Uzależnienie od komputera i gier. co to jest uzależnienie od hazardu? ustalono, że hazard może powodować uzależnienie, przypominające nieco alkohol

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

slajd 2

​Hazard

Hazard to uzależnienie od hazardu. Rodzaj uzależnienia, w którym ucieczka od rzeczywistości i zmiana stanu osiągana jest poprzez podniecenie podczas hazardu. uzależnienie od hazardu(ludomania), zgodnie z doświadczeniem obserwacji światowych, jest jedną z najbardziej upartych i okrutnych namiętności, zupełnie podobną do narkomanii. Geniusze literatury rosyjskiej, Puszkin i Dostojewski, również byli skłonni do uzależnienia od hazardu. Upodobanie nie dotyczy Miłość Niekrasowa do kart znalazła odzwierciedlenie w jego testamencie złożonym przyjaciołom, że podczas tej „ostatniej podróży” powinni grać w karty na jego trumnie. Uzależnienia od gier należą do grupy uzależnień niechemicznych, informacyjnych, socjopsychologicznych. Warunkowe działanie leku tutaj graj aktywność, hazard. Istnieje wiele odmian gier, jednak najczęstsze wśród nas to „jednoręki bandyta”, gra karciana poker w kasynie, różne przekręty, gry komputerowe (według światowych statystyk uzależnia się co dziesiąta osoba mająca do czynienia z komputerem), ruletka elektroniczna, Internet.

slajd 3

slajd 4

Wśród szczegółowych kryteriów uzależnienia od hazardu znajdują się wskaźniki czasowe, materialne i częstotliwościowe.

Yu.A.Akopov określa następujące kryteria:

  • Ogólne wrażenia z gry. Im jest wyższy, tym większa zależność.
  • Czas trwania jednej sesji ciągłej zabawy. A.Yu. Akopov powołuje się na rekord czasu gry w Petersburgu, równy 60 godzinom nieprzerwanej gry bez wychodzenia z kasyna.
  • Maksymalna strata. Czasami dla „dużych” graczy dochodzi do 400 000 $ za wieczór. Im wyższa strata, tym większa zależność.
  • Maksymalna wygrana. Czasami „duzi” gracze wygrywają kilkadziesiąt tysięcy dolarów jednego wieczoru. Dla osób uzależnionych od gry zysk jest zawsze tylko warunkowy, pośredni, otrzymywany nie na końcu, ale w trakcie gry; tacy gracze (z uzależnieniem) zawsze wychodzą z pustymi kieszeniami, całkowicie przegrywając.
  • zjeżdżalnia 5

    • Wielkość minimalnej kwoty startowej gracza w początkowej fazie gry, określona przez jego
    • indywidualne cechy psychologiczne, stopień uzależnienia (stronniczość) i bogactwo materialne.
    • Częstotliwość wizyt w salonach gier hazardowych, kasynach itp. jeśli jest systematyczny, służy jako wskaźnik uzależnienia od hazardu.
    • Kwota całkowitego zadłużenia za okres gry. Znany jest przykład gracza z Petersburga, który stracił milion dolarów.
  • zjeżdżalnia 6

    Motywacyjne podstawy uzależnienia od hazardu i zachowań osób uzależnionych

    7 iluzji (A.Yu. Akopov):

    1. Iluzja dużej wygranej jest pierwotną, najbardziej uporczywą iluzją, związaną z koncentracją na dużej wygranej, która rzekomo rozwiąże wszystkie ich życiowe problemy od razu. Bliska temu jest iluzja możliwości zarabiania pieniędzy poprzez grę, a także iluzja możliwości odejścia z dużą wygraną.

    2. iluzja odzyskania pieniędzy od razu, a tym samym pełnej spłaty długu. Uzależnieni od gier wyróżniają się możliwością szybkiego zarobienia pieniędzy, obawy o poważną stratę szybko zostają zapomniane, zmyte pod naporem nowej fali chęci do gry i w oczekiwaniu na wygraną. Na początku (etapy uzależnienia) gracz nadal może odejść z wygraną. To prawda, że ​​spali swoją kieszeń i może szybko ją tam, w drodze do domu lub następnego dnia w grze, wydać bezmyślnie na drobiazgi: gracz nie uważa wygranych pieniędzy za własne, szczerze zarobione, nie współczuje im, w przeciwieństwie do straconych: „Tracisz swoje, wygrywasz cudze”.

    3. iluzoryczna pseudo-możliwość kontrolowania sytuacji w grze i procesu gry (aż do szalonej chęci pokonania samych automatów, a za ich pośrednictwem - nawet właścicieli kasyn i automatów).

    Slajd 7

    Niektórzy gracze mają złudzenie możliwości wpływania na krupiera, maszynę, kolejność przegrywania, kombinacje obrazków, liczby.

    4. iluzje kontroli nad własnym zachowaniem zabawowym, własną aktywnością, w szczególności stanem psychoemocjonalnym.

    5. iluzoryczne postrzeganie istoty gry (elementy indywidualizacji, personifikacji, personifikacji, animacji, identyfikacji, zawłaszczenia, aż do całkowitego opanowania przedmiotu zależności; złudzenie „zabawy z partnerem”, częściej wrogie).

    6. Fantazjowanie gry jako iluzja zastępczej rekompensaty za grę w okresie abstynencji, tj. powstrzymywanie się od grania, gdy z różnych powodów jest to niemożliwe (brak pieniędzy, karabinu maszynowego itp.) Gra zastępuje graczowi prawdziwe życie, a fantazjowanie o grze zastępuje grę (we śnie i w rzeczywistości w liczbach samochodów, w stosie pomidory, gracz widzi „szczęśliwe” , kombinacje nagród liczb, obrazów).

    7. iluzja możliwości przewidywania i kontrolowania konsekwencji gry, wyrażająca się w postawach „jestem wyjątkowy, odnoszący sukcesy” i mi obcy: straty, duże długi, zubożenie rodziny, jej rozpad, utrata przyjaciół i bliskich, pracę, mieszkania, marginalizację i osobistą degradację.

    Jednak dla większości uzależnionych od gier to prawdziwy koniec!

    Slajd 8

    Stopnie uzależnienia od hazardu

    0) Brak uzależnienia od hazardu (gracz „społeczny”). Na tym etapie gra jest uwarunkowana zainteresowaniem poznawczym i służy do rozrywki, odwracania uwagi, relaksu, odpoczynku, odłączania się od problemów (rodzinnych, osobistych, potencjalnych)

    1) Słaby, początkowy. Walka motywów jest nieznaczna, dominuje silna wola odmowy zabawy przy słabym pragnieniu zabawy. Nie traci wszystkich pieniędzy dostępnych na początku gry. Krótkie sesje gry. Stawka jest niewielka, ale rośnie. Drobne wygrane i przegrane.

    2) Średnia. Walka motywów „grać – nie grać”, jest dość wyraźna. Z reguły rzadziej można nie rozpocząć gry, jeśli chce się w nią zagrać (tzn. nie można zabronić sobie gry wysiłkiem woli); podniecenie jest słabo kontrolowane; "szczęście" rzadziej; przegrane mają stopniowo coraz bardziej subiektywne znaczenie niż wygrane, stymulując kontynuację gry; rosną kwoty bieżących, pośrednich strat i zysków, a także ostatecznej straty; sesja gry wydłuża się, coraz częstsze są podejścia do hal i kasyn. Gracz zdobywa doświadczenie poprzez uzależnienie, buduje swoje systemy gry, proces gry coraz bardziej zarośnięty rytuałami, przesądami, pokazuje fantazjowanie o grze (fantazjowanie o grze poza nią, gdy nie ma okazji do zabawy): np. we śnie widzi ulubione, szczęśliwe kombinacje liczb lub obrazów, wszędzie je zauważa w rzeczywistości (w numerach samochodów itp. ).

    Slajd 9

    3) Wyraźny etap uzależnienia od hazardu. Całkowity brak walki motywów; gracz jest gotowy do gry codziennie i nieograniczony czas, gra, kiedy tylko jest czas i dowolna ilość gotówki.

    Zmiana nastawienia do pieniędzy: tracą swój sens, swój sens i już
    są postrzegane nie jako banknoty, za które można wszystko kupić, ale jako zwykłe „papierowe banknoty”, ale mające znaczenie symbolu gry dla gracza: gotówka utożsamiana jest tylko z grą, z możliwością grania, a to jest głównym sensem istnienia, całe życie z wyraźnymi zależnościami stopnia. Skrócenie okresu abstynencji i całego cyklu gry (czas od zakończenia jednej gry do zakończenia drugiej), wydłużenie dnia gry.

    Całkowita utrata kontroli nad ich stanem i zachowaniem w grach; nieodpowiednia, subiektywna ocena sytuacji w grze.

    Slajd 10

    Etapy uzależnienia od hazardu

    Odzwierciedlają motywacyjną dynamikę hazardu. Proces ten, z wyłączeniem etapu zerowego lub jego braku, obejmuje według A.Yu. Akopov następujące trzy etapy:

    Etap I iluzorycznego postrzegania gry i siebie (granie o zwycięstwo, w motywacji dominacja złudzeń gracza)

    II etap gry dla dobra samej gry (nieiluzoryczne postrzeganie gry na tle zniekształconego stosunku do siebie, swoich możliwości; celem gry jest sam proces)

    III etap degradacji i całkowitej dewastacji osobowości.

    Na tym etapie gra toczy się nie ze względu na wygraną lub ze względu na sam proces gry, niezależnie od wygranej lub przegranej (1 i 2), ale granie pod obsesyjnym przymusem, bez przyjemności z przebiegu gry i z obojętność na jej wyniki i możliwe negatywne
    konsekwencje.

    Ten etap charakteryzuje się rozpadem rodziny, utratą przyjaciół, utratą pracy, mieszkania, zubożeniem, stanem bezdomnych, niewolników gry.

    slajd 11

    Typologia uzależnionych od gier

    Darczyńcy to „wojownicy”, bezskutecznie walczący z automatami do gier, tracący swoje zapasy, pensje, stypendia itp. Stanowią „odżywczą” podstawę biznesu gier, w tym emocjonalnych romantyków, dżentelmenów szczęścia, którzy wierzą w dzień dzisiejszy, jutro i pojutrze.

    Profesjonaliści. Grupę tę reprezentują osoby o wysokiej kontroli emocjonalnej i aktywności. Z reguły ich gra jest ograniczona do dziennej wygranej lub przegranej w wysokości 200-300 $. gra dla tej grupy osób jest rodzajem aktywności zawodowej. Przychodzą do klubów czy kasyn, jakby szli do pracy.

    Ta grupa składa się z tak zwanych dużych graczy, którzy podczas gry stawiają co najmniej 10 000 $. W związku z tym zysk lub strata takich osób może sięgać kilkuset tysięcy.

    Oszuści. Przedstawiciele tej grupy próbują wszelkimi sposobami zdobyć milion wygranych. Prześladują ich właściciele klubów i kasyn, a także policjanci.

    zjeżdżalnia 12

    W systemie psychoterapeutycznych metod leczenia uzależnienia od hazardu i pomocy psychologicznej osobom uzależnionym kształtowanie adekwatnych postaw społecznych takich jak:

    1. Pieniądze nie są wygrywane, ale zarabiane;

    2. Jeden z graczy zawsze przegrywa;

    3. Działalność w zakresie gier istnieje kosztem utraty klientów;

    4. Automaty do gier są zaprogramowane na wygranie klubu lub kasyna;

    5. Automaty do gier są produkowane dla branży gier, a nie dla graczy;

    6. Branża gier w Rosji, a także na całym świecie, jest bardzo agresywna i bezwzględna, zarówno wobec dorosłych, jak i dzieci.

    Zobacz wszystkie slajdy





    Title="(!LANG:Uzależnienie od komputera => Uzależnienie od gier Termin „uzależnienie od komputera" określa patologiczne upodobanie danej osoby do pracy lub spędzania czasu przy komputerze. Po raz pierwszy o uzależnieniu od komputera dyskutowano na początku lat 80. w Ameryce">!}














    1 z 18

    Prezentacja na ten temat: uzależnienie od hazardu

    slajd numer 1

    Opis slajdu:

    slajd numer 2

    Opis slajdu:

    slajd numer 3

    Opis slajdu:

    slajd numer 4

    Opis slajdu:

    Co to jest uzależnienie od hazardu? Na tle dysfunkcyjnych dzieci gracze komputerowi wyglądają dość niewinnie: nie znikają na ulicy, zachowują się cicho i spokojnie, bardzo rzadko znikają z pola widzenia rodziców. Na czym więc polega problem? A fakt, że gry stopniowo wypierają wszystkie inne czynności: najpierw dziecko przestaje chodzić, a następnie jego komunikacja na żywo z przyjaciółmi i rówieśnikami zostaje zredukowana do zera - są tylko czaty, gry sieciowe i dzwonki do wspólnego przejścia poziomów gry. Nic do powiedzenia o edukacji. W trakcie lekcji wchodzę do dziesiątej klasy – nauczyciel wyjaśnia materiał w niemal całkowitym milczeniu. Słychać tylko dziwny szelest i osobne okrzyki, które wyraźnie nie mają związku z tematem: co druga osoba pod biurkiem ma przenośne konsole do gier. Co to za fizyka!

    slajd numer 5

    Opis slajdu:

    Uzależnienie od komputera => uzależnienie od gier Termin „uzależnienie od komputera” określa patologiczne upodobanie danej osoby do pracy lub spędzania czasu przy komputerze. Po raz pierwszy amerykańscy naukowcy zaczęli mówić o uzależnieniu od komputera na początku lat 80-tych. W dzisiejszych czasach termin „uzależnienie od komputera” wciąż nie jest rozpoznawany przez wielu naukowców zajmujących się problemami zaburzenia psychiczne Jednak samo zjawisko powstawania patologicznego związku między człowiekiem a komputerem stało się oczywiste i nabiera coraz większego zakresu.

    slajd numer 6

    Opis slajdu:

    Oprócz uzależnienia od komputera istnieje kilka powiązanych rodzajów uzależnień: uzależnienie od Internetu i hazard, które w taki czy inny sposób wiążą się ze spędzaniem długiego czasu przy komputerze. Charakterystyczne cechy uzależnień różnego typu to: syndrom abstynencyjny, chęć zdobycia przedmiotu uzależnienia, zachowania zmierzające do zdobycia przedmiotu uzależnienia, spadek krytycznego stosunku do negatywnych aspektów uzależnienia, utrata zainteresowania relacją do społecznej strony życia, wyglądu, zaspokojenia innych potrzeb.

    slajd numer 7

    Opis slajdu:

    slajd numer 8

    Opis slajdu:

    slajd numer 9

    Opis slajdu:

    slajd numer 10

    Opis slajdu:

    4. Etap załącznika. Ten etap charakteryzuje się wygaśnięciem aktywności gracza w grach, przesunięciem psychologicznej treści osobowości jako całości w kierunku normy. Relację między osobą a komputerem na tym etapie można porównać do luźnego, ale mocno przyszytego guzika. Tych. człowiek „trzyma się z daleka” od komputera, ale nie może całkowicie oderwać się od psychologicznego przywiązania do gier komputerowych. Jest to najdłuższy ze wszystkich etapów – może trwać całe życie, w zależności od tego, jak szybko zaniknie przywiązanie.

    slajd numer 11

    Opis slajdu:

    Wszystko dla komputera! Jeśli uczniowie gimnazjów i gimnazjów wysiadują ze swoich spodni ze szkodą dla aktywnych działań, to z nastolatkami i młodymi ludźmi wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Tracą motywację do jakiejkolwiek innej aktywności (w tym komunikacji z płcią przeciwną, pójścia na studia i pracy), z wyjątkiem gier komputerowych. W tym momencie rodzice zaczynają bić na alarm: zamiast przygotowywać się do przyjęcia na uniwersytet, dziecko bije orków przez całą dobę. Nawet rozstanie z ukochaną osobą nie jest w stanie wrócić do rzeczywistości: twój syn może po prostu nie zauważyć, że jego dziewczyna nie dzwoniła lub nie przychodziła przez dwa tygodnie. Pewien osiemnastoletni chłopak powiedział mi kiedyś: podczas zabawy czas leci tak niepostrzeżenie, że można usiąść na pół godziny i wstać następnego dnia. Zupełnie podobne do tego, co mówią goście kasyna, prawda?

    slajd numer 12

    Opis slajdu:

    Wróć do życia - Volodenka, wybierz się na spacer po podwórku. Co za wspaniały słoneczny dzień - zasugerowała mama - Jutro pójdziemy na ryby, dawno ci obiecałem - zabrzmiał głos taty Wołodia siedział przy komputerze i milczał, nie było czasu na odpowiedź. Armia kosmitów najechała Ziemię. W powietrzu krążyły latające spodki. Wołodia dostał nową, potężną broń! - Co ty, wnuk, przyklejony do komputera? Nie wychodzisz na zewnątrz trzeciego dnia. Wyłącz pudełko, chodźmy na targ. Pomożesz mi - rozległ się głos babci - Ba, zostaw mnie w spokoju - zapytał chłopak. „Moja ziemia umiera. Obcy włamali się do miasta Slajd nr 14

    Opis slajdu:

    Chłopiec obudził się w pobliżu starożytnej fortecy. Wołodia był strasznie zmęczony i położył się na trawie pod kamiennym murem „Dziwne, tu nie ma zapachów” – pomyślał Wołodia. Chłopiec pamiętał, jak słodko pachną kwiaty. Nie jest to w regułach gry - zabrzmiał metaliczny głos komputera - Ale chcę położyć się na trawie - sprzeciwił się Wołodia. - Chociaż leżenie na trawie nie jest interesujące. Jest sztuczna. Żadnych chrząszczy, mrówek, różnych kwiatów. Nie ma na co nawet patrzeć. — Nie musisz patrzeć na trawę — sprzeciwił się metaliczny głos. - Stwórz swoją armię, walcz ...

    slajd numer 15

    Opis slajdu:

    „Nie chcę już walczyć. Gdybyś tylko wiedział, jak dobrze jest latem pluskać się w wodzie na rzece.-Nie rozumiem-przerwał chłopcu komputer--wszystko się psuje od wody.-Wspaniale jest patrzeć na ogień . Płomień gra, błyszczy - przypomniał sobie chłopiec - Nie rozumiem, gdzie jest płomień? - podniecił się metaliczny głos - Ja tylko śnię - wyjaśnił Wołodia. „Marzę o łowieniu ryb”. „Musisz walczyć…” Głos komputera zadrżał i zapytał: „Opowiedz mi o łowieniu ryb”. „Nie łowiłem od stu lat. Wszyscy bawili się z tobą: „To niemożliwe. Nie było cię sto lat temu, a ja mam dopiero dwa lata - sprzeciwił się komputer, ale chłopak tylko machnął ręką w odpowiedzi Głos ucichł. Przed oczami Wołodii zaczęły pojawiać się obrazy, jeden ciekawszy od drugiego: grobowce ze skarbami, podwodne królestwa, stacje kosmiczne. Chłopiec zamknął oczy i zaczął przypominać sobie zapach perfum swojej matki.

    slajd numer 16

    Opis slajdu:

    Nagle wszystko zaczęło się kręcić i Wołodia zobaczył nad sobą przestraszone twarze mamy, taty i nieznajomej kobiety w białym fartuchu.-Dziękuję doktorze, że przywróciłeś mu rozsądek- powiedziała przerażona mama.- Nie rób tego. martw się, omdlenie minęło” – odpowiedział lekarz. „Niech siedzi w domu”. „Nie możesz złamać męskiego słowa”, tata mrugnął do syna.

    slajd numer 17

    Opis slajdu:

    Fizyczne oznaki uzależnienia od hazardu Fizyczne oznaki uzależnienia od hazardu są reprezentowane przez zaburzenia oczu (upośledzenie wzroku, zespół wyświetlacza, zespół suchego oka), układu mięśniowo-szkieletowego (skrzywienie kręgosłupa, zaburzenia postawy), układu pokarmowego (niedożywienie, przewlekłe zaparcia , hemoroidy) . Fizyczne oznaki uzależnienia od komputera są mniej specyficzne i zwykle są spowodowane długotrwałym korzystaniem z komputera. Niektóre z tych symptomów mogą wystąpić również u osób, które w ogóle nie cierpią na uzależnienie od komputera, ale są zmuszone do spędzania przy nim długiego czasu.

    slajd numer 18

    Opis slajdu:

    Warunkiem skutecznego leczenia uzależnienia od komputera jest świadomość problemu i chęć poddania się leczeniu przez osobę uzależnioną od komputera.Jednocześnie uzależnienie od komputera jest najczęściej rozpoznawane przez otaczających go znajomych, krewnych, znajomych, ale bynajmniej nie on sam. Osoba uzależniona powinna zostać zabrana do lekarza jako przyjaciele i krewni nie radzą sobie z tym problemem, ale jednocześnie podczas leczenia bliscy powinni wspierać pacjenta.


    Hazard to uzależnienie od hazardu. Rodzaj uzależnienia, w którym ucieczka od rzeczywistości i zmiana stanu osiągana jest poprzez podniecenie podczas hazardu. Uzależnienie od hazardu (ludomania), zgodnie z doświadczeniami obserwacji światowych, to jedna z najbardziej upartych i okrutnych pasji, zupełnie podobna do narkomanii. Geniusze literatury rosyjskiej, Puszkin i Dostojewski, również byli skłonni do uzależnienia od hazardu. Upodobanie nie dotyczy Miłość Niekrasowa do kart znalazła odzwierciedlenie w jego testamencie złożonym przyjaciołom, że podczas tej „ostatniej podróży” powinni grać w karty na jego trumnie. Uzależnienia od gier należą do grupy uzależnień niechemicznych, informacyjnych, socjopsychologicznych. Narkotyki warunkowe to tutaj aktywność w grach, hazard. Istnieje wiele odmian gier, jednak najczęstsze wśród nas to „jednoręki bandyta”, gra karciana w pokera w kasynie, różne przekręty, gry komputerowe (według światowych statystyk co dziesiąta osoba zajmująca się komputerem uzależnia się), ruletka elektroniczna, Internet.


    0) Brak uzależnienia od hazardu (gracz „społeczny”). Na tym etapie gra jest uwarunkowana zainteresowaniem poznawczym i służy do rozrywki, odwracania uwagi, relaksu, odpoczynku, odłączania się od problemów (rodzinnych, osobistych, potencjalnych) 0) Brak uzależnienia od hazardu (gracz „społeczny”). Na tym etapie gra jest uwarunkowana zainteresowaniem poznawczym i służy do rozrywki, odwracania uwagi, relaksu, rekreacji, odłączania się od problemów (rodzinnych, osobistych, potencjalnych) 1) Słaby, początkowy. Walka motywów jest nieznaczna, dominuje silna wola odmowy zabawy przy słabym pragnieniu zabawy. Nie traci wszystkich pieniędzy dostępnych na początku gry. Krótkie sesje gry. Stawka jest niewielka, ale rośnie. Drobne wygrane i przegrane. 2) Średnia. Walka motywów „grać – nie grać”, jest dość wyraźna. Z reguły rzadziej można nie rozpocząć gry, jeśli chce się w nią zagrać (tzn. nie można zabronić sobie gry wysiłkiem woli); podniecenie jest słabo kontrolowane; "szczęście" rzadziej; przegrane mają stopniowo coraz bardziej subiektywne znaczenie niż wygrane, stymulując kontynuację gry; rosną kwoty bieżących, pośrednich strat i zysków, a także ostatecznej straty; sesja gry wydłuża się, coraz częstsze są podejścia do hal i kasyn. Gracz zdobywa doświadczenie uzależniając się, buduje własne systemy gry, rozgrywka coraz bardziej obrasta rytuałami, przesądami, pokazuje fantazję na temat gry (fantazję o grze poza nią, gdy nie ma jak grać): na przykład widzi jego ulubione, szczęśliwe kombinacje liczb we śnie lub obrazach, wszędzie zauważa je w rzeczywistości (w numerach samochodów itp.).

    Praca może być wykorzystana do lekcji i raportów na temat „bezpieczeństwa życia”

    Prezentacje na temat bezpieczeństwa życia ujawniają wszystkie wątki tego tematu. OBZH (Podstawy Bezpieczeństwa Życia) to temat, który bada różnego rodzaju zagrożenia zagrażające człowiekowi, wzory przejawów tych zagrożeń i sposoby ich zapobiegania. Możesz pobrać prezentację na temat bezpieczeństwa życia zarówno do samodzielnej nauki, jak i przygotowania do lekcji. Mogą nie tylko pomóc ci uzyskać dobrą ocenę w klasie, ale także nauczyć podejmowania własnych decyzji. Gotowe prezentacje dotyczące bezpieczeństwa życia pomogą naprawdę zainteresować uczniów, dzięki dyskretnej konstrukcji i łatwej, doskonale zapadającej w pamięć formie prezentacji zawartych w nich informacji. Nasze prezentacje pomogą Tobie i Twoim uczniom uświadomić sobie, że bezpieczeństwo życia to naprawdę ważny temat. W tej sekcji serwisu znajdziesz najpopularniejsze i wysokiej jakości prezentacje dotyczące bezpieczeństwa życia.

    prezentacja slajdów

    Tekst slajdu: Uzależnienie od hazardu Ukończone przez:


    Tekst slajdu: Diana Korneeva


    Tekst slajdu: Olga Myakotnikova


    Tekst slajdu: Co to jest uzależnienie od hazardu? Na tle dysfunkcyjnych dzieci gracze komputerowi wyglądają dość niewinnie: nie znikają na ulicy, zachowują się cicho i spokojnie, bardzo rzadko znikają z pola widzenia rodziców. Na czym więc polega problem? A fakt, że gry stopniowo wypierają wszystkie inne czynności: najpierw dziecko przestaje chodzić, a następnie jego komunikacja na żywo z przyjaciółmi i rówieśnikami zostaje zredukowana do zera - są tylko czaty, gry sieciowe i dzwonki do wspólnego przejścia poziomów gry. Nic do powiedzenia o edukacji. W trakcie lekcji wchodzę do dziesiątej klasy – nauczyciel wyjaśnia materiał w niemal całkowitym milczeniu. Słychać tylko dziwny szelest i osobne okrzyki, które wyraźnie nie mają związku z tematem: co druga osoba pod biurkiem ma przenośne konsole do gier. Co to za fizyka!


    Tekst slajdu: Uzależnienie od komputera => Uzależnienie od gier Termin „uzależnienie od komputera” określa patologiczne upodobanie do pracy lub spędzania czasu przy komputerze. Po raz pierwszy amerykańscy naukowcy zaczęli mówić o uzależnieniu od komputera na początku lat 80-tych. W naszych czasach termin „uzależnienie od komputera” wciąż nie jest rozpoznawany przez wielu naukowców zajmujących się problematyką zaburzeń psychicznych, ale samo zjawisko powstawania patologicznego połączenia między osobą a komputerem stało się oczywiste i zyskuje coraz więcej i większy zakres.


    Tekst slajdu: Oprócz uzależnienia od komputera istnieje kilka powiązanych rodzajów uzależnień: uzależnienie od Internetu i hazard, które w taki czy inny sposób wiążą się ze spędzaniem długiego czasu przy komputerze. Charakterystyczne cechy uzależnień różnego typu to: syndrom abstynencyjny, chęć zdobycia przedmiotu uzależnienia, zachowania zmierzające do zdobycia przedmiotu uzależnienia, spadek krytycznego stosunku do negatywnych aspektów uzależnienia, utrata zainteresowania relacją do społecznej strony życia, wyglądu, zaspokojenia innych potrzeb.


    Tekst slajdu: Etapy rozwoju uzależnienia Istnieją 4 etapy rozwoju psychologicznego uzależnienia od gier komputerowych: 1. Etap łagodnego entuzjazmu. Na tym etapie człowiek lubi grać w grę komputerową, której towarzyszą pozytywne emocje.


    Tekst slajdu: 2. Etap pasji. Granie w gry komputerowe na tym etapie nabiera systematycznego charakteru.


    Tekst slajdu: 3. Etap zależności. Ten etap charakteryzuje się nie tylko przesunięciem potrzeby zabawy na niższy poziom piramidy potrzeb, ale także innymi, nie mniej poważnymi zmianami – w sferze sensu wartości jednostki.

    Slajd #10


    Tekst slajdu: 4. Etap załącznika. Ten etap charakteryzuje się wygaśnięciem aktywności gracza w grach, przesunięciem psychologicznej treści osobowości jako całości w kierunku normy. Relację między osobą a komputerem na tym etapie można porównać do luźnego, ale mocno przyszytego guzika. Tych. człowiek „trzyma się z daleka” od komputera, ale nie może całkowicie oderwać się od psychologicznego przywiązania do gier komputerowych. Jest to najdłuższy ze wszystkich etapów – może trwać całe życie, w zależności od tego, jak szybko zaniknie przywiązanie.

    Slajd #11


    Tekst slajdu: Wszystko dla komputera! Jeśli uczniowie gimnazjów i gimnazjów wysiadują ze swoich spodni ze szkodą dla aktywnych działań, to z nastolatkami i młodymi ludźmi wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Tracą motywację do jakiejkolwiek innej aktywności (w tym komunikacji z płcią przeciwną, pójścia na studia i pracy), z wyjątkiem gier komputerowych. W tym momencie rodzice zaczynają bić na alarm: zamiast przygotowywać się do przyjęcia na uniwersytet, dziecko bije orków przez całą dobę. Nawet rozstanie z ukochaną osobą nie jest w stanie wrócić do rzeczywistości: twój syn może po prostu nie zauważyć, że jego dziewczyna nie dzwoniła lub nie przychodziła przez dwa tygodnie. Pewien osiemnastoletni chłopak powiedział mi kiedyś: podczas zabawy czas leci tak niepostrzeżenie, że można usiąść na pół godziny i wstać następnego dnia. Zupełnie podobne do tego, co mówią goście kasyna, prawda?

    Slajd #12


    Tekst slajdu: Wróć do życia - Volodenka, przejdź się po podwórku. Co za wspaniały, słoneczny dzień - zasugerowała moja matka. – Jutro pójdziemy na ryby, obiecałem ci dawno temu – zabrzmiał głos taty. Wołodia siedział przy komputerze i milczał, nie było czasu na odpowiedź. Armia kosmitów najechała Ziemię. W powietrzu krążyły latające spodki. Wołodia otrzymał nową potężną broń! - Kim jesteś, wnuku, przyklejony do komputera? Nie wychodzisz na zewnątrz trzeciego dnia. Wyłącz pudełko, chodźmy na targ. Pomóż mi - słychać było głos babci. – Ba, zostaw mnie w spokoju – błagał chłopak. „Moja ziemia umiera. Obcy najechali miasto.

    Slajd #13


    Tekst slajdu: „Wyłączę teraz prąd i natychmiast usunę wszystkich twoich wrogów”, babcia się zdenerwowała. "Co robić? Jeśli babcia wyłączy prąd, nie będę mógł dokończyć gry. Pomóż, jesteś najmądrzejszy - błagał komputer Wołodia. Chłopcu wydawało się, że komputer go zrozumiał. Obraz ulicy się przybliżył. Za rogiem pojawił się kosmita. Wytrącił broń z rąk chłopca rogami i wystrzelił w niego trującym odrzutowcem. Wydawało się, że Wołodia wpadł przez ścianę. Wołodia z trudem pamiętał późniejsze wydarzenia. Uciekł, zastrzelił, kogoś uratował.

    Slajd #14


    Tekst slajdu: Chłopiec obudził się w pobliżu starożytnej fortecy. Wołodia był strasznie zmęczony i położył się na trawie pod kamiennym murem. „Dziwne, nie ma zapachów” – pomyślał Wołodia. Chłopiec pamiętał, jak słodko pachniały kwiaty. - Nie możesz się położyć. Nie ma tego w regułach gry – rozległ się metaliczny głos komputera. „Ale ja chcę się położyć na trawie” – sprzeciwił się Wołodia. - Chociaż leżenie na trawie nie jest interesujące. Jest sztuczna. Żadnych chrząszczy, mrówek, różnych kwiatów. Nie ma na co nawet patrzeć. – Nie musisz patrzeć na trawę – sprzeciwił się metaliczny głos. - Stwórz swoją armię, walcz ...

    Slajd #15


    Tekst slajdu: - Nie chcę już walczyć. Gdybyś tylko wiedziała, jak przyjemnie jest latem pluskać się w wodzie. „Nie rozumiem”, komputer przerwał chłopcu, „wszystko psuje się od wody”. - Dobrze popatrzeć na ogień. Płomień gra, iskrzy, przypomniał sobie chłopak. „Nie rozumiem, gdzie jest płomień?” – powiedział metaliczny głos. – Po prostu śnię – wyjaśnił Wołodia. - Marzę o łowieniu ryb. - Trzeba walczyć... - drżał głos komputera i pytał: - Opowiedz mi o łowieniu ryb. „Nie łowiłem od lat. Wszyscy grali z tobą. - To nie może być. Nie było cię sto lat temu, a ja mam dopiero dwa lata - sprzeciwił się komputer, ale chłopak tylko machnął ręką w odpowiedzi Głos ucichł. Przed oczami Wołodii zaczęły pojawiać się obrazy, jeden ciekawszy od drugiego: grobowce ze skarbami, podwodne królestwa, stacje kosmiczne. Chłopiec zamknął oczy i zaczął przypominać sobie zapach perfum swojej matki.

    Slajd #16


    Tekst slajdu: Nagle wszystko zaczęło się kręcić, a Wołodia zobaczył nad sobą przerażone twarze mamy, taty i nieznanej kobiety w białym fartuchu. – Dziękuję, doktorze, za przywrócenie mu zmysłów – powiedziała zmartwiona mama. „Nie martw się, omdlenia minęły” – odpowiedział lekarz. - Niech zostanie w domu. Wołodia podskoczył ze strachu: - Nie, nie chcę siedzieć w domu, tata obiecał, że jutro pójdziemy na ryby. „Ale jesteś za słaby” – próbował zaprotestować lekarz. „Nie możesz złamać męskiego słowa”, tata mrugnął do syna.

    Slajd #17


    Tekst slajdu: Fizyczne oznaki uzależnienia od hazardu Fizyczne oznaki uzależnienia od hazardu są reprezentowane przez zaburzenia oczu (upośledzenie wzroku, zespół wyświetlacza, zespół suchego oka), układu mięśniowo-szkieletowego (skrzywienie kręgosłupa, zaburzenia postawy), układu pokarmowego (niedożywienie , przewlekłe zaparcia , hemoroidy). Fizyczne oznaki uzależnienia od komputera są mniej specyficzne i zwykle są spowodowane długotrwałym korzystaniem z komputera. Niektóre z tych symptomów mogą wystąpić również u osób, które w ogóle nie cierpią na uzależnienie od komputera, ale są zmuszone do spędzania przy nim długiego czasu.

    Slajd #18


    Tekst slajdu: Leczenie Warunkiem skutecznego leczenia uzależnienia od komputera jest świadomość problemu i chęć leczenia ze strony osoby uzależnionej od komputera. Jednocześnie uzależnienie od komputera najczęściej realizują przyjaciele, krewni, znajomi otaczający temat, ale bynajmniej nie on sam. Osoba uzależniona powinna zostać zabrana do lekarza jako przyjaciele i krewni nie radzą sobie z tym problemem, ale jednocześnie podczas leczenia bliscy powinni wspierać pacjenta.



  • Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
    Przeczytaj także
    zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów