Firewatch: przegląd. Sam nie w domu

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

W tym artykule omówimy nieco fabułę Firewatch i jej zakończenie.

To naprawdę smutne, że po zbudowaniu tak bliskiej więzi między Delilah i Henrym, te dwie postacie nigdy nie spotykają się pod koniec gry. Do diabła, nie możemy nawet zobaczyć ich twarzy! Można przypuszczać, że tak intrygujące zakończenie zachwyci nas kontynuacją gry, ale historia wydaje się skończona. Możesz postawić pogrubiony punkt i to jest fakt.

Historia zaczyna się od tego, że bohater imieniem Henry znajduje dwie nastolatki zanurzające się nago w jeziorze i odpalające fajerwerki. Wkrótce ich namiot jest rozdarty, rzeczy leżą dookoła. Nie ma dziewczyn, gdzie one mogły się udać? Nad brzegiem jeziora słychać dziwny sygnał. Podążając za dźwiękiem, Henry znajduje krótkofalówkę, kiedy nagle otrzymuje poważny cios w głowę i mdleje.

Wkrótce Henry trafia na mały obóz naukowców, w którym wszystkie poczynania Delili i naszego bohatera opisane są etapami. Czy ktoś ich śledził? Czy były eksperymentowane? Opuszczając to miejsce, dosłownie 300 metrów dalej, widzimy, że ktoś je podpala. Ktoś donosi, że ma nagranie rozmowy Delilah i Henry'ego, zmontowane tak, że chcieli ukryć historię dziewcząt. Są szantażowani.

W końcu (SPOILER UWAGA!!!) dowiadujemy się, że wszystko to zrobił zrozpaczony ojciec, który przypadkowo zabił swoje dziecko, a następnie postanowił po prostu zniknąć w lesie Wyoming. Znikąd pojawiły się nastolatki, które właśnie opuściły to miejsce. Dalej, Delilah i Henry zostają stąd ewakuowani helikopterem. Przy okazji, czytając nasz artykuł o zakończeniach gry, możesz wiedzieć, że Henryk może nawet zostać w płonącym lesie.

Pod koniec gry otrzymujemy krótkie i niezręczne pożegnanie bohaterów przez krótkofalówkę. I to wszystko???

Z drugiej strony fabuła gry okazała się intrygująca. Trzymała mnie osobiście w napięciu do samego końca. Ale kiedy okazało się, że Ned spowodował śmierć syna, wszystkie marzenia się rozwiały. W moich oczach wszystko zaczęło wyglądać jakoś tanio. Cały końcowy akt gry nie stwarza poczucia jakiejś wygranej. Nie możesz wyskoczyć z krzesła (z fotela) i wykrzyknąć coś w stylu: „Hurra! Wygrałem!". To jest zakończenie (i jedno i drugie), które pozostawia po sobie ogromną liczbę pytań, zamiast dawać jednoznaczne odpowiedzi. Coś małego i rozczarowującego.

Gdy zbliżałem się do punktu wydobycia, byłem przekonany, że wydarzy się przynajmniej coś innego. Coś, co rzuci nowe światło na rozgrywające się tutaj wydarzenia, odwróci historię - ale nigdy do tego nie doszło.

Nie zrozum mnie źle. Podobał mi się czas grania w Firewatch. Ale moim zdaniem pisarzom udało się stworzyć tę ogromną, intrygującą historię, a potem po prostu zrujnować wszystko z ostrym i zbyt prostym zakończeniem. Jak myślisz, czy historia zasłużyła na ocenę 10/10?

Wstęp

Kiedy nieznana indie firma Campo Santo ujawniła swoje zadanie Firewatch na PAX 2014 w zeszłym roku, niewiele osób przywiązywało wagę do tego ogłoszenia. Owszem, w zwiastunie pokazano piękne krajobrazy, ale po Zniknięciu Ethana Cartera trudno zaskoczyć publiczność grafiką.

Wygląda na to, że w amerykańskiej firmie też to zrozumieli i postanowili wziąć nie tylko pięknie wykonaną część wizualną, ale także samą rozgrywkę. I fabuła. I ścieżka dźwiękowa. Tak i ogólnie wszystkim.

Jeśli to nie jest idealne, to coś bardzo mu bliskiego.

reklama

"Widzisz Julię..."

Od tych słów rozpoczyna się wielka przygoda zwana Firewatch. Od samego początku tworzenie Campo Studio pozycjonuje się jako coś wyjątkowego, coś, czego branża gier jeszcze nie widziała.

Rzeczywiście, w jakiej innej nowoczesnej grze z gatunku „questów” można teraz zobaczyć elementy misji tekstowej? Zgadza się – w każdym innym niż Firewatch.

Co więcej, dziesięciominutowy segment „tekstowy” nie jest tutaj w ogóle stworzony dla piękna, a decyzje podjęte na początku znajdą odzwierciedlenie w treści dialogów w przyszłości.

Nagi tekst przed nami rysuje obrazki z trudnego życia zwykłego faceta z Kolorado o imieniu Henry. Po tym, jak w 1975 roku zrezygnował w barze, zakochuje się w pewnej Julii, po której wydawało się, że mają długie i szczęśliwe życie - mieszkają razem, mają psa, myślą o dzieciach ...

Ale los stawia wszystko na swoim miejscu - wkrótce u ukochanego Henry'ego zostaje zdiagnozowana choroba Alzheimera, po czym trafia pod opiekę rodziców do Australii. Henry, pozostawiony sam sobie, postanawia z żalem uciec od zgiełku świata i dostaje pracę jako obserwator na jednej z wież przeciwpożarowych w Lesie Narodowym Shoshone w stanie Wyoming. Cóż, praca nie jest zakurzona - poznaj siebie, żeby siedzieć na swojej wieży, czytać książki, ale myśleć o kruchości życia.

Jednak nadal nie udaje mu się całkowicie uniknąć ludzkiego społeczeństwa - na miejscu jego nowa znajoma i koleżanka na pół etatu, Delilah, zaczyna komunikować się z nim przez radio. To ona stanie się najlepszą przyjaciółką gracza na cały czas trwania przejścia i będzie drugą, obok Henryka, bohaterką tej historii. Nawet pomimo niesamowitego faktu, że nigdy jej nie widzimy.

Najlepszą frazą, która charakteryzuje Firewatch jest przyjemna samotność. Przez cały czas trwania przejścia główny bohater nie spotka ani jednej żywej duszy i będzie komunikował się tylko ze swoją dziewczyną Delilah. Niemniej jednak, pomimo niewielkiej liczby postaci, historia jest odbierana zaskakująco dobrze i nie znudzi się jej śledzeniem aż do ostatniego punktu.

Ale stworzenie nietrywialnej fabuły to tylko połowa sukcesu, bo trzeba do niej przyczepić działającą i (najlepiej) ciekawą mechanikę gry. A amerykańskie studio indie poradziło sobie ze swoim zadaniem.

Firewatch bez przesady daje nowe, niepowtarzalne doznania w interakcji z otaczającym światem gry. Faktem jest, że Henry może rozmawiać ze swoim nowym kolegą dosłownie przy każdej okazji, wystarczy najechać kursorem na obiekt z ikoną walkie-talkie i nacisnąć przycisk „Shift”.

Zaczynając od serdecznej dyskusji na temat piękna amerykańskiej natury…

…a kończąc na potępieniu niedbałej młodzieży, rzucającej wszędzie puszkami piwa.

W końcu, jak wygląda interakcja ze światem zewnętrznym w przeciętnej wyprawie? Główny bohater, pod kontrolą gracza, dokładnie studiuje lokalizację, obiekty, a czasem wyciąga genialne wnioski, posuwając się tym samym dalej po fabule. W Firewatch jest trochę inaczej – wszystko, co ciekawe, co widzi Henry, może przedyskutować w radiu z Delilah.

Co więcej, nie będą to dialogi napisane wcześniej przez twórców, tutaj gracz ma swobodę, jak w niektórych grach RPG, wybrać odpowiedzi, które mu się podobają. Jedyne, co mnie denerwuje, to fakt, że podjęte decyzje i wypowiedziane frazy będą miały wpływ tylko na przyszłe rozmowy z Delilah, ale na więcej nie możesz liczyć - w grze jest tylko jedno zakończenie (nie licząc tajnego) i nie będziesz w stanie w żaden sposób na to wpłynąć.

Las Narodowy Shoshone jest pełen zabytków i ciekawych miejsc, które jednak łatwo przeoczyć na pierwszej przełęczy. Aby więc jak najlepiej wykorzystać grę, lepiej przejść przez nią co najmniej dwa, a najlepiej wszystkie trzy razy.

reklama

I tutaj chcę porównać Firewatcha z ostatnim Life is Strange. Te gry są bardzo podobne zarówno pod względem konstrukcji fabuły, jak i akompaniamentu wizualnego (więcej o tym poniżej). „A Strange Life” również w pierwszym odcinku chwyciło fajną fabułę i trzymało w napięciu do samego końca, po czym ostatecznie okazało się, że scenarzyści niczym nie potrafią zaskoczyć.

I mniej więcej to samo stało się z Firewatchem: jeśli na początku historia leśniczego Henry'ego zaczyna się dość zwyczajnie (choć nie bez zwrotów akcji), to stopniowo rozwija się do tak niesamowitych rozmiarów, o których nawet pisarze Z Archiwum X nigdy nie śnili. Nie chcę oderwać się od gry ani na sekundę, a cytat Foxa Muldera kręci się w mojej głowie: „Prawda jest gdzieś w pobliżu”. Tak, jest naprawdę blisko (gra trwa około pięciu godzin, nie więcej) i niestety okazuje się, że nigdzie nie jest łatwiej.

Paradoksalnie, pomimo słabego zakończenia, fabuła Firewatch jest silniejsza niż ostatnie lata pięć nie brało udziału w grach komputerowych. Tu było miejsce na mistycyzm, teorie spiskowe, detektyw, dramat, a nawet komedię.

Ale podobnie jak w przypadku Life is Strange, niefortunne zakończenie nie jest w stanie zepsuć wrażenia z gry. Firewach to przede wszystkim interaktywna książka (lub jak kto woli film), która podnosi poprzeczkę jakości na nowy poziom.

Z punktu widzenia rozgrywki mamy typową misję z małym (prawie minimalnym) przeplatanym polowaniem na piksele: tutaj możesz czytać notatki, wspinać się i eksplorować lokację w poszukiwaniu różnego rodzaju ciekawych rzeczy, rozmawiając z Delilah przez radio, ale to wszystko w żaden sposób nie przerywa narracji. Oba elementy idą w parze i nie kolidują ze sobą – po raz pierwszy w całej trzydziestoletniej historii gatunku.

reklama


Po całym Lesie Narodowym porozrzucane są pudła, w których zawsze można znaleźć coś ciekawego: czy to notatka rzucająca światło na historię tego miejsca, czy w najgorszym przypadku batonik, który Henry chętnie zje.

Jeśli chcesz z grubsza zorientować się, jak gra wygląda na żywo, wyobraź sobie mieszankę Life is Strange i The Witness – styl kreskówkowy łączy się tutaj z niesamowitymi krajobrazami i to w taki sposób, że pod koniec Odtwórz folder ze zrzutami ekranu do niewiarygodnego rozmiaru.

A jednocześnie nie potrzebujesz ciężkiego komputera, aby zapewnić taki obraz: do wygodnej gry przy 60 FPS potrzebujesz tylko procesora Intel Core i3 2,00 GHz, 6 GB pamięci RAM i karty graficznej Nvidia GeForce 450 Karta graficzna na poziomie.Tak, inny flagowiec nie jest wymagany do renderowania piękna przyrody.

reklama


reklama

Wniosek

reklama

Firewatch pokazuje na swoim przykładzie, że do niemal idealnej gry przygodowej potrzeba niewiele: piękna grafika, pięknie napisane dialogi, otwarty świat gry z dużą ilością detali i innowacyjna mechanika interakcji z otoczeniem.

Jedyny element, którego brakuje w tej układance, to szczęśliwe zakończenie, ale w porównaniu z pozostałymi elementami dużego obrazu, wygląda na tak mały i nieistotny, że twórcy mogą go łatwo wybaczyć.

Jest taki studio gier- Gry Telltale. Być może jego nazwa nic Ci nie powie, ale też, najprawdopodobniej, przynajmniej niejasno o niej słyszałeś Gry Chodzący trup, Gra o tron ​​i Wilk wśród nas. To właśnie te projekty sprawiły, że Telltale Games stało się znanym studiem, przyniosły jej popularność i pieniądze. Same gry, wszystkie trzy projekty, wykonane są w przybliżeniu w tym samym gatunku i stylu - są to tak zwane powieści graficzne, w których łączy się kilka mechanik gry, a wszystkie razem tworzą grę przygodową, w której dominuje fabuła i fabuła. W rzeczywistości firma Telltale Games stworzyła, a następnie spopularyzowała gatunek gier-seriali, w których przez większość czasu gracz śledzi rozwój fabuły, powoli klika i wykonuje pewne czynności, okazjonalnie dołącza do gry w najważniejszych momentach fabuły.

Jeden z głównych twórców pierwszej gry z tej serii, The Walking Dead, Jack Rodkin i Sean Vanaman, opuścili Telltale Games w latach 2013-2014 i założyli własne studio Campo Santo, a w marcu 2014 roku zapowiedzieli pierwszą grę, Firewatch. Wtedy wydawało się, że „wieża obserwacyjna” będzie projektem z gatunku survival z dobrą firmą dla pojedynczego gracza i przemyślaną fabułą. Przynajmniej takie nadzieje pojawiły się na widok pierwszych zwiastunów. Początkowo gra miała ukazać się w 2015 roku, ale potem jej premierę przesunięto na początek 2016 roku, a w lutym Firewatch stał się dostępny na PC (Windows/OS X/Linux) oraz PlayStation 4.


Gra okazała się zupełnie inna od tego, co osobiście sobie wyobrażałem (i wielu innych, jak sądzę), ale cóż mogę powiedzieć na pewno – w Firewatch powinien grać każdy, komu nie jest obojętny gry komputerowe dowolnego gatunku, mimo że gra okazała się bardzo kontrowersyjna. Bardzo trudno będzie mi mówić o Firewatch bez spoilerów, więc bardzo krótko opiszę te punkty, które są ważne dla zrozumienia, a następnie sugeruję, abyś po prostu zadecydował, czy grać, czy nie.


Wzmianka o Telltale Games i projektach tego studia na początku artykułu została zrobiona nie bez powodu. Faktem jest, że Firewatch w swoim rdzeniu mocno przypomina The Walking Dead i wszystkie późniejsze gry w tym formacie. Podstawą jest tu pewna historia i narracja, a Twoim zadaniem jest baczne monitorowanie przebiegu jej rozwoju. Jednocześnie nie trzeba wykonywać wielu akcji jako takich, czyli w zwykłym sensie jest to nie tyle gra, co interaktywna, cholernie piękna historia od strony graficznej. Ale jest inaczej niż w The Walking Dead i innych podobnych grach.


W Firwatch wcielasz się w bardzo konkretną osobę, Henry'ego, gra uprzejmie opowie ci na samym początku krótką historię jego życia. Okazuje się więc, że główny bohater dostaje pracę jako obserwator w Shoshone National Forest w stanie Wyoming, USA. Fabuła rozwija się głównie dzięki komunikacji w radiu z szefową Delilah. Bohaterowie poznają się, poznają, a potem spędzają razem całą grę, pozostając w kontakcie przez radio. Gra toczy się w pierwszej osobie, w niektórych momentach podczas komunikacji z Delilah można wybrać jedną z kilku odpowiedzi, a w przyszłości gra weźmie je pod uwagę. Fabuła początkowo rozwija się powoli, ale potem coraz szybciej. Miały być opisy punktów fabularnych, ale jeśli je dodam, zepsuję wam wrażenie z gry, więc przejdźmy dalej.


Twórcy dołożyli wszelkich starań, aby gracz mógł całkowicie zanurzyć się w wymyślonej przez siebie historii oraz słuchać, czytać i oglądać ją z szeroko otwartymi oczami. Aby to zrobić, Firewatch ma absolutnie niesamowitą grafikę i wspaniałą muzykę. Oba komponenty są na najwyższym poziomie.

Gra wykonana jest na silniku Unity piątej wersji, więc teoretycznie można ją przenieść na telefon komórkowy System operacyjny. Jednak jakość obrazu w Firewatch nie wynika wcale ze stromości silnika gry, rozdzielczości tekstur czy szczegółowości obiektów. Projektanci Campo Santo byli w stanie narysować i wcielić w grę niesamowicie piękne krajobrazy, zmiany dnia i nocy, oświetlenie i wiele drobnych szczegółów. Będąc w lesie Wyoming, możesz robić zrzuty ekranu co sekundę, a dosłownie każdy zrzut ekranu natury jest dobry do natychmiastowego wydrukowania i umieszczenia w ramce lub na pulpicie jako „tapety”. W niektórych momentach gry zapominasz, co dalej i co robić, po prostu chcesz się zatrzymać i spojrzeć na całe to piękno wokół. Pod tym względem Firewatch jest doskonałym przykładem tego, jak ważny jest projekt gry, nie fotorealistyczna grafika, ale odpowiednie połączenie wszystkich elementów, które składają się na obraz w grze.




Dźwięk też jest doskonały. Szelest liści, wiatr, odgłosy fajerwerków, krusząca się trawa pod stopami są wykonane perfekcyjnie. Akompaniament muzyczny jest po prostu niesamowity. Muzykę do gry napisał kompozytor Chris Remo, który od 2009 roku tworzy ścieżki dźwiękowe do gier.

Jak widać, nie napisałem prawie nic o mechanice gry, rozgrywce i innych rzeczach, o których zwykle mówi się przy opisie gier. Są dwa powody. Po pierwsze, w Firewatch to wszystko naprawdę nie wystarczy, ta gra to opowieść, w której przypisuje się w większości rolę widza i obserwatora. Po drugie, nie będzie można krótko opowiedzieć fabuły, pozostawiając za sobą najciekawsze momenty, ponieważ gra jest krótka. A to zresztą kolejny argument przemawiający za zakupem gry.


Aby ukończyć Firewatch, potrzebujesz 3-5 godzin, nie więcej. Ale uwierz mi, ta gra na pewno nie pozostawi Cię obojętnym. Na Steamie zabawka kosztuje 420 rubli i moim zdaniem w pełni opłaca te pieniądze.

PS Jeśli podczas grania w Firewatch myślisz „To jest styl gry o przetrwanie”, to mam dla Ciebie dobrą wiadomość. Istnieje projekt o nazwie „The Long Dark”, a ta gra jest podobna w stylu do Firewatch, będąc jednocześnie trudnym symulatorem przetrwania. Postaram się o tym porozmawiać w następny weekend.

W zeszłym tygodniu ukazał się Firewatch – medytacyjna, nieludzko piękna interaktywna przygoda od młodego studia Campo Santo. Zorientowaliśmy się, dlaczego tej gry nie można przegapić.

Bohaterem Firewatch jest brodaty mężczyzna w średnim wieku o imieniu Henry. Prowadzi zwyczajne życie - ma ukochaną kobietę, oddanego psa, uwielbia piwo i nie spieszy mu się z własnymi dziećmi. U progu czterdziestu lat dzieje się w jego życiu nieszczęście – u jego połówki Julii zostaje zdiagnozowana choroba Alzheimera. Henry wysyła swoją ukochaną do jej rodziców w Australii, a on wyjeżdża do Wyoming, gdzie zostaje leśniczym w miejscowym National Wildlife Refuge.

Tam Henry ma nadzieję uciec od światowych problemów, pozostawiony sam na sam z naturą amerykańskiego Zachodu. Jedynym rozmówcą bohatera w nowej pracy jest szef Delilah, który komunikuje się z nim przez radio i udziela mu instrukcji.

straż pożarna- Nowa gra w popularnym współczesnym gatunku, powiedzmy, kontemplacyjno-interaktywnej przygodzie pierwszoosobowej. Oprócz nieprzerwanej rozmowy z Delilah i spacerów po parku Henryk przez całą grę, z wyjątkiem głównego fabuła, do rozwiązania jest tylko kilka zadań - wypędzenie młodych ludzi, którzy odpalają fajerwerki z parku, wycięcie kilku krzewów i drzew, a także nauczenie się posługiwania kompasem i mapą.

Generalnie żadnych rewelacji z punktu widzenia gier, nawet w porównaniu z innymi przedstawicielami gatunku. Ale Firewatch nie stara się przekonywać wielopoziomową mechaniką, skomplikowanymi zagadkami (jak niedawno wydana) czy niesamowicie zawiłą fabułą – chodzi o coś zupełnie innego. To bardzo proste i dokładne z punktu widzenia fabuły, ale jednocześnie dzieło nieludzkiej urody. Ogólnie rzecz biorąc, o nie najczęstszych problemach zwykłego mężczyzny w średnim wieku.

Ponadto Firewatch to klasyczne oszustwo, ale w grach, w przeciwieństwie do filmów, jest to dość rzadkie. Dosłownie wszystko – począwszy od fabuły – w grze nie jest tym, czym się wydaje na pierwszy rzut oka. Po osiedleniu się jako leśny sanitariusz przez całe pięć godzin gry będziesz robił wszystko, ale nie swoją główną pracą. To samo dotyczy fabuły. Zaczynając jako powieść wizualna o strażaku, Firewatch przez cały czas działania będzie próbował udawać, że jest poszukiwaniem przetrwania, wiejskim detektywem, maniakalnym thrillerem inwigilacyjnym i Bóg wie, co jeszcze.

Na tle tej wirtuozowskiej gry w gratisy z graczem zakończenie Firewatch, właśnie ze względu na swoją logikę i nadmierną przewidywalność, jest początkowo bardzo rozczarowujące. Ale po zastanowieniu zdajesz sobie sprawę, że Firewatch nie jest grą o światowych spiskach, inwazji kosmitów lub „psich marzeniach” – to znaczy o tych konstrukcjach fabularnych, które są tak kochane w każdej branży narracji rozrywkowej. Jest to gra o tym, jak nie możesz uciec od światowych problemów, bez względu na to, jak bardzo się starasz.

Nawet jeśli wymyślasz przygody znikąd i zaczynasz w nie wierzyć. Bliżej finału - oto spoiler na pewno! „Henry nawet kilka razy zapyta Delilah, czy jest na nich prawdziwy nadzór i czy naprawdę sami to sobie wymyślili. A wszystko dlatego, że nie chce wracać do swojego prawdziwego życia od piękności Wyoming - do chorej Julii i innych problemów.

To jest właśnie najważniejsza myśl Firewatch, na której opiera się reszta historii. I to jest całkiem fajne, ponieważ gra Campo Santo nie próbuje Cię przekonać tanimi zwrotami akcji czy spektakularnie zainscenizowanym zakończeniem. To całkowicie i całkowicie, a zwłaszcza zakończenie, zasadniczo wskazuje na coś innego – że prawdziwe życie jest bardziej skomplikowane, trudniejsze i ogólnie bardziej przerażające niż wszystkie twoje fantazje razem wzięte.

Jednak ten semantyczny zwrot w finale Firewatch można przeoczyć. Ponieważ podaje się go tylko przelotnie w końcowym dialogu między głównymi bohaterami i wielu graczy może go po prostu pominąć. To właśnie z powodu jego nieoczywistości zakończenie gry może wydawać się zmięte i rozczarowujące, ale w rzeczywistości tak nie jest.

W przeciwnym razie Firewatch jest niesamowity. Jest to niesamowicie piękna i głęboka gra z niesamowitymi „dorosłymi” dialogami (żarty o wzroście Toma Cruise'a, pijackie flirtowanie z szefem w nocy i rozmawianie o nieuleczalnych chorobach nie zawsze są spotykane we współczesnych grach) z bardzo prostą, ale logiczną fabułą.

Jak w przypadku każdego występu z gatunku interaktywnej przygody, istnieją uzasadnione narzekania na Firewatch – pewien niedostatek rozgrywka, niektóre ograniczone akcje (relatywnie rzecz biorąc, bohater nie może iść tam, gdzie twórcy nie przewidują) i skromny timing, który może odstraszyć fanów bezkresu gry fabularne za 60 dolarów. Do tego wersja na PS4 ma problemy techniczne – spadające fps, niezbyt dopracowany obraz – i (jeszcze) nie ma języka rosyjskiego.

Ale przestajesz zauważać te małe rzeczy i niedociągnięcia, gdy tylko znajdziesz się w wirtualnych lasach Wyoming, gdy tylko zaczniesz flirtować z Delilah, pić whisky i podziwiać śmiertelne piękno zachodów słońca, które rzadko widuje się w prawdziwym życiu. Firewatch nie jest rewelacją, nie grą, która wywróci całą branżę do góry nogami, ale jest to, wybaczcie banał, bardzo solidne dzieło jak na współczesne standardy przemysłowe, które polecamy absolutnie każdemu.

Gra testowana naPS4

Każdy z nas zawsze chciał być sam. Oderwij się od irytujących problemów, zanurz się w sobie, zrelaksuj się i bądź rozproszony. Dokładnie to zrobił bohater Firewatch imieniem Henry – historia okazała się fascynująca, ale nie tak głęboka, jak wielu by się mogło spodziewać.

Odpoczywaj tylko w naszych snach

Akcja gry toczy się w 1989 roku, kilka miesięcy po niesławnym pożarze w amerykańskim parku narodowym Yellowstone. Henry przybywa do Wyoming i podejmuje pracę jako obserwator na wieży obserwacyjnej w lesie. Nie wiedzieliśmy o powodach jego pobytu w tym miejscu przed zwolnieniem, ale okazały się one zrozumiałe i wyjaśnione za pomocą prologu. Podjęte w nim decyzje częściowo wpłyną na dialogi z szefową Henry'ego - Delilah.

To Delilah jest jedyną postacią, z którą Henry utrzymuje kontakt i ma możliwość komunikowania się przez krótkofalówkę. Obserwator nie ma stałej pracy, trzeba coś robić tylko w razie niebezpieczeństwa, a jedno pojawia się niemal od razu – deweloperzy mówili o tym dwa lata temu. Niektórzy chuligani odpalają fajerwerki w pobliżu jeziora, co zwiększa prawdopodobieństwo pożaru, a Henry idzie ich odszukać i dać im nauczkę.

Bohater ma kartę, którą trzyma w dłoniach i podnosi za naciśnięciem guzika. Żądana lokalizacja prawie nigdy nie jest wskazywana bezpośrednio, musisz nawigować albo według nazw jezior i kanionów, albo za pomocą podpowiedzi Delilah i kompasu. Warto iść w złym kierunku, gdyż w większości przypadków uda się skontaktować z szefową, a ona podpowie gdzie się udać. Niełatwo się tu zgubić, a możliwe ścieżki są zawsze oczywiste, choć dla jasności możesz poszukać cudzych map w całym lesie i samodzielnie wytyczyć wszystkie dostępne ścieżki - są to swego rodzaju przedmioty kolekcjonerskie.

Mimo otwartości stworzonego przez deweloperów świata, nie ma tu nieliniowości. Gra podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy to jeden dzień z życia Henry'ego w lesie, podczas którego Henry musi gdzieś się udać i rozwiązać problemy. Albo chuligani na jeziorze, albo przecięli druty, albo coś innego, czego nie pokazano w zwiastunach io czym nie będziemy rozmawiać. Już od pierwszego dnia pojawia się w tej opowieści element tajemnicy, który stopniowo sprawia, że ​​przejście staje się coraz bardziej ekscytujące.

Jako że Delilah jest jedyną postacią, która komunikuje się z Henrym, możesz z nią rozmawiać niemal przy każdej okazji. Znalazłem coś niezwykłego - skontaktuj się z nią. Zobaczyliśmy ciekawą lokalizację - zawsze jest gotowa do dyskusji. Nie możesz sobie z czymś poradzić - dziewczyna na pewno udzieli porady. Dialogów jest tu sporo, więc nawet zwykłemu spacerowi do wieży z pewnością będą towarzyszyć rozmowy o jaskini w kanionie, toalecie w środku lasu, leżących na ziemi puszkach po piwie oraz o przeszłości bohatera .

A dialogi tutaj są bez przesady zachwycające. Czuje się, że Cissy Jones (Katya z drugiego sezonu The Walking Dead) i Rich Sommer (Mad Men) nie grają, ale tak naprawdę są szefem i obserwatorem na wieży, ich rozmowy brzmią tak przekonująco. Nieustannie żartują, reagują na to, co się dzieje, zawsze znajdują tematy do dyskusji. I nie można powiedzieć, że to zasługa tylko pisarzy (nawiasem mówiąc, wcześniej pracowali nad pierwszym sezonem The Walking Dead), którzy wykonali świetną robotę. Takiego aktorstwa, uwierz mi, w grach wideo nie było od dawna.

Dlatego, gdy tylko możliwe będzie skontaktowanie się z Delilah przez radio, natychmiast naciskasz przycisk - chcesz posłuchać, jak zakończy się dyskusja. Deweloperzy z Campo Santo rozwinęli ideę nowoczesnych „symulatorów chodzenia” z dwoma prostymi rzeczami: podziałem na rozdziały i możliwością nie tylko studiowania obiektów wokół, ale omawiania ich z „żywą” osobą. Praktycznie nie ma notatek, pamiętników audio i nudnych filmów - jeśli otrzymasz jakieś informacje o obiekcie, to tylko od Delilah. Dodaje zainteresowania i możliwość wyboru w dialogach - można milczeć, śmiać się, a czasem nawet powiedzieć jakąś niegrzeczność.

hałas liści

Niestety przejście nie potrwa długo. Twórcy obiecali około sześciu godzin rozgrywki, ale trudno sobie wyobrazić, co można robić w grze tak długo. Nawet jeśli przestudiujesz wszystko i z jakiegokolwiek powodu skontaktujesz się z szefem, końcowe napisy zobaczysz po czterech godzinach, a jeśli po prostu wyprzedzisz historię (swoją drogą, nie zalecamy tego robić), to wydasz nie więcej niż trzy. Co więcej, bliżej finału autorzy zmuszają cię do zbyt częstego chodzenia bezczynnie z jednego rogu mapy do drugiego, co sztucznie opóźnia przejście i trochę cię męczy. Chociaż dialogi częściowo przedłużają nawet takie sytuacje.

Tak krótki czas trwania wygląda dziwnie i budzi podejrzenia. Zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że pierwsze pół godziny Firewatch pokazano dwa lata temu i od tego czasu niewiele się zmieniło w początkowych rozdziałach. Na forach Steam deweloperzy pisali, że nie jest łatwo dodać dodatkową godzinę lub dwie do wymyślonej przez nich historii – została ona ukończona i nie wymagała dodatkowych rozdziałów. Ale w rzeczywistości nie jest to do końca prawdą.

W połowie przejścia zagadek i mistycyzmu staje się coraz bardziej i oczekujesz od gry ciekawych i niezwykłych zwrotów akcji, ale w końcu nic nie dostajesz. Autorzy szykują cię na coś wielkiego, ale w rzeczywistości wszystko okazuje się zbyt proste i banalne, a niektóre momenty wydają się zupełnie naciągane. Nawet finał okazał się, szczerze mówiąc, nie - będzie miał jeden świetny odcinek, który odpowie na jedno z pytań, ale poza tym zakończenie jest zmięte i zbyt szybkie.

I fajnie by było, gdyby była nieliniowość, dzięki której grę można by rozegrać kilka razy z rzędu. Ale to też nie jest tutaj, ponieważ konsekwencje wyboru w dialogach są tak nieistotne, że ich nie zauważasz – fabuła nie zmieni się w żaden sposób i nie wniesie nic nowego. Rozmowy Henry'ego i Delilah są świetne, ale nie chcesz zaczynać od nowa ze względu na niesłyszane wcześniej uwagi.

Nie myśl, że Firewatch jest zła gra. To nie jest prawda. Jak na debiutancki projekt jest to doskonały wynik, nawet biorąc pod uwagę, że większość pracowników Campo Santo to profesjonaliści w swojej dziedzinie, a nie entuzjastyczni początkujący. Ale kiedy słuchasz doskonałych dialogów i cieszysz się piękną muzyką kompozytora Gone Home, widzisz, jak las zmienia się z każdym nowym dniem lata, chcesz uzyskać bardziej szczegółową historię. Być może twórcy musieli porzucić tajemnicę i po prostu pokazać relacje dorosłych, ale teraz nie można niczego zmienić.

Z powodu usterek las nie jest widoczny
Podczas rozgrywki z wersją na PlayStation 4 wydarzyły się niesamowite rzeczy. Podczas pierwszego przejścia autor tych linii stale obserwował „zacinanie się” obrazu i spowolnienia w ruchu, a kilka razy całkowicie upadł pod ziemię, ponieważ cały kawałek lasu zniknął bez śladu. Po ponownym uruchomieniu gry większość tych problemów zniknęła, chociaż spadek liczby klatek na sekundę i „hamulce” podczas częstych autozapisów nadal pozostały. Nawiasem mówiąc, gra może się łatwo zawiesić podczas ładowania. Dlatego radzimy przejść przez projekt na komputerze - tam, jak mówią, jest zauważalnie mniej problemów.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów