Zagraj w grę kogutów. zasady gry walki kogutów

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Ustaw dzieci w kolejce.

Nauczyciel: Czy chcecie grać? (TAk)

Rozwiąż zagadkę:

Ważne jest, aby chodzić po podwórku,
Rano będzie nimi wszystkimi.
W przechwalaniu ma umiejętność,
Czerwony Kapturek.
I zwykle z przeciwnikiem
Jak zwykle wdaje się w bójkę:
Jego śpiew przecina ucho -
Potem rano krzyczeć ...
(Kogut)

Nauczyciel:

Chłopaki, spójrzcie, jakie atrybuty dla gry „Rooster Fight” stworzyłem dla was. Zagrajmy.

Gra nazywa się „Walka koguta”

Zadanie: rozwijać umiejętność skakania, pielęgnować poczucie równowagi.

Lokalizacja: plac zabaw z kółkiem

Budynek Gracze ustawiają się w dwóch liniach w pobliżu okręgu, jeden na drugim.

Zawartość Kapitanowie drużyn (lub szefowie gry) wysyłają jednego gracza na raz - „koguta” do kręgu. Każdy z nich stoi na jednej nodze, drugą zgina plecy, kładzie ręce za plecami. Na sygnał przywódcy „koguty” wskakują na jedną nogę i zaczynają wypychać się z kręgu ramionami lub starają się zmusić przeciwnika do stania na obu nogach. Zwycięzca zdobywa punkt dla swojej drużyny. Następnie następna para graczy przechodzi na środek i tak dalej. Gra trwa, dopóki wszyscy nie wcielą się w rolę kogutów.

Na ziemi rysowany jest okrąg o średnicy 3-4m. ;

Gracze dzielą się na dwie drużyny;

Każda drużyna wybiera kapitana;

Jeśli w grze jest wielu uczestników, walkę można prowadzić w 2-3 kręgach jednocześnie.

Zasady

1. kogut stojący na obu nogach lub wyskakujący z kręgu uważany jest za pokonanego, a obaj gracze wracają do swoich drużyn;

2. jeśli podczas wypędzenia oba koguty opuszczą krąg, zwycięstwo nie jest przyznawane żadnemu z nich, a następna para idzie w ich miejsce;

3. Koguty wchodzą do bitwy tylko na sygnał. Jeśli któryś z nich zacznie się wcześniej, odtwarza się ponownie. Jeśli po raz drugi - zostaje przypisany jako przegrany.

4. kapitanowie również walczą między sobą;

podczas walki ręce muszą być za plecami, inaczej przegrywa ten, kto je odłoży.

Wygrywa drużyna z największą liczbą kogutów stojących na nogach.

Ściągnij:


Zapowiedź:

Ustaw dzieci w kolejce.

Nauczyciel: Czy chcecie grać? (TAk)

Rozwiąż zagadkę:

Ważne jest, aby chodzić po podwórku,
Rano będzie nimi wszystkimi.
W przechwalaniu ma umiejętność,
Czerwony Kapturek.
I zwykle z przeciwnikiem
Jak zwykle wdaje się w bójkę:
Jego śpiew przecina ucho -
Potem rano krzyczeć ...
(Kogut)

Nauczyciel:

Chłopaki, spójrzcie, jakie atrybuty dla gry „Rooster Fight” stworzyłem dla was. Zagrajmy.

Gra nazywa się „Walka z kogutem”

Zadanie: rozwijać umiejętność skakania, pielęgnować poczucie równowagi.

Lokalizacja:plac zabaw z kółkiem

Budynek Gracze ustawiają się w dwóch liniach w pobliżu okręgu, jeden na drugim.

Zawartość Kapitanowie drużyn (lub szefowie gry) wysyłają jednego gracza na raz - „koguta” do kręgu. Każdy z nich stoi na jednej nodze, drugą zgina plecy, kładzie ręce za plecami. Na sygnał przywódcy „koguty” wskakują na jedną nogę i zaczynają wypychać się z kręgu ramionami lub starają się zmusić przeciwnika do stania na obu nogach. Zwycięzca zdobywa punkt dla swojej drużyny. Następnie następna para graczy przechodzi na środek i tak dalej. Gra trwa, dopóki wszyscy nie wcielą się w rolę kogutów.

BMR

Na ziemi rysowany jest okrąg o średnicy 3-4m. ;

Gracze dzielą się na dwie drużyny;

Każda drużyna wybiera kapitana;

Jeśli w grze jest wielu uczestników, walkę można prowadzić w 2-3 kręgach jednocześnie.

Zasady

1. kogut stojący na obu nogach lub wyskakujący z kręgu uważany jest za pokonanego, a obaj gracze wracają do swoich drużyn;

2. jeśli podczas wypędzenia oba koguty opuszczą krąg, zwycięstwo nie jest przyznawane żadnemu z nich, a następna para idzie w ich miejsce;

3. Koguty wchodzą do bitwy tylko na sygnał. Jeśli któryś z nich zacznie się wcześniej, odtwarza się ponownie. Jeśli po raz drugi - zostaje przypisany jako przegrany.

4. kapitanowie również walczą między sobą;

podczas walki ręce muszą być za plecami, inaczej przegrywa ten, kto je odłoży.

Wygrywa drużyna z największą liczbą kogutów stojących na nogach.


Na temat: opracowania metodologiczne, prezentacje i notatki

Metodyka organizacji i prowadzenia gry terenowej dla rozwoju zręczności

We współczesnym życiu pojawiają się sytuacje wymagające manifestacji uwagi, szybkości reakcji, zaradności, pewności siebie, wytrwałości, niezależności, dokładności ruchu, koordynacji i wielu innych ...

Metodyka prowadzenia zabaw terenowych z dziećmi w wieku przedszkolnym podstawowym i gimnazjalnym (zbieranie dzieci do zabawy, wzbudzanie zainteresowania, wyjaśnianie zasad, przypisywanie ról, prowadzenie gry, podsumowanie; wymagania dotyczące rymowanki) – wskazówki dla instruktora

Sposoby prowadzenia zabaw terenowych z dziećmi szkół podstawowych i średnich wiek przedszkolny(zbieranie dzieci do gry, wzbudzanie zainteresowania, wyjaśnianie zasad, przypisywanie ról, prowadzenie gry, podsumowanie...

Pod grą znajduje się opis, instrukcje i zasady, a także odnośniki tematyczne do podobnych materiałów - zalecamy zapoznanie się z nimi.

Fajna i wciągająca zabawka typu flash dedykowana, jak sama nazwa wskazuje, do walki kogutów. Tego rodzaju walki były popularne w różnych krajach, aw niektórych odbywają się w naszych czasach. Trochę o istocie walk kogutów. Dwa silniejsze koguty zostają wypchnięte na mały obszar i „pchnięte czołowo”. Koguty zaczynają się kurczyć, atakować nawzajem.

Walka kogutów staje się gorętsza i bardziej dynamiczna, dopóki jeden z kogutów nie poddaje się, wyczerpany. Właściciele kogutów i liczni widzowie uważnie obserwują ten proces i głośno „dopingują” swojego ptaka. W tej grze jesteś zaproszony do kontrolowania kogutów stojących w zaciętej walce. Możesz grać razem, wtedy każdy gracz będzie kontrolować swojego koguta. Tutaj naprawdę możesz się wyszaleć!

Pamiętaj przed uruchomieniem klawiszy sterujących: Q, W, A, S, D dla gracza po lewej i U, I, J, K, L - po prawej. Pamiętaj, że przyciski działają tylko w układzie angielskim!

Mogą pobierz grę COCKFIGHT na twoim komputerze nie zajmie dużo miejsca, ale zastanów się, czy ma to sens, ponieważ tutaj jest zawsze dostępny, wystarczy otworzyć tę stronę.

Zrób sobie przerwę i graj Gry online , które rozwijają logikę i wyobraźnię, pozwalają na dobry wypoczynek. Zrelaksuj się i oderwij swój umysł od rzeczy!

Pełny ekran

Gra w kategoriach Bijatyki, Gry dla dwojga jest dostępny jest wolny, przez całą dobę i bez rejestracji z opisem w języku rosyjskim na Min2Win. Jeśli możliwości elektronicznego pulpitu pozwalają, możesz rozbudować fabułę COCKFIGHT do pełnego ekranu i wzmocnić efekt przejścia scenariuszy. Wiele rzeczy naprawdę ma sens, aby rozważyć bardziej szczegółowo.

Dzieci są podzielone na pary i stoją w odległości 3-5 kroków od siebie. Pary przedstawiają walczące koguty: skacząc na jednej nodze, próbują popychać się ramionami. Ten, który stracił równowagę i stanął na ziemi obiema nogami, wypada z gry. Przed rozpoczęciem gry dzieci uzgadniają, jak będą trzymać ręce: na pasie, za plecami, skrzyżować przed klatką piersiową czy ręce trzymać kolano zgiętej nogi.

Zasady. 1. Gracze muszą podejść w tym samym czasiedo siebie.

2. Nie możesz popychać się rękoma.

Instrukcje dotyczące wykonania. Najczęściej w parze jeden gracz opuszcza grę, jeden pozostaje zwycięzcą. Zwycięzcy z różnych par mogą zjednoczyć się i kontynuować grę.

Walka kogutów może odbywać się również w innej pozycji, np. w przykucnięciu, ręce graczy trzymane są na kolanach

Gry mobilne Fanta

Gospodarz okrąża graczy i mówi: „Dostaliśmy sto rubli. Cokolwiek chcesz, kup to, nie bierz czarnego, białego i nie odmawiaj!

Następnie zadaje dzieciom różne pytania, a sam próbuje nakłonić kogoś do wypowiedzenia jednego z zakazanych słów w rozmowie: czarny, biały, tak, nie. Gospodarz prowadzi taką rozmowę: „Co sprzedaje się w piekarni?” - "Chleb". - "Który?" Gracz prawie odpowiedział: „Czarno-biały”, ale z czasem przypomniał sobie zakazane słowa i powiedział: „Miękki”. „Który chleb lubisz bardziej, czarny czy biały?” - "Każdy." „Z jakiej mąki pieczone są bułki?” „Z pszenicy”. I tak dalej Ten, który wypowiedział zakazane słowo, daje kierowcy widmo. Na koniec gry każdy, kto zostanie bez Fanty, wykupuje ją.

Zasady. 1. Gracze muszą szybko odpowiadać na pytania, odpowiedzi nie można poprawić.

2. Za każde zakazane słowo gracz płaci gospodarzowi karę.

3. Gospodarz może rozmawiać z dwoma graczami jednocześnie.

4. Odbierając fantę, prezenter nie pokazuje jej uczestnikom gry.

Instrukcje dotyczące prowadzenia. Grę można rozegrać na leśnej polanie lub w zacienionym zakątku placu zabaw. W grze bierze udział nie więcej niż 10 osób, wszystkie dzieci mają kilka przepadków. Powinni uważnie słuchać pytań kierowcy i zastanowić się przed udzieleniem odpowiedzi.

Kupując przepadki, uczestnicy gry wymyślają ciekawe zadania dla właściciela przepadku: zaśpiewaj piosenkę, rozwiąż zagadkę, przeczytaj poezję, opowiedz krótką zabawną historię, zapamiętaj przysłowie i powiedzenie itp. Najtrudniejszą rolą w tej grze jest rola lidera, więc początkowo rolę tę odgrywa nauczyciel. Fanta może się odkupić po przegranej 5 osób.

Gry na świeżym powietrzu Słońce i księżyc

Wszystkie dzieci zbierają się na placu zabaw, wybierz dwóch liderów. Odchodzą na bok i cicho, aby nikt nie słyszał, ustalają, który z nich będzie miesiącem, a który słońcem.

Uczestnicy gry stoją jeden po drugim, kładą rękę na ramieniu osoby z przodu lub chwytają ją za pas. Słońce i księżyc zbliżają się do graczy, łączą ręce i unoszą je wysoko, tworząc bramę. Gracze śpiewają piosenkę:

Chodził, chodził cietrzew,

Szedłem, chodziłem ospowaty,

Szła przez łąkę

Poprowadziła dzieci dookoła

starszy młodszy,

Średniej wielkości.

Z tą piosenką przechodzą przez bramę. Słońce i księżyc zatrzymują tych ostatnich i cicho pytają: „Kogo chcesz – do słońca czy do księżyca?” Gracz również po cichu odpowiada, do kogo pójdzie i stoi obok słońca lub księżyca. Gra trwa. Na koniec gry musisz ponownie przeliczyć, kto przesłał więcej graczy.

Alena Łożkina

Rosyjskie gry ludowe mają długą historię, zostały zachowane i sprowadzają się do naszych czasów od czasów starożytnych, przekazywane z pokolenia na pokolenie, zawierające najlepsze tradycje narodowe.

Nie można sobie wyobrazić wakacji w Rosji bez gier. Po rosyjsku gry ludowe ach, dużo humoru, entuzjazmu. Są zawsze w przenośni i towarzyszą im rymowanki, rymowanki, zabawne przyśpiewki, dowcipy.

Przedstawiam wam mały wybór gier ludowych, z których korzystaliśmy w święta.

1. Gra „Potok”

Zadania: Rozwijanie orientacji w przestrzeni, łatwe bieganie, wspólna zabawa.

Dzieci za pomocą wyliczanki wybierają „strumyk”.

Streamuj, streamuj!

Witaj, drogi mały przyjacielu!

Brook: Mogę się z tobą bawić?

Dzieci: Lepiej uciekaj

I wybierz tutaj swoich przyjaciół.

Dzieci podnoszą ręce. "Brook" wbiega i wybiera partnera. Pozostałe jedno dziecko biegnie i wybiera partnera.

2. „Walka kogutów

Dzieci są podzielone na pary i przedstawiają walczące koguty: skacząc na jednej nodze, próbują się odepchnąć ramionami. Ten, który stracił równowagę i stanął na ziemi obiema nogami, wypada z gry. Ręce można trzymać na pasku, za plecami, skrzyżowane przed klatką piersiową lub ręce do trzymania kolana zgiętej nogi. Na ziemi rysowany jest okrąg o średnicy 2 metrów. Z każdej drużyny jeden uczestnik wchodzi do kręgu i skacząc na jednej nodze, z rękami za plecami, próbuje wypchnąć się nawzajem z kręgu ramionami.

3. „Palniki” (z chusteczką)

Zadania: Rozwijanie u dzieci umiejętności działania na sygnał, ćwiczenia w bieganiu.

Gracze stoją parami jeden za drugim. Kierowca jest z przodu, nad głową trzyma w ręku chusteczkę.

Wszyscy zgodnie:

Płoń, płoń jasno

Nie wychodzić.

Spójrz w niebo,

Ptaki latają

Dzwonią dzwony!

Raz Dwa Trzy!

Ostatnia para biega!

Dzieci ostatniej pary biegną po kolumnie (jedno po prawej, drugie po lewej). Ten, który biegnie do kierowcy, najpierw bierze od niego chusteczkę i staje z nim przed kolumną, a ten późny „pali”, czyli jeździ.

3. „Skowronek”

„Skowronek” wybierany jest zgodnie z rymowanką (ma w ręku dzwonek).

Wbiega w krąg. Wszyscy mówią:

Skowronek śpiewał na niebie,

Zadzwonił.

igrasz w milczeniu,

Ukryłem piosenkę w trawie.

Ktokolwiek znajdzie piosenkę

Będzie fajnie przez cały rok.

Gracze zamykają oczy, „skowronek” wybiega z kręgu i dzwoni dzwonkiem. Następnie ostrożnie umieszcza go za czyimiś plecami. Ten, kto zgadnie, kto ma dzwonek za plecami, staje się „skowronkiem”.

4. Gra „Garnki.

Wybierane są 2 sterowniki: „sprzedawca” i „kupujący”. Dzieci siedzą w kręgu na kolanach – to są „garnki”. Do rosyjskiej melodii ludowej „kupujący” i „sprzedawca” krążą wokół siebie. Spotkanie Dialog:

Dlaczego garnki?

Pieniądze!

Ale nie perforowane?

Spróbuj sam!

„Kupujący” krąży po okręgu, wybierając „garnek”. „Sprzedawca” idzie z tyłu, namawiając go: „Świetne garnki! Nowy, błyszczący! Wybierz, kup, nie pożałujesz! Kiedy „klient” wybierze „garnek”, zatrzymuje się i mówi: „Ja wezmę ten!”. Uderzają w ręce i biegną w różnych kierunkach. Kto pierwszy pobiegł do „garnka”, staje się „sprzedawcą”, a „garnek” staje się „kupującym”. Przegrany siedzi w kręgu, jest „garnkiem”.

5. „Matka - wiosna

Zadania: Aby rozwinąć umiejętność działania na sygnał, ćwicz dzieci w chodzeniu, budowaniu w kole.

Wiosna jest wybrana. Dwoje dzieci trzymających się za ręce tworzy bramę.

Wszystkie dzieci mówią:

Matka wiosna nadchodzi

Otwórz bramę.

Nadszedł pierwszy marca

Spędził wszystkie dzieci;

A potem kwiecień

Otworzył okno i drzwi;

I jak przyszedł maj -

Ile chcesz grać!

Wiosna prowadzi przez bramę łańcuch wszystkich dzieci i prowadzi je do kręgu.

Zasady: Nie otwieraj łańcucha.

6. „Bouncer”

Popularny, dynamiczny i hazard z piłką. Przeznaczony dla dużej liczby osób. Stawia poważne wymagania co do sprawności fizycznej pod względem wytrzymałości.

Opis gry

Do gry wymagane są minimum 3 osoby. Spośród nich 2 bramkarzy (bouncerowie) i jeden kierowca.

Bramkarze stoją około 5-10 metrów od siebie (po uzgodnieniu, a kierowca jest między nimi.

Istota gry: uderz kierowcę piłką (wybij go).

Kierowca może złapać piłkę (świece), zanim uderzy ona o ziemię.

Możesz grać zarówno na ulicy, jak iw dużej sali (np. w szkolnej sali gimnastycznej).

Zasady gry dla więcej niż trzech graczy

1. Gracze dzielą się na dwie drużyny: kickerów i kierowców.

2. Gracze uzgadniają odległość między kulami i rysują linie bliżej niż nie mogą się do siebie zbliżyć - im większa odległość, tym trudniej jest wykopać i tym łatwiej zrobić unik.

3. Zespół kierowców znajduje się pośrodku bramkarzy.

4. Bramkarze próbują znokautować kierowców przy pomocy piłki.

5. Znokautowany wychodzi i czeka na zakończenie gry lub do momentu, gdy dadzą mu świecę.

6. Ten, kto złapał świecę, może zwrócić jedną z wybitych wcześniej świec.

7. Kiedy ostatni kierowca zostaje, musi robić uniki przed mieczem tyle razy, ile ma pełnych lat. Jeśli uda mu się unik, cała drużyna wraca i zaczyna od nowa. W przeciwnym razie drużyny są zamieniane.

7. Gra mobilna „Okrągłe tagi

Uczestnicy gry stoją w kręgu, każdy zaznacza swoje miejsce kółkiem. Dwóch graczy stoi za kółkiem w pewnej odległości od siebie, jeden z nich jest tagiem, drugiego dogania. Jeśli biegacz widzi, że tag go dogania, wzywa po imieniu jednego z bliskich w kręgu. Opuszcza swoje miejsce i biegnie w kółko od tagu, a gracz zajmuje jego miejsce. Wolne koło może być również zajęte przez tag, wtedy ten, który zostanie bez miejsca, staje się tagiem. Dogania gracza, który wybiegł z kręgu.

1. Bieganie po okręgu jest zabronione.

2. Gracz uciekający z tagu może przebiec nie więcej niż jedno okrążenie.

3. Jeśli tag szydził z uchylającego się, zamieniają się miejscami.

Instrukcje dotyczące prowadzenia

W grze dzieci powinny być bardzo uważne, jeśli gracz gapi się, zawiedź swojego przyjaciela. Dzieci stoją w kręgu w odległości jednego kroku od siebie, twarzą do środka. Tag można wymienić, jeśli przebiegł dwa okrążenia, nie zmatowiał i nie zajął wolnego miejsca.

Gra będzie fajna i ciekawa, jeśli uciekinierzy szybko zamienią się miejscami.

8. Kruki i voro n

Jedna drużyna to Kruki, druga to Wróble. Na skraju sali (platformy) Kruki stoją w linii plecami do Wróbli, które na polecenie nauczyciela wykonują przysiady (na palcach, na całej stopie; ręce na pasie, do przodu, na boki) i skoki z przysiadów. Wrony są włączane do gry za pomocą polecenia „Wrony!” (możesz dać sygnał, głośno rechocząc). Odwracają się i próbują dotknąć rękami (dotknąć) latających Wróbli. Dozwolone jest solenie tylko do pewnej „granicy” - wcześniej narysuj linię (Wróble chowają się na przykład pod dachem domu). Pokonani gracze są poza grą. Zespoły mogą później zamienić się rolami.

9.Zwykły niewidomy buff

Jeden z graczy - niewidomy ślepiec - ma zawiązane oczy, wyprowadzany na środek pokoju i zmuszany do kilkukrotnego odwrócenia się, po czym rozmawiają z nim np.: "Kot, kot, na czym stoisz?" - „Na ugniatarce” .- „Co jest w ugniatarce?” - "Kvass" - "Łap myszy, nie nas". Po słowach uczestnicy gry rozpraszają się, a niewidomy łapie ich. Ten, kogo złapie, staje się ślepcem.

1. Jeśli niewidomy niewidomy zbliży się do jakiegokolwiek przedmiotu, w który można trafić, gracze muszą go ostrzec, krzycząc: „Ogień!”

2. Nie możesz krzyczeć „Ogień!” w celu odwrócenia uwagi niewidomego od gracza, który nie może przed nim uciec.

3. Gracze nie powinni chować się za żadnymi przedmiotami ani biegać bardzo daleko.

4. Gracze mogą omijać buffa niewidomego, kucać, chodzić na czworakach.

5. Ślepiec niewidomego musi rozpoznać złapanego gracza, nazwać go po imieniu, bez zdejmowania bandaży.

Instrukcje dotyczące prowadzenia

W grę można grać zarówno w pokoju, jak i na stronie. Granica pola gry musi być precyzyjnie określona, ​​a uczestnicy gry nie mogą poza nią wychodzić. Jeśli granicę pola gry przekroczy niewidomy, należy go zatrzymać słowem „Ogień!”.

Dzieci powinny biec bezgłośnie w pobliżu chowanego. Odważni gracze mogą spokojnie podejść do niego, dotknąć jego ramienia, pleców, ramienia i równie niesłyszalnie uciec; mogą powiedzieć krótkie słowo za plecami niewidomego: „Ku-ku!”, „A-u!”

[10. Wędka

Zabawna gra dla dzieci ze skakanką lub liną dla wytrzymałości i koordynacji ruchów. Może grać bardzo duża grupa

Opis gry

Przed rozpoczęciem gry wybierany jest lider. Wszyscy faceci stoją w kręgu, a kierowca w środku koła z liną w rękach. Zaczyna obracać linę tak, że ślizga się po podłodze, zataczając koło pod stopami graczy.

Gracze podskakują w górę iw dół, aby upewnić się, że nie uderzy żadnego z nich.

Zasady gry

1. Zawodnika uważa się za złapanego, jeśli lina dotknęła go nie wyżej niż kostka.

2. Zawodnicy nie mogą zbliżać się do kierowcy podczas skoku.

3. Ten, kto dotknie liny, stoi na środku i zaczyna obracać linę, a jego miejsce zajmuje były kierowca.

Uwagi

Z dodatkowych przedmiotów będziesz potrzebować skakanki (możesz też użyć liny, na końcu której zawiązuje się worek z piaskiem).

Możesz skorzystać z innej wersji tej gry, która będzie miała charakter rywalizacyjny - gracz, który uderzy w linę, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcami są 2-3 ostatnie zawodniczki, które nie uderzyły w liny.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów