Spēlējiet gaiļu cīņas spēli. gaiļu cīņas spēles noteikumi

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Salieciet bērnus rindā.

Skolotājs: Vai jūs, puiši, vēlaties spēlēt? (Jā)

Uzmini mīklu:

Ir svarīgi staigāt pa pagalmu,
Viņš būs visi no rīta.
Lieloties ir prasme,
Sarkangalvīte.
Un parasti ar pretinieku
Viņš, kā parasti, iesaistās cīņā:
Viņa dziedāšana griež ausi -
Tad no rīta kliedzot...
(Gailis)

Skolotājs:

Puiši, paskatieties, kādus atribūtus spēlei "Rooster Fight" es jums uztaisīju. Uzspēlējam.

Spēli sauc "Gaiļu cīņa"

Uzdevums: attīstīt lēkšanas spējas, izkopt līdzsvara izjūtu.

Atrašanās vieta: rotaļu laukums ar apli

Ēka Spēlētāji sastājas divās rindās pie apļa viens pret otru.

Saturs Komandas kapteiņi (vai spēles vadītājs) sūta aplī pa vienam spēlētājam - "gailim". Katrs no viņiem stāv uz vienas kājas, noliec otru muguru, aizliek rokas aiz muguras. Pēc līdera signāla "gaiļi" lec uz vienas kājas un sāk izstumt viens otru no apļa ar pleciem vai cenšas piespiest pretinieku stāvēt uz abām kājām. Uzvarētājs iegūst punktu savai komandai. Tad nākamais spēlētāju pāris iet uz vidu utt. Spēle turpinās, līdz visi ir gaiļu lomā.

Uz zemes tiek uzzīmēts aplis ar diametru 3-4m. ;

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās;

Katra komanda izvēlas kapteini;

Ja spēlē ir daudz dalībnieku, cīņu var veikt 2-3 apļos vienlaikus.

Noteikumi

1. Gailis, kas stāv uz abām kājām vai izlec no apļa, tiek uzskatīts par uzvarētu, un abi spēlētāji atgriežas savās komandās;

2. ja izraidīšanas laikā abi gaiļi pamet apli, uzvara netiek piešķirta nevienam no viņiem, un viņu vietā dodas nākamais pāris;

3. gaiļi kaujā ieiet tikai pēc signāla. Ja kāds no tiem sākas agrāk, viņi atkārto. Ja otro reizi - tiek piešķirts kā zaudētājs.

4. kapteiņi arī cīnās savā starpā;

cīņas laikā rokām jābūt aiz muguras, pretējā gadījumā zaudē tas, kurš tās noliek.

Uzvar komanda, kurai ir visvairāk gailīšu.

Lejupielādēt:


Priekšskatījums:

Salieciet bērnus rindā.

Skolotājs: Vai jūs, puiši, vēlaties spēlēt? (Jā)

Uzmini mīklu:

Ir svarīgi staigāt pa pagalmu,
Viņš būs visi no rīta.
Lieloties ir prasme,
Sarkangalvīte.
Un parasti ar pretinieku
Viņš, kā parasti, iesaistās cīņā:
Viņa dziedāšana griež ausi -
Tad no rīta kliedzot...
(Gailis)

Skolotājs:

Puiši, paskatieties, kādus atribūtus spēlei "Rooster Fight" es jums uztaisīju. Uzspēlējam.

Spēle saucas "Rooster Fight"

Uzdevums: attīstīt lēkšanas spējas, izkopt līdzsvara izjūtu.

Atrašanās vieta:rotaļu laukums ar apli

Ēka Spēlētāji sastājas divās rindās pie apļa viens pret otru.

Saturs Komandas kapteiņi (vai spēles vadītājs) sūta aplī pa vienam spēlētājam - "gailim". Katrs no viņiem stāv uz vienas kājas, noliec otru muguru, aizliek rokas aiz muguras. Pēc līdera signāla "gaiļi" lec uz vienas kājas un sāk izstumt viens otru no apļa ar pleciem vai cenšas piespiest pretinieku stāvēt uz abām kājām. Uzvarētājs iegūst punktu savai komandai. Tad nākamais spēlētāju pāris iet uz vidu utt. Spēle turpinās, līdz visi ir gaiļu lomā.

MII

Uz zemes tiek uzzīmēts aplis ar diametru 3-4m. ;

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās;

Katra komanda izvēlas kapteini;

Ja spēlē ir daudz dalībnieku, cīņu var veikt 2-3 apļos vienlaikus.

Noteikumi

1. Gailis, kas stāv uz abām kājām vai izlec no apļa, tiek uzskatīts par uzvarētu, un abi spēlētāji atgriežas savās komandās;

2. ja izraidīšanas laikā abi gaiļi pamet apli, uzvara netiek piešķirta nevienam no viņiem, un viņu vietā dodas nākamais pāris;

3. gaiļi kaujā ieiet tikai pēc signāla. Ja kāds no tiem sākas agrāk, viņi atkārto. Ja otro reizi - tiek piešķirts kā zaudētājs.

4. kapteiņi arī cīnās savā starpā;

cīņas laikā rokām jābūt aiz muguras, pretējā gadījumā zaudē tas, kurš tās noliek.

Uzvar komanda, kurai ir visvairāk gailīšu.


Par tēmu: metodiskā attīstība, prezentācijas un piezīmes

Brīvdabas spēles organizēšanas un vadīšanas metodika veiklības attīstīšanai

Mūsdienu dzīvē rodas situācijas, kurās nepieciešama uzmanības izpausme, reakcijas ātrums, atjautība, pārliecība, neatlaidība, neatkarība, kustību precizitāte, koordinācija un daudz kas cits ...

Metodika āra spēļu vadīšanai ar sākumskolas un vidējā pirmsskolas vecuma bērniem (bērnu savākšana spēlei, intereses radīšana, noteikumu skaidrošana, lomu sadale, spēles vadīšana, rezumēšana; prasības atskaņai) - padomi instruktoram

Metodes āra spēļu vadīšanai ar sākumskolas un vidusskolas bērniem pirmsskolas vecums(bērnu pulcēšana spēlei, intereses radīšana, noteikumu skaidrošana, lomu piešķiršana, spēles vadīšana, rezumēšana ...

Zem spēles ir apraksts, instrukcijas un noteikumi, kā arī tematiskās saites uz līdzīgiem materiāliem – iesakām to izlasīt.

Jautra un izklaidējoša zibspuldze, kas, kā norāda nosaukums, ir veltīta gaiļu cīņām. Šāda veida cīņas bija populāras dažādās valstīs, un dažas no tām notiek mūsu laikā. Mazliet par gaiļu cīņu būtību. Divus spēcīgākus gaiļus izdzen uz nelielu laukumu un “pagrūž ar galvu”. Gaiļi sāk gailēt, uzbrūk viens otram.

Gaiļu cīņa kļūst karstāka un dinamiskāka, līdz kāds no gaiļiem noguris padodas. Gaiļu saimnieki un neskaitāmie skatītāji uzmanīgi vēro procesu un skaļi "gaida" par savu putnu. Šajā spēlē jūs esat aicināti kontrolēt gaiļus, kas sīvā cīņā sastopas. Jūs varat spēlēt kopā, tad katrs spēlētājs kontrolēs savu gaili. Šeit jūs patiešām varat nolaist tvaiku!

Pirms iedarbināt vadības taustiņus, atcerieties: Q, W, A, S, D spēlētājam kreisajā pusē un U, I, J, K, L - labajā pusē. Ņemiet vērā, ka pogas darbojas tikai angļu valodas izkārtojumā!

Var lejupielādēt spēli COCKFIGHT datorā, tas neaizņems daudz vietas, taču padomājiet, vai ir jēga to darīt, jo šeit tas vienmēr ir pieejams, jums tikai jāatver šī lapa.

Paņemiet pārtraukumu un spēlējiet Tiešsaistes spēles , kas attīsta loģiku un iztēli, ļauj labi atpūsties. Atpūtieties un noņemiet domas no lietām!

Pilnekrāna režīms

Spēle kategorijās Cīņa, Spēles diviem ir pieejamas par brīvu, visu diennakti un bez reģistrācijas ar aprakstu krievu valodā vietnē Min2Win. Ja to atļauj elektroniskās darbvirsmas iespējas, varat paplašināt COCKFIGHT sižetu līdz pilnam ekrānam un uzlabot scenāriju pārejas efektu. Daudzas lietas patiešām ir jēgas apsvērt sīkāk.

Bērni tiek sadalīti pa pāriem un stāv 3-5 soļu attālumā viens no otra. Pāri attēlo kaujas gaiļus: lecot uz vienas kājas, viņi cenšas viens otru pagrūst ar pleciem. Tas, kurš zaudēja līdzsvaru un nostājās uz zemes ar abām kājām, ir ārpus spēles. Bērni pirms spēles sākuma vienojas par to, kā viņi turēs rokas: uz jostas, aiz muguras, krustojas krūšu priekšā vai ar rokām turēs saliektās kājas ceļgalu.

Noteikumi. 1. Spēlētājiem jātuvojas vienlaicīgiviens otram.

2. Jūs nevarat viens otru pagrūst ar rokām.

Norādījumi veikšanai. Visbiežāk pārī viens spēlētājs pamet spēli, viens paliek uzvarētājs. Uzvarētāji no dažādiem pāriem var apvienoties un turpināt spēli.

Gaiļu cīņa var notikt arī citā pozā, piemēram, pieliecoties, spēlētāju rokas tiek turētas uz ceļiem

Mobilās spēles Fanta

Saimnieks iet apkārt spēlētājiem un saka: “Mums atsūtīja simts rubļus. Ko vien vēlaties, pērc, neņem melnu, baltu un nesaki nē!

Pēc tam viņš uzdod bērniem dažādus jautājumus, un viņš cenšas panākt, lai kāds pasaka kādu no sarunā aizliegtajiem vārdiem: melns, balts, jā, nē. Saimnieks vada šādu sarunu: "Kas tiek pārdots maiznīcā?" - "Maize". - "Kādu?" Spēlētājs gandrīz atbildēja: “Melnbalts”, bet ar laiku atcerējās aizliegtos vārdus un teica: “Mīksts”. "Kura maize jums garšo vairāk, melna vai balta?" - "Visi." "No kādiem miltiem tiek cepti rullīši?" "No kviešiem". Un tā tālāk Tas, kurš izteica aizliegto vārdu, dod vadītājam fantomu. Spēles beigās visi, kas palikuši bez Fantas, to izpērk.

Noteikumi. 1. Spēlētājiem ātri jāatbild uz jautājumiem, atbildi nevar labot.

2. Par katru aizliegto vārdu spēlētājs maksā saimniekam konfiskāciju.

3. Saimnieks var sarunāties ar diviem spēlētājiem vienlaikus.

4. Izpērkot fantu, vadītājs to nerāda spēles dalībniekiem.

Norādījumi vadīšanai. Spēli var spēlēt meža izcirtumā vai ēnainā rotaļu laukuma stūrī. Spēlē piedalās ne vairāk kā 10 cilvēki, visiem bērniem ir vairākas konfiskācijas. Viņiem rūpīgi jāuzklausa vadītāja jautājumi un jāpadomā pirms atbildes.

Pērkot forfetus, spēles dalībnieki izdomā forfeita īpašniekam interesantus uzdevumus: nodziedāt dziesmu, uzminēt mīklu, lasīt dzeju, pastāstīt īsu jautru stāstu, atcerēties sakāmvārdu un teicienu utt. Visgrūtākā loma šajā spēlē ir līdera loma, tāpēc sākumā šo lomu pilda skolotājs. Fanta var izpirkt pēc 5 personu zaudējuma.

Spēles brīvā dabā Saule un mēness

Visi bērni pulcējas rotaļu laukumā, izvēlieties divus vadītājus. Viņi paiet malā un klusi, lai neviens nedzird, vienojas, kurš no viņiem būs mēnesis un kurš saule.

Spēles dalībnieki stāv viens pēc otra, uzliek roku uz priekšā braucošā pleca vai satver viņu aiz jostas. Saule un mēness tuvojas spēlētājiem, sadodas rokās un paceļ tos augstu, kā rezultātā rodas vārti. Spēlētāji dzied dziesmu:

Gāja, staigāja rubeņi,

Gāja, staigāja ar kabatām,

Viņa gāja pa pļavu

Veda bērnus apkārt

vecāks, jaunāks,

Vidēja, liela.

Ar šo dziesmu viņi iziet cauri vārtiem. Saule un mēness aptur pēdējo un klusi jautā: "Kam tu gribi - saulei vai mēnesim?" Spēlētājs arī klusi atbild, pie kura dosies, un nostājas blakus vai nu saulei, vai mēnesim. Spēle turpinās. Spēles beigās ir jāpārrēķina, kurš ir pārcēlis vairāk spēlētāju.

Alena Ložkina

Krievu tautas spēlēm ir sena vēsture, tās ir saglabājušās un nonākušas līdz mūsdienām no seniem laikiem, nodotas no paaudzes paaudzē, iekļaujot labākās nacionālās tradīcijas.

Nav iespējams iedomāties brīvdienas Krievijā bez spēlēm. Krieviski tautas spēles ah, daudz humora, entuziasma. Tie vienmēr ir tēlaini, un tos pavada skaitīšanas atskaņas, bērnu atskaņas, jautri dziedājumi, joki.

Piedāvāju jūsu uzmanībai nelielu tautas spēļu izlasi, kuras izmantojām svētkos.

1. Spēle "Brook"

Uzdevumi: Attīstīt orientāciju telpā, vieglu skriešanu, spēlēties kopā.

Bērni ar skaitīšanas atskaņas palīdzību izvēlas "strautu".

Straume, straume!

Sveiks, dārgais mazais draugs!

Brūks: Vai es varu spēlēt ar tevi?

Bērni: Labāk skrieniet

Un šeit izvēlieties savus draugus.

Bērni paceļ rokas. "Brūks" ieskrien un izvēlas sev dzīvesbiedru. Atlikušais bērns skrien un izvēlas sev dzīvesbiedru.

2. "Gaiļu cīņa

Bērni tiek sadalīti pa pāriem un attēlo kaujas gaiļus: lecot uz vienas kājas, viņi cenšas viens otru pagrūst ar pleciem. Tas, kurš zaudēja līdzsvaru un nostājās uz zemes ar abām kājām, ir ārpus spēles. Rokas var turēt uz jostas, aiz muguras, sakrustotas krūšu priekšā vai rokas, lai noturētu saliektās kājas ceļgalu. Uz zemes tiek uzzīmēts aplis ar diametru 2 metri. No katras komandas aplī ieiet viens dalībnieks un, lecot uz vienas kājas, rokas aiz muguras, ar pleciem cenšas viens otru izstumt no apļa.

3. "Degļi" (ar kabatlakatiņu)

Uzdevumi: Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla, vingrot skriešanā.

Spēlētāji stāv pa pāriem viens aiz otra. Šoferis ir priekšā, viņš tur rokā virs galvas kabatlakatiņu.

Viss unisonā:

Dedziet, dedziet spilgti

Lai neizietu ārā.

Paskaties debesīs,

Putni lido

Zvani skan!

Viens divi trīs!

Pēdējais pāris skrien!

Pēdējā pāra bērni skrien pa kolonnu (viens pa labi, otrs pa kreisi). Tas, kurš pieskrien pie šofera, pirmais paņem no viņa kabatlakatiņu un nostājas kopā ar viņu kolonnas priekšā, un vēlais "sadedzina", tas ir, brauc.

3. "Cīrulis"

"Cīrulis" tiek izvēlēts pēc skaitīšanas atskaņas (viņam rokā ir zvans).

Viņš skrien iekšā aplī. Visi saka:

Cīrulis dziedāja debesīs,

Viņš piezvanīja.

rotaļāties klusumā,

Paslēpa dziesmu zālē.

Kurš dziesmu atrod

Tas būs jautri visu gadu.

Spēlētāji aizver acis, “cīrulis” izskrien no apļa un piezvana. Tad viņš to uzmanīgi novieto kādam aiz muguras. Tas, kurš uzmin, kuram aiz muguras ir zvaniņš, kļūst par "cīruli".

4. Spēle "Podi.

Tiek atlasīti 2 draiveri: "pārdevējs" un "pircējs". Bērni sēž aplī uz ceļiem - tie ir "podi". Pēc krievu tautas melodijas "pircējs" un "pārdevējs" iet apli viens pret otru. Sapulces dialogs:

Kāpēc podi?

Pēc naudas!

Bet nav perforēts?

Izmēģiniet to pats!

"Pircējs" iet apli, izvēloties "podu". “Pārdevējs” nāk aiz muguras, pierunādams: “Lieliski podi! Jauns, spīdīgs! Izvēlies, pērc, nenožēlosi! Kad "klients" ir izvēlējies "podu", viņš apstājas un saka: "Paņemšu šo!". Viņi sit pa rokām un skrien dažādos virzienos. Kurš pirmais pieskrēja pie "poda", kļūst par "pārdevēju", bet "katls" kļūst par "pircēju". Zaudētājs sēž aplī, viņš ir "katls".

5. "Māte - pavasaris

Uzdevumi: Attīstīt prasmi rīkoties pēc signāla, vingrināt bērnus iešanā, būvniecībā pa apli.

Pavasaris ir izvēlēts. Divi bērni, sadevušies rokās, veido vārtus.

Visi bērni saka:

Mātes pavasaris nāk

Atveriet vārtus.

Ir pienācis pirmais marts

Viņš pavadīja visus bērnus;

Un tad aprīlis

Atvēra logu un durvis;

Un kā nāca maijs -

Cik daudz tu gribi spēlēt!

Pavasaris izved visu bērnu ķēdi pa vārtiem un ieved aplī.

Noteikumi: neatveriet ķēdi.

6. "Atlēcējs"

Populārs, dinamisks un azartspēles ar bumbu. Paredzēts lielam cilvēku skaitam. Izvirza nopietnas prasības fiziskajai sagatavotībai izturības ziņā.

Spēles apraksts

Lai spēlētu, ir nepieciešami vismaz 3 cilvēki. No tiem 2 bouncers (bouncers) un viens braucējs.

Atlēcēji stāv apmēram 5-10 metrus viens no otra (pēc vienošanās, un šoferis atrodas starp viņiem.

Spēles būtība: sitiet vadītāju ar bumbu (izsitiet viņu).

Vadītājs var noķert bumbu (sveces), pirms tā nokļūst zemē.

Spēlēt var gan uz ielas, gan lielajā zālē (piemēram, skolas sporta zālē).

Spēles noteikumi vairāk nekā trim spēlētājiem

1. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās: kickers un braucēji.

2. Spēlētāji vienojas par attālumu starp bumbiņām un pievelk līnijas, par kurām tuvāk viens otram nevar pietuvoties – jo lielāks attālums, jo grūtāk ir izsist un vieglāk izvairīties no bumbas.

3. Braucēju komanda atrodas izlēcēju vidū.

4. Atlēcēji ar bumbas palīdzību cenšas izsist iedzinējus.

5. Izsistais nodziest un gaida spēles beigas vai kamēr viņam iedos sveci.

6. Tas, kurš noķēris sveci, var atdot kādu no iepriekš izsistajām svecēm.

7. Kad paliek pēdējais braucējs, viņam jāizvairās no zobena tik reižu, cik viņam ir pilni gadi. Ja viņš veiksmīgi izvairījās, tad visa komanda atgriežas un sāk visu no jauna. Pretējā gadījumā komandas tiek apmainītas.

7. Mobilā spēle "Circular tags

Spēles dalībnieki stāv aplī, katrs ar apli atzīmē savu vietu. Divi spēlētāji stāv aiz apļa zināmā attālumā viens no otra, viens no tiem ir birka, viņš panāk otro. Ja skrējējs redz, ka birka viņu panāk, viņš sauc kādu no apļa tuvumā esošajiem. Viņš atstāj savu vietu un skrien pa apli no birkas, un spēlētājs ieņem viņa vietu. Brīvu loku var aizņemt arī birka, tad tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par birku. Viņš panāk spēlētāju, kurš izskrēja no apļa.

1. Skriešana pa apli nav atļauta.

2. Spēlētājs, kurš bēg no birkas, var skriet ne vairāk kā vienu apli.

3. Ja birka ņirgājās par izvairīto, tad viņi mainās vietām.

Norādījumi vadīšanai

Spēlē bērniem jābūt ļoti uzmanīgiem, ja spēlētājs skatās, pieviļ draugu. Bērni stāv aplī viena soļa attālumā viens no otra ar skatu uz centru. Birku var nomainīt, ja viņš noskrēja divus apļus, nesasmērējās un neieņēma tukšu vietu.

Spēle būs jautra un interesanta, ja bēgļi ātri mainīsies vietām.

8. Kraukļi un voro n

Viena komanda ir Ravens, otra ir Sparrows. Zāles (platformas) malā kraukļi stāv rindā ar muguru pret zvirbuļiem, kuri pēc skolotāja pavēles veic pietupienus (uz pirkstiem, uz visu pēdu; rokas uz jostas, uz priekšu, uz sāniem) un lēcienus pietupienos. Vārnas tiek iekļautas spēlē pēc komandas "Vārnas!" (signālu var dot, skaļi ķērkstot). Viņi apgriežas un mēģina ar rokām pieskarties (pieskarties) lidojošajiem zvirbuļiem. Sālīt atļauts tikai līdz noteiktai “robežai” - iepriekš novilkt līniju (Zvirbuļi slēpjas, piemēram, zem mājas jumta). Uzveiktie spēlētāji ir ārpus spēles. Komandas var apmainīties lomām vēlāk.

9.Parasts akla cilvēka mīļotājs

Vienam no spēlētājiem - akla cilvēka aklajam - aizsien acis, aizved uz istabas vidu un vairākas reizes spiež apgriezties, tad ar viņu runā, piemēram: "Kaķīt, kaķīt, uz kā tu stāvi?" - "Uz mīcīšanas iekārtas" .- "Kas ir mīcīšanas mašīnā?" - "Kvass". - "Ķeriet peles, nevis mūs." Pēc vārdiem spēles dalībnieki izklīst, un aklā cilvēka aklais viņus noķer. Kuru viņš noķer, tas kļūst par aklu.

1. Ja aklā cilvēka aklais pietuvojas kādam priekšmetam, kuram var trāpīt, spēlētājiem viņš jābrīdina, jākliedz: "Uguns!"

2. Jūs nevarat kliegt "Ugunsgrēks!" lai novērstu aklā cilvēka uzmanību no spēlētāja, kurš nevar no viņa aizbēgt.

3. Spēlētājiem nevajadzētu slēpties aiz kādiem priekšmetiem vai skriet ļoti tālu.

4. Spēlētāji var izvairīties no aklā cilvēka buff, tupēt, staigāt četrrāpus.

5. Aklā cilvēka aklajam jāatpazīst pieķertais spēlētājs, jāsauc vārdā, nenoņemot pārsējus.

Norādījumi vadīšanai

Spēli var spēlēt gan istabā, gan uz vietas. Spēles laukuma robežai jābūt precīzi noteiktai, un spēles dalībnieki nedrīkst to pārsniegt. Ja spēles laukuma robežu šķērso akls vīrietis, tad viņš jāaptur ar vārdu "Ugunsgrēks!".

Bērniem slēpņu tuvumā jāskrien nedzirdami. Drosmīgie spēlētāji var klusi pieiet viņam klāt, pieskarties plecam, mugurai, rokai un tikpat nedzirdami aizbēgt; viņi var pateikt īsu vārdu aiz akla muguras: "Ku-ku!", "A-u!"

[10. Makšķere

Jautra bērnu spēle ar lecamo virvi vai virvi izturībai un kustību koordinācijai. To var spēlēt ļoti liela grupa

Spēles apraksts

Pirms spēles sākuma tiek izvēlēts līderis. Visi puiši stāv aplī, un šoferis apļa centrā ar virvi rokās. Viņš sāk griezt virvi tā, lai tā slīdētu pa grīdu, veidojot apli pēc apļa zem spēlētāju kājām.

Spēlētāji lec uz augšu un uz leju, lai pārliecinātos, ka viņa netrāpa nevienam no viņiem.

Spēles noteikumi

1. Spēlētājs tiek uzskatīts par noķertu, ja virve viņam pieskārās ne augstāk par potīti.

2. Spēlētāji nedrīkst tuvoties vadītājam lecot.

3. Tas, kurš pieskaras virvei, nostājas vidū un sāk griezt virvi, un viņa vietu ieņem bijušais vadītājs.

Piezīmes

No papildu priekšmetiem jums būs nepieciešama lecamaukla (var izmantot arī virvi, kuras galā ir piesiets smilšu maiss).

Varat izmantot citu šīs spēles versiju, kas pēc būtības būs konkurētspējīga – spēlētājs, kurš sitīs virvi, tiek izslēgts no spēles. Uzvar pēdējie 2-3 spēlētāji, kuri netrāpīja pa virvēm.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme