Castlevania Lords of Shadow 2. nodaļas apraksts. Stāsta līnija

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

, Boss: Medusa , .
3. nodaļa. Pilsētas centrs: , , , Vilcienā , Boss: Soldier .
4. nodaļa. Uzvaras laukums:,, Priekšniece: Karmilla,, Raisa.
5. nodaļa. Augstais tornis:, Agrus,, Meistars,,, Drakula.
Atlikušo noslēpumu apkopošana
6. nodaļa. Sātana izaicinājums: , Statujas, , Nāve, , Sātans.

  • Sasniegumi . Jautājumi - atbildes .
  • Galvenā informācija

    Izstrādātājs: MercurySteam Izdevējs: Konami.


    Iepriekšējā Castlevania daļā: Lords of Shadow mēs spēlējām bruņinieka Gabriela Belmonta lomā. 1047. gadā viņš uzvarēja Ēnu pavēlniekus. Kā atlīdzību viņš saņēma Lordu spēku un vampīru nemirstību.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 norisinās mūsdienu pasaulē. Izdzīvojušie sātana pielūdzēji cenšas atgriezt savu kungu reālajā pasaulē. Jaunos draudus var novērst tikai Gabriels Belmonts – Drakula, kurš vairākus gadsimtus ir palicis ēnā.


    Šajā Castlevania fragmenta tekstā ir informācija par visu spēļu priekšmeti, tostarp stāstu priekšmeti, ruļļi, kristāli un ieroču jauninājumi.

    Treknrakstā pasāžai nepieciešamie sižeta priekšmeti ir izcelti.

    Bruņinieku ruļļi un pilsētas piemiņas zīmes ir izceltas pelēkā krāsā.

    Veselības kristāli ir izcelti sarkanā krāsā.

    Tukšuma kristāli ir izcelti zilā krāsā.

    oranža krāsa tiek izcelti haosa kristāli.

    Līmeņu nokārtošana. Prologs

    Drakulas troņa telpa
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Drakulas troņa telpa

    Gabriels Belmonts, uzvarējis tumsas pavēlniekus, pārvērtās par Drakulu, un tagad viņš sēž tronī vampīru pilī.

    Istabas durvis iznīcina aunu lielgabals, un tajās ienāk vairāki bruņinieki bruņās. Mēs iesaistāmies cīņā ar viņiem. Vadības pamatu apguve.

    Pēc kāda laika bez kļūmēm ir jāievieto bloks, lai netiktu trāpīts ar taustiņu "Shift". Ekrānā redzamie rīka padomi parāda Xbox pogas, kas jānospiež, lai jūs varētu skatīt piešķirtos vadības taustiņus, nospiežot taustiņu F1, lai uzzinātu, kas jānospiež uz tastatūras. (Spēlei ir kļūme, kurā nedarbojas taustiņš "Shift". Šajā gadījumā jums ir jārestartē spēle un jāpārkonfigurē bloks uz citu taustiņu, piemēram, uz "CapsLock").

    Kad kāds no bruņiniekiem mēģina mūs satriekt, nospiediet "pa kreisi" vai "pa labi" + "bloķēt", lai veiktu vampīra izvairīšanos.

    Kad ienaidnieks ir iezīmēts dzeltenā krāsā, to var pabeigt. Lai to izdarītu, mēs tuvojamies un nospiediet "F". Ekrānā parādīsies divi apļi: viens ir nekustīgs centrā, otrs ir aplis, kas sašaurinās uz centru. Ja nospiežat taustiņu, pirms apļi saplūst, tveršana nedarbosies. Kad abi apļi saplūst, nospiediet taustiņu "F" otrreiz, pēc tam varonis dzers upura asinis un papildinās viņa veselību.

    Drakulai ir divu veidu maģiski ieroči: Void Sword un Chaos Claws. Jūs varat izvēlēties ieročus, pagriežot riteni uz augšu vai uz leju. Sitieni ar zilo asmeni papildina Drakulas veselību. Sarkanie cimdi var caurdurt bruņinieku vairogus. Izmantojot ieročus, mēs piebeidzam pēdējos bruņiniekus telpā.


    Mēs atstājam troņa telpu. Tuvojamies tumšajam mākonim – tas ir rādītājs, kur mums vajadzētu virzīties tālāk. Ja turēsiet "bloku", visi aktīvie objekti, pie kuriem varat pieķerties, tiks iezīmēti sarkanā krāsā. Mēs atlecam (atstarpes taustiņš), rāpojam pa gaismas punktiem pa labi pāri bezdibenim. Uzkāpjam uz koka sijas, lecam no tās uz citu baļķi, rāpjamies pa ķēdi, ejam lejā. Pārvarējuši šķēršļus, izejam uz balkona.



    Priekšnieks: Paladins

    Pilsētai ap pili uzbruka krusta karš. Tālumā redzam Titānu – milzu kaujas robotu. Uz mūsu balkona nolaižas paladīns ar spārniem un zelta bruņās.

    Paladins pārvietojas ātri un sit no visām pusēm. Pilnībā mēs no tā nebaidāmies, jo jebkurā brīdī jūs varat trāpīt priekšniekam ar tukšuma asmeni un tādējādi atjaunot savu veselību.

    Kad priekšnieks apvieno savus zobenus, gatavojieties izvairīties. Ja asmens lido horizontāli, tad mēs atsitamies. Ja asmens lido vertikāli, mēs izvairāmies uz sāniem.

    Kad priekšnieks zaudēs pusi veselības, viņš pametīs kaujas lauku, lidojot augšā. Tagad viņš mūs vajā, šaudīdams no augšas ar ugunīgu loku.

    Kāpšana Titānā
    Castlevania: Lords of Shadow 2 datorā. Iziet cauri. Kāpšana Titānā


    Titāns ar roku izlauž balkonu. Ar laiku mēs pārlecam pie Titāna rokas. Uz rokas mēs cīnāmies ar vairākām bruņinieku vienībām, neaizmirstot izvairīties no paladīna bultām.

    Pēc kāda laika titāns pagriezīs roku otrādi. Mēs pieķeramies kniedēm uz ķermeņa, kāpjam pāri tām pa labi. Kad Titāns atsitas ar roku pret sienu, mēs gatavojamies laicīgi nospiest jebkuru taustiņu, lai paliktu uz rokas.

    Mēs sākam kāpt augšup pa kniedēm. Uz jumta ir uzstādīts tapas nojume, kas neļauj mums uzkāpt, tas ir nostiprināts ar trim kniedēm. Mums ir jāiznīcina trīs lielās augšējās kniedes. Lai to izdarītu, mēs stāvam uz tiem, kad paladins virza un aptur savu mērķi, mēs virzāmies uz leju. Mēs necietīsim, bet kniede tiks iznīcināta. Tāpat iznīcinām vēl divus punktus, tad paceļamies augstāk.

    Turpinām kāpt augšā, bet nu vēl vajag laicīgi uzlēkt starp kustīgajiem zobratiem. Apejam visus šķēršļus, paceļamies uz platformas. Šeit jums jāpārliecinās, ka paladins atkal šauj kniedes uz grīdas ar bultām. Pēc tam norauj atdalīto sienu un dodies tālāk.

    Mēs paceļamies uz platformas Titāna galvas priekšā. Atkal mēs piespiežam paladinu iznīcināt kniedes. Pēc kniežu noņemšanas noraujam masku no Titāna, iznīcinām kristālu. Titāns uzvarēts.



    Priekšnieks: Paladins

    Lecam zemē, kur atkal mūs sagaida zelta paladins. Mēs cīnāmies ar viņu tāpat. Tikai tagad tuvcīņā ir jāveic pretuzbrukums, nospiežot rīka padomos redzamās pogas. Paladin iegūšana.


    Pēc uzvaras skatāmies garu sižetu, kas stāsta, ka Gabrielam Belmontam piedzima dēls, kurš vēlāk arī pārvērtās par vampīru vārdā Alukārs.

    Castlevania ielas
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Castlevania ielas


    Spēles sižets turpinās mūsdienu pasaulē. Šausmīgi vecas Drakulas lomā ejam pa modernas pilsētas ielām.

    Mēs sekojam dīvainajam mazajam zēnam alejā. Tur mūs gaidīs dzīvniekam līdzīgs dēmons. Mēs cenšamies cīnīties ar ienaidnieku, bet spēki acīmredzami nav vienādi. Mēs zaudējam samaņu, un uzbrūkošais dēmons nomirst no svešinieka asmens melnās bruņās.

    Mēs atgūstam samaņu mazā istabā. Šeit mums ir jādzer asinis no parastiem cilvēkiem, lai atgrieztos normālā stāvoklī. Mēs nokļuvām bijušā gaismas bruņinieka Zobeka birojā. Un karavīrs melnās bruņās ir viņa miesassargs. Zobeks mums skaidro situāciju: daži okultisti mēģina iesaukt mūsu pasaulē sātanu no elles, ir nepieciešams tos novērst. Teleportējamies uz pirmo misiju – uz farmakoloģiskās korporācijas ēku.

    Līmeņu nokārtošana. 1. nodaļa: Zinātnes kvartāls

    1.1. Farmācijas uzņēmuma pieteikšanās
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Zinātnes rajons


    Uz ielas

    Mēs parādāmies aiz stūra no ieejas korporācijas ēkā. Ārpusē ir ļoti maza slēgta teritorija. Šeit jūs varat iznīcināt mucas un citus priekšmetus, lai iegūtu pieredzes punktus.

    Paceliet durvis, ieejiet ēkā. Iekšpusē augšpusē redzam divus sarkanus sensorus. Mēs šaujam uz tiem ar Shadow Daggers (Shadow Dagger), šim nolūkam mēs tos atlasām ar taustiņu "2", nospiediet taustiņu "X".


    tumšas telpas

    Ēkas iekšienē patrulē bīstami ienaidnieki – Golgota sargi. Tuvcīņā ar viņiem nevar iekļūt, tāpēc nāksies slēpties.


    Ieejam tumšā vietā, kur skrien žurkas. Drakula pārvēršas par vienu no žurkām. Šādā formā skrienam garām sargam, pagriežam stūri, pie kreisās sienas ieejam citā tumšā vietā, atkal pārvērtāmies par vīrieti. Mēs tuvojamies sargam no aizmugures, mēs notveram ar taustiņu "F". Apsarga korpusā pieejam pie aizslēgtām durvīm, mehānisms mūs noskenē un atver durvis.

    Nākamajā istabā ir uzreiz divi Gologoth sargi. Mēs izmantojam sikspārņu baru (Bat Swarm) - atslēga "1". Mēs atlaižam peles uz labā aizsarga. Kreisajā pusē esošais sargs skries pie cita sarga un atstās kāpnes bez uzraudzības. Šajā brīdī mēs skrienam un kāpjam pa kāpnēm augšā un tad pa labi.

    Dodamies lejā uz otrā stāva platformu. Pirmajā stāvā apsargs apseko katru stūri, viņam nevajadzētu krist acīs.

    Ieejam pa durvīm otrajā stāvā. Mēs redzam mazu zēnu, sekojam viņam un krītam halucinācijās, kas mūs aizved viduslaikos.

    1.2. Tukšā zobena iegūšana
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Kā tikt garām. Tukšs zobens


    Pirmās pils telpas

    Atrodamies pils gaitenī. Netālu atrodas miris bruņinieks. Mēs to pārbaudām, mēs atrodam bruņinieka dienasgrāmata (1)(Karavīra dienasgrāmatas).

    Pa gaiteni nonākam līdz izpostītajām vītņu kāpnēm. Pie ieejas redzam statuju ar dzīvu sirdi (Fonts Blood), to var izmantot vienu reizi, lai atjaunotu savu veselību.

    No veselības statujas ejam pa kreisi, uzlecam uz tumša mākoņa iezīmētā stara. Tad virzāmies pa izceltajiem punktiem, kāpjam iekšā tornī, kāpjam augšā.



    Pils augšējās zāles

    Izejam uz balkona un redzam, ka esam apstaigājuši Drakulas pili. Mēs ieejam istabā labajā pusē, izmantojiet sviru centrā. Lai mehānisms darbotos, jums ir jānoņem lipīgās asinis ap zobratiem. Izvēlieties mešanas asmeni (atslēga "2") un izmetiet to (taustiņš "X").

    Ieejam zālē ar piekārtām lustām. Mēs pārlecam pie pirmās lustras. Skrienam gar lustru šurpu turpu, lai to šūpotu. Kad lustra šūpojas uz priekšu, jūs varat pāriet uz otro lustru.

    Uz lustrām nokļūstam pretējā balkonā. Iepazīstieties, zēns. Tikai tagad mēs saprotam, ka tas ir Trevors - Drakulas dēls.

    Nākamajā istabā grīda ir nopostīta, palikušas tikai noplukušas kolonnas. Pa kolonnām un koka konstrukcijām virzāmies uz telpas otru pusi. Kreisajā pusē uz kāpņu fragmenta atrodam mirušu bruņinieku, pārbaudām viņu, atrodam bruņinieka dienasgrāmata (2). (Blakus stieņiem redzam sāpju kastīti un dīvainu kvēlojošo mehānismu, bet pagaidām mums nav Mist Form spējas).


    Sabrukušais koridors

    Ieejam koridorā, tālumā jau ieraugām vajadzīgo Tukšuma zobenu. Bet asiņainā viela cenšas apturēt savu saimnieku - Drakulu. Koridorā grīda sāk brukt un brukt.

    Skrienam gar kreiso malu, veicam divus lēcienus, rāpjam augšā pa platformu, lecam pa labi. Tad tādā pašā veidā skrienam gar labo pusi un uzkāpjam uz labās platformas. Beigās vienkārši skrien un lec pa kreisi un pa labi pa atlikušajām platformām.

    Mēs nonākam istabā un paņemam Nether Sword.



    Boss: Akmens Golems(Akmens Golems)

    Sarkanā viela mūs panāk un pārvēršas par akmens golemu. Ieejam kaujā, pie reizes pārbaudīsim tikko saņemtos ieročus.

    Sākumā spēle aicina mūs mēģināt iegūt kombinēto skaitītāju. Lai to izdarītu, ienaidniekam jāiedod dažādi sitieni un nesaņem ienaidnieka uzbrukumu radītos bojājumus. Kad divi sarkanie stieņi apakšā ir pilnībā uzkrāti, neitrālas lodes sāks izkrist no ienaidnieka. Mēs piesaistām šīs sfēras sev (atslēga "Q"), tādējādi palielinot zilās manas daudzumu. Mana ir nepieciešama, lai izmantotu Void Sword.

    Papildus parastajiem uzbrukumiem golemam ir īpašs trieciens uz zemes, no kura parādās apļveida vilnis. Mēs lecam pāri šim vilnim, kad tas novirzās, un tad lecam otrreiz, kad vilnis atkal saplūst golemā.

    Golems ir neaizsargāts tikai pret tām vietām, kas ir piepildītas ar asinīm. Sasitīsim šīs vietas. Kad golems zaudē pusi savas veselības un sāk mirdzēt dzeltenā krāsā, mēs tam pietuvojamies un pabeidzam (taustiņš "F", kad apļi saplūst, vēlreiz nospiediet "F"). Ja tas neizdodas, golems atgūsies, un jums tas būs jāpabeidz vēlreiz.

    Pēc pirmā finiša gājiena asinis golemā virzīsies uz augšējo daļu. Tagad, lai nodarītu bojājumus golem, jums jālec un jāsit gaisā. Gaisā var izmantot arī izvairīšanos.

    Golemam būs jauns uzbrukums – tas atbrīvo asins peļķi, kas sāk mūs vajāt. Jūs nevarat lēkt pāri šai peļķei, tā var sist uz augšu. Mums pastāvīgi jāizmanto izvairīšanās, tāpēc peļķe nespēs mūs panākt.

    Kad golemam ir palicis ļoti maz veselības, jums ir jāveic otrais beigu gājiens. Mēs nospiežam "F" un pēc tam nospiežam "atstarpes" vai "labās peles pogas" atkarībā no tā, kurš taustiņš tiek parādīts ekrānā.

    Pēc uzvaras mēs izvēlamies golema akmens seju, izvelkam no tās Primal Void Crystal(Primordial Void Gem) - Tagad, kad esam ieslēgti Void Sword, mēs varam mest sasalstošu asmeni.

    1.3. Tikšanās ar Balto Vilku
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Lejupielādēt Walkthrough


    ūdenskritumiem

    Ieejam sānu istabā, pie statujām papildinām veselību un mana. Mēs ejam atpakaļ uz zāli, pārslēdzamies uz Tukšuma zobenu, izvēlamies mešanas asmeņus (taustiņš "2"). Mēs iemetam ūdenskritumā ledus asmeņus (atslēga "X"), no tā tas kādu laiku sasalst. Ātri kāpjam augšā pa ledus izaugumiem.

    Augšpusē atrodam relikviju (relikviju) - tā ir lietota lieta, kas īslaicīgi palielina mūsu spēku, ja to atlasāt (taustiņš "4") un izmantojat (taustiņš "X".



    apaļa istaba

    Sazarojumā ejam taisni, nokļūstam apaļā telpā ar akmeņainām sienām. Ejam uz priekšu, tuvojamies vietai, kur krīt ūdenskritums, aiz kolonnas atrodam bruņinieka dienasgrāmata (3).

    Uz vienas no kolonnām ieraugām tumšu mākoni, tuvojamies un uzkāpjam šajā vietā. Rāpojam pa labi, atrodamies zāles augšējā stāvā.

    Otrajā stāvā mēs ieejam koridorā, bet no turienes - nākamajā istabā.



    Asinīm notraipīti vampīri(Negodētie vampīri)

    Ieejam zālē, kur apstājās mazais puika. Mūsu padotie vampīri tiek notverti sarkanajā šķidrumā un iesaistās cīņā ar mums. Nekas sarežģīts, tikai cīņa ar ienaidniekiem. Taču ik pa laikam kāds no vampīriem teleportēsies uz centru un sagrābs zēnu par ķīlnieku. Šajā gadījumā mēs uzreiz ejam uz centru un sitam šo vampīru (puika no mūsu sitieniem necietīs).

    Pēc uzvaras puika mums dod Baltā vilka medaljons(Baltā vilka medaljons), ar kuru jūs varat pārvietoties no reālās pasaules uz Drakulas pili un atpakaļ.

    Mēs ieejam gaismas aplī zāles centrā, izmantojam medaljonu (taustiņš "F"). Otrajā stāvā parādīsies balts vilks, uzkāpiet tajā. Sekojot vilkam, mēs ieejam tumšā koridorā, atrodamies reālajā pasaulē.

    1.4. Sātana meitas sagūstīšana
    Castlevania: Lords of Shadow 2 datorā. 2014. gads


    tumšas telpas

    Atgriežamies farmācijas uzņēmuma ēkā. Šeit mēs saskaramies ar negodīgiem vampīriem.

    Ejam uz priekšu, pie statujām atjaunojam veselību un mana. Mēs tuvojamies gaisa plūsmai, sasaldējam to ar ledus asmeni. Pieceļamies tumšā vietā, pārvēršamies par žurku un ieskrienam aizsalušajā ventilācijā.


    Kabeļu kanāls zem grīdas

    Tunelī ieejam apaļā telpā ar ūdeni un elektrību. Pa sauso taku skrienam nākošajā tunelī. (Labajā pusē ir vēl viens tunelis, bet līdz tam vēl nevar aizbraukt). Mēs izkāpjam.



    Istaba ar apsardzi

    Priekšā aiz stūra ieraugām sargu. Žurkas formā izskrienam caur ventilāciju pa kreisi. Tuneļa iekšpusē jums jāiet cauri elektriskajam kabelim. Kabelis satricina divas reizes un pēc tam kādu laiku guļ nekustīgi, šajā brīdī mēs skrienam uz priekšu. Tuneļa galā izgraužam vadu, no kura istabā ienāk remontētājs. Mēs izejam no tuneļa atpakaļ.

    Istabā pieceļamies tumšā vietā, pārvēršamies par cilvēku. Stāvam aiz kastēm, no šejienes ielaižam sardzē sikspārņu baru. Kamēr apsargs pamāj ar roku, mēs pieskrienam pie vīrieša no aizmugures un ieejam viņā. Remontnieka korpusā ejam pa labi, izmantojam skeneri, ieejam atvērtajās durvīs.


    Toksīnu laboratorija

    Mēs redzam, kā meitene saplīst konteinerus ar toksīniem, no tā visi apkārtējie zinātnieki pārvēršas par briesmoņiem. Mēs uzveicam inficētos zinātniekus, mēs panākam meiteni blakus ēkā.



    Priekšniece: Raisa Volkova(Raisa Volkova)

    Arī meitene pārvērtās par briesmoni. Tagad viņa pārvietojas lielā ātrumā. Lai nodarītu kaitējumu priekšniekam, vispirms tas ir jāsamazina. Mēs izvēlamies Sword of the Void, mēs palaižam salnas asmeņus pie priekšnieka. Cīņas laikā pārejam uz parasto pātagu, lai netērētu Tukšuma zobena burvību.

    Meitene ir bruņota ar elektrības kabeļiem. Viņa var tos šūpot sev priekšā, sist apkārt vai radīt elektrības sprādzienus visā arēnā. Paši lādiņi nav bīstami, taču laika gaitā tie aug un eksplodē, un tad jums no tiem jāatkāpjas.

    Boss ir visneaizsargātākais, ja viņam priekšā ir vairāki sitieni. Šajā brīdī mēs izvairāmies un droši atsitām priekšnieku no aizmugures.

    Kad priekšnieks zaudēs ceturtdaļu savas dzīves, tas atkal sāks ātri kustēties. Atkal vajag iesaldēt priekšnieku ar asmeni. Ja mana ir beigusies, tad tā būs jāatjauno, trāpot normāliem ienaidniekiem un iegūstot pilnu kombinēto skaitītāju. Mēs to atkārtojam vēl dažas reizes.

    Pēc uzvaras monstru meiteni ņemam līdzi portālā.

    + Pievienot komentāru

    , Priekšniece: Karmilla , , Raisa .
    5. nodaļa. Augstais tornis:, Agrus,, Meistars,,, Drakula.
    Atlikušo noslēpumu apkopošana
    6. nodaļa. Sātana izaicinājums: , Statujas, , Nāve, , Sātans.

  • Sasniegumi . Jautājumi - atbildes .
  • Līmeņu nokārtošana. 2. nodaļa: Nolādēto pilsēta

    2.1. Chupacabra glābšana
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Nolādēto pilsēta

    Atgriežamies Zobeka birojā, bet pa ceļam mūs sagaida mazs puika un aizved uz Drakulas pili.


    Bernharda spārns

    Atkal esam netālu no pils izpostītā centra, bet tagad stāvam citā gaitenī - Bernharda spārnā, kā norāda spēles karte. Uz priekšu mēs pārbaudām mirušo bruņinieku, mēs atrodam karavīra dienasgrāmata (4).

    Ieejam zālē, satiekam dīvainu meiteni, kas pārvietojas četrrāpus. Šī ir vēl viena pils aizstāve, kas nozīmē, ka viņa mums paklausa. Mēs no viņas uzzinām, kur tiek glabāti Haosa cimdi.


    sagruvusi nogāze

    Caur zāli izejam alā, kas piepildīta ar lavu. Mēs ejam uz lielu zirga statuju, pa kreisi no tās guļ karavīra dienasgrāmata (5).

    Mēs ceļamies uz augšu, ieejam apaļajā zālē.

    Zālē no asiņainā apļa mums uzbrūk bruņu ienaidnieki. Mazos ienaidniekus (dungeon minionus) var trāpīt tikai no priekšpuses, tie ir aizsargāti no aizmugures. Lielajam ienaidniekam (Dungeon Jailer), gluži pretēji, var trāpīt tikai no aizmugures. Vispirms tiekam galā ar minioniem, tikai tad uzņemam lielu ienaidnieku. Jūs varat vienkārši ātri apiet cietumsargu ar izvairīšanās palīdzību un trāpīt mugurā, vai arī varat gaidīt viņa taranēšanas uzbrukumu, no tā ienaidnieks ar galvu ietrieksies sienā, šajā laikā viņu var nesodīti sist no aizmugures. .

    Pēc cietuma uzrauga sakaušanas mēs atlasām nomesto Dungeon Key(Dungeon Key), ievietojiet to iedobē pie apaļā mehānisma. Atslēga tiek izmantota tikai vienu reizi, tā vienreiz un uz visiem laikiem ieslēdz vienu no mehānismiem. Katram nogalinātajam cietuma sargam izkrīt tieši tā pati atslēga, kopā var nēsāt līdzi ne vairāk kā trīs atslēgas. Lai atbloķētu noslēpumus, jums vienmēr jābūt līdzi atslēgu krājumiem.

    Mēs pagriežam atbloķēto mehānismu, savlaicīgi nospiežot taustiņu "F". Ieejam atvērtajos vārtos.



    Ceļš caur ķēdēm un geizeriem

    Ieejam nākamajā alā. Šeit mēs redzam mirdzošu zilu apli, kurā var izmantot Baltā vilka amuletu, un kreisajā pusē ir tumšs koridors ieejai. Tas ļaus mums atgriezties reālajā pasaulē, bet pagaidām mums tur nav jādodas.

    Ejam pa labo pusi, uzkāpjam riņķos pie sienas, pieķeramies lielajai ķēdei. Ķēde sāk iet uz leju zem mūsu svara, no katras mūsu kustības tā iet uz leju arvien ātrāk un ātrāk, tāpēc mums ir ne tikai jākustas, bet jāizmanto lēcieni, tā mēs pārlēksim pāri vienam piesaistes punktam. Pacēlies līdz vajadzīgajam augstumam, ātri nolec no ķēdes pa kreisi.

    Mēs turpinām virzīties pa sienu pa kreisi. Lecam uz otro ķēdi, pa to virzāmies lejā, ar laiku pārlecam uz dzegas kreisajā pusē. Tad mēs ejam uz augšu pa trim ķēdēm uz augšu. Šajā brīdī, ja kāda ķēde sāk iet uz leju pārāk ātri, vienkārši pārejiet uz nākamo ķēdi.

    Tālāk mūsu ceļā ir vairākas kolonnas-geizeri, no kurām ik pa laikam izplūst tvaiki un tad lava. Šeit ir arī akmeņaini stabi, no tiem tvaiki nenāk ārā, bet pēc dažām sekundēm tie saplīst zem mūsu kājām. Ātri skrienam uz priekšu pa tām kolonnām, kur vēl nav lavas. Jūs nevarat baidīties no tvaika, tas kalpo kā brīdinājums par lavas izskatu.

    Mēs pārlecam uz otru kraujas pusi. Mēs satiekam citu dīvainu meiteni.


    Chupacabra Dungeon

    Ieejam zālē, kur ir izpostīts otrais stāvs.

    Lecam uz pirmo stāvu, nogalinām uzradušos ienaidniekus, uzkāpjam pretējā sienā un dodamies tālāk.


    Koridorā ar galvaskausu kaudzēm pie kreisās sienas mēs atrodam karavīra dienasgrāmata (7). Priekšā redzam lielu telpu, atsevišķas platformas ar zaļiem paneļiem. Tuvojamies pirmajam panelim (“F” taustiņš), ar tā palīdzību uzbūvējam tiltu no četrām apaļām platformām (tiltiņa izskata virzienu izvēlamies ar taustiņiem W, A, S, D). Vispirms mēs uzbūvējam tiltu stingri taisni. Tiltam ir pāris noteikumi: 1) tiltam var būt ne vairāk kā četras platformas; 2) Lai to nostiprinātu, tiltam ir jāpiesaista cita zaļa paneļa. Pa tiltu ejam uz nākamo platformu, uzkāpjam pa kāpnēm.

    Lielas statujas rokās zaļā būrī atrodas Chupacabra - mazs, jautrs briesmonis, kas var acumirklī izkustēties un nozagt ienaidnieku maģisko enerģiju. Pirmajā Castlevania daļā viņš mums sagādāja daudz nepatikšanas, bet tagad viņš mums paklausa kā pils īpašnieks, un viņu vajag atbrīvot.

    Lai atbrīvotu Chupacabra, mums vispirms jānospiež poga pie tālākajiem vārtiem. Mēs tuvojamies panelim, veidojam tiltu uz priekšu. Mēs pārejam uz nākamo paneli, no tā mēs uzbūvējam tiltu taisni un pa kreisi. Pieejam pie vārtiem, nospiežam pogu, no tā Chupacabra kamera nolaidīsies.

    Tilts vēl nav pārbūvēts, pa to atgriežamies uz iepriekšējo platformu. No turienes mēs uzbūvējam tiltu uz pretējo platformu.

    No platformas, kas atrodas pretī statujai, mēs uzbūvējam tiltu pa labi, lai tilta pēdējā daļa būtu tieši zem Chupacabra būra. Tagad mēs pārvietojam tiltu atpakaļ, un šūna pārvietosies kopā ar nm.

    Uzbūvējam tiltu uz pretējo platformu, ejam tur. No šejienes mēs veidojam tiltu pa kreisi un atpakaļ, lai kamera būtu ierīces iekšpusē, kas iezīmēta dzeltenā krāsā. Ierīce noņems maģisko aizsardzību, un Chupacabra būs bez maksas.

    Čupacabra atver vārtus mums priekšā, mēs izejam tiem cauri.

    2.2. Haosa spīļu iegūšana
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Pamācība. Haosa spīļu iegūšana


    Harpiju balkons

    Caur ugunīgo tuneli nokļūstam nākamajā vietā. Izejam laukumā, cīnāmies ar lidojošām harpijām. Cīņā jums būs pastāvīgi jālec un jāizmanto gaisa kombinācijas. Bet harpijas var īslaicīgi nolaist zemē, šim nolūkam mēs ieslēdzam Tukšuma zobenu, metam pret ienaidniekiem salnas asmeņus.


    balstoties uz ķēdēm

    Pirmajā platformā mēs atkal cīnāmies ar harpijām. Ejam uz balkona kreiso malu, pārlecam uz staba, uz koka konstrukcijas rāpjamies uz citu platformu.

    Mēs ieejam kaujā ar diviem bruņotiem cietumsargiem. Pēc to uzvarēšanas mēs paņemam divus Dungeon Keys.

    Ieejam apaļajā telpā, tuvojamies centrā esošajai statujai. Mēs aktivizējam mehānismu, no tā stāvā parādīsies apļveida kāpnes, kas ved uz leju. Kāpņu apakšā atrodam karavīra dienasgrāmata (9).


    Lecam uz akmens platformas, pie medūzas statujas tiekam Haosa nagi. Divas mirušas meitenes Ariela un Steno mūs dzenā. Viņiem pievienojas meitene Medūza. Kopā viņi nonāk asiņainās vielas varā un pārvēršas par milzu trīsgalvainu briesmoni.



    Priekšnieks: Medūza(Gorgona)

    Vispirms ieslēdziet Chaos Gloves un izmantojiet tos, lai iznīcinātu akmens šķērsli medūzas priekšā. Pēc tam labāk uzreiz pāriet uz parasto pātagu. Šajā cīņā jums vairāk jāglābj tukšuma un haosa mana, nevis varoņa veselība.


    1 galva. Medūzām var sist tikai pa galvu, turklāt tās atrodas augstu gaisā, tāpēc nepārtraukti jālec un jāsit gaisā pātaga. Nav iespējams ilgstoši stāvēt vienā vietā un veikt garas kombinācijas, pretējā gadījumā Medūza sitīs no augšas ar dūri. Tāpat Medūza ik pa laikam pieliek roku zemē un braukā ar nagiem no kreisās puses uz labo. Šajā brīdī jums ir nedaudz jāatkāpjas. Ekrāna apakšā Medusa nevar mūs sasniegt, taču šeit ir taustekļi, kas var trāpīt, ja jūs stāvat zem tiem.

    Kad mēs noņemsim trešdaļu Medūzas veselības, viņa ar roku atsitīsies pret zemi un atstās turēt šo roku dažas sekundes. Šajā brīdī mēs pārslēdzamies uz Tukšuma zobenu un iemetam rokā salnu asmeni.

    (Ja visa zilā mana būs iztērēta, tad nevarēsim sagrābt Medūzu. Šajā gadījumā varam izmantot manas atkopšanas relikviju (turiet nospiestu taustiņu “4”, izvēlieties augšējo labo relikviju, pārvietojot peli, izmantojiet turot nospiestu taustiņu “X”). Ja nav manas, relikviju un jūs nevarat sasniegt maksimālo kombinēto skaitītāju, tad labāk nomirt un sākt cīņu no jauna. Nākamajā dzīvē jums būs neliels daudzums mana).

    Kamēr roka ir nosalusi, varam uz tās uzlēkt un uzkāpt līdz labajai galvai. Briesmonis sāks mūs kratīt ar roku, bet tas mūs neapturēs. Mēs uzkāpjam uz galvas, tā mūs norij, mēs nospiežam parādīto pogu, lai iznīcinātu galvu.



    2 galva. Medūzai ir jauns uzbrukums: viņa mērķē ar skatienu, kad mērķis ir samazināts līdz galam, mēs pārvērtīsimies par akmeni, ja stāvēsim šī mērķa iekšpusē. Tāpēc mēs pastāvīgi izmantojam izvairīšanos, lai bēgtu no mērķēšanas.

    Kad Medusa Gorgon būs palikusi viena trešdaļa no viņas veselības, viņa atkal sitīs ar roku pret zemi un pametīs to. Mēs sasaldējam roku ar asmeni, tad pārslēdzamies uz haosa maģiju un notriecam smailes, kas parādījās uz Medūzas rokas. Tikai pēc tam var kāpt augšā. Kad esam uz pleca, kreisā galva paslēpsies matos. Mums nedaudz jāpagaida, izvairoties no rokas pa kreisi un pa labi. Kad galva atkal parādās, ielec tajā un iznīcini.


    3 galva. Pēdējā galva iegūst spēju elpot uguni. Tas var vai nu atbrīvot vērstas liesmas, un tādā gadījumā mēs ātri izvairāmies. (Pirms tam jūs varat iešaut Medūzas mutē salnas lāpstiņu, lai vājinātu viņas liesmas). Medūza var arī izlaist uguni uz augšu, pēc tam uguns bumbas lidos no augšas un apsildīs zemi. Šajā gadījumā jums jāslēpjas vai nu arēnas kreisajā vai labajā stūrī, kur ugunsbumbas nekrita.

    Mēs sasniedzam pēdējo Medūzas veselību, pēc tam varonis izraus viņas sirdi. No pārakmeņojušās Medūzas mēs ekstrahējam Primārā haosa akmens(Primordial Chaos Gem) - sniedz jums iespēju mest ugunīgus asmeņus.


    Ieslēdziet Haosa cimdus, metiet ugunīgu asmeni uz izcelto mērķi. Mēs uzkāpjam no akmens platformas.

    2.3. Veikala apmeklējums
    Castlevania 2 Pamācība Veikala iestatīšana


    Mēs ejam uz nākamo istabu, aktivizējam mehānismu uz statujas. Liftā mēs nokāpjam lejā, mēs cīnāmies ar cietuma uzraugu un palīgiem. Tagad mums ir Haosa spīles, tāpēc bruņotos ienaidniekus var caurdurt ar uguns triecieniem. Mēs izmantojam atslēgu, lai atvērtu slēdzeni.

    Braucam pāri tiltam. Drakula automātiski pacelsies ar koka liftu, kas mūs aizvedīs uz Čupakaras veikalu.


    Chupacara veikals

    Veikalā mēs varam iegādāties lietas, kas izliktas plauktos mūsu kaujas pieredzei. Lai iegādātos, izmantojiet atstarpes taustiņu. Ir vērts iegādāties atslēgas, lai vienmēr varētu atvērt noslēpumu. Īpaši dārgas relikvijas maksā 5000 pieredzes katra, tās mums vēl nav pieejamas.

    Veikalā pie kreisās sienas redzam Kleidos spoguli (Kleidos spogulis), kas ļauj piekļūt papildu pārbaudesīpašā arēnā. Lai atvērtu spoguli, jums ir nepieciešamas Kleidos rūnas, kas iegūtas upurēšanas altāru (upuru kaudzes) atrašanai.

    Pie izejas no veikala Chupacabra mūs pasniedz Pūķa talismans(Pūķa talismans) - relikvija, kas ļauj mums pārvērsties par pūķi (nogalina visus apkārtējos ienaidniekus, rada nopietnus bojājumus priekšniekiem).



    Nolādēto pilsēta. Izeja

    Izejot no lifta, uzreiz ieraugām priekšā pirmo Upura altāri. Drakula iegriež roku uz statujas naža, par to mēs iegūstam Kleidos Rune (1) . Ejam tālāk, labajā stūrī atrodam karavīra dienasgrāmata (10).

    Mēs ejam uz priekšu galējā labajā telpā, mēs nokļūstam karšu telpā (Map Room). Zāles centrā mums tiek parādīta trīsdimensiju atrašanās vietas karte. Ar kartēm varam pārvākties uz citām līdzīgām telpām, bet šī mums pagaidām nav pieejama. Mēs ejam atpakaļ.

    Noslēpums. Līdz ieejam aplī, ejam uz priekšu. Mūs gaida nopietns pārbaudījums. Jārāpjas pa sienu un jārāpo pa kreisi, izvairoties no lavas strūklām un kustīgiem mehānismiem. Un lava un mehānismi var mūs nogāzt un kāpums būs jāsāk no jauna. Ja varat uzkāpt uz kreiso pusi, ejiet uz augšu, uzkāpiet sienā iekšā, nolaidieties lejā. Iekšpusē, šaurā telpā, atrodas upurēšanas altāris, no kura iegūstam Kleidos rūnu (2).

    Noslēpums. No šejienes uz balsta uzkāpjam tilta augšā. Ejam uz kreiso stūri, lecam lejā uz slīpo platformu blakus sienai. Dodamies lejā pa platformu līdz atverei sienā. Lecam lejā, atrodam haosa kristāls (2).

    Dodamies uz centrālo vietu. Mēs ceļamies gaismas aplī, saucam Balto Vilku, sekojam viņam, atgriežamies reālajā pasaulē.

    Līmeņu nokārtošana. 3. nodaļa: Centrs

    3.1. Pilsētas reids
    Castlevania: Lords of Shadow 2 datorā. Iziet cauri. Centrs


    Parādāmies pie pazemes autostāvvietas. Šeit nav nekā interesanta. Uzreiz ieejam liftā, uzkāpjam uz Zobeka kabinetu. Kopā ar bijušo paladinu Zobeku nopratinām sagūstīto dēmoni Raisu Volkovu. Mums jāatrod pretlīdzeklis, lai atgrieztu meiteni cilvēka veidolā.

    Televīzijā mēs redzam, ka farmācijas korporācijas mutanti ir aizbēguši pa visu pilsētu un uzbrūk civiliedzīvotājiem.


    Pazemes autostāvvieta

    Dodamies atpakaļ uz autostāvvietu. Šeit parādījās mutanti un iznīcināja visu apkārt. Mēs ieejam kaujā.

    Pēc uzvaras dodamies uz garāžas galējo labo koridoru, atrodam sienā caurumu, pa kuru iekļuva briesmoņi. Mēs noņemam aizsprostojumu ar ugunīgu asmeni. Koridorā deg divas uguns straumes no caurulēm. Mēs cenšamies tos nodzēst ar ledus asmeņiem, bet tas nedarbojas. Mēs izejam no koridora atpakaļ, uz griestiem redzam iznīcinātu cauruli, no kuras plūst ūdens. Mēs šaujam ar apsarmojušu asmeni pa cauruli zem griestiem, no tā tā kļūst hermētiska, ūdens pa caurulēm ieplūst koridorā un nodzēš uguni.


    Laukums ar statujām

    Mēs ejam ārā. Apaļajā laukumā cīnāmies ar inficētajiem iemītniekiem. Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs ceļamies pa iznīcinātajām kāpnēm uz priekšu.

    Mēs nonākam pie dakšas. Pa kreisi un pa labi - noslēpumi, bet tie vēl nav pieejami. Mēs lecam uz priekšu uz tiltu, nogalinām vēl dažus ienaidniekus. Tilta otrā pusē redzam slēgtu veikalu ar neona izkārtni.



    Grāmatu veikals

    Pa izsistu logu ieejam grāmatnīcā. Iekšā nav nekā interesanta. Ieejam tumšā vietā, pārvēršamies par žurku, ieskrienam ventilācijā.

    Atrodamies veikala blakus zālē. Šeit ir vēl viena ventilācija, tā ved uz iepriekšējo istabu. Mēs kļūstam par cilvēkiem. Uz slīpā skapja uzkāpjam uz otro stāvu. Ielecam alejā.


    josla un laukums

    Alejā stūrī pa kreisi atrodam memoriālu (2). Mēs cīnāmies ar ienaidniekiem. Mēs ejam salūzt. No šejienes mēs lecam uz labo pusi.

    Zemāk mēs nogalinām vairākus inficētos iedzīvotājus. Uz sienas mēs redzam ūdenskritumu aiz restēm, kas var aizsalt, bet tas ir tikai tad, ja mums jādodas atpakaļ. Un pa labi no ūdenskrituma ir memoriāls (3).

    Ar ienaidniekiem izejam uz nākamo laukumu, pēc uzvaras paskatāmies apkārt. Laukuma kreisajā pusē ir noslēpums, bet mēs pagaidām nevaram iziet cauri restēm. Ejam pa labi, pie mājas stūra ieraugām kabeļus, pa kuriem var kāpt augšā, bet tie ir zem elektrības. Paskatāmies uz augšu, pa labi ieraugām nelielu kolonnu no kurienes tiek padoti kabeļi, šaujam tur ar mešanas asmeni. Pēc tam kāpjam pa kabeļiem, kāpjam pāri žogam.



    psihiatriskā slimnīca

    Iekāpjam otrā stāva logā, ieejam dušas telpā. Mēs ieslēdzam ūdens padeves mehānismu, tas atvērs iekšējās durvis. Mēs atrodamies iznīcinātā psihiatriskajā slimnīcā.

    2. stāvs. Otrajā stāvā daudzas durvis ir ciet, šī situācija ir jālabo. Mēs ieejam labajā istabā, uzlaužam koka durvis labajā pusē. Mēs ieejam istabā ar globusu. No šejienes uzkāpjam pa sienu pa kreisi, ielīdam vienā no aizslēgtajām kamerām.

    Kamerā mēs pārvēršamies par žurku, caur ventilāciju ieejam kaimiņu kamerā, redzam sāpju kastīti, bet tādā formā to nevaram uzņemt. Mēs ieejam nākamajā kamerā. Šeit uz grīdas ir caurumi, ielec tajās.

    1. stāvs. Mēs atrodamies morgā, kur ir vairāki ienaidnieki. Mēs sasniedzam tumšo vietu, pārvēršamies par cilvēku, nogalinām briesmoņus. Mēs atjaunojam mannu no statujas. Nokāpjam lejā pa kāpnēm, pie ģeneratora redzam sviru, bet pagaidām tā nedarbojas. Ejam tālāk, ieraugām trīs ugunīgas straumes, tās nodzēšam ar salnu asmeņu palīdzību. Ņemam iekšā tukšais kristāls (8). Mēs pagriežam vārstu netālu. Pēc tam varat atgriezties un nospiest sviru. Ģenerators sāka darboties, ēkā atvērās visas durvis. Ieejam pa durvīm pa labi no ģeneratora, uzkāpjam pa ķieģeļiem.

    2. stāvs. Izejam no galvenās zāles.

    Caur otrā stāva koridoru ieejam liftā.

    3.2. Zinātnes kvartāls
    Castlevania: Lords of Shadows 2 Walkthrough


    pastaigu pagalms

    Caur spraugu lecam laukumā. Šeit kaujas policija iznīcina monstrus. Policisti ir aizsargāti ar bruņām un var uzlikt necaurlaidīgu vairogu. Viņi uzbrūk ar automātiskiem uzliesmojumiem, var lidot gaisā un veikt taranēšanas uzbrukumus. Haosa ugunīgie nagi caurdur policistu vairogu, taču ar to nepietiek, lai viņus nogalinātu. Vislabāk ir apgūt un izmantot ripināšanas spēju. Mēs stāvam blakus ienaidniekam, turiet nospiestu bloku (taustiņš "Shift") un lecam (atstarpes taustiņš). Rezultātā mēs griežam kūleņus pāri ienaidniekam un atrodamies aiz muguras, pēc kā uzreiz varam uzbrukt ienaidniekam aizmugurē.

    Pēc uzvaras iebraucam izveidotajā spraugā restē.

    Aktivizējiet slēdzi pie sienas, ieejiet pa durvīm.


    brauktuve

    No ēkas jumta lecam uz ceļa. Šeit kaujas policisti cīnās ar monstriem. Mēs nogalinām pretiniekus.

    Pa ceļam ejam pa labi. Redzam, ka esam atgriezušies farmācijas uzņēmuma pagalmā, kur uzsākām misiju 1.1.

    Mēs varam vēlreiz iziet cauri visām telpām uzņēmuma ēkā, ja esam palaiduši garām dažus noslēpumus. Bet labāk ir iet garām ēkai pa labi uz augstu platformu. Augšpusē ieejam restes spraugā, ejam lejā kanalizācijas lūkā.


    Farmācijas uzņēmums

    Kanalizācijas sistēmā cīnāmies ar policiju. Pie sienas apskatām memoriālu (8). Caur tuneli tiekam uz zāles otro stāvu, kur cīnījāmies ar Raisu Volkovu.

    Uz balkona ieejam ledainajā tunelī. Mēs ieslēdzam haosa ugunīgos nagus un iešaujam ugunīgo asmeni ledū. Aktivizējiet slēdzi, izejiet pa atvērtajām durvīm.



    rūpnieciskais komplekss

    Mēs ieejam tumšā istabā. Šeit jums jālec uz zemākajām platformām. Zemāk mēs atrodam haosa kristāls (5). Mēs ejam cauri šauriem tuneļiem, nogalinām mutantus.

    Mēs izejam apaļā telpā, šeit jums jākāpj augstu uz dažādām margām. Vietām mums traucēs tvaika strūklas un elektriskie īssavienojumi, izvairāmies no saskares ar tiem.


    nobružāts tilts

    No apļveida torņa augšas mēs lecam uz piekares ceļa. Uzkāpjam gar sienu līdz augstam noplukušam tiltam. Uz tilta atkal notiek policistu un mutantu cīņa. Lecam uz priekšu pa bezdibeni uz laukumu ar statujām. Pie ēkas ieejas atrodam statuju, kas papildina mannu.

    Galvenā ieeja ir slēgta, tāpēc mēs ieejam tunelī labajā pusē zem lieveņa. Pa ceļam atrodam memoriālu (9). Mēs tuvojamies aizvērtiem vārtiem, mēs izlaižam ugunīgos asmeņus ugunīgajos punktos pa kreisi un pa labi. Ieejam iekšā, nokāpjam lejā ar kravas liftu.



    montāžas līnijas

    Redzam gaisvadu līnijas, pa kurām pārvietojas konteineri ar precēm. Pa kreiso sienu uzkāpjam augšā, pārlecam pie garāmbraucošā konteinera.

    Mēs rāpjam uz konteinera kreiso pusi, lai nesaskartos ar šķērsli labajā pusē. Kad konteiners sasniedz līdzenu ceļa posmu, skatāmies uz leju, lecam pie apakšējā konteinera, braucam ar to otrā virzienā. Nokāpjam uz sānu dēļa, lai mūs neskar kāds šķērslis no augšas, tad atkal ceļamies uz jumta.

    Kad konteiners paiet virs zemes, mēs lecam lejā. Sānu sienas apakšā atrodam memoriālu (11).

    3.3. Dzelzceļi
    Castlevania 2 datorā. Iziet cauri. Braukšana pa sliedēm


    Vilciena stacija

    Ieejam tumšā istabā, priekšā ieraugām divus apsargus. Nosūtām sikspārņu baru uz labo aizsargu. Kad kreisais aizsargs tuvojas labajam, mēs ložņājam no aizmugures un virzāmies iekšā. Sarga korpusā pieejam pie skenera, izejam cauri atvērtajām durvīm.

    Nākamajā istabā pa kreisi ir viens kalgātas sargs, mēs viņu apdullinam ar sikspārņu baru, šajā laikā ātri izskrienam cauri un kāpjam pa kāpnēm. Apsargs sāks mūs meklēt, un mēs turpinām iet virsū.

    Mēs nemanāmi nokāpjam lejā, piezogam pie apsarga un ievācamies viņā. Ar apsarga ķermeņa palīdzību atveram vārtus uz priekšu.

    Priekšā redzam mašīnu, kurā iebrauca zinātnieki. Automašīna atrodas divu apsargu uzraudzībā. Nedarbosies, lai novērstu viņu abu uzmanību, tāpēc mēs atgriežamies un pārvēršamies par žurku. Žurkas izskatā skrienam iekšā mašīnā, pārvēršamies par Drakulu.



    Ar vilcienu

    1 platforma. Vilciens ar zinātniekiem sāka kustēties, mēs ejam viņiem līdzi. Pēkšņi uzbrūk briesmonis Sātana karavīrs. Mēs cīnāmies ar briesmoni uz vagona platformas. Šis ir priekšnieks, bet, kamēr viņam nav veselības, vienkārši dodiet viņam dažus sitienus.

    1 vagons. Izejam no kaujas, nākamajā mašīnā mūs atrod apsargs un sāk šaut. Mēs ātri izlecam pa logu. Rāpojam uz priekšu gar mašīnas sānu sienu, uzkāpjam uz mašīnas jumta un skrienam otrā virzienā, lai nepakļūtu zem apsarga lodēm.

    2 platforma. Dosimies uz nākamo platformu. Arī šeit mums uzbrūk sātana karavīrs, bet nepievērsiet viņam uzmanību. Vēl svarīgāk ir tas, ka apsargs no nākamās automašīnas mēģina atkabināt platformu. Ielaižam sikspārņu baru aizsargā un skrienam tuvāk mašīnai.

    2 auto. Pieķeramies mašīnas fragmentam, rāpjamies gar sānu sienu pa labi, uzkāpjam augšā un skrienam uz nākamo mašīnu. Iepriekšējais auto nokrīt pie ieejas tunelī.

    3 auto. Esam uz vilciena jumta, bet tunelī ir ļoti bīstami, tāpēc kāpjam lejā pa kāpnēm pa kreisi. Mēs rāpjamies gar sienu pa labi un lecam logā. Iekšā mašīnā iebrauc sargs, un mēs slēpjamies aiz mucām. Kādu laiku vienkārši sēžam un neko nedarām. Sargs nesasniegs galu, bet pagriezīsies atpakaļ. Šajā laikā mēs tuvojamies no aizmugures un ieejam sargā, izkāpjam no automašīnas.

    3 platforma. Nākamajā platformā tiekamies ar Sātana karavīru. Divas koka kastes mums netraucēs, tās ir viegli iznīcināmas. Nodarām zināmu kaitējumu priekšniekam, pēc tam pieķeramies pie nākamās mašīnas durvīm.

    4 auto. Pie labās sienas sasniedzam kāpnes, paceļamies uz jumta. Vilciens iebrauc tunelī, tāpēc jums ir jāizvairās no šķēršļiem no augšas. Skatāmies uz priekšu uz kvēlojošām laternām, jāpārvietojas tur, kur laternu nav. Kopumā ir iespējamas četras varoņa pozīcijas – pēc laternu skaita Drakula pārvietojas starp šīm pozīcijām rāvienos. Izvairīties nevajag, par sadursmi zaudēsim diezgan daudz veselības.



    Priekšnieks: Sātana karavīrs

    Dodamies lejā mašīnā, te sākam cīņu ar bosu. Apkārtējos zinātniekus var izmantot veselības atjaunošanai.

    Sātana karavīrs var pārvietoties gan uz grīdas, gan uz griestiem. Kad priekšnieks lec no griestiem, jums ir jāizvairās no viņa, nospiežot ekrānā norādītos taustiņus.

    Priekšnieks bieži bloķē mūsu sitienus, tādos brīžos mēs vienkārši lecam viņam pāri ar kūleņiem (turi nospiestu "Shift", nospiediet "space").

    Uzvarējusi bosu, Drakula izlec no vagona, jo tajā brīdī kāds visu vilcienu izsit no sliedēm.

    + Pievienot komentāru

    Iepriekšējā spēles daļā mēs ceļojām kā bruņinieks Gabriels Belmonts. 1047. gadā Ēnu pavēlnieki tika uzvarēti. Kungu spēks un spēks, kā arī vampīra nemirstība tiek saņemta nopelnos.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 norisinās mūsdienu pasaulē. Izdzīvojušie sātana pielūdzēji cenšas atgriezt savu kungu reālajā pasaulē. Jaunos draudus var novērst tikai Gabriels Belmonts – Drakula, kurš vairākus gadsimtus ir palicis ēnā.

    Filmas Castlevania: Lords of Shadow 2 darbība norisinās mūsdienu modernajā pasaulē. Izdzīvojušie velna pielūdzēji tiecas atgriezt savu vadītāju dzīvo pasaulē. Neizbēgamas briesmas var novērst tikai Drakula – Gabriels Belmonts, kurš vairākus gadsimtus ir palicis ēnā.

    Trekns fonts- stāsta vienumi, kas nepieciešami, lai pabeigtu.

    sarkanā krāsa - veselības kristāli.

    Zilā krāsa- Tukšie kristāli.

    oranža krāsa - haosa kristāli.

    Prologs

    Drakula. troņa telpa

    Uzvarējis Tumsas pavēlniekus, Gabriels Belmonts reinkarnējās kā Drakula un tagad sēž vampīru pils tronī.

    Zāles masīvās durvis iznīcina aunu lielgabals, un iekšā ielaužas bruņās tērpti bruņinieki. Stājoties cīņā ar viņiem, mēs iemācāmies kontrolēt spēles varoni.

    Cīņas laikā liekam klučus pret sitieniem, pētām vampīra izvairīšanos un, visbeidzot, iegūstam spēju pabeigt, īstajā brīdī nospiežot taustiņu, lai savienotu abus gredzenus, kas vampīram sniedz veselības papildināšanu no izdzertajām asinīm.

    Drakulas arsenālā ir divi maģiski ieroči: Blade of the Void un Gloves of Chaos. Bojājumu novēršana ar tukšuma asmeni atjauno veselību, un Haosa cimdi palīdz izlauzties cauri bruņinieku bruņām.

    Pabeiguši pēdējo bruņinieku, mēs izkāpjam no troņa telpas. Tumšs mākonis uz objekta norāda kustības maršrutu. Kā mājienu varat turēt nospiestu bloķēšanas taustiņu, un iespējamais kustības maršruts tiks iezīmēts sarkanā krāsā. Mēs lecam pāri gaišajām dzegām pāri bezdibenim un uzkāpjam uz sijas. Pārlecam uz nākamo staru un, slīdot pa ķēdi, dodamies lejā. Pārvarējuši visus šķēršļus, mēs atrodamies uz balkona un pārdomājam krusta kara karotāju uzbrukumu.

    Priekšnieks: Paladins

    Tālumā var redzēt Titānu - kolosālu kaujas robotu. Uz Titāna fona uz balkona nolaižas paladīns žilbinošās zelta bruņās.

    Paladins pārvietojas ātri un sit no visām pusēm. Spēles sākumā Drakula ir pilnā apgriezienā un izdarītie sitieni nav īpaši biedējoši, jo. jebkurā brīdī mēs varam sist ar Tukšuma asmeni un atjaunot veselību.

    Kad Paladin apvieno zobenus, mēs sākam gatavoties izvairīšanai. Vertikāla lāpstiņas lidojuma gadījumā mēs izvairāmies uz sāniem, horizontāla lidojuma gadījumā mēs atsitamies.

    Saspiedis Paladina spārnus līdz pusei veselības, viņš uzlidos un uz brīdi pametīs kaujas lauku. Taču šoreiz viņš vajās no gaisa, šaujot ar ugunīgu loku.

    Kāpšana Titānā

    Titāns sagrauj balkonu ar sitienu un pielec viņam pie rokas. Uz rokas platformas mēs ieejam kaujā ar bruņinieku vienībām, paralēli saīsinot no Paladin šāvieniem.

    Pēc kāda laika titāns pagriež roku un, pieķērušies pie ķermeņa kniedēm, kāpjam pa labi. Šobrīd titāns sit ar roku pret sienu, īstajā brīdī nospiežam taustiņu, lai noturētos.

    Veicam celšanu uz kniedēm. Augšpusē ir ķīļveida nojume. Šeit ir nepieciešams iznīcināt trīs kniedes. Tos iznīcina Paladina šāviens. Lai to izdarītu, mēs stāvam uz kniedes un īstajā laikā izvairāmies no šāviena. Kniede nolidoja, bet esam drošībā. Pēc trešā iznīcināšanas mēs ceļamies augšā.

    Šoreiz nepieciešams laicīgi izslīdēt cauri kustīgajiem zobratiem. Pacēlušies uz jaunu platformu, līdzīgi kā iepriekšējā, mēs iznīcinām kniedes. Pēc tam, noraujot atbrīvoto sienu, dodamies tālāk.

    Pacēlušies uz platformas netālu no Titāna galvas, mēs atkal iznīcinām kniedes ar Paladin palīdzību un noraujam masku no Titāna. Iznīcinot kristālu, Titāns pieņem sakāvi.

    Priekšnieks: Paladins

    Atgriežamies uz zemes, kur jau gaida mūsu Paladins. Cīnāmies pēc izstrādātās shēmas ar papildus tuvcīņas pretuzbrukumu un piebeidzam.

    Pēc uzvaras seko gara griezuma aina, kas stāsta par Gabriela dēlu, kurš vēlāk kļuva par vampīru Alukardu.

    Castlevania ielas

    Spēle aizved mūs mūsdienu pasaulē, kur mēs pārvietojamies pa ielām nokaltušas un vecas Drakulas aizsegā.

    Mēs ejam pēc mazā zēna. Alejā gaida dēmons. Mēģinot viņu uzvarēt, mēs ciešam sakāvi un saprotam, ka spēki ir acīmredzami nevienlīdzīgi. Apzinoties sakāves rūgtumu, zaudējot samaņu, mēs redzam dēmona nāvi no svešinieka zobena melnās bruņās.

    Mēs nonākam pie samaņas jau mazā telpā. Nebūtu žēl, bet jādzer nelaimīgo cilvēku asinis, lai atjaunotu spēkus. Atjēguši, saprotam, ka esam Zobeka biroja ēkā. Zobeks - atvaļināts Gaismas bruņinieks. Un svešinieks melnās bruņās ir viņa suns, viņa miesassargs. Zobeks apraksta pašreizējo situāciju, ka daži okultisti tiecas pēc mērķa izsaukt Velnu no pazemes uz mūsu pasauli. Attiecīgi mums tie ir jānovērš. Un Zobeks mūs ar teleportera palīdzību pārceļ uz farmakoloģiskās korporācijas ēku, kur sākas mūsu pirmā misija.

    1. nodaļa

    1.1. Farmakoloģijas uzņēmumses

    Plkstpersonāma

    Nodaļu sākam aiz stūra pie ieejas uzņēmuma telpās. Ārā ir neliela iežogota teritorija. Uz tā varat trāpīt mucām un apkārtējiem priekšmetiem, kas sniegs papildu pieredzi.

    Pēc aiziešanas uz ielas galu pie kreisās sienas aiz stūra ir neliela svētnīca ar spoli iekšā - šis pilsētas memoriāls (1).

    Paceļot durvis, atrodamies ēkā. Augšpusē ir pāris sarkani sensori. Mēs tos šaujam ar ēnu dunčiem.

    tumšas telpas

    Ēku patrulē ļoti bīstami ienaidnieki, kurus sauc par Golgātas sargiem. Viņu iesaistīšana kaujā noteikti novedīs pie nāves, tāpēc jums ir jāslēpjas un jāizvairās no tieša skatiena.

    Lai to izdarītu, mēs pārceļamies uz tumšu stūri, kur žurkas sēž kaudzē un pārvēršas par savu brāli. Žurkas formā skrienam garām sargam un pagriežamies pret sienu citā tumšā stūrī un uzņemam iepriekšējo formu. Uzmanīgi tuvojamies Golgātai no aizmugures un notveram to. Zombiju sarga formā pārejam pie aizslēgtajām durvīm un aizsargmehānisms, noskenējis objektu, paver ceļu.

    Jaunajā istabā vienlaikus sargā divas Golgātas. Mēs izmantojam sikspārņu baru labajā aizsargā, un otrā Golgāta steigsies viņam palīgā, atstājot kāpnes bez uzraudzības. Mēs izmantojam šo iespēju, lai uzkāptu pa kāpnēm un pēc tam virzītos pa labi.

    Pārejam uz otrā stāva platformu. Viens no apsargiem, sajutis, ka kaut kas nav kārtībā, ieiet otrajā istabā un sāk tajā patrulēt. Neiespringsti viņa acīs. Tāpēc izejam pa otrā stāva durvīm un ieraugām mazu zēnu. Mēs viņam sekojam un atrodamies halucinogēnā mākonī, kas mūs aizved viduslaikos.

    1.2. Tukšuma zobens

    Pirmās pils palātas

    Reiz pils gaitenī ieraugām guļam beigtu bruņinieku. Apskatot to, mēs atrodam bruņinieka dienasgrāmata (1).

    Pa gaiteni virzāmies uz nopostītajām vītņu kāpnēm, kur redzam statuju ar sirdi, to var izmantot veselības atjaunošanai.

    Ejot pa labi, aiz centrālās kolonnas atrodam sāpju kastīti, kuras iekšpusē ir dzīvības kristāls (1) . Kas ar savākto 5 gabalu komplektu dod maksimālu veselības pieaugumu.

    Pa labi, uzleciet uz sijas, virzieties uz augšu un pārejiet pāri pāris bezdibenēm. Augšpusē mēs atrodam dzīvības kristāls (2) .

    No statujas ar sirdi ejam pa kreisi un lecam uz stara, ko iezīmē tumšs mākonis. Tad virzāmies pa iezīmētajiem punktiem, uzkāpjam tornī un kāpjam augšā.

    Pils augškambari

    Uz balkona saprotam, ka klejojam pa Drakulas pili. Mēs ieejam istabā labajā pusē un izmantojam sviras mehānismu centrā. Lai mehānisms darbotos, no zobratiem ir jānoņem pielipušās asinis. Lai to izdarītu, izvēlieties mešanas asmeni un metiet to mērķī.

    Mēs atrodamies istabā ar piekārtām lustām. Mēs uzlecam uz pirmās lustras un, virzoties uz priekšu un atpakaļ, šūpojam to. Kad lustra šūpojas uz priekšu, pārejiet pie nākamās lustras.

    Otrā lustra ir jāpagriež pa kreisi un pa labi un jālec pa labi, un tad uz balkonu. uz kura ir paslēpts dzīvības kristāls (3) .

    Uzlecot uz zāles pirmo stāvu, tālākajā stūrī atrodam dzīvības kristāls (4) . Lai atgrieztos virsotnē, ejam uz pirmo balkonu un uzkāpjam koka konstrukcijā.

    Uz piekārtajām lustrām pārejam uz pretējo balkonu, kur satiekam puiku. Un tagad mēs saprotam, ka viņš ir Drakulas - Trevora dēls.

    Nākamajā istabā grīda ir iznīcināta. Ir tikai noplukušas kolonnas. Uz tiem un koka konstrukcijām mēs virzāmies uz pretējo pusi. Kreisajā pusē uz kāpņu fragmenta redzam mirušu bruņinieku. Mēs to skatāmies un lasām bruņinieka dienasgrāmata (2). Pie stieņiem ir sāpju kaste un kvēlojošs mehānisms, bet pie tā tiksim vēlāk.

    Lapas drukājamā versija:
    Lasiet visu jaunāko par spēlēm un skatieties
    Pils aplenkums

    Drakulas (Gabriels Belmonts) mieru iztraucēja iebrucēji. Pēc asiņu glāzes iztukšošanas virzāmies uz vārtu pusi un veicam vienkāršus trikus: pagriežam kameru par 360 grādiem, veicam lēcienu, vērstus un apļveida uzbrukumus. Cīnoties cauri vārtiem, no aplenkuma darbiem izcēlās karavīri dzelzs bruņās. Mēs bloķējam pirmo uzbrukumu, turot nospiestu parādīto pogu, un pēc zibspuldzes, neatlaižot pogu, mēs izdarām virkni graujošu sitienu. Spēcīgus ienaidnieku uzbrukumus nevar atvairīt, tāpēc, kad redzam sarkanu zibspuldzi uz viņu zobeniem, mēs nospiežam bloku + kustības pogas jebkurā virzienā. Mēs atjaunojam veselību, dzerot apstulbušu karavīru asinis. Lai to izdarītu, mēs pietuvojamies tiem, noklikšķiniet uz parādītās pogas un pēc apļu sadursmes vēlreiz noklikšķiniet uz tās pašas pogas. No nākamā uzdevuma QTE var ieslēgt un izslēgt jebkurā laikā. Kad esat izlaidis pirmo sitienu, ātri nospiediet lēciena pogu, lai izvairītos no nākamajiem sitieniem. Papildus parastajai pātagai Drakulas rīcībā ir bezdibeņa zobens un haosa nagi. Pirmais ļauj atjaunot veselību ar katru sitienu ienaidniekam, bet otrais ļauj izlauzties cauri vairogiem un nodarīt lielākus bojājumus ienaidniekiem spēcīgās bruņās. Apvienojot iegūtās zināšanas, mēs iznīcinām pēdējo ienaidnieku grupu.

    Drakula (Gabriels Belmonts).


    Pēc izstumšanas cauri konstrukcijai uzkāpiet pa kreiso pusi un virzieties pa labi. Mēs izceļam aktīvos punktus, uz kuriem varat pieķerties. Mēs uzlecam uz sijas, satveram ķēdes un, pārgājuši uz kolonnu, dodamies lejā. Izkāpuši, mums uzbrūk milzīgs aplenkuma titāns un paladins. Mēs izvairāmies no spēcīgiem sitieniem un bloķējam vājus uzbrukumus. Pretinieks ir visneaizsargātākais pret Chaos Claws. Neaizmirstiet papildināt savu veselību ar Abyssal Sword. Līdz pusei izsmēluši ienaidnieka aizsardzības mērogu, mēs pārejam uz titāna roku. Cīņas laikā ar bruņiniekiem paladins periodiski dos komandu titānam iznīcināt pili. Mēs lecam, pirms roka atsitas pret sienu. Pēc pastiprinājuma parādīšanās paladins atkal sāks aktīvās darbības. Mēs turamies pie rokas, nospiežot vienu no pogām pēc apļu saplūšanas. Uzkāpjam labajā pusē, vajadzības gadījumā izceļot aktīvos punktus.

    Ienaidnieks mēģinās mūs trāpīt ar sprādzienbīstamām bultām, tāpēc mēs cenšamies virzīties ātrāk. Kamera norādīs uz trim stiprinājumiem. Mēs pieķeramies tiem un ātri slīdam uz leju, tiklīdz ikonas izmērs samazinās. Ja jūs atlēcīsit pirms laika, ienaidniekam joprojām būs laiks mainīt sakāves vietu. Turpinām kāpt augšā. Atkal mēs izceļam aktīvos punktus un apiet mehānismus īstajā laikā. Tālāk ar titāna palīdzību mēs iznīcinām trīs grīdas stiprinājumus. Mēs tuvojamies izceltajai tērauda plāksnei un izmetam to uz sāniem. Uzkāpjam augšā, virzāmies pa kreisi un dodamies lejā. Mēs turpinām virzīties uz kreiso pusi, kāpjam augšā un iznīcinām trīs grīdas stiprinājumus jau pārbaudītā veidā. Mēs atmetam tērauda plāksni un sitam pret titāna sirdi.

    Cīņā ar nenogurstošo paladinu mēs bieži izvairāmies sāņus, jo viņš neaprobežojas ar vienu spēcīgu sitienu. Mēs cenšamies bloķēt vienkāršus sitienus, pēc tam veicam destruktīvus pretuzbrukumus. Periodiski ienaidnieks izšaus bultas. Šajā brīdī vienkārši skrieniet pa drošajām zonām, izvairoties no piktogrammām. Ja paladins attālinās no mums, tad viņš gatavojas atbrīvot savu galveno ieroci. Atkarībā no ieroča lidojuma orientācijas mēs lecam vai izvairāmies uz sāniem. Neaizmirstiet izmantot bezdibeņa zobenu un haosa spīles.

    Gabriels Belmonts savulaik bija Gaismas brālības ordeņa kavalieris. Viņa ceļojums sākās tālajā vienpadsmitajā gadsimtā. Veiksmīgi uzveicis Sātanu vairāku iemeslu dēļ, viņš kļuva par nemirstīgo Drakulu. Gabriela mīļotā Marija dzemdēja viņa dēlu Trevoru, kurš Brālības paspārnē devās iznīcināt savu nodevēju tēvu. Gabriels nezināja par sava dēla esamību, tāpēc bez vilcināšanās viņu nogalināja. Pirms nāves Trevoram izdevās pateikt, kas viņš patiesībā ir. Gabriels izmisīgi mēģināja viņu glābt, daloties ar asinīm, taču bija par vēlu. Viņš apglabāja savu dēlu pilī un apsolīja iznīcināt cilvēku rasi. Drakulas asinis, kas katru gadu kūsā Trevora dzīslās, deva viņam neierobežotu spēku un tēva spēku. Un visbeidzot, augšāmcēlies no nāves, viņš pasludināja sevi par Alukardu un zvērēja vienreiz un uz visiem laikiem izbeigt Drakulu. Šajā laikā uzauga Trevora mantinieks Saimons, kurš nolēma sekot sava tēva pēdās. Dodoties uz majestātiskā vampīra pili, viņš satika Alukardu un kopā viņiem izdevās nosūtīt Drakulu īslaicīgai atpūtai.

    Brālības paladins.


    Atmoda

    Ir pagājuši nedaudz mazāk par tūkstoš gadiem. Ārpus divdesmit pirmā gadsimta. Pamostoties no garā miega, izejam ārā un sekojam puisim alejā. Tur mēs saskarsimies ar briesmoni, kuram nevaram pretoties. Kāds melnās bruņās nāk palīgā un uzbrūk mūsu likumpārkāpējam. Atrodoties vienā kamerā ar cilvēkiem, mēs nekavējoties tuvojamies viņiem. Mēs nogalinām vīrieti un dzeram sievietes asinis.

    Gaismas brālības dibinātājs un bijušais Gabriela biedrs Zobeks ilgi nevilka. Viņš apsolīja atņemt Drakulai nemirstību, ja viņš neļaus sātanam nākt uz zemes. Zobeks mūs iepazīstina ar jaunākajām aktualitātēm. Mums ir jāatrod un jānogalina sātana kalpi, pirms viņi pabeigs gatavošanos sava valdnieka atgriešanās brīdim. Ministri slēpjas starp cilvēkiem un ieņem augstākos amatus sabiedrībā. Zobekam izdevās tikt uz pēdām vienam no ministriem. Izmantojot portālu, viņš mūs nosūta uz Bioquimec farmācijas korporācijas galveno mītni.

    Bioquimec korporācija
    Zinātniskā joma

    Atveram Ceļojumu grāmatu, kurā ir četras lielas sadaļas – spējas, karte, priekšmeti un uzziņa. Iepazīstamies ar jauno informāciju, kas atzīmēta ar jautājuma zīmi. Pabeiguši, apgriežamies aiz stūra un atveram vārtus pie kastes. Šeit atgriezīsimies nedaudz vēlāk, bet pagaidām dosimies tālāk, pakāpsimies augstāk un, pagriežoties pa kreisi, uzņemsim Memoriālu. Dodamies uz iepriekš atvērto garāžu, izvēlamies Daggers of Shadows un metam uz diviem izceltajiem mehānismiem. Mēs paceļam vārtus un atrodamies gaitenī, kuru kontrolē Golgotas sardze. Slēpjas tumsā labajā pusē. Aizmugurē ir režģis, aiz kura atrodas Box of Pain (pieejama ar Mist spēju). Savaldot žurku, apejam sargus un virzāmies uz otru gaiteņa galu, kur nostājamies līdzīgā ēnu portālā un atkal iegūstam savu pazīstamo izskatu. Mēs piezogam ienaidniekam un pārņemam viņa ķermeni. Laiks ir ierobežots, tāpēc mēs nekavējoties dodamies uz tīklenes skeneri pie durvīm, skenējam un ejam cauri vārtejai. Mēs sākam dezinfekcijas procesu, pavelkot sviru kreisajā pusē.

    Izvēlamies sikspārņu baru un atlaižam tos nepārtraukti kustīgā aizsargā. Kad apsargs pie kāpnēm dodas pārbaudīt savu partneri, mēs ātri skrienam uz kāpnēm un dodamies augšā. Mēs satveram aktīvo punktu labajā pusē, kad slēgšana apstājas. Pēc tam ātri pārejiet pa kreisi un pārejiet uz nākamo struktūru. Mēs lecam lejā, panākam sargu un pārņemam viņa ķermeni. Mijiedarbojieties ar ierīci, kas atrodas pa labi no durvīm, dodieties uz istabu un izmantojiet Box of Pain. Mēs iegūstam Dzīvības akmeni – savācot piecus no šiem akmeņiem, veselības mērogs pieaugs. Izgājuši no istabas caur ēnu portālu kreisajā pusē pārvēršamies par žurku. Pārejam pie izgaismotajām ventilācijas restēm otrā pusē. Iekļuvuši iekšā, mēs skrienam uz priekšu, lecot pāri šķēršļiem. Mēs savācam galvaskausus un dodamies uz priekšu pie dakšas. Beigās mēs izgraužam vadus, tādējādi apturot asmeņus, un, atgriežoties pie dakšas, pagriezieties pa labi. Savācot galvaskausus par 150 punktiem, iegūstam pirmo prasmi ēnu pātagai - "Dodge".

    Zobeka miesassargs.


    Mēs izkāpjam no ventilācijas, tiekam pie kāpnēm, pie kurām atrodas aizsargs, un iekļūstam nākamajā ventilācijas šahtā. Mēs virzāmies pa vienīgo taciņu, apejot kailos vadus, un rezultātā nonāksim istabā ar Sāpju Kasti. Ieguvuši otro Dzīvības akmeni, mēs atgriežamies istabā, no kurienes iekļuvām istabā ar pirmo Kasti. Mēs atkal slēpjamies ēnā un iegūstam Drakulas izskatu, kad apsargs paiet mums garām. Ātri ielaižam tajā sikspārņu baru un kāpjam pa kāpnēm. Pa kreisi aiz restēm ir Sāpju kaste (pieejama ar Mist spēju). Uz augšējā tilta ir vēl viena sāpju kaste (pieejama ar dubultlēciena spēju). Kāpjot augšā, pa kreisi redzēsim trīs tankus. Pieķeramies aktīvā punkta tuvākajā no tiem (pieejams ar “Double Jump” spēju) un lēnām, izvairoties no tvaika bojājumiem, pārejam uz citiem aktīvajiem punktiem. No pēdējās galēji labās tanka mēs lecam uz kāpnēm aiz mums un izmantojam Upura pīlāru.

    Mēs sekojam noslēpumainajam puisim un tiekam transportēti uz pili.

    Bernharda spārns

    Aiz muguras ir bezdibenis. Mēs uzsitām mehānismu ar haosa bumbu (pieejams ar spēju "Chaos Bomb") un virzāmies pa nolaisto konstrukciju uz kreiso pusi. Izmantojiet Box of Pain, skatieties uz labo pusi un metiet tukšuma šāviņu ūdenskritumam (pieejams ar tukšuma šāviņa spēju). Pieķeramies koka nocietinājumam aiz muguras un ātri virzāmies pa aktīvajiem punktiem ūdenskrituma virzienā. Aktīvos punktus vislabāk izcelt, lai nezaudētu dārgās sekundes. Paceļamies gar ūdenskritumu un lecam pāri nākamajam nocietinājumam labajā pusē. Kāpt vēl augstāk, izmantot Box of Pain un lēkt lejā. Izvēlamies Karavīra dienasgrāmatu un ieejam istabā ar karti. Pēdējā dakša vedīs uz Sasodīto pilsētu.

    Labajā pusē atrodas apgaismotais ķermenis — apskatiet to un paņemiet karavīra dienasgrāmatu. Ejam pa koridoru un tiekam pie asiņu statujas, pilnībā atjaunojot veselību. Mēs apbraucam vraku labajā pusē un mijiedarbojamies ar Sāpju kasti. Pieķeramies pie sienas koka sijas, uzkāpjam augšā un, lecot pāri iegremdēšanai, tiekam pie Sāpju kastes. Nokāpuši lejā, dodamies uz izpostītajām izgaismotajām kāpnēm un kāpjam pa citiem aktīvajiem punktiem.

    Skrienam gar balkonu un nonākam istabā, kur pavelkam sviru un atveram aizslēgto mehānismu. Mēs izmantojam ēnu dunčus, lai iznīcinātu asins recekļus. Nonākuši zālē, mēs uzlecam uz konstrukcijas un šūpojam to, skrienot uz priekšu un atpakaļ. Mēs pārlecam uz nākamo struktūru, tad uz konstrukciju labajā pusē un tādā veidā tiekam uz balkona ar Sāpju kasti. Leciet lejā un mijiedarbojieties ar citu sāpju kasti, kas atrodas blakus vrakam. Sasaldējam ūdenskritumu (pieejams ar spēju "Projectile of the Abyss"), ātri uzkāpjam augšā, virzāmies pa kreisi un ejam uz balkona. Izmantojiet Box of Pain un lec lejā. Pa labi no ūdenskrituma ir noteka, kas ved uz režģi, aiz kura atrodas Sāpju kaste (pieejama ar Mist spēju). Uzkāpjam pa kāpnēm, pieķeramies pie koka nocietinājumiem kreisajā pusē un uzkāpjam uz balkona. Mēs pārejam uz otru pusi, lecot no vienas struktūras uz otru, iepriekš tos šūpojot.

    Atmiņas vajā Drakulu. Trevora spoks viņam nemitīgi atgādina par pagātnes kļūdām un briesmīgajiem darbiem. Mēs nokļūstam iznīcinātajā tornī, stāvam uz sijas un pieķeramies aktīvajam punktam uz centrālās konstrukcijas. Pārvietojieties pa labi un uzkāpiet. Mēs ejam pa kreisi un atlasām karavīra dienasgrāmatu. Paceļamies pa koka konstrukciju, uzlecam uz platformas un, to pašūpojot, pārlecam uz otru pusi. Nedaudz tālāk aiz restēm atrodas Box of Pain (pieejama ar Mist spēju). Tāpat, ja mēs nolēksim lejā, mēs nonāksim Karmillas migā. Atgriežoties atpakaļ, pagriezieties pa kreisi un leciet lejā, kur aiz restēm atradīsim Upura stabu (pieejams ar miglas spēju).


    Priekšā ir bezdibeņa zobens. Pils spēki darīs visu, lai mēs to nesasniegtu. Skrienam pa drošām zonām un īstajā laikā pieķeramies aktīvajiem punktiem. Zobens tiek sūknēts kopā ar pātagu, kas ļauj atvērt jaunas un sarežģītas kombinācijas. Bezdibeņa maģija nav bezgalīga, tāpēc, kad tā beigsies, zobena izmantošana kļūs neiespējama. Tomēr jūs varat iegūt Abyssal Magic tieši kaujas laikā. Lai to izdarītu, mēs nepārtraukti sitam pret ienaidnieku un aizpildām koncentrācijas skalu, kas parādīta ekrāna centrālajā apakšējā daļā. Pēc skalas aizpildīšanas katrs nākamais sitiens izraisīs sfēru krišanu no ienaidnieka. Koncentrācijas mērītājs piepildās, tikai izmantojot galveno ieroci - ēnu pātagu. Mēs savācam sfēras un tādējādi piepildām bezdibeņa maģijas mērogu. Akmens golems var nospiest kāju un asiņot zemi. Šajā brīdī jums ir jālec. Pēc pietiekami daudz bojājumu golem tas sāks mirdzēt. Nāc tuvāk un iedur sirdī. Otrajā posmā ienaidnieka bojājumus var pielietot tikai augšējai daļai, t.i. lēcienā. Biežāk izvairāmies, jo ienaidnieks ir kļuvis agresīvāks. Mēs atkal caurduram golema sirdi un beidzot tiekam ar to galā.

    Mēs izvēlamies bezdibena pirmatnējo akmeni. Pārslēdzieties uz Void Sword, metiet tukšuma šāviņus uz ūdenskritumu un ātri uzkāpjiet augšup, līdz beidzas sasalšanas efekts. Ja nav Abyss Magic, mēs ieejam nelielā telpā un piepildām skalu cauri burvju statujai. Netālu atrodas Asins statuja - izmantojiet to, lai pilnībā atjaunotu veselību. Nokļuvuši augšā, mēs iznīcinām barjeru un paņemam relikviju "Tears of the Saint", kas pilnībā atjauno veselību. Lielāko daļu relikviju var izmantot tikai vienu reizi.

    Labajā pusē esošā eja mūs vedīs uz izpostīto koridoru. Pa ceļam pie sienas atrodam atslēgas caurumu pazemes atslēgai. Mēs šķērsojam milzīgu bezdibeni, un otrā galā mēs mijiedarbojamies ar Sāpju kasti. Dodamies lejā pa aktīvajiem punktiem un, pabeiguši darbu, dodamies pa tiem augšā. Atgriežoties pie dakšas, pagriezieties pa labi un dodieties uz priekšu pie nākamās apgaismotās dakšas. Ap stūri pa labi ir Sāpju kaste — mijiedarbojieties ar to. Pretī, aiz restēm, atrodas vēl viena sāpju kaste (pieejama ar Mist spēju). Pie pašas dakšas, ja paskatās uz augšu, jūs redzēsit aktīvos punktus. Uzkāpiet uz tiem (pieejams ar dubultlēciena spēju) un paņemiet karavīra dienasgrāmatu. Mēs izejam ārā. Kreisajā pusē aiz restēm atrodas upurēšanas stabs (pieejams ar Miglas spēju). Pie tā var tikt, lecot no augšas. Priekšā ir ūdenskritumi. Mēs tos sasaldējam ar bezdibeņa šāviņiem un ātri uzkāpjam vispirms pa kreisi, tad pa labi. Uzkāpuši labā ūdenskrituma pašā augšā, pieķeramies aktīvajam punktam kreisajā pusē un turpinām virzīties tajā pašā virzienā. Blakus ūdenskritumiem guļ karavīra ķermenis – paņemam Dienasgrāmatu. Pa labi ir koka nocietinājumi. Uzkāpjot pa tām, mēs lecam pāri kreisās puses spraugai un dodamies lejā arvien zemāk uz Sāpju kasti. Lecam uz neliela laukuma no augšas (pieejama ar "Double Jump" spēju), uzkāpjam aktīvajos punktos un izmantojam upura stabu. Mēs atgriežamies un dodamies tālāk.


    Trevoram draud briesmas. Vampīrs viņu satvēra, bet ieraugot mūs uzreiz atlaida. Šīm radībām ir jāaizsargā pils no iebrucējiem. Drakulas nolādētās asinis pārņēma viņu ķermeni un prātu. Mēs iznīcinām ienaidniekus, bloķējot parastos un izvairoties no spēcīgiem sitieniem. Periodiski mēs palīdzam Trevoram atbrīvoties no notveršanām. Iegūstiet Baltvilka medaljonu no Trevora. Turpmāk starp reālo pasauli un pili varēsim pārvietoties caur Vilku altāriem, kas kartē atzīmēti ar atbilstošo simbolu. Uzkāpjam kolonnas aktīvajā punktā. Pagriezieties pa kreisi, pārleciet pāri spraugai un nokļūstiet Sāpju kastē. Tuvojamies Vilka altāram un ar medaljona palīdzību piesaucam balto vilku. Uzkāpjam augšā, ejam pa labi un sekojam vilkam (vēl vairāk pa labi, uz nogriezta laukuma ar žogiem atrodas Upura stabs, kuru var sasniegt ar “Dubultā lēciena” spēju). Atgriežoties reālajā pasaulē, mēs turpinām sātana kalpa meklējumus.

    Zinātniskā joma

    Mēs lecam lejā un papildinām Abyss Magic bāru caur Maģijas statuju. Mēs nolaižamies vēl zemāk pa atstarpi kreisajā pusē. Nolādētās asinis mūs vajā arī šeit. Mēs iznīcinām ienaidnieku, mēs tuvojamies aizvērtām durvīm un izlaižam Abyssal šāviņu labajā pusē esošajā ūdenskritumā. Uzkāpjam uz ledus, nobīdāmies pa kreisi un pārejam uz otru pusi. Stūrī stāv asiņu statuja - ja nepieciešams, atjaunojam veselību. Nosaldējam ventilatoru ar Abyssal Projectile, ātri paslēpjam tumsā kreisajā pusē un, ģērbušies žurkā, ieskrienam ventilācijas sistēmā. Nākotnē būs iespējams kāpt augšup pa gaisa plūsmu no ventilatora (pieejama ar Miglas spēju) un nokļūt Upura pīlārā, uzkāpjot augšā aktīvajos punktos un atgriežoties miglas formā. Tad mēs ejam lejā caur restēm un atslēgas caurumā ievietojam cietuma atslēgu, lai iegūtu papildu pieredzes punktus.

    Braucot ar žurku, pabraucam garām uguns un elektriskajiem slazdiem un pirmajā sazarojumā nogriežamies pa kreisi. Nākotnē galējā labā caurule vedīs uz istabu ar Sāpju kasti. Abās pusēs ir slazds preses formā. Vispirms iesim pa kreiso pusi, izgrauzīsim vadus un, atgriežoties atpakaļ, skrienam gar labo pusi. Mēs izkāpjam istabā, uzņemam Drakulas formu un izmantojam Sāpju kasti.

    Izkāpuši koridorā, mēs nogriežamies pa labi un iekļūstam nākamajā ventilācijā. Mēs izgraužam vadus, dodamies atpakaļ un cauri tumsai aiz kastes iegūstam Drakulas izskatu. Apsargs izsaucis palīgā tehniķi. Atrodoties aiz aizsega, palaižam sardzē sikspārņu baru, pieskrienam pie tehnikas un ievācamies tajā. Mēs mijiedarbojamies ar ierīci labajā pusē, lai iekļūtu vārtejā. Pēc dezinfekcijas nokļūsim kamerā ar slepenu izstrādi, kur satiksim sātana kalponi Raisu Volkovu. Uzminot mūsu klātbūtni, viņa uzlauzīs gāzes tvertnes, kas novedīs pie tūlītējas zinātnieku inficēšanās. Mēs cenšamies tikt galā ar apsēsto, izvairoties no bojājumiem un tādējādi aizpildot koncentrācijas skalu. Mēs savācam vērtīgas lodes, lai aizpildītu bezdibenes maģijas mērogu.

    Gāze atstāja iespaidu arī uz Raisu. Mēs pārslēdzamies uz bezdibeņa zobenu un uzreiz pēc ienaidnieka parādīšanās tajā ielaižam bezdibeņa šāviņu. Atdzesējuši Raisas degsmi, turpinām cīņu, bloķējot ierastos un izvairoties no spēcīgiem sitieniem. Periodiski uz grīdas parādīsies mazi elektriskie slazdi. Izvairāmies no bīstamām vietām un cenšamies turēties tālāk no Raisas. Mēs izmantojam atnākušos, lai papildinātu bezdibeņa burvību, koncentrējoties un pēc tam savācot sfēras. Vairākas reizes atkārtojam viena veida kaujas posmus un, uzvarējuši, caur atvērto portālu nosūtām sātana kalpu uz Zobeku.

    Raisa Volkova.


    Trīs Gorgoni

    Nolādēto pilsēta

    Trevors atgādina, ka esam pazaudējuši Haosa Spēku, kas tagad atrodas pie Gorgoniem – Euryale, Stheno un Medusa. Nokļuvuši savā īpašumā, ejam mazliet uz priekšu un paņemam Karavīra dienasgrāmatu. Nokļūstam apaļajā istabā, pavelkam sviru kreisajā pusē un dodamies lejā uz Sasodīto pilsētu.

    Evirala brīdina mūs par briesmām un informē, ka Medūzai pieder Haosa spēks. Mēs lecam vēl zemāk un atrodam Sāpju Kasti. Aiz statujas atrodas karavīra ķermenis - mēs atņemam Dienasgrāmatu. Mēs ieejam nākamajā apaļajā telpā un atrodamies, ka sevi ieskauj cietuma pārraugs un cietuma palīgi. Lielam pārstāvim ir spēcīgas bruņas, tāpēc ir bezjēdzīgi uzbrukt viņam pa pieri. Vājā vieta ir aizmugure, pie kuras ir ļoti viegli nokļūt ar Dodge spēju (apgāzties pāri ienaidniekam). Reizēm ienaidnieks izmanto sitienu aunu, un, ja jūs laikus metīsit malā, jūs varat likt viņam ietriekties sienā un atlaist viņam virkni kombinētu sitienu. Uzvarējuši uzraugu, mēs atņemam Dungeon Key, ar kuras palīdzību tiek atbloķēti mehānismi un kešatmiņas. Atslēgu ievietojam norādītajā ierīcē, pēc tam lietojam šo ierīci un, laicīgi nospiežot atbilstošo pogu, atveram durvis. Lai atvērtu citas durvis, mēs ejam pie tām un nododam asinis.

    Ja jūs ejat pa durvīm pa kreisi un tad pa labi, mēs atradīsim Karavīru dienasgrāmatu. Mēs nolaižam struktūru pāri bezdibenim (pieejama ar Chaos Bomb spēju) un pārejam uz otru pusi. Nokļūstam pie lavas, stāvam malā un skatāmies pa kreisi. Mēs lecam uz salu (pieejama ar "Double Jump" spēju), izmantojam cietuma atslēgu un ziedojam asinis, lai iegūtu papildus punktus. Atgriežoties atpakaļ, mēs lecam no ķēdēm uz kolonnu un uzkāpjam uz augšējā tilta, izmantojot aktīvos punktus uz tā. Mēs ejam pa labi, apgriežamies un lecam uz apgabalu labajā pusē. Mēs ejam līdz galam uz priekšu un lecam vēl zemāk cauri plaisai labajā pusē uz Sāpju kasti. Atkal lecam no ķēdēm uz kolonnu, bet nekāpjam līdz galam, bet nolaižamies uz starptiltiņa, kur atrodas Upura stabs. Pēc pārcelšanās uz otru pusi mēs izkļūsim Sasodīto pilsētas centrā.

    Izejam ārā un griežamies pa labi (ja ejam pa metāla siju kreisajā pusē, tad atradīsim Vilka altāri; pa aktīvajiem punktiem kāpjam augstāk un nonākam pie atslēgas cauruma pazemes atslēgai). Mēs lecam uz salas, un tad uz ķēdes. Jo ilgāk mēs uz tā karamies, jo ātrāk tas nolaižas. Tāpēc mēs kāpjam augšā, cik ātri vien iespējams, un turamies pie augšējā aktīvā punkta kolonnā kreisajā pusē. Ja mums nav laika, mēs varam īslaicīgi satvert citus kolonnas zemākos punktus un ļaut ķēdei palēnināt. Mēs pārslēdzamies uz kreiso pusi, pārlecam uz nākamo ķēdi un dodamies uz leju. Mēs lecam pāri salauztajai kolonnai, virzāmies pa kreisi un pa trim ķēdēm nonākam pašā augšā. Uz otru pusi virzāmies pa drošām caurulēm, no kurām neizplūst tvaiki un lava.

    Satiekam Steno un pēc viņas ieteikuma dodamies pie nebrīvē esošā rūķa, kuram mums jāpalīdz apmaiņā pret brīvību. Pieejam pie klints un skatāmies pa kreisi. Pārlēkt uz Box of Pain un izmantot to. Mēs lecam lejā, iznīcinām minionus un uzkāpjam uz sienas aktīvajiem punktiem. Mēs izvēlamies karavīra dienasgrāmatu un mijiedarbojamies ar ierīci, ar kuru mēs bruģējam ceļu uz citu līdzīgu ierīci. Trīs reizes nospiežam pogu "uz priekšu" un ejam cauri platformām uz salu (trīs reizes "pa kreisi" novedīs pie pazemes atslēgas atslēgas cauruma).

    Čupacabra.


    Sagūstīts bija mūsu vecais draugs Čupakabra. Mēs ejam uz leju, izmantojam ierīci un trīs reizes nospiediet pogu "uz priekšu". Mēs pārceļamies uz nelielu salu, mijiedarbojamies ar ierīci un nospiežam pogas "pa kreisi" - "uz priekšu" - "uz priekšu". Mēs aktivizējam ierīci pie sienas, lai ar Chupacabra nolaistu būru. No jauna bruģējiet ceļu uz iepriekšējo salu. Mēs ejam tur, izmantojam ierīci un noklikšķiniet uz pogām "uz priekšu" - "uz priekšu" - "pa labi". Mēs ejam tālāk un bruģējam ceļu uz sāpju kasti: "pa kreisi" - "aizmugure" - "aizmugure". Ja ej cauri restēm (pieejama ar spēju "Migla"), tad tiekam līdz liftam – īss ceļš līdz Karmillas migai. Mēs ejam atpakaļ un novietojam platformas uz būru, trīs reizes nospiežot pogu "pa kreisi". Mēs ejam uz centrālo salu, izmantojam ierīci un nospiediet pogas "pa kreisi" - "pa kreisi" - "atpakaļ" un tādējādi nogādājam būru pie iezīmētā slēdzenes. Chupacabra turēja savu solījumu un parādīja ceļu uz Medūzu.

    Tuvojamies malai, nododam asinis un dodamies uz otru pusi. Izkļuvuši atklātā telpā, mēs izvairāmies no dziļās harpijas uzbrukuma, savlaicīgi nospiežot atbilstošo pogu. Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs ejam augšup pa aktīvajiem punktiem pie sienas un, atgriežoties vietā, kur sākās izgrieztā aina, tumšā stūrī atradīsim Karavīru dienasgrāmatu. Nolaižamies atpakaļ uz kaujas vietu, uzkāpjam kolonnās aktīvajos punktos un paņemam Karavīra dienasgrāmatu. Pārcēlušies uz otru pusi, mēs iznīcinām harpijas. Tad tuvojamies malai ar izpostīto sētu un lecam pāri kolonnai. Mēs ejam lejā, virzāmies līdz galam pa kreisi un ejam augšā. Divi apsargi mēģinās mūs apturēt uzreiz. Priecē viens – abi ir bez bruņām, tāpēc varam trāpīt jebkur. Pretinieki ir nopietni, tāpēc vispirms nogalināsim vienu, tad otru. Viens no viņiem, visticamāk, aizdedzinās savu āmuru un kļūs bīstamāks nekā iepriekš - mēs sāksim ar viņu. Uzvarējuši aizsargus, mēs izvēlamies atslēgu un ievietojam to ierīcē. Nolaižam restīti, speram pāris soļus augšā pa kāpnēm, pagriežamies pa labi un lecam augšā. Izmantojiet Box of Pain un dodieties atpakaļ uz leju. Mēs ieejam apaļajā telpā, paceļamies uz pjedestāla un aktivizējam ierīci. Mēs ejam lejā un izvēlamies Karavīru dienasgrāmatu. Ja tu iziesi pa izsisto logu un leksi lejā, mēs atradīsim atslēgas caurumu cietuma atslēgai.

    Mēs atgriežam otru galveno spēka avotu - Haosa spēku. Nolādētās asinis pārņēma māsas Gorgonas un apvienoja tās vienā milzīgā radībā ar trim galvām. Mēs iznīcinām barjeru, aktivizējot Haosa spīles un izdarot vairākus spēcīgus sitienus. Kaujas taktika ir diezgan banāla: skrienam augšā, lecam augšā un uzbrūkam galvām. Mēs pārāk neaizraujamies, pretējā gadījumā, atkarībā no ienaidnieka sitiena veida, jums var nebūt laika izvairīties no sāniem vai atkāpties. Jūs varat papildināt savu bezdibeni un haosa maģiju, iznīcinot taustekļus priekšplānā. Maģija jebkurā gadījumā noderēs. Nodarījusi pietiekami daudz bojājumu Gorgonam, viņa nolaidīs roku, kas ir jāsasaldē ar Void Projectile. Pēc tam uzkāpiet uz aktīvajiem punktiem uz rokas, laiku pa laikam pārslēdzoties pa labi, lai izvairītos no sadursmes ar otru roku. Pēc tam mēs pārvietojamies jau horizontāli, mēs nonākam pie galvas un iznīcinām to. Nākamajā posmā mēs rīkojamies pēc līdzīga principa. Kad otra roka iestrēgst zemē, sasaldējiet to ar Void Projectile, aktivizējiet Chaos Claws un iznīciniet rokas akmens aizsardzību. Kāpjam augšā, pārvietojamies horizontāli un lecam no viena punkta uz otru, lai netiktu satriekti. Mēs sekojam Gorgona galvai un, tiklīdz viņa izkāpj, lecam pie viņas. Ar pēdējo galvu viss ir daudz vienkāršāk: kad tā sāk uzņemt gaisu, mēs šaujam uz to ar Abyssal šāviņu un beidzam cīņu, izraujot briesmoni no krūtīm sirdi.


    Mēs izvēlamies pirmatnējā haosa akmeni un kāpjam augšup pa aktīvajiem Gorgona un kolonnas punktiem. Plaisa noved pie gaisa plūsmas, kas paceļas (pieejama ar miglas spēju), pa kuru mēs atgriezīsimies atpakaļ. Pirms sasniedzam burvju statuju, ieskatīsimies istabā kreisajā pusē un izmantosim Sāpju kasti. Mēs nolaižam griestus ar oranžu mirdzumu ar Haosa bumbu. Lai to izdarītu, aktivizējiet Chaos Claws, atlasiet Haosa bumbu un iemetiet to pret neizturīgo konstrukciju uz griestiem. Vēl augstāk kāpjam pa aktīvajiem punktiem kreisajā pusē. Mēs ejam lejā pa kāpnēm uz apaļo platformu, mijiedarbojamies ar ierīci un nonākam atklātā zonā, kur mēs saskarsimies ar uzraugu un minioniem. Tagad, kad mums ir Haosa spēks, mēs varam izlauzties cauri spēcīgajām ienaidnieku bruņām. Tikuši galā ar visiem, mēs izvēlamies cietuma atslēgu, ievietojam to ierīcē labajā pusē un atveram durvis. Nododam asinis, šķērsojam tiltu un dodamies taisnā ceļā uz veikalu Chupacabra. Vitrīnā ir liels skaits relikviju, daži reti priekšmeti un ļoti vērtīgas cietuma atslēgas. Turklāt šeit jūs varat iegādāties vienu dzīvības kristālu, haosu un bezdibeni, kas nav atrodami vietās. Pirms došanās ceļā saņemsim Pūķa talismanu no Chupacabra, kas ļauj kaujas laikā izsaukt palīgu milzīga Pūķa izskatā. Lai to izmantotu atkārtoti, jums ir jāsavāc svari, kas nokrīt no nogalinātajiem ienaidniekiem, vai jāiegādājas tie Chupacabra veikalā.

    Nokāpuši ar liftu, ejam pa labi un paņemam Karavīra dienasgrāmatu. Kreisajā pusē ir Upura pīlārs. Izlejot viņam asinis, mēs iegūstam rūnu. Pēc četru šo rūnu savākšanas tiks atvērts tests. Kopumā spēlē ir sešpadsmit rūnas. Uz Kleydos arēnu iespējams nokļūt caur spoguli veikalā Chupacabra. Pīlāri arī samazina uzlabojumus iespējas pārvadāt vairāk relikviju. Priekšā un nedaudz pa labi ir telpa ar karti. Pateicoties tam, jūs varat uzreiz pārvietoties pa jau izpētītajām pils vietām. Karšu telpas pilī ļauj pārvietoties tikai pa pils atrašanās vietām. Tas pats noteikums attiecas uz kartēm telpām reālajā pasaulē. Kreisajā pusē uz mazas salas (pieejama ar Double Jump spēju) ir Sāpju kaste un karavīra dienasgrāmata.

    Pretlīdzeklis: 1. daļa

    Centrs

    Mēs saucam vilku caur altāri un sekojam viņam. Pārceļamies uz pazemes autostāvvietu centrā. Mēs nokļūstam liftā un dodamies uz Zobeka galveno mītni.

    Vīruss aktīvi izplatās visā pilsētā. Pratināšanas laikā Raisa Volkova neko vērtīgu nepateica. Zobeka mēģināja nolasīt viņas domas, bet tikai uzdūrās haosa un tumsas bezdibenim. Vienīgā iespēja ir atgriezt Raisu viņas cilvēka veidolā. Lai to izdarītu, jums jāiegūst pretlīdzeklis, kas, iespējams, tika izveidots kopā ar vīrusu, lai aizsargātu zinātniekus, sātana minionus un citus svarīgus cilvēkus.

    Tiekam līdz liftam un dodamies lejā uz stāvvietu. Kreisajā pusē ir režģis (pieejams ar miglas spēju), caur kuru ejot mēs nonāksim pie atslēgas cauruma pazemes atslēgai, un, ja virzīsimies vēl tālāk, mēs atradīsim Sāpju kasti.

    Ejam pa labo pusi, iznīcinām apsēsto un tuvojamies durvīm kreisajā pusē. Iznīcini eju ar Haosa bumbu. Mēs bloķējam divas ugunīgas plūsmas ar bezdibenes šāviņiem. Ar to ir par maz, tāpēc iemetam vēl vienu šāviņu ugunsdzēsības sistēmā pie griestiem labajā pusē. Ejam līdz liftam, uzkāpjam augšā un ejam ārā. Tiekam galā ar ienaidniekiem, lecam pāri gruvešiem un dodamies uz tiltu. Iznīcinām apsēsto un pārceļamies uz otru pusi. Izejam līdz galam, uzkāpjam augšup pa aktīvajiem punktiem labajā pusē un izmantojam Sāpju kasti. Lecam lejā un ieejam grāmatnīcā.

    Sātana karavīrs.


    Slēpjamies tumsā, pārvēršamies par žurku un iekļūstam ventilācijā, kas atrodas blakus izejai. Šahta mūs vedīs uz citu istabu. Ņemam ierasto formu un uzkāpjam uz nākamo stāvu. Pēc lekšanas pa logu mēs paceļam Memoriālu stūrī labajā pusē. Izejam no alejas, nogalinām vienīgo apsēsto un lecam vēl zemāk. Mēs uzņemam memoriālu, kas atrodas labajā pusē. Mēs iznīcinām ienaidniekus, lecam pāri spraugai un tiekam galā ar vēl daudziem apsēstajiem pie strūklakas. Pa labi no žoga ir ģenerators. Mēs iemetam ēnu dunci tā augšdaļā. Uzkāpiet uz caurules aktīvajiem punktiem, pārvietojieties pa labi un leciet lejā. Paņemam memoriālu, lecam pāri žogam un atkal pa caurulēm uzkāpjam uz ēkas logu.

    Pēc dezinfekcijas dušas telpā mēs sekojam koridoram un tiekam galā ar ienaidniekiem. Mēs paņemam memoriālu, dodamies atpakaļ un ieejam istabā kreisajā pusē. Mēs iznīcinām durvis un uzkāpjam uz sienas aktīvo punktu. Ievācamies istabā, paslēpjamies tumsā un pārvēršamies par žurku. Mēs pārvietojamies cauri restēm, izlaižam istabu ar Sāpju kasti un ieejam nākamajā. Mēs nokāpjam pa grīdas spraugu. Mēs vadām nelielu istabu labajā pusē, kur mēs vēršamies pie Drakulas un tiekam galā ar ienaidniekiem. Telpā pretējā pusē atrodas Maģiskā statuja. Mēs ejam lejā, iznīcinām ienaidnieku vairogus ar Haosa nagiem un piebeidzam tos ar pātagu. Mēs ejam apkārt pa kreiso pusi. Mēs atbrīvojam eju, apturot ugunīgās straumes ar Abyssal šāviņiem. Izmantojiet Box of Pain un mijiedarbojieties ar ierīci. Mēs atgriežamies, aktivizējam sviru un atjaunojam strāvas padevi. Izejam pa atvērtajām durvīm. Augšējā labajā stūrī — Memoriāls (pieejams ar dubultlēciena spēju). Kāpjam augšā pa aktīvajiem punktiem gaiteņa otrā galā un, apgriežoties, tiekam pie Sāpju kastes. Izgājuši zālē, mēs to attīrām no ienaidniekiem. Cīņa var šķist grūta, šajā gadījumā skeletus iznīcinām pa vienam. Mēs paceļamies uz otro stāvu, tad uz lidojumu starp otro un trešo stāvu, kur atradīsim Memoriālu. Mēs lecam no kāpnēm (pieejama ar “Double Jump” spēju) uz nākamo stāvu, apgriežamies un uzlecam uz kāpnēm. Ceturtajā stāvā atrodas Sāpju kaste un atslēgas caurums cietuma atslēgai. Ieejam jau pazīstamajos gaiteņos un neaizmirstam ieskatīties palātā ar Sāpju kasti. Mēs izmantojam liftu, lai nokāptu zemākajā stāvā.

    Castlevania

    Zinātniskā joma

    Lecam lejā, iznīcinām apsēsto un stājamies pretī pilsētas aizstāvjiem – likumsargu kaujiniekiem. Mēs sitam ar Haosa spīlēm, un pēc tam, kad ienaidnieks attālinās no mums, ir ļoti svarīgi viņu panākt un veikt beigu gājienus lēcienā, lai beidzot iznīcinātu spēcīgās bruņas. Pēc visu iznīcināšanas izejam cauri žoga spraugai un nogriežamies pa labi. Mēs skrienam pie sienas, uzkāpjam aktīvajos punktos un mijiedarbojamies ar Upura stabu. Atgriežoties atpakaļ, mēs ieejam ēkā un aktivizējam slēdzi uz sienas.

    Izejam ārā, lecam lejā un tiekam galā ar pretiniekiem. Ar Haosa šāviņu notriekām ugunsdzēsēju kāpnes. Ja pa ceļu iesi līdz galam un pārlec pāri nobriedušai barikādēm, tad atradīsim piemiņu ar piemiņu. Skrienam pretējā virzienā, izejam cauri spraugai žogā un atrodamies jau pazīstamā vietā. Nogriežamies pa labi un nonākam istabā ar lūku. Mēs nokāpjam lejā, iznīcinām pāris likumsargus, paņemam Memoriālu un ejam augšā pa kāpnēm. Papildinām bezdibeņa un haosa zvīņas un tiekam ārā uz izkraušanu. Pacēlušies uz augšu, mēs virzāmies pa dzelteno žogu pulksteņrādītāja virzienā. No defekta veidošanās vietas mēs pieķeramies pie centrālās ierīces aktīvajam punktam. Mēs pārslēdzamies uz kreiso pusi, veicam lēcienu atpakaļ un pēc iespējas tālāk no centra pārslēdzamies pa labi un lecam uz leju uz Sāpju kasti. Nogalinām ienaidniekus, ejam uz kāpnēm un uzreiz pagriežamies pa kreisi. Izejam cauri restēm, pārvēršamies par žurku un lecam pa grīdas plaisu. Mēs uzņemam Drakulas formu, izmantojam Upura pīlāru un paceļamies augšup pa gaisa plūsmu. Mēs paceļamies uz augšējo līmeni un ejam uz durvīm labajā pusē. Tam pretī ir aktīvs punkts. Mēs pieķeramies pie tā (pieejama ar "Double Jump" spēju), uzkāpjam augšā un mijiedarbojamies ar Upura pīlāru.

    Karmilla.


    Mēs izlaižam Haosa bumbu ledus zonā gaisa slūžā. Mēs pavelkam slēdzi, sagaidām dezinfekcijas pabeigšanu un izejam no gaisa slūžas. Mēs lecam uz vienu platformu, tad uz otru un izmantojam Sāpju kasti. Lecam pāri spraugām, ejam pa šauro taciņu un sazarojumā nogriežamies pa kreisi, lai tiktu pie Sāpju kastes. Mēs baidāmies no šaujamieroču glabāšanas. Bojājumi no tiem ir diezgan smagi, tāpēc mēs savlaicīgi izvairāmies uz sāniem vai sasaldējam tos ar Abyssal šāviņu. Nokļūstam centrālajā sistēmā un uzmanīgi uzkāpjam aktīvajos punktos, ieturot laiku aizvēršanās un tvaiku izšļakstīšanas zonām. Kāpjot pa kāpnēm, nekavējoties apgriezieties un paskatieties uz leju. Lecam lejā uz Sāpju kasti, izmantojam to un atkal kāpjam pa kāpnēm.

    Dodamies uz tālāko kolonnu, uzkāpjam aktīvajos punktos un, ignorējot apsēstos, dodamies pie spēcīgākajiem cīnītājiem (ja ejam pa labi, izejam caur restēm (pieejama ar spēju “Migla”) un izmantosim liftu, mēs Atrodamies citā Zinātnes rajona daļā. Kur atrodas sāpju kaste? Mēs turpinām pārvietoties pa tiltu un atbrīvot to no ienaidniekiem. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, izmantojam Sāpju kasti un atgriežamies pie Maģijas statujas. Papildinājuši abus svarus, mēs ejam cauri ejai labajā pusē. Satveriet memoriālu, leciet lejā un metiet haosa bumbas pret bumbām katrā durvju pusē. Ejam uz kravas liftu un dodamies lejā.

    Izejam no lifta, uzkāpjam pa kāpnēm kreisajā pusē un lecam pāri konteineram, kurš ies garām no labās puses. Mēs nekavējoties pārslēdzamies pa kreisi un slīdam lejā, lai nesadurtos ar konstrukcijas elementiem un elektrisko slazdu. Tuvojoties tunelim, mēs lecam lejā pie apakšējā konteinera un karājamies uz tā tāpat. Izejot no arkas, mēs apgriežamies un pieķeramies aktīvajam punktam uz arkas labajā pusē. Uzkāpiet un paņemiet memoriālu. Mēs lecam uz konteineru un pēc tam uz zonu kreisajā pusē. Mēs paņemam memoriālu un dodamies lejā pa atvērto lūku. Pirms pārejas uz lūku labajā pusē ir aktīvi punkti. Uzkāpjam uz tiem, sagaidām konteinera atnākšanu un lecam uz tā. Karājoties uz dzegas, tiekam garām slazdam un ātri lecam (pieejama ar spēju "Double Jump") uz laukumu labajā pusē, kur atrodas atslēgas caurums pazemes atslēgai.

    Mēs lecam lejā un lejā, un drīz mēs saskarsimies ar diviem apsargiem. Aiz restēm (pieejama ar miglas spēju) - gaisa plūsma, kas ved uz augšu. Mēs atlaižam sikspārņus nekustīgam ienaidniekam. Ātri piesteidzamies pie cita apsarga un pārņemam viņa ķermeni. Mēs mijiedarbojamies ar skeneri pa labi no durvīm un ejam caur vārteju uz platformu.

    Novēršam sarga uzmanību ar sikspārņiem un ātri uzkāpjam pa kāpnēm pie žoga. Mēs pārvietojamies pa labi, virzāmies pa caurulēm un pieķeramies pie kāpnēm labajā pusē. Uzkāpiet, izmantojiet Box of Pain un atgriezieties pie caurulēm. Mēs sekojam apsargam un, uzminējuši brīdi, nemanāmi lecam lejā. Mēs pārņemam sarga ķermeni un atveram vārtus. Mēs atgriežamies pie durvīm, kas ved uz vārtiem, paslēpāmies tumsā kreisajā pusē un pārvēršamies par žurku. Izejam cauri atvērtajiem vārtiem uz mašīnu, caur nelielu vainu ieskrienam iekšā un iegūstam ierasto izskatu cauri tumsai aiz tvertnēm pa kreisi. Troksnis piesaistīja apsarga uzmanību, taču Drakulai izdevās laicīgi aizbēgt. Vilciens sāka kustēties un pazuda tumšā tunelī. Mums uzbrūk sātana karavīrs. Ienaidnieks nav ievērības cienīgs, bet atbrīvoties no viņa nav tik vienkārši. Nodarījuši pietiekami daudz bojājumu, mēs notveram un atrodamies iemesti nākamajā mašīnā. Ātri izkāpjam no labās puses loga, pa aktīvajiem punktiem virzāmies pa labi un uzkāpjam uz jumta. Ignorējot sātana karavīru, mēs nolikām sardzē sikspārņu baru. Pēdējā brīdī mums ir laiks ielēkt vagonā un tikt vaļā no apsarga. Pārvietojamies pa labi pa aktīvajiem punktiem un uzkāpjam uz jumta.


    Mēs ejam lejup pa norādītajām kāpnēm kreisajā pusē, virzāmies pa labi un dodamies lejā pie loga. Neizliecoties sēžam aiz nojumes. Sargs, pirms mūs sasniedz, apgriezīsies un dosies pretējā virzienā. Mēs viņu panākam, pārņemam ķermeni un mijiedarbojamies ar skeneri uz durvīm. Pēc īsas konfrontācijas ar karavīru mēs steidzamies viņam pakaļ. Mēs pieķeramies bojātajām durvīm, virzāmies pa labi un uzkāpjam uz jumta. Mēs pārvietojamies no vienas puses uz otru, lai izvairītos no sadursmēm ar apgaismes ķermeņiem. Mēs veicam kaujas pēdējo posmu ar sātana karavīru un dodamies uz staciju.

    Pēkšņi parādās Zobeka miesassargs un uzstājīgi piedāvā savu palīdzību. Nav kur iet, būs jāmeklē pretinde kopā ar pavadoni. Pa tuneli atgriežamies Zinātniskā rajona stacijā. Mēs iesim pa šauro platformu kreisajā pusē un atradīsim atslēgas caurumu cietuma atslēgai un Memoriālam. Starp tiem augšpusē ir sāpju kaste (pieejama ar "Double Jump" spēju). Tad kāpjam vēl augstāk un pa gaisa straumi (pieejama ar Miglas spēju) steidzamies uz priekšu uz Upura stabu. Labās platformas pašā galā ir vēl viena sāpju kaste.

    Tuvojamies sienai un kāpjam augšā pēc partnera. Lecam lejā, aktivizējam slēdzi pie sienas un dodamies pa atvērtajām durvīm. Labajā pusē esošais portkulis (pieejams ar Mist spēju) ved uz augšējo tiltu, kur atrodas Sāpju kaste. Mēs lecam lejā, iznīcinām ienaidniekus un mijiedarbojamies ar slēdzi uz sienas. Palūgsim miesassargu viņu turēt. Uzreiz aiz tuneļa būs vadi - noraujam. Pagriezieties pa kreisi un nākamajā sazarojumā pagriezieties pa labi. Pēc lekšanas mēs izejam cauri sienas plaisai labajā pusē un iegūstam papildu punktus, ja jums ir cietuma atslēga. Ja sazarojumā nogriežamies pa kreisi, izejam cauri restēm (pieejama ar miglas spēju) un paceļamies pa gaisa plūsmu uz augšu, varam ātri nokļūt stacijā. Atgriežoties pie vadiem, ejam pa labi un lecam lejā. Mēs nodarbojamies ar apsēstajiem un sātana karavīriem. Pieķeramies aktīvajam punktam un, viens otram palīdzot, iemetam miesassargu aiz restēm. Mēs ieejam blakus istabā, uzkāpjam kolonnā un ejam pāri metāla sijai. Miesassargs mūs pameta, jo Zobekam viņš šobrīd ir vairāk vajadzīgs. Mēs ceļamies arvien augstāk, nepalaižot garām Upura stabu un divas Sāpju Kastes. Mēs izkāpjam alejā, pieejam pie vārtiem un satiekam Trevoru, kurš ziņo par briesmām, ka viņa māte Marija viņam draud.

    Asins lāsts

    Karmillas midzenis

    Pārceļamies uz pili. Aiz restēm (pieejama ar Miglas spēju) atrodas Sāpju kaste un statuja, kas aizver vienas durvis un atver citas. Mēs ejam satikties ar Karmillu. Pēc viņas indīgo asiņu izdzeršanas veselības stienis kļūst violets, un tagad, saņemot bojājumus, tā atjaunojošā daļa samazināsies. Pēc skeleta iznīcināšanas mēs iznīcinām atlikušo asins recekli. Pa kreisi aiz restēm ir kāpnes, kas ved uz otro stāvu, kur atrodas Sāpju kaste un telpa ar karti. Tāpat, ja jūs kāpjat pa kāpnēm, pagriezieties pa labi un tuvojieties restei, jūs varat lēkt vēl augstāk (pieejama ar "Double Jump" spēju). Tur mēs mijiedarbojamies ar Upura stabu un pārlecam uz otru pusi. Pie lāpas paņemam Karavīra dienasgrāmatu, uzkāpjam aktīvajos punktos un izmantojam Sāpju kasti. Uzkāpjam pa kāpnēm, apgriežamies un lecam uz Upura stabu. Ejiet pa kreisi un lejiet uz Sāpju kasti. No šejienes jūs varat uzkāpt augstāk, staigāt pa istabas sienu ar karti un atrast citu Sāpju kasti. Atkal uzkāpiet pa kāpnēm, ejiet pa labi un uzleciet uz konstrukcijas. Pēc šūpošanas mēs lecam lejā un atslēgas caurumā ievietojam cietuma atslēgu.


    Marija nāk palīgā. Mēs dzeram viņas asinis, lai atjaunotu zaudētos spēkus. Karmilla sāk mūs medīt. Jūs nevarat pakrist viņas lampas gaismā, pretējā gadījumā jums būs jācīnās pret pils iemītniekiem. Katrā istabā ir grīdas krusts. Aktivizējiet visus četrus krustiņus, lai atvērtu durvis. Mēs cenšamies pārvietoties ātri un pat saraustīti, jo Carmilla var deaktivizēt krustus. Braucam tālāk un aktivizējam vēl vienu krustu. Kreisajā pusē aiz restēm (pieejama ar Miglas spēju) ir Sāpju kaste un eja, kas ved uz Vilka altāri, Upura stabu un liftu, kas nolaižas uz Sasodīto pilsētu.

    No asiņu statujas ejam līdz galam pa kreisi un kāpjam koka nocietinājumos. Mēs virzāmies pa aktīvajiem punktiem un nonākam pie Upura staba. Izejot ārā, nekavējoties pagriezieties pa labi un paņemiet karavīra dienasgrāmatu. Ejam pēc Karmillas. Mūsu priekšā būs divas Marijas. Acīmredzot viena no viņām ir Karmilla. Mēs tuvojamies īstajai Marijai, kas atrodas mūsu kreisajā pusē, un dzeram viņas asinis.

    Karmilla kļūst vēl niknāka, ieslodzot Mariju pagaidu būrī un uzbūvējot sev apkārt vairogu. Šo vairogu var iznīcināt tikai ar haosa bumbu. Mēs iegūstam maģiju parastajā veidā: mēs palielinām koncentrēšanos, uzbrūkot ienaidniekiem un novēršot bojājumus, un mēs savācam sfēras. Neaizmirstiet, ka veiksmīgi novietots bloks ievērojami palielinās koncentrācijas skalu. Ieturam distanci no galvenā pretinieka, lai nesaņemtu bojājumus no elektrības, un laiku pa laikam izvairāmies no spēcīgiem uzbrukumiem. Pat pēc vairogu iznīcināšanas veiklā Karmilla nelaidīs viņai klāt. Mēs turpinām vākt sfēras un izmantot haosa bumbas. Pēc pietiekami daudz ievainojumu nodarīšanas Karmillai mūs ieskauj daudzi kloni. Mēs tos visus iznīcinām pēc iespējas ātrāk, vienlaikus nepārtraukti lecot, lai nesaņemtu bojājumus no elektrības.

    Ieguvuši jaunu spēju, mēs pārvēršamies miglā un izlaužamies no radījuma sīkstajām ķepām. Tagad mēs varam nokļūt pie Marijas, pārvēršoties miglā, un papildināt veselību, dzerot viņas asinis. Mēs izvairāmies no uzbrukumiem, atsitamies un periodiski atjaunojam veselību. Uzvarējuši, mēs atgriežamies atpakaļ un tiekam pārcelti uz reālo pasauli.

    Pretlīdzeklis: 2. daļa

    Iegriežamies miglā un ejam pa vārtiem. Nostājamies uz ventilācijas labajā pusē un miglas veidā paceļamies pa gaisa plūsmu. Mēs papildinām bezdibena maģijas un haosa maģijas svarus. Uzkāpjam aktīvajos punktos, pakaramies gaisa plūsmas priekšā un pārvēršamies miglā. Pārgājuši uz otru pusi, paslēpāmies tumsā pa kreisi un pārvēršamies par žurku. Mēs iekļūstam kanalizācijā un skrienam līdz galam uz istabu ar Upura stabu. Atceļā pa to pašu noteku nokāpjam vēl zemāk pa restes spraugu un izkāpjam uz balkona, kur atrodas Sāpju kaste. Ielecam alejā un pa jau paveikto taciņu atgriežamies ēkā.

    Likumsargs uzlika mīnu. Mēs paņemam memoriālu un lecam pāri raktuvei vai apejam to, pārvēršoties miglā. Mēs iznīcinām ienaidniekus ārpusē, apejam mīnas un uzkāpjam uz ēkas sienas aktīvajiem punktiem. Pa zīmi virzāmies pa labi un lecam lejā. Ēkā labajā pusē atrodam Sāpju kasti un istabu ar karti. Ieejam blakus ēkā, nostājamies uz restēm un iegriežamies miglā. Izmantojam slēdzi, ātri ieskrienam liftā un uzkāpjam augšā.

    Sātana meita.


    Iznākot no lifta, izejam cauri labās puses restēm. Mēs nonākam pie Sāpju kastes, izmantojam to un dodamies atpakaļ. Paceļamies uz kāpnēm, izmantojam Box of Pain un dodamies uz zāles otru pusi caur restēm labajā pusē. Mēs nogalinām pāris ienaidniekus, paņemam memoriālu un dodamies lejā. Caur restēm iekļūstam istabā blakus kāpnēm. Atjaunojam strāvas padevi un ātri steidzamies uz liftu. Pacelieties augstāk un augstāk, pastāvīgi pagriezieties pa kreisi. Izejam cauri restēm un tiekam līdz liftam. Kad esat nokļuvis augšējā stāvā, dodieties tieši aiz memoriāla. Atgriežoties atpakaļ, mēs virzāmies otrā virzienā. Dodamies lejā pa restēm, uzkāpjam aktīvajos punktos un tiekam līdz nākamajam liftam. Ja jums nav laika, jums būs atkal jākāpj lejā un jāatsāk enerģijas piegāde. Kāpjot augšā, lecam pāri iegremdēm un tiekam pie kāpnēm. Mēs izmantojam Sāpju Kasti, nokāpjam nedaudz zemāk līdz atlūzām un lecam uz Upura stabu. Mēs pieķeramies aktīvajam punktam lifta šahtā (pieejams ar "Double Jump" spēju) un lecam uz Sāpju kasti.

    Pēc zinātnieku novērošanas dodamies pa šauro eju gar nopostīto sienu. Labajā pusē būs tumsa - mēs tajā slēpjamies un pārvēršamies par žurku. Izejam cauri restēm, pagriežamies pa labi un nonākam tumšā vietā, kur iegūstam ierasto izskatu. Mēs gaidām, kad parādīsies zinātnieks un pārņems viņa ķermeni, uzbrūkot no aizmugures. Mēs ejam uz durvīm, izmantojam skeneri un, tikuši iekšā, dabūjam pretlīdzekli.

    Atgriežoties Zobeka štābā, Raisai Volkovai injicējam pretlīdzekli. Vakcīna nepavisam nedarbojās, kā mēs gaidījām. Pozitīvu rezultātu vietā Raisa ieguva vēl lielākus spēkus, sadauzīja ēku un izrāvās. Zobeks izveidoja kupolu, kas neļāva citiem kalpiem nākt palīgā viņu sabiedrotajam. Tuvcīņā mums ļoti nepatīk veidot sarežģītas kombinācijas: izdarām divus vai trīs sitienus un atsitamies uz sāniem. Distances kaujā Haosa šāviņu izmantošana nebūs lieka. Un visbeidzot, mūsu dūzis mūsu piedurknē - Pūķa talismans. Mēs to noteikti panāksim. Kad Raisa attālinās no mums, neapstājoties skrienam pa teritoriju, lai nepakļūtu zem no augšas lidojošu šāviņu aizsprosta. Mēs uzvaram ienaidnieku un tiekam pārvesti uz pili.

    Spoguļa daļas

    Aiz muguras ir istaba ar ledus durvīm. Izmantojiet Haosa bumbu, lai iznīcinātu ledu. Pēc sviras aktivizēšanas mēs nokļūsim Bernharda spārnā.

    Izejam ārā, lecam pāri spraugai un dodamies lejā uz Sāpju kasti. Atgriežoties, lecam uz torni un ejam gar tiltu. Uzkāpjam koka nocietinājumos, virzāmies pa labi un noteikti iezīmējam aktīvos punktus, lai nepalaistu garām dakšiņu, kas ved uz vietu, kur varam izmantot pazemes atslēgu un iegūt papildus punktus.

    Šķērsojuši spraugu, mēs lecam uz iznīcināto torni labajā pusē (pieejams ar "Double Jump" spēju) un paņemam Karavīra dienasgrāmatu. Nokļūstam līdz pussabrukušajam tornī, uzkāpjam augšā un beigās salūzt. Pirms uzkāpšanas tornī varam doties pa kreisi un atrast Sāpju kasti un istabu ar karti. Mēs izmantojam parastus karotājus, lai aizpildītu koncentrācijas skalu un pēc tam savāktu sfēras par labu Haosa spēkam, un tad ar Spīlēm mēs iznīcinām smagā karavīra spēcīgās bruņas. Galvenais pretinieks ir baznīcnieks, kurš izmanto maģiju. Mēs viņam uzbrūkam pie katras izdevības, it īpaši, kad viņš dod spēku savām palātām.

    Leļļu tēlotājs.


    Aktivizējam ierīci, uzkāpjam augšā un dodamies iekšā ēkā. Ja pirms iebraukšanas pagriezīsimies pa kreisi, mēs sasniegsim Sāpju kasti, kuru var lēkt tikai ar “Double Jump” spēju. Sazinieties ar statuju telpā un iepazīstieties ar Trevoru. Viņš lūdz atnest viņam Likteņa spoguli. Labajā pusē tumšā stūrī guļ karavīra ķermenis - mēs paņemam Dienasgrāmatu. Izkāpjam, sekojot minikartes rādītājam. Sazarojumā pagriezieties pa labi (kreisajā pusē ir sāpju kaste (pieejama ar "Double Jump" spēju). Mēs ejam augšā un tilta priekšā izvēlamies Karavīra dienasgrāmatu. Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs ieejam ēkā un mijiedarbojamies ar statuju labajā pusē. Mēs ejam lejā un sazināmies ar Agru - nelaiķa Pan brāli. Agrus vēlas mums atriebties par Pana nāvi, tāpēc viņš tik viegli nešķirsies no spoguļa.

    Jātiek pie mehānisma, nepieķerot Agrus acis. Mēs metam ēnu dunci pa zvaniņu tālajā sienā kreisajā pusē un, negaidot, kad atnāks Agrus, lecam pāri lapām labajā pusē un satveram puķu dobes dzegas. Mēs virzāmies līdz galam pa labi, veicam lēcienu līdz nākamajai dzegai un nolaižamies drošā zonā. Ātri skrienam uz nākamo puķu dobi, pieķeramies pie dzegas un virzāmies pa kreisi. Ejam apkārt kokam, pārvēršoties miglā. Pieķeramies pie puķu dobes ar pieminekli, virzāmies pa labi un slēpjamies aiz stūra. Mēs atkal kļūstam par miglu un apbraucam divas puķu dobes labajā pusē. Atrodoties aiz puķu dobes, gaidām spēju atgūties, un ar tās palīdzību tiekam pie mehānisma. Nesteidzamies iedarbināt mehānismu, bet atkal gaidām spēju atjaunošanos. Nospiežot pogu, Agrus pieskrien pie mums. Iegriežamies miglā un dodamies uz atvērtajiem vārtiem.

    Pacēlušies ar liftu, kreisajā pusē atradīsim Asins statuju, bet labajā pusē - Maģijas statuju. Izejam atklātā kosmosā, sasaldējam putnu ar bezdibenes šāviņu un paņemam Likteņa spoguļa fragmentu. Cīņā ar Agru biežāk cenšamies izvairīties, nevis uzbrukt. Mēs uzminējam brīdi un bloķējam vienkāršus ienaidnieka sitienus. Neaizmirstiet izmantot bezdibeņa zobenu, haosa spīles un noderīgas relikvijas.

    Parkā, kurā paslēpāmies no Agrusa, ir vairākas vietas, kuras var sasniegt tikai ar "Dubultā lēciena" spēju. Ir Sāpju kastes un karavīra dienasgrāmata. Viena no šīm vietām atrodas tālākajā sienā pa labi no vārtiem, otra nav tālu no mehānisma, kas atver vārtus. Nokāpjam pie ūdens un paņemam pie koka Karavīru dienasgrāmatu. Praktiski pacēlušies augšā, augšējā labajā pusē redzēsim dzega, kas ved uz Sāpju kasti, kuru var lēkt tikai ar “Double Jump” spēju. Mēs ieejam iekšā un aktivizējam statuju kreisajā pusē. Atgriežoties pie Trevora, mēs viņam iedodam pirmo fragmentu.

    Mēs ieejam apaļajā telpā, aktivizējam sviru un, kamēr durvis atveras, mēs metam ēnu dunčus uz redzamajiem mērķiem. Par sekmīgi nokārtotu pārbaudījumu saņemsim papildus punktus. Mēs ejam ārā, tiekam galā ar ienaidniekiem un mijiedarbojamies ar ierīci ar zelta krāsas ieliktņiem. Mēs to pagriežam, ātri un bieži nospiežot parādītās pogas. Otrā pusē atrodas Sāpju kaste un lifts, kas ved uz Sasodīto pilsētu.

    Likuma un kārtības kažokādas.


    Mēs uzkāpjam augšā un ieejam ēkā. Kāpt pa kāpnēm pa labi, izmantot Box of Pain un lejā. Nogalinām karavīrus, atlasām karavīra dienasgrāmatu un uzkāpjam aktīvajos punktos. Blakus labajā balkonā atrodas Upura pīlārs. Balkons kreisajā pusē vedīs uz Sāpju kasti (pieejama ar "Double Jump" spēju). Pēc tam pārleciet uz izpostīto grīdu kreisajā pusē un izmantojiet citu sāpju kasti. Mēs nonākam notikuma vietā un aktivizējam ierīci pret sienu kreisajā pusē, lai piekļūtu Maģijas statujai. Paceļamies uz skatuves, uzkāpjam uz aktīvajiem punktiem labajā pusē. Pārcēlušies uz balkonu, mēs izvēlamies karavīra dienasgrāmatu, kas atrodas labajā pusē. Mēs izejam cauri spraugai un lecam lejā. Mēs izmantojam Sāpju Kasti un tumsā pārvēršamies par žurku. Izejam cauri restēm un virzāmies pa skatuvi, līdz atrodam restīti. Paskrienam zem skatuves, uzņemam ierasto formu un iemetam mehānismā Haosa bumbu. Atkal pārvēršamies par žurku, ceļamies gar labo pusi un lēnām pārvaram lamatas. Izgraužam virvi un atgriežamies vietā, kur pirmo reizi pārvērtāmies par žurku. Pieņēmuši Drakulas formu, uzkāpjam augšā, nokāpjam uz skatuves un pavelkam minikartē atzīmēto sviru.

    Mums bija tas gods piedalīties leļļu izrādē. Mēs aktivizējam platformas sviru un ķeramies pie lietas. Mēs noklausāmies daļu no stāsta un uz skatuves noliekam Leļļu un dekorācijas - darbnīcu. Pēc tam mēs turpinām stāstu. Nākamais secībā: Valters Bernhards, pils, dēmons, tajā pašā laikā - bērns un teātris. Pabeiguši, kāpjam uz skatuves un izņemam sirdi no bērna rokām. Mēs atdzīvinām Leļļu tēlu, kurš stāsta pazīstamu stāstu par mūsu gāšanu, ko izdarījis viņa paša dēls. Likteņa spogulis sabruka, un tā fragmenti izkaisīti pa visu pili. Leļļu aktieris paspēj nodemonstrēt vienu no fragmentiem, pirms nolādētās asinis to pārņem.

    Ienaidnieki ir diezgan vāji un viņu uzbrukumi ir paredzami. Darījumi ar Valteru de Greju. Mēs nodarām pietiekami daudz bojājumu Lellei, periodiski atlecot, lai nepakļūtu zem viņa rokām. Cīņā ar pūķi Sargantoriksu mēs baidāmies no ugunīgas elpas un dzirkstošiem slazdiem. Vislabāk ir turēties tālāk no pēdējās. Mēs piebeidzam pūķi, izšaujot Haosa bumbu norādītajā spīdumā. Kad Leļļu tēls atkal parādīsies, viņš izmantos nopietnākus trikus. Kad viņš krakšķ pirkstos, neapstājoties skrienam pa teritoriju, lai izvairītos no dzirkstošo lamatas. Ja ienaidnieks mūs satver ar rokām, tad mēs izlaužamies ārā, iegūstot miglas formu. Pēdējā posmā, kad lelle pieceļas uz rokām, mēs viņam pa galvu metam tukšuma šāviņu vai haosa bumbu. Tad mēs pieskrienam un izdarām pēc iespējas vairāk sitienu. Ja nav maģijas, atveriet kešatmiņu sienā un papildiniet krājumus, izmantojot Maģijas statuju.

    Atveseļojies, Leļļu mākslinieks iedos fragmentu no Spoguļa un atcerēsies mūs. Mēs atgriežamies pie Trevora un iedodam viņam otro fragmentu. Vēl viens Spoguļa fragments atrodas ārpus pils. Trevors mūs aizvedīs uz Zobeka galveno mītni.

    Viktors Belmonts.


    Vīrietis lietusmētelī

    Centrs

    Zobeks ziņoja, ka kāds, iespējams, ministru sūtnis, ieklīda katedrālē mūs meklējot. Nokāpuši uz autostāvvietu, tiekam galā ar jauniem ienaidniekiem. Pirms nāves tie uzsprāgst ar lielu iznīcināšanas rādiusu, tāpēc mēs skrienam atpakaļ, cik vien iespējams. Sekojam minikartes rādītājam un, neejot iekšā, turpinām virzīties pa ceļu. Mēs izejam cauri restēm un dodamies uz memoriālu.

    Atgriežoties atpakaļ, mēs ejam augšā ar liftu un tiekam galā ar apsēstajiem. Pēc lēkāšanas pāri gruvešiem nogriežamies pa labi un izejam caur restēm (ja ejam pa kreisi, nokļūstam istabā ar karti). Virzoties uz priekšu, nepalaidiet garām atstarpi labajā pusē, kas ved uz Sāpju kasti. Mēs ejam lejā arvien zemāk, tad uzkāpjam uz konstrukcijas un, pagriežoties pa labi, izmantojam Sāpju kasti. Apgriežamies un pārejam uz otru pusi. Mēs pieņemam miglas formu, lai uzkāptu augšup pa gaisa plūsmu. Kāpjam pa kāpnēm un tiekam galā ar likumsargiem. Bezdibeņa priekšā atrodas Sāpju kaste, kuru var sasniegt tikai ar "Double Jump" spēju. Stūrī ir vēl viena gaisa straume - pa to paceļamies, pārvēršoties miglā. Uzkāpjam pa kāpnēm, atveram durvis un lecam lejā. Mēs uzkāpjam aktīvajos punktos uz sienas un izkāpjam uz virsmas (kreisajā pusē - atpakaļceļš).

    Uzkāpjam augšā pa aktīvajiem punktiem uz sienas kreisajā pusē (pieejams ar "Double Jump" spēju). Mēs izkāpjam otrā pusē un lecam uz neliela laukuma. Pagriezieties pa labi par 90 grādiem un divreiz pārejiet uz nākamo ēku. Pārlēkt uz citu nelielu laukumu stūrī labajā pusē un nolaidieties uz memoriālu.

    Pēc lēkšanas pāri sienai mēs saskarsimies ar likumsargiem un lielāku daudzfunkcionālu mehāniku. Izmantojiet haosa bumbas, lai iznīcinātu aizsargkonstrukciju uz mehāniķa galvas un pēc tam sabojātu pašu galvu. Nokritušos kažokādas apdari ar parastu pātagu. Pēc tam atspējojiet pistoles uz viņa labās rokas un labā pleca ar tukšuma šāviņiem. Beidzot tiekam galā ar kažokādu, vadot kombinācijas ar pātagu.

    Sekojot zīmei, ieskrienam ēkā. Mēs paceļamies līdz pašai augšai, aktivizējam slēdzi un dodamies uz nākamo vietu.

    Mākslas rajons

    Pēc lekšanas nekavējoties pagriezieties pa labi un paņemiet piemiņas vietu. Aiz tās ir eja, kas vedīs uz citu memoriālu. Ja ej pa kreisi, tad pie sienas atradīsim restes, aiz kurām atrodas Vilka altāris un Burvju statuja. Virzoties pa ceļu, mēs drīz atradīsim tieši to cilvēku, kura spēku izjuta Zobeks. Nezināms cilvēks kapucē cenšas no mums paslēpties un viņam tas izdodas, pateicoties milzīgam briesmonim, kas ir parādījies. Iznīcinām iemantoto, apgriežamies un, tuvojoties Katedrāles vārtiem, nogriežamies pa kreisi. Mēs virzāmies gar katedrāles sienu, līdz atrodam Memoriālu. Mēs ieejam tunelī un izmantojam Sāpju kasti. Tiekam pie lūkas, nokāpjam lejā un izkāpjam no otras puses.

    Mēs iznīcinām ienaidniekus, dodamies uz krustojumu un ar haosa bumbu izsitām ugunsdzēsēju kāpnes uz kreisās ēkas sienas (ceļš labajā pusē ved uz sienu ar pārrāvumu, aiz kuras atrodas Maģijas statuja). Kāpjam pa kāpnēm un aktīvajiem punktiem. Sapostīto kāpņu pašā augšā atrodas Sāpju kaste, kuru var sasniegt tikai ar Double Jump spēju. Iekļuvuši ēkā, mēs lecam no vienas konstrukcijas uz otru, pareizi šūpojoties uz tām. Mēs paceļamies augstāk un virzāmies uz otru pusi. Mēs nokāpjam līdz sāpju kastītei, izmantojam to un lecam lejā. Iznīcinājuši ienaidniekus, mēs uzņemam memoriālu, atkal uzkāpjam un izkāpjam uz jumta. Nogalinām apsēsto un dodamies uz tālāko eju labajā pusē. Pēc izkāpšanas lifta šahtā mēs lecam lejā uz starpstāvu kreisajā pusē un izmantojam Sāpju kasti. Pašā šahtas apakšā ir atslēgas caurums pazemes atslēgai. Atgriežoties uz jumta, mēs iemetam Haosa bumbu svelmē un tādējādi nolaižam pāreju, kuru joprojām nevar izmantot.


    Mēs sasaldējam ūdenskritumu ar Void Projectile, ātri uzkāpjam aktīvajos punktos uz ledus un iekļūstam ēkā. Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs izejam cauri restei un izlaižam bezdibenes čaulas caurulēs. Mēs atjaunojam strāvas padevi, dodieties atpakaļ un nospiediet pogu. Mēs ceļamies pa gaisa straumi, iegūstot miglas formu. Degvielas tvertnē iemetam Haosa bumbu, kas nolūst un izlaužas cauri kaimiņu ēkas sienai. Mēs lecam lejā pa grīdas spraugām un galu galā tiekam ārā uz autostāvvietu. Mēs atjaunojam veselību caur Asins statuju un ieejam ejā labajā pusē. Uzkāpiet pa aktīvajiem punktiem (pieejami ar "Double Jump" spēju) un pārejiet uz telpu, kur atrodas atslēgas caurums pazemes atslēgai. Izejam ārā un skrienam līdz galam pa labi – tur atradīsim Memoriālu. Mēs ejam atpakaļ, uzkāpjam uz balkona gar konstrukciju pa labi no stāvvietas vārtiem un izmantojam Upura stabu. Mēs paceļamies vēl augstāk gar kolonnu, iekļūstam ēkā un nokāpjam divus stāvus zemāk. Aktivizējiet slēdzi un dodieties uz bibliotēku.

    Lecam no kāpnēm (pieejama ar “Double Jump” spēju) augšā un dodamies uz citu bibliotēkas daļu, kur atradīsim Sāpju kasti. Mēs arī pārlecam uz attālu vietu stūrī, lai paņemtu memoriālu. Mēs ejam lejā un sekojam zīmei, pa ceļam iznīcinot ienaidniekus. Pēc īsas tikšanās ar noslēpumainu vīrieti kapucē mēs iesaistāmies cīņā ar uzticamo Sātana palīgu Abadonu. Viņa vājā vieta ir viņa kvēlojošā sirds. Mēs sitam pret viņu tuvcīņā vai no distances, metot ļoti efektīvas haosa bumbas. Lai papildinātu bezdibeņa un haosa zvīņas, mēs iznīcinām iemantoto un savācam sfēras. Abaddons nav tik spēcīgs, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena, taču daži viņa uzbrukumi var būt bīstami. Jo īpaši šī ir asa aste, kas pārvietojas pazemē, no kuras jums ir jābēg bez apstāšanās. Jums būs jābēg arī tad, kad ienaidnieks sāks dusmoties, nodarījis viņam zināmu kaitējumu. Mēs pabeidzam Abaddon QTE režīmā. Uz sienas ir sadaļa ar izpostītu starpsienu - tur uzkāpjam augšā (pieejama ar "Double Jump" spēju) un izmantojam Upura stabu.

    Mēs ejam uz vienīgo eju. Priekšā ir neapgaismota telpa, kurā aktivizējam slēdzi (pa labi, aiz sienas - telpa ar karti; ja uzkāpsiet augstāk, ieejiet mazā telpā un uzkāpiet pa gaisa plūsmu, tad atgriezīsimies bibliotēkā ). Kamēr durvis atveras, paņemiet memoriālu aiz priekšmetiem pa labi no slēdža.

    Mēs ejam ārā un tiekam galā ar ienaidniekiem. Tunelis labajā pusē vedīs uz istabu - īss ceļš uz Svēto katedrāli. Ja ejam pa kreisi, tad izkāpsim alejā ar Vilka altāri. Uzkāpjam aktīvajos punktos, lecam līdz zīmei, no tās lecam uz arku (pieejama ar "Double Jump" spēju) un izmantojam Sāpju kasti. Atgriežoties, kāpjam augstāk kreisajā pusē (kur ir spīdums) un uzreiz pieķeramies aktīvajam punktam kreisajā pusē. Mēs kāpjam pāri sienai, uzkāpjam pa ēku un izmantojam Sāpju kasti. Atgriežamies uz galvenā ceļa, izbraucam pa to līdz galam un pēc kažoku iznīcināšanas izmantojam Sāpju kasti. Mēs skrienam atpakaļ uz stabu, uzkāpjam uz tā un virzāmies pa kreisi uz ēku. Pēc uzkāpšanas no labās puses lecam lejā un paņemam Memoriālu. Atkārtojam iepriekš veikto taku, uzlecam uz piekārtās konstrukcijas, pašūpojam to un lecam pie statujas.

    Nergal Meslamsti.


    Iekļuvuši iekšā, mēs izkāpjam uz kāpnēm un ejam augšā. Lecam pa aktīvajiem punktiem, virzāmies gar sienu un tiekam pie Sāpju kastes. Dodamies lejā arvien zemāk, mēs drīz atradīsim Asins statuju - vajadzības gadījumā izmantosim. Lēnām ejam uz priekšu, izejam cauri restēm un apdzenam vīrieti motora pārsegā. Gaismas brālības karotājs ir atņēmis mums spēkus. Viņš zina, kā bloķēt mūsu uzbrukumus, un viņa ierocis ne ar ko neatšķiras no mūsu ēnu pātagas, tāpēc mēs izvairāmies sāņus no vērstiem uzbrukumiem un atsitamies no apļveida uzbrukumiem. Atgriežoties šeit vēlāk, mēs uzkāpjam kolonnas aktīvajos punktos. Ejiet līdz galam pa kreisi, pārleciet uz otru pusi (pieejama ar dubultlēciena spēju) un izmantojiet Upura pīlāru.

    Nokrituši, spēki atgriežas pie mums. Mēs bieži bloķējam ienaidnieka sitienus un dodamies pretuzbrukumā. Mēs cenšamies ievērot distanci, lai izvairītos no spēcīgiem karavīra kombinētajiem uzbrukumiem. Pēdējā kaujas posmā ir jāiznīcina visi obeliski. Mēs iznīcinām izsaukto dēmonu, savlaicīgi nospiežot pogu pēc apļu atkalapvienošanās. Viktors Belmonts ir cilvēces aizstāvis, pēdējais no slavenās ģimenes. Viņš vada cilvēku grupu, kuri nav bijuši pakļauti vīrusam. Mēs dodam viņam pretlīdzekli. Kā pateicību Viktors nolemj palīdzēt mums atrast kalpus.

    Sekojot Viktoram, mēs lecam lejā un aktivizējam slēdzi. Ejam tālāk, pieķeramies pie kāpnēm labajā pusē un ejam augšā. Stāvot vidū, mēs pieņemam miglas formu, lai pārlidotu uz otru pusi. Kreisajā pusē ir gaisa plūsma, kuru var sasniegt ar Dual Flow spēju. Ieduram atslēgas caurumā cietuma atslēgu, nododam asinis un ejam augšā pa gaisa plūsmu. Leciet uz priekšu un izmantojiet sāpju kasti.

    Turpinot kāpt augšā, tiekam līdz liftam. Ārā tiksimies ar Zobeka miesassargu. Drīz parādīsies ienaidnieki – kopīgiem spēkiem mēs tos iznīcinām. Viktors, upurēdams sevi, izsauks kalpu. Tas ļaus mums izsekot mūsu mērķim. No Viktora paņemam Likteņa spoguļa fragmentu un pārvedam uz pili.

    Nolādētās asinis absorbē Trevoru un parādās mūsu priekšā kā radījums, kas personificē visu neģēlību, kas atrodas Drakulas dvēselē. Patiesībā mums jācīnās pret diviem pretiniekiem. Abos gadījumos tuvcīņā izmantojiet miglas formu. Uzvarējis pirmo ienaidnieku, no tā iznāks otrais. Mēs veicam dubultlēcienu, lai sasniegtu galvu, un sitam tai no tās puses, kurā tā neizšļakstās asinis. Mēs atkārtojam darbības līdz pilnīgai iznīcināšanai.

    Otrais ministrs

    Uzvaras laukums

    Uzkāpjam uz balkona, ar dubultlēcienu pieķeramies aktīvajam punktam. Mēs pārejam uz otru galu un lecam uz perpendikulāro balkonu. Ieejam iekšā un nokāpjam pa liftu. Lecam lejā, tad vēl zemāk un, apgriežoties, izmantojam Sāpju kasti. Pārejam uz tilta otru pusi, uzkāpjam uz izkārtnes un ar dubultlēcienu pārvaram spraugas. Paņemam memoriālu un atgriežamies Uzvaras laukumā.

    Otrs dežurants atrodas kompānijas – pasaulē vadošā ieroču ražotāja – galvenajā mītnē. Pārlēkt pāri kravas automašīnai un sienai labajā pusē un izmantot Box of Pain. Atgriežoties atpakaļ, mēs lecam pāri sienai, izmantojam Sāpju kasti, kas atrodas blakus kreisajai statujai, un dodamies lejā pa lūku blakus labajai statujai. Mēs nonākam pie gaisa plūsmas un dodamies uz augšu. Nākotnē nākamajā telpā tiks atbrīvota siena eja, kas novedīs pie gaisa plūsmas. Uzkāpiet tajā pusceļā un izmantojiet Upura pīlāru. Mēs ceļamies līdz galam, lai tiktu pie lūkas, kas ved uz virsmu.

    Gvido Sandors.


    Mēs ar sikspārņiem novēršam kustīgā un no mums vistālāk esošā aizsarga uzmanību. Ātri skrienam pāri uz otru pusi un dodamies lejā pa tālāko grīdas režģi, pārvēršoties miglā. Mēs uzņemam memoriālu, slēpjamies tumsā un pārvēršamies par žurku. Mēs skrienam pa šauru eju, iegūstam Drakulas veidolu un atrodam atslēgas caurumu cietuma atslēgai. Ar apsargiem atgriežamies zālē. Atrodoties aiz sienas, mēs novēršam kustīgā un no mums vistālāk esošā sargu uzmanību. Piebraucam pie kāpnēm pēc iespējas tuvāk, iegriežamies miglā un, uzkāpjot augšā, paejam garām sargam un cauri restēm.

    Pagaidīsim, līdz paies trīs vertikālās lāzerinstalācijas un, neapstājoties, skrienam uz priekšu, jo, ja uzkavēsimies pie grīdas šūnas ilgāk nekā vajadzētu, tad aizsardzības sistēma mūs atklās. Ar dubultlēcienu pārlecam pāri horizontālajām lāzerinstalācijām un, pārcēlušies uz otru pusi, paceļamies pa gaisa plūsmu nedaudz pa labi no vidus. Mēs pilnībā atjaunojam veselību un papildinām bezdibeņa un haosa burvību, izmantojot atbilstošās statujas. Mēs uzkāpjam ar liftu un, neievērojot Trevoru, ieejam istabā. Sātana kalps Nergals Meslamsti mūs šokē, kas noved pie gandrīz pilnīgas spēku izsīkuma. Mēs atgriezīsimies šeit vēlāk, lai izmantotu Box of Pain, kas atrodas augšstāvā aiz muguras. Izejam koridorā un lēnām pa to ejam līdz galam. Mēs ievilinām Nergalu uz pili, kur mums būs daudz lielākas iespējas viņam stāties pretī. Ienaidnieks pārņem akmens statujas. Visiem trim ir viena dzīve. Katrai statujai ir unikālas spējas. Mēs bieži iegūstam miglas formu un iznīcinām ienaidniekus pa vienam, vienlaikus nodarot tiem bojājumus nejaušā secībā. Pēdējā palikusi masīvākā statuja, kas sevī uzsūkusi kritušo statuju spējas. Praktiski tikuši galā ar ienaidnieku, mēs virzāmies viņam pretī, savlaicīgi izvairoties no elektriskajiem impulsiem. Mēs iznīcinām statuju un tajā paslēpušos Nergalu.

    Likteņa spogulis

    skatu tornis

    Uzkāpjam aktīvajos punktos labajā pusē. Veicam dubultlēcienu un virzāmies uz Upura stabu. Atgriežoties atpakaļ, dodieties uz nākamo istabu un leciet lejā. Blakus kolonnai ir ķermenis - paņemam Karavīra dienasgrāmatu. Mēs ejam ārā un tiekam pie Trevora. Mēs iegūstam Likteņa spoguli un tiekam pārcelti uz Zobeka štābu.

    Centrs

    Ir viens pēdējais kalps, kurš ir daudz spēcīgāks par viņa tagad mirušo brāli un māsu. Kopā ar Zobeka miesassargu devāmies viņa meklējumos. Sekojot zīmei, dodamies lejā un izmantojam Likteņa spoguli. Mēs ievietojam fragmentus savās vietās. Jūs varat tos pagriezt par 360 grādiem. Izdarījuši visu kā nākas, dodamies tālāk un satveram āķi. Vajag izlēkt cauri uguns slazdiem. Pirmais vienreiz izšaujas uguni, kam seko gara pauze – šajā brīdī ejam tam garām. Otrais slazds ir divi izvirdumi ar īsiem pārtraukumiem; trešais - trīs izvirdumi, ceturtais - četri izvirdumi. Nākamajā testā jums ir jānogādā miesassargs uz sviru otrā pusē. Mēs stāvam kreisajā kamerā un iemetam ēnu dunci platformā mūsu partnera priekšā. Mēs stāvam labajā šūnā un iemetam dunci platformā pa kreisi no partnera. Mēs stāvam kreisajā kamerā un iemetam dunci platformā mūsu partnera priekšā. Mēs ātri pieceļamies labajā kamerā un iemetam dunci platformā mūsu partnera priekšā. Mēs ātri pieceļamies kreisajā kamerā un iemetam dunci platformā pa labi no partnera. Mēs nedrīkstam ļaut ugunsbumbai trāpīt ne mums, ne miesassargam. Ja jūs ilgu laiku stāvat uz vienas no kamerām, tad attiecīgi no šīs puses parādīsies uguns. Tāpēc mēs vispār neļaujam uguns lodei parādīties no tās puses, kur atrodas partneris, jo viņš vairs nevarēs izvairīties. Pa labi aiz restēm ir atslēgas caurums pazemes atslēgai.


    Atklāsmes

    Nonākuši pagalmā, mēs cenšamies pēc iespējas ātrāk iznīcināt tumšos mūkus. Viņi dod priekšroku uzbrukumam no liela attāluma. Ik pa laikam mūki apvienojas un kļūst par vienotu būtni – tumšo apustuli. Ja tu pienāc pietiekami tuvu apustulim, tad viņš uz sekundi spēj radīt ap sevi triecienvilni – mēs atlecam atpakaļ vai kļūstam par miglu, lai izvairītos no bojājumiem. Pa labi no vārtiem ir Asins statuja - vajadzības gadījumā papildinām veselību.

    Vienlaikus nospiediet sviras un dodieties iekšā. Kalps Gvido Šandors piesauc sātanu. Mēģinot viņu apturēt, miesassargs aptur mūsu iniciatīvu, un mēs tiekam transportēti uz pili. Mēs izmantojam Likteņa spoguli un sakārtojam fragmentus savās vietās. Mēs nokļūstam troņa zālē, kur mums ir jānoskaidro visa patiesība. Drakula un viņa dēls Alukars, atdzimis vampīrs, noslēdza vienošanos: Drakula brīvprātīgi piekrita ieslīgt sapnī, lai pēc tūkstoš gadiem pamostos un vienreiz par visām reizēm izbeigtu sātanu, kuru viņa aicinās uz Zemi. kalpi. Alukars kļūs par Zobeka miesassargu un palīdzēs viņam atrast Drakulu. Viss notika saskaņā ar plānu: ļaujiet dežurantam vadīt rituālu. Gvido pazūd un parādās Zobeks, kurš ir dusmīgs uz mums nodevības dēļ. Ienaidnieks prasmīgi izmanto savu ieroci. Vispirms tas veic vērpšanas uzbrukumu un pēc tam virzītu uzbrukumu, tāpēc mēs aktīvi uzņemam miglas formu. Pārtraukumos tiekam galā ar mirušajiem un, vācot sfēras, papildinām bezdibeņa un haosa burvju zvīņas. Saņēmuši spēkus, ar haosa bumbām iznīcinām augšējās pozīcijās esošās radības pa visu perimetru. Uzvarējuši ienaidnieku, mēs iegriežamies miglā un brīvi dodamies pie Zobeka, lai beidzot tiktu ar viņu galā. Alucard dodas meklēt kalpu.

    Izejot no kaujas vietas, labajā pusē atrodam Memoriālu un Upura stabu, bet pa kreisi - atslēgas caurumu cietuma atslēgai. Izejam ārā, tiekam galā ar ienaidniekiem un uzkāpjam aktīvajos punktos otrā galā kreisajā pusē. Pēc kāda laika Alucard meklēšana būs veiksmīga, un viņš mums par to paziņos. Nokļūstam alejā, blakus Svētajai katedrālei Mākslas rajonā. Galvenā eja ir bloķēta, tāpēc mēs ejam apkārt pa labo pusi. Pēc tikšanās ar Alukardu mēs ejam pa labi, uzlecam uz konteineriem un mijiedarbojamies ar Upura stabu. Kad esam gatavi, uzkāpjam aktīvajos punktos un iekļūstam ēkā. Atgriezties nebūs, tāpēc visu nepieciešamo (īpaši "Svēto asaru" relikvijas un pūķa zvīņas) iegādājamies veikalā Chupacabra, kas atrodas pilī.

    zvanu

    Lecam lejā, ieejam istabā un izmantojam Likteņa spoguli. Nolikuši lauskas savās vietās, kāpjam pa kāpnēm un vērojam sātana parādīšanos. Pēc kalpa nogalināšanas viņš paceļas debesīs uz milzīga Leviatāna. Mēs kāpjam augšup pa aktīvajiem punktiem, izvairoties no enerģijas pieplūdumiem. Mēs tiekam pie ķēdēm un kopā ar Alcurad velkam pēc tām. Turpinām virzīties pa aktīvajiem punktiem un drīzumā varēsim uzkāpt Zvēra mugurā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, velkam ķēdi un iznīcinām briesmoni.


    Sātans pārņem Alukardu un mēģina mūs vērst pret savu dēlu. Ienaidnieks ir spēcīgs, izturīgs un neticami ātrs. Viņš izmanto spēcīgus uzbrukumus apvienojumā ar vienkāršiem sitieniem, kurus var bloķēt. Periodiski Sātans mums izdala enerģijas triecienu: mēs izvairāmies uz sāniem un uzlecam, lai izvairītos no triecienviļņa. Ienaidnieka arsenālā ir arī liela attāluma uzbrukumi, izmantojot tumšo vielu. Veselības atjaunošanai izmantojam relikviju "Svēta asaras". Nodarījis Sātanam pietiekami daudz postījumu, viņš pacelsies pāri mums un sāks šaut. Skrienam pa teritoriju un laikus atlecam no bīstamajām vietām.

    Gabriels Belmonts otro reizi izglāba pasauli no sātana. Un šoreiz, lielā mērā pateicoties viņa dēlam. Pēc spēles pabeigšanas kļūs pieejams Free Play režīms un tiks atvērts jauns grūtības līmenis - Prince of Darkness.

    Pēc iebraukšanas mežā paskatieties apkārt un sāciet nokāpšanu, pieķērušies pie dzegām. Kad labajā pusē redzat zilu punktu, pievienojiet tam āķi un dodieties uz nākamo zilo punktu kreisajā pusē. Tagad jums vajadzēs lēkt ūdenī un nokļūt krastā. Pāriet tālāk. Lai medaljona skala piepildītos, jums ir jāizmanto burvju prasmes un jāsavāc liels skaits neitrālu sfēru. Tikai pēc tam varēsi atjaunot veselības līmeni pēc cīņas ar ienaidnieku.

    Dodieties lejā tālāk, līdz esat pie statujas. Tagad Castlevania: Lords of Shadow fragmentā jums ir jāsazinās ar viņu, jo viņai ir neitrāla elementārā enerģija. Turpiniet braukt, līdz sasniedzat ceļa sazarojumu. Tagad jums jānogriežas pa kreisi un pēc tam jāielec ūdenī. Jāiet līdz galam, vienlaikus atvairot pretinieku uzbrukumus.

    Tiklīdz kreisajā pusē redzat laukakmeni, uzkāpiet uz tā un atrodiet zilu punktu. Kad esat uzķēries uz tā, jūs varat uzkāpt augšā, turoties pie dzegām. Atrodi ēku un dodies uz to, jo uz vienas no sienām ir vēl viens zils punkts. Kad tas ir vietā, uzkāpiet un noņemiet nodalījumu.

    Tagad jūs redzēsit ķermeni, kas jums ir jāmeklē, lai atrastu ritināšanu ar koncentrēšanos. Tieši viņa ļaus jums nepārtraukti cīnīties, piepildot savu mērogu ar neitrālām sfērām, kas saņemtas par katru sitienu pret ienaidniekiem. Esi uzmanīgs, jo tagad tev uzbruks vilkacis. Kad esat viņu iznīcinājis, atvairiet ar granātām bruņotu goblinu uzbrukumu. Paņemiet viņiem šo ieroci un uzspridziniet durvis. Tiklīdz atrodaties krustojuma tuvumā, dodieties pa kreisi un tad uz augšu.

    Dodieties pa labi un pieejiet nākamajam punktam, kas iezīmēts zilā krāsā, lai izmantotu to, lai pārietu uz otru pusi. Jums jāzina, ka varat izmantot šo punktu vēlreiz, lai būtu ieplakā.

    pazemes alas

    Tiklīdz atrodaties alās, jums jādodas uz priekšu, līdz atrodaties pie dzegas. Tagad piestipriniet to, pārvietojieties pa kreisi. Pēc tam varat turpināt spēles Castlevania: Lords of Shadow gaitu un izkāpt augšā, izkāpjot ārā, varat pieturēties pie kreisās puses. Pirms jums būs vēl viena dzega, kurā varēsiet uzkāpt, izmantojot pogu, kas atbild par lēcienu.

    Jums ātri jānospiež atzīmētā poga, kad zirneklis lec jums virsū. Ja neizdodas to izmest un zirneklim izdevās tevī ievadīt indi, tad jāizmanto medaljonā iestrādātā gaismas maģija, lai pirms laika neatvadītos no dzīves. Pēc ļaunā zirnekļa nogalināšanas jūs varat uzlēkt un noķert zilo punktu. Tad jums, lecot no vienas dzegas uz otru, jāpārvietojas pa labi.

    Tagad jums priekšā būs pavediens no tīkla, pa kuru jums rūpīgi jāiet, lai atrastos otrā pusē un nenokristu. Ja tas darbojas, paskatieties apkārt un dodieties uz nākamo dakšu. Tagad jums jāgriežas pa labi. Esiet uzmanīgi, jo tagad uzbrūk cits zirneklis. Nogalini viņu un dodies uz akmeņu kalnu, uzkāp tajā. Tagad atrodiet un satveriet citu zilu punktu, lai pārlēktu pāri šķērslim.

    Turpiniet spēli Castlevania: Lords of Shadow un pārmeklējiet atrasto ķermeni. Tikai tādā veidā jums būs rūnakmens atslēga. Ņem to un lec ar to lejā. Pēc tam izmantojiet pavedienus no tīkla, lai atrastos pie atzīmētajām durvīm. Tiklīdz esat viņai tuvu, izņemiet granātas un metiet tās, lai grautu barjeru. Pēc tam atrodiet citu atslēgu, ar kuru jūs varat atvērt vārtus. Tādējādi jūs uzlabosit savu Battle Cross, un būs iespējams uzņemt monolītus. Līdz tam virzieties uz priekšu.

    Ieeja labirintā

    Tagad jums jālec lejā un jādodas uz durvīm. Pēc tā apskates sagatavojieties neitralizēt kārpas cūku, kas uzdrošinājās jums kaitēt. Tiklīdz viņš ir apdullināts, uzkāpiet uz viņa un dažas reizes iesitiet pa durvīm. Kad tie ir atvērti, piebeidziet ienaidnieku. Turpiniet Castlevania: Lords of Shadow eju un dodieties tālāk, pagriežoties pa kreisi. Jūsu priekšā būs dzegas, pie kurām jums jāpieķeras, lai uzkāptu augšā.

    Pārbraucot uz otru pusi, vispirms paskatieties apkārt un atrodiet nolaišanos. Pēc šūpošanās nokāpiet, pieķeroties zilajam punktam, kas būs aktīvs. Pēc tam mēģiniet pacelt režģi, izmantojot mehānismu. Kad tas ir atvērts, uzkāpiet ēkā. Esiet uzmanīgi, jo priekšā ir neveiksme. Lēc tam pāri un cīnies ar gobliniem un vilkaci. Pēc tam paņemiet detaļu un pārvietojiet ar to uz marķēto mehānismu.

    Pārbaudiet to un noklikšķiniet uz norādītās pogas. Ir nepieciešams savienot atslēgas un pagriezt to pulksteņrādītāja virzienā.

    Aghartas ūdenskritumi

    Tagad spēles Castlevania: Lords of Shadow fragmentā jums jānokļūst uz salas. Jums jābūt ļoti uzmanīgiem, jo ​​zirneklis jums atkal uzbruks. Atbruņojiet viņu un pēc tam pārejiet uz tīmekli, kuru viņš pagrieza. Paņemiet to līdz galam un pārklājiet to pār koku. Paskatieties apkārt un atrodiet tuvumā vieglu burvju kristālu. Pieejiet pie viņa un paņemiet to sev. Pēc tam pieejiet pie koka, uz kura mirdz zils punkts, un pieķerieties tam, lai sāktu kāpt. Kāp augšā, līdz trollis ir tev priekšā. Iesaistieties cīņā ar viņu, netērējot spēkus citiem pretiniekiem.

    Kad trollis ir apdullināts, izmantojiet brīdi un brauciet ar to. Tagad uz priekšu - iznīcināt akmens šķērsli. Pēc tam pabeidziet ienaidnieku un izmantojiet citu aktīvo zilo punktu, lai nolaistos. Dodieties tālāk un tuvojieties monolītam, kas bloķēja jūsu ceļu. Izmantojiet kādu no jaunajām prasmēm, lai viņu izvairītu no sava ceļa. Dodieties tālāk un atvairiet vilkaču uzbrukumu. Pēc tam ejiet uz priekšu un pagriezieties pa kreisi.

    Turpiniet spēli Castlevania: Lords of Shadow un uzkāpiet, izmantojot dzegas. Tagad jums ir jāapiet klints un jāsasniedz zilais punkts, lai pieķertos tam un šķērsotu citu salu. Šeit atkal ir jāneitralizē zirneklis, pēc tam uzkāpt uz tā un jādodas uz noplukušo tiltu. Sāciet to atjaunot, iesaiņojot to tīmeklī. Pēc tam ieejiet ēkā un iznīciniet tajā esošo statuju.

    Uzmanīgi paskatieties apkārt un atrodiet ēnu maģijas medaljonu. Man jāsaka, ka ar tās palīdzību jūs varat vairākas reizes palielināt uzbrukumu jaudu. Tagad dodieties ārā un dodieties uz fontu. Peldieties tajā, lai atjaunotu spēkus. Pēc tam dodieties atpakaļ un pieejiet mehānismam, kas atrodas pa kreisi no režģa. Izmantojiet viņam medaljonu. Tad jūs varat cīnīties ar ienaidniekiem. Pēc tam, kad esat nogriezis viņiem skābekli, dodieties augšā, turoties pie dzegām un ziliem punktiem. Kad esat augšā, atvelciet elpu.

    Agarta

    Gatavojieties cīņai ar trolli. Man uzreiz jāsaka, ka svešinieks jums palīdzēs šajā jautājumā. Viņa izmantos viņam īpašu burvju kristālu. Tad jūs varat sekot tam, pieturoties pie labās puses. Kad esat pabraucis garām spraugai, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz leju. Es iesaku jums tagad papildināt maģisko medaljonu ar neitrālām sfērām, nogalinot vairākus vājus ienaidniekus.

    Turpiniet ceļu Castlevania: Lords of Shadow un atrodieties pie statujas, dodieties atpakaļ, pagriezieties pa kreisi un speriet dažus soļus atpakaļ. Tikai tā jūs nokļūsiet vietā, kur vajadzētu nārstot. Pielieciet visas pūles, lai to pārvarētu, pēc tam uzkāpiet ienaidniekam un šķērsojiet iznīcināto tiltu. Palieciet uz karas, līdz esat tuvu pagriezienam, kas ved pa kreisi. Pēc lēciena pāri citam tiltam iznīcini ienaidnieku un tad dodies pie sienas un pieķeries tai.

    Esiet uzmanīgi, troļļi tagad uzbruks. Viņu vidū būs liels trollis. Pēc sīkuma iznīcināšanas apdulliniet milzi un uzkāpiet uz tā. Jūs varat virzīties uz priekšu, līdz sasniedzat pagriezienu. Pēc pagrieziena pa kreisi dodieties uz vārtiem un ar milzi izlauzieties cauri tiem. Tad uzbruks vēl daži dēmoni, tiec galā arī ar tiem ar milzīga troļļa palīdzību. Kāp augšā un atkal brauc warg. Kad tas ir izdarīts, varat virzīties uz sienu, līdz redzat tiltus, kuriem jums jāpārlec. Ir vērts atzīmēt, ka tikai ar warga palīdzību jūs varat nokļūt augšā, uz kuras atrodas zilais punkts. Kad esat to izmantojis, varat sekot svešiniekam, kurš jums palīdzēja.

    Dungeons

    Jums jākāpj lejā, līdz redzat tiltu un tuvumā esošos mehānismus. Tālākajā Castlevania: Lords of Shadow fragmentā jums jāpielieto burvju rūnas. Pēc tam jūs varat pagriezties pa kreisi un pārvietoties, līdz jums uzbrūk nākamā ienaidnieku daļa. Pēc to uzvarēšanas atrodiet rūnu un atgriezieties pie tilta, dodieties uz pareizo mehānismu un ievietojiet tur atrasto artefaktu.

    Jūs varat doties lejā, līdz sasniedzat atzīmētos vārtus. Gatavojieties atvairīt zirnekļa uzbrukumu, pēc tam izkāpiet uz tā. Tas ir nepieciešams, lai ar viņa tīkla palīdzību izlauztos pa durvīm. Pēc tam, kad uz tilta būs uzlikta otrā rūna, varēsi tai tikt pāri. Pieej pie sienas un uzkāp augšā. Ir vērts atzīmēt, ka, tiklīdz izkļūsit ārā, jūs redzēsit meiteni, kas sevi sauc par Klaudiju. Izrādās, ka viņa meklē cienīgu aizsargu, kuram viņu jāpavada. Šim nolūkam viņa dalīsies ar nenovērtējamu informāciju par kristāliem.

    Ieeja svētnīcā

    Tagad pielieciet visas pūles, lai atrastu īpaša burvju kristāla fragmentus, kas nepieciešami durvju atvēršanai. Turpiniet spēles Castlevania: Lords of Shadow fragmentu un pagriezieties pa kreisi, tāpēc dodieties uz augšu. Tavā priekšā būs šķērslis, bet tu vari tam pārlēkt. Esiet ļoti uzmanīgs, jo dēmoni uzbruks. Nogalini viņus un turpini kāpt. Atrodiet aktīvo zilo punktu un pievienojiet tam āķi. Tas ir vienīgais veids, kā jūs varat lēkt pāri bezdibenim.

    Pretinieki nekavējoties uzbruks otrā pusē, uzvarēs viņus un dosies lejā. Turpiniet lejup, līdz atrodat vajadzīgo fragmentu aiz vienas no sienām. Paņemiet to un dodieties tālāk, līdz redzat citu aktīvu zilu punktu sev priekšā. Izmantojiet to un leciet lejā. Pēc tam virzieties uz priekšu, līdz esat pie malām. Tie atrodas labajā pusē. Tikai šādā veidā jūs varat šķērsot bezdibeni.

    Tagad atkal atvairiet ienaidnieku uzbrukumu un paņemiet īpašu burvju kristāla otro fragmentu. Pēc tam varat atgriezties tur, no kurienes izlēcāt. Tagad Castlevania: Lords of Shadow ejā jums jākāpj pa dzegas un zilajiem punktiem, kas atrodas otrā pusē. Es iesaku šim nolūkam šūpoties un lēkt taisni uz dzegas, kas atrodas labajā pusē. Virzieties pa labi un pēc tam dodieties uz priekšu, nekur nepagriežoties.

    Tālāk jūs redzēsiet izciļņus, kas tiks izcelti, uzkāpiet uz tām, lai nolaistos. Šeit uzbruks vilkači, iznīcinās tos un dosies uz sienu. Uzkāpjot tajā augšā, jūs atradīsit trešo fragmentu. Kad esat to ieguvis, ātri virzieties uz priekšu un nometiet leju, lai uzņemtu ceturto šķembu.

    Iesaku paskatīties pa kreisi, lai redzētu tur izgaismoto statuju. Pārbaudi to un pārspēj troļļa uzbrukumu, lai izmantotu to barjeras pārvarēšanai.
    Jūs varat atgriezties pie satelītiem un tuvoties statujai. Izņemiet atlasītos fragmentus un ievietojiet tajā. Pēc vārtu atvēršanas jūs varat iegūt īpašu kristālu un ievietot dunčus tā vietā. Turpiniet cauri Castlevania: Lords of Shadow un dodieties iekšā istabā. Atkal atrodiet statuju, kas ir izcelta, un ievietojiet tajā kristālu.

    Tad jums ir jāpagriež mehānisms labajā pusē par 180 grādiem. Un uzstādiet otro tā, lai no statujas izplūstošais stars nokristu uz skulptūras, kas atrodas pašā centrā. Attiecībā uz akmens statuju, kas atrodas centrā, staram, kas izplūst no tās, jābūt vērstam virzienā, kurā atrodas vārti.

    Titānu svētnīcas

    Lai turpinātu Castlevania: Lords of Shadow gaitu, jums jāpārvar boss - "Stone Idol". Jums jāatrodas nomaļā attālumā no viņa un jāatceras pastāvīgi attālināties no liesmojošajiem akmeņiem, ko viņš jums metīs. Pastāvīgi sekojiet līdzi ienaidniekam, lai notvertu brīdi, kad viņš vēlas stostīties. Tas ir tad, kad jums ir nepieciešams lēkt augstu un noķert kādu no liesmojošajiem akmeņiem, kas izšauts jūsu virzienā. Tiklīdz jūs noķerat ieroci, nekavējoties ritiniet to un izmetiet to īpašniekam.

    Zibens ātrumā pieskrien pie priekšnieka un satver viņa kāju, ar kuru tev būs iespēja kāpt augšā. Tavs mērķis tagad ir būt priekšnieka otrajā pusē. Atrodiet aktīvo iezīmēto apgabalu un piestipriniet to ar āķi. Uzreiz jāsaka, ka, lai pie tā noturētos, ir jāpieliek lielas pūles. Es iesaku pašā kratīšanas sākumā noklikšķiniet uz atzīmētās pogas un turiet to nospiestu. Pēc tam izkāpiet uz priekšnieka ceļa un iznīciniet tur esošo rūnu.

    Pēc tam izkāpiet uz viņa rokas un pārejiet uz nākamo rūnu. Kad tas ir iznīcināts, dodieties uz leju. Lai to izdarītu, vispirms ir jāsatver ienaidnieks aiz rokas un jālec zemē, un pēc tam jāsagaida brīdis, kad roka atkal būs tuvu jums, un atkal jāsatver. Turpiniet spēli Castlevania: Lords of Shadow un uzkāpiet virsū. Sāciet meklēt trešo rūnu un mēģiniet to pēc iespējas ātrāk neitralizēt.

    Pēc tam, kad pēdējā rūna ir neitralizēta, jums ir jānoķer kristāls. Lai jūs to varētu izdarīt, jums vienkārši ir nepieciešams turēt nospiestu vienu no taustiņiem brīdī, kad abi apļi krustojas.

    Tumšais bruņinieks

    Pienākusi kārta iepazīt jaunu ienaidnieku, ko sauc par golemu. Ir vērts atzīmēt, ka, iesaistoties cīņā ar viņu, jums ir jāievēro tādas pašas cīņas metodes kā ar citiem pretiniekiem. Tas ir, izvairieties un uzbrūk no aizmugures. Šī cīņa ir sadalīta trīs posmos, pēc katra no tiem jums būs jāpiebeidz ienaidnieks. Uzreiz jāsaka, ka otrajā posmā priekšnieks sāks kratīt zemi, tāpēc jums ir nepieciešams nepārtraukti atlēkt. Un pašās beigās tev uzbruks nezināmas izcelsmes melnās masas. Viņu mērķis ir noturēt jūs vienuviet, jums nevajadzētu ļaut viņiem to darīt.

    Jūs varat nogalināt ienaidnieku, tikai noraujot masku no viņa sejas un pēc tam ātri noklikšķinot uz atzīmētās pogas.



    Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
    Izlasi arī
    gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme