Kuidas mängida merelahingut paberil. Optimaalne algoritm merelahingu mängimiseks

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Mängus "merelahing" mängu mängivad kaks inimest, kes nimetavad kordamööda vastase kaardil olevate laevade koordinaate. Kui koordinaadid on hõivatud, siis laev või osa sellest "vajub" ning kukkunul on õigus teha veel üks liigutus.

Mäng toimub iga mängija 10x10 lahtriga väljal, millel asub laevastik. Horisontaalid on tavaliselt nummerdatud ülalt alla ja vertikaalid tähistatakse tähtedega vasakult paremale. Sel juhul kasutatakse vene tähestiku tähti "a" kuni "k" (tähed "ё" ja "й" jäetakse tavaliselt välja) või "a" kuni "i" (kasutades tähte "ё"), või ladina tähestiku tähed "a" kuni "j". Mõnikord kasutatakse sõna "vabariik" või "lumeneitsi", kuna nendes 10-tähelistes sõnades ei kordu ühtegi tähte. Kuna koordinaatsüsteemi seadistamiseks on erinevaid võimalusi, on parem see eelnevalt kokku leppida.

Laevastik koosneb

* 1 laev – 4 "neljatekilise" lahtri rida

* 2 laeva - rida 3 "kolmekuulilist" rakku

* 3 laeva - rida 2 "kahe teki" rakke

* 4 laeva - rida 1 lahtrit "ühekorruseline".

Paigutatud laevad ei saa üksteist nurkades puudutada.

Laevatekid tuleks ehitada "jooneliselt", mitte käänakutega. Peaasi: ühe laeva tekke ei saa ehitada diagonaalselt.

Enne vaenutegevuse algust loobivad mängijad liisu või lepivad kokku, kes läheb esimesena.

Käigu sooritav mängija teeb löögi – ta kutsub valjusti selle raku koordinaadid, milles tema arvates vaenlase laev asub, näiteks "K1!" .
Kui lask tabas kambrit, mida ei hõivanud ükski vaenlase laev, siis vastus "Preili!" ja tulistav mängija paneb sellesse kohta kellegi teise ruudule punkti. Liikumisõigus läheb vastasele.
Kui lask tabas kambrit, kus asub mitmetekiline laev (suurem kui 1 kamber), siis on vastuseks “Haavatud!”. Tulistaja paneb risti sellesse lahtrisse võõral väljal ja tema vastane paneb risti oma väljakule samuti selles lahtris. Mängija, kes lööb, saab õiguse veel ühele löögile.
Kui lask tabas kambrit, kus asub ühetekiline laev või mitmekorruselise laeva viimane kahjustamata kamber, siis on vastuseks "Uppunud!" või "Tapetud!" Mõlemad mängijad märgivad lehele uppunud laeva. Mängija, kes lööb, saab õiguse veel ühele löögile.

Võidab see, kes uputab esimesena kõik 10 vaenlase laeva. Kaotajal on õigus paluda pärast mängu lõppu uurida vastase mänguvälja.

Rikkumised

Mängijal on välja joonistatud valesti: laevade arv ei vasta reeglitele; laevad puudutavad üksteist; valed välja suurused ja vale koordinaatsüsteem.

Mängija tegi oma mänguväljakul muudatusi, mida mängureeglid ette ei näinud (mängu ajal tohib panna ainult punkte ja ristike ning ainult reeglite järgi), näiteks lõpetas kadunud laeva, mängija piilus. vaenlase laevade asukohas või jättis oma käigu vahele.

Paar päeva tagasi sain üllatusega teada, et mõned mu sõbrad ei tea, kuidas merelahingut mängida. Need. Muidugi teavad nad reegleid, kuid mängivad kuidagi juhuslikult ja selle tulemusena kaotavad sageli. Selles postituses püüan välja tuua peamised ideed, mis aitavad teil oma mängu taset tõsta.

Mängu reeglid

Merevõitluseks on palju võimalusi, kuid kaalume kõige tavalisemat varianti järgmiste laevade komplektiga:

Kõik loetletud laevad tuleb asetada 10 x 10 ruudu suurusele väljale ja laevad ei tohi puudutada ei nurki ega külgi. Mänguväli ise on ülalt alla nummerdatud ja vertikaalid on tähistatud vene tähtedega "A" kuni "K" (tähed "Yo" ja "Y" jäetakse vahele).

Läheduses on joonistatud sama suur vaenlase väli. Eduka lasu korral vaenlase laeva pihta asetatakse vastase välja vastavale rakule rist ja tehakse teine ​​lask;

Optimaalne strateegia

Merelahingu mängus on alati juhuslikkuse element, kuid seda saab minimeerida. Enne otse optimaalse strateegia otsimise juurde asumist on vaja välja öelda üks ilmselge asi: vaenlase laeva tabamise tõenäosus on suurem, seda vähem on selle väljale jäänud kontrollimata rakke, samamoodi on teie laevade tabamise tõenäosus suurem. madalam, seda rohkem on teie väljale märkimata lahtreid. See. tõhusaks mängimiseks peate õppima kahte asja korraga: vaenlase optimaalset tulistamist ja oma laevade optimaalset paigutust.

Järgmises selgituses kasutatakse järgmist tähistust:


Optimaalne pildistamine
Esimene ja kõige ilmsem reegel optimaalseks tulistamiseks on järgmine reegel: ärge tulistage hävitatud vaenlase laeva vahetult ümbritsevaid rakke.

Vastavalt ülaltoodud tähistusele on joonisel kollasega märgitud need lahtrid, millele on juba sooritatud ebaõnnestunud lasud, punasega on märgitud need lahtrid, millel lasud lõppesid tabamusega ja need lahtrid, mida ei tehtud. on tähistatud rohelisega, kuid võib garanteerida, et laevadel pole laevu sees (laevad ei saa seal olla, sest mängureeglite järgi ei tohi laevad üksteist puudutada).

Teine reegel tuleneb kohe esimesest reeglist: kui teil õnnestus vaenlase laev välja lüüa, peate selle kohe lõpetama, et saada võimalikult kiiresti garanteeritud vabade rakkude nimekiri.

Kolmas reegel tuleneb kahest esimesest: kõigepealt peate proovima lüüa välja suurimad vaenlase laevad. Võib-olla pole see reegel teile ilmne, kuid pisut järele mõeldes saate hõlpsalt märgata, et vaenlase lahingulaeva hävitamisel saame parimal juhul kohe infot 14 garanteeritud vaba raku kohta ja ristleja hävitamisel vaid umbes 12 .

See. optimaalse tulistamisstrateegia võib taandada suurimate vaenlase laevade sihipäraseks otsimiseks ja hävitamiseks. Kahjuks ei piisa strateegia sõnastamisest, tuleb välja pakkuda viis selle elluviimiseks.

Alustuseks kaalume mänguvälja 4 x 4 lahtri pindala. Kui vaatlusaluses piirkonnas on vaenlase lahingulaev, lüüakse see välja mitte rohkem kui 4 lasuga. Selleks tuleb pildistada nii, et igal horisontaalsel ja vertikaalil oleks täpselt üks märgistatud lahter. allpool on kõik sellise pildistamise võimalused (välja arvatud peegeldused ja pöörded).

Kõigist nendest valikutest on 10 x 10 rakulisel väljal optimaalsed ainult kaks esimest varianti, mis tagavad lahingulaeva tabamuse maksimaalselt 24 lasuga.

Pärast vaenlase lahingulaeva hävitamist on vaja hakata otsima ristlejaid ja seejärel hävitajaid. Sel juhul, nagu võis arvata, võite kasutada sarnast tehnikat. Alles nüüd on vaja väli jagada ruutudeks, mille külg on vastavalt 3 ja 2 lahtrit.

Kui kasutasite lahingulaeva otsimisel teist strateegiat, siis ristlejate ja hävitajate otsimiseks peate tulistama järgmistele väljadele (roheline tähistab välju, mida olete lahingulaeva otsimisel juba tulistanud):

Paatide leidmiseks pole optimaalset strateegiat, seega tuleb mängu lõpus loota peamiselt õnnele.

Optimaalne laeva paigutus
Laevade paigutamise optimaalne strateegia on mõnes mõttes vastupidine optimaalsele tulistamisstrateegiale. Pildistamisel püüdsime leida suurimaid laevu, et garanteeritud vabade lahtrite arvelt vähendada kontrollimist vajavate rakkude arvu. See tähendab, et laevade paigutamisel tuleb need paigutada nii, et nende kadumise korral oleks garanteeritud vabade rakkude arv minimaalne. Nagu mäletate, avab välja keskel asuv lahingulaev vaenlasele korraga 14 välja, nurgas seisev lahingulaev aga ainult 6 välja:

Sarnaselt avab nurgas seisev ristleja 12 välja asemel vaid 6. Seega, asetades suuri laevu piki põllupiiri, jätad paatidele rohkem ruumi. Sest paatide leidmiseks pole strateegiat, vaenlane peab tulistama juhuslikult ja mida rohkem vabu väljasid teil paatide püüdmise ajaks on jäänud, seda raskem on vaenlasel võita.

Allpool on kolm võimalust kapitaallaevade paigutamiseks, mis jätavad paatidele palju ruumi (märgitud sinisega):


Iga ülaltoodud korraldus jätab paatide jaoks täpselt 60 vaba lahtrit, mis tähendab, et kogemata paadiga löömise tõenäosus on 0,066. Võrdluseks tasub anda laevade juhuslik paigutus:

Sellise paigutusega jääb paatidele alles vaid 21 lahtrit, mis tähendab, et tõenäosus paati tabada on juba 0,19, s.o. peaaegu 3 korda kõrgem.

Kokkuvõtteks tahan öelda, et merelahingu mängimisele ei tohiks liiga palju aega kulutada. Eriti tahan hoiatada loengutes mängimise eest. Kui ma Wabi-Sabis istusin ja sõbrannaga merelahingut mängisin, astus mööda ettekandja ja ütles, et mängib päris hästi, sest. Harjutasin palju paarides. Kes teab, mille nimel ta oleks töötanud, kui oleks korraga loenguid kuulanud?

P.S. Kommentaarid viitavad täiesti õigesti, et Habré kohta olid juba sarnased väljaanded, oleks vale neile linke mitte panna.

Uskumatu populaarne mäng paberil. Ja kuigi nüüd on erilisi mängukomplektid jaoks " Merelahing”, nagu ka palju arvutirakendusi, on endiselt populaarseim klassikaline versioon paberil.

Mängu eesmärk on uputada vaenlase laevad enne, kui need teie omad uputavad.

Mängu reeglid" merelahing»

Mängivad kaks mängijat. Igaüks neist vajab paberit (soovitavalt puuris), pliiatsit või pastakat. Mäng algab väljaku ettevalmistamisega. Lehele joonistatakse kaks ruutu suurusega 10 × 10 lahtrit. Ühele neist paigutatakse nende laevad, teisele lastakse "tuld" vaenlase laevade pihta. Ruudude küljed on tähistatud tähtedega horisontaalselt ja numbritega vertikaalselt. Eelnevalt tuleb kokku leppida, millised tähed kirjutatakse (peamised vaidlused tekivad, kas kasutada tähte “Yo”) või mitte. Muide, mõnes koolis kirjutatakse igava tähestiku asemel sõna " VABARIIK"- see sisaldab lihtsalt 10 mittekorduvat tähte. See on eriti kasulik neile, kes pole tähestikku valdanud.

Laevade paigutus

Järgmisena algab laevastike kasutuselevõtt. Klassikalised reeglid merelahing nad ütlevad, et ühes kambris peaks olema 4 laeva (“ ühekorruseline" või " ühe toruga”), 3 2 kambriga laeva, 2 - 3 kambriga ja üks - neljatekiline. Kõik laevad peavad olema sirged, ei tohi olla kumerad ega "diagonaalsed". Laevad asetatakse mänguväljakule nii, et nende vahele jääks alati ühe raku pikkune vahe ehk need ei tohiks üksteist puudutada ei külgedelt ega nurkadest. Sel juhul võivad laevad puudutada põllu servi ja hõivata nurki.

Mäng

Kui laevad on paigutatud, teevad mängijad kordamööda "laske", nimetades ruudud nende "koordinaatide" järgi: "A1", "B6" jne. Kui kambris on laev või selle osa, siis vaenlane peab vastama "haavatud" või "tapetud" ("uppus"). See lahter on ristiga läbi kriipsutatud ja saate teha veel ühe löögi. Kui nimetatud lahtris pole ühtegi laeva, asetatakse lahtrisse punkt ja kord läheb üle vastasele.

Mängu mängitakse kuni ühe mängija täieliku võiduni, st kuni kõik laevad on uppunud. Mängu lõpus võib kaotaja paluda võitjal vaadata oma laeva paigutust.

Meisterlikkus

Kui arvate nii merelahing- mäng, mis on üles ehitatud ainult õnnele ja õnnele, siis eksite. Tegelikult on sellel nii strateegia kui ka taktika, millest lõpetuseks räägime. Seega - nii trikkidest kui ka erinevatest ausatest ja mitte eriti ausatest sissemängimismeetoditest merelahing:

  • Esiteks (ja see on kõige tähtsam!) on vaja oma laevade lehte hoida nii, et vaenlane ei saanud piiluda teie asukoht;
  • Pidage kindlasti enda ja teiste liigutused üles, märkides need ära punktid. Nii et samadele lahtritele tehtud kaadrid välistatakse;
  • Olles uputanud vaenlase laeva, ümbritsege see ka täppidega, et mitte tulistada kohtades, kus laevu ilmselgelt pole;
  • Laevu ei tohiks väljaku nurkadesse panna: tavaliselt lasevad algajad ennekõike nende pihta. Erandeid käsitletakse siiski allpool;
  • On vaja välja töötada paigutusstrateegia. Heaks tulemuseks on laevade ebaühtlane jaotus: koguge kõik "suured" laevad ühte või kahte tihedasse gruppi ning ülejäänud "ühetekilised" laevad peidake mänguväljal salajastesse kohtadesse eraldi. Sel juhul mõistab vaenlane suurte laevade rühmituse kiiresti välja ja alistab ning allesjäänud väikeste laevade otsimine võtab kaua aega;
  • Pärast suure laeva tapmist ümbritseb vaenlane selle täppidega. Niisiis, leidmine nelja tekiga”, vaenlane avaneb kohe (4 + 1 + 1) * 3 = 18 rakku (see tähendab 18% ehk peaaegu 1/5 väljast). " Kolmekorruseline" annab 15 rakku (15%), " kahekordne" - 12% ja " ühekorruseline"- 9%. Kui panete "neljakorruselise" seina vastu, võimaldab see avada ainult 12 lahtrit (10 kolmekorruselise jaoks, 8 kahekorruselise jaoks). Kui panete "neljakorruselise" üldiselt nurka, võimaldab see avada ainult 10 lahtrit (vastavalt 8, 6 ja 4). Muidugi, kui vaenlane mõistab, et kõik laevad on äärel, uputab ta need kiiresti. Seetõttu on parem kasutada seda nõuannet koos eelmisega.
  • Laskmistaktika võib samuti olla erinev. Kuid vaenlase laevade hävitamist on kõige parem alustada "nelja teki" otsimisega. Selleks saab tulistada diagonaalselt või joonistada rombi või tulistada läbi 3 lahtri neljandal. Niipea, kui neljatekiline laev leitakse, otsime kolme tekilisi, siis kaks... Otsimise käigus tuleb muidugi “iga pisiasi” vastu ja teeb plaanidesse korrektiive.
  • Ja siin on ebaaus viis: korraldada kõik laevad, välja arvatud viimane ühetekiline laev (see toimib Elusive allveelaevana). Ja ta paigutatakse (ja tapetakse) alles viimasesse kambrisse. Sellega tegelemine on piisavalt lihtne: laske mängijatel paigutada laevad ühte värvi ja tulistada teist värvi. Mängijatel on võimalik näiteks omada erinevat värvi pastakaid või pliiatseid ning pärast laevade paigutamist lihtsalt pastapliiatseid vahetada.

Kas mängite merelahingut, kuid ei võida alati? Siis on teil tõenäoliselt huvi õppida, kuidas oma võiduvõimalusi märkimisväärselt suurendada, kuidas laevu õigesti paigutada, kuidas vaenlase laevu kiiresti hävitada ja loomulikult kuidas võita mängus merelahing!

Mängu "Merelahing" reeglid

Merevõitluseks on palju võimalusi, kuid kaalume kõige tavalisemat võimalust järgmiste laevade komplektiga:

Kõik loetletud laevad tuleb asetada 10 x 10 ruudu suurusele väljale ja laevad ei tohi puudutada ei nurki ega külgi. Mänguväli ise on ülalt alla nummerdatud ja vertikaalid on tähistatud vene tähtedega "A" kuni "K" (tähed "Yo" ja "Y" jäetakse vahele).

Läheduses on joonistatud sama suur vaenlase väli. Eduka lasu korral vaenlase laeva pihta asetatakse vastase välja vastavale rakule rist ja tehakse teine ​​lask; Optimaalne strateegia

Kuidas võita mängus Sea Battle

Merelahingu mängus on alati juhuslikkuse element, kuid seda saab minimeerida. Enne otse optimaalse strateegia otsimise juurde asumist on vaja välja öelda üks ilmselge asi: vaenlase laeva tabamise tõenäosus on suurem, seda vähem on selle väljale jäänud kontrollimata rakke, samamoodi on teie laevade tabamise tõenäosus suurem. madalam, seda rohkem on teie väljale märkimata lahtreid. Seega, tõhusa mängu jaoks peate õppima kahte asja korraga: vaenlase optimaalset tulistamist ja oma laevade optimaalset paigutust.

Järgmises selgituses kasutatakse järgmist tähistust:


Kuidas tulistada vaenlase laevu

Esimene ja kõige ilmsem reegel optimaalseks tulistamiseks on järgmine reegel: ärge tulistage hävitatud vaenlase laeva vahetult ümbritsevaid rakke.

Vastavalt ülaltoodud tähistusele on joonisel kollasega märgitud need lahtrid, millele on juba sooritatud ebaõnnestunud lasud, punasega on märgitud need lahtrid, millel lasud lõppesid tabamusega ja need lahtrid, mida ei tehtud. on tähistatud rohelisega, kuid võib garanteerida, et laevadel pole laevu sees (laevad ei saa seal olla, sest mängureeglite järgi ei tohi laevad üksteist puudutada).

Teine reegel tuleneb kohe esimesest reeglist: kui teil õnnestus vaenlase laev välja lüüa, peate selle kohe lõpetama, et saada võimalikult kiiresti garanteeritud vabade rakkude nimekiri.

Kolmas reegel tuleneb kahest esimesest: kõigepealt peate proovima lüüa välja suurimad vaenlase laevad. Võib-olla pole see reegel teile ilmne, kuid pisut järele mõeldes saate hõlpsalt märgata, et vaenlase lahingulaeva hävitamisel saame parimal juhul kohe infot 14 garanteeritud vaba raku kohta ja ristleja hävitamisel vaid umbes 12 .

Optimaalne pildistamisstrateegia

See. optimaalse tulistamisstrateegia võib taandada suurimate vaenlase laevade sihipäraseks otsimiseks ja hävitamiseks. Kahjuks ei piisa strateegia sõnastamisest, tuleb välja pakkuda viis selle elluviimiseks.

Alustuseks kaalume mänguvälja 4 x 4 lahtri pindala. Kui vaatlusaluses piirkonnas on vaenlase lahingulaev, lüüakse see välja mitte rohkem kui 4 lasuga. Selleks tuleb pildistada nii, et igal horisontaalsel ja vertikaalil oleks täpselt üks märgistatud lahter. allpool on kõik sellise pildistamise võimalused (välja arvatud peegeldused ja pöörded).

Kõigist nendest valikutest on 10 x 10 rakulisel väljal optimaalsed ainult kaks esimest varianti, mis tagavad lahingulaeva tabamuse maksimaalselt 24 lasuga.

Pärast vaenlase lahingulaeva hävitamist on vaja hakata otsima ristlejaid ja seejärel hävitajaid. Sel juhul, nagu võis arvata, võite kasutada sarnast tehnikat. Alles nüüd on vaja väli jagada ruutudeks, mille külg on vastavalt 3 ja 2 lahtrit.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu