Castlevania Lords of Shadow rozdział 2 - opis przejścia. Fabuła

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

, Szef: Meduza , .
Rozdział 3. Śródmieście: , , , W pociągu , Szef: Żołnierz .
Rozdział 4. Plac Zwycięstwa:,, Szef: Carmilla,, Raisa.
Rozdział 5. Wysoka wieża: Agrus, Mistrzu, Dracula.
Zbieranie pozostałych tajemnic
Rozdział 6. Wyzwanie Szatana: , Posągi, , Śmierć, , Szatan.

  • Osiągnięcia . Pytania i Odpowiedzi .
  • informacje ogólne

    Deweloper: MercurySteam Wydawca: Konami.


    W poprzedniej części Castlevania: Lords of Shadow wcielaliśmy się w rycerza Gabriela Belmonta. W 1047 pokonał Władców Cieni. W nagrodę otrzymał moc Lordów i nieśmiertelność wampirów.

    Akcja Castlevania: Lords of Shadow 2 toczy się współcześnie we współczesnym świecie. Pozostali przy życiu czciciele szatana próbują sprowadzić swojego pana z powrotem do prawdziwego świata. Nowe zagrożenie może wyeliminować jedynie Gabriel Belmont – Dracula, który od kilku stuleci pozostaje w cieniu.


    W tym tekście przejścia Castlevanii znajdują się informacje o wszystkim przedmioty do gry, w tym przedmioty fabularne, zwoje, kryształy i ulepszenia broni.

    Pogrubione elementy fabuły niezbędne do przejścia są podświetlone.

    Zwoje rycerzy i pomniki miejskie są podświetlone na szaro.

    Kryształy zdrowia są podświetlone na czerwono.

    Kryształy pustki są podświetlone na niebiesko.

    kolor pomarańczowy podświetlone są kryształy chaosu.

    Przechodzące poziomy. Prolog

    Sala Tronowa Drakuli
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Opis przejścia Sala Tronowa Drakuli

    Gabriel Belmont po pokonaniu Władców Ciemności zamienił się w Draculę, a teraz zasiada na tronie w zamku wampirów.

    Drzwi do pokoju są niszczone przez broń taranową i wchodzi kilku rycerzy w zbrojach. Wchodzimy z nimi w bitwę. Nauka podstawowego zarządzania.

    Po pewnym czasie bezbłędnie musisz postawić blokadę przed uderzeniem klawiszem "Shift". Podpowiedzi ekranowe pokazują przyciski do naciśnięcia na konsoli Xbox, dzięki czemu możesz wyświetlić przypisane klawisze sterujące, naciskając klawisz F1, aby dowiedzieć się, co należy nacisnąć na klawiaturze. (W grze występuje usterka, w której klawisz "shift" nie działa. W takim przypadku musisz ponownie uruchomić grę i przekonfigurować blok na inny klawisz, na przykład na "CapsLock").

    Gdy któryś z rycerzy spróbuje nas staranować, naciśnij "w lewo" lub "w prawo" + "blok", aby wykonać unik wampira.

    Gdy wróg jest podświetlony na żółto, można go dobić. Aby to zrobić, podchodzimy i naciskamy „F”. Na ekranie pojawią się dwa okręgi: jeden jest nieruchomy pośrodku, drugi to krąg zwężający się w kierunku środka. Jeśli naciśniesz klawisz, zanim kręgi się zbiegną, przechwytywanie nie zadziała. Kiedy oba kręgi się połączą, ponownie wciśnij klawisz "F", po czym bohater wypije krew ofiary i uzupełni swoje zdrowie.

    Dracula posiada dwa rodzaje magicznej broni: Miecz Pustki i Szpony Chaosu. Możesz wybrać broń, obracając koło w górę lub w dół. Trafienia niebieskim ostrzem odnawiają zdrowie Draculi. Czerwone rękawiczki mogą przebić tarcze rycerzy. Za pomocą broni wykańczamy ostatnich rycerzy w pomieszczeniu.


    Wychodzimy z sali tronowej. Zbliżamy się do ciemnej chmury – jest to wskaźnik, w którym kierunku powinniśmy się poruszać. Jeśli przytrzymasz "blok", wszystkie aktywne obiekty, do których możesz się przyczepić, zostaną podświetlone na czerwono. Odbijamy się (spacja), czołgamy się wzdłuż świecących punktów po prawej stronie nad przepaścią. Wspinamy się na drewnianą belkę, przeskakujemy z niej na kolejną belkę, czołgamy się po łańcuchu, schodzimy w dół. Po pokonaniu przeszkód wychodzimy na balkon.



    Boss: Paladyn

    Miasto wokół zamku zostało zaatakowane przez krucjatę. W oddali widzimy Tytana – gigantycznego robota bojowego. Na naszym balkonie ląduje paladyn ze skrzydłami w złotej zbroi.

    Paladyn porusza się szybko i uderza ze wszystkich kierunków. Na pełnym rynsztunku nie boimy się tego, bo w każdej chwili możesz uderzyć bossa Ostrzem Pustki i tym samym zregenerować swoje zdrowie.

    Gdy boss połączy swoje miecze, przygotuj się na unik. Jeśli ostrze leci poziomo, odbijamy się. Jeśli ostrze leci pionowo, robimy unik na bok.

    Gdy boss straci połowę zdrowia, opuści pole bitwy, lecąc w górę. Teraz będzie nas ścigał, strzelając z góry z ognistego łuku.

    Wspinaczkowy Tytan
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na pc. Opis przejścia. Wspinaczka na Tytana


    Tytan rozbija ręką balkon. Z czasem przeskakujemy na ramię Tytana. Na ramieniu walczymy z kilkoma oddziałami rycerzy, nie zapominając o unikaniu strzał paladyna.

    Po pewnym czasie Tytan odwróci rękę. Przyczepiamy się do nitów na ciele, wspinamy się po nich w prawo. Kiedy Tytan uderza dłonią w ścianę, szykujemy się do wciśnięcia dowolnego klawisza na czas, aby pozostać na dłoni.

    Zaczynamy wspinać się po nitach. Na dachu montowany jest baldachim z kolcami, który uniemożliwia nam wspinaczkę, mocowany jest trzema nitami. Musimy zniszczyć trzy duże górne nity. W tym celu stajemy na nich, gdy paladyn kieruje i zatrzymuje swój cel, schodzimy w dół. Nie będziemy cierpieć, ale nit zostanie zniszczony. Niszczymy jeszcze dwa punkty, potem wznosimy się wyżej.

    Nadal wspinamy się w górę, ale teraz nadal musimy podskakiwać w czasie między ruchomymi biegami. Omijamy wszelkie przeszkody, wznosimy się na platformę. Tutaj musisz upewnić się, że paladyn ponownie wystrzeliwuje nity na podłodze strzałami. Następnie oderwij oderwaną ścianę i idź dalej.

    Wchodzimy na platformę przed głową Tytana. Po raz kolejny zmuszamy paladyna do zniszczenia nitów. Po zdjęciu nitów zdzieramy maskę Tytanowi, niszczymy kryształ. Tytan pokonany.



    Boss: Paladyn

    Zeskakujemy na ziemię, gdzie znów czeka na nas złoty paladyn. Walczymy z nim w ten sam sposób. Dopiero teraz w walce wręcz musisz przeprowadzić kontratak, naciskając przyciski pokazane w podpowiedziach. Zdobycie paladyna.


    Po zwycięstwie oglądamy długą scenkę przerywnikową mówiącą, że Gabriel Belmont miał syna, który później zamienił się również w wampira o imieniu Alucard.

    Ulice Castlevanii
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Opis przejścia Ulice Castlevanii


    Fabuła gry toczy się dalej we współczesnym świecie. W roli strasznie starego Drakuli przemierzamy ulice nowoczesnego miasta.

    Podążamy za dziwnym małym chłopcem w alejkę. Tam będzie na nas czekał demon przypominający zwierzę. Próbujemy walczyć z wrogiem, ale siły wyraźnie nie są równe. Tracimy przytomność, a atakujący demon ginie od ostrza nieznajomego w czarnej zbroi.

    W małym pokoju odzyskujemy przytomność. Tutaj musimy pić krew zwykłych ludzi, aby wrócić do normalności. Wylądowaliśmy w gabinecie Zobka, byłego rycerza światła. A wojownik w czarnej zbroi jest jego ochroniarzem. Zobek wyjaśnia nam sytuację: niektórzy okultyści próbują wezwać szatana z piekła do naszego świata, trzeba im zapobiec. Teleportujemy się do pierwszej misji - do budynku korporacji farmaceutycznej.

    Przechodzące poziomy. Rozdział 1: Dzielnica Nauki

    1.1. Logowanie do firmy farmaceutycznej
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Opis przejścia Dystrykt naukowy


    Na ulicy

    Pojawiamy się za rogiem od wejścia do budynku korporacji. Na zewnątrz jest bardzo mały zamknięty teren. Tutaj możesz niszczyć beczki i inne przedmioty, aby zdobyć punkty doświadczenia.

    Podnieś drzwi, wejdź do budynku. Wewnątrz u góry widzimy dwa czerwone czujniki. Strzelamy do nich Shadow Daggers (Shadow Dagger), w tym celu wybieramy je klawiszem „2”, wciskamy klawisz „X”.


    ciemne pokoje

    Wewnątrz budynku patrolują groźni wrogowie - Golgoth Guards. Nie możesz z nimi walczyć w zwarciu, więc będziesz musiał się ukryć.


    Wchodzimy w ciemne miejsce, gdzie biegają szczury. Dracula zamienia się w jednego ze szczurów. W tej postaci mijamy strażnika, skręcamy za róg, przy lewej ścianie wchodzimy w kolejne ciemne miejsce, zawracamy w człowieka. Podchodzimy do strażnika od tyłu, chwytamy klawiszem „F”. W ciele strażnika zbliżamy się do zamkniętych drzwi, mechanizm skanuje nas i otwiera drzwi.

    W kolejnym pomieszczeniu naraz przebywa dwóch strażników Gologotha. Używamy stada nietoperzy (Bat Swarm) - klawisz „1”. Myszy wypuszczamy na prawą osłonę. Strażnik po lewej podbiegnie do innego strażnika i pozostawi schody bez opieki. W tym momencie biegniemy i wspinamy się po schodach do góry, a potem w prawo.

    Schodzimy na platformę drugiego piętra. Na pierwszym piętrze strażnik sprawdza każdy zakątek, nie powinieneś przyciągać jego wzroku.

    Wchodzimy do drzwi na drugim piętrze. Widzimy małego chłopca, podążamy za nim i popadamy w halucynację, która przenosi nas do średniowiecza.

    1.2. Zdobycie Miecza Pustki
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Jak przejść. Miecz Pustki


    Pierwsze pomieszczenia zamku

    Znajdujemy się w korytarzu zamku. W pobliżu leży martwy rycerz. Badamy to, znajdujemy pamiętnik rycerza (1)(Pamiętniki Żołnierzy).

    Wzdłuż korytarza dochodzimy do zniszczonych kręconych schodów. Przy wejściu widzimy posąg z żywym sercem (Fonts Blood), można go użyć raz, aby przywrócić zdrowie.

    Od statuy zdrowia idziemy w lewo, wskakujemy na belkę oznaczoną ciemną chmurą. Następnie poruszamy się po podświetlonych punktach, wspinamy się do środka wieży, wspinamy się w górę.



    Górne sale zamku

    Wychodzimy na balkon i widzimy, że spacerowaliśmy po zamku Drakuli. Wchodzimy do pokoju po prawej, używamy dźwigni pośrodku. Aby mechanizm działał, musisz usunąć lepką krew z kół zębatych. Wybierz ostrze do rzucania (klawisz "2") i rzuć nim (klawisz "X").

    Wchodzimy do sali z wiszącymi żyrandolami. Przeskakujemy do pierwszego żyrandola. Biegamy wzdłuż żyrandola tam i z powrotem, aby go kołysać. Gdy żyrandol przesunie się do przodu, możesz przeskoczyć do drugiego żyrandola.

    Na żyrandolach przechodzimy na przeciwległy balkon. Spotkaj się tutaj chłopcze. Dopiero teraz rozumiemy, że to Trevor – syn ​​Drakuli.

    W następnym pomieszczeniu podłoga jest zniszczona, pozostały tylko zniszczone kolumny. Przechodzimy po kolumnach i drewnianych konstrukcjach na drugą stronę pomieszczenia. Po lewej stronie na fragmencie schodów znajdujemy martwego rycerza, zbadaj go, znajdź pamiętnik rycerza (2). (Przy kratach widzimy skrzynkę bólu i dziwny mechanizm świecący, ale póki co nie posiadamy zdolności Mist Form).


    Rozsypujący się korytarz

    Wchodzimy do korytarza, w oddali widzimy już niezbędny Miecz Pustki. Ale krwawa substancja próbuje powstrzymać swojego pana - Draculę. Podłoga w korytarzu zaczyna się zapadać i zapadać.

    Biegniemy po lewej stronie, wykonujemy dwa skoki, czołgamy się na platformę, skaczemy w prawo. Następnie w ten sam sposób biegniemy prawą stroną i wspinamy się na prawą platformę. Na koniec po prostu biegnij i skacz w lewo i w prawo po pozostałych platformach.

    Wchodzimy do pokoju i bierzemy Netherowy miecz.



    Boss: Kamienny Golem(Kamienny Golem)

    Czerwona substancja dogania nas i zamienia się w kamiennego golema. Wchodzimy do bitwy, jednocześnie sprawdzając broń, którą właśnie otrzymaliśmy.

    Na początek gra zachęca nas do próby zdobycia licznika combo. Aby to zrobić, musisz zadać wrogowi różnorodne ciosy i nie otrzymywać obrażeń od ataków wroga. Kiedy dwa czerwone paski na dole zostaną w pełni nagromadzone, neutralne kule zaczną wypadać z wroga. Przyciągamy te kule do siebie (klawisz „Q”), zwiększając w ten sposób ilość niebieskiej many. Mana jest potrzebna do użycia Miecza Pustki.

    Oprócz normalnych ataków golem posiada specjalne uderzenie w ziemię, z którego wyłania się okrągła fala. Przeskakujemy tę falę, gdy się rozchodzi, a następnie przeskakujemy po raz drugi, gdy fala zbiega się z powrotem w golema.

    Golem jest wrażliwy tylko na miejsca wypełnione krwią. Uderzmy w te miejsca. Gdy golem straci połowę życia i zacznie świecić na żółto, podchodzimy i go wykańczamy (klawisz „F”, gdy okręgi się zbiegają, ponownie wciskamy „F”). Jeśli to nie zadziała, golem wyzdrowieje i będziesz musiał go dobić ponownie.

    Po pierwszym ruchu kończącym krew w golemie przesunie się do górnej części. Teraz, aby zadać obrażenia golemowi, musisz podskoczyć i uderzyć w powietrze. W powietrzu możesz też użyć uników.

    Golem będzie miał nowy atak - wypuszcza kałużę krwi, która zaczyna nas gonić. Nie możesz przeskoczyć tej kałuży, może uderzyć w górę. Musimy stale używać uników, aby kałuża nie mogła nas dogonić.

    Gdy golemowi pozostało bardzo mało zdrowia, musisz wykonać drugi ruch kończący. Naciśnij „F”, a następnie naciśnij „spację” lub „prawy przycisk myszy”, w zależności od tego, który klawisz jest wyświetlany na ekranie.

    Po zwycięstwie wybieramy kamienną twarz golema, wyciągamy z niej Pierwotny Kryształ Pustki(Primordial Void Gem) - Teraz, gdy mamy włączony Void Sword, możemy rzucić zamrażającym ostrzem.

    1.3. Spotkanie z Białym Wilkiem
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Pobierz opis przejścia


    wodospady

    Wchodzimy do bocznego pomieszczenia, przy posągach uzupełniamy zdrowie i manę. Wracamy do sali, przełączamy się na Sword of the Void, wybieramy ostrza do rzucania (klawisz "2"). Do wodospadu wrzucamy lodowe ostrza (klawisz „X”), od tego na chwilę zamarznie. Szybko wspinamy się po naroślach lodowych.

    Na górze znajdziemy relikwię (Relic) - jest to używana rzecz, która tymczasowo zwiększa naszą siłę, jeśli ją wybierzemy (klawisz „4”) i użyjemy (klawisz „X”).



    okrągły pokój

    Na rozwidleniu idziemy prosto, trafiamy do okrągłej sali o kamiennych ścianach. Idziemy przed siebie, zbliżamy się do miejsca, w którym spada wodospad, za kolumną, którą znajdujemy pamiętnik rycerza (3).

    Na jednej z kolumn widzimy ciemną chmurę, zbliżamy się i wspinamy w tym miejscu. Czołgamy się w prawo, znajdujemy się na najwyższym piętrze hali.

    Na drugim piętrze przechodzimy na korytarz, a stamtąd do następnego pokoju.



    Zakrwawione wampiry(Zhańbione wampiry)

    Wchodzimy do sali, w której zatrzymał się mały chłopiec. Nasze podległe wampiry zostają schwytane przez czerwony płyn i toczą z nami walkę. Nic skomplikowanego, po prostu walka z wrogami. Ale od czasu do czasu któryś z wampirów teleportuje się do centrum i bierze chłopca jako zakładnika. W takim przypadku od razu idziemy do centrum i bijemy tego wampira (chłopiec nie będzie cierpieć z powodu naszych ciosów).

    Po zwycięstwie chłopak daje nam Medalion Białego Wilka(Medalion Białego Wilka), za pomocą którego można przenieść się ze świata rzeczywistego do zamku Drakuli iz powrotem.

    Wchodzimy w świetlisty krąg na środku sali, używamy medalionu (klawisz "F"). Na drugim piętrze pojawi się biały wilk, wespnij się na niego. Podążając za wilkiem, wchodzimy w ciemny korytarz, trafiamy do realnego świata.

    1.4. Schwytanie córki szatana
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na pc. 2014


    ciemne pokoje

    Wracamy do budynku firmy farmaceutycznej. Tutaj mamy do czynienia z zhańbionymi wampirami.

    Przechodzimy dalej, przy posągach przywracamy zdrowie i manę. Zbliżamy się do strumienia powietrza, zamrażamy go lodowym ostrzem. Wstajemy w ciemnym miejscu, zamieniamy się w szczura i wpadamy w zamarzniętą wentylację.


    Kanał kablowy pod podłogą

    Wewnątrz tunelu wchodzimy do okrągłego pomieszczenia z wodą i prądem. Wbiegamy suchą ścieżką do kolejnego tunelu. (Po prawej stronie jest kolejny tunel, ale nie możesz tam jeszcze przejść). Wychodzimy.



    Pokój z ochroniarzem

    Za rogiem dostrzegamy strażnika. W postaci szczura biegniemy przez wentylację po lewej stronie. Wewnątrz tunelu musisz przejść przez kabel elektryczny. Kabel dwukrotnie wstrząsa, a potem leży nieruchomo przez jakiś czas, w tym momencie biegniemy do przodu. Na końcu tunelu przegryzamy drut, z którego do pokoju wchodzi mechanik. Wychodzimy z tunelu z powrotem.

    W pokoju wstajemy w ciemnym miejscu, zamieniamy się w osobę. Stoimy za skrzynkami, stąd wypuszczamy na strażnika stado nietoperzy. Podczas gdy strażnik macha ręką, podbiegamy do mężczyzny od tyłu i wchodzimy w niego. W ciele mechanika idziemy w prawo, korzystamy ze skanera, wchodzimy w otwarte drzwi.


    Laboratorium Toksyn

    Widzimy, jak dziewczyna rozbija pojemniki z toksynami, od tego wszyscy naukowcy wokół zamieniają się w potwory. Pokonujemy zarażonych naukowców, w kolejnym budynku doganiamy dziewczynę.



    Szef: Raisa Volkova Raisa Wołkowa

    Dziewczyna również zamieniła się w potwora. Teraz porusza się z dużą prędkością. Aby zadać bossowi obrażenia, musisz go najpierw spowolnić. Wybieramy Sword of the Void, rzucamy w bossa mroźne ostrza. W trakcie walki przełączamy się na zwykły bicz, by nie marnować magii Miecza Pustki.

    Dziewczyna jest uzbrojona w kable elektryczne. Może machać nimi przed sobą, uderzać lub wytwarzać wybuchy elektryczności na całej arenie. Same ładunki nie są groźne, ale z czasem rosną i eksplodują, w którym to momencie trzeba się od nich oddalić.

    Boss jest najbardziej podatny na ataki, gdy otrzymuje kilka ciosów przed sobą. W tym momencie robimy unik i bezpiecznie uderzamy bossa od tyłu.

    Gdy boss straci jedną czwartą życia, znów zacznie się szybko poruszać. Musisz ponownie zamrozić bossa ostrzem. Jeśli mana się skończy, będzie musiała zostać przywrócona, trafiając zwykłych wrogów i zyskując pełny licznik kombinacji. Powtarzamy to jeszcze kilka razy.

    Po zwycięstwie zabieramy ze sobą do portalu dziewczynę-potwora.

    + Dodaj komentarz

    , Szef: Carmilla , , Raisa .
    Rozdział 5. Wysoka wieża: Agrus, Mistrzu, Dracula.
    Zbieranie pozostałych tajemnic
    Rozdział 6. Wyzwanie Szatana: , Posągi, , Śmierć, , Szatan.

  • Osiągnięcia . Pytania i Odpowiedzi .
  • Przechodzące poziomy. Rozdział 2: Miasto Potępionych

    2.1. Ratowanie Chupacabry
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Opis przejścia Miasto Przeklętych

    Wracamy do gabinetu Zobka, ale po drodze spotyka nas mały chłopiec i zabiera nas do zamku Drakuli.


    Skrzydło Bernharda

    Znów jesteśmy w pobliżu zrujnowanego centrum zamku, ale teraz stoimy w innym korytarzu - w Skrzydle Bernharda, na co wskazuje gra w karty. Przed nami badamy martwego rycerza, znajdujemy dziennik żołnierza (4).

    Wchodzimy do sali, spotykamy dziwną dziewczynę poruszającą się na czworakach. To kolejna obrończyni zamku, co oznacza, że ​​jest nam posłuszna. Dowiadujemy się od niej, gdzie przechowywane są Rękawice Chaosu.


    zapadnięte zbocze

    Przez korytarz wychodzimy do jaskini wypełnionej lawą. Podchodzimy do dużego posągu konia, na lewo od niego leży pamiętnik żołnierza (5).

    Wznosimy się w górę, wchodzimy do okrągłej sali.

    W holu z zakrwawionego kręgu zostajemy zaatakowani przez opancerzonych wrogów. Małych wrogów (sługusów z lochów) można trafić tylko od przodu, są chronieni od tyłu. Przeciwnie, dużego wroga (Dungeon Jailer) można trafić tylko od tyłu. Najpierw rozprawiamy się ze sługami, dopiero potem mierzymy się z dużym przeciwnikiem. Możesz po prostu szybko ominąć strażnika za pomocą uniku i uderzyć w plecy lub możesz poczekać na jego taranowanie, od tego wróg rozbije głowę o ścianę, w tym czasie można go bezkarnie pobić od tyłu .

    Po pokonaniu dozorcy wybieramy upuszczone Klucz do lochów(klucz do lochów), włóż go do studni przy okrągłym mechanizmie. Klucz używany jest tylko raz, raz na zawsze włącza jeden z mechanizmów. Za każdego zabitego strażnika wypada dokładnie ten sam klucz, w sumie możesz nosić maksymalnie trzy klucze. Zawsze powinieneś mieć przy sobie zapas kluczy, aby odblokować sekrety.

    Odblokowany mechanizm przekręcamy w odpowiednim czasie wciskając klawisz „F”. Wchodzimy do otwartej bramy.



    Ścieżka przez łańcuchy i gejzery

    Wchodzimy do kolejnej jaskini. Tutaj widzimy świecący niebieski okrąg, w którym można użyć amuletu Białego Wilka, a po lewej stronie jest ciemny korytarz do wejścia. To pozwoli nam wrócić do realnego świata, ale na razie nie musimy tam jechać.

    Idziemy prawą stroną, wspinamy się po pierścieniach na ścianie, czepiamy się dużego łańcucha. Łańcuch zaczyna opadać pod naszym ciężarem, z każdym naszym ruchem opada coraz szybciej, więc nie wolno nam tylko ruszać się, ale wykonywać skoki, żeby przeskoczyć jeden punkt zaczepienia. Po osiągnięciu wymaganej wysokości szybko zeskocz z łańcucha w lewo.

    Kontynuujemy poruszanie się wzdłuż ściany w lewo. Wskakujemy na drugi łańcuch, schodzimy po nim w dół, z czasem przeskakujemy na półkę po lewej. Następnie idziemy trzema łańcuchami w górę. W tym momencie, jeśli jakiś łańcuch zacznie opadać zbyt szybko, po prostu przeskocz do następnego łańcucha.

    Dalej na naszej drodze kilka kolumn-gejzerów, z których co jakiś czas wydobywa się para, a potem lawa. Są tu też filary skalne, z których nie wydobywa się para, ale po kilku sekundach pękają pod naszymi stopami. Szybko biegniemy przed siebie wzdłuż tych kolumn, gdzie jeszcze nie ma lawy. Nie można bać się pary, służy ona jako ostrzeżenie przed pojawieniem się lawy.

    Przeskakujemy na drugą stronę klifu. Poznajemy kolejną dziwną dziewczynę.


    Podziemia Chupacabry

    Wchodzimy do sali, w której zniszczone jest piętro.

    Wskakujemy na pierwsze piętro, zabijamy pojawiających się wrogów, wspinamy się na przeciwległą ścianę i ruszamy dalej.


    W korytarzu ze stertami czaszek przy lewej ścianie znajdujemy dziennik żołnierza (7). Przed nami duże pomieszczenie, osobne platformy z zielonymi panelami. Podchodzimy do pierwszego panelu (klawisz „F”), za pomocą którego budujemy most z czterech okrągłych platform (wybieramy kierunek pojawienia się mostu klawiszami W, A, S, D). Najpierw budujemy most ściśle prosto. Istnieje kilka zasad dotyczących mostu: 1) most może mieć maksymalnie cztery platformy; 2) Most musi zaczepić się o kolejny zielony panel, aby go zabezpieczyć. Przechodzimy po moście na następną platformę, wchodzimy po schodach.

    W rękach dużego posągu w zielonej klatce znajduje się Chupacabra - mały, wesoły potwór, który może błyskawicznie się poruszać i kraść magiczną energię wrogów. W pierwszej części Castlevanii sprawiał nam wiele kłopotów, ale teraz jest nam posłuszny jako właściciel zamku i trzeba go uwolnić.

    Aby uwolnić Chupacabrę, musimy najpierw nacisnąć przycisk przy odległej bramie. Podchodzimy do panelu, budujemy most do przodu. Przechodzimy do kolejnego panelu, z którego budujemy most prosto i w lewo. Przechodzimy do bramy, naciskamy przycisk, z tego zejdzie kamera Chupacabra.

    Most nie jest jeszcze przebudowany, wracamy nim na poprzednią platformę. Stamtąd budujemy most na przeciwną platformę.

    Z platformy naprzeciwko posągu budujemy most po prawej stronie, tak aby ostatnia część mostu znajdowała się bezpośrednio pod klatką Chupacabry. Teraz cofamy most, a komórka porusza się wraz z nm.

    Budujemy most na przeciwną platformę, idziemy tam. Stąd budujemy most w lewo iz powrotem, tak aby kamera znajdowała się wewnątrz urządzenia podświetlonego na żółto. Urządzenie usunie magiczną ochronę, a Chupacabra będzie wolna.

    Chupacabra otwiera przed nami bramę, przez nią przechodzimy.

    2.2. Nabycie Szponów Chaosu
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Opis przejścia. Zdobycie Szponów Chaosu


    Balkon Harpii

    Przez ognisty tunel docieramy do kolejnej lokacji. Wychodzimy na plac, walczymy z latającymi harpiami. W walce będziesz musiał stale skakać i używać kombinacji powietrznych. Ale harpie można chwilowo opuścić na ziemię, w tym celu włączamy Void Sword, rzucamy we wrogów mroźnymi ostrzami.


    budowanie na łańcuchach

    Na pierwszej platformie znów walczymy z harpiami. Idziemy na lewą krawędź balkonu, przeskakujemy na słup, po drewnianej konstrukcji czołgamy się na kolejną platformę.

    Do bitwy wchodzimy z dwoma opancerzonymi strażnikami. Po ich pokonaniu zabieramy dwa Klucze Lochu.

    Wchodzimy do okrągłego pomieszczenia, zbliżamy się do posągu pośrodku. Aktywujemy mechanizm, z którego w podłodze prowadzącej w dół pojawią się okrągłe schody. Na dole schodów znajdujemy dziennik żołnierza (9).


    Wskakujemy na kamienną platformę, przy posągu meduzy trafiamy Pazury Chaosu. Gonią nas dwie martwe dziewczyny Ariel i Steno. Dołącza do nich dziewczyna Medusa. Razem wpadają pod kontrolę krwawej substancji i zamieniają się w gigantycznego trójgłowego potwora.



    Szef: Meduza(Gorgona)

    Najpierw włącz Rękawice Chaosu i za ich pomocą zniszcz kamienną przeszkodę przed meduzą. Potem lepiej od razu przejść na zwykły bicz. W tej bitwie musisz bardziej ocalić manę pustki i chaosu niż zdrowie bohatera.


    1 głowa. Meduzę można uderzyć tylko w głowę, a są one wysoko w powietrzu, więc musisz ciągle skakać i uderzać biczem w powietrzu. Nie da się długo stać w jednym miejscu i wykonywać długich kombinacji, inaczej Medusa uderzy pięścią z góry. Medusa od czasu do czasu kładzie rękę na ziemi i przesuwa pazurami od lewej do prawej. W tym momencie musisz się trochę cofnąć. Na dole ekranu Medusa nie może nas dosięgnąć, ale są tu macki, które mogą uderzyć, jeśli staniesz pod nimi.

    Kiedy pozbędziemy się jednej trzeciej zdrowia Meduzy, uderzy ona ręką o ziemię i zostawi, by trzymać tę rękę przez kilka sekund. W tym momencie przełączamy się na Sword of the Void i wrzucamy w naszą dłoń mroźne ostrze.

    (Jeśli cała niebieska mana zostanie zużyta, to nie będziemy mogli chwycić Meduzy. W tym przypadku możemy użyć reliktu odzyskiwania many (przytrzymaj klawisz „4”, wybierz prawy górny relikt poruszając myszką, użyj przytrzymując klawisz „X”. Jeśli nie ma mana, nie ma reliktów, a nie możesz osiągnąć maksymalnego licznika combo, lepiej zginąć i rozpocząć walkę od nowa.W następnym życiu będziesz miał mała ilość many).

    Gdy ręka jest zamrożona, możemy na nią wskoczyć i wspiąć się na prawą głowę. Potwór zacznie strząsać nas ręką, ale to nas nie powstrzyma. Wspinamy się na głowę, połyka nas, naciskamy wyświetlony przycisk, aby zniszczyć głowę.



    2 głowy. Medusa ma nowy atak: celuje wzrokiem, gdy cel zostanie zredukowany do końca, zamienimy się w kamień, jeśli staniemy wewnątrz tego celu. Dlatego nieustannie używamy uników, aby uciec przed celowaniem.

    Kiedy Medusa Gorgon pozostanie w jednej trzeciej zdrowia, ponownie uderzy ręką w ziemię i opuści ją. Zamrażamy dłoń ostrzem, a następnie przełączamy się na magię chaosu i strącamy kolce, które pojawiły się na dłoni Meduzy. Dopiero potem możesz wspiąć się na górę. Gdy jesteśmy na ramieniu, lewa głowa chowa się we włosach. Musimy chwilę poczekać, unikając lewej i prawej ręki z ręki. Gdy głowa pojawi się ponownie, wskocz do niej i zniszcz ją.


    3 głowy. Ostatnia głowa zyskuje zdolność ziania ogniem. Może albo wypuszczać skierowane płomienie, w takim przypadku szybko robimy unik. (Wcześniej możesz strzelić lodowym ostrzem w usta Meduzy, aby osłabić jej płomienie). Meduza może również wypuszczać ogień w górę, po czym kule ognia będą latać z góry i ogrzewać ziemię wokół. W takim przypadku musisz ukryć się w lewym lub prawym rogu areny, gdzie kule ognia nie spadły.

    Osiągamy ostatnie zdrowie Meduzy, po czym bohater wyrwie jej serce. Ze skamieniałej Meduzy wydobywamy Kamień Pierwotnego Chaosu(Primordial Chaos Gem) - Daje możliwość rzucania ognistymi ostrzami.


    Włącz Rękawice Chaosu, rzuć ognistym ostrzem w podświetlony cel. Wspinamy się z kamiennej platformy.

    2.3. Wizyta w sklepie
    Castlevania 2 Opis przejścia Konfiguracja sklepu


    Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, aktywujemy mechanizm na posągu. Zjeżdżamy windą na dół, walczymy z dozorcą i sługusami. Mamy teraz Szpony Chaosu, więc opancerzeni wrogowie mogą zostać przebici ognistymi ciosami. Używamy klucza do otwierania zamka.

    Przechodzimy przez most. Dracula automatycznie wsiądzie do drewnianej windy, która zabierze nas do sklepu Chupacary.


    Sklep Chupacara

    W sklepie możemy kupić rzeczy ułożone na półkach dla naszego doświadczenia bojowego. Aby kupić, użyj spacji. Warto kupić klucze, aby zawsze móc otworzyć sekret. Szczególnie drogie relikty kosztują 5000 doświadczenia każdy, nie są jeszcze dla nas dostępne.

    W sklepie na lewej ścianie widzimy Lustro Kleidos (Lustro Kleidos), które daje dostęp do dodatkowe testy na dedykowanej arenie. Do otwarcia lustra potrzebne są Runy Kleidos, które można zdobyć za znalezienie Ołtarza Ofiarnego (Ples of Sacrifice).

    Przy wyjściu ze sklepu wręcza nam Chupacabra Smoczy Talizman(Talisman of the Dragon) - relikt, który pozwala nam zamienić się w smoka (zabija wszystkich wrogów wokół, zadaje poważne obrażenia bossom).



    Miasto Przeklętych. Wyjście

    Wychodząc z windy, od razu widzimy przed sobą pierwszy Ołtarz Ofiarny. Dracula przecina dłoń na nożu posągu, za co otrzymujemy Runę Kleidos (1) . Idziemy dalej, w prawym rogu znajdujemy pamiętnik żołnierza (10).

    Idziemy dalej do pokoju po prawej stronie, wchodzimy do pokoju map (Map Room). Na środku sali ukazuje się nam trójwymiarowa mapa lokacji. Możemy przenieść się do innych podobnych pokoi z kartami, ale nie jest to jeszcze dla nas dostępne. Wracamy.

    Sekret. Dopóki nie wejdziemy w krąg, idziemy do przodu. Przed nami poważny test. Musisz wspiąć się po ścianie i czołgać w lewo, unikając strumieni lawy i ruchomych mechanizmów. A lawa i mechanizmy mogą nas zrzucić i wspinaczka będzie musiała zacząć się od nowa. Jeśli możesz wspiąć się na lewą stronę, idź w górę, wejdź do środka ściany, zejdź na dół. Wewnątrz, w wąskim pomieszczeniu znajduje się ołtarz ofiarny, z którego otrzymujemy Rune Kleidos (2).

    Sekret. Stąd po podporze wspinamy się na szczyt mostu. Idziemy w lewy róg, zeskakujemy na pochyloną platformę przy ścianie. Schodzimy po platformie do otworu w ścianie. Zeskakujemy, znajdujemy kryształ chaosu (2).

    Idziemy do centralnej lokalizacji. Wstajemy w świetlistym kręgu, wzywamy Białego Wilka, podążamy za nim, wracamy do realnego świata.

    Przechodzące poziomy. Rozdział 3: Śródmieście

    3.1. nalot na miasto
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na pc. Opis przejścia. Śródmieście


    Pojawiamy się na parkingu podziemnym. Nie ma tu nic ciekawego. Od razu wchodzimy do windy, idziemy do gabinetu Zobka. Razem z byłym paladynem Zobkiem przesłuchujemy schwytaną demonkę Raisę Volkovą. Musimy znaleźć antidotum, aby przywrócić dziewczynie ludzką postać.

    W telewizji widzimy, że mutanci z korporacji farmaceutycznej uciekli po całym mieście i atakują cywilów.


    Parking podziemny

    Wracamy na parking. Pojawili się tu mutanci i zniszczyli wszystko dookoła. Wchodzimy do bitwy.

    Po zwycięstwie idziemy do skrajnego prawego korytarza garażu, znajdujemy dziurę w ścianie, przez którą przeniknęły potwory. Usuwamy blokadę ognistym ostrzem. W korytarzu płoną dwa strumienie ognia z rur. Próbujemy je ugasić lodowymi ostrzami, ale to nie działa. Wychodzimy z korytarza z powrotem, na suficie widzimy zniszczoną rurę, z której wypływa woda. Strzelamy mroźnym ostrzem w rurę pod sufitem, przez co staje się ona szczelna, woda spływa rurami do korytarza i gasi ogień.


    Plac z posągami

    Wychodzimy na zewnątrz. Na okrągłym placu walczymy z zarażonymi mieszkańcami. Po rozprawieniu się z wrogami wznosimy się po zniszczonych schodach przed siebie.

    Dochodzimy do rozwidlenia. Lewo i prawo - sekrety, ale nie są jeszcze dostępne. Skaczemy do przodu na most, zabijamy jeszcze kilku wrogów. Po drugiej stronie mostu widzimy zamknięty sklep z neonem.



    Księgarnia

    Przez wybite okno wchodzimy do księgarni. W środku nie ma nic ciekawego. Wchodzimy w ciemną plamę, zamieniamy się w szczura, wbiegamy do wentylacji.

    Znajdujemy się w kolejnej hali sklepu. Jest tu kolejna wentylacja, która prowadzi do poprzedniego pomieszczenia. Stajemy się ludźmi. Po pochyłej szafce wspinamy się na drugie piętro. Wskakujemy w alejkę.


    pas i plac

    W zaułku w rogu po lewej stronie znajduje się pomnik (2). Walczymy z wrogami. Zerwiemy się. Stąd przeskakujemy na prawą stronę.

    Poniżej zabijamy kilku zarażonych mieszkańców. Na ścianie za kratami widzimy wodospad, który można zamrozić, ale to tylko wtedy, gdy musimy wrócić na górę. A na prawo od wodospadu jest pomnik (3).

    Wychodzimy na kolejny plac z wrogami, po zwycięstwie rozglądamy się. Po lewej stronie placu znajduje się sekret, ale nie możemy jeszcze przejść przez kraty. Idziemy w prawo, na rogu domu widzimy kable, po których można się wspinać, ale są one pod prądem. Patrzymy w górę, po prawej stronie widzimy małą kolumnę, z której wyprowadzane są kable, strzelamy tam nożem do rzucania. Potem wspinamy się po kablach, wspinamy się przez płot.



    Szpital psychiatryczny

    Wspinamy się do okna na piętrze, przechodzimy do łazienki z prysznicem. Włączamy mechanizm zaopatrzenia w wodę, otworzy to wewnętrzne drzwi. Znajdujemy się w zniszczonym szpitalu psychiatrycznym.

    II piętro. Na drugim piętrze wiele drzwi jest zamkniętych, ta sytuacja musi zostać naprawiona. Wchodzimy do prawego pokoju, wyłamujemy drewniane drzwi po prawej. Wchodzimy do pokoju z kulą ziemską. Stąd wspinamy się po ścianie po lewej stronie, wczołgujemy się do jednej z zamkniętych komór.

    W komorze zamieniamy się w szczura, przez wentylację przechodzimy do sąsiedniej komory, widzimy skrzynkę bólu, ale nie możemy jej przyjąć w tej formie. Przechodzimy do następnej komory. W podłodze są dziury, wskocz do nich.

    1 piętro. Trafiamy do kostnicy, w której przebywa kilku wrogów. Docieramy do ciemnego miejsca, zamieniamy się w człowieka, zabijamy potwory. Odzyskujemy mannę z posągu. Schodzimy po schodach niżej, widzimy dźwignię przy generatorze, ale jeszcze nie działa. Przechodzimy dalej, widzimy trzy ogniste strumienie, gasimy je za pomocą mroźnych ostrzy. Wewnątrz bierzemy pusty kryształ (8). Przekręcamy zawór w pobliżu. Następnie możesz wrócić i nacisnąć dźwignię. Generator zaczął działać, wszystkie drzwi w budynku się otworzyły. Wchodzimy do drzwi na prawo od generatora, wspinamy się po klockach.

    II piętro. Wychodzimy w holu głównym.

    Korytarzem drugiego piętra przechodzimy do windy.

    3.2. Dzielnica Nauki
    Castlevania: Lords of Shadows 2 Opis przejścia


    spacerowe podwórko

    Przez szczelinę wskakujemy na plac. Tutaj policja bojowa niszczy potwory. Policjanci są chronieni zbroją i mogą postawić nieprzenikalną tarczę. Atakują automatycznymi seriami, potrafią wzlatywać w powietrze i wykonywać ataki taranujące. Ogniste szpony chaosu przebijają tarczę policjantów, ale to nie wystarczy, by ich zabić. Najlepiej nauczyć się i używać umiejętności przewrotu. Stoimy obok wroga, przytrzymujemy blok (klawisz „Shift”) i skaczemy (klawisz „spacja”). W efekcie wykręcamy salta nad przeciwnikiem i znajdujemy się z tyłu, po czym możemy od razu zaatakować wroga z tyłu.

    Po zwycięstwie wchodzimy w powstałą lukę w siatce.

    Aktywuj przełącznik na ścianie, wejdź do drzwi.


    jezdnia

    Z dachu budynku wyskakujemy na drogę. To tutaj policjanci walczą z potworami. Zabijamy przeciwników.

    Po drodze mijamy w prawo. Widzimy, że wróciliśmy na podwórze firmy farmaceutycznej, gdzie rozpoczęliśmy misję 1.1.

    Możemy ponownie przejść przez wszystkie pomieszczenia wewnątrz budynku firmy, jeśli przegapiliśmy tam jakieś sekrety. Ale lepiej przejść obok budynku po prawej stronie na wysoką platformę. Na górze wchodzimy do szczeliny w kratce, schodzimy do włazu kanalizacyjnego.


    Firma farmaceutyczna

    W kanałach walczymy z policją. Pod ścianą oglądamy pomnik (8). Przechodzimy tunelem na drugie piętro hali, gdzie walczyliśmy z Raisą Volkovą.

    Na balkonie przechodzimy do oblodzonego tunelu. Włączamy ogniste szpony chaosu i strzelamy ognistym ostrzem w lód. Aktywuj przełącznik, przejdź przez otwarte drzwi.



    kompleks przemysłowy

    Wchodzimy do ciemnego pokoju. Tutaj musisz zeskoczyć na niższe platformy. Poniżej znajdujemy kryształ chaosu (5). Przechodzimy przez wąskie tunele, zabijamy mutantów.

    Wychodzimy do okrągłego pokoju, tutaj trzeba wspiąć się wysoko po różnych poręczach. W niektórych miejscach przeszkadzają nam strumienie pary i zwarcia elektryczne, unikamy z nimi kontaktu.


    zniszczony most

    Ze szczytu okrągłej wieży wskakujemy na podwieszaną ścieżkę. Wspinamy się po ścianie na wysoki, zniszczony most. Na moście ponownie dochodzi do bitwy policjantów i mutantów. Przeskakujemy przez przepaść na plac z posągami. Przy wejściu do budynku znajdujemy posąg, który uzupełnia mannę.

    Główne wejście jest zamknięte, więc przechodzimy do tunelu po prawej stronie pod gankiem. Po drodze znajdujemy pomnik (9). Podchodzimy do zamkniętych bram, wypuszczamy ogniste ostrza w ogniste punkty po lewej i prawej stronie. Wchodzimy do środka, zjeżdżamy windą towarową.



    linia produkcyjna

    Widzimy linie napowietrzne, wzdłuż których poruszają się kontenery z towarami. Na lewej ścianie wspinamy się do góry, przeskakujemy do przejeżdżającego kontenera.

    Czołgamy się na lewą stronę kontenera, aby nie uderzyć w przeszkodę po prawej. Gdy kontener dojedzie do płaskiego odcinka drogi, patrzymy w dół, skaczemy do dolnego kontenera, jedziemy nim w innym kierunku. Schodzimy do bocznej deski, aby nie dotknąć nas przeszkoda z góry, po czym ponownie wznosimy się na dach.

    Gdy kontener przejdzie nad ziemią, zeskakujemy w dół. Na dole bocznej ściany znajduje się pomnik (11).

    3.3. Szyny kolejowe
    Castlevania 2 na PC. Opis przejścia. Jazda po szynach


    Dworzec kolejowy

    Przechodzimy do ciemnego pomieszczenia, na wprost widzimy dwóch strażników. Wysyłamy stado nietoperzy do właściwej straży. Gdy lewy strażnik zbliży się do prawego, zakradamy się od tyłu i wchodzimy do środka. W ciele strażnika zbliżamy się do skanera, przechodzimy przez otwarte drzwi.

    W kolejnym pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się jeden strażnik kalwarii, ogłuszamy go stadem nietoperzy, w tym czasie szybko biegniemy i wspinamy się po schodach. Strażnik zacznie nas szukać, a my nadal idziemy na górę.

    Niepostrzeżenie schodzimy na dół, zakradamy się do strażnika i wchodzimy do niego. Przy pomocy ciała strażnika otwieramy przed sobą bramę.

    Przed nami samochód, do którego weszli naukowcy. Samochód jest pod nadzorem dwóch strażników. Nie uda się odwrócić ich uwagi, więc wracamy i zamieniamy się w szczura. W postaci szczura wbiegamy do samochodu, skręcamy w Draculę.



    Pociągiem

    1 platforma. Pociąg z naukowcami ruszył, jedziemy razem z nimi. Nagle atakuje potwór Żołnierz Szatana. Walczymy z potworem na platformie wagonu. To jest boss, ale dopóki nie ma zdrowia, po prostu daj mu kilka ciosów.

    1 wagon. Opuszczamy bitwę, w kolejnym samochodzie znajduje nas strażnik i zaczyna strzelać. Szybko wyskakujemy przez okno. Czołgamy się do przodu po bocznej ścianie samochodu, wspinamy się na dach samochodu i biegniemy w przeciwnym kierunku, by nie wpaść pod kule strażnika.

    2 platformy. Przejdźmy do następnej platformy. Żołnierz szatana też nas tu atakuje, ale nie zwracaj na niego uwagi. Co ważniejsze, strażnik z sąsiedniego wagonu próbuje odczepić platformę. Wypuszczamy w strażnika stado nietoperzy i biegniemy bliżej samochodu.

    2 samochody. Przyczepiamy się do fragmentu samochodu, czołgamy się po bocznej ścianie po prawej stronie, wspinamy się i biegniemy do następnego samochodu. Poprzedni samochód odpada przy wjeździe do tunelu.

    3 samochody. Jesteśmy na dachu pociągu, ale w tunelu jest bardzo niebezpiecznie, więc schodzimy po schodach w lewo. Czołgamy się wzdłuż ściany po prawej i wskakujemy do okna. Wewnątrz do samochodu wchodzi strażnik, a my chowamy się za beczkami. Po prostu siedzimy i przez chwilę nic nie robimy. Strażnik nie dotrze do końca, ale zawróci. W tym momencie podchodzimy od tyłu i wchodzimy na strażnika, wysiadamy z samochodu.

    3 platforma. Na kolejnej platformie spotykamy się z Żołnierzem Szatana. Dwie drewniane skrzynie nam nie przeszkadzają, łatwo ulegają zniszczeniu. Zadajemy bossowi określoną ilość obrażeń, po czym czepiamy się drzwi kolejnego auta.

    4 samochody. Na prawej ścianie dochodzimy do schodów, którymi wznosimy się na dach. Pociąg wjeżdża do tunelu, więc musisz omijać przeszkody z góry. Patrzymy przed siebie na świecące latarnie, musimy przenieść się tam, gdzie nie ma latarni. W sumie możliwe są cztery pozycje bohatera – w zależności od liczby lampionów Dracula porusza się między tymi pozycjami w szarpnięciu. Nie trzeba robić uników, stracimy sporo zdrowia po zderzeniu.



    Szef: Żołnierz Szatana

    Schodzimy do samochodu, tutaj rozpoczynamy walkę z bossem. Naukowcy wokół mogą być wykorzystani do uzupełnienia zdrowia.

    Żołnierz Szatana może poruszać się zarówno po podłodze, jak i po suficie. Gdy boss zeskoczy z sufitu, musisz go unikać, wciskając wskazane na ekranie klawisze.

    Boss często blokuje nasze ciosy, w takich momentach po prostu przeskakujemy go wykonując salta (przytrzymaj "Shift", naciśnij "spacja").

    Po pokonaniu bossa Dracula wyskakuje z wagonu, bo w tym momencie ktoś wykolei cały pociąg.

    + Dodaj komentarz

    W poprzedniej części gry podróżowaliśmy jako rycerz Gabriel Belmont. W 1047 roku Władcy Cieni zostali pokonani. Moc i siła Lordów, a także nieśmiertelność wampira są odbierane w zasługach.

    Akcja Castlevania: Lords of Shadow 2 toczy się współcześnie we współczesnym świecie. Pozostali przy życiu czciciele szatana próbują sprowadzić swojego pana z powrotem do prawdziwego świata. Nowe zagrożenie może wyeliminować jedynie Gabriel Belmont – Dracula, który od kilku stuleci pozostaje w cieniu.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 toczy się w dzisiejszym współczesnym świecie. Pozostali przy życiu czciciele Diabła dążą do powrotu swego przywódcy do świata żywych. Bezpośredniemu niebezpieczeństwu może zapobiec jedynie Dracula – Gabriel Belmont, który przez kilka stuleci pozostawał w cieniu.

    Pogrubiona czcionka- elementy fabularne potrzebne do ukończenia.

    kolor czerwony - kryształy zdrowia.

    Kolor niebieski- Kryształy Pustki.

    kolor pomarańczowy - kryształy chaosu.

    Prolog

    Drakuli. sala tronowa

    Po pokonaniu Lords of Darkness Gabriel Belmont odrodził się jako Dracula, a teraz zasiada na tronie wampirzego zamku.

    Masywne drzwi sali są niszczone przez taran i rycerze w zbrojach wpadają do środka. Wchodząc z nimi do walki, uczymy się sterować postacią w grze.

    Podczas walki stawiamy bloki przeciwko ciosom, badamy uniki przed wampirami i na koniec otrzymujemy możliwość wykańczania poprzez wciśnięcie w odpowiednim momencie klawisza, aby połączyć dwa pierścienie, co daje wampirowi uzupełnienie zdrowia z wypitej krwi.

    Dracula ma w swoim arsenale dwie magiczne bronie: Ostrze Pustki i Rękawice Chaosu. Zadawanie obrażeń Ostrzem Pustki przywraca zdrowie, a Rękawice Chaosu pomagają przebić się przez zbroje rycerzy.

    Po wykończeniu ostatniego rycerza wychodzimy z sali tronowej. Ciemna chmura na obiekcie wskazuje trasę ruchu. Jako wskazówkę możesz przytrzymać klawisz bloku, a możliwa trasa ruchu zostanie podświetlona na czerwono. Przeskakujemy przez świetliste półki nad przepaścią i wspinamy się na belkę. Przeskakujemy na kolejną belkę i ślizgając się po łańcuchu, schodzimy w dół. Po pokonaniu wszystkich przeszkód znajdujemy się na balkonie i kontemplujemy atak wojowników krucjaty.

    Boss: Paladyn

    W oddali widać Tytana - kolosalnego robota bojowego. Na tle Tytana na balkonie ląduje paladyn w olśniewającej złotej zbroi.

    Paladyn porusza się szybko i uderza ze wszystkich kierunków. Na początku gry Dracula jest w pełnym rynsztunku i zadawane ciosy nie są zbyt przerażające, bo. w każdej chwili możemy uderzyć Ostrzem Pustki i przywrócić zdrowie.

    Kiedy Paladyn łączy miecze, zaczynamy przygotowywać się do uników. W przypadku lotu pionowego klingi wykonujemy uniki na boki, w przypadku lotu poziomego odbijamy się.

    Po ściśnięciu skrzydeł Paladyna do połowy zdrowia, wzleci w górę i na chwilę opuści pole bitwy. Ale tym razem będzie ścigał z powietrza, strzelając z ognistego łuku.

    Wspinaczkowy Tytan

    Tytan niszczy balkon ciosem i przeskakuje na jego rękę. Na platformie ręki wkraczamy do bitwy z oddziałami rycerzy, skracając się równolegle od strzałów Paladyna.

    Po pewnym czasie Tytan odwraca rękę i czepiając się nitów na ciele, wspinamy się w prawo. W momencie, gdy Tytan uderza ręką w ścianę, w odpowiednim momencie wciskamy klawisz, aby się utrzymać.

    Wykonujemy podnoszenie na nitach. Na górze znajduje się baldachim z kolcami. Tutaj trzeba zniszczyć trzy nity. Zostają zniszczeni strzałem Paladyna. Aby to zrobić, stajemy na nitach iw odpowiednim momencie unikamy strzału. Nit odleciał, ale jesteśmy bezpieczni. Po zniszczeniu trzeciego wstajemy.

    Tym razem trzeba na czas prześlizgnąć się przez ruchome zębatki. Podnosząc się na nową platformę, podobnie jak poprzednią, niszczymy nity. Następnie, odrywając uwolnioną ścianę, ruszamy dalej.

    Wznosząc się na platformę w pobliżu głowy Tytana, ponownie niszczymy nity z pomocą Paladyna i odrywamy maskę od Tytana. Niszcząc kryształ, Tytan akceptuje porażkę.

    Boss: Paladyn

    Wracamy na ziemię, gdzie czeka już nasz Paladyn. Walczymy według opracowanego schematu z dodatkowym kontratakiem wręcz i wykańczamy go.

    Po zwycięstwie następuje długa cut-scenka, opowiadająca o synu Gabriela, który później stał się wampirem Alucardem.

    Ulice Castlevanii

    Gra przenosi nas do współczesnego świata, w którym poruszamy się po ulicach w przebraniu zwiędłego i starego Draculi.

    Idziemy za małym chłopcem. W zaułku czeka demon. Próbując go pokonać, ponosimy klęskę i rozumiemy, że siły są wyraźnie nierówne. Zdając sobie sprawę z goryczy porażki, tracąc przytomność, widzimy śmierć demona z miecza nieznajomego w czarnej zbroi.

    Dochodzimy do świadomości już w małym pokoju. Nie byłoby szkoda, ale trzeba pić krew nieszczęsnych ludzi, aby przywrócić im siły. Opamiętawszy się, uświadamiamy sobie, że jesteśmy w biurowcu Zobka. Zobek - Emerytowany Rycerz Światła. A nieznajomy w czarnej zbroi to jego pies, jego ochroniarz. Zobek opisuje obecną sytuację, w której niektórzy okultyści dążą do wezwania Diabła z podziemi do naszego świata. W związku z tym musimy im zapobiegać. A Zobek przenosi nas za pomocą teleportera do budynku korporacji farmaceutycznej, gdzie rozpoczyna się nasza pierwsza misja.

    Rozdział 1

    1.1. Ffirma armakologicznaI

    Naosobya

    Rozdział zaczynamy za rogiem przy wejściu do siedziby firmy. Na zewnątrz znajduje się niewielki ogrodzony teren. Możesz na nim uderzać w beczki i otaczające je przedmioty, co da ci dodatkowe doświadczenie.

    Po przejściu do końca ulicy na lewej ścianie za rogiem znajduje się mała kapliczka z wężownicą w środku - ta pomnik miasta (1).

    Podnosząc drzwi, znajdujemy się wewnątrz budynku. Na górze jest kilka czerwonych czujników. Strzelamy do nich sztyletami cienia.

    ciemne pokoje

    Budynek patrolowany jest przez bardzo niebezpiecznych wrogów zwanych Golgotą Guards. Zaangażowanie ich w bitwę na pewno doprowadzi do śmierci, więc musisz się chować i unikać bezpośredniego spojrzenia.

    Aby to zrobić, przenosimy się do ciemnego zakątka, gdzie szczury siedzą w kupie i zamieniają się w swojego brata. W postaci szczura mijamy strażnika i odwracamy się do ściany w kolejnym ciemnym kącie i przyjmujemy poprzednią postać. Ostrożnie podchodzimy do Golgoty od tyłu i chwytamy ją. W postaci strażnika zombie przechodzimy do zamkniętych drzwi, a mechanizm ochronny, po zeskanowaniu obiektu, otwiera nam drogę.

    W nowym pomieszczeniu naraz pilnują dwie Golgoty. Używamy stada nietoperzy na prawym strażniku, a druga Kalwaria rzuci mu się na pomoc, pozostawiając schody bez opieki. Korzystamy z tej okazji, aby wejść po schodach, a następnie skierować się w prawo.

    Przechodzimy na peron drugiego piętra. Jeden ze strażników, wyczuwając, że coś jest nie tak, wchodzi do drugiego pokoju i zaczyna go patrolować. Nie daj się złapać w jego oczy. Dlatego przechodzimy przez drzwi drugiego piętra i widzimy małego chłopca. Podążamy za nim i znajdujemy się w halucynogennej chmurze, która przenosi nas do średniowiecza.

    1.2. Miecz pustki

    Pierwsze komnaty zamku

    W korytarzu zamku widzimy leżącego martwego rycerza. Patrząc na to, znajdujemy pamiętnik rycerza (1).

    Przechodzimy korytarzem do zniszczonych spiralnych schodów, gdzie widzimy posąg z sercem, które można wykorzystać do przywrócenia zdrowia.

    Idąc w prawo, za centralną kolumną znajdujemy pudełko bólu, wewnątrz którego znajduje się kryształ życia (1) . Co przy zebranym zestawie 5 sztuk daje wzrost maksymalnego zdrowia.

    W prawo wskocz na belkę i podejdź do góry i przeskocz kilka przepaści. Na górze znajdujemy kryształ życia (2) .

    Od posągu z sercem idziemy w lewo i wskakujemy na belkę, którą zaznacza ciemna chmura. Następnie poruszamy się po oznaczonych punktach, wspinamy się na wieżę i wspinamy się w górę.

    Górne komnaty zamku

    Na balkonie uświadamiamy sobie, że wędrujemy po zamku Drakuli. Wchodzimy do pokoju po prawej i korzystamy z mechanizmu dźwigni pośrodku. Aby mechanizm działał, konieczne jest usunięcie przylegającej krwi z kół zębatych. Aby to zrobić, wybierz ostrze do rzucania i rzuć nim w cel.

    Znajdujemy się w pokoju z wiszącymi żyrandolami. Wskakujemy na pierwszy żyrandol i poruszając się tam iz powrotem, machamy nim. Gdy żyrandol przesunie się do przodu, przeskocz na następny żyrandol.

    Drugim żyrandolem trzeba rozkołysać w lewo iw prawo i przeskoczyć w prawo, a potem na balkon. na którym jest ukryty kryształ życia (3) .

    Wskakując na pierwsze piętro sali, w odległym rogu znajdujemy kryształ życia (4) . Aby wrócić na górę, wchodzimy na pierwszy balkon i wspinamy się po drewnianej konstrukcji.

    Na podwieszonych żyrandolach przechodzimy na przeciwległy balkon, gdzie spotykamy chłopca. A teraz rozumiemy, że jest synem Drakuli - Trevora.

    W kolejnym pomieszczeniu podłoga jest zniszczona. Są tylko zniszczone kolumny. Na nich i drewnianych konstrukcjach przenosimy się na przeciwną stronę. Po lewej stronie, na fragmencie schodów, widzimy martwego rycerza. Patrzymy na to i czytamy pamiętnik rycerza (2). Przy kratach znajduje się skrzynka bólu i świecący mechanizm, ale do tego dojdziemy później.

    Wersja strony do druku:
    Przeczytaj wszystkie najnowsze informacje o grach i zobacz
    Oblężenie zamku

    Spokój Drakuli (Gabriel Belmont) został zakłócony przez intruzów. Po opróżnieniu szklanki krwi ruszamy w stronę bramy i wykonujemy proste triki: obracamy kamerę o 360 stopni, wykonujemy skok, ataki ukierunkowane i okrężne. Przebijając się przez bramy, żołnierze w żelaznych zbrojach wyszli z oblężniczych. Pierwszy atak blokujemy przytrzymując pokazany przycisk, a po błysku, nie puszczając przycisku, zadajemy serię miażdżących ciosów. Potężnych ataków wrogów nie da się odeprzeć, dlatego gdy widzimy czerwony błysk na ich mieczach, wciskamy blok + przyciski ruchu w dowolnym kierunku. Przywracamy zdrowie pijąc krew oszołomionych żołnierzy. Aby to zrobić, zbliżamy się do nich, kliknij pokazany przycisk, a po zderzeniu kręgów ponownie kliknij ten sam przycisk. Od następnego zadania QTE można włączać i wyłączać w dowolnym momencie. Po spudłowaniu pierwszego ciosu szybko wciśnij przycisk skoku, aby uniknąć kolejnych ciosów. Oprócz zwykłego bicza Dracula ma do dyspozycji Miecz Otchłani i Szpony Chaosu. Pierwsza pozwala na regenerację zdrowia przy każdym trafieniu we wroga, a druga pozwala na przebijanie się przez tarcze i zadawanie zwiększonych obrażeń wrogom w mocnej zbroi. Łącząc zdobytą wiedzę, niszczymy ostatnią grupę wrogów.

    Drakula (Gabriel Belmont).


    Po przebiciu się przez konstrukcję wdrap się po gruzach po lewej stronie i przejdź w prawo. Podkreślamy aktywne punkty, na które możesz się złapać. Wskakujemy na belkę, chwytamy się łańcuchów i po przejściu do kolumny schodzimy w dół. Wychodząc, zostajemy zaatakowani przez ogromnego tytana oblężniczego i paladyna. Unikamy potężnych ciosów i blokujemy słabe ataki. Przeciwnik jest najbardziej podatny na Szpony Chaosu. Nie zapomnij uzupełnić zdrowia za pomocą Miecza Otchłani. Po wyczerpaniu w połowie skali obrony wroga przechodzimy na ramię tytana. Podczas walki z rycerzami paladyn będzie co jakiś czas wydawać tytanowi rozkaz zniszczenia zamku. Podskakujemy, zanim ręka uderzy o ścianę. Po pojawieniu się posiłków paladyn ponownie przystąpi do aktywnych działań. Trzymamy się za rękę, naciskając jeden z przycisków po zbieżności kół. Wspinamy się po prawej stronie, w razie potrzeby zaznaczając aktywne punkty.

    Wróg będzie próbował trafić nas wybuchowymi strzałami, więc staramy się poruszać szybciej. Kamera wskaże trzy wierzchowce. Przywieramy do nich i szybko zsuwamy się, gdy tylko ikona zmniejszy się. Jeśli odbijesz się przed czasem, wróg nadal będzie miał czas na zmianę miejsca porażki. Kontynuujemy wspinaczkę. Ponownie podświetlamy aktywne punkty i omijamy mechanizmy we właściwym czasie. Następnie za pomocą tytanu niszczymy trzy mocowania podłogowe. Podchodzimy do podświetlonej stalowej płyty i odrzucamy ją na bok. Wspinamy się do góry, przesuwamy się w lewo i schodzimy w dół. Idziemy dalej w lewą stronę, wspinamy się na górę i w sprawdzony już sposób niszczymy trzy mocowania podłogowe. Odrzucamy stalową płytę i uderzamy w serce tytana.

    W walce z niestrudzonym paladynem często odskakujemy na bok, gdyż nie ogranicza się on do jednego potężnego ciosu. Staramy się blokować proste ciosy, a następnie wyprowadzać destrukcyjne kontrataki. Co jakiś czas wróg strzela strzałami. W tym momencie po prostu biegaj po bezpiecznych obszarach, unikając piktogramów. Jeśli paladyn oddali się od nas, to przygotowuje się do uwolnienia swojej głównej broni. W zależności od orientacji lotu broni skaczemy lub odskakujemy w bok. Nie zapomnij użyć Miecza Otchłani i Szponów Chaosu.

    Gabriel Belmont był niegdyś Rycerzem Zakonu Bractwa Światła. Jego podróż rozpoczęła się w odległym XI wieku. Pokonawszy Szatana z wielu powodów, stał się nieśmiertelnym Draculą. Ukochana Maria Gabriela urodziła jego syna Trevora, który pod auspicjami Bractwa wyruszył, by zniszczyć swojego zdrajcę ojca. Gabriel nie wiedział o istnieniu swojego syna, dlatego bez wahania go zabił. Przed śmiercią Trevorowi udało się powiedzieć, kim naprawdę jest. Gabriel desperacko próbował go uratować, dzieląc się swoją krwią, ale było już za późno. Pochował syna w zamku i obiecał eksterminację rasy ludzkiej. Krew Draculi wrząca w żyłach Trevora co roku dawała mu bezgraniczną siłę i moc jego ojca. I wreszcie, zmartwychwstając, ogłosił się Alucardem i przysiągł, że raz na zawsze skończy z Draculą. W tym czasie dorastał dziedzic Trevora, Simon, który postanowił pójść w ślady ojca. Idąc do zamku majestatycznego wampira, spotkał Alucarda i razem udało im się wysłać Draculę na tymczasowy odpoczynek.

    Paladyn Bractwa.


    Budzenie

    Minęło niecałe tysiąc lat. Poza XXI wiekiem. Budząc się z długiego snu, wychodzimy na zewnątrz i podążamy za chłopcem w zaułek. Tam zmierzymy się z potworem, któremu nie możemy się oprzeć. Na ratunek przychodzi ktoś w czarnej zbroi i rozprawia się z naszym sprawcą. Będąc w tej samej celi z ludźmi, natychmiast do nich podchodzimy. Zabijamy mężczyznę i pijemy krew kobiety.

    Zobek, założyciel Bractwa Światła i były towarzysz Gabriela, nie trwał długo. Obiecał pozbawić Drakuli nieśmiertelności, jeśli nie pozwoli na przyjście szatana na ziemię. Zobek prowadzi nas na bieżąco. Musimy znaleźć i zabić sługi szatana, zanim zakończą przygotowania do powrotu swego władcy. Ministrowie ukrywają się wśród ludzi i zajmują najwyższe stanowiska w społeczeństwie. Zobkowi udało się trafić na trop jednego z ministrów. Za pomocą portalu kieruje nas do siedziby koncernu farmaceutycznego Bioquimec.

    Bioquimec Corporation
    Obszar naukowy

    Otwieramy Księgę Podróży, która zawiera cztery duże sekcje - umiejętności, mapę, przedmioty i odnośniki. Zapoznajemy się z nowymi informacjami oznaczonymi znakiem zapytania. Skończywszy, skręcamy za róg i otwieramy bramę przy pudle. Wrócimy tu trochę później, ale na razie pójdziemy dalej, wspinamy się wyżej i skręcając w lewo, podniesiemy Pomnik. Wychodzimy do wcześniej otwartego garażu, wybieramy Sztylety Cieni i rzucamy nimi w dwa podświetlone mechanizmy. Podnosimy bramę i znajdujemy się w korytarzu kontrolowanym przez golgockiego strażnika. Ukrywanie się w ciemności po prawej stronie. Z tyłu znajduje się krata, za którą znajduje się Box of Pain (dostępny dzięki umiejętności Mist). Kontrolując szczura, omijamy strażników i przechodzimy na drugi koniec korytarza, gdzie stoimy na podobnym portalu cienia i ponownie przyjmujemy nasz znajomy wygląd. Zakradamy się do wroga i przejmujemy jego ciało. Czas jest ograniczony, więc od razu kierujemy się do skanera siatkówki przy drzwiach, skanujemy i przechodzimy przez bramę. Proces dezynfekcji rozpoczynamy pociągając za dźwignię po lewej stronie.

    Wybieramy rój nietoperzy i wypuszczamy je do stale poruszającej się straży. Kiedy strażnik przy schodach idzie sprawdzić, co u swojego partnera, szybko biegniemy do schodów i idziemy na górę. Chwytamy aktywny punkt po prawej stronie, gdy zamykanie się kończy. Następnie szybko przesuń się w lewo i przeskocz do kolejnej konstrukcji. Zeskakujemy na dół, doganiamy strażnika i przejmujemy jego ciało. Wejdź w interakcję z urządzeniem na prawo od drzwi, wejdź do pokoju i użyj Box of Pain. Otrzymujemy Kamień Życia - po zebraniu pięciu takich kamieni zwiększy się skala zdrowia. Po wyjściu z pokoju zamieniamy się w szczura przez portal cienia po lewej stronie. Przechodzimy do podświetlanej kratki wentylacyjnej po drugiej stronie. Po przeniknięciu do środka biegniemy do przodu, przeskakując przeszkody. Zbieramy czaszki i idziemy dalej na rozwidleniu. Na koniec przegryzamy druty, zatrzymując w ten sposób ostrza i wracając do widelca, skręcamy w prawo. Po zebraniu czaszek za 150 punktów zdobywamy pierwszą umiejętność bicza cienia - „Unik”.

    Ochroniarz Zobka.


    Wychodzimy z wentylacji, docieramy do schodów, przy których znajduje się strażnik i wnikamy do kolejnego szybu wentylacyjnego. Poruszamy się jedyną ścieżką, omijając nieizolowane druty, w wyniku czego trafiamy do pokoju z Pudełkiem Bólu. Po zdobyciu drugiego Kamienia Życia wracamy do pokoju, z którego weszliśmy do pokoju z pierwszym Pudełkiem. Znów chowamy się w cieniu i przybieramy postać Drakuli, gdy mija nas strażnik. Szybko wypuszczamy do niego rój nietoperzy i wchodzimy po schodach. Po lewej stronie za kratami znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na górnym moście znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Podwójnego skoku). Wspinając się w górę, po lewej stronie zobaczymy trzy czołgi. Przyczepiamy się do aktywnego punktu na najbliższym z nich (dostępny dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i powoli, unikając obrażeń od pary, przenosimy się do innych aktywnych punktów. Z ostatniego skrajnie prawego czołgu wskakujemy na schody za nami i korzystamy z filaru ofiary.

    Podążamy za tajemniczym facetem i zostajemy przetransportowani do zamku.

    Skrzydło Bernharda

    Za nim jest otchłań. Uderzamy w mechanizm Bombą Chaosu (dostępną ze zdolnością „Bomb Chaosu”) i przesuwamy się po obniżonej konstrukcji na lewą stronę. Użyj Skrzyni Bólu, spójrz na prawą stronę i rzuć Pociskiem Pustki w wodospad (dostępny dzięki umiejętności Pocisk Pustki). Za plecami trzymamy się drewnianej fortyfikacji i szybko poruszamy się wzdłuż aktywnych punktów w kierunku wodospadu. Aktywne punkty są najlepiej podświetlone, aby nie stracić cennych sekund. Wznosimy się wzdłuż wodospadu i przeskakujemy do kolejnej fortyfikacji po prawej stronie. Wdrap się jeszcze wyżej, użyj Skrzyni Bólu i zeskocz na dół. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy do pokoju z mapą. Ostatnie rozwidlenie zaprowadzi Cię do Miasta Przeklętych.

    Po prawej stronie leży oświetlone ciało - zbadaj je i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Idziemy korytarzem i docieramy do posągu krwi, całkowicie przywracając zdrowie. Obchodzimy wrak po prawej stronie i wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Przyczepiamy się do drewnianej belki na ścianie, wspinamy się i przeskakując przez spadki docieramy do Box of Pain. Po zejściu na dół udajemy się do zniszczonych oświetlonych schodów i wspinamy się na kolejne aktywne punkty.

    Biegniemy po balkonie i docieramy do pomieszczenia, w którym pociągamy za dźwignię i otwieramy zablokowany mechanizm. Używamy sztyletów cienia do niszczenia skrzepów krwi. W korytarzu wskakujemy na konstrukcję i huśtamy się nią, biegając tam iz powrotem. Przeskakujemy na kolejną konstrukcję, następnie na konstrukcję po prawej stronie i w ten sposób trafiamy na balkon ze Skrzynią Bólu. Zeskocz na dół i wejdź w interakcję z kolejną Skrzynią Bólu obok wraku. Zamrażamy wodospad (dostępny z umiejętnością "Pocisk otchłani"), szybko wspinamy się na górę, przesuwamy w lewo i wchodzimy na balkon. Użyj Box of Pain i zeskocz na dół. Na prawo od wodospadu znajduje się odpływ prowadzący do kraty, za którą znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Mgła). Wspinamy się po schodach, czepiamy się drewnianych umocnień po lewej stronie i wspinamy się na balkon. Przechodzimy na drugą stronę, skacząc z jednej konstrukcji na drugą, wcześniej nimi bujając.

    Wspomnienia nawiedzają Draculę. Duch Trevora wciąż przypomina mu o dawnych błędach i straszliwych czynach. Docieramy do zniszczonej wieży, stajemy na belce i czepiamy się aktywnego punktu na centralnej konstrukcji. Przesuń się w prawo i wdrap się na górę. Idziemy w lewo i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Wspinamy się po drewnianej konstrukcji, wskakujemy na platformę i po jej rozbujaniu przeskakujemy na drugą stronę. Nieco dalej za kratami znajduje się Box of Pain (dostępny ze zdolnością Mist). Ponadto, jeśli zeskoczymy w dół, znajdziemy się w Legowisku Carmilli. Wracając, skręć w lewo i zeskocz na dół, gdzie za kratami znajdziemy Filar of Sacrifice (dostępny ze zdolnością Fog).


    Przed nami Miecz Otchłani. Siły zamku zrobią wszystko, co możliwe, aby uniemożliwić nam dotarcie do niego. Biegamy przez bezpieczne tereny i we właściwym czasie czepiamy się aktywnych punktów. Miecz jest pompowany wraz z batem, co pozwala otwierać nowe i złożone kombinacje. Magia Otchłani nie jest nieskończona, więc gdy się wyczerpie, użycie miecza stanie się niemożliwe. Możesz jednak zdobyć Magię Otchłani już w trakcie walki. W tym celu nieustannie uderzamy we wroga i wypełniamy skalę koncentracji wyświetlaną w środkowej dolnej części ekranu. Po zapełnieniu skali każde kolejne trafienie sprowokuje spadanie kul od wroga. Wskaźnik koncentracji zapełnia się tylko podczas używania głównej broni - bicza cienia. Zbieramy kule i tym samym wypełniamy skalę Magii Otchłani. Kamienny golem może tupać nogą i krwawić ziemię. W tym momencie musisz skoczyć. Po zadaniu golemowi wystarczających obrażeń, zacznie świecić. Podejdź bliżej i przebij serce. W drugim etapie obrażenia przeciwnikowi można zadać tylko w górnej części, tj. w skoku. Częściej robimy uniki, bo wróg stał się bardziej agresywny. Ponownie przebijamy serce golema i wreszcie sobie z tym radzimy.

    Wybieramy Pierwotny Kamień Otchłani. Przełącz się na Miecz Pustki, rzuć Pociskami Pustki w wodospad i szybko wspinaj się, aż efekt zamrożenia się zakończy. W przypadku braku Magii Otchłani wchodzimy do małego pomieszczenia i wypełniamy skalę przez Statuę Magii. W pobliżu znajduje się Statua Krwi - użyj jej, aby w pełni przywrócić zdrowie. Będąc na górze niszczymy barierę i podnosimy relikwię „Łzy świętego”, która całkowicie przywraca zdrowie. Większość reliktów może być użyta tylko raz.

    Przejście po prawej stronie zaprowadzi nas do zrujnowanego korytarza. Po drodze na ścianie znajdujemy dziurkę od klucza na klucz do lochu. Przekraczamy ogromną przepaść, a na jej końcu wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Schodzimy w dół aktywnych punktów i po zakończeniu naszej pracy idziemy wzdłuż nich. Wracając do rozwidlenia, skręć w prawo i idź przed siebie przy kolejnym oświetlonym rozwidleniu. Za rogiem po prawej stronie znajduje się Box of Pain - wejdź z nim w interakcję. Naprzeciwko, za kratkami znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na samym rozwidleniu, jeśli spojrzysz w górę, zobaczysz aktywne punkty. Wdrap się po nich (dostępne dzięki umiejętności Podwójny skok) i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Wychodzimy na otwartą przestrzeń. Po lewej, za kratkami, znajduje się Pillar of Sacrifice (dostępny z umiejętnością Mgła). Możesz się do niego dostać skacząc z góry. Przed nami wodospady. Zamrażamy je pociskami z otchłani i szybko wspinamy się najpierw po lewej, potem po prawej. Wspiąwszy się na sam szczyt prawego wodospadu, trzymamy się aktywnego punktu po lewej stronie i kontynuujemy ruch w tym samym kierunku. Obok wodospadów leży ciało żołnierza - podnosimy Pamiętnik. Po prawej stronie znajdują się fortyfikacje drewniane. Wspinając się po nich, przeskakujemy przepaść po lewej stronie i schodzimy coraz niżej do Box of Pain. Skaczemy na niewielki obszar z góry (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”), wspinamy się na aktywne punkty i korzystamy z filaru ofiary. Wracamy i ruszamy dalej.


    Trevor jest w niebezpieczeństwie. Wampir złapał go, ale kiedy nas zobaczył, natychmiast puścił. Te stworzenia muszą chronić zamek przed intruzami. Przeklęta krew Draculi zawładnęła ich ciałem i umysłem. Wrogów niszczymy blokując zwykłych i unikając silnych ciosów. Okresowo pomagamy Trevorowi w pozbywaniu się zdobyczy. Zdobądź Medalion Białego Wilka od Trevora. Od teraz będziemy mogli przemieszczać się między światem rzeczywistym a zamkiem poprzez Ołtarze Wilka, które są oznaczone na mapie odpowiednim symbolem. Wspinamy się na aktywny punkt na kolumnie. Skręć w lewo, przeskocz nad przepaścią i dostań się do Box of Pain. Podchodzimy do Ołtarza Wilka i za pomocą medalionu wzywamy białego wilka. Wspinamy się w górę, idziemy w prawo i podążamy za wilkiem (jeszcze bardziej w prawo, na odciętym terenie z płotami znajduje się Filar Ofiary, do którego można dotrzeć umiejętnością „Podwójny skok”). Wracając do realnego świata, kontynuujemy poszukiwania sługi Szatana.

    Obszar naukowy

    Zeskakujemy i uzupełniamy pasek Magii Otchłani przez Statuę Magii. Schodzimy jeszcze niżej przez szczelinę po lewej stronie. Przeklęta krew prześladuje nas również tutaj. Niszczymy wroga, zbliżamy się do zamkniętych drzwi i wypuszczamy Pocisk Otchłani do wodospadu po prawej stronie. Wspinamy się po lodzie, przesuwamy się w lewo i przechodzimy na drugą stronę. W rogu znajduje się posąg krwi - w razie potrzeby przywracamy zdrowie. Zamrażamy wentylator Pociskiem Otchłani, szybko chowamy się w ciemności po lewej stronie i przebrani w szczura wpadamy do systemu wentylacyjnego. W przyszłości będzie można wspiąć się w górę strumienia powietrza z wentylatora (dostępnego z umiejętnością Mgła) i dostać się do Filaru Ofiarnego, wspinając się po aktywnych punktach i powracając do postaci mgły. Następnie schodzimy przez kratę i wkładamy klucz do lochu do dziurki od klucza, aby uzyskać dodatkowe punkty doświadczenia.

    Jadąc szczurem, mijamy pułapki ogniowe i elektryczne i na pierwszym rozwidleniu skręcamy w lewo. W przyszłości skrajna prawa rura będzie prowadziła do pomieszczenia z Box of Pain. Po obu stronach znajduje się pułapka w formie prasy. Najpierw chodźmy lewą stroną, przegryzajmy druty i wracając z powrotem biegnijmy prawą stroną. Wychodzimy do pokoju, przybieramy postać Draculi i używamy Box of Pain.

    Wychodząc na korytarz, skręcamy w prawo i wchodzimy do kolejnej wentylacji. Przegryzamy druty, wracamy i przez ciemność za pudełkiem przybieramy wygląd Draculi. Strażnik wezwał technika o pomoc. Będąc za osłoną, wypuszczamy rój nietoperzy na warcie, podbiegamy do sprzętu i wchodzimy do niego. Wchodzimy w interakcję z urządzeniem po prawej stronie, aby dostać się do bramy. Po dezynfekcji trafimy do celi o sekretnym rozwoju, gdzie spotkamy sługę Szatana Raisę Volkovą. Domyślając się naszej obecności, rozbije pojemniki z gazem, co doprowadzi do natychmiastowej infekcji naukowców. Staramy się uporać z opętanymi, unikając obrażeń i tym samym wypełniając skalę koncentracji. Zbieramy cenne kule, aby wypełnić skalę Magii Otchłani.

    Gaz miał również wpływ na Raisę. Przełączamy się na Miecz Otchłani i natychmiast po pojawieniu się wroga wypuszczamy do niego Pocisk Otchłani. Po ostudzeniu zapału Raisy kontynuujemy walkę, blokując zwykłe i unikając potężnych ciosów. Co jakiś czas na podłodze będą pojawiać się małe pułapki elektryczne. Unikamy niebezpiecznych obszarów i staramy się trzymać z dala od Raisy. Przybyłych opętanych wykorzystujemy do uzupełnienia Magii Otchłani, zwiększając koncentrację, a następnie zbierając kule. Ten sam rodzaj etapów bitwy powtarzamy kilkakrotnie i po wygranej wysyłamy sługę Szatana do Zobka przez otwarty portal.

    Raisa Wołkowa.


    Trzy Gorgony

    Miasto przeklętych

    Trevor przypomina nam, że straciliśmy Moc Chaosu, która jest teraz z Gorgonami - Euryale, Stheno i Meduzą. Gdy już jesteśmy w posiadaniu, idziemy trochę do przodu i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Docieramy do okrągłego pokoju, pociągamy za dźwignię po lewej stronie i schodzimy do Miasta Przeklętych.

    Evirala ostrzega nas przed niebezpieczeństwem i informuje, że Meduza posiada Moc Chaosu. Skakamy jeszcze niżej i znajdujemy Box of Pain. Za posągiem leży ciało żołnierza - zabieramy Pamiętnik. Przechodzimy do następnego okrągłego pokoju i znajdujemy się w otoczeniu nadzorcy lochów i sługusów lochów. Duży przedstawiciel ma mocną zbroję, więc nie ma sensu atakować go w czoło. Słabym punktem są plecy, do których bardzo łatwo dostać się umiejętnością Unik (przetoczenie się po przeciwniku). Od czasu do czasu wróg używa tarana, a jeśli odskoczysz w odpowiednim czasie, możesz zmusić go do uderzenia w ścianę i zasypania go serią ciosów kombinowanych. Po pokonaniu nadzorcy zabieramy Klucz Lochu, za pomocą którego odblokowujemy mechanizmy i skrytki. Wkładamy klucz do wskazanego urządzenia, następnie korzystamy z tego urządzenia i naciskając w odpowiednim czasie odpowiedni przycisk otwieramy drzwi. Aby otworzyć inne drzwi, podchodzimy do nich i oddajemy krew.

    Jeśli przejdziesz przez drzwi po lewej, a potem po prawej, znajdziemy Pamiętnik Żołnierza. Obniżamy konstrukcję nad przepaścią (dostępna dzięki umiejętności Bomba Chaosu) i przenosimy się na drugą stronę. Dochodzimy do lawy, stajemy na krawędzi i patrzymy w lewo. Wskakujemy na wyspę (dostępna z umiejętnością „Podwójny skok”), używamy klucza do lochu i oddajemy krew, aby zdobyć dodatkowe punkty. Wracając, skaczemy z łańcuchów na kolumnę i wspinamy się na najwyższy most, korzystając z znajdujących się na nim aktywnych punktów. Idziemy w prawo, odwracamy się i przeskakujemy do obszaru po prawej. Idziemy cały czas przed siebie i skaczemy jeszcze niżej przez szczelinę po prawej stronie do Box of Pain. Ponownie przeskakujemy z łańcuchów na kolumnę, ale nie wspinamy się do końca, tylko schodzimy na most pośredni, gdzie znajduje się Filar Ofiarny. Po przejściu na drugą stronę wyjdziemy do centrum Miasta Przeklętych.

    Wychodzimy na zewnątrz i skręcamy w prawo (jeśli pójdziemy wzdłuż metalowej belki po lewej stronie, znajdziemy Ołtarz Wilka; wspinamy się wyżej po aktywnych punktach i docieramy do dziurki od klucza do lochu). Wskakujemy na wyspę, a następnie na łańcuch. Im dłużej na nim wisimy, tym szybciej spada. Dlatego wspinamy się tak szybko, jak to możliwe i trzymamy się najwyższego aktywnego punktu na kolumnie po lewej stronie. Jeśli nie mamy czasu, możemy chwilowo złapać się innych niskich punktów na kolumnie i pozwolić, aby łańcuch zwolnił. Przesuwamy się w lewo, przeskakujemy na kolejny łańcuch i schodzimy w dół. Przeskakujemy do złamanej kolumny, przesuwamy się w lewo i po trzech łańcuchach docieramy na samą górę. Na drugą stronę przechodzimy bezpiecznymi rurami, z których nie sączy się para i lawa.

    Spotykamy Stheno i za jej radą udajemy się do niewoli krasnoluda, który ma nam pomóc w zamian za wolność. Przechodzimy do klifu i patrzymy w lewo. Przeskocz do Box of Pain i użyj go. Zeskakujemy na dół, niszczymy miniony i wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy w interakcję z urządzeniem, którym torujemy drogę do innego podobnego urządzenia. Trzy razy wciskamy przycisk „do przodu” i przechodzimy przez platformy na wyspę (trzy razy „w lewo” doprowadzi do dziurki od klucza do lochu).

    Chupacabra.


    Więzień był naszym starym przyjacielem Chupacabra. Schodzimy na dół, korzystamy z urządzenia i trzykrotnie wciskamy przycisk „do przodu”. Przenosimy się na małą wysepkę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i wciskamy przyciski "w lewo" - "forward" - "forward". Aktywujemy urządzenie na ścianie, aby opuścić klatkę z Chupacabrą. Ponownie utoruj ścieżkę do poprzedniej wyspy. Idziemy tam, korzystamy z urządzenia i klikamy przyciski "do przodu" - "do przodu" - "w prawo". Przechodzimy dalej i torujemy drogę do Skrzyni Bólu: „w lewo” – „tył” – „tył”. Jeśli przejdziesz przez kraty (dostępne dzięki umiejętności "Mgła"), to trafimy do windy - krótka droga do Carmilla's Lair. Wracamy i kładziemy platformy do klatki, naciskając trzykrotnie przycisk „w lewo”. Udajemy się na centralną wyspę, korzystamy z urządzenia i wciskamy przyciski "w lewo" - "w lewo" - "wstecz" i tym samym sprowadzamy klatkę do podświetlonego lockpicera. Chupacabra dotrzymał obietnicy i wskazał drogę do Meduzy.

    Podchodzimy do krawędzi, oddajemy krew i przechodzimy na drugą stronę. Wychodząc na otwartą przestrzeń, unikamy ataku harpii głębinowej, wciskając w odpowiednim czasie odpowiedni przycisk. Po rozprawieniu się z wrogami wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie i wracając do miejsca, w którym rozpoczęła się scenka przerywnikowa, znajdujemy w ciemnym kącie Pamiętnik Żołnierza. Schodzimy z powrotem na miejsce bitwy, wspinamy się na aktywne punkty na kolumnach i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po przejściu na drugą stronę eksterminujemy harpie. Następnie podchodzimy do krawędzi ze zniszczonym płotem i przeskakujemy na kolumnę. Schodzimy w dół, poruszamy się maksymalnie w lewo i idziemy w górę. Od razu spróbuje nas zatrzymać dwóch strażników. Jedno się cieszy - oba są bez zbroi, więc możemy trafić wszędzie. Przeciwnicy są poważni, więc najpierw zabijemy jednego, potem drugiego. Jeden z nich najprawdopodobniej podpali swój młot i stanie się bardziej niebezpieczny niż wcześniej - zaczniemy od niego. Po pokonaniu strażników wybieramy klucz i wkładamy go do urządzenia. Opuszczamy kratę, robimy kilka kroków po schodach, skręcamy w prawo i wskakujemy do góry. Użyj Box of Pain i zejdź na dół. Wchodzimy do okrągłego pokoju, podnosimy się na postument i aktywujemy urządzenie. Schodzimy na dół i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Jeśli przejdziesz przez wybite okno i zeskoczysz w dół, znajdziemy dziurkę na klucz do lochu.

    Wracamy do drugiego głównego źródła mocy - Mocy Chaosu. Przeklęta krew zawładnęła siostrami Gorgon i zjednoczyła je w jedną wielką istotę z trzema głowami. Barierę niszczymy, aktywując Szpony Chaosu i zadając kilka potężnych ciosów. Taktyka walki jest dość banalna: podbiegamy, podskakujemy i atakujemy głowy. Nie dajemy się zbytnio ponieść emocjom, w przeciwnym razie możesz nie mieć czasu na odskok w bok lub cofnięcie się, w zależności od rodzaju ciosu wroga. Możesz uzupełnić swoją magię Otchłani i Chaosu, niszcząc macki na pierwszym planie. Magia i tak się przyda. Po zadaniu Gorgonie wystarczających obrażeń, ta opuści rękę, którą należy zamrozić Pociskiem Pustki. Następnie wspinaj się po aktywnych punktach na dłoni, od czasu do czasu przesuwając się w prawo, aby uniknąć kolizji z drugą ręką. Następnie poruszamy się już poziomo, docieramy do głowy i ją niszczymy. W kolejnym etapie postępujemy według podobnej zasady. Gdy druga ręka utknie w ziemi, zamroź ją Pociskiem Pustki, aktywuj Szpony Chaosu i zniszcz kamienną ochronę na dłoni. Wspinamy się, poruszamy się poziomo i przeskakujemy z jednego punktu do drugiego, aby nie zostać przytrzaśniętym. Podążamy za głową Gorgony i gdy tylko wyjdzie, przeskakujemy do niej. Z ostatnią głową wszystko jest znacznie prostsze: kiedy zaczyna nabierać powietrza, strzelamy do niej Pociskiem Otchłani i kończymy walkę wyrywaniem serca z klatki piersiowej potwora.


    Wybieramy Kamień Pierwotnego Chaosu i wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów Gorgony i kolumny. Szczelina prowadzi do unoszącego się strumienia powietrza (dostępnego ze zdolnością Mgła), wzdłuż którego wrócimy z powrotem. Zanim dotrzesz do posągu magii, zajrzyjmy do pomieszczenia po lewej stronie i użyjmy Box of Pain. Spuszczamy sufit z pomarańczową poświatą za pomocą Bomby Chaosu. Aby to zrobić, aktywuj Szpony Chaosu, wybierz Bombę Chaosu i rzuć nią w kruchą konstrukcję na suficie. Wspinamy się jeszcze wyżej po aktywnych punktach po lewej stronie. Schodzimy po schodach na okrągłą platformę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i docieramy na otwartą przestrzeń, gdzie zmierzymy się z nadzorcą i sługami. Teraz, gdy mamy Moc Chaosu, możemy przebić się przez silną zbroję wrogów. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wybieramy klucz do lochu, wkładamy go do urządzenia po prawej stronie i otwieramy drzwi. Oddajemy krew, przechodzimy przez most i idziemy prosto do sklepu Chupacabra. W gablocie znajduje się duża liczba reliktów, kilka rzadkich przedmiotów i bardzo cenne klucze do lochów. Dodatkowo możesz tu kupić jeden Kryształ Życia, Chaos i Otchłań, których nie znajdziesz w lokacjach. Przed wyjazdem otrzymamy od Chupacabry Dragon Talisman, który pozwala na przywołanie podczas bitwy asystenta w postaci ogromnego Smoka. Aby go ponownie wykorzystać, musisz zebrać łuski, które wypadają z zabitych wrogów lub kupić je w sklepie Chupacabra.

    Po zejściu windą idziemy w prawo i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po lewej stronie znajduje się Filar Ofiary. Rozlewając na niego krew, dostajemy runę. Po zebraniu czterech takich run otworzy się test. W sumie w grze jest szesnaście run. Na arenę Kleydos można dostać się przez lustro w sklepie Chupacabra. Filary zawierają również ulepszenia w postaci możliwości noszenia większej liczby reliktów. Na wprost i nieco na prawo jest pomieszczenie z mapą. Dzięki niej możesz błyskawicznie poruszać się po zbadanych już lokacjach zamku. Mapy w zamku pozwalają na poruszanie się tylko po lokacjach zamku. Ta sama zasada dotyczy pokojów mapowych w świecie rzeczywistym. Po lewej stronie na małej wysepce (dostępnej dzięki umiejętności Podwójny skok) znajduje się Box of Pain i Soldier's Diary.

    Antidotum: część 1

    Środek

    Wzywamy wilka przez Ołtarz i podążamy za nim. Przenosimy się na parking podziemny w centrum. Wchodzimy do windy i idziemy do siedziby Zobka.

    Wirus aktywnie rozprzestrzenia się po całym mieście. Podczas przesłuchania Raisa Volkova nie powiedziała nic wartościowego. Zobek próbował czytać w jej myślach, ale natknął się tylko na otchłań chaosu i ciemności. Jedyną szansą jest przywrócenie Raisy jej ludzkiej postaci. Aby to zrobić, musisz zdobyć antidotum, które prawdopodobnie zostało stworzone wraz z wirusem, aby chronić naukowców, sługusów Szatana i innych ważnych osób.

    Wchodzimy do windy i schodzimy na parking. Po lewej stronie jest krata (dostępna ze zdolnością Mgła), przez którą dostaniemy się do dziurki od klucza po klucz do lochu, a jeśli ruszymy jeszcze dalej, znajdziemy Box of Pain.

    Idziemy na prawą stronę, niszczymy opętanych i zbliżamy się do drzwi po lewej stronie. Zniszcz przejście Bombą Chaosu. Blokujemy dwa ogniste strumienie Pociskami Otchłani. To za mało, więc rzucamy kolejny pocisk w system ogniowy na suficie po prawej stronie. Przechodzimy do windy, idziemy na górę i wychodzimy na zewnątrz. Rozprawiamy się z wrogami, przeskakujemy nad gruzami i kierujemy się na most. Niszczymy opętanych i przechodzimy na drugą stronę. Przechodzimy do końca, wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie i używamy Box of Pain. Zeskakujemy i wchodzimy do księgarni.

    Żołnierz Szatana.


    Chowamy się w ciemności, zamieniamy w szczura i penetrujemy wentylację, która znajduje się obok wyjścia. Szyb zaprowadzi nas do kolejnego pomieszczenia. Przyjmujemy zwykłą formę i wspinamy się na kolejne piętro. Po zeskoczeniu przez okno podnosimy Memoriał w rogu po prawej stronie. Wychodzimy z zaułka, zabijamy jedyną obsesję i skaczemy jeszcze niżej. Odbieramy Pomnik znajdujący się po prawej stronie. Niszczymy wrogów, przeskakujemy nad przepaścią i rozprawiamy się z wieloma innymi opętanymi przy fontannie. Na prawo od ogrodzenia jest generator. W jego górną część rzucamy sztyletem cienia. Wdrap się na aktywne punkty na rurze, przesuń się w prawo i zeskocz na dół. Podnosimy Memoriał, przeskakujemy przez płot i ponownie wspinamy się po rurach do okna budynku.

    Po dezynfekcji w kabinie prysznicowej idziemy korytarzem i rozprawiamy się z wrogami. Zabieramy Memoriał, wracamy i wchodzimy do pomieszczenia po lewej stronie. Niszczymy drzwi i wspinamy się na aktywny punkt na ścianie. Wchodzimy do pokoju, chowamy się w ciemności i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez kraty, omijamy pomieszczenie z Box of Pain i wchodzimy do następnego. Schodzimy przez szczelinę w podłodze. Po prawej stronie biegniemy do małego pomieszczenia, w którym zwracamy się do Draculi i rozprawiamy się z wrogami. W pomieszczeniu po przeciwnej stronie znajduje się Magiczna Statua. Schodzimy w dół, niszczymy tarcze wrogów Szponami Chaosu i wykańczamy ich biczem. Obchodzimy się po lewej stronie. Uwalniamy przejście, zatrzymując ogniste strumienie Pociskami Otchłani. Użyj Box of Pain i wejdź w interakcję z urządzeniem. Wracamy, aktywujemy dźwignię i przywracamy zasilanie. Przechodzimy przez otwarte drzwi. U góry po prawej - Pomnik (dostępny z umiejętnością „Podwójny skok”). Wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów na drugim końcu korytarza i odwracając się, docieramy do Box of Pain. Po wyjściu na korytarz oczyszczamy go z wrogów. Walka może wydawać się trudna, w tym przypadku szkielety niszczymy jeden po drugim. Wspinamy się na drugie piętro, a następnie do lotu między drugim a trzecim piętrem, gdzie znajduje się Pomnik. Przeskakujemy ze schodów (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”) na kolejne piętro, odwracamy się i wskakujemy na schody. Na czwartym piętrze znajduje się Skrzynia Bólu i dziurka od klucza do klucza do lochu. Wchodzimy w znane już korytarze i nie zapominamy zajrzeć na oddział ze Skrzynią Bólu. Zjeżdżamy windą na niższe piętro.

    Castlevania

    Obszar naukowy

    Zeskakujemy, niszczymy opętanych i stawiamy czoła obrońcom miasta - bojownikom organów ścigania. Uderzamy Szponami Chaosu i po tym, jak wróg oddali się od nas, bardzo ważne jest, aby go dogonić i wykonać ciosy kończące w skoku, by w końcu zniszczyć mocny pancerz. Po zniszczeniu wszystkich przechodzimy przez wyrwę w ogrodzeniu i skręcamy w prawo. Podbiegamy do ściany, wspinamy się po aktywnych punktach i wchodzimy w interakcję z filarem ofiary. Wracając, wchodzimy do budynku i aktywujemy przełącznik na ścianie.

    Wychodzimy na zewnątrz, zeskakujemy i rozprawiamy się z przeciwnikami. Zwalamy schody pożarowe pociskiem Chaosu. Jeśli pójdziesz drogą do końca i przeskoczysz przez zrujnowaną barykadę, to trafimy na Memoriał ze wspomnieniem. Biegniemy w przeciwnym kierunku, przechodzimy przez wyrwę w ogrodzeniu i znajdujemy się w znajomym już miejscu. Skręcamy w prawo i docieramy do pomieszczenia z włazem. Schodzimy na dół, niszczymy kilku stróżów prawa, podnosimy Pomnik i wchodzimy po schodach. Uzupełniamy łuski Otchłani i Chaosu i wychodzimy na lądowisko. Wznosząc się w górę, poruszamy się wzdłuż żółtego ogrodzenia zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Z miejsca, w którym powstaje usterka, czepiamy się aktywnego punktu na centralnym urządzeniu. Przesuwamy się w lewo, odskakujemy do tyłu i jak najdalej od środka przesuwamy się w prawo i zeskakujemy do Box of Pain. Zabijamy wrogów, mijamy schody i od razu skręcamy w lewo. Przechodzimy przez kraty, zamieniamy się w szczura i zeskakujemy przez szczelinę w podłodze. Przybieramy postać Drakuli, używamy Filaru Ofiary i szybujemy w górę strumienia powietrza. Wchodzimy na wyższy poziom i idziemy do drzwi po prawej stronie. Naprzeciwko jest aktywnym punktem. Przyczepiamy się do niego (dostępne z umiejętnością „Podwójny skok”), wspinamy się i wchodzimy w interakcję z filarem poświęcenia.

    Carmilla.


    Wypuszczamy Bombę Chaosu do lodowatego obszaru w śluzie. Pociągamy przełącznik, czekamy na zakończenie dezynfekcji i wychodzimy ze śluzy. Zeskakujemy na jedną platformę, potem na drugą i używamy Box of Pain. Przeskakujemy nad przepaściami, podążamy wąską ścieżką i na rozwidleniu skręcamy w lewo, by dostać się do Box of Pain. Boimy się opętania z bronią palną. Obrażenia od nich są dość duże, więc odskakujemy w bok lub zamrażamy je Pociskiem Otchłani. Docieramy do systemu centralnego i ostrożnie wspinamy się po aktywnych punktach, wytrzymując czas przed zamykającymi się i wyrzucającymi pary obszarami. Wchodząc po schodach, natychmiast odwróć się i spójrz w dół. Zeskakujemy do Box of Pain, używamy go i ponownie wchodzimy po schodach.

    Przechodzimy do odległej kolumny, wspinamy się na aktywne punkty i ignorując opętanych, kierujemy się do silniejszych bojowników (jeśli pójdziemy w prawo, przejdziemy przez kratę (dostępna ze zdolnością Mgła) i skorzystamy z windy, znajdziemy się w innej części Dzielnicy Nauki, gdzie znajduje się Skrzynia Bólu? Kontynuujemy poruszanie się po moście i oczyszczanie go z wrogów. Wchodzimy po schodach, używamy Box of Pain i wracamy do Statuy Magii. Po uzupełnieniu obu łusek przechodzimy przez przejście po prawej stronie. Chwyć pomnik, zeskocz na dół i rzuć Bombami Chaosu w poświatę po obu stronach drzwi. Przechodzimy do windy towarowej i schodzimy w dół.

    Wychodzimy z windy, wchodzimy po schodach po lewej stronie i przeskakujemy do kontenera, który będzie przechodził z prawej strony. Od razu przesuwamy się w lewo i zjeżdżamy w dół, aby nie zderzyć się z elementami konstrukcyjnymi i elektryczną pułapką. Zbliżając się do tunelu, zeskakujemy do dolnego kontenera i w ten sam sposób zawieszamy się na nim. Po wyjściu z łuku odwracamy się i czepiamy aktywnego punktu na łuku po prawej stronie. Wdrap się na górę i podnieś pomnik. Zeskakujemy do kontenera, a następnie do obszaru po lewej stronie. Zabieramy Pomnik i schodzimy przez otwarty właz. Przed przejściem do włazu po prawej stronie znajdują się aktywne punkty. Wspinamy się po nich, czekamy na przybycie kontenera i wskakujemy na niego. Wisząc na półce, mijamy pułapkę i szybko przeskakujemy (dostępna z umiejętnością "Podwójny skok") do obszaru po prawej stronie, gdzie znajduje się dziurka na klucz do lochu.

    Skakamy w dół i w dół, a niedługo natkniemy się na dwóch strażników. Za kratami (dostępne dzięki umiejętności Mgła) - strumień powietrza w górę. Wypuszczamy nietoperze w nieruchomego wroga. Szybko biegniemy do kolejnego strażnika i przejmujemy jego ciało. Wchodzimy w interakcję ze skanerem na prawo od drzwi i przechodzimy przez bramę na platformę.

    Odwracamy uwagę strażnika nietoperzami i szybko wspinamy się po schodach przy płocie. Przesuwamy się w prawo, poruszamy się po rurach i trzymamy się schodów po prawej stronie. Wejdź na górę, użyj Box of Pain i wróć do rur. Podążamy za strażnikiem i, odgadując chwilę, niepostrzeżenie zeskakujemy. Bierzemy w posiadanie ciało strażnika i otwieramy bramę. Wracamy do drzwi prowadzących do bramy, chowamy się w ciemności po lewej stronie i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez otwartą bramę do samochodu, wbiegamy do środka przez mały uskok i przybieramy zwykły wygląd w ciemności za czołgami po lewej stronie. Hałas przyciągnął uwagę strażnika, ale Dracula zdołał uciec na czas. Pociąg ruszył i zniknął w ciemnym tunelu. Zostajemy zaatakowani przez żołnierza Szatana. Wróg jest nijaki, ale nie tak łatwo się go pozbyć. Zadając wystarczająco dużo obrażeń, chwytamy i zostajemy wrzuceni do następnego samochodu. Szybko wychodzimy przez okno po prawej stronie, przesuwamy się w prawo wzdłuż aktywnych punktów i wspinamy się na dach. Ignorując żołnierza Szatana, postawiliśmy na straży rój nietoperzy. W ostatniej chwili mamy czas, aby wskoczyć na wóz i pozbyć się strażnika. Przesuwamy się w prawo wzdłuż aktywnych punktów i wspinamy się na dach.


    Schodzimy po wskazanych schodach po lewej stronie, przesuwamy się w prawo i schodzimy do okna. Nie wychylając się, siedzimy za wiatą. Strażnik przed dotarciem do nas odwróci się i pójdzie w przeciwnym kierunku. Doganiamy go, przejmujemy ciało i wchodzimy w interakcję ze skanerem na drzwiach. Po krótkiej konfrontacji z żołnierzem ruszamy za nim w pogoń. Przywieramy do uszkodzonych drzwi, przesuwamy się w prawo i wspinamy się na dach. Poruszamy się z boku na bok, aby uniknąć kolizji z oprawami oświetleniowymi. Przeprowadzamy ostatni etap bitwy z żołnierzem Szatana i udajemy się na stację.

    Nagle pojawia się ochroniarz Zobka i natarczywie oferuje swoją pomoc. Nie ma dokąd pójść, będziesz musiał szukać antidotum wraz z towarzyszem. Przez tunel wracamy do stacji Okręgu Naukowego. Przejdziemy wąską platformą po lewej stronie i odnajdziemy dziurkę od klucza do lochu i pomnika. Pomiędzy nimi na górze znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności „Podwójny skok”). Następnie wspinamy się jeszcze wyżej i pędzimy naprzód strumieniem powietrza (dostępnym dzięki zdolności Mgła) do Filaru Ofiarowania. Na samym końcu prawej platformy znajduje się kolejny Box of Pain.

    Podchodzimy do ściany i wspinamy się za partnerem. Zeskakujemy na dół, aktywujemy przełącznik na ścianie i przechodzimy przez otwarte drzwi. Krata po prawej (dostępna dzięki umiejętności Mgła) prowadzi na górny most, na którym znajduje się Box of Pain. Zeskakujemy na dół, niszczymy wrogów i wchodzimy w interakcję z przełącznikiem na ścianie. Poprośmy ochroniarza, żeby go przytulił. Zaraz za tunelem będą druty - odrywamy je. Skręć w lewo i na następnym rozwidleniu skręć w prawo. Po zeskoczeniu na dół przechodzimy przez szczelinę w ścianie po prawej i zdobywamy dodatkowe punkty, jeśli posiadamy klucz do lochu. Jeśli na rozwidleniu skręcimy w lewo, przejdziemy przez kratę (dostępną dzięki umiejętności Mgła) i pójdziemy w górę strumienia powietrza, możemy szybko dostać się na stację. Wracając do drutów, idziemy w prawo i zeskakujemy na dół. Mamy do czynienia z opętanymi i żołnierzem Szatana. Trzymamy się aktywnego punktu i pomagając sobie nawzajem wrzucamy ochroniarza za kraty. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, wspinamy się po kolumnie i przechodzimy po metalowej belce. Ochroniarz nas opuścił, bo Zobek w tej chwili bardziej go potrzebuje. Wznosimy się coraz wyżej, nie przeoczając Filaru Ofiary i dwóch Skrzyń Bólu. Wychodzimy w zaułek, zbliżamy się do bramy i spotykamy Trevora, który donosi o niebezpieczeństwie grożącym mu przez matkę Marię.

    Klątwa Krwi

    Legowisko Carmilli

    Przenosimy się do zamku. Za kratami (dostępne dzięki umiejętności Mgła) znajduje się Skrzynia Bólu oraz posąg, który zamyka jedne drzwi i otwiera drugie. Idziemy spotkać się z Carmillą. Po wypiciu jej trującej krwi pasek zdrowia zmieni kolor na fioletowy, a teraz wraz z otrzymaniem obrażeń jego część regenerująca się zmniejszy. Po zniszczeniu szkieletu niszczymy pozostały skrzep krwi. Po lewej stronie za kratami są schody prowadzące na piętro, gdzie znajduje się Skrzynia Bólu oraz pomieszczenie z mapą. Ponadto, jeśli wejdziesz po schodach, skręcisz w prawo i zbliżysz się do kraty, możesz skoczyć jeszcze wyżej (dostępne dzięki umiejętności "Podwójny skok"). Tam wchodzimy w interakcję z Pillar of Sacrifice i przeskakujemy na drugą stronę. Podnosimy Pamiętnik Żołnierza obok pochodni, wspinamy się po aktywnych punktach i używamy Box of Pain. Wspinamy się po schodach, odwracamy się i wskakujemy na Filar Ofiarny. Idź w lewo i zeskocz do Box of Pain. Stąd możesz wspiąć się wyżej, przejść wzdłuż ściany pomieszczenia z mapą i znaleźć kolejną skrzynkę bólu. Ponownie wejdź po schodach, skieruj się w prawo i wskocz na konstrukcję. Po rozbujaniu zeskakujemy na dół i wsuwamy klucz do lochu do dziurki od klucza.


    Maryja przychodzi na ratunek. Pijemy jej krew, aby przywrócić utracone siły. Carmilla zaczyna na nas polować. Nie możesz wpaść pod światło jej lampy, inaczej będziesz musiał walczyć z mieszkańcami zamku. Każdy pokój ma krzyż podłogowy. Aktywuj wszystkie cztery krzyże, aby otworzyć drzwi. Staramy się poruszać szybko, a nawet gwałtownie, ponieważ Carmilla może dezaktywować krzyże. Przechodzimy dalej i aktywujemy kolejny krzyż. Po lewej stronie za kratami (dostępne dzięki umiejętności Mgła) znajduje się Skrzynia Bólu oraz przejście prowadzące do Ołtarza Wilka, Kolumny Ofiar i windy prowadzącej do Miasta Przeklętych.

    Od posągu krwi idziemy cały czas w lewo i wspinamy się po drewnianych fortyfikacjach. Poruszamy się po aktywnych punktach i docieramy do Filaru Ofiarnego. Wychodząc na zewnątrz, od razu skręć w prawo i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Chodźmy za Carmillą. Przed nami będą dwie Maryi. Oczywiście jednym z nich jest Carmilla. Podchodzimy do prawdziwej Maryi, która jest po naszej lewej stronie i pijemy jej krew.

    Carmilla staje się jeszcze bardziej wściekła, więzi Marię w prowizorycznej klatce i buduje wokół siebie tarczę. Ta tarcza może zostać zniszczona tylko za pomocą Bomby Chaosu. Magię pozyskujemy w zwykły sposób: zwiększamy koncentrację uderzając wrogów i zapobiegając obrażeniom, oraz zbieramy kule. Nie zapominaj, że pomyślnie umieszczony blok da zauważalny wzrost skali koncentracji. Utrzymujemy dystans od głównego przeciwnika, aby nie otrzymać obrażeń od elektryczności, a czasami unikamy potężnych ataków. Nawet po zniszczeniu tarcz zwinna Carmilla nie pozwoli jej się zbliżyć. Nadal zbieramy kule i używamy Bomb Chaosu. Po zadaniu Carmilli wystarczających obrażeń zostaniemy otoczeni przez liczne klony. Niszczymy je wszystkie jak najszybciej, stale skacząc, aby nie otrzymać obrażeń od elektryczności.

    Po zdobyciu nowej umiejętności zamieniamy się w mgłę i wyrywamy się z wytrwałych łap stworzenia. Teraz możemy dostać się do Marii zamieniając się w mgłę i uzupełnić zdrowie pijąc jej krew. Unikamy ataków, kontratakujemy i okresowo przywracamy zdrowie. Po wygranej wracamy z powrotem i przenosimy się do realnego świata.

    Antidotum: część 2

    Skręcamy we mgłę i przechodzimy przez bramę. Stoimy na wentylacji po prawej stronie iw postaci mgły unosimy się wzdłuż strumienia powietrza. Uzupełniamy łuski Magii Otchłani i Magii Chaosu. Wspinamy się na aktywne punkty, zwisamy przed strumieniem powietrza i zamieniamy się w mgłę. Po przejściu na drugą stronę chowamy się w ciemności po lewej stronie i zamieniamy w szczura. Przebijamy się do odpływu i biegniemy do końca do pomieszczenia z Kolumną Ofiarną. W drodze powrotnej tym samym kanałem schodzimy jeszcze niżej przez szczelinę w kratce i wychodzimy na balkon, gdzie znajduje się Box of Pain. Wskakujemy do zaułka i już przebytą ścieżką wracamy do budynku.

    Funkcjonariusz organów ścigania zastawił minę. Podnosimy Pomnik i przeskakujemy kopalnię lub omijamy ją, zamieniając się w mgłę. Niszczymy wrogów na zewnątrz, omijamy miny i wspinamy się na aktywne punkty na ścianie budynku. Przesuwamy się w prawo wzdłuż znaku i zeskakujemy w dół. W budynku po prawej stronie znajdziemy Box of Pain oraz pomieszczenie z mapą. Przechodzimy do sąsiedniego budynku, stajemy na kracie i skręcamy we mgłę. Używamy przełącznika, szybko wbiegamy do windy i wjeżdżamy na najwyższe piętro.

    Córka Szatana.


    Wychodząc z windy, mijamy kraty po prawej stronie. Docieramy do Box of Pain, używamy go i wracamy. Wchodzimy na schody, korzystamy ze Skrzyni Bólu i przechodzimy przez kratę po prawej stronie na drugą połowę korytarza. Zabijamy kilku wrogów, podnosimy Memoriał i schodzimy na dół. Przez kraty wnikamy do pokoju obok schodów. Przywracamy zasilanie i szybko biegniemy do windy. Wznosząc się coraz wyżej, ciągle skręcaj w lewo. Przechodzimy przez kraty i docieramy do windy. Na najwyższym piętrze skieruj się w prawo za Pomnikiem. Wracając, ruszamy w innym kierunku. Schodzimy przez kratę, wspinamy się na aktywne punkty i docieramy do kolejnej windy. Jeśli nie masz czasu, będziesz musiał ponownie zejść i wznowić dostawy energii. Wspinając się w górę, przeskakujemy spadki i docieramy do schodów. Używamy Box of Pain, schodzimy nieco niżej do wraku i wskakujemy na Filar Ofiary. Przyczepiamy się do aktywnego punktu w szybie windy (dostępnym dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i wskakujemy do Box of Pain.

    Po obserwacji naukowców idziemy wąskim przejściem wzdłuż zniszczonej ściany. Po prawej zapanuje ciemność - chowamy się w niej i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez kratę, skręcamy w prawo i docieramy do ciemnego obszaru, gdzie przyjmujemy zwykły wygląd. Czekamy, aż pojawi się naukowiec i zawładnie jego ciałem, atakując od tyłu. Podchodzimy do drzwi, używamy skanera i w środku otrzymujemy antidotum.

    Wracając do siedziby Zobka, wstrzykujemy antidotum Raisie Volkovej. Szczepionka w ogóle nie działała tak, jak się spodziewaliśmy. Zamiast pozytywnych wyników Raisa zyskała jeszcze większą siłę, rozwaliła budynek i uwolniła się. Zobek stworzył kopułę, która nie pozwoli innym sługom przyjść z pomocą swojemu sojusznikowi. W walce wręcz nie przepadamy za budowaniem skomplikowanych kombinacji: zadajemy dwa lub trzy ciosy i odskakujemy w bok. W walce dystansowej użycie Pocisków Chaosu nie będzie zbyteczne. I wreszcie nasz as w rękawie - talizman Smoka. Na pewno to uruchomimy. Kiedy Raisa oddala się od nas, nie zatrzymując się, biegamy po terenie, by nie wpaść pod lecący z góry zaporę pocisków. Pokonujemy wroga i zostajemy przeniesieni do zamku.

    Części lustra

    Za nim jest pokój z lodowymi drzwiami. Użyj Bomby Chaosu, aby zniszczyć lód. Po aktywacji dźwigni wejdziemy do Skrzydła Bernharda.

    Wychodzimy na zewnątrz, przeskakujemy szczelinę i schodzimy do Box of Pain. Wracając, wskakujemy na wieżę i przechodzimy po moście. Wspinamy się po drewnianych fortyfikacjach, przesuwamy się w prawo i koniecznie podświetlamy aktywne punkty, by nie przegapić rozwidlenia prowadzącego do miejsca, w którym możemy użyć klucza do lochów i zdobyć dodatkowe punkty.

    Po przejściu przepaści przeskakujemy do zniszczonej wieży po prawej stronie (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Docieramy do zrujnowanej wieży, wspinamy się na górę iw końcu załamujemy się. Przed wejściem na wieżę możemy udać się w lewo i znaleźć Box of Pain oraz pomieszczenie z mapą. Używamy zwykłych wojowników do wypełnienia skali koncentracji, a następnie zbieramy kule na rzecz Chaos Force, a następnie Szponami niszczymy mocną zbroję ciężkiego wojownika. Głównym przeciwnikiem jest duchowny posługujący się magią. Atakujemy go przy każdej okazji, zwłaszcza gdy wzmacnia swoje podopieczne.

    Lalkarz.


    Aktywujemy urządzenie, wspinamy się i wchodzimy do budynku. Jeśli przed wejściem skręcimy w lewo, dotrzemy do Skrzyni Bólu, na którą skoczyć można tylko umiejętnością „Podwójny skok”. Wejdź w interakcję z posągiem w pomieszczeniu i spotkaj się z Trevorem. Prosi o przyniesienie mu Lustra Przeznaczenia. Po prawej stronie, w ciemnym kącie, leży ciało żołnierza - podnosimy Pamiętnik. Wysiadamy, podążając za wskaźnikiem na mini-mapie. Na rozwidleniu skręć w prawo (po lewej znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością „Podwójny skok”). Idziemy w górę i przed mostem wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Po rozprawieniu się z wrogami wchodzimy do budynku i wchodzimy w interakcję z posągiem po prawej stronie. Schodzimy na dół i komunikujemy się z Agrusem - bratem śp. Pana. Agrus chce nas pomścić za śmierć Pana, by tak łatwo nie rozstał się z lustrem.

    Konieczne jest dotarcie do mechanizmu bez zwracania uwagi Agrusa. Rzucamy sztyletem cienia w dzwon na przeciwległej ścianie po lewej stronie i nie czekając, aż Agrus przybiegnie, przeskakujemy liście po prawej i chwytamy się krawędzi klombu. Przesuwamy się maksymalnie w prawo, przeskakujemy na kolejną półkę i opadamy w bezpieczne miejsce. Szybko biegniemy do kolejnego kwietnika, czepiamy się półki i ruszamy w lewo. Obchodzimy drzewo, zamieniając się we mgłę. Przyczepiamy się do kwietnika z pomnikiem, przesuwamy się w prawo i chowamy za rogiem. Znów stajemy się mgłą i obchodzimy dwa rabaty kwiatowe po prawej stronie. Będąc za klombem czekamy na możliwość odzyskania sił, a za jego pomocą docieramy do mechanizmu. Nie spieszymy się z aktywacją mechanizmu, ale znowu czekamy na przywrócenie umiejętności. Po naciśnięciu przycisku Agrus przybiegnie do nas. Skręcamy we mgłę i idziemy do otwartej bramy.

    Po wstaniu windą po lewej stronie znajdziemy Statuę Krwi, a po prawej Statuę Magii. Wychodzimy na otwartą przestrzeń, zamrażamy ptaka Pociskiem Otchłani i zabieramy fragment Zwierciadła Przeznaczenia. W walce z Agrusem częściej staramy się robić uniki niż atakować. Odgadujemy moment i blokujemy proste ciosy wroga. Nie zapomnij użyć Miecza Otchłani, Szponów Chaosu i przydatnych reliktów.

    W parku, w którym ukryliśmy się przed Agrusem, jest kilka miejsc, do których można dotrzeć tylko dzięki umiejętności „Podwójny skok”. Są Skrzynie Bólu i Pamiętnik Żołnierza. Jedno z tych miejsc znajduje się na przeciwległej ścianie na prawo od bramy, drugie niedaleko mechanizmu otwierającego bramę. Schodzimy do wody i pod drzewem podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Praktycznie wznosząc się w górę, w prawym górnym rogu zobaczymy półkę prowadzącą do Box of Pain, na którą można skoczyć tylko za pomocą umiejętności „Double Jump”. Wchodzimy do środka i aktywujemy posąg po lewej stronie. Wracając do Trevora, oddajemy mu pierwszy fragment.

    Wchodzimy do okrągłego pokoju, aktywujemy dźwignię i gdy drzwi się otwierają, rzucamy sztyletami cienia w pojawiające się cele. Za pomyślnie zdany test otrzymamy dodatkowe punkty. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami i wchodzimy w interakcję z urządzeniem ze złotymi wstawkami. Obracamy go szybko i często naciskając pokazane przyciski. Po drugiej stronie znajduje się Skrzynia Bólu i winda prowadząca do Miasta Przeklętych.

    Futro prawa i porządku.


    Wchodzimy na górę i wchodzimy do budynku. Wejdź po schodach w prawo, użyj Box of Pain i zeskocz na dół. Zabijamy żołnierzy, wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wspinamy się na aktywne punkty. Na sąsiednim prawym balkonie znajduje się Filar Ofiarny. Balkon po lewej stronie zaprowadzi Cię do Skrzyni Bólu (dostępnej dzięki umiejętności "Podwójny skok"). Następnie przeskocz na zrujnowaną podłogę po lewej stronie i użyj kolejnego Box of Pain. Docieramy na miejsce i aktywujemy urządzenie przy ścianie po lewej stronie, aby uzyskać dostęp do Statuy Magii. Wchodzimy na scenę, wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie. Po przejściu na balkon wybieramy leżący po prawej stronie Pamiętnik Żołnierza. Przechodzimy przez szczelinę i zeskakujemy w dół. Używamy Box of Pain i zamieniamy się w szczura w ciemności. Przechodzimy przez kratę i poruszamy się po scenie, aż znajdziemy kratę. Wbiegamy pod scenę, przyjmujemy zwykłą formę i wrzucamy Bombę Chaosu do mechanizmu. Znów zamieniamy się w szczura, wznosimy się po prawej stronie i powoli pokonujemy pułapki. Przegryzamy linę i wracamy do miejsca, w którym po raz pierwszy zamieniliśmy się w szczura. Przybrawszy postać Draculi, wspinamy się do góry, schodzimy na scenę i pociągamy za dźwignię oznaczoną na minimapie.

    Mieliśmy zaszczyt wziąć udział w przedstawieniu kukiełkowym. Aktywujemy dźwignię na platformie i przechodzimy do rzeczy. Słuchamy fragmentu opowieści i umieszczamy na scenie Lalkarza i scenografię – warsztat. Następnie kontynuujemy historię. Kolejni w kolejności: Walter Bernhard, zamek, demon, jednocześnie dziecko i teatr. Po zakończeniu wchodzimy na scenę i zabieramy serce z rąk dziecka. Wskrzeszamy Lalkarza, który opowiada znaną historię o obaleniu nas przez własnego syna. Zwierciadło Przeznaczenia rozbiło się, a jego fragmenty rozsypały się po całym zamku. Lalkarzowi udaje się pokazać jeden z fragmentów, zanim przeklęta krew wejdzie w jego posiadanie.

    Wrogowie są dość słabi, a ich ataki są przewidywalne. Radzenie sobie z Walterem de Greyem. Zadajemy lalkarzowi wystarczająco dużo obrażeń, co jakiś czas odbijając się do tyłu, aby nie wpaść w jego ręce. W walce ze smokiem Sargantorixem boimy się ognistego oddechu i iskrzących się pułapek. Najlepiej trzymać się z daleka od tych ostatnich. Smoka wykańczamy wystrzeliwując Bombę Chaosu we wskazany blask. Kiedy Lalkarz pojawi się ponownie, użyje poważniejszych sztuczek. Kiedy trzeszczy palcami, nie zatrzymując się, biegamy po terenie, aby uniknąć iskrzącej się pułapki. Jeśli wróg złapie nas rękoma, wtedy wyrywamy się, przybierając postać mgły. Na ostatnim etapie, gdy Lalkarz wstaje na ręce, rzucamy mu w głowę Pocisk Pustki lub Bombę Chaosu. Następnie podbiegamy i zadajemy jak najwięcej ciosów. W przypadku braku magii otwórz skrytkę w ścianie i uzupełnij zapasy przez Statuę Magii.

    Po wyzdrowieniu Lalkarz podaruje nam fragment Lustra i przypomni nas. Wracamy do Trevora i przekazujemy mu drugi fragment. Kolejny fragment Lustra znajduje się na zewnątrz zamku. Trevor zabierze nas do siedziby Zobka.

    Wiktora Belmonta.


    Mężczyzna w płaszczu przeciwdeszczowym

    Środek

    Zobek doniósł, że ktoś, być może posłaniec ministerialny, zawędrował do Katedry w poszukiwaniu nas. Po zejściu na parking mamy do czynienia z nowymi wrogami. Przed śmiercią wybuchają z dużym promieniem zniszczenia, więc uciekamy jak najdalej. Podążamy za wskaźnikiem na minimapie i nie wchodząc do środka, kontynuujemy poruszanie się wzdłuż drogi. Przechodzimy przez kraty i zabieramy Memoriał.

    Wracając, wchodzimy windą i zajmujemy się obsesją. Po przeskoczeniu gruzu skręcamy w prawo i przechodzimy przez kratę (jeśli pójdziemy w lewo, trafimy do pomieszczenia z mapą). Idąc dalej, nie przegap luki po prawej stronie, prowadzącej do Box of Pain. Schodzimy coraz niżej, potem wspinamy się na konstrukcję i skręcając w prawo używamy Box of Pain. Odwracamy się i przechodzimy na drugą stronę. Przybieramy formę mgły, aby wspiąć się w górę strumienia powietrza. Wchodzimy po schodach i zajmujemy się stróżami prawa. Naprzeciw otchłani znajduje się Skrzynia Bólu, do której można dotrzeć tylko za pomocą umiejętności „Podwójny skok”. W rogu kolejny strumień powietrza - wznosimy się wzdłuż niego, zamieniając się w mgłę. Wchodzimy po schodach, otwieramy drzwi i zeskakujemy na dół. Wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie i wychodzimy na powierzchnię (po lewej - droga powrotna).

    Wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie po lewej stronie (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”). Wychodzimy po drugiej stronie i wskakujemy na niewielki obszar. Skręć w prawo o 90 stopni i dwukrotnie przeskocz do kolejnego budynku. Wskocz na kolejny mały obszar w rogu po prawej stronie i opuść się do Pomnika.

    Po przeskoczeniu przez mur zmierzymy się z funkcjonariuszami organów ścigania oraz większym, wielofunkcyjnym mechem. Użyj Bomby Chaosu, aby zniszczyć konstrukcję ochronną na głowie mecha, a następnie zadaj obrażenia samej głowie. Opadłe futro kończymy zwykłym batem. Następnie wyłącz broń na jego prawym ramieniu i prawym ramieniu za pomocą Pocisków Pustki. W końcu zajmujemy się futrem, przeprowadzając kombinacje z batem.

    Podążając za znakiem wbiegamy do budynku. Wznosimy się na samą górę, aktywujemy przełącznik i przechodzimy do kolejnej lokacji.

    Dzielnica Artystyczna

    Po zeskoczeniu od razu skręć w prawo i podnieś Memoriał. Za nim znajduje się przejście, które zaprowadzi Cię do kolejnego Memoriału. Jeśli pójdziesz w lewo, to przy ścianie znajdziemy kratę, za którą znajduje się Ołtarz Wilka i Statua Magii. Idąc drogą, wkrótce odnajdziemy tę samą osobę, której moc odczuwał Zobek. Nieznana osoba w kapturze próbuje się przed nami ukryć i udaje mu się dzięki ogromnemu potworowi, który się pojawił. Niszczymy opętanych, odwracamy się i zbliżając się do bram Katedry skręcamy w lewo. Idziemy wzdłuż muru katedry, aż odnajdujemy Pomnik. Wchodzimy do tunelu i używamy Box of Pain. Dochodzimy do włazu, schodzimy na dół i wychodzimy z drugiej strony.

    Niszczymy wrogów, idziemy na skrzyżowanie i wybijamy schody przeciwpożarowe na ścianie lewego budynku Bombą Chaosu (droga po prawej prowadzi do ściany z wyrwą, za którą znajduje się Statua Magii). Wchodzimy po schodach i aktywnych punktach. Na samym szczycie zrujnowanych schodów znajduje się Skrzynia Bólu, do której można dotrzeć tylko za pomocą umiejętności Podwójny Skok. Po spenetrowaniu budynku przeskakujemy z jednej konstrukcji na drugą, bujając się na nich odpowiednio. Wznosimy się wyżej i przechodzimy na drugą stronę. Schodzimy do skrzyni bólu, używamy jej i zeskakujemy. Po eksterminacji wrogów podnosimy Memoriał, ponownie wspinamy się i wychodzimy na dach. Zabijamy opętanych i idziemy do odległego przejścia po prawej stronie. Po wyjściu do szybu windy zeskakujemy na pośrednie piętro po lewej stronie i używamy Box of Pain. Na samym dole szybu znajduje się dziurka na klucz do lochu. Wracając na dach, rzucamy Bombę Chaosu w poświatę i tym samym obniżamy przeprawę, z której nadal nie można skorzystać.


    Zamrażamy wodospad Pociskiem Pustki, szybko wspinamy się na aktywne punkty na lodzie i penetrujemy budynek. Po rozprawieniu się z wrogami przechodzimy przez kratę i wypuszczamy Muszle Otchłani do rur. Przywracamy zasilanie, wracamy i naciskamy przycisk. Wznosimy się z prądem powietrza, przybierając postać mgły. Do baku wrzucamy Bombę Chaosu, która odłamuje się i przebija ścianę sąsiedniego budynku. Skakamy w dół i w dół przez szczeliny w podłodze i ostatecznie wychodzimy na parking. Regenerujemy zdrowie przez Statuę Krwi i wchodzimy do przejścia po prawej stronie. Wspinamy się na aktywne punkty (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i przechodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się dziurka na klucz do lochu. Wychodzimy na zewnątrz i biegniemy do końca w prawo – tam znajdziemy Pomnik. Wracamy, wspinamy się na balkon wzdłuż konstrukcji na prawo od bramy parkingowej i korzystamy z filaru ofiary. Wznosimy się jeszcze wyżej wzdłuż kolumny, penetrujemy budynek i schodzimy dwa piętra niżej. Aktywuj przełącznik i idź do biblioteki.

    Wskakujemy ze schodów (dostępnych dzięki umiejętności „Podwójny skok”) na górę i udajemy się do kolejnej części biblioteki, gdzie znajdziemy Box of Pain. Przeskakujemy również do odległego obszaru w rogu, aby odebrać Pomnik. Schodzimy w dół i podążamy za znakiem, niszcząc po drodze wrogów. Po krótkim spotkaniu z tajemniczym mężczyzną w kapturze wdajemy się w bójkę z wiernym pomocnikiem Szatana Abaddonem. Jego słabym punktem jest jego świecące serce. Uderzamy w niego w walce wręcz lub z dystansu, rzucając bardzo skuteczne Bomby Chaosu. Aby uzupełnić łuski Otchłani i Chaosu, niszczymy opętanych i zbieramy kule. Abaddon nie jest tak silny, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, ale niektóre jego ataki mogą być niebezpieczne. W szczególności jest to ostry ogon poruszający się pod ziemią, przed którym trzeba uciekać bez zatrzymywania się. Będziesz także musiał uciekać, gdy wróg wpadnie w szał, po zadaniu mu pewnej ilości obrażeń. Kończymy Abaddona w trybie QTE. Na ścianie znajduje się sekcja ze zniszczoną przegrodą - wspinamy się tam (dostępna dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i korzystamy z filaru ofiary.

    Idziemy do jedynego przejścia. Dalej jest nieoświetlone pomieszczenie, w którym aktywujemy przełącznik (po prawej, za ścianą - pomieszczenie z mapą; jeśli wejdziesz wyżej, wejdź do małego pomieszczenia i wspinaj się w górę strumienia powietrza, wtedy wrócimy do biblioteki ). Gdy drzwi się otwierają, weź Memoriał za przedmiotami po prawej stronie przełącznika.

    Wychodzimy na zewnątrz i rozprawiamy się z wrogami. Tunel po prawej zaprowadzi Cię do pomieszczenia - krótka droga do Katedry Św. Jeśli pójdziemy w lewo, to wyjdziemy w alejkę z Ołtarzem Wilka. Wspinaj się po aktywnych punktach, skocz do znaku, przeskocz z niego na bramę (dostępną dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i użyj Skrzyni Bólu. Wracając, wspinamy się wyżej po lewej stronie (tam, gdzie jest poświata) i od razu czepiamy się aktywnego punktu po lewej stronie. Wspinamy się po ścianie, wspinamy na budynek i używamy Box of Pain. Wracamy do głównej drogi, mijamy ją do końca i po zniszczeniu futer korzystamy z Box of Pain. Wracamy do filaru, wspinamy się po nim i kierujemy się w lewo do budynku. Po wejściu na górę zeskakujemy z prawej strony i podnosimy Pomnik. Powtarzamy wcześniej przebytą ścieżkę, wskakujemy na zawieszoną konstrukcję, bujamy się i przeskakujemy do posągu.

    Nergal Meslamsti.


    Po przeniknięciu do środka wychodzimy na schody i wchodzimy na górę. Wskakujemy na aktywne punkty, poruszamy się wzdłuż ściany i docieramy do Box of Pain. Schodząc coraz niżej, wkrótce znajdziemy Statuę Krwi - w razie potrzeby skorzystamy z niej. Powoli idziemy do przodu, mijamy kraty i wyprzedzamy mężczyznę w kapturze. Wojownik Bractwa Światła pozbawił nas mocy. Wie, jak blokować nasze ataki, a jego broń nie różni się od naszego bicza cienia, więc odskakujemy na bok przed atakami skierowanymi i odbijamy się od okrągłych. Wracając tu później, wspinamy się na aktywne punkty na kolumnie. Przejdź całą drogę w lewo, przeskocz na drugą stronę (dostępne dzięki umiejętności Podwójny skok) i użyj filaru ofiary.

    Po upadku siły wracają do nas. Często blokujemy ciosy wroga i kontratakujemy. Staramy się zachować dystans, aby uniknąć potężnych ataków combo wojownika. W ostatniej fazie bitwy konieczne jest zniszczenie wszystkich obelisków. Niszczymy przywołanego demona, wciskając przycisk w czasie po zjednoczeniu kręgów. Victor Belmont jest obrońcą ludzkości, ostatnim ze słynnej rodziny. Przewodzi grupie osób, które nie miały kontaktu z wirusem. Dajemy mu antidotum. W ramach podziękowania Victor postanawia pomóc nam w odnalezieniu służących.

    Za Victorem zeskakujemy na dół i aktywujemy przełącznik. Mijamy dalej, czepiamy się schodów po prawej stronie i idziemy na górę. Stojąc pośrodku, przyjmujemy formę mgły, by przelecieć na drugą stronę. Po lewej stronie znajduje się przepływ powietrza, który można osiągnąć dzięki zdolności Dual Flow. Wkładamy klucz do lochu do dziurki od klucza, oddajemy krew i idziemy w górę strumienia powietrza. Skocz do przodu i użyj Box of Pain.

    Kontynuując wspinaczkę, docieramy do windy. Na zewnątrz spotkamy ochroniarza Zobka. Wkrótce pojawią się wrogowie - niszczymy ich wspólnymi siłami. Victor, poświęcając się, wezwie sługę. To pozwoli nam śledzić nasz cel. Zabieramy Wiktorowi fragment Lustra Losu i przenosimy się do zamku.

    Przeklęta krew pochłania Trevora i pojawia się przed nami w postaci stworzenia, które uosabia całą podłość, która jest w duszy Draculi. Tak naprawdę musimy walczyć z dwoma przeciwnikami. W obu przypadkach w walce wręcz użyj formy mgły. Po pokonaniu pierwszego wroga wyjdzie z niego drugi. Wykonujemy podwójny skok, aby dosięgnąć głowy i uderzamy w nią od strony, z której nie pluje krwi. Powtarzamy kroki, aż do całkowitego zniszczenia.

    Drugi minister

    Plac Zwycięstwa

    Wspinamy się na balkon, trzymając się punktu aktywnego podwójnym skokiem. Przechodzimy na drugi koniec i wskakujemy na prostopadły balkon. Wchodzimy do środka i zjeżdżamy windą. Zeskakujemy w dół, potem jeszcze niżej i odwracając się, używamy Box of Pain. Przechodzimy na drugą stronę mostu, wspinamy się na szyld i pokonujemy szczeliny podwójnym skokiem. Odbieramy Pomnik i wracamy na Plac Zwycięstwa.

    Drugi asystent znajduje się w siedzibie firmy - czołowego światowego producenta broni. Przeskocz nad ciężarówką i ścianą po prawej stronie i użyj Box of Pain. Wracając, przeskocz przez ścianę, użyj Skrzyni Bólu znajdującej się obok lewego posągu i zejdź przez właz obok prawego posągu. Dochodzimy do strumienia powietrza i idziemy w górę. W przyszłości w sąsiednim pomieszczeniu zostanie uwolnione zamurowane przejście, co doprowadzi do przepływu powietrza. Wdrap się po niej do połowy i skorzystaj z Kolumny Ofiary. Podnosimy się do końca, by dostać się do włazu prowadzącego na powierzchnię.

    Guido Sandora.


    Odwracamy uwagę strażnika poruszającego się i najbardziej oddalonego od nas nietoperzami. Szybko biegniemy na drugą stronę i schodzimy przez kraty na dalszej podłodze, zamieniając się w mgłę. Zabieramy Pomnik, chowamy się w ciemności i zamieniamy w szczura. Przebiegamy wąskim przejściem, przybieramy postać Drakuli i znajdujemy dziurkę na klucz do lochu. Wracamy do hali ze strażnikami. Będąc za murem odwracamy uwagę poruszającego się strażnika i najbardziej oddalonego od nas. Podchodzimy do schodów jak najbliżej, skręcamy we mgłę i idąc na górę mijamy strażnika i przechodzimy przez kraty.

    Poczekamy, aż przejdą trzy pionowe instalacje laserowe i bez zatrzymywania się pobiegniemy do przodu, bo jeśli zatrzymamy się na komórce podłogowej dłużej niż powinno, to system ochronny nas wykryje. Podwójnym skokiem przeskakujemy poziome instalacje laserowe i po przejściu na drugą stronę unosimy się wzdłuż strumienia powietrza nieco na prawo od środka. W pełni przywracamy zdrowie i uzupełniamy Magię Otchłani i Chaosu poprzez odpowiednie posągi. Wchodzimy windą i ignorując Trevora, przechodzimy do pokoju. Sługa Szatana, Nergal Meslamsti, szokuje nas, co prowadzi do niemal całkowitego wyczerpania. Wrócimy tu później, aby skorzystać ze Skrzyni Bólu, która znajduje się na górze za plecami. Wychodzimy na korytarz i powoli przechodzimy nim do końca. Zwabiamy Nergala do zamku, gdzie będziemy mieli znacznie większe szanse na konfrontację z nim. Wróg przejmuje w posiadanie kamienne posągi. Wszyscy trzej mają jedno życie. Każdy posąg ma unikalne zdolności. Często przybieramy postać mgły i niszczymy wrogów pojedynczo, zadając im obrażenia w losowej kolejności. Ostatnim, który pozostał, jest najbardziej masywny posąg, który wchłonął zdolności upadłych posągów. Praktycznie rozprawiwszy się z wrogiem, ruszamy w jego kierunku, uchylając się w porę przed impulsami elektrycznymi. Niszczymy posąg i ukrywającego się w nim Nergala.

    Lustro Przeznaczenia

    wieża obserwacyjna

    Wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie. Wykonujemy podwójny skok i przechodzimy do Filaru Ofiarnego. Wracając, przejdź do kolejnego pomieszczenia i zeskocz na dół. Obok kolumny znajduje się ciało - podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Wychodzimy na zewnątrz i docieramy do Trevora. Otrzymujemy Mirror of Fate i przenosimy się do siedziby Zobka.

    Środek

    Jest jeszcze jeden sługa, który jest znacznie potężniejszy niż jego zmarły brat i siostra. Razem z ochroniarzem Zobka ruszamy na jego poszukiwanie. Podążając za znakiem schodzimy na dół i korzystamy z Lustra Przeznaczenia. Umieszczamy fragmenty na swoich miejscach. Możesz je obracać o 360 stopni. Zrobiwszy wszystko tak, jak należy, przechodzimy dalej i łapiemy haczyk. Musisz przeskoczyć przez ogniste pułapki. Pierwszy raz pluje ogniem, po czym następuje długa przerwa – w tym momencie przechodzimy obok niego. Druga pułapka to dwie erupcje z krótkimi przerwami; trzecia - trzy erupcje, czwarta - cztery erupcje. W kolejnym teście musisz przetransportować ochroniarza do dźwigni po drugiej stronie. Stajemy na lewej celi i rzucamy sztyletem cienia na platformę przed naszym partnerem. Stajemy na prawej celi i rzucamy sztyletem na platformę na lewo od partnera. Stoimy na lewej celi i rzucamy sztyletem na platformę przed naszym partnerem. Szybko wstajemy na właściwą celę i rzucamy sztyletem na platformę przed naszą partnerką. Szybko wstajemy na lewą celę i rzucamy sztyletem na platformę po prawej stronie partnera. Nie możemy pozwolić, by kula ognia trafiła nas ani ochroniarza. Jeśli przez długi czas stoisz na jednej z komórek, to odpowiednio z tej strony pojawi się ogień. Dlatego nie pozwalamy, aby kula ognia w ogóle pojawiła się od strony, w której znajduje się partner, ponieważ nie będzie on już mógł wykonywać uników. Po prawej stronie za kratami znajduje się dziurka na klucz do lochu.


    Rewelacje

    Na dziedzińcu staramy się jak najszybciej zniszczyć mrocznych mnichów. Wolą atakować z dużej odległości. Od czasu do czasu mnisi jednoczą się i stają jedną istotą - mrocznym apostołem. Jeśli zbliżysz się wystarczająco blisko apostoła, może on na sekundę wywołać wokół niego falę uderzeniową - odbijamy się lub stajemy mgłą, aby uniknąć obrażeń. Na prawo od bramy znajduje się Statua Krwi - w razie potrzeby uzupełniamy zdrowie.

    Jednocześnie popchnij dźwignie i wejdź do środka. Sługa Guido Shandor wzywa Szatana. Próbując go powstrzymać, ochroniarz przerywa naszą inicjatywę i zostajemy przetransportowani do zamku. Używamy Lustra Losu i układamy fragmenty na ich miejscach. Docieramy do sali tronowej, gdzie musimy poznać całą prawdę. Dracula i jego syn Alucard, odrodzony wampir, zawarli układ: Dracula dobrowolnie zgodził się zapaść w sen, aby obudzić się za tysiąc lat i raz na zawsze położyć kres szatanowi, który zostanie wezwany na Ziemię przez jego służący. Alucard zostanie ochroniarzem Zobka i pomoże mu odnaleźć Draculę. Wszystko poszło zgodnie z planem: niech osoba towarzysząca poprowadzi rytuał. Guido znika i pojawia się Zobek, który jest na nas zły z powodu zdrady. Wróg umiejętnie posługuje się swoją bronią. Najpierw wykonuje atak wirujący, a następnie atak ukierunkowany, więc aktywnie przyjmujemy formę mgły. W przerwach zajmujemy się zmarłymi i zbierając kule uzupełniamy łuski Magii Otchłani i Chaosu. Po zdobyciu siły niszczymy stwory na górnych pozycjach na całym obwodzie za pomocą Bomb Chaosu. Po pokonaniu wroga zamieniamy się we mgłę i swobodnie przechodzimy do Zobka, by w końcu się z nim rozprawić. Alucard wyrusza na poszukiwanie służącego.

    Po opuszczeniu miejsca bitwy, po prawej stronie znajduje się Pomnik i Kolumna Ofiarna, a po lewej dziurka na klucz do lochu. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami i wspinamy się na aktywne punkty na drugim końcu po lewej stronie. Po pewnym czasie poszukiwania Alucarda zakończą się sukcesem, a on nas o tym poinformuje. Dochodzimy do zaułka, obok Katedry Świętej w Dzielnicy Artystycznej. Główne przejście jest zablokowane, więc omijamy prawą stronę. Po spotkaniu z Alucardem idziemy w prawo, wskakujemy na pojemniki i wchodzimy w interakcję z Filarem Ofiary. Kiedy jesteśmy gotowi, wspinamy się na aktywne punkty i penetrujemy budynek. Odwrotu nie będzie, więc wszystko, czego potrzebujemy, kupujemy z góry (zwłaszcza relikwie „Łez świętego” i smocze łuski) w sklepie Chupacabra, który znajduje się na zamku.

    połączenie

    Zeskakujemy, wchodzimy do pokoju i korzystamy z Mirror of Destiny. Po umieszczeniu fragmentów na swoich miejscach wchodzimy po schodach i obserwujemy pojawienie się Szatana. Po zabiciu sługi wznosi się w niebiosa na ogromnym Lewiatanie. Wspinamy się po aktywnych punktach, unikając skoków energii. Dochodzimy do łańcuchów i razem z Alcuradem ciągniemy po nie. Kontynuujemy poruszanie się po aktywnych punktach i już niedługo będziemy mogli wspiąć się na grzbiet Bestii. Rozprawiamy się z wrogami, ciągniemy za łańcuch i niszczymy potwora.


    Szatan bierze w posiadanie Alucarda i próbuje zwrócić nas przeciwko jego synowi. Wróg jest silny, wytrzymały i niesamowicie szybki. Używa potężnych ataków połączonych z prostymi ciosami, które można zablokować. Szatan co jakiś czas wypuszcza na nas cios energetyczny: odskakujemy w bok i podskakujemy, aby uniknąć fali uderzeniowej. W arsenale wroga znajdują się również ataki dalekiego zasięgu z wykorzystaniem ciemnej materii. Używamy relikwii „Łzy świętego”, aby przywrócić zdrowie. Po zadaniu szatanowi wystarczających obrażeń, wzniesie się nad nami i zacznie strzelać. Biegamy po terenie i na czas odbijamy się od niebezpiecznych obszarów.

    Gabriel Belmont po raz drugi uratował świat przed szatanem. I tym razem w dużej mierze dzięki synowi. Po ukończeniu gry udostępniony zostanie tryb Free Play i otworzy się nowy poziom trudności - Prince of Darkness.

    Po przejściu do lasu rozejrzyj się i rozpocznij zejście, trzymając się półek. Kiedy zobaczysz niebieską kropkę po prawej stronie, zaczep ją i zejdź do następnej niebieskiej kropki po lewej. Teraz będziesz musiał wskoczyć do wody i dostać się na brzeg. Pójść dalej. Aby łuska medalionu się zapełniła, musisz użyć umiejętności magicznych i zebrać dużą liczbę neutralnych sfer. Dopiero potem będziesz mógł przywrócić poziom zdrowia po walce z wrogiem.

    Zejdź dalej, aż znajdziesz się w pobliżu posągu. Teraz w przejściu Castlevania: Lords of Shadow musisz nawiązać z nią kontakt, ponieważ ma neutralną energię żywiołów. Kontynuuj, aż dojdziesz do rozwidlenia dróg. Teraz musisz skręcić w lewo, a następnie wskoczyć do wody. Musisz iść do końca, jednocześnie odpierając ataki przeciwników.

    Gdy zobaczysz po lewej stronie głaz, wejdź na niego i znajdź niebieską kropkę. Po zaczepieniu się na nim możesz dostać się na górę, trzymając się półek. Znajdź budynek i idź do niego, bo na jednej ze ścian znajduje się kolejna niebieska kropka. Gdy znajdziesz się na miejscu, wejdź na górę i zlikwiduj przegrodę.

    Teraz zobaczysz ciało, które musisz przeszukać, aby znaleźć zwój z koncentracją. To ona pozwoli ci na ciągłą walkę, wypełniając swoją skalę neutralnymi kulami otrzymywanymi za każde trafienie we wrogów. Uważaj, bo zaatakuje cię teraz wilkołak. Po wyeliminowaniu go odeprzyj atak goblinów uzbrojonych w granaty. Zabierz im tę broń i wysadź drzwi. Gdy znajdziesz się w pobliżu skrzyżowania, skręć w lewo, a następnie w górę.

    Idź w prawo i podejdź do kolejnego punktu, podświetlonego na niebiesko, by użyć go do przejścia na drugą stronę. Musisz wiedzieć, że możesz ponownie użyć tego punktu, aby znaleźć się w zagłębieniu.

    podziemne jaskinie

    Jak tylko znajdziesz się w jaskiniach, musisz iść przed siebie, aż znajdziesz się w pobliżu półki. Teraz zaczep się o nią i przesuń się w lewo. Następnie możesz kontynuować przejście gry Castlevania: Lords of Shadow i wyjść na górę, wysiadając, możesz trzymać się lewej strony. Przed tobą będzie kolejna półka, na którą możesz wspiąć się za pomocą przycisku odpowiedzialnego za skok.

    Musisz szybko wcisnąć zaznaczony przycisk, gdy pająk na ciebie wskoczy. Jeśli nie uda ci się go zrzucić, a pająk zdołał wstrzyknąć ci truciznę, musisz użyć magii światła osadzonej w medalionie, aby nie pożegnać się z życiem z wyprzedzeniem. Po zabiciu złego pająka możesz podskoczyć i złapać się niebieskiej kropki. Następnie musisz przeskakując z jednej półki na drugą przesunąć się w prawo.

    Teraz będziesz miał przed sobą nić z sieci, po której musisz ostrożnie iść, aby znaleźć się po drugiej stronie i nie spaść. Jeśli to działa, rozejrzyj się i przejdź do następnego rozwidlenia. Teraz musisz skręcić w prawo. Uważaj, bo atakuje teraz kolejny pająk. Zabij go i idź na górę kamieni, wejdź na nią. Teraz znajdź i złap się kolejnej niebieskiej kropki, aby przeskoczyć przeszkodę.

    Kontynuuj grę Castlevania: Lords of Shadow i przeszukaj znalezione ciało. Tylko w ten sposób zdobędziesz klucz do kamienia runicznego. Weź go i zeskocz z nim. Następnie użyj nici z sieci, aby znaleźć się w pobliżu oznaczonych drzwi. Gdy tylko się do niej zbliżysz, wyjmij granaty i rzuć nimi, by podważyć barierę. Następnie znajdź kolejny klucz, za pomocą którego możesz otworzyć bramę. W ten sposób ulepszysz swój krzyż bojowy i stanie się możliwe przechwytywanie monolitów. Do tego czasu idź do przodu.

    Wejście do labiryntu

    Teraz musisz zeskoczyć na dół i udać się do drzwi. Po zbadaniu go przygotuj się do zneutralizowania guza, który ośmielił się cię skrzywdzić. Gdy tylko zostanie ogłuszony, dosiądź go i uderz kilka razy w drzwi. Gdy będą otwarte, wykończ wroga. Kontynuuj przejście Castlevania: Lords of Shadow i idź dalej, skręcając w lewo. Przed tobą będą półki, do których musisz się przyczepić, aby wspiąć się na górę.

    Po przejściu na drugą stronę najpierw rozejrzyj się i znajdź zejście. Zejdź na dół, zaczepiając się o niebieską kropkę, która będzie aktywna po rozbujaniu. Następnie spróbuj podnieść kratę za pomocą mechanizmu. Gdy się otworzy, wejdź do środka budynku. Bądź ostrożny, bo czeka Cię porażka. Przeskocz nad nim i walcz z goblinami i wilkołakiem. Następnie podnieś część i przenieś się z nią do zaznaczonego mechanizmu.

    Zbadaj go i kliknij wskazany przycisk. Konieczne jest podłączenie kluczy i przekręcenie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

    Wodospady Agharty

    Teraz w fragmencie gry Castlevania: Lords of Shadow musisz dostać się na wyspę. Musisz być bardzo ostrożny, ponieważ pająk ponownie cię zaatakuje. Rozbrój go, a następnie przejdź do sieci, którą skręcił. Weź go pod koniec i rozłóż na drzewie. Rozejrzyj się i znajdź w pobliżu lekki magiczny kryształ. Podejdź do niego i weź to dla siebie. Następnie podejdź do drzewa ze świecącą na nim niebieską kropką i zaczep się o nie, by rozpocząć wspinaczkę. Wspinaj się, aż troll znajdzie się przed tobą. Walcz z nim, nie marnując siły na innych przeciwników.

    Gdy troll zostanie ogłuszony, wykorzystaj chwilę i jedź na nim. Teraz przed siebie - zniszcz kamienną przeszkodę. Następnie wykończ wroga i użyj kolejnej aktywnej niebieskiej kropki, aby zejść. Idź dalej i podejdź do monolitu, który blokował ci drogę. Użyj jednej z nowych umiejętności, aby usunąć go z drogi. Idź dalej i odeprzyj atak wilkołaków. Następnie idź przed siebie i skręć w lewo.

    Kontynuuj grę Castlevania: Lords of Shadow i wspinaj się po półkach. Teraz musisz ominąć skałę i dotrzeć do niebieskiej kropki, aby się jej przyczepić i przejść przez kolejną wyspę. Tutaj ponownie musisz zneutralizować pająka, a następnie wdrapać się na niego i udać się na zniszczony most. Zacznij go przywracać, owijając go w sieć. Następnie wejdź do budynku i zniszcz znajdujący się w nim posąg.

    Rozejrzyj się uważnie i znajdź medalion magii cienia. Muszę powiedzieć, że z jego pomocą możesz kilkakrotnie zwiększyć siłę ataków. Teraz wyjdź na zewnątrz i idź do czcionki. Wykąp się w nim, aby odzyskać siły. Następnie wróć i podejdź do mechanizmu, który znajduje się na lewo od kraty. Użyj na nim medalionu. Wtedy możesz walczyć z wrogami. Po odcięciu im tlenu wejdź na górę, czepiając się półek i niebieskich kropek. Będąc na górze, odetchnij.

    Agartha

    Przygotuj się do walki z trollem. Muszę od razu powiedzieć, że nieznajomy ci w tym pomoże. Użyje na nim specjalnego magicznego kryształu. Następnie możesz podążać za nim, trzymając się prawej strony. Po przejściu przepaści skręć w lewo i zejdź w dół. Radzę ci teraz uzupełnić magiczny medalion neutralnymi kulami, zabijając kilku słabych wrogów.

    Kontynuuj przejście Castlevania: Lords of Shadow i znajdź się w pobliżu posągu, wróć, skręć w lewo i cofnij się kilka kroków. Tylko w ten sposób dotrzesz do miejsca, w którym powinien się odrodzić wargacz. Dołóż wszelkich starań, aby go pokonać, a następnie wdrap się na wroga i przejdź przez zniszczony most. Pozostań na wargu, aż znajdziesz się w pobliżu zakrętu prowadzącego w lewo. Po przeskoczeniu kolejnego mostu zniszcz wroga, a następnie podejdź do ściany i zaczep się o nią.

    Uważaj, trolle zaatakują teraz. Wśród nich będzie duży troll. Po zniszczeniu małego stwora ogłusz giganta i wdrap się na niego. Możesz iść do przodu, aż dotrzesz do zakrętu. Po skręceniu w lewo skieruj się do bramy i przebij się przez nią olbrzymem. Wtedy zaatakuje jeszcze kilka demonów, z nimi też rozpraw się z pomocą ogromnego trolla. Wdrap się na górę i ponownie dosiądź warga. Gdy to zrobisz, możesz iść w kierunku ściany, aż zobaczysz mosty, które musisz przeskoczyć. Warto zaznaczyć, że tylko z pomocą warga możesz dostać się na szczyt, na którym znajduje się niebieska kropka. Po jej użyciu możesz podążać za nieznajomym, który ci pomógł.

    Lochy

    Musisz zejść na dół, aż zobaczysz znajdujący się w pobliżu most i mechanizmy. W dalszym fragmencie Castlevania: Lords of Shadow musisz zastosować magiczne runy. Następnie możesz skręcić w lewo i przemieszczać się, aż zaatakuje cię kolejna porcja wrogów. Po ich pokonaniu znajdź runę i wróć na most, podejdź do prawego mechanizmu i włóż tam znaleziony artefakt.

    Możesz zejść w dół, aż dotrzesz do oznaczonej bramy. Przygotuj się do odparcia ataku pająka, a następnie wyjdź na niego. Jest to konieczne, aby przebić się przez drzwi za pomocą jego sieci. Po umieszczeniu drugiej runy na moście będziesz mógł przez niego przejść. Podejdź do ściany i wejdź na górę. Warto zauważyć, że jak tylko wyjdziesz, zobaczysz dziewczynę, która nazywa się Claudia. Okazuje się, że poszukuje godnego opiekuna, który musi jej towarzyszyć. W tym celu podzieli się bezcennymi informacjami na temat kryształów.

    Wejście do sanktuarium

    Teraz dołóż wszelkich starań, aby znaleźć fragmenty specjalnego magicznego kryształu potrzebnego do otwarcia drzwi. Kontynuuj przejście gry Castlevania: Lords of Shadow i skręć w lewo, więc idź w górę. Przed tobą będzie przeszkoda, ale możesz ją przeskoczyć. Zachowaj szczególną ostrożność, gdyż demony zaatakują. Zabij ich i kontynuuj wspinaczkę. Znajdź aktywną niebieską kropkę i zaczep ją. Tylko w ten sposób możesz przeskoczyć nad przepaścią.

    Przeciwnicy natychmiast zaatakują po drugiej stronie, pokonają ich i zejdą na dół. Kontynuuj schodzenie, aż za jedną ze ścian znajdziesz pożądany fragment. Podnieś go i idź dalej, aż zobaczysz przed sobą kolejną aktywną niebieską kropkę. Użyj go i zeskocz na dół. Następnie kieruj się prosto, aż znajdziesz się w pobliżu półek. Są po prawej. Tylko w ten sposób możesz przekroczyć otchłań.

    Teraz ponownie odeprzyj atak wrogów i podnieś drugi fragment specjalnego magicznego kryształu. Następnie możesz wrócić do miejsca, z którego skoczyłeś. Teraz w przejściu Castlevania: Lords of Shadow musisz wspiąć się na półki i niebieskie kropki, które znajdują się po drugiej stronie. Radzę w tym celu rozbujać się i wskoczyć prosto na półkę po prawej. Przesuń się w prawo, a następnie idź przed siebie, nigdzie nie skręcając.

    Następnie zobaczysz półki, które zostaną podświetlone, wejdź na nie, aby zejść w dół. Zaatakują tu wilkołaki, zniszczą je i podejdą do ściany. Po wejściu na górę znajdziesz trzeci fragment. Gdy już go zdobędziesz, szybko idź przed siebie i opuść się, aby podnieść czwarty odłamek.

    Radzę spojrzeć w lewo, aby zobaczyć tam oświetlony posąg. Zbadaj go i odeprzyj atak trolla, by użyć go do starcia bariery.
    Możesz wrócić do satelitów i podejść do posągu. Wyjmij wybrane fragmenty i włóż do niego. Po otwarciu wrót możesz zdobyć specjalny kryształ i w jego miejsce włożyć sztylety. Przejdź przez Castlevania: Lords of Shadow i wejdź do pokoju. Odszukaj ponownie posąg, który jest podświetlony i włóż do niego kryształ.

    Następnie musisz obrócić mechanizm w prawo o 180 stopni. A drugi ustaw tak, aby promień emanujący z posągu padł na rzeźbę znajdującą się w samym środku. W przypadku kamiennego posągu znajdującego się pośrodku, emanująca z niego wiązka powinna być skierowana w kierunku, w którym znajduje się brama.

    Świątynie Tytana

    Aby kontynuować przejście Castlevania: Lords of Shadow, musisz pokonać bossa - "Stone Idol". Musisz znajdować się w pewnej odległości od niego i pamiętać o ciągłym oddalaniu się od płonących kamieni, którymi będzie rzucał w ciebie. Nieustannie miej oko na wroga, aby złapać moment, w którym będzie chciał tupnąć. Wtedy musisz wysoko skoczyć i złapać jeden z płonących skał wystrzelonych w twoją stronę. Gdy tylko złapiesz broń, od razu ją przewiń i rzuć właścicielowi.

    Błyskawicznie podbiegnij do bossa i złap go za nogę, dzięki której będziesz mógł wspiąć się na górę. Twoim celem jest teraz bycie na drugiej nodze bossa. Odszukaj aktywny podświetlony obszar i zaczep go hakiem. Muszę od razu powiedzieć, że aby się na nim utrzymać, trzeba się natrudzić. Radzę na samym początku potrząsać, kliknąć zaznaczony przycisk i trzymać go wciśniętym. Następnie zejdź na kolano bossa i zniszcz znajdującą się tam runę.

    Następnie wejdź na jego rękę i przejdź do następnej runy. Po zniszczeniu zejdź na dół. Aby to zrobić, musisz najpierw chwycić przeciwnika za rękę i zeskoczyć na ziemię, a następnie poczekać na moment, kiedy ręka znów będzie blisko ciebie i ponownie ją złapać. Kontynuuj grę Castlevania: Lords of Shadow i wspinaj się na bossa. Rozpocznij poszukiwania trzeciej runy i postaraj się jak najszybciej ją zneutralizować.

    Po zneutralizowaniu ostatniej runy musisz złapać kryształ. Abyś był w stanie to zrobić, wystarczy przytrzymać jeden z klawiszy w momencie, gdy dwa okręgi się przecinają.

    Mroczny rycerz

    Przyszła kolej na poznanie nowego wroga, zwanego golemem. Warto zaznaczyć, że tocząc z nim walkę, musisz stosować te same metody walki, co z innymi przeciwnikami. To znaczy, unikaj i atakuj od tyłu. Walka ta podzielona jest na trzy etapy, po każdym z nich będziesz musiał wykończyć wroga. Muszę od razu powiedzieć, że w drugim etapie boss zacznie trząść ziemią, więc musisz ciągle się odbijać. A na samym końcu zostaniesz zaatakowany przez czarne masy niewiadomego pochodzenia. Ich celem jest trzymanie Cię w jednym miejscu, nie powinieneś im na to pozwolić.

    Wroga możesz zabić tylko zrywając maskę z jego twarzy, a następnie szybko klikając oznaczony przycisk.



    Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
    Przeczytaj także
    zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów