Tautas hodgepodge ceļvedis. Spēles Stalker: Folk Solyanka fragments

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Ceļvedis Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Galveno sižetu fragmentu apraksts, visas galvenās nepatikšanas un atbildes uz visbiežāk uzdotajiem jautājumiem!

Tātad, sāksim............

Pirmkārtparādīšanās zonā -Saruna ar Stargazer.

Mājā pa kreisi meklējam preces :)

Lauku saimniecībā pa labi zem sienas ir kaste - degvīns (pārbraukšanai zem tilta)

Mēs nesaslapinām karotāju- Artmodifier meklējumi ir saistīti ar galveno, un jūs vienmēr varat apmainīt armijas pirmās palīdzības komplektus pret degvīnu.

NEVAR BŪT gadījumā mēs neejam uz armiju kontrolpunktā (tur dabūjiet swagu utt.)

Par sodu viņi nosūta karaspēku un ciemam pienāk kluss gals :(

Braucot uz ciemu(ceļā uz militāro kratīšanu), runājam ar ārstu, iedzeram zāles un pēc brīža pamostamies alā.

Mēs nebaidāmies, skatāmies zem kājām, aprīkojam sevi.

Nav nepieciešams slapināt visas dzīvās radības pirmajā piegājienā!

Mums galvenais ir sasniegt kalnraču (tas atrodas augšējā līmenī tālajā alā)

Asinssūcējus nogalinām ar šāvienu galvā – pieķeroties pie sienas alas stūrī (vēlams pacelties augstāk).

Pēc sarunas ar Kalnraču dzeram zāles un atkal pie kordona.

Īsi atgādinājumi pa ceļam spēle — iesācēja piezīme :)

Nychka bultiņa pie Agroprom- Nogalini visus pie ieejas, ieej būdā, tur tevi pārvedīs uz kāpnēm pie Strelkas būdas ieejas.

1.Vispirms uzskrienam pa spirālveida kāpnēm uz teleportu, kas parādījās augšā.

2. Kad teleports ir pazudis, mēs ieskrienam zālē, kur pirmo reizi satiekam Bloodsucker.

3. Nu, pēdējais teleports, kas mūs aizvedīs uz kešatmiņu, ir tunelī ar Electra.

Tur paņemiet PDA un izslēdziet teleportāciju. Ir arī zibatmiņas disks.

Bārs. Jāpaņem no bārmeņa pie pirmās ieejas uzdevums priekš X-18 (TD) un jāizpilda! (un jūs nevarat atteikties, pretējā gadījumā izbraukšana palielināsies vēlāk)

Laboratorija X18- Bandīti. Mēs nogalinām visus bandītus, bet zaudējam viņu meklējumus vai iedodam aptieciņu, atgriežot pratināto dzīvē. Kaste Borovam uz zinātnieku līķiem. No himerām izbēgam tā: gar plakano žogu ir akmens, uzkāp uz tā un nāve nolādētajam.

Dzintars X16- Noteikti izglāb Kruglovu, kopā ar Saharovu tev uzmetīs uzvalku un psi-ķiveri. Pabeidziet viņu uzdevumus, tie ir vienkārši, jūs saņemat anomāliju detektoru, lielisku lietu, kā arī lieliskas bruņas

IEEJA Laboratorijā nav pa durvīm (teleportējas), bet pa logu pa kreisi.

Gids, Pērkona negaiss - Atrodi gidu, viņš tev pastāstīs par Doktoru, pastāstīs par Černobiļas durvju detektoru. Pabraucot garām radaram, parādīsies spoks. Visur ir pērkona negaiss, starp bandītiem ATP, Černobiļas atomelektrostacijā, starp parādniekiem noliktavās. Izlem tu.

Radars– Šķiet, nekas sarežģīts, sākumā ar mākslu ir traucēklis, pārvēršas par bruģakmeņiem, noliek pieturā, tad aizved. Izpētiet zinātnieku līķus.

Pripjata- Nolaidīsim snaiperus, meklēsim Purva doktoru. Izlaišanas laikā pagrabā.

Černobiļa 1- Spiešana no visām pusēm, militārs, monolīts, izgrūšana ... turies. Pie ieejas cietumā ir pūlis militāristu, meklējiet Saharova somu. ( neuzkavējieties ilgu laiku - atstājiet vismaz 5 minūtes pirms izgrūšanas)

Pazudušās ekspedīcijas meklēšana

1. Pārmeklēt komando Andreja līķi pie viadukta Kordonā. (viadukts ir tunelis zem ceļa no iesācēju ciemata līdz tiltam)

Obligāts nākamajiem meklējumiem!
2. Atrodam poligonā bandītu kurš nozaga PDA komandai, tas ir "simulators", kas sūta SOS signālu, Poligonā, bet viņam nav PDA.
3. Mēs meklējam bandītu, kurš nozaga PDA, tas ir Freizs. Tam pašam bandītam ir Broma uzbrukums abakans (piedzēries Dolgovets no Bāra). Broms ievieto zīmi plaukstdatorā vietā, kur Freizs sākotnēji parādījās Dark Valley. Bet Frērs no šīs vietas dodas caur metāllūžņu novietni uz Agropromu un tā pazemes cietumiem. Jums būs precīzi jānoskaidro, kur tas būs.
4. Atkritumu poligonā Prapor par 10 zinātniskām pirmās palīdzības aptieciņām uzzinām, ka Bārmeņa cilvēki varēs salabot plaukstdatoru.
5. Bārmenis lūdz salabot artefaktu Uguns asaras.
6. Atvedam un noskaidrojam, ka Bārmeņa ļaudis beidzot salauza plaukstdatoru, zars šķiet pazaudēts.
7. Lukaša meklējumu izpildes laikā, pēc nodevēja Pavlika vārdiem, mēs nogalinām viņa "kontaktpersonu" Aru, un viņa PDA atrodam informāciju par pazudušo ekspedīciju.
8. Savvaļas teritorijā, pie pašas pārejas uz Jantaru, mēs atrodam Sivogo grupu, no viņa plaukstdatora uzzinām, ka Saharovs zina par ekspedīciju.
9. Saharovs ar mums vēlēsies runāt tikai pēc Ilkņa filiāles pabeigšanas un Scorcher izslēgšanas.
10. Pēc Saharova padoma, mums jāiet uz X-10, bet mēs jau tur esam bijuši, tur nav nekādas ekspedīcijas, bet Saharovs uzstāja, mēs ejam pārbaudīt.
11. Un tiešām mēs atrodam divus mirušus un vienu tikko dzīvu ekologu, kurš lūdz izbeigt viņa ciešanas un piebeigt viņu.
Ar sirsnīgu sirdi mēs to darām.
12. Mēs stāstām Spokam par notikušo. Viņš ierosina, ka no X-10 ir vēl viena izeja, bet kur?
13. Mēs runājam ar Frīmenu, algotņa Džeimsona dokumentos viņš atrada pieminējumu par Monolīta ieņemšanas operāciju.
14. Atkritumos mēs nodarbojamies ar Tomaza grupu un paņemam uztveršanas plānu.
15. No Plāna mēs uzzinām par ceļu no X-10 uz sarkofāgu un atpakaļ.
16. Mēs ejam uz Spoku, ja jūs atradāt pazudušo ekspedīciju un izeju no X-10 uz sarkofāgu, mēs saņemam uzdevumu atvest 10 zelta gaļas gabalus no Černobiļas-2 vietas.
17. Nesam Spokam Šķembas, un kā atlīdzību saņemam informāciju par pāreju no Sarkofāga uz Černobiļu-2.
18. Mēs saņemam uzdevumu atrast 3 dienasgrāmatas daļas Černobiļā-2.
19. Mēs atvedam dokus uz Spoku.

Arkhara klēpjdatora meklējumi:

1. Runājiet ar Denu (agrīnās versijās viņš atradās Kordonā, vēlāk pārcēlās uz Purviem).

2. Mēs ejam uz Agroprom (ir nepieciešams nozagt dokumentus no Stalkera galvenā uzdevuma)
3. Mēs runājam ar Zakharu (Bāru) (pa ceļam varat veikt meklējumus, lai aizsargātu Dena grupu)
4. Mēs runājam ar Danu, viņš stāsta par neparasto militāristu darbību Agroprom.
mēs saņemam uzdevumu nozagt paku no militārpersonām Agroprom.
(Es parasti atlieku runas par sitieniem un atriebēju grupu izrēķināšanos līdz brīdim, kad esmu labi ekipēts)
5. Mēs tiekamies Agroprom ar Arkharu un viņa grupu, vētra Agroprom, paņemam paku.
6. Mēs nezinām, kas tas ir un kāpēc, mēs vienkārši atsaucamies uz Danu.
7. Atkal mēs runājam ar Arkharu, mēs saņemam uzdevumu atnest viņa piezīmju grāmatiņu.
8. Mēs ejam lejā uz Agroprom cietumu, atrodam Arkhara drauga līķi un paņemam piezīmju grāmatiņu.
9. Atdodam piezīmju grāmatiņu Arkharam, un saņemam uzdevumu atnest Arkhara portatīvo datoru, viņš arī lūdz apciemot Danu.
10. Mēs runājam ar Denu un saņemam uzdevumu zinātnieka zibatmiņai no X-18.
11. Mēs atvedām un saņemam pielāgotu psi-ķiveri, identisku Saharova dāvātajai.
12. Reizēm vai nekavējoties dodieties uz radaru un atrodiet Arkharas klēpjdatoru.
13. Mēs atvedam portatīvo datoru uz armijas noliktavām uz Jakutu.

Spoka un Ilkņa slepkavu meklēšanas sākums

Savādi, bet viss sākas ar Freeman pistoli, mēs to atrodam un atvedam.
1. Runājiet ar Frīmenu un saņemiet uzdevumu pārņemt Frīmena lietu no algotņa Demsona.
2. Mēs atrodam Džeimsonu savvaļas teritorijā, viņš nevēlas labi runāt, mēs "nolaižam" viņu un viņa grupu, mēs izskatām lietu, mēs to nododam Frīmenam.
3. Saņemam no Saharova uzdevumu PDA of the Ghost un atnesam.
4. Mēs runājam ar Kruglovu (Semenovu) par Spoku, viņš lūdz atrast Spoka dienasgrāmatu.
5. Atrodam dienasgrāmatu (pie Agroprom), atvedam uz Kruglovu
6. Mēs runājam ar Bārmeni, apmaiņā pret informāciju, viņš lūdz atvest Sibionu, mēs to atvedam.

Ilkņu slepkavu atrašana:

7. Parunāsim ar Voroņinu. Viņš lūdz Psiho zibatmiņas disku.

8. Ejam pie Trakā, kurš "dzīvo" purvā Armijas noliktavās, paņemam zibatmiņu, aizvedam uz Voroņinu.
(Svobodovets Max lūdz ņemt līdzi to pašu zibatmiņas disku, jūs varat tam piekrist, tikai neaizmirstiet vēlāk iegādāties zibatmiņas disku no Max)
(vēl viena lieta, tas ir ļoti aktīvs Purvā, un dzīvās radības bieži pabeidz psiho pirms mums, un viņa līķis var viegli pazust, tāpēc nebūs lieki tikt galā ar psihologu un izņemt no viņa zibatmiņu, kad jūs vispirms apmeklējiet ĀS, negaidot viņa uzdevumus)
9. Mēs runājam ar Informatoru Advokātos, tālākai virzībai mums ir nepieciešama Tirāna informācija.
10. Mēs runājam ar Denu un atņemam no viņa Tirāna PDA.
(lai Dans sarunas laikā nekļūtu par ienaidnieku, palīdz vispirms palūgt viņam kaut ko salabot)
11. Mēs atnesam PDA Informatoram un uzzinām no viņa par algotni Havru.
12. Mēs runājam ar Havru (AS), mēs uzzinām, ka Brīvība sazinās ar algotņiem caur Havru.
13. Mēs runājam ar Le Havre, viņš lūdz uzpildīt algotni Boltu un atnest savu PDA.
14. Atkal mēs runājam ar Havru un saņemam uzdevumu atvest dokus no Monolīta līķa X-10.
15. Apmeklējot X-10, mēs atrodam šī puiša līķi, viņam tiešām ir papīri, ņemam un atvedam uz Havru.
15. Mēs runājam ar Jakutu, viņam ir aizdomas par sazvērestību un nosūta viņu pie Frīmena.
16. Runājiet ar Frīmenu, uzziniet par algotņu pulcēšanos TD.
17. Mēs izņemam Blend komandu TD un atnesam zibatmiņas disku Frīmenam. Soļankas versijā, kas datēta ar 14.08.2010, parādījās alternatīva iespēja mierīgi "izšķirties" ar pašu Blendu. Un komanda pārcēlās uz citu vietu.
18. Mēs runājam ar Havru. Le Havre ir apvainojusies uz mums par Blendu, saindē un nolaupa GG līdz ādai.
(nebūs nevietā doties uz Havras gaismu, es parasti visu izmetu nost, atlicinātajā lūkā mīnu lauka malā, pa kreisi no Freedom Base ieejas)
19. Mēs atkal runājam ar Havru, viņš kļūst par ienaidnieku, un ar tīru sirdsapziņu mēs viņu un visus viņa līdzstrādniekus nogalinām.
20. Mēs runājam ar jakutu, viņš redzēja, kā Kaste tika aizvilkta no Brīvības bāzes uz priekšposteni.
21. Izņemam Algotņu priekšposteni un paņemam kasti.
22. Mēs atvedam kasti uz Jakutu un iegūstam kaut ko no mūsu swag, ko Le Havre izņēma no saindētā GG.

Ghost Quest:

7. Runā ar Kruglovu, viņam vajag strādājošu datoru, lai atšifrētu dienasgrāmatu.
8. Runājiet ar Arkharu, viņam vajadzētu zināt, kur viņu var atrast.
9. Atrodam sistēmas bloku X-18 un atvedam uz Kruglovu.
10. Pēc tam Kruglovs nosūta GG uz Jakutu
(nākamā filiāle darbosies pēc Fang filiāles pabeigšanas un Scorcher izslēgšanas)
11. SMS nāk no Ghost
12. Mēs atnākam uz Jakutu un prasām kur var atrast Spoku un viņš nosūta GG uz Agroprom cietumu.
13. Agroprom pagrabos uzduramies Slazdam, bet acīmredzot viņi mūs negaidīja.
14. Atkal uz Jakutu, viņš nosūta GG uz radaru. Atrodi Spoku šeit!
15. Spoks nosūta GG uz Sych uz DT, lai atgūtu zvēra zibatmiņas disku no Avengers. Sākot no Soļankas 14.08.2010., Atriebēji un Sičs pārcēlās uz Purviem.
16. Pa ceļam, ja Pūce tiek nogalināta, mēs pārmeklējam viņa līķi un saņemam padomu par viņa slēpņiem X-10, no kura mēs uzzināsim, kurš nodeva Spoku.
17. Mēs atkal apmeklējam Spoku, saņemam uzdevumu nogalināt zvēru un atnest viņa dokumentus.
18. Ejam uz kordonu un izņemam kontrolpunktu, kopā ar visu militāristu un Atriebējiem paņemam Zvēra dokumentus.
19. Ziņo Spokam.

Skaidras debess uzdevumi:

Došanās uz purviem dod Fanam pēc uzdevuma pabeigšanas, lai aizsargātu nometni no algotņiem (pēc iziešanas no X18). Pāreja tiek parādīta PDA un atrodas tieši uz dienvidiem no iesācēju ciemata

1. Pie ieejas Purvos fermā atrodam Djaku un viņš dod uzdevumu izglābt draugu no bandītu gūsta. Mēs ejam pa ceļu uz baznīcu, sakopjam bandītus un atrodam gūstekni Sahatoju, runājam ar viņu.
2. Atgriežamies Djakā, ziņojam par uzdevuma izpildi, iegūstam informāciju par teleportēšanos uz Clear Sky bāzi.
3. Mēs ejam uz bāzi, mēs satiekam 3 personāžus, kuri dod mums uzdevumus - Vasilijs, Holods un Chistonebovites vadītājs Sviblovs.
4. Vasilija uzdevums ir atrast ārstniecisku ziedi.
4.1. Dodamies uz Kalmiku būdu – vieta kartē atzīmēta ar apli. Būdā uz grīdas atrodas mugursoma ar granātu. Paņemam granātu un tā uzsprāgst (GG jābūt ļoti labai aizsardzībai pret sprādzieniem - māksla + kostīms). Parādās Kalmiks.
4.2. Mēs runājam ar Kalmiku, mēs saņemam uzdevumu atvest konteineru. Kartē ar apli atzīmēta konteinera atrašanās vieta.
4.3. Mēs ejam uz mugursomu, paņemam konteineru. Teleportā ap mugursomu ir vismaz 1 eja, bet tā ir ļoti šaura (+\- pusmetrs uz sāniem un nestrādā), jāatrod šīs ejas vieta. Šķiet, ka ejas atrašanās vieta ir iestatīta nejauši. Esiet neatlaidīgs savos meklējumos, nāciet no dažādiem virzieniem.
4.4. Atvedam konteineru uz Kalmiku, noskaidrojam tarifus par smēres nomaiņu. Atvedam swag un saņemam 3 nepieciešamās burkas, ņemam Vasiliju
4.5. Mēs nododam ziedi Vasilijam un iegūstam iespēju uzlabot un salabot dažus tērpus.

5. Cold uzdevums ir vienkāršs - atzīmējiet unikālu pseido-milzi Agroprom. Atrašanās vieta ir atzīmēta kartē PDA. Ja atzīmes nav, tad pseido-milzis skrien gravā uz ziemeļaustrumiem no kompleksa, kurā atrodas Adrenalīns (no ieejas no poligona puses uzreiz pa labi gar žogu).
5.1. No Aukstuma ieroča notēmējam pseidomilzi un ziņojam par uzdevuma izpildi.

Sviblova meklējumi ir atslēgas sižeta tālākai virzībai, t.sk. lai atvērtu ejas uz jaunām vietām (Limanskā un tālāk).
6. Mēs runājam ar Sviblovu, mēs saņemam uzdevumu atnest unikāla kontroliera smadzenes. Kontroliera nārsta vieta ir atzīmēta kartē. Mēs ejam, nogalinām kontrolieri un viņu pavadošos briesmoņus, paņemam smadzenes.
7. Nododam smadzenes Sviblovam un pretī saņemam iespēju apmainīt unikālu monstru detaļas pret ieročiem.
8. Mēs atkal runājam ar Sviblovu. Mēs saņemam uzdevumu nozagt PKM no bandītiem. Un etiķete plaukstdatorā Kaščejam. Nekavējoties ir jāiet runāt ar Kaščeju, pretējā gadījumā viņš var nomirt cīņā pret bandītiem vai pazust anomālijā.
9. Mēs runājam ar Kaščeju, mēs saņemam precizējumu par uzdevumu.
10. Dodamies uz bandītu teritoriju un pa tanku uzkāpjam uz jumta, nokāpjam lejā un paņemam no mugursomas PKM. Pirms PKM uzņemšanas bandītiem nevajadzētu redzēt GG, pretējā gadījumā kvests neizdodas.
11. PKM ieņemšanas brīdī mednieki Denu vadībā palīdz cīnīties ar bandītiem, tagad var cīnīties ar bandītiem. Pēc tīrīšanas varat runāt ar Denu, bet par to vairāk vēlāk.
12. Nododam PKM Sviblovam, iegūstam jaunu uzdevumu - kontrolēt Freebie darījumu. Kvests nav kritisks, lai to nokārtotu, to nevar pabeigt un neatņemt no Sviblova. Galvenā atlīdzība ir no nogalinātajiem algotņiem atņemtais plūksnis.
13. Dodamies uz Kordonu uz rūpnīcu, kur kādreiz atradās mednieki ar Denu (uzdevuma plaukstdatorā ir drukas kļūda, ka Frībija it kā atradīsies fermā).

Kaķa meklējumi jeb Melnā ārsta meklēšana:

1. Mēs runājam ar Denu, mēs saņemam uzdevumu sarunāties ar kaķi un uz viņa etiķeti PDA.
2. Ejam pie Kaķa, runājam, pavadām uz nodegušo fermu. Tieši aiz Kaķa drupās pastiprināta starojuma centrā guļ līķis, pie kura jums jānokļūst. GG jābūt ļoti labai aizsardzībai pret radiāciju.
3. Pārmeklējam Monolīta līķi, paņemam karti un iedodam Kaķim.
4. Mēs pavadām Kaķi līdz Chistonebovtsy bāzes žogam, aktīvi iztīrot apkārt esošās dzīvās radības, ja Kaķis pēkšņi apstājas. Mēs ejam uz bāru uz Aukstumu, runājam ar Kaķi. Mēs saņemam uzdevumu atrast īsto cilvēku.
5. Mēs runājam ar visiem bāzē, mēs atrodam persiešu mājā ar aprīkojumu blakus mājai, kurā stāv Sviblovs, mani sauca Miša Los), mēs runājam. Mēs saņemam uzdevumu atnest televizoru.
6. Ejam uz Kordonu, pie Akima paņemam televizoru, atdodam Elkam. Pretī saņemam informāciju par iespējamajām Monolītu atrašanās vietām (kartē atzīmētas ar apļiem).
7. Pārmeklējam Monolītu iespējamās atrašanās vietas, atrodam, iznīcinām, paņemam piezīmju grāmatiņu.
8. Nododam piezīmju grāmatiņu Kaķim, vienojamies par turpmāko tikšanos Bārā.
9. Reāli Kaķis var parādīties 2 vietās - tieši Bārā vai uz AC stalkeru stāvvietā starp Brīvības bāzi un asinssūcēju ciematu. Kādi iemesli un atkarība no parādīšanās vietas - es nezinu. Mēs saņemam uzdevumu no Kaķa atvest zāles no Kalmikas
10. Braucam uz Kalmiku, viņam vajag sastāvdaļas - savācam, atvedam. Sagaidām noteikto laiku, paņemam zāles.
11. Iedodam Kaķim zāles, saņemam uzdevumu uzņemt "valodu". Es dodos uz Agroprom.
12. Uz dienvidiem no rietumu kompleksa atrodam Monolītus un atbrīvojam Čuku un Geku no viņu gūsta. Aprunājamies ar jebkuru no saldajiem pāriem, pavadām abus uz centrālo kompleksu. Iesaku jau laikus iztīrīt teritoriju pa ceļam - citādi šie jauni radījumi, kas sliktāki par Kruglovu, metas cīnīties ar visu, kas kustas un nogāzt viņus nav iespējams.
13. Centrālā kompleksa teritorijā runājam ar Čuku vai Geku, iegūstam vērtīgu informāciju, dodamies pie Kaķa.
14. Mēs dalāmies ar informāciju ar Kaķi, uzzinām par Rabinoviču un saņemam uzdevumu doties uz Skrjagu, ejam.
15. Mēs saņemam informāciju no Skopā, ka mums ir vajadzīgs Modests.
16. Asinssūcēju ciematā atrodam Džokeri, izrunājamies, izdzeram 3 pudeles un iegūstam informāciju par Modestu.
17. Ieejam dziļi ciemā, atrodam Modestu ievainotu, ārstējam, runājam, iegūstam informāciju par Rabinoviču.
18. Dodamies uz Pripjatu, atrodam Rabinoviču mājā ar delikatesi netālu no viesnīcas. Iesaku ietaupīt pirms sazināšanās ar Rabinoviču.
19. Mēs runājam, iegūstam informāciju par "Melno dakteri", atgriežamies pie Kaķa.
20. Mēs ziņojam Kaķim, mēs saņemam uzdevumu runāt ar Zakharu.
21. Mēs runājam ar Zakharu, mēs saņemam uzdevumu paņemt brāli Luisu dzīvu.
22. Mēs ejam uz purviem, atriebēju bāzi ziemeļaustrumos no vietas netālu no ziemeļu izejas uz Kordonu. Mēs tīrām apsargus, nepieskaroties brālim Luisam, runājam ar viņu, iegūstam informāciju par francūzi.
23. Brīvības bāzē atrodam francūža līķi, atņemam viņam PDA, nododam Zaharam.
24. Mēs saņemam uzdevumu atrast Ilkni un ejam izpildīt uzdevumu sēriju "Noslēpumainā stalkera kastes un seifa meklēšana", "Noslēpumainā stalkera meklēšanas turpināšana", "Tikšanās ar Ilkni ...".
25. Izpildījuši visus Fangas uzdevumus, dodamies uz Limansku, vienā no ēkām atrodam svobodoviešu grupu Bormana vadībā. Mēs saņemam Bormaņa uzdevumu iznīcināt snaiperi.
26. Mēs dodamies uz būvlaukumu, iztīrām visus NPC, iznīcinām snaiperi. SMS nāk no Sviblova par tikšanās nepieciešamību.
27. Dodamies pie Bormaņa un nododam uzdevumu.
27.(a) Bormana sižeta izvēles uzdevums ir atrast klusinātāju un nogādāt to Skopulim. Dodamies uz būvlaukumu, vienā no konteineriem pa kreisi no būvlaukuma atrodam klusinātāju. Uzziņai - klusinātāju bez tevis var nozagt NPC, tāpēc neiesaku pirms atrašanas izbraukt no atrašanās vietas un arī rakņāties pa visiem līķiem, ja neatrodi klusinātāju konteineros.
Aizvedam izpūtēju uz Skrjagu, nogaidām 5 stundas, paņemam, atdodam būvlaukumā un nododam uzdevumu Bormanam.
28. Dodamies uz Sviblovu, saņemam uzdevumu atrast kurjeru uz Radara.
29. Uz Radara mēs atrodam kurjeru blakus Spokam. Veselības atjaunošanai ieteicams uzkrāt medikamentus un mākslu – tie noderēs.
30. Mēs paņemam koferi no kurjera un nesam uz Saharovu, neskatoties uz visiem aicinājumiem veikt uzdevumu PDA "Atgriezties uz Sviblovu". Padoms - teleporti no Bones spēlē tika izgudroti nez kāpēc un ļoti labi palīdz šajā situācijā.
31. Nododam koferi Saharovam. Pirms atdošanas iesaku ēst stingru maltīti, jo. tad gulēt ilgi. Mēs runājam ar Saharovu un atgriežamies pie Sviblova.
32. Ziņojam par uzdevuma izpildi, iegūstam teleportu deaktivizētāju.
33. Mēs dodamies uz Limansku, deaktivizējam teleportu būvlaukumā, dodamies uz ziemeļiem un dodamies uz slimnīcu.
34. Netālu no ieejas atrodam Kaķi un eskorta grupu. Kopā mēs ieejam slimnīcā. Kurš spēlēja CHN, tas viegli atradīs veidu.
35. Pie ziemeļu izejas no slimnīcas tiekamies ar Melno Doktoru, sazināmies un apgūstam jaunu informāciju. Pie izejas no slimnīcas jūs varat sarunāties ar kaķi (pēc izvēles).

Meklējiet noslēpumainā stalkera kastīti un seifu

Uzmanību! Ne visi uzdevumi tiek parādīti aktīvajos PDA uzdevumos, tāpēc ir jāiegaumē dialogi, dotie uzdevumi, kodi utt.
Filiāles galvenais varonis ir kalnracis. Lai iegūtu eju uz alu, jums ir jāveic Bard One meklējumi, lai meklētu dārgumus. Nu, Kalnracis noteikti lūgs GG izpildīt nelielu uzdevumu - atnest Grāmatu no Aizmirstā meža. Neesiet slinki - atnesiet.

1. Runājam ar kalnraču, saņemam uzdevumu - izglābt aizbēgušo "pazudušo dēlu" (Fima Coal) un atnest sargsarga piezīmju grāmatiņu.
2. Labirintā, augšējā pāreju līmenī lielajā zālē, mēs paņemam piezīmju grāmatiņu no sarga, izglābjam bēgli un pateicībā saņemam no viņa pāreju no labirinta uz alu.
Ja apšaudē Monolīti pēkšņi nogalina Fima Coal - neesiet sarūgtināts, galvenais ir tas, ka Tagged viņu izglāba un meklējumi tiks ieskaitīti.
3. Atnesam piezīmju grāmatiņu kalnračim un novērojam pazudušā dēla atgriešanos (pat ja pirms tam viņu nogalināja monolīti). Kā atlīdzību mēs saņemam recepti jaunai Mākslai Rattle.
4. Pēc kalnrača ieteikuma mēs runājam ar Fimu un uzzinām no viņa par noslēpumaino kasti un seifu, pāreju no labirinta uz Jantaru, kā arī par nepieciešamību runāt ar Adrenalīnu. Par iespēju uzzināt par citu pāreju Fima lūdz līdzi ņemt aptieciņas, apsējus, "Dvēseli" un ziepes.
5. Mēs runājam ar Adrenalīnu, mēs saņemam uzdevumu iznest zārku un seifu no labirinta. Tajā pašā laikā mēs iegūstam pāreju uz labirintu no dzintara.
6. Mēs atvedam Fima swag un viņš runā par pāreju no Labirinta uz jaunu vietu, pati pāreja nedod, līdz agri (vēlāk pāreju dos Miner).
7. Labirintā atrodam Zārku, tajā ir zīmīte ar interesantu un noderīgu informāciju (kodi 2 durvīm). Nesam kastīti līdz Adrenalīnam, stāstām par tikšanos ar nemirstīgo Monolīta ēnu. Mēs uzzinām, ka mums ir jārunā ar kalnraču. (kā atrast Kastīti var atrast atbildēs uz "Citi jautājumi", sadaļā "Labirints")
8. Mēs runājam ar Kalnraču, viņš runā par nepieciešamību pievienoties Monolītam un nosūta viņu uz Sidoroviču.
9. Mēs runājam ar Sidoroviču, mēs saņemam nākamo uzdevumu meklēt remonta komplektus un Monolith amuletu.
10. Dodamies uz Labirintu, pa ceļam uz Labirintu cenšamies turēties pēc iespējas tālāk no neitrālajiem un bijušajiem draugiem! Labirintā atrodam Monolīta ēnu un uzzinām 3. trūkstošo kodu no Monolīta bunkura durvīm. Lai viņš runātu, viņam jāsaka "Plazmas kāpurs" un "Grabulis". Bunkurā paņemam seifu un remonta komplektus. Remonta komplektus var paņemt kāds no bunkurā esošajiem Monolītiem – neaizmirstiet ar tiem kaulēties.
11. Dodamies uz Sidoroviču, dodam remonta komplektus un Monolīta amuletu.
12. Mēs ejam pie kalnrača un iedodam seifu. Mēs iegūstam pāreju uz jaunu vietu Neizpētītā Zeme.

Noslēpumainā stalkera meklēšanas turpinājums:


Šis sižets būs pieejams pēc tam, kad būs pabeigti uzdevumi, lai atrastu Ilkņa slepkavas.
Vēlreiz ļoti iesaku rūpīgi nepārspēlēt un izlasīt visus dialogus līdz galam, neviens neko neatkārtos.
Ja slimojat ar sklerozi, uzņemiet dialogu ekrānuzņēmumus. Aiziet.

1. Paņemam seifu, dodamies uz Labirinta augšējo līmeni, atrodam pārejas punktu uz Neizpētīto zemi (NZ) un dodamies uz turieni. Pāreja lielās zāles augstākajā līmenī ir gandrīz spoguļattēls pārejai, caur kuru GG ieiet labirintā.
2. Mēs runājam ar Astrologu, uzzinām par dažiem vietējiem iedzīvotājiem.
3. Iepazīstamies ar Vientuļnieku, viņš runā vēl par dažiem. Dabūjam somiņu ar zālēm Ginekologam.
4. Iepazīstamies ar Ginekologu, dāvinām Somu un Seifu.
5. Mēs runājam ar Kiklopu, no viņa dzejoļiem uzzinām par Zāļu atrašanās vietu. Mēs uzzinām par pārejas punktu Dump -> NZ.
6. Ejam uz Kordonu un paņemam Zāles.
7. Mēs izsniedzam zāles ciklopiem vai ginekologam, ja nepieciešams.
8. Mēs runājam ar Žorku-Anomāliju, viņš atvēra pirmās durvis, tur bija infa par Fang. Bet, lai atvērtu otrās durvis, viņam vajag Baterijas.
9. Mēs runājam ar Veco vīru pie alas ieejas. Viņš stāsta par Uguns alu (OP), par to, ka tur ieraudzījis vajadzīgās baterijas, un lūdz, ja tās uznāk, atrast tur pazaudēto pulksteni.
10. Atkal runājam ar Vientuļnieku, viņš zina par OP un pazīst dažus tās "iemītniekus".
11. OP ir divas ieejas, abas ir redzamas, bet ne pārāk labi. Pie vienas ieejas atrodam Svētceļnieku un runājam ar viņu. Viņš sola palīdzēt, gan ar baterijām, gan ar pulksteni, ja atnesīsim no viņa kešatmiņas Razor. Tagad tur ir Avengers autostāvvieta, un viņš pats nevar braukt.
12. Vienkārša slepena misija, mēs atrodam pamesto Svētceļnieka mugursomu un paņemam no turienes visu. Ja vismaz viens Atriebējs nomirst, ziņojot par uzdevumu, misija neizdosies.
13. Mēs dodam Mašīnu, mēs saņemam Pulksteni.
14. Mēs dodam pulksteni un mācāmies no pārejas punktiem AC -> NC, TD -> NC.
15. Atkal dodamies pie Pilgrim, viņš jau ir noskujies un labprāt iedod mums Baterijas. Atnāk SMS no Vientuļnieka, lūdz ienākt, ir informācija.
16. Mēs runājam ar Vientuļnieku. Uzzinām, ka Adrenalīns mūs meklējis, parādījās informācija par Seifa īpašnieku. Saka, ka Adrenalīnam nepieciešams jauns anomāliju detektors. Vitya-Hologram var palīdzēt ar detektoru.
17. Mēs aizvedam Baterijas uz Žorku, par vienu runājam ar Vitju. Viņš lūdz divus elitāros detektorus un plazmas izsekotāju. SMS nāk no Adrenalīna, cilvēki nāca pēc kastītes.
18. Mēs dodamies uz Yantar un pērkam detektorus no Saharova. Tā ir problēma ar detektoriem! Nu ja spēlē ar rangiem, tad jau vajadzētu būt. Un otrajam vajadzētu parādīties pārdošanā no Saharova ar tādu pašu frekvenci kā Bioradars, bet personīgi es nekad neesmu redzējis šo ierīci pārdošanā no viņa. Ja kāds iegādājās, nerediģējot konfigurācijas, anulējiet abonementu. Ļoti iespējams, ka nākotnē šis jautājums tiks labots, taču pagaidām man bija jārediģē Saharova tirdzniecības konfigurācija.
19. Mēs atvedam Vitjam divus elites detektorus un plazmas kāpuru, atbildot viņš mūs nosūta uz ciklopiem, viņš zina, kur meklēt kešatmiņas ar Vitjas detektoriem. Mēs klausāmies viņa nākamo padomu poētiskā formā.
20. Mēs ejam uz poligonu, atrodam kešatmiņu, ir divi detektori, vienu atstāsim sev, brīnišķīga lieta, tā redz gan Neredzamos Kholodets, gan Arkharas zvaigzni un, protams, visu atpūta.
21. Mēs nonākam pie Adrenalīna, dodam Detektoru. Uzzinām, ka pēc Zārka ieradās divi cilvēki, viens no tiem ir Astrologs, otrs Adrenalīns neuzskatīja, tas ir nobružāts kombinezons, kas nozīmē, ka īpašnieks jau ilgu laiku ir mīdījis Zonu. Mēs meklējām Seifu un GG. Pienāk SMS no Ginekologa, seifs tiek atvērts.
22. Runājam ar ginekologu, seifā bija veca teritoriju karte pie Černobiļas atomelektrostacijas. Ginekoloģe lūdz atrast informāciju par Perfusor. Par niansēm, kā parasti, dodamies uz Kiklopiem. Pantos atkal dzirdam padomu. Parādās pārejas punkts uz labirintu.
23. Labirintā atrodam pusmirušu algotni, kurš zina par Perfuzoru un saka, kur meklēt viņam kolbu. Netālu atrodas diskete ar informāciju. Ja pirms tam jūs nokļuvāt Box caur teleportu, jūs ātri atradīsit algotni, viņam nedaudz pietrūkst līdz šim teleportam. Izvēlamies disketi, apstrādājam algotni.
24. Atnesam disketi pie Ginekologa un uzzinām, ka kolbas mums ļoti vajadzīgas. Turklāt mums vajadzēs Reaģentus, tos var pajautāt snaiperu vadonim, tepat NZ, tieši tā viņiem pietuvoties, šauj uz visu, kas kustas. Mēs dodamies uz nākamo dzejoļu daļu Kiklopiem. Saņemam SMS no nezināma stalkera, kartes īpašnieka, viņam nav nekas pretī, ja GG uztaisa kopiju, bet oriģināls būs jāatdod caur Astrologu.
25. Dodamies uz Armijas noliktavām, atrodam vajadzīgo vietu, izvēlamies Kolbas.
26. Atgriežamies, Kolbas nododam Ginekologam. Lai izveidotu instalāciju, viņš lūdz atrast barošanas blokus un vadības mikroshēmu no Exa Liberty. Turklāt mēs iedodam Ilkņa kartes ginekologam, lai viņš taisa kopijas.
27. Ejam uz vietu kur nokrita meteorīts, atrodam teleportu deaktivatoru, pa vienu no ieejām nokļūstam alā. (Otrās teleporta deaktivatoru atrodam jau alā. Vēl viens padoms, pie ieejas ir diezgan karsts, nenāks par ļaunu pakārt artefaktus no karstuma.
28. Mēs atrodam Svētceļnieku alā, viņš palīdz atrast pieeju Algotņiem. Mēs rakāmies pa alu, atrodam barošanas bloku un dēļus.
29. Mēs ejam uz Chimera, Avengers līderi NZ. Viņam ir neliels lūgums aizpildīt konkurentu - Sidoroviču un atnest viņa galvu kā pierādījumu ...
- neliela piezīme, starp punktiem 28-29 jums jāiztiek bez starpposma saglabāšanas / atjaunošanas, pretējā gadījumā Avengers kļūs par ienaidniekiem-
30. Alā atrastās sastāvdaļas uzstādīšanai vedam pie Ginekologa. Mēs paņemam Fang kartes oriģinālu un kopiju. Informējam Ginekologu, ka Sidoroviča galva ir nepieciešama panākumiem. Šura piedāvā atriebējiem uzslidināt putnubiedēkli, un ar to mums var palīdzēt Pūce, Mednieku komandieris, viņi arī dzīvo netālu.
31. Pūce piekrīt palīdzēt, bet lai strādātu ir vajadzīgs Kontrolieris, tieši Radara bija uzpildīts īstais, jāskrien paņemt.
32. Skrienam un atlasām. Atvediet Filīnu.
33. Par darbu viņš prasa 10 Chimera Claws + 100 tr. Savācam, atvedam, izvēlamies "Sidoroviča" vadītāju.
34. Ejam uz Himēru, dodam galvu. Viņš mums nedod reaģentus, bet mēs uzzinām, ka viņa ērgļi trenējas NZ, un vēlāk viņi dosies meklēt kaut kādas pumpiņas meitu, viņa pazuda šeit, Zonā. No Cyclops nāk SMS, kešatmiņā ir padoms.
35. Mēs klausāmies vēl vienu poētisku atklāsmju daļu un uzspiežam uz dzeramnaudas. Mēs paņemam kolbas ar reaģentiem Chimera krātuvē.
36. Atrasto nosūtam pie Ginekologa. Mēs apbrīnojam uzlādēto Perfusor. Mēs saņemam SMS no Fanga, viņš vēlas satikties.
37. Mēs runājam ar kiklopiem un saņemam pēdējo padomu.
38. Ejam, ņemam bonusā visu no kešatmiņas.

Ilkņa uzdevumi (ceļošana uz Warlab, Sarkano mežu):

Šis sižets sākas uzreiz pēc perfuzora savākšanas Ginekologa klīnikas pacientiem.
Svarīgs! Pirms sarunas ar Lukašu saskaņā ar 6. punktu (par algotņa zīmogu) jums ir jāizpilda pēc iespējas vairāk Lukaša un Skrjagas uzdevumi, lai visi svobodovieši kļūtu par draugiem ("zaļi" PDA). Ļoti nav ieteicams pat nejauši nogalināt Svobodevcevu. Pretējā gadījumā Panther's uzdevumu izpildes laikā daļa Brīvības kļūs par ienaidniekiem un situāciju labot būs gandrīz neiespējami.
Turklāt katru reizi, ieejot AS, pārbaudiet, vai nav briesmoņi, kas uzbrūk svobodovītiem uz barjeras. Šis process nepārtraukti pazemina Marked One reputāciju ar brīvību, un tas lielā mērā ietekmē iespēju "sārtināt" brīvību pēc Panther misijām.

1. Saņemam SMS no Fang (36. pozīcija no filiāles "Noslēpumainā stalkera meklēšanas turpinājums"), mēs ejam pa augšējo ieeju (caur purvu) ugunīgajā alā.
2. Mēs runājam ar Fang, mēs saņemam uzdevumu izlūkot jaunu teritoriju (militāro laboratoriju vai Warlab), mēs iegūstam pāreju no Radar uz Warlab un no Warlab uz X16.
3. Ejam uz Radaru, aiz durvīm ir eja ar kombinēto slēdzeni. Slēdzenes kodu iedod Sjaks pēc tam, kad esat atvedis viņam instrumentus no Sidoroviča. Mēs atrodamies Warlab, lai ar algotņiem strauji demontētu Monolītus. Jūs varat vienkārši mierīgi stāvēt pie ieejas 10-15 minūtes, līdz ienaidnieki iznīcina lielāko daļu viens otra.
4. Atrodam biljarda zālē algotņa Kostoloma līķi, paņemam no tā algotņa burtnīcu. Netālu no līķa saņemam SMS no Fanga.
5. Mēs ejam uz AC pie Fang, viņš atrodas fermā, kur pirms tam bāzējās Dolgovci, mēs runājam ar Fanu, mēs saņemam uzdevumu iepriecināt sevi ar algotņiem, kuros Lukašs mums palīdzēs.
6. Mēs runājam ar Lukašu, uzzinām par zīmogu un zirnekli.
7. Mēs ejam uz radaru, nogalinām zirnekli netālu no izejas uz Dark Valley, paņemam zīmogu un kļūstam par algotni. Virzoties tālāk, mēs cenšamies izvairīties no saskarsmes ar jebkādām grupām, īpaši ar bijušajiem neitrālajiem un draugiem - pēc viņu nogalināšanas jūs varat nonākt strupceļā.
8. Mēs ejam uz Warlab, atrodam Panteru biljarda istabā, runājam ar viņu un saņemam uzdevumu atrast rāciju uz brīdi, mēs to atrodam vienā no mugursomām. Kopā sastapu 3 mugursomas - lifta šahtā augšā, uz "centrālās" platformas pie ieejas istabā ar zaļiem metāla skapīšiem un telpā esošajā bedrē zem kāpņu posma, kas atrodas tieši pretī ieejas kāpnes uz zemāko līmeni. Man pēdējā mugursomā bija rācija. Iedodam radio, uzzinām, ka lielais onkulis vēlas ar mums runāt.
9. Mēs runājam ar Dembelu, mēs saņemam uzdevumu paņemt no Lukaša galvenās mītnes izbāztu suni. Mēs iegūstam koordinātas pārejai no Warlab uz AC.
10. Mēs runājam ar Panteru, mēs saņemam uzdevumu pārtvert Cordon kurjeru un paņemt disku. PDA mēs redzam fotoattēlu ar vietu, kur jums jānokļūst. Uzmanīgi dodieties uz Kordonu. Es iesaku ņemt līdzi teleportēties no Saharova, lai nekavējoties teleportētos uz Kordonu. Uzkāpjam uz tilta augšējām konstrukcijām, sasniedzam saplēstās fermas malu, saņemam Panteras SMS, ka esam vietā, jāparādās ziņnesim (seržants Kostylnoga), paņemam no viņa disku.
11. Mēs ar Panteru virzāmies malā un saņemam uzdevumu atnest mugursomu no Lukaša štāba. Mēs saņemam neredzamības pārbaudi.
12. Dodamies uz AS, Brīvības ieroču telpā atrodam mugursomu un paņemam no tās bruņu prototipu (paši nemēģinām, lai nesabojātu!), 2. stāvā atrodam a. izbāzts suns, ņemam arī.
13. Dodamies uz Warlab, atdodam putnubiedēkli Dembelam un bruņas Panterai, algotņu boss grib parunāt ar Markedu.
14. Mēs runājam ar bosu un saprotam, ka izrēķināšanās ar Havru bija bērnišķīga runa, bet ir liels pluss - Markedam tagad palīdz 3 nemirstīgi tēli. Mēs palīdzam Panterai un viņas sargiem atbrīvot Warlab no algotņiem.
15. Mēs runājam ar Panteru un Dembelu, mēs saņemam informāciju un atlīdzību par palīdzību Panterai.
16. Ejam pie Fang in the Bar, dalāmies ar informāciju. Ilknis sūta pie Lukaša. Paralēli varam saņemt pārejas uz Sarkano mežu un Limansku, kā arī uzdevumu paņemt dokumentus Sarkanajā mežā.
17. Mēs ejam pie Lukaša un iedodam algotņu zīmogu.

Iespējams, ka daži no tālāk aprakstītajiem uzdevumiem nav nepieciešami sižeta pārejai, taču es nepārbaudīju attiecības starp tiem. Tāpēc es aprakstu tādā secībā, kādā es pats izgāju cauri.

18. Mēs runājam ar Lukašu, mēs saņemam uzdevumu pavadīt svobodoviešus. Pienāk SMS no Panther.
19. Mēs runājam ar Vitamīnu, vienojamies par tikšanos par radaru.
20. Dodamies uz Radaru, ja Radars jau sen nav iztīrīts, tad iesaku attīrīt maršrutu uz Warlab no liekiem zobiem un stumbriem. Pēc tam mēs runājam ar Vitamīnu (grupa joprojām stāv pie ieejas lokā), mēs pavadām grupu līdz bedrei žogā, atkal runājam ar Vitaminu un dodamies uz Warlab. Svarīgi - pietiek ar to, ka Warlab dzīvs atved tikai vitamīnu.
21. Ja nav kvēlas vēlmes cīnīties ar suņiem, mierīgi gaidām, kamēr svobodovieši sakops Varlab un Vitamīns ieradīsies biljarda zālē.
22. Mēs runājam ar Vitamīnu, bloķējošā teleporta tiek izslēgta un mēs saņemam balvu - Svoboda zelta stieņu. SMS nāk no Cyclops – pagaidām nereaģējam.
23. Labajā lifta šahtā mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz Varlab slepeno daļu, runājam ar Lazy. Uzziniet par galveno zinātnieku.
24. Atrodam Klenovu, runājam un iegūstam daudz interesantas informācijas, saņemam uzdevumu atnest Hologrammu Warlab.
25. Mēs aizbraucam uz NZ, runājam ar kiklopiem, saņemam vēl vienu padomu par slēptuvi.
26. Mēs runājam ar Hologrammu, pavadām viņu līdz pārejai uz maiņstrāvu.
27. Aizbraucam uz Warlab, runājam ar Klenovu, saņemam uzdevumu atvest mākslu un bruģakmeņus.
28. Mēs ejam uz alu un paņemam Poltergeista Sirdi no Kalnrača. Kalnracis dod mākslu tikai pēc tikšanās ar Doktoru Pripjatā, saņemot Doktora uzdevumu nogādāt medaljonu kalnračim. Tāpat kalnracis prasīs lukturīšus – kur un kā to visu atrast, aprakstīts citās ceļveža sadaļās.
Kur meklēt 10 bruģakmeņus - katrs izlemj pats. Tie periodiski nārsto alā, daži no jūsu mākslas darbiem pārvērtīsies bruģakmeņos, kad pirmo reizi ieiesit radarā utt.
29. Braucam uz Klenovu, dodam mākslu.
30. Ja neesi saņēmis pārejas un uzdevumu no apraksta 17.punkta - saņemam, dodamies uz Sarkano mežu. Netālu no pārejas mēs satiekam grupu, kuru vada Shadowman, un palīdzam viņam izpildīt 2 uzdevumus - atbrīvot tiltu un cīnīties ar monstru baru.
31. PDA kartē ir atzīmēta mednieku atrašanās vieta, atrodam "vecāko" mednieku (kuram ir dialogs) un saņemam uzdevumu atdot nozagto mugursomu.
32. Ejam uz Purviem uz Aukstumu, runājam, iegūstam informāciju par zagļa atrašanās vietu, ejam uz dzeramnaudas un atrodam gūstekni.
33. Vienojamies ar Mitkas sagūstītājiem par izpirkuma maksu, runājam ar Mitku, paņemam mugursomu, nesam medniekiem Sarkanajā mežā.
34. Atdodam mugursomu, saņemam dzeramnaudu par mugursomas atrašanās vietu ar dokumentiem. Mēs cīnāmies ar briesmoņiem, atrodam mugursomu, paņemam dokumentus, paņemam Ilkni.
35. Ilknis dod jaunu uzdevumu - atrast un izglābt Denisu. Dodamies uz Sarkano mežu uz raktuvi, iztīrām briesmoņus, atrodam un izglābjam Denisu, pavadām stalkerus uz autostāvvietu, atgriežamies Ilknī.
36. Nododam uzdevumu un uzzinām, ka Stargazer mūs meklēja.

Spēles modifikācijas rakstīšana ir ļoti nopietns darbs, visbiežāk tas ir neticami sarežģīts vai gandrīz neiespējams. Bet ir spēles, kuras burtiski ir radītas, lai tās pārveidotu. Un tas nenozīmē, ka sākotnējā formā tie ir slikti - tie vienkārši lieliski sader ar dažāda veida modifikācijām un jauninājumiem, kas pēc tam iepriecina fanus. "Stalker" ir spēle, kas pati par sevi ir laba. Tam ir pietiekami daudz darbības un slepenības, lai jūs sasprindzinātu intensīvas vajāšanas laikā un atslābtu, lasot dienasgrāmatas. Bet nekad nevajadzētu zaudēt koncentrēšanos, jo pat tajās pašās dienasgrāmatās ir paslēpts milzīgs daudzums, ko varat izmantot pārejas procesā. Jau tagad ir diezgan daudz Stalker modifikāciju, no kurām dažas ir vispāratzītas. Viens no tiem ir "Combined Pack 2". Tā drīzāk ir modifikāciju kolekcija, nevis viena pilnīga modifikācija, jo ir veikts pārāk daudz izmaiņu. Šī moda veidotāji drosmīgi apgalvo, ka "United Pack 2" ir neatkarīga atsevišķa spēle, kas darbojas pēc saviem noteikumiem, dzīvo pēc saviem likumiem un kam ir maz kopīga ar oriģinālu. Bet kas ir "Stalker: United Pack 2"? Šī moda fragments noteikti būs hardcore, tāpēc tiem, kas ir pieraduši pie vienkāršām un ikdienišķām spēlēm, labāk pat nemēģināt.

"United Pack 2" - kas tas ir?

Kā jau minēts iepriekš, Stalker jau ir pieejams ļoti liels skaits dažādu papildinājumu, ko fani ir radījuši. Daži no tiem pievieno jaunus blakus uzdevumi, sižeti, ieroči, aprīkojums, kešatmiņas, varoņi un daudz kas cits. Kas ir "Stalker: United Pack 2"? Pasāža tajā ir ļoti atšķirīga, bet kas? Pirmkārt, ir vērts atzīmēt notiekošā ārpus mēroga reālismu - tieši uz to bija vērsti veidotāju centieni. Spēlējot Bundled Pack 2, varat tuvāk izjust Zone nomācošo atmosfēru. Jums būs ļoti maz veselības, pat mazāk munīcijas, un uzdevumu izpildei būs jāpieiet neticami nopietni. Fakts ir tāds, ka plānošana tagad aizņems milzīgu daļu laika, daudz vairāk nekā pati faktiskā pāreja.

Jūs varat izpildīt uzdevumu uzreiz, bet tajā pašā laikā tērēt pārāk daudz vērtīgu resursu - atlīdzība par tā izpildi pat neapmaksās izmaksas, nemaz nerunājot par peļņu! Tāpēc būs daudz un ar koncentrēšanos jādomā, kā rīkosies konkrētajā situācijā, kas jāņem līdzi, kā lietot ekipējumu un tā tālāk. Kopumā "Combined Pack 2" atgādina visu iespējamo modifikāciju kolekciju vienā - šeit jūs atradīsiet sižeta atzaru, sānu uzdevumus un lielu skaitu jaunu kešatmiņu. Un pats galvenais – tas viss notiks hardcore gaisotnē. Tātad, spēlējot Stalker: Bundled Pack 2, jums nevajadzēs atslābināties pat ne mirkli. Pāreja var aizņemt jums daudz laika, jums būs jācīnās par savu dzīvību visspēcīgākajos apstākļos. Tāpēc, ja jūs nesaista ārkārtējais sarežģītības līmenis un notiekošā maksimālais reālisms, tad labāk izmēģiniet oriģinālo Stalker versiju vai citu spēli vispār. Un tagad ir pienācis laiks ienirt Zonas šausmās.

Sižeta "Snaiperis" pāreja

Jūs jau sapratāt, kas ir "Stalker: United Pack 2" - pāreja būs neticami sarežģīta, taču tā notiks pazīstamās vietās. Jums joprojām būs jāiekļūst zonā, jācīnās ar monstriem un citiem pretiniekiem, jāmeklē dažādi priekšmeti dažādiem cilvēkiem un jāatšķetina sižeta pavedieni. Interesantākā epizode šajā modifikācijā ir "Snaiperis" - šī ir absolūti svaiga un neticami sarežģīta kampaņa, kas nav atrodama nevienā citā šo veidotāju papildinājumā. Jums būs jāizdomā, kas un kāpēc nogalināja Andreju, kāpēc viņi šāva uz jums un kas ir šis noslēpumainais stalkeris.

Ir vērts atzīmēt, ka šis sižets uzreiz nevarēsi nokārtot - tā ir sadalīta divās daļās, no kurām otrā ir daudz grūtāka nekā pirmā. Tāpēc, lai gūtu panākumus, vispirms būs jāiegūst pieredze, jāiegūst labs ekipējums – un tad varēsi atrisināt šo mīklu. Viņa nav vienīgā spēlē "Stalker NS: United Pack 2". Šis ir projekts, kas pilns ar dažādiem pārsteigumiem, kas jūs sagaida ik uz soļa. Bet jūs jau esat brīdināts - jums ir jāveic šīs darbības šajā spēlē ļoti uzmanīgi un uzmanīgi.

Meklēt kešatmiņas

Spēles "Stalker NS: United Pack 2" fragments faktiski, tāpat kā sākotnējā versijā, lielākoties sastāv no dažādu kešatmiņu meklēšanas. Tas notiek šādi: jūs saņemat uzdevumu no kāda nespēlējama varoņa, ar kuru jūs saskaraties spēlē. Tālāk jums jādodas uz norādīto vietu un uz vadiem jāatrod kešatmiņa un tajā lieta, kas nepieciešama uzdevuma pabeigšanai. Tomēr ne visas kešatmiņas var atrast šādā veidā. Piemēram, daudzas no vissarežģītākajām vietām, kur atrodas noderīgas lietas, ir atrodamas tikai piezīmēs atstātajos padomos. Kad atrodat šādu piezīmi, jums tiek piedāvāts teksts ar padomu kopumu par vietām, kur var atrasties vajadzīgā kešatmiņa. Mehānika šeit ir šāda: tiklīdz jūs veicat šo vai citu piezīmi, kešatmiņa tiek ģenerēta vienā no tajā norādītajām vietām. Un jums ir metodiski jāmeklē visas šīs vietas, lai atrastu glabātuvi. Šī ir neatņemama "Stalker" sastāvdaļa, taču "Combined Pack 2" viss ir daudz sarežģītāk nekā oriģinālā.

Kā minēts iepriekš, jums ir daudz mazāk munīcijas, un viss notiekošais ir tuvu realitātei. Tas atšķir modifikāciju "Stalker: United Pack 2" no oriģināla. Nemirstība ir vienīgais ceļš spēlētājiem, kuri ir tālu no hardcore, iziet cauri šai spēlei. Bet līdz ar to tiek zaudēta visa viņas individualitāte un īpatnība, tāpēc neizmantojiet krāpšanos ļaunprātīgi.

Ceļojums cauri ierakstiem

Vēl viena spēles "Stalker: United Pack 2" īpatnība, kas neprasa nemirstību, ir aizraujošie stāsti, kas tiek stāstīti visas spēles garumā. Piemēram, varat veikt šaha spēlētāja, viena no slavenākajiem stalkeriem, piezīmes. Jau pašā spēles sākumā tev ir iespēja atrast pirmo diktofonu, uz kura dzirdēsi šahista balsi un viņa pirmo ierakstu, kas stāsta par viņa piedzīvojumiem. Un tālāk visas spēles laikā jūs atradīsiet dažādas kešatmiņas, piezīmes un audio ierakstus tieši, kas pastāstīs par šo varoni.

Protams, cilvēkiem, kuri nav pazīstami ar Stalker pasauli, šī pieeja var nebūt īpaši interesanta, taču sākotnēji visi tika brīdināti - šī modifikācija ir visgrūtākā spēles versija, turklāt šeit jūs atradīsit atbildes uz citiem jautājumiem. spēles daļās viņi vispār neatbild. Tāpēc seriāla fani ar lielu prieku izmēģinās projektu "Stalker: United Pack 2". Tīklā varat lejupielādēt saglabājumus tam — gadījumā, ja nevarat iziet cauri šai vai citai epizodei, taču nevēlaties sabojāt statistiku, izmantojot krāpšanos. Lejupielādējiet saglabāšanas spēli, ielādējiet to un turpiniet izpētīt pasauli no brīža, kas jūs interesē.

"Kamīšu" uzdevumi

"Hamster" uzdevumi - tas ir tas, par ko daudziem patīk spēļu sērija "Stalker". Modulis "Merge Pack 2" ir arī bagāts ar šiem uzdevumiem, taču daži spēlētāji var nesaprast, ko nozīmē šāds dīvains nosaukums. Patiesībā aiz visām dīvainībām slēpjas banalitāte – "kāmja" uzdevumi ir tie, kuros spēlētājam tiek uzdots nest vienam cilvēkam noteiktu skaitu konkrētu priekšmetu, lai par to saņemtu atlīdzību. Šeit spēlētājs darbojas kā "kāmis" - viņš savāc lielu skaitu priekšmetu un nes tos uz noteiktu punktu. Un par to viņš var iegūt ļoti noderīgas lietas.

"Kombinētajā iepakojumā" ir diezgan daudz jaunu "kāmja" uzdevumu, kas ļaus jums iegūt ļoti svarīgus priekšmetus. Tie veicinās veiksmīgu spēles pabeigšanu, tāpēc neignorējiet šādus uzdevumus. Piemēram, šis ir Jakuta uzdevums, kurā jums būs jāsavāc seši artefakti "Controller's Scalp" un "Symbion", kā arī trīs priekšmeti, kas pazīstami kā antizombīni. Viņš jums atnesīs labu minipistoli, kā arī nenorādītu mikroshēmu, kas var ļoti noderēt spēles "Stalker: United Pack 2" fragmentā. Arī spēles kodi var jums palīdzēt, taču tos vislabāk izmantot tikai vissarežģītākajās situācijās. Mēs par tiem runāsim tālāk, un tagad ir pienācis laiks iepazīties ar dažiem pārsteigumiem, ko veidotāji jums ir sagatavojuši.

Pārsteigumi no veidotājiem

Lielākā daļa "Combined Pack 2" satura tiek atkārtota, tas ir, šī nav oriģinālā spēle, bet gan visu modifikāciju kombinācija, kuras šie veidotāji izlaida iepriekš. Protams, ir arī oriģināls saturs, kas tika pievienots tikai spēlei "Stalker: United Pack 2". Mīklas arī paliek nemainīgas, ieroči ir paplašināti, rakstzīmju skaits ir palielināts, tāpēc nedomājiet, ka šī modifikācija ir banāla visa, kas bija pirms tās, montāža. Patiesībā šeit ir pat īpašas kastes, kuras veidotāji ir paslēpuši vērīgākajiem dažādās spēles vietās. Tos atrast ir ļoti grūti, tie atrodas vietās, kur normālos apstākļos spēlētājs diez vai uzdrošināsies skatīties. Bet, ja jums ir ļoti zinātkārs prāts un jūs arī nopietni domājat atrast visu, kas jums bija paslēpts, tad jums nebūs nekādu šķēršļu. Protams, jums būs jāmēģina, bet atlīdzība ir tā vērta. Piemēram, karjerā izvietotajā kastē (par tās atrašanās vietu nevajadzētu sniegt plašāku informāciju, jo tas sabojās pārsteigumu) var atrast jaudīgu, bet vieglu šauteni ar automātisku mērķa iegūšanas sistēmu, lielu skaitu šāviņu. par liesmu metēju, kā arī pāris artefaktus.

Kā redzat, meklēt šādas lādes noteikti ir tā vērts, jo tas dos jums nopietnas priekšrocības spēlē "Stalker: United Pack 2". Ceļvedis apzināti nesniedz skaidru informāciju par kastu atrašanās vietu. Atliek vien dot mājienu, ka pārējie pārsteigumi jāmeklē nevis Jupiterā, bet Zatonā - piemēram, izdegušajā fermā vai kādās anomālijās.

Vairāk bonusu krātuvju

Jūs jau zināt, ka spēle "Stalker: United Pack 2" lielā mērā griežas ap dažādu slēptuvju atrašanu. Tāpēc daudzas no tām var vienkārši nepamanīt, jo veidotāji ir mēģinājuši padarīt uzdevumu spēlētājam pēc iespējas grūtāku. Tāpēc jums vajadzētu pievērst uzmanību dekoderiem, kurus varat atrast salās. Ar viņu palīdzību jūs varat sasniegt kešatmiņu ķēdi, kas ved no vienas uz otru. Pirmkārt, jūs saņemsiet ļoti aizraujošu kvestu, kas sniegs jums neaizmirstamu pieredzi. Bet vissvarīgākais ir pēdējās kešatmiņas saturs. Būs daudz jauku lietu, tostarp manuāla teleportēšanās uz kādu no vietām.

Starp citu, par teleportēšanu ir vērts runāt atsevišķi, jo arī United Pack 2 tiem ir milzīga loma.Kešatmiņas ir ļoti svarīgas.Bet teleportiem ir arī sava nozīmes pakāpe, kas tomēr atrodas pavisam citā plaknē.

Manuālo teleportu atbilstība spēlei "Stalker: United Pack 2"

Ikviens atceras manuālos teleportētājus atbilstoši oriģinālajai "Stalker" versijai - tie ir īpaši priekšmeti, kas ļauj uzreiz teleportēties uz noteiktu vietu. Oriģinālā tās bija noderīgas lietas, kuras varēja izmantot, lai ietaupītu laiku. Un, ja jums bija pietiekami daudz munīcijas un aprīkojuma, varat doties pārgājienā pa zonu, šaut monstrus un savākt noderīgu laupījumu. Kas attiecas uz "United Pack 2", šeit teleportiem ir ļoti svarīga loma. Ņemot vērā faktu, ka jums gandrīz nekad nav pietiekami daudz munīcijas, maz aprīkojuma un vēl mazāk dzīvības, teleporta izmantošana ir patiesa laime. Tāpēc katrs no tiem vispirms ir jāmeklē un pēc iespējas jāaizsargā. Spēlē ir divdesmit pieci no tiem, tāpēc jums būs jāmēģina savākt tos visus, un jūs nevarat paļauties uz to, ka pašā sākumā jums būs pieejamas visas spēles "Stalker: United" vietas. Iepakojums 2". Ietaupījumi šajā gadījumā var jums noderēt, bet atkal - šī ir hardcore spēle, un, ja jums šķiet, ka tas jums ir pārāk grūti - netērējiet savu laiku, jo tas ir tās galvenais akcents.

Mīklas spēlei "Stalker: United Pack 2"

Modifikācijai "United Pack 2" visi kodi palika nemainīgi, tāpat kā citās šo veidotāju modifikāciju versijās. Tas ir, jūs instalējat sev īpašu cheat spawn mod, palaižat to, izrakstāt sev pilnīgi visu, ko vēlaties - ieročus, aprīkojumu, naudu, meklējumu balvas utt. To darot, jūs ievērojami atvieglojat savu dzīvi, un tas jo īpaši attiecas uz tādu hardcore modi kā "United Pack 2". Tomēr nav ieteicams izmantot spawn īpaši šim modam, jo ​​visa tā būtība ir reālismā un hardcore, un krāpšanos izmantošana anulē visas intereses. Tātad, ja jums tas ir pārāk grūti, izmēģiniet "Stalker" oriģinālo versiju vai citu modi un atstājiet "United Pack 2" tiem, kas ir gatavi brutālam hardcore.

Izmantojot saglabāšanu

Ir vēl viens veids, kā ātri pabeigt spēli - izmantojiet gatavus saglabājumus. Tas ir labāk nekā krāpšanās, taču tas joprojām nedaudz nogalina atmosfēru. Protams, tas ir atkarīgs no jums, taču ieteicams spēlēt "United Pack 2" tādā formā, kādu jums piedāvā veidotāji.

Astrologs

Uzkāpiet mājā kreisajā pusē un atrodiet tur krājumus. Labajā pusē ir ferma. Zem sienas ir kaste ar degvīnu. Vislabāk ir nepieskarties karavīriem, jo ​​​​viņu vadītājs ir nepieciešams, lai izpildītu Artmodifier uzdevumu. Ar viņu varat arī apmainīt pirmās palīdzības komplektus pret degvīnu.

Neejiet uz kontrolpunktu, kur atrodas militārpersonas. Ja tas tiks izdarīts, karaspēks tiks nosūtīts uz ciematu. Pašā ciematā aprunājies ar ārstu, izdzer zāles un atrodies alā.

Aprīkot munīciju. Augšējā stāvā jums jāatrod kalnracis. Iznīcini asinssūcējus ceļā, tēmējot uz galvu. Iet uz alas stūri un pēc sarunas ar kalnraču izdzeriet zāles.

Kas jāzina, braucot garām Stalker Folk hodgepodge?

Agroprom var atrast Strelkas krātuvi. Nogalini visus ienaidniekus. Kad esat atradies krātuvē, jūs atradīsit sevi pie kāpnēm Strelkas kešatmiņas priekšā.

Rīcības plāns ir šāds: virzīties pa kāpnēm uz teleportu; kad viņš pazūd, sekojiet zālei, kur viņi redzēja asinssūcēju; nākamā teleportēšanās jūs aizvedīs uz kešatmiņu, kas atrodas elektriskā tuneļa iekšpusē. Paņemiet PDA, izslēdziet teleportētāju un paņemiet zibatmiņu.

Kad esat nokļuvis bārā, noteikti veiciet bārmeņa uzdevumu, kas saistīts ar pirmo laboratorijas X-18 apmeklējumu. Tas jāpabeidz pēc iespējas ātrāk!

Laboratorijā X-18 iznīcini visus bandītus, bet vienu izdziedini, uzstādot aptieciņu. Iztaujā viņu. Zinātniekiem būs Borovam vajadzīga kaste. Bēdziet no himerām, izmantojot akmeni, kas atrodas blakus žogam. Uzkāp uz klints un gaidi.

Uz Yantar X-16 noteikti izglābiet Kruglovu. Viņš kopā ar Saharovu nodrošinās jums nepieciešamo psi-radiācijas tērpu un ķiveri.

Kad esat laboratorijā, varat izmantot logu kreisajā pusē.

Diriģents un pērkona negaiss. Jums būs jāatrod ceļvedis, kurš pastāstīs par ārstu. No ārsta uzzināsiet par detektoru, kas saistīts ar Černobiļas durvīm. Pēc radara jūs redzēsit Spoku. "Pērkona negaiss" būs bandītu, DUTY pārstāvju rokās.

Radars ir ļoti vienkāršs. Vispirms izlieciet artefaktus netālu no pieturas un pēc tam paņemiet tos. Izpētiet zinātnieku ķermeņus.

Pripjatā nogaliniet snaiperus un meklējiet purva ārstu. Atbrīvošanas laikā paslēpies pagrabā.

Černobiļā 1 jums uzbruks no visur un visi, kam nav slinkums. Uzgaidi. Pie ieejas pazemes tunelī atrodas karavīri. Pēc iespējas ātrāk atrodiet šeit Saharova somu. Neaizmirstiet par izmešanu!

Par sižetu:
Folk Solyanka ir modifikācija, kur galvā jāsaglabā daudz detaļu, informācija dažādiem uzdevumiem. Šajā rakstā ir sniegti padomi par uzdevumiem, kas ir iekļauti uzdevumu rindā "Noslēpumainā stalkera meklēšanas turpināšana" (ceļveža bāze: a185. Pievienots: administrators (Spaa-team))

Kvestu rindas sākums: Rokasgrāmata: 1. Paņemam seifu, dodamies uz Labirinta augšējo līmeni, atrodam pārejas punktu uz Neizpētīto zemi (NZ) un dodamies uz turieni.
2. Mēs runājam ar Astrologu, uzzinām par dažiem vietējiem iedzīvotājiem.
3. Iepazīstamies ar Vientuļnieku, viņš runā vēl par dažiem. Dabūjam somiņu ar zālēm Ginekologam.
4. Iepazīstamies ar Ginekologu, dāvinām Somu un Seifu.
5. Mēs runājam ar Kiklopu, no viņa dzejoļiem uzzinām par Zāļu atrašanās vietu. Mēs uzzinām par pārejas punktu Dump -> NZ.
6. Ejam uz Kordonu un paņemam Zāles.

Zāļu atrašanās vieta

Ir divas novērošanas kabīnes
Viņi cīnās ar karavīriem
Viņi dzer degvīnu un daudz smēķē
Ieeja apsardzes zonā
Kā jūs varat atrast šīs kabīnes?
Tajos jūs paņemsiet savas preces

Uzgalis viennozīmīgi norāda uz kontrolpunktu, kas atrodas pie kordona. Meklējiet tur zāles. Vienā no kabīnēm 2. stāvā

7. Mēs izsniedzam zāles ciklopiem vai ginekologam, ja nepieciešams.
8. Mēs runājam ar Žorku-Anomāliju, viņš atvēra pirmās durvis, tur bija infa par Fang. Bet, lai atvērtu otrās durvis, viņam vajag Baterijas.
9. Mēs runājam ar Veco vīru pie alas ieejas. Viņš stāsta par Uguns alu (OP), par to, ka tur ieraudzījis vajadzīgās baterijas, un lūdz, ja tās uznāk, atrast tur pazaudēto pulksteni.
10. Atkal runājam ar Vientuļnieku, viņš zina par OP un pazīst dažus tās "iemītniekus".
11. OP ir divas ieejas, abas ir redzamas, bet ne pārāk labi. Pie vienas ieejas atrodam Svētceļnieku un runājam ar viņu. Viņš sola palīdzēt, gan ar baterijām, gan ar pulksteni, ja atnesīsim no viņa kešatmiņas Razor. Tagad tur ir Avengers autostāvvieta, un viņš pats nevar braukt.

Ieeja alā

12. Mēs atrodam lietas uz dzeramnaudas. Viņi guļ ekskavatorā karjerā

Pelegrima kešatmiņa

13. Mēs dodam Mašīnu, mēs saņemam Pulksteni.
14. Mēs dodam pulksteni un mācāmies no pārejas punktiem AC -> NC, TD -> NC.
15. Atkal dodamies pie Pilgrim, viņš jau ir noskujies un labprāt iedod mums Baterijas.
16. Mēs aizvedam baterijas uz Žorku,
17. Atnāk SMS no Vientuļnieka, lūdz ienākt, ir informācija.
16. Mēs runājam ar Vientuļnieku. Uzzinām, ka Adrenalīns mūs meklējis, parādījās informācija par Seifa īpašnieku. Saka, ka Adrenalīnam nepieciešams jauns anomāliju detektors. Vitya-Hologram var palīdzēt ar detektoru.
17. Mēs runājam ar Vitju. Viņš lūdz divus elitāros detektorus un plazmas izsekotāju. SMS nāk no Adrenalīna, cilvēki nāca pēc kastītes.
(Detektorus var nopirkt pie Saharova, recepti kāpuram - pie viņa)
18. Mēs atvedam Vitjam divus elites detektorus un plazmas kāpuru, atbildot viņš mūs nosūta uz ciklopiem, viņš zina, kur meklēt kešatmiņas ar Vitjas detektoriem. Mēs klausāmies viņa nākamo padomu poētiskā formā.
19. Mēs ejam uz poligonu, atrodam kešatmiņu, ir divi detektori, vienu atstāsim sev, brīnišķīga lieta, tā redz gan Neredzamos Kholodets, gan Arkharas zvaigzni un, protams, visu pārējo .

Atlicināt nārsta vietu

Sakaltuša milža saknēs
Slēpts atlicināt ar labu
Kur aklie skraida
Starp kvēlojošiem gružiem un kalnu
Kas ir vistuvāk Mayhem ielejai

Kešatmiņa atrodas zem viena no Atkritumu kokiem

20. Mēs nonākam pie Adrenalīna, dodam Detektoru. Uzzinām, ka pēc Zārka ieradās divi cilvēki, viens no tiem ir Astrologs, otrs Adrenalīns neuzskatīja, tas ir nobružāts kombinezons, kas nozīmē, ka īpašnieks jau ilgu laiku ir mīdījis Zonu. Mēs meklējām Seifu un GG. Pienāk SMS no Ginekologa, seifs tiek atvērts.
21. Runājam ar ginekologu, seifā bija veca teritoriju karte pie Černobiļas atomelektrostacijas. Ginekoloģe lūdz atrast informāciju par Perfusor. Par niansēm, kā parasti, dodamies uz Kiklopiem. Pantos atkal dzirdam padomu. Parādās pārejas punkts uz labirintu.
22. Labirintā atrodam pusmirušu algotni, kurš zina par Perfuzoru un saka, kur meklēt viņam kolbu. Netālu atrodas diskete ar informāciju. Ja pirms tam jūs nokļuvāt Box caur teleportu, jūs ātri atradīsit algotni, viņam nedaudz pietrūkst līdz šim teleportam. Izvēlamies disketi, apstrādājam algotni.

Algotņa atrašanās vieta

Labirinta pamestajā grotā
Kur ir žurku mākoņi un ir tik tumšs
Guļ pusdzīvs ķermenis
Un tas glabā savu noslēpumu

23. Atnesam disketi pie Ginekologa un noskaidrojam, ka kolbas mums ļoti vajadzīgas. Turklāt mums vajadzēs Reaģentus, tos var pajautāt snaiperu vadonim, tepat NZ, tieši tā viņiem pietuvoties, šauj uz visu, kas kustas. Mēs dodamies uz nākamo dzejoļu daļu Kiklopiem. Saņemam SMS no nezināma stalkera, kartes īpašnieka, viņam nav nekas pretī, ja GG uztaisa kopiju, bet oriģināls būs jāatdod caur Astrologu.
24. Dodamies uz Armijas noliktavām, atrodam vajadzīgo vietu, izvēlamies Kolbas.

Kur meklēt kolbas

Jūs atradīsit kāda cita smuku zem tā,
Kas palīdzēja atomelektrostacijas jaudai piegādāt cilvēku pasaulei.
Kur anarhijas gars paceļas augstu
Un tie, kas par "laupījumu" uzpildīs vismaz kādu
Tie atrodas netālu
Bet šeit ir tikai viens āķis -
- Uz žoga ir jāuzkāpj.

"Anarhijas gars" noteikti ir brīvība, kas nozīmē Armijas noliktavas.
"Tie jūs piepildīs par" laupījumu", tie noteikti ir algotņi.
Tāpēc jāskatās zem tuvākā elektrolīnijas atbalsta, netālu no algotņu priekšposteņa pie AS.

25. Atgriežamies, nododam Kolbas Ginekologam. Lai izveidotu instalāciju, viņš lūdz atrast barošanas blokus un vadības mikroshēmu no Exa Liberty. Turklāt mēs iedodam Ilkņa kartes ginekologam, lai viņš taisa kopijas.
26. Ejam uz vietu kur nokrita meteorīts, atrodam teleportu deaktivatoru, pa vienu no ieejām nokļūstam alā. (Otrās teleporta deaktivatoru atrodam jau alā. Vēl viens padoms, pie ieejas ir diezgan karsts, nenāks par ļaunu pakārt artefaktus no karstuma.

Kur meklēt teleportēšanas deaktivizēšanas atslēgu

27. Mēs atrodam Svētceļnieku alā, viņš palīdz atrast pieeju Algotņiem. Mēs rakāmies pa alu, atrodam barošanas bloku un dēļus.
28. Mēs dodamies uz Chimera, Avengers līderi NZ. Viņam ir neliels lūgums aizpildīt konkurentu - Sidoroviču un atnest viņa galvu kā pierādījumu ...
- neliela piezīme, starp punktiem 27-28 jums jāiztiek bez starpposma saglabāšanas / atjaunošanas, pretējā gadījumā Avengers kļūs par ienaidniekiem-
29. Alā atrastās sastāvdaļas uzstādīšanai vedam pie Ginekologa. Mēs paņemam Fang kartes oriģinālu un kopiju. Informējam Ginekologu, ka Sidoroviča galva ir nepieciešama panākumiem. Šura piedāvā atriebējiem uzslidināt putnubiedēkli, un ar to mums var palīdzēt Pūce, Mednieku komandieris, viņi arī dzīvo netālu.
30. Pūce piekrīt palīdzēt, bet lai strādātu ir nepieciešams Kontrolieris, tieši tas īstais tika uzpildīts uz Radara, jāskrien paņemt.
31. Skrienam un atlasām. Atvediet Filīnu.

STALKER: People's Solyanka ir oriģinālās spēles "Shadow of Chernobyl" modifikācija, kas radikāli pārveido spēles gaitu un pievieno daudzus jaunus uzdevumus. Papildus uzdevumiem spēlētājs atklās iepriekš neredzētas vietas, kā arī jaunu aprīkojumu, ieročus un citus papildu priekšmetus.

Visu trīs STALKER daļu apskati varat atrast mūsu vietnē. Šajā rakstā ir aprakstīti tikai moda pievienotie uzdevumi.

Pazudušās ekspedīcijas meklēšana

Dodieties uz Kordonu un ieskatieties viaduktā zem ceļa. Šajā tunelī jūs atradīsiet cīnītāja Andreja ķermeni - paņemiet uzdevuma vienumu, lai aktivizētu uzdevumu.

Tālāk jums jāatrod gopņiks, kas ielika kabatā PDA karavīru. Sekojot signālam, jūs paklupsiet uz viltus SOS signālu. Šim bandītam vajadzīgā manta nebūs, tāpēc būs jāiet tālāk.

Īsto ĶKP nolaupītāju sauc Frērs. Jūs varat viņu atrast Voroņina meklējumos. Ne tikai tas, ka jūs varat arī paklupt viņam, meklējot daudzās citās vietās.

Pēc zagļa atrašanas nogādājiet atradumu uz Praporu, kurš atrodas Atkritumu vietā. Par desmit aptieciņām viņš pateiks, ka Bārmeņa puiši varēs atjaunot plaukstdatoru.

Dodieties pie Bārmeņa un atnesiet viņam Uguns asaras. Tieši šim artefaktam viņš piekritīs salabot iekārtu, bet vēlāk viņa mehāniķi salauzīs plaukstdatoru, pēc kā sižets tiks pārtraukts.

Nākamais uzdevuma posms sāksies Lukaša uzdevuma laikā. Jums būs jāatrod kāds Pavļiks un pēc tam jāpabeidz sūtnis ar iesauku Ara. Tieši uz pēdējā korpusa jūs atradīsit PDA ar jaunu informāciju par pazudušo.

Dodieties uz savvaļas teritoriju, konkrēti - līdz kartes beigām, kur varat pāriet uz Jantaru. Šeit jūs atradīsiet Sivoy vienību, no kuras PDA kļūs skaidrs, ka, lai iegūtu jaunu informāciju par ekspedīciju, jums jādodas uz Saharovu.

Apmeklējiet zinātnieku un uzziniet par pazudušajiem puišiem. Viņš atteiksies ar jums runāt, kamēr jūs nepabeigsit uzdevumus, kas saistīti ar Ilkni un tiksiet galā ar apdegumu.

Kad darbs būs paveikts, Saharovs jūs nosūtīs uz X-10 laboratoriju. Iepriekš to jau varēja apmeklēt, nevienu nesatiekot. Tomēr Saharovs sāks uzstāt, un jums tur būs jāapmeklē tik un tā.

Uz vietas jūs joprojām atradīsit svaigus ķermeņus. Neskaitot divus līķus, laboratorijā atradīsies pusmiris Ekologs - izpildiet viņa pēdējo lūgumu, piebeidzot viņu. Pēc tam apmeklējiet Spoku un pastāstiet par notikušo. Biedrs atbildēs, ka, iespējams, var iziet no laboratorijas citādāk, bet tas vēl jāatrod.

Vispirms parunā ar Frīmenu – viņš pastāstīs par Džeimsona algotņiem, kuri savulaik mēģināja iekarot Monolītu. Tālāk dodieties uz izgāztuves vietu un nogaliniet tur Tomaza komandu - tieši no viņa jūs saņemsiet nepieciešamos dokumentus. No informācijas kļūs skaidrs, kā algotņi caur X-10 laboratoriju nokļuva sarkofāgā un pēc tam atgriezās.

Ar atrastajiem datiem vēlreiz parunājiet ar Spoku, kurš lūgs jums dabūt viņam desmit Zelta gaļas gabalus, kas atrodami Černobiļas-2 plašumos.

Kad nepieciešamie priekšmeti tiks piegādāti, jūs uzzināsiet par precīzu ceļu no sarkofāga līdz Černobiļai-2, kā arī saņemsiet jaunu meklējumu, lai atrastu trīs žurnāla daļas. Jums vienkārši jānokļūst iepriekš aprakstītajā vietā, jāsaņem dienasgrāmata un jāatdod spokam.

H klēpjdators Arkhara

Runājiet ar Denu, kurš atrodas Purva vietā. Puisis jūs nosūtīs uz Agroprom, kur jums ir jāiegūst informācija kvestu veikšanai. Pēc tam apmeklējiet bāru un parunājiet ar vīrieti, vārdā Zahars, un pēc tam ar Denu. Pēdējais, starp citu, arī izdos uzdevumu sava sastāva aizsardzībai.

Dens jūs informēs par uzmundrinātajiem Agroprom karotājiem, kuri kaut ko izdomā. Jums būs jāapmeklē vieta un jāsaņem pārraide ar vērtīgiem datiem. Atrodiet Arkharu uz vietas, lai satriektu ar viņu militārpersonām, paņemiet paku un nogādājiet to Danam.

Nododiet piezīmju grāmatiņu īpašniekam, pēc tam viņš dos jums citu uzdevumu atrast savu datoru. Arkhara arī ieteiks jums pāris vārdus parunāt ar Denu.

Dens pastāstīs par kāda pētnieka no X-18 laboratorijas zibatmiņas disku, kas tev būs jāatrod. Pēc nesēja iegūšanas nogādājiet to Danam un saņemiet atlīdzību psi-ķiveres veidā.

Tagad varat apmeklēt radaru, kur atrodas Arkhara dators. Jums vienkārši jānokļūst Noliktavās un jāatdod atradums vīrietim ar iesauku Jakuts.

Meklē Spoku un Ilkņa slepkavas

Uzdevumu ķēde sākas, kad atrodat Frīmena ieroci. Atdodiet lielgabalu tā īpašniekam, lai viņš saņemtu uzdevumu atrast viņa portfeli.

Lietu atradīsit pie algotņa Džeimsona savvaļas teritorijā.

Dabiski, ka puisis atteiksies risināt lietu draudzīgā ceļā, pēc kā tev nāksies viņu piebeigt. Pēc darīšanas ar viņa puišiem paņemiet preci un nogādājiet to Frīmenam.

Jūs atradīsiet dienasgrāmatu tieši Agroprom - atdodiet to Kruglovam un pēc tam apmeklējiet bārmeni. Pēdējais, ja vēlaties iegūt informāciju no viņa, pretī prasīs Sibion ​​artefaktu.

Atrodiet Ilkņa slepkavas

Sākumā Voroņins nosūtīs jums zibatmiņas disku ar vīrieša segvārdu Trakais. Pēdējais spiežas purvos netālu no armijas noliktavu zonas. Starp citu, jūs varētu piegādāt to pašu pārvadātāju Maksam agrāk pēc viņa pieprasījuma. Šajā gadījumā jums būs jāapmeklē viņu un jāizpērk ierīce.

Ņemiet vērā arī to, ka, pirmo reizi apmeklējot Psiho purva atrašanās vietu, dzīvnieki var jūs nogalināt. Ir jēga nekavējoties viņu apmeklēt, piebeigt un paņemt zibatmiņas disku, vienlaikus neveicot atbilstošus uzdevumus. Pretējā gadījumā jūs riskējat nonākt tukšā vietā, jo līķis vienkārši pazudīs.

Tagad apmeklējiet informatoru Kordonas bāzē. Lai turpinātu ķēdi, jums būs jāiegūst informācija par Tirānu - Dens jums iedos savu PDA (ja pēdējais pēc sarunas kļūs par jūsu sāncensi, jums būs jāpārstartē un jālūdz viņam kaut ko salabot).

Pēc tam nogādājiet ierīci Informatoram, kurš jūs novirzīs uz noteiktu Havru. Viņš savukārt stāstīs par Svoboda sadarbību ar algotņiem, kas tiek veikta, pateicoties viņam.

Pēc Havras norādījumiem atrodiet puisi vārdā Bolts un nogaliniet viņu, paņemot plaukstdatoru. Tad algotnis jūs nosūtīs uz X-10 laboratoriju, kur var atrasties Monolīta ķermenis ar nepieciešamo informāciju. Uz vietas jūs patiešām atradīsiet līķi - nogādājiet dokumentus uz Havru.

No sarunas ar jakutu jūs uzzināsit par plānoto sazvērestību. Pēc tam runājiet ar Frīmenu, kurš jūs informēs par slepenu algotņu pulcēšanos. Jums būs jādodas uz sapulci un jānogalina visi tās dalībnieki. Pēc pārvadātāja iegūšanas nogādājiet to Frīmenam.

Le Havre nenovērtēs jūsu rīcību, pēc kuras viņš ar jums sastrīdēsies un atņems naudu un daudzas vērtslietas (tādēļ pirms algotņa apmeklējuma ir jēga tās izmest kešatmiņā). Pēc tam notiks kauja, kurā jums būs jānogalina visi Havras līdzgaitnieki un viņš pats.

Tālāk Jakuts informēs par kaut kādu kravu, ko Svobodas bāzē paņēma algotņi. Jums jāapmeklē algotņi, jānogalina viņi un jāsaņem prece. Viss, kas jums jādara, ir jāatdod tas Jakutam, lai saņemtu atlīdzību un savas drēbes, kuras no jums atņēma Havra.

Atrodi spoku

No sarunas ar Kruglovu jūs uzzināsit, ka viņam ir nepieciešams labs dators, lai atšifrētu datus no žurnāla. Arkhara norādīs jūs uz X-18 laboratoriju, kur var atrasties piemērota sistēmas vienība.

Dodieties uz lietu un ņemiet to, kas jums nepieciešams. Kad jūs piegādāsit datoru, Kruglovs jūs nosūtīs pie vīrieša vārdā Jakuts. Pēdējais savukārt novedīs jūs uz Agroprom zemākajiem līmeņiem.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis ķēdes turpinājums tiks atvērts tikai pēc Scorcher neitralizācijas uzdevuma pabeigšanas.

Pa ceļam Ghost sazināsies ar jums, izmantojot PDA. Beidzot cietumā jums ir jācīnās ar slazdu, kas tomēr šeit netika organizēts pret jums.

Tagad jums atkal jāapmeklē Jakuts, kurš jums ieteiks apmeklēt Radaru, kur jūs atradīsit Spoku. Netveramais puisis lūgs jums atdot savu zibatmiņu, kas atrodas kāda zvēra īpašumā Atriebēju grupā.

Sižeta uzdevumi šeit beidzas, tomēr Solyanka komandā joprojām ir sekundārie uzdevumi.

Skaidru debesu ēkas

Vispirms jāiet uz Purviem. Vispirms jums jārunā ar Fanu, kurš lūgs aizstāvēt bāzi no algotņu uzbrukuma. Pēc tam puisis palīdzēs nokļūt Purvos.

Uz vietas jūs satiksit Djaku, kura biedram ir problēmas. Jums būs jānokļūst baznīcā, kur gopota apmetās, un pēc tam viņu jānogalina. Pats Sukhatijs, Djaka draugs, tiks atrasts tieši tur. Lai saņemtu palīdzību, Diaks pastāstīs par Clear Sky bāzes slepeno portālu – izmantojiet to.

CN bāzē jūs atradīsiet trīs NPC, no kuriem katrs var dot unikālu uzdevumu. Runājiet ar Vasīliju, lai viņš atnes viņam ārstniecisku ziedi.

Nepieciešamās zāles atrodas Kalmika būdā. Iekšpusē jūs atradīsit portfeli ar granātu, kas jums jāņem līdzi. Pēc tam notiks sprādziens, kuru jūs varat izdzīvot (varbūt tāpēc, ka tam būs nepieciešama ļoti laba aizsardzība). Tad parādīsies Kalmiks.

Kalmiks lūgs jums iegūt kastīti, kuras atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. Pie kravas jūs atradīsiet teleportu, kuram jums jāiet garām.

Šķiet, ka konkrētā vieta ir izvēlēta nejauši, tāpēc jums būs jāvelta laiks, lai atrastu drošu maršrutu. Nogādājiet kasti lūgumraksta iesniedzējam, lai uzzinātu par ziedes cenu.

Jums būs jāvelk zināms daudzums resursu, un tikai tad Kalmiks jums iedos ārstnieciskās caurules. Kā atlīdzību par ziedi Vasilijs piekritīs salabot un uzlabot jūsu aprīkojumu.

Colds, otrā persona CN bāzē, sūtīs jūs pseidomilža meklējumos. Jums nav jānogalina radījums – vienkārši atzīmējiet to. Mutanta atrašanās vieta ir atzīmēta kartē, taču ne vienmēr tas parādās tur, kur tas ir norādīts.

Pretējā gadījumā jums būs jāmeklē radījums virs ēkas un pa labi no tās, kurā mīt Adrenalīns. Atzīmējiet briesmoni ar īpašo auksto lielgabalu un ziņojiet par panākumiem.

Sviblovs jums dos vairākus uzdevumus, no kuriem daži ir nepieciešami tālākai stāsta virzībai.

Vadītājs lūgs nogādāt viņam kontroliera smadzenes – nokļūstiet norādītajā punktā un piebeidziet mutantu. Tālāk Sviblovam vajadzēs plaukstdatoru, kas ir gopņiku rokās. Vispirms jums jāapmeklē Koščejs un ātri, jo viņš var nomirt sadursmē ar bandītiem.

Koschei nosūtīs uz ļautiņu bāzi, kur jums jādodas noteiktā veidā - cauri tvertnei, tad uz jumta un lejā. Ja rīkojaties uzmanīgi un diskrēti, varat viegli nozagt plaukstdatoru no portfeļa.

Kad paņemsiet PDA, Dens skries jums palīgā kopā ar savu grupu, kas uzbruks nometnei. Tagad atdodiet plaukstdatoru Sviblovam, lai saņemtu nākamo uzdevumu - Saglabājiet bezmaksas dāvanu.

Sviblovs jūs nosūtīs uz uzņēmumu, kurā dzīvoja Dana grupa. Uz vietas jums ir jāievēro divi nosacījumi: jāpaliek algotņu nepamanītam un jānovērš Freebija nāve kaujas laikā.

Līdz pamatnei var nokļūt caur tuneli ar elektriskām anomālijām, kas beidzas ar caurumu sienā. Bāzē jums būs jācīnās ar monolītiem, tāpēc sagatavojieties un izvēlieties pareizo pozīciju.

Jūs varat stāvēt tieši blakus Frībijam, lai pēc viņa sauciena nekavējoties nogalinātu divus pretiniekus, jo šajā laikā viņi uz pāris sekundēm sasalst. Atgriezieties pie darba devēja un pastāstiet par panākumiem.

Kaķa uzdevumi jeb Melnā Doktora meklēšana

Atrodi Denu, kurš tevi nosūtīs pie Kaķa. Pēdējais lūgs jūs pavadīt viņu uz izpostīto ciematu, kur atrodas līķis. Uz vietas dodieties aiz Kaķa muguras un apskatiet fanātiķa līķi, lai iegūtu karti.

Pēc kartes atrašanas Kaķis dosies uz ChN bāzi. Jums būs jāpavada viņš, vienlaikus strādājot ar pretiniekiem. Pēc tam otrreiz ar viņu varēs parunāties jau Cold bārā, kas atrodas bāzē.

Kaķa jaunais uzdevums jūs nosūtīs noteiktas personas meklējumos. Runājiet ar visiem bāzes iemītniekiem, lai galu galā uzzinātu par Mišu Losu. Jūs atradīsit viņu netālu no ēkas, kurā gaida Sviblovs. Tālāk jums jādodas televizora meklējumos.

Apmeklējiet Kordonu un konkrēti - Akimu, kuram ir televizors. Atgriezieties ar atradumu pie Aļņa, lai saņemtu atlīdzību - informāciju par aptuvenajām fanātiķu dzīvesvietām.

Pēc tam apmeklējiet visus norādītos punktus un nogaliniet monolītus. Saņemot dokumentus, apmeklējiet Kaķi un nododiet tos viņam. Ja neatrodat Kaķi ChN pamatnē, dodieties uz AC - uz autostāvvietu, kas atrodas starp Svobodova bāzi un asinssūcēju ligzdu.

Pēc tam runājiet ar Kalmiku, kuram būs nepieciešami komponenti, lai izveidotu zāles. Piegādājiet to, kas jums nepieciešams, un pagaidiet dienu. Visbeidzot, nogādājiet zāles Kaķim, lai turpinātu ķēdi.

Tagad būs jāgrābj "valoda" kaut kur Agropromā. Zem teritorijas kreisās puses jūs atradīsiet fanātiķus - nogaliniet viņus un izglābiet Čaku un Haku.

Pastāstiet Kaķim par notikušo, lai turpinātu ķēdi. Viņš jums pastāstīs par Rabinoviču un nosūtīs pie vīrieša ar iesauku Skrjaga. Pēdējais atbildēs uz jūsu jautājumiem un novirzīs jūs uz Modestu.

Uz vietas Modestu neatradīsi, bet informāciju par viņa atrašanās vietu Džokers iedos par kādām trīs degvīna pudelēm, kuras būs jāizdzer kopā ar viņu.

Piedzēries ejiet uz ciemu. Drīzumā ar jums sazināsies Modests, kurš lūgs palīdzību - viņš ir ievainots un viņam nepieciešama aptieciņa. Kad puisis nāks pie prāta, viņš pastāstīs par Rabinoviču. Tajā pašā brīdī jums pēkšņi uzbrūk atriebēju grupa - nogalini viņus.

Jūs atradīsiet Rabinoviču Pripjatā un konkrēti: ēkā netālu no viesnīcas. Šeit jums ir jāsaglabā jūsu progress. Sarunas laikā uzzināsiet par noteiktu "Melno dakteri", pēc kura būs jāapciemo Kaķis. Pastāstiet viņam par notikušo un pēc tam dodieties uz Zakharu. Sarunā ar Zaharu jūs uzzināsiet par brāli Luisu, kurš būs jānoķer.

Apmeklējiet purvus un meklējiet Atriebēju fortu, kas atrodas atrašanās vietas augšējā labajā stūrī. Tur tiek galā ar visiem sargiem un runā ar Luisu (nav viņu nogalināt).

Tagad tavs uzdevums ir apmeklēt Svoboda bāzi, kur var atrasties francūzis. Diemžēl uz vietas jūs atradīsit tikai viņa ķermeni - paņemiet plaukstdatoru un nododiet to Zaharam.

Šajā posmā ir pabeigta tikai puse no uzdevuma, un tikai tagad jūs iegūstat mērķi atrast Ilkni. Jums būs jāizpilda vesela virkne uzdevumu, lai izsekotu šo stalkeri, līdz beidzot viņu satiksit. Kad uzdevums ir izpildīts, dodieties uz Limanskas pilsētu.

Pa ceļam jūs uzdursieties Brīvības ēkai, kuras daļu vada Bormans. Pēdējais lūgs labvēlību - jums būs jālikvidē snaipera punkts. Dodieties uz vietu un nogaliniet visus pretiniekus, ieskaitot snaiperi. Tad Sviblovs ar jums sazināsies, lai tiktos.

Kad ziņosiet Bormanam, jūs saņemsiet jaunu uzdevumu atrast klusinātāju. Atgriezieties būvlaukumā un izņemiet priekšmetu no kastes.

Starp citu, NPC bieži ņem šo lietu sev, kad jūs atstājat atrašanās vietu pēc pirmā apmeklējuma, tāpēc esiet uzmanīgi.

Tagad jums ir jāpārnes trokšņa slāpētājs uz Skunk, ko Bormans lūdza jums izdarīt. Ir nepieciešams pagaidīt pusi dienas un pēc tam atgriezties pie pēdējās, lai saņemtu atlīdzību.

Ja neesi aizmirsis, ar tevi sazinājās Sviblovs. CN vadītājs lūgs jums atrast sūtni radara atrašanās vietā. Jūs atradīsiet kurjeru netālu no spoku stalkera.

Pēc paciņas paņemšanas apciemojiet Saharovu (pagaidām uz Sviblovu nebrauciet, neskatoties uz mērķi žurnālā). Šeit ir jēga izmantot teleportu, par ko Kostja jums pastāstīja iepriekš.

Pētnieku bāzē nododiet kasti Saharovam un ēdiet, kopš tā laika jums būs jāguļ vairāk nekā diena. Pēc tam vēlreiz runājiet ar zinātnieku un pēc tam apmeklējiet Sviblovu, lai iegūtu jaunu ierīci - portāla deaktivatoru.

Ar jaunu sīkrīku skrien uz Limansku, proti: apiet būvlaukumu un doties uz slimnīcu ziemeļos. Tuvumā jūs atradīsiet Kaķa atdalījumu un pašu vadītāju. Puiši palīdzēs jums nokļūt slimnīcā, kuras beigās jūs beidzot satiksiet noslēpumaino Melno Doktoru.

Meklējiet noslēpumaino stalkera swag

Šīs uzdevumu sērijas galvenais NPC ir nosaukts Miner. Jums ir jānokļūst alas vietā, kurai jums ir jāpaņem uzdevums no Plikā Kordonas bāzē. Kalnracis, saņemot uzdevumu, dos tev papildus mērķi – atrast Grāmatu.

Sarunā ar kalnraču uzņemiet uzdevumu atrast Fima Coal, kā arī sameklēt apsarga dokumentus. Iekāpiet labirintā, kura augšējos stāvos atradīsiet gan dokumentus, gan pazudušo puisi. Kad darbs būs paveikts, kā atlīdzību iegūsi iespēju doties uz alas vietu.

Atgriezieties pie Miner un sniedziet viņam informāciju, kā arī Fim. Pēc tam aprunājieties ar pazudušā dēlu, lai iegūtu informāciju par noslēpumaino spārnu.

Puisis arī ieteiks aprunāties ar vīrieti vārdā Adrenalīns un pastāstīt par slēpto ceļu no Labirinta līdz Dzintaram. Viņš dos jums vēl vienu pavedienu par slepeno ceļu, ja jūs viņam dosiet kukuli.

No sarunas ar Adrenalīnu jūs saņemsiet meklējumus, lai atrastu swag no labirinta. Pēc lietas atrašanas norādītajā punktā izlasiet dokumentus ar vērtīgu informāciju un nogādājiet lietu darba devējam.

Pastāstiet Adrenaline par savu tikšanos ar neievainojamo Monolītu. Tālāk jūs atkal tiksiet nosūtīts pie Kalnrača, kurš ieteiks pievienoties Monolītam (uz laiku).

Vispirms jums būs jāapmeklē Sidorovičs, lai meklētu Monolīta kaklarotu. Ceļā uz labirintu apiet savus biedrus, jo tagad viņi uzskatīs jūs par ienaidnieku. Runājiet ar neievainojamo Monolītu, kurš jūs pieņems par savu un pateiks pēdējo paroles daļu no bunkura durvīm.

Starp citu, jums būs jānogādā divi artefakti nemirstīgajam, pretējā gadījumā viņš nerunās. Beidzot, nokļuvis bunkurā, paķer spārnu un atgriezies pie Sidoroviča, lai nodotu kaklarotu. Nogādājiet atrasto swag Miner, pēc kura uzdevums tiks izpildīts.

Meklējiet noslēpumaino stalkeri

Uzdevums kļūs pieejams tikai pēc tam, kad būsiet pabeidzis Ilkņa slepkavu izsekošanas rindu. Ņemiet vērā, ka daži ķēdes mērķi (tostarp citi uzdevumi) netiks rādīti jūsu PDA. Uzmanīgi iegaumējiet NPC dialogus vai uzņemiet ekrānuzņēmumus.

Paņemiet swag un nokļūstiet Labirinta augšējā stāvā, no kurienes varat doties uz jaunu vietu, ko sauc par Uncharted Land. Uz vietas aprunājies ar Astrologu, kurš informēs par iezemiešiem.

Vispirms apmeklējiet vientuļnieku, lai uzzinātu vēl vairāk par šīs vietas iemītniekiem. Pēc bagāžas ar medikamentiem saņemšanas apmeklējiet ginekologu un iedodiet viņam tās kopā ar sviedri.

Žora-Anomālija, ar kuru jums būs jārunā, lūgs jums baterijas, lai atslēgtu otrās durvis (pirmās viņš atvēra pats). Netālu no alas apmeklējiet Veco vīru, lai uzzinātu par akumulatoru cietumu. Viņš lūgs arī labvēlību – atrodi pulksteni, ko atrodi pa ceļam.

Vientuļnieks pastāstīs par Uguns alas cietumu, pieminot arī tā "iemītniekus". Ir divi veidi, kā iekļūt OP, bet tikai netālu no viena jūs varat paklupt uz svētceļnieku.

Pēdējais piekritīs jums palīdzēt, bet vispirms jums no viņa kastes ir jāiznes viņam skuveklis. Tagad Avengers pieder kaste, tāpēc ar viņiem būs jātiek galā.

Sagatavojieties nelielam slepenam uzdevumam, kura laikā jums jāatrod svētceļnieka lieta un jāpaņem no turienes viss swag. Meklējumi tiks pārtraukti, ja vismaz vienu reizi ļausit sevi atklāt.

Dodiet skuvekli, lai iegūtu Pulksteni. Iedodiet pulksteni lūgumraksta iesniedzējam, lai viņš saņemtu padomu par jaunām pārejām. Apmeklējiet vēlreiz Svētceļnieku, kurš tagad jums iedos baterijas. Tad vientuļnieks ar jums sazināsies.

Jūs uzzināsiet, ka Adrenalīns gribēja ar jums tērzēt. Pēdējais jums pastāstīs par jaunu informāciju par swag īpašnieku. Adrenalīnam būs nepieciešams arī detektors, kuram būs jāapmeklē Vitya-Hologram.

Dodiet akumulatorus Žorai un tajā pašā laikā runājiet ar Vitoku. Pēdējam būs nepieciešams viens artefakts un divi detektori. Tajā pašā laikā sazināsies Adrenalīns, kurš pastāstīs par dīvainajiem puišiem, kuri jautāja par swag. Apmeklējiet zinātnieku pētnieku bāzē un iegādājieties detektorus.

Iedevis Vitkam nepieciešamo, dodieties uz Kiklopiem. Viņš jums pastāstīs par kešatmiņu ar nepieciešamajiem detektoriem - dodieties uz Atkritumu vietu. Saņemot detektorus, izmantojiet vienu sev, bet otru pārnesiet uz Adrenalīnu.

Kad sīkrīks tiks piegādāts, jūs uzzināsit par noslēpumainajiem puišiem, kuri šeit meklēja kešatmiņu. Viens no tiem bija Stargazer, otrs nav zināms, lai gan aprīkojums ir redzējis visus.

Ginekologs ar Jums sazināsies, informējot, ka kastīte ir atslēgta. Izrādās, ka iekšā bija vecā Černobiļas atomelektrostacijas karte. Jums tiks lūgts atrast informāciju par perfuzoru. Lai uzzinātu vairāk, apmeklējiet jau pazīstamo dzejnieku Kiklopu. Pēc tam dodieties uz jaunu punktu netālu no Labirinta.

Uz vietas jūs uzdursit tikko elpojošu algotni, kurš pastāstīs par kolbu Perfusoram. Paņemiet datu nesēju šeit. Paglaudiet ievainotos pirms aiziešanas.

Dodiet ginekologam nēsātāju. Viņš pieminēs arī kolbas un teiks, ka būs nepieciešami arī materiāli. Snaiperis var pastāstīt par pēdējo, taču viņam ir grūti pietuvoties, jo viņš šauj uz visu, kas kustas. Atkal runājiet ar kiklopiem.

Vienlaikus ar jums sazināsies noslēpumainais kartes īpašnieks, kurš lūgs atradumu atdot, bet dos zaļo gaismu kopijas izveidei.

Apmeklējiet noliktavas, kur atrodas kolbas. Nododiet atrasto ginekologam, kuram tagad būs nepieciešams PSU un čips no Svoboda bruņām. Nododiet arī karti, lai izgatavotu kopiju.

Dodieties uz punktu ar krāteri, lai paņemtu deaktivatoru. Pēc tam ieskatieties alā ar anomālijām "Cepšana", kur atrodas Svētceļnieks. Puisis palīdzēs jums nokļūt līdz algotņiem un savākt nepieciešamās sastāvdaļas.

Tagad apmeklējiet Avengers vadītāju Jaunzēlandē. Puisis lūgs jums pieticīgu labvēlību - nogalināt Sidoroviču un atnest viņa galvu pierādījumu veidā.

Nododiet visus iepriekš atrastos resursus ginekologam un pēc tam paņemiet kopiju. Ginekoloģe uzstās, ka Avengers dievkalpojums ir jāveic. Protams, viņus var apmānīt. Lai to izdarītu, paskatieties uz Pūci, kas var izgatavot putnubiedēkli.

Lai Pūce jums palīdzētu, jums ir jāatnes kontroliera ķermenis, kura viens no brāļiem tikko beidzis tuvumā. Tālāk medniekam būs nepieciešami kimēras nagi (desmit gabali) un simts tūkstoši rubļu. Kad piegādāsi viņam visu nepieciešamo, galva būs darīta.

Padodiet garām pildītajai Himērai, kura joprojām atsakās jums dot materiālus. Šeit jūs uzzināsiet arī par viņa atdalīšanos, kas gatavojas pirms došanās meklēt kāda bagātnieka meitu.

Paralēli tam Cyclops sazināsies ar jums, informējot par kešatmiņu. Apmeklējiet dzejnieku un dodieties uz norādīto vietu. Tur jūs atradīsiet materiālus, kurus Chimera atteicās dot.

Visu atrasto nodod ginekologam, pēc kā tiks pabeigts Perfuzors. Tad Fangs sazināsies un lūgs tikšanos. Vēlreiz Cyclops jums palīdzēs ar mājienu - apmeklējiet vietu ar kešatmiņu. Tas pabeidz daļu no ķēdes.

Uz Ilkņa vēstījumu

Kad jūs beidzot savāksiet Perfusor iepriekšējos uzdevumos, jūs saņemsiet padomu no Fang. Puisis sazināsies ar tevi un piedāvās satikties Uguns alā. Šeit Fang lūgs jums izpētīt Warlab zonu, kuru var sasniegt tikai caur radaru.

Atrodoties vietā, jūs paklupsiet uz šķērsli durvju veidā ar kodu. Palīdziet Šaku atrast viņa materiālus, lai iegūtu nepieciešamo paroli. Tālāk jūs nokļūsit Militārajā laboratorijā, kas paklups cīņā starp fanātiķiem un algotņiem.

Jūs varat pagaidīt viņu cīņu, lai netiktu aizstāts vēlreiz. Pēc tam, kad Fang sazināsies ar jums.

Tagad atrodiet vīrieša ar iesauku Bonebreaker līķi, kas atrodas spēļu istabā. Pēc dokumentu paņemšanas atgriezieties pie darba devēja, kurš jūs gaida bijušajā parādnieku bāzē. Ilknis tev dos jaunu mērķi – kļūt par vienu no algotņiem, viņiem palīdzot.

Pirms nākamā mērķa (Lukaša uzdevuma) izpildes jums ir jāsadarbojas ar viņu un jāizpilda vairāki uzdevumi.

Pildiet Lukaša, kā arī Skopā pavēles, jo tieši viņu uzdevumi ļaus palielināt attiecības ar Brīvības frakciju. Pretējā gadījumā kvestu laikā frakcija var paņemt pret jums ieročus, un tad viss neizdosies.

Lukašs pastāstīs par zīmogu un zirnekli. Dodieties uz vietas punktu un noņemiet mērķi, no kura varat paņemt zīmotni. Tagad jūs varat nodot algotni.

Tāpat kā iepriekš, kad izlikāties par monolītu, mēģiniet nepiekrist nevienai citai frakcijai, pretējā gadījumā notiks kaujas un attiecīgi attiecību kritums.

Militārajā laboratorijā atrodiet Panteru un runājiet ar viņu. Jums būs jāatrod raidītājs, kas atradīsies somā (var atrast vismaz trīs: lifta šahtā, galvenajā telpā ar zaļajiem skapjiem un zem kāpnēm, kas atrodas netālu no pārējām kāpnēm uz augšu).

Kad akts būs izdarīts, tu zināsi, ka kāda autoritāte vēlas ar tevi runāt.

Demobilizācija dos jums pavēli sagūstīt no Lukaša mantas izbāztu suni. Tālāk runājiet ar Panteru, kurš lūgs jums paņemt paku no kurjera, kurš atrodas Kordonā (varat izmantot zinātnieka teleportu).

Šeit jums jānokļūst uz tilta un jānostājas noteiktā vietā, pēc tam ar jums sazināsies Pantera, kas ziņos par kurjera tuvošanos.

Ziņojiet Panterai par uzdevuma izpildi. Vīrietis lūgs jums izņemt somu no Lukaša teritorijas, izmantojot neredzamības uzvalku.

Norādītajā vietā iekāpiet noliktavā un paņemiet vajadzīgo priekšmetu - prototipa aprīkojumu (nelieciet to, pretējā gadījumā tas salūzīs). Pacel putnubiedēkli augšējā stāvā, tad aizej.

Nogādājiet atklātos priekšmetus Dembelam un Panterai. Pēc tam algotņu vadītājs vēlēsies ar jums runāt. Izrādīsies, ka konfrontācija ar Havru joprojām ir tikai ziedi, un karstākā cīņa nāks tikai vēlāk.

Vadītājs nosūtīs jums palīgā trīs pavadoņus, kurus nevar nogalināt. Kopā ar viņiem jūs iztīrīsiet algotņus no Militārās laboratorijas.

Atkal ziņojiet abiem darba devējiem un pēc tam dodieties uz Advokātu. Ilknis jūs nosūtīs pie Lukaša, lai viņam piešķirtu frakcijas zīmotnes.

Ķēde turpinās, un tagad jums ir jāizdara labvēlība Lukašam - jāatved Brīvības vienība uz norādīto vietu. Tad Pantera sazināsies ar jums. Ja pirms tam jūs nenotīrījāt radara atrašanās vietu, tad tagad ir laiks nogalināt visus pretiniekus ceļā uz laboratoriju.

Uzziniet no Vitamīna par tikšanās vietu radarā. Runājiet ar viņu uz vietas un nogādājiet atslāņošanos līdz atverei žogā, pēc tam atkal runāsiet ar Vitamīnu.

Laboratorijas iekšienē Freedom pati sakops visus mutantus, savukārt darba devējs jūs gaidīs izklaides telpā. Pēc sarunas ar vitamīnu teleporta bloks pārtrauks darboties. Tajā pašā brīdī ar jums sazināsies Cyclops.

Pirms došanās ceļā apmeklējiet lifta šahtu un izmantojiet kāpnes, lai nokļūtu laboratorijas slepenajā telpā, kurā sēž Lazy. Tieši viņš jums pastāstīs par pētnieku vadītāju Klenovu, kuram ir svarīga informācija un kurš var jums dot uzdevumu. Pēc tam jūs saņemsit uzdevumu pavadīt hologrammu uz laboratoriju.

Tikai tagad apmeklējiet Cyclops vienā un tajā pašā vietā, lai uzzinātu par kešatmiņu. Pēc tam nogādājiet hologrammu norunātajā vietā un pēc tam ziņojiet darba devējam.

Klenovs dos vēl vienu kvestu - iegūstiet pāris sīkumus. Dodieties uz alu, kur vietējais jums iedos Poltergeista artefaktu. Zemnieks nodos jums kvesta priekšmetu tikai tad, kad Pripjatas pilsētā tiksies ar ārstu, kas sastāv no medaljona nodošanas. Un vīrietim būs jādabū laternas.

Atnesiet Klenovam visu nepieciešamo, lai saņemtu Secret Passage Points kā atlīdzību. Ja tas nenotiek, dodieties uz Sarkano mežu un palīdziet Shadowman komandai. Būs jāizpilda divi uzdevumi – jānotīra pāreja un jānogalina mutanti.

Tagad dodieties uz Genka kapteini, kura atrašanās vieta jau ir atzīmēta jūsu kartē. Vīrietis lūgs jums dabūt nozagto somu. Lai to izdarītu, apmeklējiet vietni Frost in the Swamps, lai uzzinātu vairāk informācijas par nolaupītāju.

Galu galā jūs atradīsiet zagli apcietinājumā, tāpēc jums būs jāizpērk viņš. Pēc somas paņemšanas atgriezieties pie darba devēja.

Pēc tam uzzināsiet koordinātes ar vērtīgu informāciju. Dodieties pie somas, cīnoties cauri mutantu bariem, un pēc tam atgriezieties Ilknī. Atkal Fangam būs nepieciešama jūsu palīdzība, lai glābtu Denisu. Kad akts būs izdarīts, jūs uzzināsiet, ka Stargazer gribēja ar jums runāt.

Jauni Ilkņu uzdevumi Vecajā ciematā

Kad Deniss tiks atbrīvots, pastāstiet Fangam par panākumiem un dodieties uz Kordonas astrologu. Tālāk jums būs jāapmeklē Sidorovičs, pa ceļam Fangs ar jums sazināsies un lūgs sniegt palīdzīgu roku Pilgrim. Neaizmirstiet apmeklēt Huckster vēlāk un dodieties uz Old Village.

Jūs satiksit svētceļnieku atrašanās vietas sākumā - puisis tiks iesprostots. Drīz jūs sasniegs stalkeru grupa, kas tiks galā ar slazdu. Viņu līderis Kolmogors lūgs lielveikalā nogalināt militārpersonas.

Pabeidziet uzdevumu un pēc tam dodieties uz galveno mītni, kas jums ir nepieciešams, lai atgūtu. Kad tas būs izdarīts, Panther sazināsies ar jums. Kolmogors vēlas, lai jūs izpētītu ciematu.

Pēc sarunas ar svētceļnieku izpētiet ciematu un pēc tam atgriezieties pie darba devēja. Kolmogors lūgs jums atrast Panteru un pārejas punktu uz Limansku. Apmeklējiet purvus, kur atrodas Pantera (atrodiet pussalu kartē un nokļūstiet tās dienvidu punktā). Šeit jūs atradīsiet arī kontrolieru novietni.

Pieejot Panterai, Fangs ar jums sazināsies, kurš parādīs jaunu punktu - slepenu ceļu uz Veco ciematu. Pēc sarunas ar Panteru nokļūstiet pie Pazinēja, kura atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. No viņa jūs saņemsiet meklējumus, lai atrastu mirušo embrijus un nogalinātu visus, kas apmetušies ciematā.

Tajā pašā vietā, starp citu, var atrast trīs kešatmiņas: pirmā atrodas pie planšetdatora, kas saka par tvertni, otrā atrodas netālu ūdenī, trešā atrodas pie koka, kas aug pie galda ar soliem. .

Ziņojiet Pazinējam par saviem panākumiem, pēc tam apmeklējiet Panteru un atvediet viņu pie Pazinēja. Pēc tam sekojiet viņam līdz noteiktai vietai, pēc tam dodieties uz slepeno taku uz Veco ciematu. Tieši uz tā jums būs jānogādā Pantera uz Kolmogoru.

Brauciena laikā jums būs jāšauj atpakaļ vairāk nekā vienu vai divas reizes, tāpēc sagatavojieties smagām cīņām. Tad Kolmogors sazināsies ar lūgumu nokļūt ciema otrajā daļā un nogalināt militāros spēkus. Tikai tagad apmeklējiet Kolmogoru un pastāstiet par paveikto uzdevumu.

Tālāk Klenovam būs nepieciešama jūsu palīdzība. Runājiet ar Pilgrim un atgriezieties laboratorijā. Šajā posmā jums ir jāpabeidz iepriekš minētā ķēde ar Black Doctor, pēc kuras uzdevums tiks atsākts. Klenovs lūgs jums atrast psi antenu.

Nepieciešamais vienums, ja tas nav parādīts jūsu kartē, atrodas tajā pašā mašīnā, kurā galvenais varonis tika aizvests uz zonu. Perebeyte visus pretiniekus un atgriezties pie darba devēja. Jums vienkārši jāapmeklē svētceļnieks, lai sāktu jaunu ķēdi.

Netverams zvaigžņu vērotājs

Pēc sarunas ar Pilgrim Fang sazināsies ar jums un lūgs apmeklēt Černobiļu-1. Uz vietas jūs atradīsiet Spoku - pastāstiet viņam par uzdevumu, lai viņš jūs pavada līdz punktam.

Atverot ģeneratorus, vēlreiz runājiet ar savu draugu un pēc tam dodieties meklēt Countryman, kas atrodas zemāk kartē.

Kad esat atradis laucinieku, izdariet viņam pakalpojumu - pabeidziet uzdevumu vai samaksājiet. Uzdevums ir īss, tāpēc labāk izvēlēties pirmo variantu. Jums būs savlaicīgi jāpaiet garām vietai, izmantojot norādes, ko vecais vīrs jums dos (dialogā). Pēc tam pastāsti par nokritušo atskaņotāju un dodies pie Friča. Frics ļaus jums runāt ar ieslodzīto.

Kad viņu saruna ir beigusies, pajautājiet vairāk par Boatswain un tad palūdziet ārstam izmantot atskaņotāju. Dodieties ar helikopteru uz Purviem.

Uz vietas dodieties uz izpostīto viaduktu ar dzelzceļu, kur jūs gaidīs Boatswain. Viņš pats atradīsies nelielā alā, uz kuru var nokļūt caur spraugu žogā.

Tad jums ir jārunā ar Spoku, kurš jums pavērs jaunu ceļu uz Pripjatu. Tērzējiet ar Andersenu, lai uzzinātu par kursorsviru. Kad esat atradis zaudējumu, atgriezieties pie Boatswain. Tālāk Boatswain tiks galā ar antenām, un pēc tam jums būs vēlreiz ar viņu jārunā.

Tagad apmeklējiet Ghost. Jāiegūst bāze ar diviem biedriem, kā arī gaisa atbalsts. Sekos atskaņotāju cīņa, un tad jums uzbruks fanātiķi. Vadītājs, kad viņa puiši krīt, mēģinās aizbēgt - dzen viņu pa tuneļiem.

Galu galā jūs atradīsit Panteras ķermeni. Drīz pie jums nāks Doktors - runājiet ar viņu, pēc tam ar Spoku un tad dodieties uz ciematu.

Būs kuģītis, uz galda degvīna glāze, pa radio DDT utt. Pēc dzeršanas apmeklējiet Spoku, kurš jums iedos paroli. Izmantojiet kodu, lai atvērtu durvis uz laboratoriju.

Teleporta bloķētājs būs vietā – pieķeries ķermenim un paņem informāciju. Ir pienācis laiks apmeklēt Jaunzēlandi. Atrodiet slēptu alu, kurā atradīsies cilvēks.

Jums nevajadzētu tur iet lejā - jums jāatgriežas pie Ilkņa un kopā ar viņu jāiekļūst alā. Mukha būs noslēpumaina persona. Pēc tam vēlreiz apmainieties ar vārdiem ar Ilkni; kam sekoja pēkšņa tikšanās ar Panteru.

Pavadiet Mušu uz Vientuļnieku. Kad darbība ir pabeigta, atstājiet teritoriju, bet pēc tam, tiklīdz Ilknis ar jums sazināsies, dodieties atpakaļ. Muša lūgs jums atrast viņas lelli un fotoattēlu.

Pēc sarunas ar Fang apmeklējiet Klenova laboratoriju, lai paņemtu nepieciešamās lietas, un tikai tad dodieties meklēt lelli. Rotaļlietu atradīsiet radara vietā, vienā no mājām, kur iepriekš tika atklāta kešatmiņa uz Kiklopu uzgaļa.

Pēc sarunas ar Fang dodieties uz Voroņinu un pēc tam pie Bārmena. Tālāk jums jāapmeklē Černobiļa-2 un jāpārbauda salauztais atskaņotājs. Lai nokļūtu avārijas vietā, jums būs jāizmanto fanātiskais teleportētājs.

Ziņojiet par paveikto, izmantojot rāciju, un pēc tam turpiniet meklēt citus atskaņotājus.

Otro automašīnu jūs atradīsiet zemienē, kas atrodas tajā pašā vietā. Trešā helikoptera atrašanās vieta ir norādīta tieši šeit, padomos (jums būs jāizmanto teleports). Pēc tam apmeklējiet Mukha, uzdāviniet visu, ko atradāt, un dodieties uz cietzemi, kur karotāji jums atstāja dāvanu.

Tālāk Ilknis sazināsies - skrien uz purva pusi, kur atradīsies Mušas ķermenis. Viņas partneris izdzīvoja, tāpēc aizlāpojiet viņu. Tagad atkal apmeklējiet alu, kurā tika atrasta Muša, un pēc tam dodieties uz Ģeneratoru atrašanās vietu.

Uz vietas sarunājieties ar Andersenu, kurš lūgs dabūt visus ģeneratorus. Pēc sarunas dodieties uz norādīto punktu un nogaliniet visus fanātiķus. Drīz jūs satiksit Panteru.

Černobiļā-2 Fangs jūs nosūtīs uz punktu ar jauniem fanātiķu vienībām - nogaliniet viņus un pēc tam skrieniet atpakaļ. Uz vietas jūs redzēsiet, kā nokrīt atskaņotājs, kura sprādziens paņems līdzi jūsu biedru.

Pēc tam apmeklējiet slimnīcu, lai runātu ar Melno ārstu. Tagad jūs atvērsiet jaunu ēkas filiāli. Runājiet ar visiem varoņiem un izvēlieties vienu no iespējām, kas ietekmēs tālāko stāstu.

Pilnvērtīgam finālam sarunā ar Doktoru būs jāizvēlas variants laimes akmeni izgatavot pašam. Lai izteiktu pretenziju, iemetiet Poltergeista Sirdi iezīmētajā aplī.

Tādējādi jūs saņemsiet mākslu, ar kuras palīdzību būs iespējams atdzīvināt Mušu. Kad tas ir izdarīts, apmeklējiet Panteru slimnīcā. Pēc tam jūs varēsiet nokļūt iepriekš slēgtajā Agroprom zonā, kur atrodas jūsu biedri.

Pēc tam Arkhara skatīsies uz gaismu. Kad viņš aizies, dodieties uz vārtiem un runājiet ar jauno NPC, kurš norādīs uz nākamajiem mērķiem. Izmantojiet teleportu un vēlreiz runājiet ar Arkharu, kurš ir sagatavojis jums dāvanu.

Citas beigas daudz neatšķiras no pilnās, taču to dēļ jūs nevarēsit tālāk virzīties stāstā.

Uzdevumi Zibens un Mirušās pilsētas meklēšana

Pēc sarunas ar Fang izmantojiet teleportāciju. Jūs nokļūsiet nezināmā vietā ar citu portālu - dodieties iekšā. Šeit jūs sagaidīs noteikts Zibens, pēc kura jūs uzzināsit, ka jūsu PDA ir kļūda. Uzveiciet "spiegus" un dodieties uz Bunkuru, lai klātienē satiktu Zibeni (paņemiet pirmās palīdzības komplektu).

Pēc tam dodieties uz Limansku, kur jums jāatrod ēka ar portālu. Iekšā jūs atradīsiet Wanderer ķermeni - paņemiet dokumentu un izmantojiet jauno portālu, un pēc tam vēl vienu, lai būtu brīvs. Šeit jūs satiksit Zonas leģendu, un tad Semetskis jūs informēs par īsu ceļu pie Ģeneratoriem.

Spoks ieteiks atrast vīrieti ar iesauku Vienskājains Maksimiliāns. Pēc sarunas nokļūstiet Sarkofāgā, kur ir jauns portāls. Izmantojiet foto pistoli, lai fotografētu fanātiķu aktivitātes, un pēc tam atgriezieties, izmantojot portālu.

Ciematā pēc sarakstes ar Spoku apciemojiet Svētceļnieku, kurš ar prieku apskatīs jūsu uzņemtās bildes. Pēc jūsu pieprasījuma viņš noņems traucējošos numurus (jums būs jāgaida), pēc tam jūs varat doties uz Ģeneratoru atrašanās vietu.

Kad Oneleg saņems attēlus, viņš jums iedos modernizētu detektoru. Pēc sarunas satveriet maskēto eksoskeletu un dodieties uz X-10 laboratoriju.

Kad Korn atslēdz ieeju, parādiet sevi. Tajā pašā laikā sāksies cīņa, un jums būs jāaizsargā Korns no neredzamajiem. Pēc kaujas runājiet ar viņu un paņemiet kameru. Pēc tam dodieties uz Pripjatu.

Pilsētā izpētiet dārzu, kurā Korns atstāja kešatmiņu. Tur jūs atradīsiet nepieciešamos uzdevumus. Pēc tam dodieties uz radara atrašanās vietu un meklējiet tur Kornu un Fangu, kuri jānogādā dārzā.

Ja pats izvēlējies objektīvu, tad pašam Kornam būs jātiek galā ar seifu. Kad viņš to atbloķē, parunājiet ar Fangu un pēc tam vēlreiz pēc cīņas.

Runājiet ar Klenovu militārajā laboratorijā, lai iegūtu kameras baterijas. Pēc tam jums būs jāapmeklē X-16 laboratorija un jānoņem Brain (tur varat arī atrast un noņemt kontrolieri).

Nākamais mērķis ir rūpnīca, kur jums jārunā ar Černomoru. Iegūstiet viņam līdzekli pret zombiju vīrusu un pavadiet viņu uz stalkeru bāzi. Lai saņemtu palīdzību, onkulis parādīs labas šautenes koordinātes ar munīciju. Tikai tagad atgriezieties pie Klenova un sniedziet visas bildes.

Apmeklējiet Lightning un pēc sarunas izmetiet visus izomorfus, iemetot tos portālā. Tad Pantera sazināsies ar jums, un Zibens atvērs jums portālu uz Kordona atrašanās vietu. Šeit jūs atradīsiet Hogu, kuram būs nepieciešama jūsu palīdzība. Atlīdzība — neredzamo kešatmiņa.

Kordons tieši. Šeit sekos vēl viena sarakste ar Panteru un pēc tam pilnvērtīga tikšanās ar viņas tēvu. Pēc tam jums jāmēģina panākt Panther.

Apmeklējiet Yantar, lai tērzētu ar Chernomor. Kordonas vietā apmeklējiet punktu un nofotografējiet cilvēku grupu, lai atrastu galveno ienaidnieku, un pēc tam nododiet viņu Panteras tēvam.

Izmantojiet maskēto eksoskeletu, lai izpētītu neatklāto zemi. Tur jūs paklupsiet sarunā starp noslēpumainiem indivīdiem, no kuriem viens sevi dēvē par Pēdējās dienas pārstāvi. Kad viņi izklīst, dodieties uz Oneleg un uzziniet par jaunu kešatmiņu.

Pēc kešatmiņas izpētes apmeklējiet Saharovu un nododiet viņam visu, ko atradāt, lai uzzinātu par jauno portālu laboratorijā. Izmantojot to, savāc dokumentus un ievēro visu tajos norādīto darbību secību. Atkal sarunas.

Kārtējais Zibens apmeklējums, un tad pēdējās atvadas. Būs vien jāapmeklē Limanska un jāizmanto pēdējais portāls, pēc kura sekos video, kas noslēdz šo sižetu.

Mirusī pilsēta un pēdējā diena

Izmantojiet portālu Limanskas pilsētas ēkas apakšējos stāvos, kur apmetāties iepriekšējās kampaņas beigās. Diemžēl portāls ar ekipējumu cauri nelaidīs, tāpēc ieroči būs jāatstāj konteinerā.

Otrā pusē jūs atradīsiet Spiteful, kurš pastāstīs par kāda noteikta stalkera atrašanās vietu. Parfimērs sniegs jums jaunu pavedienu. Galu galā jūs sasniegsit ciematu un Tjumenskoje, kas nosūtīs jūs uz gopniku bāzi. Šeit būs stalkeri.

Kopā ar stalkeriem, iepriekš runājot ar likvidatoru, uzbrūk bāzei. Kad darbs ir paveikts, pavadiet viņu komandu drošībā.

Tjumenskā ziņojiet par uzdevuma izpildi un pēc tam dodieties uz Melno fermu, kur pēdējo reizi redzēts kontrolieris. Uz vietas jūs paklupsiet uz pēdējās dienas frakcijas karavīriem - nogaliniet viņus vai vienkārši izvairieties no kaujas.

Apmeklējiet Normanu, kad viņš ar jums sazināsies. Pēc sarunas dodieties uz Faintingu, kurš jums ierādīja tikšanās vietu netālu no bandītu bāzes. Šeit Normans piedāvās jums atrast kešatmiņu.

No sarunas ar Fainting uzzināsiet par mikroshēmu, kas ļauj izslēgt pilsētas perimetra aizsardzību. Turklāt viņš jums iedos šādu mikroshēmu.

Nokļūstiet norādītajā punktā netālu no pilsētas un nogaliniet visus karavīrus " pēdējā diena". Atcerieties, ka šeit jums ir jārīkojas ātri, jo uzdevums ir ierobežots laikā.

No attēla atrodiet kešatmiņu ēkas bēniņos. Nekavējoties ieņemiet snaipera pozīciju un gaidiet: drīz ieradīsies grupa, kas būs jālikvidē (bez neveiksmes sasitiet viņu vadītāju).

Pēc tam jūs sazināsieties ar darba devējiem un uzzināsiet par jauno ceļu uz ATP atrašanās vietu. Uz vietas nogaliniet visus pretiniekus un apmeklējiet kešatmiņas vietni, par kuru Normans jūs informēs.

Izmantojot pozicionētāju, apmeklējiet atzīmēto vietu un izmantojiet portālu, kas aizvedīs uz kešatmiņu. Jūs ieguvāt moduli, kā arī MG jauno ceļu koordinātas.

Pa ceļam uz Limansku ieskatieties seifā un savāciet vērtslietas. Mirušajā pilsētā apmeklējiet parfimēru, kurš atradīsies citā vietā, nevis sākotnējā vietā (jums jāgaida, līdz viņš nonāks pie viņa).

Pēc saziņas starp Dudu un parfimēru apmainieties ar informāciju ar pēdējo un pēc tam apmeklējiet pirmo. Vietā Duda prasīs jums samaksāt ievērojamu naudas summu, kas dos jums nepieciešamo laiku ārsta meklēšanai. Ja jūs atsakāties izsniegt līdzekļus, laiks tiks stingri ierobežots.

Kas attiecas uz cīņu ar Pēdējās dienas karavīriem, tā vai citādi, tā sekos. Pati Doc atrodas koridorā pa labi no Duda, pēdējā istabā, kuru atradīsit kreisajā pusē.

Pēc sarunas ar Doku nosūtiet viņu pie parfimēra. Tālāk jūs uzzināsit, ka aizsardzības sistēma ir deaktivizēta. Šeit Zibens ar jums sazināsies - jums jāapmeklē viņa un jāparunā. Jums vienkārši jānokļūst bāzē, jāsaņem ziņas no Spark un jārunā ar parfimēru.

Video: Narodnaya Solyanka OP-2.1 noslēpumi


Patīk, ja noder



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme