Masu efekts, kur atrast aizbildņus. Mass Effect Walkthrough

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Turētāji:

Kas ir aizbildņi?

Spoileris

Turētāji ir dievu radīti radījumi, lai Innosam, Adanosam un Beliāram būtu vieglāk noturēt visu pasauli līdzsvarā. Tie tika izveidoti pēc Stonnos (4 Dievs) nāves, kuru nogalināja Beliārs. Un dievus, savukārt, radīja elementi, kas radās haosā, kas bija liels drauds...


Kāds labums, izvēloties Aizbildņu ceļu un pievienojoties viņiem?

Spoileris

Saglabātāji piedāvā GG pievienoties savam lokam, bet ne tāpēc, lai īstenotu taisnību, kā saka... Jo Sargi plānoja iznīcināt Dievus, cilvēkus un visu Pasauli...
Pāreja aizbildņiem ir:
- šī ir iespēja iegūt daudz pieredzes, labākās bruņas spēlē (ja esat karavīrs),
- apgūsti vairākus maģijas veidus (Ja esi mags)... Piemēram, tu būsi Nekromants, kuram pieder Uguns maģija...
Kopumā mēs iegūstam dažus no labākajiem spēles artefaktiem.


Kur meklēt aizbildņus:
1 aizbildnis — netālu no alas, kur tiek pārbaudīti ugunsblāķi. Tas nav tālu no melnā troļļa, pāri piekares tiltam un tuvāk Innos statujai
2 aizbildnis - pie ieejas Xardas tornī
3. aizbildnis - uz paaugstināta plato, netālu no Akilas fermas. Ieeja plato no akmens apļa, kur ar Laresu meklēja rotu, tad garām purva savācējiem un uz priekšu
4 aizbildnis - Netālu no mednieka Nikolos. No bākas uz augšu, garām Nikolajam un uz augšējo plato
5. aizbildnis - Pie vārtiem uz raktuvju ieleju
6 aizbildnis - uz uguns burvju klostera tilta
7 aizbildnis - ceļā no kroga uz saules apli
8 aizbildnis - netālu no Bengara fermas, pie ūdenskritumiem
9 aizbildnis - lauku krustojumā pie Onāra sētas, kur sākumā stāvēja Gregs
10 aizbildnis - Stonnos atrodas uz akmens "saules apļa" Paldies Aleksejam par papildinājumiem

Vai spēle sastingst, kad jūs vēršaties pie otrā vārtsarga?
Lasi zemāk kļūdu aprakstā!

Aizbildņu uzdevumi:
Lai izpildītu uzdevumus, jāvalkā ĒNU Gredzens!
1 sargs -

Spoileris

dēmons alā, ielejā pie Xardas torņa, kur sākumā sēž Lesters.

2 aizsargs -

Spoileris

grāmata atrodas bibliotēkā, labajā pusē uz alķīmijas galda, lai ko Talamons palaida garām, jūs varat uzmest viņam bailes. Tālāk mēs lasām recepti, pagatavojam dziru, lūdzam Beliāru.

3 aizsargs -

Spoileris

Creole Necromancer atrodas Miglas tornī. Viņa atrodas Minentālā aiz orku sienas, blakus pludmalei un orku kuģim, no kuģa, lai peldētu pa labi un garām diviem skeletiem iekļūtu alā. Svarīgi: Xardas tornī lasiet visas grāmatas trešajā un otrajā stāvā.
Ja nebija iespējams atbildēt uz aizbildņa jautājumiem:
1.) Kas ir veidotāji? - Elementi
2.) Kas ir Dievišķie Sargi? - Dievi
3.) Kāds ir aizbildņu ceļš? - Līdzsvars
4.) Kas ir pretrunā Aizbildņu mācībām? - Tas viss kopā
5.) Kāds ir glabātāju visvērtīgākais priekšmets? - Zināšanas
6.) Kurš ir lielākais drauds šai pasaulei? - Haoss
7.) Kas ierosināja Dievišķo opozīciju? - Beliārs
8.) Kāds ir patiesais iemesls, kāpēc jūs sākāt aizbildņa ceļu? – Tas ir mans lēmums.

4 aizsargs -

Spoileris

pie piramīdām, uz neliela akmens kalna ar kolonnām, atvērās teleports, vietā, kur lecam pa salām un savukārt, jebkurā secībā, nogalinām uguns garus.

5 aizsargs -

Spoileris

Artefakts Minentālā pie orku kapsētas (no pirmās gotikas, kurš neatceras, tas ir netālu no pagrieziena aiz žoga). Kapsētā sasniedzam istabu ar trim ejām, ejam pa kreisi, teleportējamies uz otro stāvu, nogalinām nemirstīgos orkus un paņemam trīs orku priekšmetus, tie jāuzliek uz figūriņām vidus istabā. Pēc tam atgriezieties zālē un runājiet ar nemirstīgo bosu, protams, nogaliniet šo radījumu un paņemiet teleportu no ķermeņa, tad viss kļūs skaidrs.

6 aizsargs -

Spoileris

Serhio atrodas alā pie melnā troļļa, šī ala, kur tiek pārbaudīti ugunslodītāji, blakus stāvēja pirmais sargs, tā ir tālāk aiz krūmiem.

7 aizsargs -

Pēc nolaišanās šajā stacijā jūs satiksit tautas vēstnieku, kuru sauc par Udinu. Ir vērts atzīmēt, ka viņš nav īpaši jauks cilvēks, taču jums nav jādraudzējas ar viņu Mass Effect, vienkārši esiet pacietīgs un ieklausieties viņā. Pēc tikšanās ar viņu dodieties uz domes torni, kur satiksit viņu atpakaļ. Pa ceļam uz turieni varat izpētīt apkārtni. Pēc tam jums jāturpina spēles "Mass Effect" galveno uzdevumu izpilde.

1. uzdevums: Atmasko Sarenu
Šis uzdevums patiesībā ir galvenais uzdevums Citadeles atrašanās vietā. Pēc sarunas ar Udinu dodieties uz domes torni. Ja vēlaties ātri nokļūt, sēdieties uz kāda no transportlīdzekļiem. Pēc tam, kad jūs tur nokļūsit, jūs satiksit Garusu, ar kuru jūs noteikti papļāpāsit. Pēc tam ejiet augšā pa kāpnēm, lai satiktu Andersenu.

Pēc tam, kad padome pieņems spriedumu par Sarena nevainību, jums būs jāpierāda viņa vaina. Lai atrastu pierādījumus, kas varētu apliecināt viņa vainu, jums būs jāizpilda šādi uzdevumi spēlē "Mass Effect": "Garus" un "Shadow Broker".

2. uzdevums: Garus
Varonis, kura vārdā tika nosaukts uzdevums "Mass Effect", ir Garus. Tieši viņam tika uzdots noskaidrot visus Sarena lietas apstākļus. Taču Sarenam izdevās visu sakārtot un izkļūt tā, ka izmeklētājam neizdevās pierādīt viņa vainu. Pēc tikšanās ar viņu pārrunājiet visus galvenos izmeklēšanas punktus un salīdziniet piezīmes, lai saprastu, kas ir pierādījums un kas nav. Lai turpinātu spēles "Mass Effect" fragmentu, jums jādodas uz Chora slēptuvi. Esiet ārkārtīgi uzmanīgs, jo ceļā uz migu uz ielas jūs gaidīs slepkavas, kuru uzdevums bija nogalināt jūs par katru cenu. Lai nokļūtu Chora slēptuvē, jums ir jālikvidē visi slepkavas. Pēc cīņas dodieties uz bāru, kur jūs gaidīs nākamais spēles "Mass Effect" varonis - Harkins. Protams, viņš nav īpaši labs palīgs, taču viņam noteikti ir informācija par Garusa atrašanās vietu. Viņš jums pateiks, ka jūs varat atrast Garu pie Dr. Michelle.

Turpinot "Mass Effect" gaitu, dodieties uz klīniku, kur jums būs smagi jāstrādā, lai to attīrītu no ienaidniekiem. Precīzāk sakot, ieejot iekšā, jūs gaidīsit četrus pretiniekus, kuri ir jāiznīcina. Pēc tam dodieties pie Garusa un runājiet ar viņu. Pēc sarunas Garus noteikti vēlēsies pievienoties jūsu komandas rindām. Šajā “Mass Effect” kvesta fragmentā viss būs beidzies. Ir arī vērts atzīmēt, ka jūs varat iegādāties papildu bruņu jauninājumus no Dr. Michelle. Ja jums vēl nav atjaunošanas, noteikti iegādājieties.

3. uzdevums: Ēnu brokeris
Šī varoņa galvenā nodarbošanās spēlē "Mass Effect" ir informācijas tirdzniecība. Galvenais palīgs Citadeles vietā ir kāds Barl Won. Šī ir persona, kas strādā bankā finanšu zonā. Jums noteikti vajadzētu viņu atrast un parunāt, ja viņam ir kāda informācija par Sarenu. To var atrast bankā. Vienīgais bonuss, ko dos saruna ar viņu, ir Mass Effect spēles nākamā uzdevuma ietvars. Galvenais, ko jūs iegūsit, būs tas, ka jums jāatrod Krogan Wrex nolīgtais slepkava. Tas bija viņam, kuram Ēnu brokeris uzdeva atrast Sarenu. Wrex var atrast noteiktā akadēmijā ar nosaukumu "C-Sec". Steidzieties tur un meklējiet viņu. Pēc saziņas ar viņu viņš kļūs par jūsu sabiedroto, pievienojoties jūsu rindām.

1. uzdevums - turpinājums
Ja jūsu rīcībā ir tādas personības kā Garus un Wrex, nav tik biedējoši doties uz Chora slēptuvi. Lūk, pārsteigums - stieņa vietā jau ir kaut kāda šautuve, pār kuru kontrolē noteikta "Dūre". Izpildot šo uzdevumu spēlē "Mass Effect", vispirms ir jālikvidē apsargi, pēc domubiedru atstāšanas malā. Iesaku nekavējoties parādīt, kurš šeit ir priekšnieks, atmetot visu inteliģenci, jo "Dūrei" jau sen ir paziņots par jūsu vizīti. Ātri pārgrupējies un dodies iekšā. Ieejot istabā, nekavējoties paslēpieties aiz vienas no daudzajām patversmēm, lai efektīvi iztīrītu pretiniekus. Esiet modrs un rūpīgi apskatiet nišas kreisajā pusē un pacēlumu stieņa centrā, jo arī tur ir pretinieki, kurus ir pietiekami viegli palaist garām. Likvidējiet tos. Lai atrastu "Dūri", jums jāiet pa pašām pēdējām durvīm gaiteņa galā. Bet viņas priekšā būs vēl viens apsargs, kurš pirms ienākšanas ir jāiznīcina.

Izturot šo pārbaudījumu spēlē "Mass Effect", vispirms jāizlemj, vai ar "Dūri" tiksiet galā pats vai savienosiet savu komandu. Ir vērts atzīmēt, ka tas ir ļoti bīstams ienaidnieks, un turklāt viņš atrodas "Mass Effect" tādu ieroču aizsegā kā torņi. Tāpēc viņš īpaši negaidīs, kamēr jūs viņu piebeigsit, bet viņš vēlēsies ātri tikt ar jums galā. Protams, jums jādodas pie viņa ar savu komandu, kurai var dot uzdevumu neitralizēt torņus. Ir vērts atzīmēt, ka jūs varat iegūt pieredzes punktus par torņu atbruņošanu, tāpēc uztveriet šo uzdevumu nopietni. Kad torņi ir pabeigti, dodieties uz Fist.

Spēles "Mass Effect" tālākajā fragmentā pirms ļaundara nāves kļūs zināms, ka viņu aizrāva Kverians Tali. Ja jums neizdosies viņu atrast laikā, viņa mirs. Meklēšanai tiek atvēlēts ļoti maz laika – tikai 4 minūtes. Vispirms jums jāpatver disks, kas atrodas uz "Dūres" korpusa, tas noderēs nedaudz vēlāk, un pēc tam dodieties uz seifu. Uzlaužot to, jūs saņemsiet ilgi gaidītos jauninājumus. Tikai tad skrien glābt ieslodzīto.

Šajā īsajā laikā jums vajadzētu atrasties alejā, kas atrodas netālu no Chora lairas. Bet muguras problēmas - bārs atkal ir pārpildīts ar pretiniekiem. Protams, lai turpinātu "Mass Effect" pasāžu un izlauztos, būs nedaudz jāpastrādā un jānotīra latiņa. Kad atrodaties ārā, dodieties uz kreiso pusi, līdz redzat kāpnes, pa kurām jums jāuzkāpj. Tādējādi jūs atradīsit sevi alejā. Tikai tad, ja jūs klausīsit visus ieteikumus, jūs varēsit glābt Tali no slepkavām, kuras tika nosūtītas viņu savlaicīgi likvidēt.

Ir vērts atzīmēt, ka šiem spēles "Mass Effect" varoņiem ir viena mānīga iezīme - spēcīgas spējas, kas var atspējot jūsu ieročus. Lai veiksmīgi izpildītu šo izaicinājumu Mass Effect, jums ātri jāslēpjas, lai jūs varētu koncentrēties uz vienu ienaidnieku. Iesaku viņiem netuvoties un uzņemties citu tikai tad, ja pirmais ir likvidēts. Kad esat likvidējis divus pretiniekus, atrodiet Tali un tērzējiet ar viņu. Viņa sniegs jums dažas detaļas. Tad jums pievienosies Tali. Un jūs, savukārt, būsiet pie kuģa kapteiņa un vēstnieka, izmantojiet iespēju un parādiet visus savāktos materiālus. Pēc sarunas ar viņiem dodieties pie konsula.

Turpinot cauri "Mass Effect", izejot no telpas, dodieties uz kreiso pusi un meklējiet kāpnes, lai nokāptu. Kad esat nokļuvis lejā, jums priekšā būs stiprinājums, kas ātri aizvedīs jūs uz domes torni. Netālu no tā jūs gaidīs kapteinis Andersens, ar kuru jums vajadzētu runāt. Tad viņa un vēstnieka pavadībā dodieties pie konsula. Kad nokļūsi tur, būs gara saruna. Lai iegūtu vairāk pieredzes un spektra nosaukumu, jums ir jāpiešķir prioritāte pirmajai atbildei, kas izkritīs no saraksta.

Citadeles papildu izaicinājumi

Ja spēsi nokārtot šos pārbaudījumus, iegūsi papildu pieredzi, taču tie nav obligāti. Es iesaku jums tos iziet cauri, jo pieredze ir galvenā prasība, bez kuras varoņa izlīdzināšana nav iespējama. Sīkāk aplūkosim šos uzdevumus un to veiksmīgo izpildi spēlē "Mass Effect". Savācieties un pievērsiet uzmanību, tad jums izdosies.

4. uzdevums: Aizbildņu atrašana
Kad atrodaties torņa ēkā, dodieties meklēt Čorbanu, kurš izdos uzdevumu atrast sargus. Kopumā ir 21 no tiem. Visi no tiem atrodas atrašanās vietas teritorijā. Jums tie būs jāatrod un jāskenē. Kas attiecas uz pieredzi, tas palielināsies ar katru atrasto turētāju. Zemāk ir numurēts saraksts ar to atrašanās vietām. Protams, jūs varat tos meklēt ne stingri pēc kārtas, tas neko neietekmē, ieskaitot panākumus "Mass Effect" nokārtošanā.

Tātad, jūs varat atrast pirmos četrus aizbildņus šajos torņos:
- pirmais - atrašanās vietas austrumu daļā;
- otrais - tajā, kas atrodas blakus Čorbanam;
- trešais - atrašanās vietas ziemeļrietumos, koridorā, kas atrodas sānos;
- ceturtais - netālu no konsula uzņemšanas, atrašanās vietas dienvidu daļa.

Prezidijā ir šādi astoņi aizbildņi:
- pirmais - atrašanās vietas ziemeļu daļā, aiz zāles, kur sēž vēstnieki, ir neliels gaitenis;
- otrais - rietumu daļā, tornī ir lifts, istabā blakus;
- trešais jūs gaida dienvidaustrumos, kur atrodas ieeja Konsorta kamerās;
- ceturtais atrodas netālu no aizbildnības galvenās mītnes, atrašanās vietas ziemeļrietumu daļā;
- piektais - atrašanās vietas dienvidu daļā, nedaudz uz austrumiem no tirdzniecības centra, kas atrodas netālu no kāpnēm, kas ved uz tiltu;
- sestais atrodas vietas ziemeļaustrumu daļā, birojā ar nosaukumu "Volus un Elkor";
- septītais - nedaudz uz dienvidiem no tirdzniecības centra, uz kāpnēm;
- Astoto atradīsiet sektorā "C", nedaudz uz ziemeļrietumiem ir neliela telpa.

"Aizsardzības" teritorijā atrodas vēl seši aizbildņi:
- pirmais atrodas ārpusē, netālu no medicīnas iestādes;
- otrais atrodas ziemeļrietumu alejā;
- trešais stāv pie lifta, kas ved uz akadēmiju;
- ceturtais gaida vietas rietumu puses stūrī;
- piektais slēpjas vienā no prezidija telpām. Atrodiet liftu un dodieties lejā, lai jūs nokļūtu prezidijā;
- sestais ir iekšā straumē, istabā, kas ir pirmā virsū, ja kāp pa kāpnēm.

Akadēmijā jūs gaida priekšpēdējie divi aizbildņi:
- pirmais - ierēdņa kabinetā;
- otrais - transporta nodaļā.

Bet pēdējo aizbildni var atrast tikai dokos, kuros var iekļūt tikai no akadēmijas telpām.

5. uzdevums: Ždakhlida bailes
Izpildot šo uzdevumu spēlē "Mass Effect" būs jātiekas ar Džallidu. Tas atrodas akadēmijas ēkā, ej tur un papļāpā. Attiecības starp "Mass Effect" varoņiem ir diezgan saspringtas, un tādas ir arī starp Džallidu un Čorbanu. Pirmais sarunas laikā sniegs paziņojumu, ka otrais vēlas viņu nogalināt. Tāpēc Jahlids lūgs tevi satikt Čorbanu un aprunāties ar viņu. Noteikti izpildiet viņa lūgumu un pēc tam atgriezieties.

6. uzdevums: Sabiedrotais Asari
Lai šī spēles "Mass Effect" posma norise būtu veiksmīga, jums jādodas uz prezidija ziemeļaustrumu daļu, tieši uz konsorta dzīvokļiem, kur jūs satiksit Ša "iru. Parunājiet ar viņu, un viņa lūgs tev aiziet uz Choras migu,lai noliktu to cilvēku,kurš par viņu runā tenkas.Dodies turp un atrodi to nelieti Septimus.Viņš tevi gaidīs pie galda.Iesaku vienkārši parunāties ar viņu un pajautāt viņu cilvēciskā veidā, lai neizplatītu baumas. Viņš uzklausīs tavus norādījumus. Ar labām ziņām atgriezies pie Ša "irs un saņem bonusu. Ir vēl viens brīdis: kad dosieties uz Septimus, tad pa ceļam pēc Šairas lūguma dosieties uz vēstniecību un tur kaut ko aizvedīsit. Tieši šis brīdis būs sākumpunkts pabeigšanai. uzdevums spēlē "Mass Effect" ar nosaukumu "Heltāna sūdzības".

7. uzdevums: Heltāna sūdzības
Šo Mass Effect varoni nebūs grūti atrast, jo viņš jūs gaida prezidija vēstniecībā. Kad satiksieties, runājiet ar viņu par to, ko Septimus lūdza. Pēc sarunas jūs saņemsiet atlīdzību.

8. uzdevums: ventilators
Vietā, kur atrodas augšējie veikali, varat atrast Konrādu Verneru. Tātad, starp citu, ja apbalvosi viņu ar savu autogrāfu, viņš ar prieku piedāvās tevi pacienāt ar kādu dzērienu. Lai turpinātu uzdevuma izpildi spēlē "Mass Effect", jums kādu laiku jāatstāj Citadeles atrašanās vieta. Piemēram, jūs varat aizlidot un izpētīt Visuma plašumus un pēc tam atgriezties atpakaļ. Ir vērts atzīmēt, ka jūs atradīsit Verneru tajā pašā vietā. Pēc sarunas ar viņu dodieties atpakaļ no atrašanās vietas un atgriezieties. Kad atgriezīsities citadelē, Verners lūgs, lai jūs ieceltu viņu par spoku, taču neļaujieties viņa trikiem. Lai viņu ātri apklusinātu, iesaku izmantot šāda veida ieroci "Mass Effect" kā pistoli. Vienkārši pamāj viņam sejas priekšā, un viņš noteikti pārstās uzstāt.

9. uzdevums: Reportiera pieprasījums
Kad paceļaties vietas augšpusē, kur atrodas veikali, jūs satiksit Emīliju Vongu. Sarunas laikā viņš lūgs jums iegūt viņas dokumentus, kas ļaus viņai pabeigt organizētās noziedzības un korupcijas lietu. Precīzāk sakot, viņa vēlas disku, kuru jūs satvērāt no vietas, kur nogalinājāt Fistu. Kad viņa tos saņems, jūs saņemsiet atlīdzību. Es iesaku jums veltīt brīdi un intervēt viņu, protams, ja jums ir pietiekama pieredze pavedināšanas mākslā. Tas dos jums iespēju nopelnīt vairāk naudas.

10. uzdevums: signāla izsekošana
Lai spētu izpildīt šo uzdevumu spēlē "Mass Effect", vispirms pārejiet pie aizdomīgā spēļu automāta izpētes. Pēdējā laikā klīst runas, ka kāds krāpjas un pārskaita uz savu kontu svešus līdzekļus. Jāiet uz prezidiju, jāizmanto lifts. Pēc lifta apturēšanas, izkāpjot no tā, jūs atradīsiet trauksmes releju, izmantojot karti. Otro stafeti var atrast nedaudz aiz Borla Vaughn. Pēc tam dodieties tieši uz Exporium, tur jūs atradīsit trešo, pēdējo stafeti. Būs jārīkojas ļoti ātri, jo mākslīgais intelekts būs neapmierināts ar tā atklāšanas faktu. Pēc pašiznīcināšanās mehānisma palaišanas jūs saskarsities ar diezgan sarežģītu uzdevumu - lai būtu laiks turēt nospiestas pogas, kas var atcelt pašiznīcināšanos. Ja šī uzdevuma izpilde spēlē “Mass Effect” būs veiksmīga, tad tiksi apbalvots ar pieredzes punktiem un nelielu naudas summu.

11. uzdevums: Ritas māsa
Jāiet uz "Straumi" un jāparunā ar Ritu, kura dos uzdevumu. Tā kā viņai ir labas attiecības ar savu māsu programmā Mass Effect, viņa ļoti rūpējas par viņu, jo viņa strādā Chora bārā. Ir vērts atzīmēt, ka Ritas māsa Dženna ir arī sektora "C" informatore. Kad tu ieiesi bārā un meklē viņu, viņa atteiksies ar tevi runāt. Atgriežoties jūs satiksiet citu Mass Effect varoni – vīrieti vārdā Čeļiks. Viņš vēlēsies jūs satikt akadēmijā. Jums vajadzētu doties uz turieni un tērzēt. Chellik noteikti lūgs jums atrast Jax, kurš atrodas atrašanās vietas apakšējā līmenī, netālu no veikaliem. Jums būs jāpaņem no viņa nelegālie ieroči "Mass Effect".

Galaktikas glābšana no nežēlīgo kibernētisko iebrucēju iebrukuma ir komandiera Šeparda un viņa biedru galvenais pārbaudījums. Taču ceļā uz uzvaru pār Citadeles bēguļojošo superaģentu un viņa robotu armiju mums daudzkārt būs iespēja izcelties savu priekšnieku priekšā, doties kaujas misijās, ar kurām neviens cits nevar tikt galā, vai vienkārši palīdzēt. humanoīdi grūtā situācijā.

Blakus uzdevumi, tie ir "uzdevumi" ( Uzdevumi) ir laba iespēja dažādot spēles process, atpūtieties no sižeta un palīdziet Normandijas komandai sasniegt līmeni, atrisināt finanšu jautājumus vai iegūt kādu jauku aprīkojumu. Šepards saņem dažus uzdevumus uz planētām un citadelē. Citi atrodas kosmosā vai pat riņķo ap attālām, neizpētītām pasaulēm. Vienā no uzdevumiem komandierim būs jāatceras pagātne, otrā - jāpauž valdošie uzskati par pasauli. Ja jūs vispār ignorējat sānu uzdevumus, spēle tiks samazināta divas līdz trīs reizes. Tas ir noderīgi tiem, kam ātri jāizskrien stāsts, lai nopelnītu vēl vienu atlīdzību, tomēr pirmajā spēlēšanas reizē būs blakus uzdevumi vienīgais ceļš atklāj visu spēli, Citadeles telpu - Visumu masu efekts.

Citadele

Uz Eden Prime Šepardam nebūs laika sānu misijām, tāpēc pirmās misijas sāksies tikai Citadelē. Viņu šeit ir daudz - stacija ir liela, cilvēki šeit dzīvo raibi, un komandiera palīdzība noderēs daudziem Citadeles iemītniekiem.

Piezīme: lai savāktu visu uzdevumu "ražu", jums divreiz jāatgriežas stacijā.

Xeltan sūdzība

Savu nelaimi Volus cenšas skaidrot policijai, neko būtisku nepaskaidrojot. Izrādās, viņam tas nav svarīgi.

Kas ir šis asari? Par līgumviesmīlības māju, kuras saimniece Šaira burtiski dara brīnumus neatkarīgi no apmeklētāju rases un dzimuma, Šepards uzzina uzreiz pēc ierašanās – vēstniecības blakus istabā. Tur voluss un pāris noraizējušos elkori apspriež asari, kura sākusi atklāt savu klientu noslēpumus.

Jūs varat nomierināt Zeltānu pēc tikšanās ar ģenerāli Septimusu (kvests Asari laulātais) - ieteicams to izdarīt pirms uzdevuma nodošanas Šairai.

Asari laulātais

Atpūtas salona saimniecei asari Šairai ir šādas nodarbošanās humanoīdiem tradicionālas problēmas - viens no viņas klientiem, zināms ģenerālis Septimuss, kaut arī turiāns, viņā bez atmiņas iemīlējies, bet sadusmojies par piedāvājumu. palikt draugiem un sāka par viņu izplatīt nepatiesas baumas. Šepardam ir jārunā ar ģenerāli kā karavīram ar... ģenerāli un jāpārliecina atstāt Šairu mierā.

Septimus noslīcina savas nepatikšanas vīnā pie Koras, skatoties dejojošo asari. Pārliecināt viņu atstāt meiteni vienu nebūs grūti. Piekrītot Šeparda argumentiem, Septimus teiks, ka pastāstījis kādam elkoram par trim kastēm par Šairu. Tagad jūs varat apskatīt vēstniecību ( Xeltan sūdzība), nomieriniet elkoru un pēc tam dodieties pēc atlīdzības.

Šaira pastāstīs Šepardam dažus vārdus par viņa pagātni un nākotni un iedos varonim nezināma mērķa atslēgu piekariņu. Pēc tam jūs varat izlūgties viņai papildu samaksu ar to, ar ko daba viņu ir apveltījusi (negatīvie un neitrālie dialoga varianti) vai atvadīties (pozitīvs variants).

Piezīme: jūs varat izmantot atslēgu piekariņu kā atslēgu uz Atikas Beta klastera Hercules sistēmas planētas Eletania - anomālija satur interesantu informāciju par Protheans un cilvēku pagātni.

Prezidija pravietis

Netālu no Citadeles torņa medūzas misionārs sludina Hanāras rases reliģiju, kas policistam ne pārāk patīk.

Formāli virsniekam taisnība - khanāram nav atļaujas misionāru darbībai, un jebkurā gadījumā ar reliģisku propagandu Prezidija teritorijā nodarboties nevar. Hanārs spītīgi atbild, ka viņš neko nesludina, bet vienkārši runā par tiem, kuri senatnē padarīja viņa rasi saprātīgu. Kas ir šie labvēlīgie, nav zināms, taču saskaņā ar žanra noteikumiem hanāram vajadzētu būt Reapers slepenajam bioloģiskajam ierocim.

Neitrāls problēmas risinājums ir iegādāties hanaru atļauju. Tas maksā 150 kredītus. Var pierunāt vai draudēt, ka piespiedīs virsnieku vai hanāru atkāpties.

Skenējiet Keepers

Galaktika ir izpētīta, un jūs varat to uztvert kā sižetu.

Atceļā pēc pirmās saziņas ar Citadeles padomi Šeparda pavadoņi pamanīs aizdomīgu algotu, kas ložņā ap Turētāju ar dīvainu elektronisku ierīci rokās. Tā kā jau zinām, ka Citadeles sargiem "traucēt" ir stingri aizliegts, tad algotņu apjukums un bailes ir saprotamas. Viņš ziņos, ka viņu sauc Korbans, viņš ir zinātnieks un ir atradis veidu, kā izmeklēt Sargus, nolasot viņu raidītos signālus.

Šis uzdevums ir "kolekcionējams" - jāiet apkārt ar skeneri katra aizbildņa rokās, par katru saņemot nelielu naudas daļu un pieredzi. Uzdevums ir ļoti labs veids paaugstināt pirmās finanses un līmeņus.

Piezīme: ja veicat kvestu Jahlīda bailes agrāk nekā šis, jūs atradīsiet Korban tirdzniecības centra apakšējā stāvā.

Un šeit ir aizbildņu saraksts.

    Tas, kuru Korbans mēģināja skenēt.

    Uz austrumiem (blakus kontradmirālim Kahoku).

    Uz ziemeļiem tilta galā, kas atrodas galvenās ejas kreisajā pusē.

    Augšstāvā aiz kāpnēm, pie Padomes Prezidija (dienvidrietumos).

    Netālu no Citadeles lifta torņa.

    Netālu no ejas uz Presidium-Wards liftu, blakus Citadeles tornim (kvests Prezidija pravietis). Atcerieties šo ieeju, tā jums būs nepieciešama vēlāk uzdevumiem Signāla izsekošana un Jahlīda bailes.

    Prezidija-nodaļu pārejas koridors ( Jahlīda bailes).

    Iepirkšanās rajonos (blakus hanāra tirgotājam), noliktavā (kvest Signāla izsekošana).

    Netālu no pārejas uz augšējo līmeni, uz dienvidiem no iepirkšanās rajoniem.

    Netālu no ieejas asari iestādē ( Asari laulātais).

    Uz balkona aiz vēstniecību kafejnīcas ( atgriešanās mājās).

    Telpas galā ar klusējošiem dažādu rasu diplomātiem, pāri koridoram no kafejnīcas.

    Elkora konsulāta telpā ( Xeltan sūdzība).

    Aleja blakus iepirkšanās rajoniem un klubam Bark Den (vieta, kur stāstā izglābjat Tali).

    Tirgus, augšējais līmenis, stūrī ( Ventilators).

    Iestāde "Potok", spēļu automātu zonā, stūrī (kvests Signāla izsekošana).

    Netālu no medicīnas nodaļas ( Ārsts Mišels), aiz stūra.

    Zem medicīnas bloka, aiz kāpnēm - pie ieejas Z-Sec policijas akadēmijā, kur novietotas automašīnas.

    Policijas akadēmija, pa labi no lifta, turiānu ceturkšņa kapteiņa istabā.

    Policijas akadēmija, kontroles zona (kvests Kļūdas stādīšana).

    Piestātne pie dokiem, blakus Normandijai.

Jahlīda bailes

Sākumā katra hipnozes sesija komandā izraisīs nekontrolējamas greizsirdības lēkmes.

Šie meklējumi jūs apsteigs Prezidija-Wards ejā (no Citadeles torņa divus soļus uz austrumiem un lejup pa liftu). Mazais voluss Džalids ir pārliecināts, ka Korbana bijušais biznesa partneris vēlas viņu nogalināt, taču policija nevēlas uzņemties lietu, kamēr voluss neatklās detaļas.

Korban var atrast zemākajos tirgos. Viņš vai nu pastāstīs sīkāku informāciju par jums jau doto uzdevumu. Skenējiet Keepers un liks saprast, ka Džalīdam melot nozīmē tikai nospļauties, vai arī viņš uzbruks, ja iepriekš neesat viņu satikuši. Pirmajā gadījumā algoto var pierunāt izlīgt ar Džalidu.

Otrajā gadījumā jums ir vairāk iespēju - pēc kaujas jūs varat pārņemt skenēšanas uzdevumu no Korbana vai pabeigt viņu. Pēc tam to pašu kvestu varēs paņemt no Džalida, izsniegt varas iestādēm vai pieprasīt atlīdzību.

Reportiera lūgums

Pie Potok Club ieejas Šepards gaida žurnālisti Emīliju Vongu. Viņa vēlas nolīgt mūsu varoni, lai savāktu informāciju par Citadeles bandām.

Mums vajadzīgā informācija guļ uz grīdas Dūru bandīta istabā. Paņemiet datu disku un atgriezieties pie Amy Wong. Pārliecināšanas vai draudu prasmes palielinās atlīdzību. Par viņas ziņojumiem jūs dzirdēsiet vēlāk radio.

Kļūdas stādīšana

Stāvoklis: pabeigts kvests Reportiera lūgums.

Šis ir jau otrais Emīlijas Vongas uzdevums – šoreiz jūs viņu satiksit Citadeles tornī. Žurnālists vēlas izveidot atklājošu reportāžu par drošības pārkāpumu Citadeles rajonā. Šeparda uzdevums ir iestādīt kļūdu vadības telpā. Lieta vienkārša – dodieties uz norādīto vietu (policijas akadēmiju, pa kreisi no lifta) un “manu” norādīto vietu. Turklāt žurnālisti var pierunāt pažēlot nelaimīgos buksējušos dispečerus vai arī viņai melot, sakot, ka blakts ir uzstādīts.

"Jā, pēdējo reizi alga tika izmaksāta decembrī... nē, novembrī."

Ceturtais īpašums

Stāvoklis:

Pēc tam, kad Šepards atgriezīsies policijas akadēmijas iecirknī, reportiere Khalisa Al-Jilani viņu notvers un mēģinās intervēt pirmo cilvēku Spoku. Atbildēt vari, kā gribi – piemēram, atteikties runāt vispār, izteikties oficiāli izvairīgi vai izmantot sarunvalodas talantus. Atbildes ietekmēs varoņa pasaules uzskatu (ļaundaris var pat atbildēt uz vienu no jautājumiem ar uzbrukumu).

Šepards vēlāk dzirdēs par sevi radio un uzzinās, kā viņa priekšnieki reaģēja uz interviju.

Spēlmaņa čaumalas

"Quasar" - vai bez dvēseles spēļu automātu ir iespējams pārspēt?

Stāvoklis: Shepard ir Spectre un apmeklē The Flow otro reizi.

No Potok kluba apsargi izmet algotni vārdā Shells – viņš tika pieķerts mēģinot pārspēt kazino. Shells vēlas izveidot sistēmu krāpšanai Quasar un aicina Šepardu viņam palīdzēt, nolasot jaunākos datus no spēļu automātiem.

Šepards, protams, tagad vai vēlāk var iedot algu iestādes īpašniekam volus Doranam vai godīgi uzņemties spēli. Lai nolasītu nepieciešamos datus, ir jāuzvar piecas reizes. Dorans vēro Šepardu – ja viņš uzvarēs pārāk bieži, volus apsūdzēs varoni krāpšanā.

Ritas māsa

Flow viesmīle Rita ir nobažījusies par Džennas likteni – tā ir viņas māsa, kura ir devusies strādāt uz Cora's Stash, kas ir nepatīkama vieta. Rita zina, ka Dženna nav tikai bārmene, bet strādā slepenībā Citadeles policijā.

Ja apmeklēsiet Denu, Džena acīmredzamu iemeslu dēļ nevēlēsies runāt ar Šepardu par atlaišanu. Pie izejas Šepardu pagrūdīs turiāns, kurš izliksies piedzēries. Šis ir detektīvs Čeliks, kurš uzņemsies vadību savā birojā Policijas akadēmijā (blakus vadības telpai) un apsūdzēs varoni Džennas seguma apdraudēšanā.

Jūs varat izvest meiteni no Den, ja izmantojat pārliecināšanas prasmes vai piekrītat spēlēt nelegālu ieroču modifikāciju pircēja lomu. Darījumam jānotiek iepirkšanās rajona zemākajā līmenī. Pārdevējs ir krogan Jax. Jūs varat mēģināt viņu arestēt vai vienkārši nogalināt, bet Čellikam tas ir nevēlams iznākums.

signāla izsekošana

Programma, kas pēc savas iniciatīvas nozog kabatas naudas līdzekļus, ir liels lēciens mākslīgā intelekta jomā.

Un vēl viens uzdevums, kas sākas Flax Club zonā, kazino telpas tālākajā galā. Kāds sūc skaidru naudu no spēļu automāta. Pirmais pārbaudāmais raidītājs atrodas Prezidija-Wards koridorā (kvests Jahlīda bailes).

Otro raidītāju var atrast informācijas tirgotāja Barla Von birojā. Trešā atrodas tirdzniecības centra noliktavā (blakus hanar tirgotājam).

Izrādās, līdzekļus zog mākslīgais intelekts, kas atbrīvojies no to radījušā humanoīda kontroles un tagad krāj kuģim, lai aizlidotu uz getām. Draudot atklātībai, AI kopā ar Šepardu un partneriem izvēlēsies uzspridzināt termināli. Jūs nevarat viņu pārliecināt. Uzvedībai ir divas iespējas – pašam uzšaut termināli vai izslēgt to, dažu sekunžu laikā atrisinot vienkāršu mīklu (vienīga risinājuma te nav – mīkla tiek ģenerēta “ejot”).

Ārsts Mišels

Mēs jau pazīstam doktori Mišelu caur šo stāstu. Kad būsim tikuši galā ar bandītiem, kas viņu aizvaino, viņa piedāvās Šepardam nodot zāles, kā noteikts, un ziņos, ka viņu šantažē Morluns, algotais tirgotājs no tirdzniecības rajoniem.

Ja Šepards mēģinās pārliecināt Morlunu atstāt ārstu vienu, viņa pazīstamais krogans iestāsies par tirgotāju; šajā brīdī saruna var izvērsties par krāšņu cīņu, ja varonim nepietiks sarunvalodas prasmes.

Ģimenes lieta

Stāvoklis: pabeidza vismaz vienu stāstu planētu.

Netālu no Prezidija iepirkšanās rajona stāv un strīdas Petrovska ģimene - grūtniece Rebeka un viņas svainis Mihails. Rebekas vīrs ir miris no retas iedzimtas sirds slimības, un Mihails uzstāj uz gēnu terapiju mazulim. Rebeka baidās no blakusparādībām un atsakās no terapijas, paļaujoties uz tradicionālo ārstēšanu.

Ģimenes strīdu Šepards varēs atrisināt viens pats. Izlīdzināšanas punkti tiek piešķirti sarunvalodas prasmju izmantošanai – pārliecināšanai vai draudēšanai.

atgriešanās mājās

Viena no Eden Prime upuriem vīrs Samets uzstāj, ka alianse viņam nodod viņa sievas līķi, taču amatpersonas atsakās un pat nepateiks, kāpēc. Samets noķers Šepardu vēstniecības zonā un lūgs viņu izpētīt šo lietu.

Kafejnīcā stāv diplomātiskā korpusa darbinieks Boskers. Viņš informēs Šepardu, ka Nirali ķermenis var kalpot zinātnei un glābt citas dzīvības, taču izpēte var aizņemt ļoti ilgu laiku.

Tas ir atkarīgs no jums, vai piespiest Boskeru nodot ķermeni savam nemierināmajam vīram vai pārliecināt Sametu atkāpties, apelējot pie sava pienākuma apziņas. Abos gadījumos būs nepieciešamas sarunvalodas prasmes.

Ventilators

Uz indīgās pērtiķu planētas spoguļbumba glabā priekšgājēju mantojumu. Labi, ka Šepardam tā atslēga tikko gulēja!

Stāvoklis: Shepard - spektrs.

Iepirkšanās rajonu augstākajā līmenī varoni sagaidīs viņa fans Konrāds Verners un lūgs autogrāfu. Kad Šepards atgriežas Citadelē no vienas no kvestu planētām, Konrāds Verners viņu gaidīs tajā pašā vietā un lūgs viņu nofotografēt piemiņai.

Pēc nākamās kvestu planētas Konrāds prasīs, lai jūs to padarītu par spektru. Atkarībā no varoņa pasaules redzējuma un runas prasmēm, jūs varat vai nu pārliecināt līdzjutēju pildīt savu pienākumu aizmugurē, vai arī pasmieties par viņu, kas novedīs pie viņa nāves.

Mūsu pašu ļaunākais ienaidnieks

Stāvoklis: Pabeidza planētu Virmire.

Netālu no kluba "Potok", kur jūs uz privātu sarunu aicināja kapteinis Andersens, rallija dalībnieki drūzmējas. Čārlzs Saročīno, lielšovinistiskās politiskās organizācijas Terra Firma aktīvists, lūgs Šepardu atbalstīt viņa platformu gaidāmajās vēlēšanās. Labestības ceļš ir neveiksme. Piekrišana ir ļaunuma ceļš.

Sarunu vedēja lūgums

Stāvoklis: Pabeidza planētu Virmire.

Diplomāts Eliass Kīlers stāv pie Potokas ieejas un cieš no smagiem abstinences simptomiem. Viņš lūgs Šepardu iegūt viņam garīgo stimulatoru, lai sarunātos ar dabiski gudrajiem algotājiem.

Jūs varat saņemt stimulantu no Dr. Michel (neitrāls ceļš), izdalīt nomierinošas zāles stimulanta aizsegā (ļaunuma ceļš) vai sarunāties ar Eliasu (šeit rezultāts ir atkarīgs no tā, kāda metode varonis izmanto pārliecināšanu).

Vecas, nelaimīgas, tālas lietas

Stāvoklis:Šepards uzauga kosmosā.

Šī ir viena no trim misijām, kas ir cieši saistītas ar varoņa izvēlēto izcelsmi. Vecā Zabaleta, kas pazīst Šeparda māti, gaidīs varoni Prezidija-Wards gaitenī un prasīs naudu biļetei uz mājām.

Normandijas sakaru telpā Šepards var sazināties ar māti un uzzināt vairāk par Zabaletu. Māte ziņos, ka šis ir veterāns, kurš cieš no posttraumatiskā stresa sindroma, un viņš ir jānodod attiecīgajiem dienestiem. Atgriežoties pie vecā vīra, Šepards var viņam iedot naudu pret paģirām vai pārliecināt sazināties ar veterānu palīdzības dienestu.

Pat pret tik traku meiteni kā marta kaķis Šepardam ir nopietns strīds.

Es Atceros Mani

Stāvoklis:Šepards ir kolonistu pēctecis.

Kad Šepards pirmo reizi atgriežas Citadelē un iekāpj liftā, leitnants Žirārs viņam piezvana pa radio un paziņo, ka pustraka meitene uz mola vicina ieroci un draud izdarīt pašnāvību. Talita ir bijusī koloniste, viņa bija batāriešu verdznieku rokās, Šepards var mēģināt ar viņu sarunāties un iešpricēt nomierinošu līdzekli.

Jau ar pirmajiem vārdiem ir skaidrs, ka Talita ir traka kā cepurniece. Šepards var rūpīgi izstāstīt savu stāstu, nomierinot viņu un lēnām virzoties uz viņu. “Labajam” varonim nebūs grūti viņai uzmanīgi pieiet klāt un pārliecināt iedzert nomierinošu līdzekli, uz ko meitene atbildēs ar citplanētiešu citātu. Neitrālie iedos zāles ar spēku, un ļaundari var vai nu piespiest meiteni izdarīt pašnāvību, vai arī pārliecināt leitnantu Žirāru viņu nošaut.

vecie draugi

Stāvoklis:Šepards ir zemietis.

Pēc atgriešanās Citadelē no stāstu planētas Šepards tiksies ar Finču, bijušo Zemes bandas līdzdalībnieku. Viņš lūgs atbrīvot kādu pazīstamu tuariešu sagūstītu bandītu un draudēs atklāt "ģimenes noslēpumus".

Tas ir bīstams bizness apdraudēt Šepardu. Galu galā viņš var vai nu vienoties runāt ar kārtības sargu “Kora den”, vai arī izstāstīt Finča plānus un neitralizēt viņu, nepasakot ne vārda.



Turklāt Citadelē sākas daži galaktikas uzdevumi: Naidīga pārņemšana, Nelaimes zvans, Ķīlnieks, pazudušie jūras kājnieki, majors Kails un citi - par tiem sīkāk pastāstīšu tālāk.

Piezīme: tikšanās ar kontradmirāli Mihailoviču uz mola pēc pirmā stāsta planētas nav meklējumi, bet tikai smieklīga saruna. Saruna ar dusmīgu militārpersonu var dot Šepardam vairākus "labos" vai "ļaunos" punktus atkarībā no izvēlētajām atbildēm.

Noveria

kontrabanda

Medūzu tirgotājs Opold piedāvās Shepard kontrabandas preces (nelegālas ieroču modifikācijas) vest caur muitu, izmantojot ekskluzīvo spektra pozīciju. Paciņa tiks novietota pie paša gaisa tilta.

Pircēja vārdu var uzzināt no Opolda - tas ir krogans ar runājošo Inamorda vārdu. Šepardam ir vairākas iespējas.

    Vienkārši piešķiriet vienumu.

    Dodiet preces Opoldam un saņemiet naudu. Jūs varat kaulēties.

    Runājiet ar Inamordu un nododiet viņam preces – kaulējoties Šepards var nopelnīt līdz 750 kredītiem. Tas neiepriecinās Opoldu, kurš grasījās iegūt savu gešu no darījuma.

    Nododiet kontrabandistus administratoram Anoleusam un saņemiet stāstu caurlaidi garāžai, paturot preces, ja vēlaties. Opolds būs bēdīgs, Inamorda dosies ar viņu galā.

Spiegošana

Asari Mullen Kallis piedāvās Šepardam piedalīties Double Helix Corporation rūpnieciskajā spiegošanā. Viss, kas jums jādara, ir vērsties pie darbinieka Rafaela Vargasa un novērst viņa uzmanību ar sarunu, kamēr tīklā tiek lejupielādēta spiegprogrammatūra. Brīžus, kad Rafaels domā, ir viegli atpazīt – viņš domīgi paberzē kaklu.

Labais Šepards vai nu nepiekritīs netīrajam uzdevumam, vai arī nodos asari ar subproduktiem Rafaelam. Šajā gadījumā Mullens steigsies pamest planētu.

Ļaundara ceļš ir novērst Rafaela uzmanību ar sarunām, līdz ierīce iepīkstas, vai melot asari, sakot, ka vīrusi ir ielādēti.

Feros

Datu atkopšana

Uz Feros gandrīz visi sānu uzdevumi tiek veikti šīs sagrauztās ēkas pagrabā.

Nelielajā Exo-Jeny slēptuvē (pusceļā starp Hope Zhu un korporatīvo ēku) zinātnieks Gevins Hosls lūgs Šepardam lejupielādēt failus no datora, kas atrodas droīdu aizņemtajā ēkā.

Šī telpa atrodas blakus ejai, ko noslēdz aizsarglauks. Kad esat nokļuvis otrā pusē, pagriezieties pa labi un cīnieties ar dažiem krogan algotņiem. Dati atrodas telpas galā, jūs tos nolasāt no datora termināļa.

Pēc atgriešanās patversmē un apsardzes darbinieka neitralizēšanas, kurš nolēma visus nogalināt, nododiet lietas Gevinam.

Gets tuneļos

Jūs saņemsiet šo un visus citus Feros uzdevumus no Zhu kolonistiem. Tos visus var pabeigt vienā un tajā pašā vietā – kanālos ēkas apakšējos stāvos.

Fajs Dens lūgs Šepardu likvidēt getus, kuri uzstādīja raidītāju pagrabā. Dodieties tur lejā un pārvietojieties pa koridoriem, no attāluma šaujot uz robotiem. Droids jūs gaidīs atpakaļceļā, tāpēc esiet piesardzīgs.

Raidītājs atrodas aiz pirmā tilta. To apsargā snaiperi un kroganu algotņi. Uzņemiet sakaru ierīci.

Varrena gaļa

Plēsīgais varrens, kas pēc izskata atgādina vilku un zobenvaļu krustojumu, ir vērtīgs barojošas gaļas avots, taču kolonija cieš badu, jo varēnus sargā alfa tēviņš, bet pagrabos atrodami geti. Uzdevumu jums uzdos Deivids Reinolds.

Šos radījumus atradīsi arī pagrabos, ja iegriezīsies kādās no durvīm gaiteņa kreisajā pusē.

Jaudas šūnas

Šos uzdevumus veiks Meja O'Konela. Ģeneratoram viņai vajag akumulatorus, un pagrabā var arī meklēt. Jūs tos paņemsit no salauztas bruņumašīnas tajā pašā tuneļa posmā, kur jums uzbruka plēsīgais varrens.

Ūdens atjaunošana

Sieviete, kas knibinās ar caurulēm pie kolonijas ieejas, lūgs Šepardam atgriezt kolonijā ūdeni, pagriežot vairākus vārstus pagrabā.

Visi trīs vārsti atrodas garā koridorā, kur jūs cīnīsities ar getiem.



Uz pārējām trim planētām (Wyrmire, Ilos, Ferum) nav blakus uzdevumu to pašu iemeslu dēļ, kuru dēļ tie nav uz Eden Prime — cīņa, ienaidnieki ir visapkārt, lodes lido, nav neviena, no kā veikt uzdevumus.

Bet komandieri Šepardu uz viņa kuģa gaida pāris uzdevumu.

"Normandija"

Ģimenes bruņas

Urdnot Wrex, jūsu kuģa krogans, meklē mantojumu - ceremonijas bruņas, kas tika pazaudētas sacelšanās laikā. To var uzzināt, ja vairākas reizes maigi pajautāsi viņam par pagātni, darbu un ģimeni.

Jūs varat iegūt šīs bruņas uz planētas Tuntau (Fēnikss, Argos Pho), pārmeklējot pirātu bāzi dienvidaustrumos no izkraušanas zonas. Wrex labāk ņemt līdzi, lai netiktu tālu. Jūs atradīsiet viņu otrajā stāvā, seifā (vēl viens iemesls, lai komandā būtu kramplauzis).

Wrex mums sirsnīgi pateiksies, bet bruņas paslēps.

Tali svētceļojums

Kvarija Tali-Zora pavada Šepardu pēc citadeles, taču viņa ir tehniski svētceļojumā. Jaunie varianti vienmēr tiek sūtīti svētceļojumā, lai viņi aug prom no savas dzimtās flotes un pa ceļam paņem līdzi ko vērtīgu. Jūs to uzzināsiet, ja vairākas reizes runāsit no sirds uz sirdi ar Tali.

Slepenā informācija, ko jūs uzzināsiet, izpildot uzdevumu Gets Incursions uz Solcrum planētas (Grisoma sistēma, Ārmstronga miglājs), lejupielādējot tos no termināļa. Tali gribēs viņiem uzlikt savas ķepas, un Šepards, ja viņš ir labs Šepards, iedos viņai datu kopiju.

Atrodiet Dr. saleons

Detektīvs Garuss ļoti apbēdina, ka pagātnē pietrūka ārprātīgā ģenētiķa doktora Saleona, kurš brīvprātīgo ķermeņos audzēja orgānus pārdošanai. To uzzināsiet, ja vairākas reizes uzmanīgi runāsiet ar Garusu par to, kas ir "labs" un kas ir "slikts".

Var iedomāties Garusa prieku, kad Heršela (Kepler Verge) sistēmā tiek atrastas doktora Saleona pēdas. Saleons uzlēca - viņu ieslēdza istabā viņa paša eksperimentālie zombiji. Ņemiet Garrusu līdzi uz misiju, atbilstoši aprīkojiet grupu – ņemiet līdzi munīciju, biotiku, bises un visu.

Ārsts nevēlēsies padoties, tāpēc viņam tas būs jāizsniedz postenī “izdevumi”. Kad esat atgriezies uz kuģa, neaizmirstiet doties uz angāru un izteikt Garrusam ieteikumu.

mīlestības līnija

Nekas tā nesavieno komandieri un padotos kā savstarpējas romantiskas tieksmes. Uz Šeparda mīlas dēku fona Normandijā nobāl pat slavenā Citadele, kurā, kā zināms, ir visdažādākās izklaides – no blekdžeka līdz asari.

Šepards no jebkura dzimuma var izvēlēties divus pretendentus. Vīrieša dienestā ir jauna simtgadīga meitene, citplanētietis Liāra T'Soni vai ģenerālis svārkos, karotāja Ešlija Viljamsa. Sievietes izvēlas starp to pašu Liāru un biotiķi Kaidanu Alenko.

Pirmie jūtu asni Ešlijā vai Kaidanā sāks izlauzties cauri pēc tam, kad Šepards, glābjot viņu/viņu uz Eden Prime, izpūš viņa smadzenes ar pareģojumu par pļāvējiem. Pie izejas no palātas viņš/viņa gaidīs Šepardu ar jautājumu par veselību.

Tikšanās reizē pēc vienas no planētām apmeklējuma starp Liāru un Ešliju/Kaidanu izcelsies strīds – Šepardam būs jāiejaucas ar vārdiem "Meitenes, nestrīdieties!" un pēc tam, kad visi ir izklīduši, izsakiet personīgu ieteikumu abiem.

Ideja nekavējoties izklaidēties ar Liāru un Ešliju ir vilinoša, taču rakstītājiem ir savi plāni. Jums būs jāizvēlas starp tiem, jo ​​abi (abi) sāks interesēties: "Kas par to vienu / to vienu?"

Pēc tam no Šeparda maz ir atkarīgs. Viņa vai viņas sirds pieder Kaidanam, Ešlijai vai Liārai, un tas var ietekmēt galvenā varoņa izvēli, kad viņš atrodas uz planētas Wyrmire.

Atliek tikai apskaut mīļoto, kad Normandija tiek ieslodzīta Citadelē, un pēc tam viesmīlīgi sagaidīt jūsu kajītē pirms Ilosas apmeklējuma.

Galaktiskās misijas

Šos uzdevumus vieno darbības vieta – neizpētītas briesmu pilnas planētas, saules sadedzināti pavadoņi, starp zvaigznēm apmaldījušies kosmosa kuģi.

Piezīme: gandrīz visus šos uzdevumus var veikt vairākos veidos - paņemt no NPC, saņemt pasūtījumu no Admiral Hackett pa radio vai uzņemt uzdevumus, kas jau atrodas uz pašas planētas.

Asari diplomātija

Diplomāte ar pretrunīgo vārdu Nassana Dantiusa lūgs Šepardu atrast viņas māsu Dāliju, kuru nolaupījusi algotņu grupa un kas atrodas Maķedonijas (Artemis Tau) sistēmā.

Nassana sazināsies, kad Šepards būs uz kuģa, un piedāvās viņu satikt vēstniecībā. Vēl viens veids, kā iegūt kvestu, ir uzlauzt termināli Peak 15 laboratorijā, ēdamistabā (nākamajā telpā pēc angāra).

Jebkurā gadījumā jūs varat doties uz Maķedonijas sistēmu, lai tikai iebruktu algotņu "cietoksnī", uzlauztu konsoli un uzzinātu, ka jūs tikko nogalinājāt Dāliju kaujā.

Ar vaļīgu mēli jūs varat izspiest retu Armali licenci savam kuģu tirgotājam no Nassanas.

Aplenktā bāze

"Me-ya-yaso ir pienācis!" vareni priecājas. Nabadzīgs...

Stāvoklis:Šepards ir 80% laipns (246 punkti).

Tiklīdz admirālis Hakets uzzinās par Šeparda milzīgo laipnību, viņš nekavējoties nosūtīs mūs uz planētu Hawn of the Cacus (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situācija ir sarežģīta – biotiku grupa sagrābusi medicīnas bāzi un sagrābusi zinātniekus par ķīlniekiem, izsitot tos ar spēcīgiem psihedēliskiem līdzekļiem.

Tagad zinātnieki klīst pa bāzi, dabū zem kājām un muld visādas blēņas - viņi ir tik no prāta, ka reizēm brīvi iziet cauri kastēm un elektroniskajām pultīm. Stacija ir pilna ar sprādzienbīstamiem konteineriem, tāpēc esiet uzmanīgi, izmantojot mīnas, parastās un tehniskās.

Cerberus

Stāvoklis: uzdevums izpildīts Pazudušie jūras kājnieki.

Admirālis Kahoku pēkšņi sazināsies un ziņos, ka ir uzgājis pēdas grupai, kas iznīcināja viņa kājniekus. Banda, kas sevi dēvē par "Cerberus", atrodas uz Voyager klastera Jandzi sistēmas planētas Bintu trīs pazemes laboratorijās vienlaikus. Visi trīs ir jāiznīcina.

Bāzi dienvidos aizsargā stacionāri lielgabali. Cerberus grupa eksperimentē uz rakni, un viens no kukaiņu rases pārstāvjiem dzeguzes ārpus aizsarglauka, bandītu ielenkumā. Ja Šepards pēkšņi ieskrien istabā un atspējos laukumu, rakni uzbruks visiem pēc kārtas - pastāv liela varbūtība, ka cietīs bandīti.

Abas atlikušās bāzes izkārtotas līdzīgi, tikai vienā bariņš mazu sprādzienbīstamu rakni, bet otrā - daži zombiji (pēc izskata - tieši no Ferosa).

Jūs atradīsiet Admirāli Kahoku pēdējā laboratorijā.

Asari, kā var atkārtoti novērot, ir pilnīgi sveši sugu aizspriedumiem.

Mirušo kolonija

Jūs saņemsiet šo uzdevumu no viena no Feros termināļiem (tieši tur Cerberus ieguva rakni!) vai uz pašas Chasca planētas (Matano, Maroon Sea), kas parādīsies kartē pēc šīs stāstu planētas apmeklējuma.

Misijas nosaukums neatstāj vietu šaubām – grupai jābūt aprīkotai "zem nemirušajiem". Nav nepieciešams tos pilnībā notīrīt - vienkārši dodieties uz zinātnisko laboratoriju un aktivizējiet termināli.

Granātas un biotiskās prasmes ļoti labi darbojas pret zombijiem šauros koridoros.

Mirušie Zinātnieki

Jūs varat uzņemt uzdevumu Noveria, vienā no ostas termināļiem, ja jums ir kāds, kas to uzlauzīs. Ja nē, tas nav svarīgi: admirālis izdos uzdevumu. Jūsu mērķis ir planēta Ontarom, Ņūtona sistēma, Keplera Verge kopa.

Ar dominējošā augstuma palīdzību attīriet no algotņiem pieejas bāzei. Apkarojis pašu bāzi, Šepards paklups uz kaprāļa Toombsa, kurš pieliks zinātniekam pie galvas lielgabalu. Tas nav viegls uzdevums – kāds karavīrs gandrīz gāja bojā, kad kāds zinātnieks no Cerbera nolēma visu savu vadu pabarot pazemes tārpam. Ja agrāk Šepards bija vienīgais, kurš izdzīvoja vadā, tad viņš būs īpaši dusmīgs uz zinātnieku. Atkal admirālis Kahoku zaudēja savus vīrus šo Cerberu dēļ...

Izvēle ir jūsu ziņā — nogalināt zinātnieku, karavīru vai pārliecināt Toombsu nomest lielgabalu, lai neviens netiktu ievainots.

Depo Sigma-23

Šepards iesaistīsies šajā misijā, izpildot uzdevumus Listening Post Alfa un Listening Post Theta. Bīstamo kravu takas ved uz Argos Pho sektora Gorgon sistēmu. Komandai jābūt ekipētai "pret kukaiņiem" - jālieto biotiķi un, ja iespējams, aizsardzības sistēmas pret indēm. Uz kāda pamesta nezināmas izcelsmes kuģa tiks atrasta vesela raknu ligzda. Komanda ir mirusi, un visi Šeparda atradumi ir dienasgrāmatas.

Kuģis ir jāuzspridzina. Pēc pašiznīcināšanās sistēmas aktivizēšanas, pēc labākajām Alien tradīcijām, ceļu uz pestīšanu bloķēs kukaiņu bari, ar kuriem jums būs jācīnās.

Pamests kravas kuģis

— Kurš no jums, mazajiem neliešiem, nozaga noslēpumus?

Maroon jūras Kaspijas sektorā dreifē pamests kravas kuģis. Sagatavojot iekāpšanas komandu, dodiet tai pretdroīdu ekipējumu un munīciju, taču neaizmirstiet par bisēm, kas aptur munīciju un biotiku, jo būs jācīnās arī ar getiem un viņu darinājumiem – elektriskajiem zombijiem.

No datoru termināļiem jūs uzzināsit, ka komanda paņēma citplanētiešu artefaktu, kas visus veiksmīgi hipnotizēja, un nosūtīja uz getiem tieši manipulatoros.

Nelaimes zvans

Šepards saņems informāciju par avārijas signālu no avarējušā medicīnas kuģa, tiklīdz viņš pirmo reizi ieradīsies Citadelē, neizejot no pašas pirmās vēstniecības telpas.

Sliežu ceļi ved uz planētu Metgos Argos Rho klastera Hidras sistēmā. Patiešām, pie salūzušā kuģa atrodas bāka, taču komanda ir nemierīga – kaut kas visā, kas notiek, Šeparda partneriem nepatīk. Un tiešām, tiklīdz "Mako" piebrauc pie bākas, trasē uznirst prettanku mīna, un no aiz stūra klajā laukā izlec getu pūlis.

Vienkāršākais problēmas risinājums ir braukt prom un pēc tam atgriezties un no attāluma nošaut kājas visiem Armatura sistēmas droīdiem.

Spiegošanas zonde

Šī misija īpaši dod priekšroku snaiperiem. Komanda atklāja senas spiegu zondes paliekas Voyager klasterī. Un viss būtu kārtībā, bet zonde ir aprīkota ar kodollādiņu, kas pasargā cilvēku noslēpumus no ienaidniekiem, kuri nolemj uzlikt ķepu iekārtai. Tā kā pašreizējā politiskajā situācijā būtu nepareizi informēt Citadeli, ka cilvēki kosmosā laiž atombumbas, Šepardam bumba ir jādemocē un zonde jāņem līdzi.

Mērķis ir Amazon Voyager klasteru sistēmas planēta Agebinium. Bākas pēdas ved uz raktuvi, kas ir ļoti aizdomīgi - tā nebija pati zonde, kas tur lidoja. Tā iekšpusē ir pilnīgi tukša, un pati zonde atrodas stūrī, it kā tam vajadzētu būt. Protams, tas ir lamatas – ieeja raktuvēs sabruks, un no holoprojektora izlēks bandīts Elanoss Kaliats, vienīgais no sava veida ar turiāna vārdu un balsi. Viņš ir ļoti dusmīgs uz Šepardu par to, ka viņš kavēja uzbrukumu Terminusam, un tagad vēlas uzspridzināt atombumbu. Varonim būs tikai dažas sekundes, lai atspējotu trīs detonatorus, spēlējot trīs mini spēles.

Jums būs jāiziet no raktuves citādā veidā. Nošaujiet no tālienes Khaliat un viņa bandītus un atdodiet nozagto "Mako".

ExoGeni iekārta

Uzdevums tiek veikts uz Feros, vienā no termināliem vai pašā Vostok sistēmā (Maroon Sea klasteris). Augu zombiji sacēlās uz planētas Nodacrux - zinātnieki bija spiesti slēpties laboratorijas aizmugurējās telpās. Kas viņus izglābs, ja ne Šepards?

Zombiji skrien gan ārpus laboratorijas, gan iekšā. Barikādētie zinātnieki būs jums pateicīgi, taču ar mēru – ja Šepards mēģinās saukt viņus pie atbildības, viņi dos priekšroku nāvei no viņa rokām.

Gets Incursions

Šis ir garākais uzdevums – lai to izpildītu, jums ir jāiztīra visa zvaigžņu kopa no getiem. Varat to izņemt uz Feros, no viena no termināļiem vai Ārmstronga miglājā.

    Antibārs (Tereškova). Mako šeit atstāt nav nepieciešams. Atbrīvojiet gethu priekšposteni no robotiem un nošaujiet visus, kas lidos uz troksni.

    Kabīne (Honga).Šeit ir jēga mēģināt atbrīvoties no robotiem, atrodoties maksimālajā attālumā. Ielidos kuģis un nosēdinās vēl dažus robotus, kuri arī būs jānošauj.

    Maji (Vamši). Princips ir viens – stāvam augstu, šaujam tālu. Raķetes lidos no getu bāzes, no kurām, ja iespējams, ir jāizvairās. Beigās būs cīņa ar Kolosu.

    Rayingri (Gagarins).Šeit jūs sagaidīs elektriskie zombiji un pirmā laboratorija, kuru būs jāiet uz "kāju". Pie izejas jūs atkal sirsnīgi sagaidīs robotu desantkuģis, tāpēc mēģiniet turēt Mako tuvāk ieejai.

    Solcrum (Grissom).Šī ir pēdējā kvestu planēta. Robota bāze atrodas uz austrumiem no nolaišanas zonas, un to apsargā lielie kolosi. Arī šeit būs jādodas iekšā, ņemot līdzi labāko ekipējumu – cīņa būs ļoti nopietna, jo roboti ne tikai iestrēgs radarus, bet arī muca galvas. Neaizmirstiet uzlauzt termināli pirmajā stāvā - tur ir svarīga informācija Tali.

Hades" Suņi

Stāvoklis: uzdevums izpildīts Cerberus.

Cerberus, zinātnieku un algotņu grupas, kuru nelaime sadusmot Šepardu, pēdējā bāze atrodas uz planētas Neferons Kolumbijas sistēmā. Iekšpusē nevajadzētu gaidīt īpašus pārsteigumus - algotņus, gaiteņus, kastes. Neaizmirstiet uzlauzt termināli aizmugurējā telpā. Informācija, ko Šepards no turienes izņems, interesēs Dark Broker. Viņš sazināsies un piedāvās pārdot informāciju. Ja Šepards atteiksies pārdot datus, Brokeris sadusmosies, taču līdz pašām spēles beigām viņam nebūs iespējas nodarīt pāri varonim vai, gluži otrādi, kaut kā palīdzēt, ja Šepards izrādīsies pretimnākošs.

Ķīlnieks

Biotiskie teroristi vēlas, lai kāds maksā par viņu pastāvīgajām migrēnām.

Bioteroristi ir sagrābuši par ķīlnieku Transhumānisma pētniecības aģentūras priekšsēdētāju Bērnsu un draud viņu nogalināt par balsošanu pret kompensācijām nestandarta implantu upuriem. Mēs par to uzzinām no admirāļa vai no ziņām radio.

Šepards tiek nosūtīts "sarunāt" Farinata sistēmā (Hades Gamma klasteris), uz kuģa "Ontario". Ir jēga Kaidanu ņemt līdzi - viņš pats ir biotiķis, kurš cieta no veciem implantiem.

Kuģim būtu iespējams piestāt nemanot, taču, tiklīdz atskanēja trauksmes signāls, Šepardam bija atlikušas tikai trīs minūtes, kamēr biotiķi savāca drosmi nošaut Bērnsu. Stratēģijām vairs nav laika – mēs vienkārši skrienam un šaujam, cenšoties pēc iespējas vairāk paslēpties aiz partneru mugurām.

Aizmugurējā istabā teroristi Bērnsu piespiež ar ieroci. Jūs varat pārliecināt viņus nolikt ieročus, bet tikai tad, ja varonim ir laba mēle. Ja nē, no šaušanas neizvairīsies.

Naidīga pārņemšana

Stāvoklis: Shepard - spektrs.

Šo kuriozo uzdevumu Šepardam uzdos sieviete Helēna Bleika. Informācija par viņu atrodama Citadeles policijas ziņojumos. Tiklīdz Šepards tiks paaugstināts par superspiegu, Helēna viņu izvilinās no Prezidija iepirkšanās rajona, atklās, ka pārstāv noziedzīgu organizāciju, un piedāvās "pasūtījumu" diviem konkurējošo bandu priekšniekiem. Šajā vietā jūs varat droši uzdāvināt dāvanu, pildot punktus ar "labu" - varonis jebkurā gadījumā saņems kvestu.

Pēc izskata - cienījama dāma, savā dvēselē - aukstasinīga "krustmāte".

Viena no Helēnas sāncensēm dzīvo Dis sistēmā uz planētas Klensalas (Hades Gamma). Ieeju raktuvēs ir ļoti viegli atbrīvot, šaujot no aiz kalna virsotnes. Raktuvēs esošie bandīti ir smagi bruņoti, taču jums ir pietiekami daudz laika, lai plānotu un īstenotu taktiskos plānus. Jūs atradīsiet priekšnieku zāles galā.

Nākamā pietura ir Gemini Sigma klasteris, Han sistēma, planēta Mavigon. Šī ir vēl viena sniega planēta, taču labāk nav atstāt Mako uz ilgu laiku - šeit ir ļoti viegli sasalst. Bāze atrodas kalna galā – pirms no aukstuma tajā ieskrien, vajag visu apkārtējo iznīcināt.

Iekšpusē jūs atradīsiet standarta izkārtojumu: pagriezieties pa kreisi un liela zāle pilna ar kastēm un bandītiem. Labākā taktika šeit ir ēsma.

Kad abi bandīti ir miruši, meklējiet Helēnu Bleiku uz planētas Amarantīna no Zirga galvas miglāja Fortunas sistēmas — viņa satiks jūs savā bāzē tieši pie ieejas.

Šeit Šepardam, kā parasti, ir vairākas uzvedības iespējas.

    Paņem savu atlīdzību un aizej. Mēs Helēnu vairs nesatiksim un nevarēsim vairs viņu apciemot.

    Mēģiniet arestēt. Helēnu, protams, šī ideja neiepriecinās, tāpēc jācīnās ar bandītiem.

    Mēģiniet pārliecināt viņu pamest noziedzīgo biznesu. Tam nepieciešamas labi attīstītas sarunvalodas prasmes.

Listening Post Alfa

Stāvoklis: pabeigta Noveria.

Karavīri no priekšposteņa "Alfa" lūdz palīdzību - viņiem uzbrūk nezināmas radības. Šepards nolaidīsies uz Styx Theta klastera Erebus sistēmas planētas Nepmos. Pirms došanās ārā, paņemiet savu Rakni aprīkojumu. Tur tiks atrasti vēl dzīvi, bet diezgan pārbiedēti kājnieki, kuri jāpasargā no vaboļu uzbrukuma.

Pēc sarunas ar leitnantu Durandu savienojiet Mako ar raķešu palaišanas ierīcēm vai atgriezieties bruņumašīnā, lai stātos pretī ienaidniekiem vecmodīgā veidā.

Tagad jums jāiekļūst inficētajā raktuvē un jāiznīcina strops. Tas būs jādara uzmanīgi – rakni mīl slēpties starp kastēm un lēkāt, kad Šepards neskatās.

Listening Post Theta

Uz Styx Theta klastera Aheron sistēmas planētas Altahe ir maz izdzīvojušo - galvenokārt rakni. Tie būs jāiznīcina gan uz planētas virsmas, gan bāzes iekšpusē. Meklējiet telpas un lejupielādējiet informāciju no termināļa, kas novedīs pie uzdevuma Depo Sigma-23.

Pazaudēts kravas kuģis

Uzdevums ir viegls. Meklējiet Gemini Sigma klastera Ming sistēmā šķietami pamestu kuģi. Iekšā tiek uzbūvēti lamatas, komanda dzird noslēpumainus soļus, bet neviens neuzbrūk - pagaidām, pagaidām.

Šaujiet konteinerus no attāluma. Pārmeklējiet trīs kajītes - no dienasgrāmatām uzzināsiet, kas notika uz kuģa. Pie izejas jūs sagaidīs notikuma varone - viņa ir spēcīga biotiķe, bet jūs esat trīs.

Ko darīt ar vienīgo apkalpes locekli, kurš palicis "knapi dzīvs"? Tas ir atkarīgs no jums.

Pazaudēts modulis

Šie nozags jebko!

Tiklīdz Šepards nokļūs Hercules (Atika beta) sistēmā, admirālis viņam lūgs pakalpojumu: alianse ir zaudējusi zondi ar svarīgu informāciju - tagad geti to meklē, un labāk būtu apsteigt. viņiem.

Zonde ir viegli atrodama – tā nokrita uz gleznainās zaļās planētas Eletānija. Taču avārijas vietā datu moduļa nav — to aizvilka vietējie pērtiķi ar brillēm. Jūs varat meklēt tos visus pēc kārtas vai doties tieši uz pamesto raktuvi ziemeļos, kur tālākajā telpā klīst mērkaķis ar moduli.

Atceļā varoņi gaidīs geti - jūs jau zināt, ko ar viņiem darīt.

Piezīme: tieši uz šīs planētas, kalnos dienvidrietumos, atrodas Prothean artefakts, kuram piestāv atslēgu piekariņš, ko mums uzdāvināja Šaira. Pirms uzzināt, kas savienoja pirmatnējos cilvēkus un proteāņus (Artūra Klārka Odisejas garā), jums jāizvēlas vienkārša slēdzene.

Majors Kails

Kultiķi vēl nezina, ka Šepards bija iecerējis arestēt "Kaila tēvu".

Un šeit sākas Kopola un Apocalypse Now. Par majoru Kailu var uzzināt no uzlauzta datora vēstniecībās vai vienkārši atrodoties Century sistēmā (Hawking Eta klasteris) – tur admirālis vecmodīgā veidā iepazīstinās jūs ar jaunumiem.

Atvaļināts jūras kājnieks majors Kails (dažos gadījumos Šeparda paziņa) ir kļuvis ārprātīgs un noorganizējis draudīgu kultu uz tālās planētas Presrop. Un viss būtu kārtībā, bet izlūkošanā nosūtītie alianses virsnieki pazuda un, iespējams, gāja bojā.

Ir divi veidi, kā izpildīt uzdevumu – ar ieroču vai laipnu vārdu palīdzību. Pirmā problēma ir tikt pie Kaila tēva. Ja Šepards viņam kalpos, viņam viss būs kārtībā. Ja nē, nāksies pielietot daiļrunību vai automātus, pa ceļam uzlaužot durvis.

"Tēvs Kails" atzīst, ka virsnieki ir nogalināti, taču viņš nepārprotami nesaprot, pie kā tas varētu novest. Nepacietīgais Šepards viņu vienkārši nošaus, pacietīgais Šepards paskaidros Kailam, kā viņš ierāmēja visu savu ganāmpulku. Šā brīža svarīguma pārņemts, Kails lūgs stundu, lai sagatavotos. Viņam var uzticēties. Jebkurā gadījumā vienkārši aizvest viņu prom visa kulta priekšā ir neiespējams uzdevums.

Vēlāk radio dzirdēsiet par majoru.

Pazudušie jūras kājnieki

Admirālis Kahoku lūgs atrast pazudušos kājniekus – to pašu aizdomīgo tipu, kas dežurē pie termināļa Citadeles tornī. Misija vedīs Šepardu uz planētu Edolu (Sparta, Artemīda Tau). Kājnieki ir miruši, un nav grūti saprast, kas viņus nogalināja – zinātkārs pazemes tārps, kas joprojām ir izsalcis. Viņam piemīt slēpšanās un spļaušana, jums ir Mako mobilitāte un ugunsspēks.

Kad Kahoku uzzina par pazudušo karavīru likteni, Šepards saņems jaunu uzdevumu - Cerberus.

Trūkst aptaujas komandas

Pētnieku komanda ir pazudusi Antaeus (Hades Gamma) sistēmā uz planētas Trebin. Šepards par to uzzina, atrodoties šajās vietās vai braucot ar liftu.

Pirms nolaišanās aprīkojiet zombiju iznīcinātāju komandu. Pārmeklējiet būdas un dodieties lejā raktuvēs, kur jūs atradīsiet zombiju pūļus slazdā un, kas ir pats dīvainākais, "ērkšķus" pārvērtībām. Vai tiešām arheologi tos ir atklājuši? Kas ar viņiem notika? Varbūt geti uzbruka bāzei, jo tapas ir viņu paraksts!

Mēs nekad neuzzināsim atbildi uz šo noslēpumu.

Privātnieki

Ja Šepards atgriezīsies Citadelē pēc stāsta planētas, tad Citadeles tornī pieies viņam vīrs vārdā Garots un lūgs atrast viņa brāļa kuģi. Brālis pazuda bīstamā rajonā – Traversā, kur plosās pirāti. Šepardam ir jāapmeklē Strenuus sistēma Zirga galvas miglājā. Tur, netālu no planētas Xawin, tiks atrasts kuģis.

Sliedes ved uz planētu, un mums ir jākāpj lejā, jāiebrūk pirātu bāzē un jāatrod mūsu brāļa līķis.

Nelieši VI

Uz Mēness Šepardam vispirms vajadzētu meklēt padomju zondes. Un šeit ir viens no tiem - "PSRS Luna-23".

Šo uzdevumu es droši nosaukšu par grūtāko un svarīgāko visā spēlē. Pat kā sānu to var uzskatīt tikai par izstiepšanu, jo tikai pēc tā pabeigšanas Šepards atklās klases specializāciju - papildu prasme.

Tas ir smags, jo jūsu ienaidnieki šeit ir lidojoši droni, kas lielāko daļu biotisko prasmju padara bezjēdzīgu, pārvietojas ātri un izspļauj raķetes, kas ir īpaši bīstami šaurās telpās.

Šepards saņems uzdevumu, kad viņš šķērsos divdesmito līmeni. Situācija ir sarežģīta – militārais dators uz Mēness traks un pārstāja paklausīt pavēlēm. Lai to izslēgtu, ir jāizlaužas cauri aizsardzības līnijām trīs Mēness bunkuros un jāiznīcina tur esošie datora elementi.

Uz Mēness virsmas Makosus bombardēs stacionāri lielgabali, bet īstās problēmas sāksies bunkuros. Pirmkārt, būs daudz dronu, ar kuriem ir ļoti grūti tikt galā. Lure taktika ar viņiem nedarbojas īpaši labi, un komandas biedri mēdz ātri nomirt, tāpēc rūpējieties par viņiem.

Turklāt dators aktivizē trīs aizsardzības līmeņus. Pirmajā bunkurā varoņus sagaida indīga gāze, otrajā aizcirtīsies durvis ar aizsarglaukiem, bet trešajā droīdu skaits dubultosies. Nav viegli nopelnīt specializāciju – taču šis kvests ir īpašs, nav jāsteidzas.

Sarunas

Stāvoklis:Šepards ir 80% dusmīgs (246 punkti).

Uzzinājis, ka komandieris Šepards jau ilgu laiku ir sēdējis Tumšajā pusē, admirālis nosūtīs viņu uz sarunām ar provinces vadītāju Dariusu, kurš pēkšņi sāka uzbrukt alianses kuģiem.

Tikšanās notiks Plutas (Hades Gamma) sistēmā uz planētas Nonuel. Pirms runājat, pārmeklējiet konteinerus. Dariuss acīmredzami ir neapmierināts, ka uz sarunām tika nosūtīts karavīrs, nevis diplomāts. Viņš paziņos, ka tieši alianse nodrošināja viņa bandu ar ieročiem, lai aizsargātu šo kosmosa reģionu no batāriešiem. Tomēr tagad Dariuss pielaiko provinces karaļa kroni un uzskata, ka visi vietējie asteroīdi pieder viņam.

Kā parasti, jums ir divas iespējas: pārliecināt Dariusu atrisināt lietu mierīgā ceļā vai izprovocēt apšaušanos ar pāris spēcīgiem vārdiem. Otrajā gadījumā jums būs jāiztur grūta cīņa, jo komanda atradīsies vienā telpā ar ienaidniekiem. Lai cīnītos ar kroganu algotņiem, ir nepieciešams spēcīgs biotisks līdzeklis, bet sabotāžai - tehniķis.

Nav grūti uzminēt, ko tieši alianse sagaida no Šeparda.

Sargi ir bioloģiski izstrādāta insektoīdu rase, kas sastopama tikai Citadelē. Tie ir pilnīgi nekaitīgi un paklausīgi, un šķiet, ka tie pastāv tikai, lai uzturētu Citadeli un tās sistēmas. Tiek uzskatīts, ka glabātājus radīja Proteans kā staciju turētājus, un tie ir kļuvuši par Citadeles darbības neatņemamu sastāvdaļu. Par tiem zināms ļoti maz, jo šīs radības nesazinās ar citu rasu pārstāvjiem.

Fizioloģija

Ārēji turētāji atgādina lielas laputis. Par tiem nav zināms gandrīz nekas, izņemot to, kas redzams ar neapbruņotu aci. Mēģinot noķert vai nogādāt apcietinājumā radījumu, tas pašiznīcinās, ielaižot tajā kaut kādu skābi, no kuras turētājs izkūst mazāk nekā minūtes laikā, tādējādi liedzot tālāku viņa ķermeņa izpēti.

Sakarā ar to dome pieņēma likumu, kas aizliedza jebkādu kontaktu ar aizbildņiem, jo ​​bez viņiem Citadele nevar pilnvērtīgi funkcionēt. Lai cik turētāju mirst vecuma, vardarbības vai nelaimes gadījumos, šo radījumu skaits nemainās. Neviens nezina, no kurienes viņi nāk, bet daži domā, ka Sargi ir bioloģiski androīdi, kas izveidoti kaut kur nepieejamā Citadeles kodolā.

Turētāji ir mēmi, vismaz citu rasu uztverē. Daži Citadeles zinātnieki uzskata, ka viņi savā starpā sazinās ar telepātisko attēlu palīdzību, taču tā lielākoties ir tikai zinātniska hipotēze.

Viena no apsaimniekotāju uzvedības īpatnībām ir tendence nemitīgi mainīt telpas, dekorācijas, elektroinstalācijas, pat atsevišķu stacijas daļu uzbūvi, neskatoties uz iedzīvotāju vēlmēm. Visi mēģinājumi ar viņiem sazināties parasti ir veltīgi: sargi dara savu darbu, nepievēršot uzmanību apkārt valdošajai kņadai. Atšķirībā no ziņkārīgajiem zinātniekiem un tiem, kuri kādu dienu atklāj, ka viņu birojs vai mājoklis ir pārbūvēts, lielākā daļa citu Citadeles rases pārstāja pamanīt apsaimniekotājus neilgi pēc ierašanās stacijā.

Stāsts

Kad Citadele tika atklāta, sargi jau bija tur, viņi nekavējoties darīja visu, lai palīdzētu iekārtoties stacijā. Kopš tā laika apsaimniekotāji ir turpinājuši klusībā rūpēties par citadeles uzturēšanu, kā to darījuši daudzus gadsimtus pēc tam, kad proteāņi to pameta.

Kā vēlāk tika atklāts, turētājus kopā ar Citadeli radīja pļāvēji ilgi pirms Protheans. Var pieņemt, ka glabātāji, tāpat kā savācēji, kādreiz bija pavisam cita rase, bet pēc tam pļāvēji tos mainīja, lai radījumi netieši paklausītu saviem jaunajiem saimniekiem un varētu veikt noteiktus uzdevumus.

Apsaimniekotāju galvenais mērķis bija uzturēt Citadeli citu rasu dzīvei piemērotā stāvoklī un aktīvi palīdzēt tiem stacijas apmetnes laikā. Taču, tiklīdz Citadelē apmetušās rases sasniedza nepieciešamo attīstības līmeni, pļāvējs, kurš palika viens pats kā avangards, lai uzraudzītu organiskās dzīves attīstību pašreizējā ciklā (kā, piemēram, Valdnieks), nosūtīja. signāls turētājiem iedarbināt stacijas releju, par pārvietošanu kosmosa dzīlēs un visas dzīvības iznīcināšanas sākumu. Proteāņiem izdevās mainīt aizbildņu reakciju uz šo signālu, taču pārāk vēlu, lai novērstu pļāvēju iebrukumu viņu ciklā. Tagad aizbildņi nav pļāvēju pakļautībā un nekādus draudus nevienam nerada.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme