage vahetada midagi usaldusväärsemat, et säilitada suur võitude protsent kogenud mängijate vastu.

Täname lugemise eest, edu redelil!

Valmistatud redsnapper , disainitud Hemlock .



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu