Firewatch: pārskats. Viens pats nav mājās

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Šajā rakstā mēs nedaudz apspriedīsim Firewatch sižetu un tā beigas.

Patiesībā ir ļoti skumji, ka pēc tik ciešas saiknes izveidošanas starp Delilu un Henriju abi varoņi nekad nesatiekas spēles beigās. Pie velna, mēs pat neredzam viņu sejas! Var pieņemt, ka tik intriģējošas beigas mūs priecēs ar spēles turpinājumu, taču stāsts, šķiet, ir beidzies. Jūs varat likt treknu punktu, un tas ir fakts.

Stāsts sākas ar to, ka galvenais varonis vārdā Henrijs atrod divas pusaugu meitenes, kuras iegrimst ezerā un rada uguņošanu. Drīz viņiem telts ir saplēsta, lietas guļ apkārt. Meiteņu nav, kur viņas varēja iet? Ezera krastā atskan dīvains signāls. Sekojot skaņai, Henrijs atrod rāciju, kad pēkšņi saņem nopietnu sitienu pa galvu un noģībst.

Drīz vien Henrijs uzduras nelielai zinātnieku nometnei, kurā pa posmiem tiek aprakstītas visas Delilas un mūsu varoņa darbības. Vai kāds viņiem sekoja? Vai ar tiem ir veikti eksperimenti? Izejot no šīs vietas, burtiski 300 metru attālumā, redzam, ka kāds to aizdedzina. Kāds ziņo, ka viņam ir Delila un Henrija sarunas lente, kas rediģēta tā, ka viņi gribēja slēpt meiteņu stāstu. Viņi tiek šantažēti.

Beigās (SPOILERA UZMANĪBU!!!) mēs uzzinām, ka to visu paveica satraukts tēvs, kurš nejauši nogalināja savu bērnu un pēc tam nolēma vienkārši pazust Vaiomingas mežā. Nez no kurienes parādījās pusaudžu meitenes, kuras vienkārši pameta vietu. Tālāk Delila un Henrijs tiek evakuēti no šejienes ar helikopteru. Starp citu, ja lasāt mūsu rakstu par spēles beigām, iespējams, zināt, ka Henrijs var pat palikt degošajā mežā.

Spēles beigās caur rāciju saņemam īsu un neveiklu varoņu atvadu viens no otra. Un viss???

No otras puses, spēles stāsts patiesībā izrādījās intriģējošs. Viņa mani personīgi turēja spriedzē līdz pašām beigām. Bet, kad izrādījās, ka Neds izraisīja sava dēla nāvi, visi sapņi sabruka. Manās acīs viss sāka šķist kaut kā lēts. Viss spēles beigu cēliens nerada kaut kādas uzvaras sajūtu. Jūs nevarat izlēkt no krēsla (no atzveltnes krēsla) un izsaukt kaut ko līdzīgu: “Urā! ES uzvarēju!". Šīs ir beigas (un abi), kas pēc sevis atstāj milzīgu skaitu jautājumu, nevis sniedz konkrētas atbildes. Kaut kas mazs un sarūgtinošs.

Kad es virzījos uz ieguves punktu, es biju pārliecināts, ka vismaz kaut kas cits noteikti notiks. Kaut kas tāds, kas radīs jaunu gaismu šeit notiekošajiem notikumiem, apgriezīs vēsturi, bet tas nekad nenotika.

Nepārprotiet mani. Man patika spēlēt Firewatch. Bet, manuprāt, rakstnieki spēja izveidot šo milzīgo intriģējošo stāstu, un pēc tam vienkārši visu sabojāja ar asām un pārāk vienkāršām beigām. Kā jūs domājat, vai stāsts izrādījās pelnījis vērtējumu 10/10?

Ievads

Kad nezināmā neatkarīgā kompānija Campo Santo pagājušajā gadā PAX 2014 prezentēja savus Firewatch meklējumus, daži cilvēki šim paziņojumam piešķīra nekādu nozīmi. Jā, treilerī tika rādītas skaistas ainavas, taču pēc The Vanishing of Ethan Carter ir grūti pārsteigt skatītājus ar grafiku.

Amerikāņu kompānijā, šķiet, arī viņi to saprata un nolēma paņemt ne tikai skaisti noformēto vizuālo daļu, bet arī pašu spēles gaitu. Un sižets. Un skaņu celiņš. Jā, un vispār visiem.

Ja tas nav ideāls, tad kaut kas ļoti tuvu tam.

reklāma

"Tu redzi Jūliju..."

Tieši ar šiem vārdiem sākas grandiozais piedzīvojums ar nosaukumu Firewatch. Jau no paša sākuma Campo Studio izveide sevi pozicionē kā kaut ko īpašu, kaut ko tādu, ko spēļu industrija vēl nav redzējusi.

Patiešām, kurā citā mūsdienu “kvestu” žanra spēlē tagad var redzēt teksta kvesta elementus? Tieši tā – jebkurā citā, izņemot Firewatch.

Turklāt desmit minūšu "teksta" segments šeit nebūt nav veidots skaistuma dēļ, un sākumā pieņemtie lēmumi turpmāk atspoguļosies dialogu saturā.

Mūsu priekšā kails teksts zīmē parasta puiša no Kolorādo, vārdā Henrijs, grūto dzīvi. 1975. gadā diezgan padevies bārā, viņš iemīlas kādā Jūlijā, pēc kuras viņiem šķita ilga un laimīga dzīve - viņi dzīvo kopā, iegūst suni, domā par bērniem ...

Taču liktenis visu saliek savās vietās – drīz vien viņas mīļotajam Henrijam tiek diagnosticēta Alcheimera slimība, pēc kuras viņa nonāk vecāku aprūpē uz Austrāliju. Palicis viens, Henrijs nolemj aizbēgt no pasaulīgās burzmas ar bēdām un iegūst darbu kā novērotājs vienā no ugunsdzēsības torņiem Šošonas nacionālajā mežā, Vaiomingā. Nu ko, darbs nav putekļains - zini pats sēdēt savā tornī, lasīt grāmatas, bet padomāt par dzīves trauslumu.

Tomēr viņam joprojām neizdodas pilnībā izvairīties no cilvēku sabiedrības – uz vietas ar viņu pa radio sāk sazināties viņa jaunais paziņa un pusslodzes kolēģis Delila. Tieši viņa kļūs par spēlētāja labāko draugu uz visu fragmenta laiku un būs šī stāsta otrā varone kopā ar Henriju. Pat neskatoties uz apbrīnojamo faktu, ka mēs nekad viņu neredzam.

Labākā frāze, kas raksturo Firewatch, ir patīkama vientulība. Visā pasāžas laikā galvenais varonis nesatiks nevienu dzīvu dvēseli un sazināsies tikai ar savu draudzeni Delilu. Tomēr, neskatoties uz nelielo varoņu skaitu, stāsts tiek uztverts pārsteidzoši labi, un nav apnicis tam sekot līdz pat pēdējam punktam.

Taču netriviāla sižeta izveidošana ir tikai puse no kaujas, jo pie tā jāpiestiprina funkcionējoša un (vēlams) interesanta spēles mehānika. Un amerikāņu indie studija tika galā ar savu uzdevumu.

Firewatch bez pārspīlējuma sniedz jaunu unikālu pieredzi mijiedarbībā ar apkārtējo spēļu pasauli. Fakts ir tāds, ka Henrijs var sarunāties ar savu jauno kolēģi burtiski jebkurā gadījumā, vienkārši virziet kursoru virs objekta ar rācijas ikonu un nospiediet pogu "Shift".

Sākot no sirsnīgas diskusijas par Amerikas dabas skaistumiem…

... un beidzot ar nolaidīgas jaunatnes nosodīšanu, visur mētājot alus bundžas.

Galu galā, kā notiek mijiedarbība ar ārpasauli vidējos meklējumos? Galvenais varonis spēlētāja kontrolē rūpīgi izpēta atrašanās vietu, objektus un dažreiz izdara dažus izcilus secinājumus, tādējādi virzoties tālāk pa sižetu. Firewatch viss ir nedaudz savādāk - visu interesanto, ko Henrijs redz, viņš var apspriest ar Delilu pa radio.

Turklāt tie nebūs izstrādātāju iepriekš uzrakstīti dialogi, šeit spēlētājs var brīvi, tāpat kā dažos RPG, izvēlēties sev tīkamās atbildes. Vienīgais, ka sarūgtina tas, ka pieņemtie lēmumi un izrunātās frāzes ietekmēs tikai jūsu sarunas ar Delilu turpmāk, taču uz vairāk nevar rēķināties – spēlē ir tikai viens beigas (neskaitot slepeno) un tu to nekādi nevarēsi ietekmēt.

Šošonas nacionālais mežs ir pilns ar apskates objektiem un interesantām vietām, kuras tomēr ir viegli palaist garām pirmajā piegājienā. Tāpēc, lai gūtu maksimālu labumu no spēles, labāk to iziet vismaz divas un vēlams visas trīs reizes.

reklāma

Un šeit es gribu salīdzināt Firewatch ar neseno Life is Strange. Šīs spēles ir ļoti līdzīgas gan sižeta uzbūvē, gan vizuālajā pavadījumā (vairāk par to zemāk). Arī “A Strange Life” sākotnējā epizodē aizrāvās ar foršu sižetu un turēja spriedzi līdz pašām beigām, pēc kā galu galā izrādījās, ka scenāristi ne ar ko nav spējuši pārsteigt.

Un apmēram tas pats notika ar Firewatch: ja sākumā mežsarga Henrija stāsts sākas gluži parasts (lai gan ne bez pagrieziena), tad pamazām tas atritinās līdz tik neticamiem apmēriem, par kādiem pat X-failu rakstītāji nav sapņojuši. Es nevēlos atrauties no spēles pat uz sekundi, un manā galvā nemitīgi griežas Foksa Maldera citāts: "Patiesība ir kaut kur tuvumā." Jā, viņa tiešām ir tuvu (spēle ilgst apmēram piecas stundas, ne vairāk) un diemžēl izrādās, ka nekur nav vieglāk.

Paradoksāli, bet, neskatoties uz vājajām beigām, Firewatch sižets ir spēcīgāks par pēdējos gados pieci nebija datorspēlēs. Šeit bija vieta gan mistikai, gan sazvērestības teorijām, gan detektīvam, gan drāmai un pat komēdijai.

Bet, tāpat kā Life is Strange gadījumā, neveiksmīgās beigas nespēj sabojāt spēles iespaidu. Firewach pirmkārt un galvenokārt ir interaktīva grāmata (vai filma, ja vēlaties), kas paceļ kvalitātes latiņu jaunā līmenī.

No spēles viedokļa mums ir tipisks uzdevums ar maziem (gandrīz minimāliem), kas mijas ar pikseļu medībām: šeit jūs varat lasīt piezīmes, kāpt un izpētīt atrašanās vietu visādām interesantajām lietām, sarunājoties ar Delilu pa radio, bet tas viss nekādā veidā nepārtrauc stāstījumu. Abi elementi iet roku rokā un netraucē viens otram – pirmo reizi visā žanra trīsdesmit gadu vēsturē.

reklāma


Nacionālajā mežā ir izkaisītas kastes, kurās vienmēr var atrast kaut ko interesantu: vai tā ir zīmīte, kas izgaismo šīs vietas vēsturi, vai, sliktākajā gadījumā, konfekšu batoniņš, ko Henrijs ar prieku ēdīs.

Ja vēlaties iegūt aptuvenu priekšstatu par to, kā spēle izskatās tiešraidē, tad iedomājieties Life is Strange un The Witness sajaukumu - multfilmu stils šeit ir apvienots ar neticamām ainavām un tādā veidā, ka līdz spēles beigām Mape ar ekrānuzņēmumiem tiek atskaņota līdz neticamam izmēram.

Un tajā pašā laikā jums nav nepieciešams lieljaudas dators, lai nodrošinātu šādu attēlu: ērtai spēlei ar ātrumu 60 kadri sekundē ir nepieciešams tikai Intel Core i3 2,00 GHz procesors, 6 GB RAM un Nvidia GeForce 450. -līmeņa videokarte.Jā, dabas skaistumu renderēšanai nav vajadzīgs cits flagmanis.

reklāma


reklāma

Secinājums

reklāma

Firewatch ar savu piemēru parāda, ka gandrīz ideālai piedzīvojumu spēlei ir vajadzīgs maz: skaisti vizuālie materiāli, skaisti uzrakstīts dialogs, atvērta spēļu pasaule ar daudzām detaļām un novatoriska mehānika mijiedarbībai ar vidi.

Vienīgais gabals, kas trūkst šai puzlei, ir laimīgas beigas, taču, salīdzinot ar pārējām daļām lielajā attēlā, tas izskatās tik mazs un nenozīmīgs, ka izstrādātāji var viegli piedot tās neesamību.

Ir tāds spēļu studija- Telltale Games. Varbūt tā nosaukums jums neko nepateiks, bet arī, visticamāk, jūs par to esat vismaz neskaidri dzirdējis spēles Staigājošie miroņi, Troņu spēle un Vilks starp mums. Tieši šie projekti padarīja Telltale Games par slavenu studiju, atnesa viņai popularitāti un naudu. Pašas spēles, visi trīs projekti, ir veidoti aptuveni vienā žanrā un stilā – tie ir tā sauktie grafiskie romāni, kur apvienotas vairākas spēles mehānikas, un visas kopā veido piedzīvojumu spēli, kurā dominē sižets un stāsts. Faktiski Telltale Games izveidoja un pēc tam popularizēja spēļu sēriju žanru, kur lielāko daļu laika spēlētājs seko līdzi sižeta attīstībai, lēnām klikšķinot un veicot kādas darbības, ik pa laikam pievienojoties spēlei stāsta svarīgākajos brīžos.

Vieni no šīs sērijas pirmās spēles The Walking Dead galvenajiem izstrādātājiem Džeks Rodkins un Šons Vanamens pameta Telltale Games 2013.-2014.gadā un izveidoja savu studiju Campo Santo un 2014.gada martā paziņoja par pirmo spēli Firewatch. Tad likās, ka "novērošanas tornis" būs izdzīvošanas žanra projekts ar labu viena spēlētāja kompāniju un pārdomātu sižetu. Vismaz šādas cerības radās, ieraugot pirmos treilerus. Sākotnēji spēlei bija paredzēts parādīties 2015. gadā, bet pēc tam tās izlaišana tika atlikta uz 2016. gada sākumu, un februārī Firewatch kļuva pieejams personālajam datoram (Windows / OS X / Linux) un PlayStation 4.


Spēle izrādījās pilnīgi atšķirīga no tā, ko es personīgi iedomājos (un, manuprāt, daudzas citas), bet ko lai varu teikt droši - Firewatch jāspēlē visiem, kam nav vienaldzīga. Datorspēles jebkurš žanrs, lai gan spēle izvērtās ļoti pretrunīga. Man būs ļoti grūti runāt par Firewatch bez spoileriem, tāpēc es ļoti īsi aprakstīšu tos punktus, kas ir svarīgi izpratnei, un tad iesaku jums vienkārši izlemt, spēlēt vai nē.


Telltale Games un šīs studijas projektu pieminēšana raksta sākumā tika izdarīta iemesla dēļ. Fakts ir tāds, ka Firewatch savā būtībā ļoti atgādina The Walking Dead un visas turpmākās spēles šajā formātā. Šeit pamatā ir noteikts stāsts un stāstījums, un jūsu uzdevums ir cieši uzraudzīt tā attīstības gaitu. Tajā pašā laikā jums nav jādara daudz darbību kā tādas, tas ir, parastajā nozīmē, šī nav tik daudz spēle, cik interaktīvs, sasodīti skaists stāsts no grafiskās puses. Bet tas tiek pasniegts savādāk nekā The Walking Dead un citās līdzīgās spēlēs.


Programmā Firwatch jūs spēlējat kā ļoti specifisks cilvēks, Henrijs, spēle jums laipni pastāstīs īsu viņa dzīves vēsturi pašā sākumā. Tā nu izrādās, ka galvenais varonis iegūst darbu kā novērotājs Šošonas nacionālajā mežā, Vaiomingā, ASV. Sižets attīstās galvenokārt pateicoties saziņai pa radio ar bosu meiteni Delilu. Tēli iepazīst viens otru, iepazīstas un pēc tam pavada visu spēli kopā, uzturot kontaktus pa radio. Spēle tiek spēlēta pirmajā personā, atsevišķos brīžos var izvēlēties vienu no vairākām atbildēm, sazinoties ar Delilu, un turpmāk spēle tās ņems vērā. Sižets sākumā attīstās lēni, bet pēc tam arvien straujāk. Bija jābūt sižeta punktu aprakstiem, bet, ja es tos pievienošu, es jums sabojāšu iespaidu par spēli, tāpēc ejam tālāk.


Izstrādātāji ir darījuši visu iespējamo, lai atskaņotājs varētu pilnībā iegrimt viņu izdomātajā stāstā un klausīties, lasīt un skatīties to ar platām acīm. Lai to izdarītu, Firewatch ir absolūti pārsteidzoša grafika un krāšņa mūzika. Abas sastāvdaļas ir visaugstākajā līmenī.

Spēle ir veidota uz piektās versijas Unity dzinēja, tāpēc teorētiski to var pārnest uz mobilo Operētājsistēmas. Tomēr Firewatch attēla kvalitāte nav saistīta ar spēles dzinēja stāvumu, faktūru izšķirtspēju vai objektu detaļām, nepavisam ne. Campo Santo dizaineri spēlē varēja uzzīmēt un iemiesot neprātīgi skaistas ainavas, dienas un nakts izmaiņas, apgaismojumu un daudzas sīkas detaļas. Atrodoties Vaiomingas mežā, jūs varat uzņemt ekrānuzņēmumus katru sekundi, un burtiski jebkuru dabas ekrānuzņēmumu ir labi nekavējoties izdrukāt un ievietot rāmī vai uz darbvirsmas kā “tapetes”. Dažos spēles brīžos tu aizmirsti, kas ir tālāk un ko darīt, tā vien gribas apstāties un paskatīties uz visu šo skaistumu apkārt. Šajā ziņā Firewatch ir lielisks piemērs tam, cik svarīgs ir spēles dizains, nevis fotoreālistiska grafika, bet gan pareiza visu to komponentu kombinācija, kas veido attēlu spēlē.




Skaņa arī lieliska. Lapu šalkoņa, vējš, uguņošanas skaņas, burzīgā zāle zem kājām ir lieliski paveikta. Muzikālais pavadījums ir vienkārši pārsteidzošs. Mūziku spēlei sarakstījis komponists Kriss Remo, kurš spēlēm skaņu celiņus veido kopš 2009. gada.

Kā redzat, es gandrīz neko nerakstīju par spēļu mehāniku, spēles gaitu un citām lietām, par kurām parasti runā, aprakstot spēles. Ir divi iemesli. Pirmkārt, Firewatch ar to visu tiešām ir par maz, šī spēle ir stāsts, kur tev lielākoties tiek iedalīta skatītāja un novērotāja loma. Otrs ir tas, ka nebūs iespējams īsi izstāstīt sižetu, atstājot aiz sevis interesantākos momentus, jo spēle ir īsa. Un tas, starp citu, ir vēl viens arguments par labu spēles iegādei.


Lai pabeigtu Firewatch, jums būs nepieciešamas 3–5 stundas, ne vairāk. Bet, ticiet man, šī spēle jūs noteikti neatstās vienaldzīgus. Steam rotaļlieta maksā 420 rubļus, un, manuprāt, tā pilnībā maksā par šo naudu.

P.S. Ja, spēlējot Firewatch, domājat: "Šis ir izdzīvošanas spēles stils", tad man jums ir labas ziņas. Ir projekts ar nosaukumu "The Long Dark", un šī spēle pēc stila ir līdzīga Firewatch, vienlaikus ir skarbs izdzīvošanas simulators. Nākamajā nedēļas nogalē mēģināšu par to runāt.

Pagājušajā nedēļā iznāca Firewatch - meditatīvs, necilvēcīgi skaists interaktīvs piedzīvojums no jaunās studijas Campo Santo. Mēs sapratām, kāpēc šo spēli nevajadzētu palaist garām.

Filmas FIrewatch varonis ir bārdains pusmūža vīrietis vārdā Henrijs. Viņš dzīvo parastu dzīvi - viņam ir mīļotā sieviete, uzticīgs suns, viņš mīl alu un nesteidzas radīt savus bērnus. Nelaime viņa dzīvē notiek uz četrdesmit gadu sliekšņa – viņa pusītei Jūlijai tiek diagnosticēta Alcheimera slimība. Henrijs nosūta savu mīļoto pie viņas vecākiem uz Austrāliju, un viņš dodas uz Vaiomingu, kur kļūst par mežsargu vietējā Nacionālajā savvaļas patvērumā.

Tur Henrijs cer izbēgt no pasaulīgām problēmām, palicis viens ar Amerikas Rietumu dabu. Vienīgais galvenā varoņa sarunu biedrs jaunajā darbā ir Delilas priekšnieks, kurš ar viņu sazinās pa radio un dod norādījumus.

uguns pulkstenis - jauna spēle populārajā mūsdienu žanrā, teiksim, kontemplatīvs-interaktīvs pirmās personas piedzīvojums. Papildus nepārtrauktai pļāpāšanai ar Delilu un pastaigām pa parku, Henrijs visu spēli, izņemot galveno sižets, atrisināmi tikai daži uzdevumi - izdzīt no parka jauniešus, kuri laiž uguņošanu, nocirst dažus krūmus un kokus, kā arī apgūt kompasa un kartes lietošanu.

Kopumā nekāda atklāsme no spēļu viedokļa, pat salīdzinot ar citiem žanra pārstāvjiem. Taču Firewatch nemēģina jūs iekarot ar daudzlīmeņu mehāniku, sarežģītām mīklām (piemēram, nesen izdoto) vai neticami sarežģītu sižetu – tas ir par kaut ko pavisam citu. Šis ir ļoti tiešs un precīzs no sižeta viedokļa, bet tajā pašā laikā necilvēcīgi skaistums. Vispār par parasta pusmūža vīrieša ne biežākajām problēmām.

Turklāt Firewatch ir klasisks maldināšanas darbs, taču spēlēs atšķirībā no filmām tas notiek diezgan reti. Burtiski viss – sākot ar sižetu – spēlē nav tāds, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena. Iekārtojies meža kārtībnieka amatā, visas piecas spēles laika izdarīsi jebko, bet ne savu pamatdarbu. Tas pats attiecas uz sižetu. Sākot ar vizuālu romānu par ugunsdzēsēju, Firewatch visā tā darbības laikā mēģinās izlikties gan par gandrīz izdzīvošanas meklējumiem, gan ciema detektīvu, gan mānijas sugu novērošanas trilleri un Dievs zina, ko vēl.

Uz šīs virtuozās dāvināšanas spēles ar spēlētāju fona Firewatch beigas, tieši tās loģikas un pārmērīgās paredzamības dēļ, sākotnēji rada lielu vilšanos. Bet, pārdomājot, jūs saprotat, ka Firewatch nav spēle par pasaules sazvērestībām, citplanētiešu iebrukumu vai "suņu sapni" - tas ir, par tām sižeta konstrukcijām, kuras ir tik iemīļotas jebkurā izklaides stāstījuma industrijā. Šī ir spēle par to, kā jūs nevarat aizbēgt no pasaulīgām problēmām, lai arī kā jūs mēģinātu.

Pat ja tu izdomā piedzīvojumus no zila gaisa un sāc tiem ticēt. Tuvāk finālam - lūk spoileris noteikti! "Henrijs pat vairākas reizes jautās Delilai, vai viņi patiešām tiek uzraudzīti, un vai viņi patiešām visu ir izlēmuši paši. Un viss tāpēc, ka viņš nevēlas atgriezties savā īstajā dzīvē no Vaiomingas daiļavas - pie slimās Džūlijas un citām problēmām.

Tieši šī ir vissvarīgākā Firewatch doma, uz kuras tiek likts pārējais stāsts. Un tas ir diezgan forši, jo Campo Santo spēle nemēģina jūs iekarot ar lētiem pavērsieniem vai iespaidīgi iestudētām beigām. Tas pilnībā un pilnībā, un jo īpaši beigas, būtībā norāda uz kaut ko citu - ka īstā dzīve ir sarežģītāka, grūtāka un kopumā biedējošāka nekā visas jūsu fantāzijas kopā.

Tomēr šo semantisko pagriezienu Firewatch finālā var neievērot. Jo tas tiek pasniegts tikai garāmejot pēdējā dialogā starp galvenajiem varoņiem, un daudzi spēlētāji to var vienkārši izlaist. Tieši tā nepārredzamības dēļ spēles beigas var šķist saburzītas un sarūgtinošas, bet patiesībā tā nav.

Citādi Firewatch ir pārsteidzošs. Šī ir neticami skaista un dziļa spēle ar pārsteidzošiem "pieaugušajiem" dialogiem (joki par Toma Krūza augumu, dzēruma flirtēšana ar priekšnieku naktīs un runāšana par neārstējamām slimībām ne vienmēr atrodama mūsdienu spēlēs) ar ļoti vienkāršu, bet loģisku sižetu.

Tāpat kā ar jebkuru priekšnesumu interaktīvo piedzīvojumu žanrā, arī par Firewatch ir pamatotas sūdzības — tas ir zināms trūkums spēle, dažas ierobežotas darbības (nosacīti runājot, varonis nevar doties tur, kur izstrādātāji to neparedz) un pieticīgs laiks, kas var atbaidīt bezgalības cienītājus stāstu spēles par 60 USD. Turklāt PS4 versijai ir tehniskas problēmas - krīt fps, nav tik slīpēta bilde - un (pagaidām) nav krievu valodas.

Taču tu pārstāj pamanīt šos sīkumus un nepilnības, tiklīdz atrodies Vaiomingas virtuālajos mežos, tiklīdz sāc flirtēt ar Delilu, dzert viskiju un apbrīnot saulrietu nāvējošo skaistumu, ko dzīvē redzi reti. Firewatch nav atklājums, nevis spēle, kas apgriezīs visu nozari kājām gaisā, taču, piedodiet par klišeju, tas ir ļoti stabils darbs pēc mūsdienu industriālajiem standartiem, ko mēs iesakām pilnīgi visiem.

Spēle pārbaudītaPS4

Katrs no mums kādreiz ir vēlējies būt viens. Atbrīvojieties no kaitinošām problēmām, iedziļinieties sevī, atpūtieties un esiet apjucis. Tieši to darīja Firewatch varonis vārdā Henrijs – stāsts izrādījās aizraujošs, taču ne tuvu tik dziļš, kā daudzi varētu gaidīt.

Atpūtieties tikai mūsu sapņos

Spēles sižets risinās 1989. gadā, dažus mēnešus pēc bēdīgi slavenā ugunsgrēka Amerikas nacionālajā parkā Jeloustounā. Henrijs ierodas Vaiomingā un ieņem novērotāja darbu skatu tornī mežā. Pirms atbrīvošanas mēs nezinājām par viņa uzturēšanās iemesliem šajā vietā, taču tie izrādījās saprotami un tiek izskaidroti ar prologa palīdzību. Tajā pieņemtie lēmumi daļēji ietekmēs dialogus ar Henrija priekšnieku – Delilu.

Tieši Delila ir vienīgais varonis, ar kuru Henrijs uztur kontaktus un spēj sazināties, izmantojot rāciju. Novērotājam nav pastāvīga darba, kaut kas jādara tikai briesmu gadījumā, un tāds rodas gandrīz uzreiz – par to jau pirms diviem gadiem runāja izstrādātāji. Daži huligāni pie ezera sarīko uguņošanu, kas palielina ugunsgrēka iespējamību, un Henrijs dodas viņus meklēt un mācīt.

Varonim ir kārts, kuru viņš tur rokās un paceļ, nospiežot pogu. Vēlamā vieta gandrīz nekad netiek tieši norādīta, jāorientējas vai nu pēc ezeru un kanjonu nosaukumiem, vai ar Delilas uzvedņu un kompasa palīdzību. Ir vērts iet nepareizā virzienā, jo vairumā gadījumu būs iespējams sazināties ar priekšnieku, un viņa dos mājienu, kur doties. Šeit apmaldīties nav viegli, un iespējamie ceļi vienmēr ir acīmredzami, lai gan skaidrības labad visā mežā var meklēt citu cilvēku kartes un patstāvīgi uzzīmēt visas pieejamās celiņus - tie ir sava veida kolekcionējami priekšmeti.

Neskatoties uz izstrādātāju radīto pasaules atvērtību, šeit nav nelinearitātes. Spēle ir sadalīta vairākās nodaļās, no kurām katra ir viena diena Henrija dzīvē mežā, kuras laikā viņam kaut kur jādodas un jārisina problēmas. Vai nu huligāni uz ezera, vai nogriezuši vadus, vai kas cits, ko treileros nerādīja un par ko nerunāsim. Jau no pirmās dienas šajā stāstā parādās noslēpumainības elements, kas pamazām padara fragmentu arvien aizraujošāku.

Tā kā Delila ir vienīgais varonis, kurš sazinās ar Henriju, ar viņu var runāt gandrīz katrā gadījumā. Atradāt kaut ko neparastu - sazinieties ar viņu. Mēs redzējām interesantu vietu - viņa vienmēr ir gatava to apspriest. Jūs nevarat ar kaut ko tikt galā - meitene noteikti sniegs padomu. Dialogu šeit ir daudz, tāpēc pat parastu pastaigu uz torni noteikti pavadīs sarunas par alu kanjonā, tualeti meža vidū, zemē guļošām alus bundžām un par galvenā varoņa pagātni. .

Un dialogi šeit bez pārspīlējuma ir apburoši. Rodas sajūta, ka Sisija Džounsa (Katja no The Walking Dead otrās sezonas) un Ričs Zommers (Mad Men) nedarbojas, bet tiešām ir priekšnieks un vērotājs tornī, viņu sarunas izklausās tik pārliecinoši. Viņi pastāvīgi joko, reaģē uz notiekošo, vienmēr atrod tēmas diskusijai. Un nevar teikt, ka tas ir tikai rakstnieku nopelns (starp citu, viņi iepriekš strādāja pie The Walking Dead pirmās sezonas), kuri lieliski pastrādāja. Tāda aktierspēle, ticiet man, sen nav bijusi videospēle.

Tāpēc, tiklīdz kļūst iespējams sazināties ar Delilu pa radio, jūs nekavējoties nospiežat pogu - jūs vēlaties klausīties, kā diskusija beigsies. Izstrādātāji no Campo Santo ir izstrādājuši ideju par moderniem "staigāšanas simulatoriem" ar divām vienkāršām lietām: sadalīšanu nodaļās un iespēju ne tikai pētīt apkārt esošos objektus, bet arī apspriest tos ar "dzīvu" cilvēku. Praktiski nav piezīmju, audio dienasgrāmatu un garlaicīgu video - ja jūs saņemat informāciju par objektu, tad tā ir tikai no Delilah. Interesi pievieno arī iespēja izvēlēties dialogos - var klusēt, pasmieties un reizēm pat pateikt kādu rupjību.

lapotnes troksnis

Diemžēl pāreja nebūs ilga. Izstrādātāji solīja apmēram sešas spēles stundas, taču ir grūti iedomāties, ko jūs varat darīt spēlē tik ilgi. Pat ja jūs izpētīsit katru lietu un kāda iemesla dēļ sazināsieties ar priekšnieku, pēc četrām stundām jūs redzēsit pēdējos kredītpunktus, un, ja jūs vienkārši skrienat stāstam pa priekšu (starp citu, mēs neiesakām to darīt), jūs iztērēsit ne vairāk kā trīs. Turklāt tuvāk finālam autori liek pārāk bieži staigāt tukšgaitā no viena kartes stūra uz otru, kas mākslīgi aizkavē gaitu un nedaudz nogurdina. Lai gan dialogi daļēji izvelk pat šādas situācijas.

Tik īss ilgums izskatās dīvaini un rada aizdomas. It īpaši, ja ņem vērā, ka Firewatch pirmā pusstunda tika rādīta pirms diviem gadiem, un kopš tā laika sākotnējās nodaļās maz ir mainījies. Steam forumos izstrādātāji rakstīja, ka viņu izdomātajam stāstam nebija viegli pievienot papildu stundu vai divas - tas bija pabeigts un tam nebija vajadzīgas papildu nodaļas. Bet patiesībā tas nav pilnīgi taisnība.

Tuvojoties mīklu un mistikas risinājumam, to kļūst arvien vairāk, un jūs sagaidāt no spēles interesantus un neparastus pavērsienus, bet galu galā jūs nesaņemat neko. Autori tevi gatavo kaut kam grandiozam, taču patiesībā viss izrādās pārāk vienkārši un banāli, un daži momenti šķiet pat tāli. Pat beigas izrādījās, atklāti sakot, nē - tajā būs viena lieliska epizode, kas atbildēs uz vienu no jautājumiem, bet citādi beigas ir saburzītas un pārāk ātras.

Un būtu jauki, ja būtu nelinearitāte, kuras dēļ spēli varētu spēlēt vairākas reizes pēc kārtas. Bet tas arī nav šeit, jo izvēles sekas dialogos ir tik nenozīmīgas, ka jūs tās nepamanāt - stāsts nekādā veidā nemainīsies un neko jaunu nepiedāvās. Henrija un Delilas sarunas ir lieliskas, taču negribas sākt visu no jauna iepriekš nedzirdētu piezīmju dēļ.

Nedomājiet, ka Firewatch ir slikta spēle. Tā nav taisnība. Debijas projektam tas ir izcils rezultāts, pat ņemot vērā to, ka lielākā daļa Campo Santo darbinieku ir savas jomas profesionāļi, nevis entuziasma iesācēji. Bet, klausoties izcilus dialogus un baudot skaisto mūziku no komponista Gone Home, redzat, ka mežs mainās ar katru jaunu vasaras dienu, jūs vēlaties iegūt detalizētāku stāstu. Varbūt radītājiem bija jāatsakās no noslēpuma un vienkārši jāparāda pieaugušo attiecības, bet tagad jūs neko nevarat mainīt.

Kļūmju dēļ mežs nav redzams
Spēles laikā ar PlayStation 4 versiju notika pārsteidzošas lietas. Pirmajā fragmentā šo rindu autors nepārtraukti novēroja attēla “iestrēgšanu” un palēnināšanos kustības laikā, un pāris reizes viņš pilnībā izkrita caur zemi, jo vesels meža gabals pazuda bez pēdām. Tiklīdz spēle tika restartēta, lielākā daļa šo problēmu pazuda, lai gan joprojām saglabājās kadru ātruma samazināšanās un “bremzēšana” biežās automātiskās saglabāšanas laikā. Spēle, starp citu, var viegli pakārt ielādes procesā. Tāpēc mēs iesakām veikt projektu datorā - tur, viņi saka, ir ievērojami mazāk problēmu.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme