Datora un spēļu atkarība. kas ir azartspēļu atkarība? ir konstatēts, ka azartspēles var izraisīt atkarību, kas nedaudz atgādina alkoholu

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

2. slaids

Azartspēles

Azartspēles ir atkarība no azartspēlēm. Atkarības veids, kurā aizbēgšana no realitātes un stāvokļa maiņa tiek panākta ar uztraukumu azartspēļu laikā. azartspēļu atkarība(ludomania), pēc pasaules novērojumu pieredzes, ir viena no spītīgākajām un nežēlīgākajām kaislībām, pilnībā līdzīga narkotiku atkarībai. Arī krievu literatūras ģēniji Puškins un Dostojevskis bija pakļauti azartspēļu atkarībai. Predilection N.A. Nekrasova mīlestība pret kārtīm izpaudās viņa liecībā saviem draugiem, ka šī "pēdējā ceļojuma" laikā viņiem jāspēlē kārtis uz viņa zārka. Spēļu atkarības pieder neķīmisko, informatīvo, sociālpsiholoģisko atkarību grupai. Šeit darbojas nosacītā narkotika rotaļu aktivitāte, azartspēles. Ir daudz dažādu spēļu, taču visizplatītākie starp mums ir “vienrokas bandīts”, kāršu spēle pokers kazino, dažādas izkrāpšanas, datorspēles (pēc pasaules statistikas, katrs desmitais, kurš nodarbojas ar datoru, kļūst atkarīgs), elektroniskā rulete, internets.

3. slaids

4. slaids

Starp specifiskajiem azartspēļu atkarības kritērijiem ir pagaidu, materiālie un biežuma rādītāji.

Yu.A.Akopov identificē šādus kritērijus:

  • Vispārēja spēļu pieredze. Jo augstāks tas ir, jo lielāka ir atkarība.
  • Vienas nepārtrauktas spēles sesijas ilgums. A.Yu. Akopovs min spēles ilguma rekordu Sanktpēterburgā, kas ir līdzvērtīgs 60 stundu nepārtrauktai spēlei, neizejot no kazino.
  • Maksimālais zaudējums. Dažreiz "lielajiem" spēlētājiem tas sasniedz 400 000 USD par vakaru. Jo lielāki zaudējumi, jo lielāka atkarība.
  • Maksimālā uzvara. Dažkārt "lielie" spēlētāji vienā vakarā laimē vairākus desmitus tūkstošus dolāru. Spēļu atkarīgiem ieguvums vienmēr ir tikai nosacīts, starpposms, saņemts nevis beigās, bet spēles laikā; tādi spēlētāji (ar atkarību) vienmēr aiziet ar tukšām kabatām, pilnībā zaudējuši.
  • 5. slaids

    • Spēlētāja minimālās starta summas lielums spēles sākumposmā, ko nosaka viņa
    • individuālās psiholoģiskās īpašības, atkarības (partialitātes) pakāpe un materiālā bagātība.
    • Spēļu zāļu, kazino u.c. apmeklējumu biežums. ja tas ir sistemātisks, tad tas kalpo par azartspēļu atkarības indikatoru.
    • Kopējā parāda summa par spēles periodu. Ir labi zināms piemērs par spēlētāju Sanktpēterburgā, kurš zaudēja 1 miljonu dolāru.
  • 6. slaids

    Azartspēļu atkarības un atkarīgo uzvedības motivācijas pamati

    7 ilūzijas (A. Ju. Akopovs):

    1. Liela laimesta ilūzija ir oriģinālā, neatlaidīgākā ilūzija, kas saistīta ar koncentrēšanos uz lielu laimestu, kas, domājams, atrisinās visas viņu dzīves problēmas uzreiz. Tuva tai ir ilūzija par iespēju nopelnīt naudu spēlējot, kā arī ilūzija par iespēju aizbraukt ar lielu laimestu.

    2. ilūzija par atgūšanu uzreiz un tādējādi pilnībā atmaksāt parādu. Spēļu atkarīgie izceļas ar spēju ātri nopelnīt naudu, raizes par lielu zaudējumu ātri aizmirstas, aizskalojas jaunā spēlēt vēlmes viļņa uzbrukumā un uzvaras gaidās. Sākumā (atkarības posmos) spēlētājs joprojām var aiziet ar uzvaru. Tiesa, viņš sadedzinās savu kabatu, un viņš to var ātri nolaist turpat, pa ceļam uz mājām vai nākamajā dienā spēlē, vai arī nepārdomāti iztērēt to sīkumiem: spēlētājs neuzskata, ka laimētā nauda ir savējā, godīgi. nopelnījis, viņam, atšķirībā no zaudētajiem, nav žēl: "Tu zaudē savējo, tu uzvari kādu citu."

    3. iluzora pseidoiespēja kontrolēt spēles situāciju un spēles procesu (līdz neprātīgai vēlmei pārspēt pašus automātus, un caur tiem - pat kazino un automātu īpašniekus).

    7. slaids

    Dažiem spēlētājiem ir ilūzija par iespēju ietekmēt krupjē, mašīnu, zaudējuma kārtību, attēlu kombinācijas, skaitļus.

    4. ilūzijas par kontroli pār savu spēļu uzvedību, savu darbību, jo īpaši, psihoemocionālo stāvokli.

    5. spēles būtības iluzora uztvere (individualizācijas elementi, personifikācija, personifikācija, animācija, identifikācija, apropriācija, līdz pilnīgai atkarības objekta apgūšanai; ilūzija "spēlēties ar partneri", biežāk naidīga).

    6. Spēles fantazēšana kā ilūzija par spēles surogātkompensāciju abstinences periodā, t.i. atturēties no spēlēšanas, kad dažādu iemeslu dēļ tas nav iespējams (nav naudas, ložmetējs u.c.) Spēle aizstāj spēlētājam reālo dzīvi, un spēli nomaina spēle fantazēšana (sapņā un patiesībā automašīnu numuriņos, kaudzē tomāti, spēlētājs redz “laimīgs”, balvu skaitļu kombinācijas, attēlus).

    7. ilūzija par iespēju paredzēt un kontrolēt spēles sekas, kas izteikta attieksmēs, ka “esmu īpašs, veiksmīgs” un man svešs: zaudējumi, lieli parādi, ģimenes noplicināšana, tās izjukšana, draugu zaudēšana. un tuvinieki, darbs, dzīvokļi, marginalitāte un personības degradācija.

    Tomēr lielākajai daļai spēļu atkarīgo šīs ir īstās beigas!

    8. slaids

    Azartspēļu atkarības pakāpes

    0) azartspēļu atkarības trūkums (“sociālais” spēlētājs). Šajā posmā spēli nosaka izziņas interese, un tā tiek izmantota izklaidei, uzmanības novēršanai, relaksācijai, atpūtai, atvienošanai no problēmām (ģimenes, personiskā, potenciālā)

    1) Vājš, sākotnējs. Motīvu cīņa ir niecīga, spēcīgā atteikšanās spēlēt ņem virsroku ar vāju vēlmi spēlēt. Spēles sākumā nezaudē visu pieejamo naudu. Īsas spēļu sesijas. Likmes ir mazas, bet pieaug. Nelielas uzvaras un zaudējumi.

    2) Vidēji. Motīvu cīņa "spēlēt - nespēlēt", tā ir diezgan izteikta. Parasti retāk ir iespējams nesākt spēli, ja vēlaties spēlēt (t.i., jūs nevarat aizliegt sev spēlēt ar gribas piepūli); uztraukums ir slikti kontrolēts; "laimīgs" retāk; zaudējumiem pamazām ir arvien subjektīvāka nozīme nekā uzvarām, stimulējot spēles turpinājumu; pieaug kārtējo, starpposma zaudējumu un guvumu summas, kā arī galīgie zaudējumi; spēļu sesija pagarinās, kļūst arvien biežākas pieejas zālēm un kazino. Spēlētājs gūst pieredzi, nonākot atkarībā, veido savas spēļu sistēmas, spēles process arvien vairāk apaug ar rituāliem, māņticībām, rāda spēles fantazēšanu (fantazē par spēli ārpus tās, kad nav iespējas spēlēt): piemēram, sapnī redz iecienītas, laimīgas skaitļu vai attēlu kombinācijas, pamana tās visur realitātē (auto numuros utt.).

    9. slaids

    3) Izteikta azartspēļu atkarības stadija. Pilnīga motīvu cīņas neesamība; spēlētājs ir gatavs spēlēt katru dienu un neierobežotu laiku, spēlē, kad vien ir laiks un jebkāda naudas summa.

    Izmaiņas attieksmē pret naudu: tās zaudē savu jēgu, jēgu un jau
    tiek uztvertas nevis kā banknotes, ar kurām var nopirkt visu, bet gan kā vienkāršas “papīra banknotes”, bet spēlētājam ar spēles simbola nozīmi: skaidra nauda tiek identificēta tikai ar spēli, ar spēju spēlēt, un šī ir galvenā eksistences jēga, visa dzīve ar izteiktām atkarībām. Atturēšanās perioda un visa spēles cikla saīsināšana (laiks no vienas spēles beigām līdz otras spēles beigām), spēles dienas ilguma palielināšanās.

    Pilnīgs kontroles zaudējums pār savu stāvokli un spēļu uzvedību; neadekvāts, subjektīvi neobjektīvs spēles situācijas novērtējums.

    10. slaids

    Azartspēļu atkarības stadijas

    Tie atspoguļo azartspēļu motivācijas dinamiku. Šis process, izņemot nulles posmu vai tā neesamību, ietver saskaņā ar A.Yu. Akopovs šādus trīs posmus:

    Spēles un sevis iluzorās uztveres I posms (spēlē, lai uzvarētu, motivācijā spēlētāja ilūziju pārsvars)

    II spēles posms pašas spēles labad (neiluzora spēles uztvere uz izkropļotas attieksmes pret sevi, savām iespējām fona; spēles mērķis ir pats process)

    Personības degradācijas un pilnīgas iznīcināšanas III stadija.

    Šajā posmā spēle netiek spēlēta uzvaras vai paša spēles procesa labad, neatkarīgi no uzvaras vai zaudējuma (1 un 2), bet gan spēlējot uz obsesīvas piespiešanas, bez jebkādas baudas no spēles procesa un ar vienaldzība pret tā rezultātiem un iespējamais negatīvs
    sekas.

    Šo posmu raksturo ģimenes sabrukums, draugu zaudēšana, darba, mājokļa zaudēšana, nabadzība, bezpajumtnieku stāvoklis, spēles vergs.

    11. slaids

    Spēļu atkarīgo tipoloģija

    Ziedotāji ir "cīnītāji", neveiksmīgi cīnās ar spēļu automātiem, zaudē savu krātuvi, algas, stipendijas utt. Viņi ir spēļu biznesa “barojošais” pamats, tostarp emocionāli romantiķi, laimes kungi, kuri tic šodienai, rītdienai un parītdienai.

    Profesionāļi. Šo grupu pārstāv personas ar augstu emocionālo un aktivitātes kontroli. Parasti viņu spēle ir ierobežota līdz ikdienas uzvarai vai zaudējumiem USD 200-300 apmērā. spēle šai cilvēku grupai ir sava veida profesionāla darbība. Viņi nāk uz klubiem vai kazino tā, it kā dotos strādāt.

    Šo grupu veido tā sauktie lielie spēlētāji, kuri spēles laikā veic likmi vismaz $10 000. Attiecīgi šādu cilvēku ieguvums vai zaudējums var sasniegt vairākus simtus tūkstošus.

    Krāpnieki. Šīs grupas pārstāvji ar jebkādiem līdzekļiem cenšas iegūt miljonu laimestu. Viņus vajā klubu un kazino īpašnieki, kā arī policisti.

    12. slaids

    Psihoterapeitisko metožu sistēmā azartspēļu atkarības ārstēšanai un psiholoģiskai palīdzībai narkomāniem tiek veidota adekvāta sociālā attieksme, piemēram:

    1. Naudu nevis vinnē, bet gan nopelna;

    2. Viens no spēlētājiem vienmēr zaudē;

    3. Spēļu bizness pastāv uz klientu zaudēšanas rēķina;

    4. Spēļu automāti ir ieprogrammēti, lai uzvarētu klubā vai kazino;

    5. Spēļu automāti tiek ražoti spēļu biznesam, nevis spēlētājiem;

    6. Spēļu bizness Krievijā, kā arī visā pasaulē ir ļoti agresīvs un nesaudzīgs gan pret pieaugušajiem, gan bērniem.

    Skatīt visus slaidus





    Title="(!LANG:Datoratkarība => Spēļu atkarība Termins "datoratkarība" definē cilvēka patoloģisku tieksmi strādāt vai pavadīt laiku pie datora. Pirmo reizi datoratkarība tika apspriesta Amerikas 80. gadu sākumā">!}














    1 no 18

    Prezentācija par tēmu: azartspēļu atkarība

    1. slaids

    Slaida apraksts:

    2. slaids

    Slaida apraksts:

    3. slaids

    Slaida apraksts:

    4. slaids

    Slaida apraksts:

    Kas ir azartspēļu atkarība? Uz disfunkcionālu bērnu fona datorspēlētāji izskatās diezgan nevainīgi: viņi nepazūd uz ielas, uzvedas klusi un mierīgi, ļoti reti pazūd no vecāku redzesloka. Tad kāda ir problēma? Un tas, ka spēles pamazām izspiež visas pārējās aktivitātes: pirmkārt, bērns pārtrauc staigāt, pēc tam viņa dzīvā saziņa ar draugiem un vienaudžiem kļūst par neko - ir tikai tērzēšana, tīkla spēles un zvani kopīgai spēļu līmeņu pārejai. Par izglītību nav ko teikt. Stundas laikā ieeju desmitajā klasē - skolotāja gandrīz pilnīgā klusumā skaidro materiālu. Atskan tikai dīvaina šalkoņa un atsevišķi izsaucieni, kas acīmredzami nav saistīti ar tēmu: katram otrajam zem rakstāmgalda ir pārnēsājamas spēļu konsoles. Kāda te fizika!

    5. slaids

    Slaida apraksts:

    Datoratkarība => Spēļu atkarība Termins "datoratkarība" definē cilvēka patoloģisko tieksmi strādāt vai pavadīt laiku pie datora. Pirmo reizi amerikāņu zinātnieki sāka runāt par datoratkarību 80. gadu sākumā. Mūsdienās daudzi zinātnieki, kas nodarbojas ar problēmām, joprojām neatzīst terminu "datoratkarība". garīgi traucējumi, tomēr pati parādība, ka starp cilvēku un datoru veidojas patoloģiska saikne, ir kļuvusi acīmredzama un iegūst arvien lielāku vērienu.

    6. slaids

    Slaida apraksts:

    Papildus datoratkarībai ir daži saistīti atkarību veidi: interneta atkarība un azartspēles, kas tā vai citādi ir saistītas ar ilgu laiku pie datora. Dažādu veidu atkarību raksturīgās iezīmes ir: abstinences sindroms, vēlme iegūt atkarības objektu, uzvedība, kas vērsta uz atkarības objekta iegūšanu, kritiskās attieksmes samazināšanās pret atkarības negatīvajiem aspektiem, intereses zudums attiecībās. uz dzīves sociālo pusi, izskatu, citu vajadzību apmierināšanu.

    7. slaids

    Slaida apraksts:

    8. slaids

    Slaida apraksts:

    9. slaids

    Slaida apraksts:

    10. slaids

    Slaida apraksts:

    4. Piestiprināšanas stadija. Šo posmu raksturo cilvēka spēļu aktivitātes izzušana, personības psiholoģiskā satura nobīde kopumā uz normu. Attiecības starp cilvēku un datoru šajā posmā var salīdzināt ar vaļīgu, bet stingri piešūtu pogu. Tie. cilvēks “tur distanci” no datora, bet nevar pilnībā atrauties no psiholoģiskās pieķeršanās datorspēlēm. Šis ir visilgākais no visiem posmiem — tas var ilgt visu mūžu atkarībā no tā, cik ātri pielikums izgaist.

    11. slaids

    Slaida apraksts:

    Viss datoram! Ja jaunāko un vidējo klašu skolēni sēž bikses uz aktīvām darbībām, tad ar pusaudžiem un jauniešiem viss ir daudz sarežģītāk. Viņiem zūd motivācija jebkurai citai darbībai (ieskaitot saziņu ar pretējo dzimumu, iešanu koledžā un darbā), izņemot datorspēles. Šeit vecāki sāk saukt trauksmi: tā vietā, lai sagatavotos uzņemšanai universitātē, bērns visu diennakti sit orkus. Pat šķiršanās no mīļotā cilvēka nespēj atgriezties realitātē: jūsu dēls var vienkārši nepamanīt, ka viņa draudzene nav zvanījusi vai atnākusi divas nedēļas. Kāds astoņpadsmitgadīgs puika man reiz stāstīja: spēlējoties laiks paskrien tik nemanāmi, ka var pusstundu pasēdēt un nākamajā dienā celties. Diezgan līdzīgi tam, ko saka kazino apmeklētāji, vai ne?

    12. slaids

    Slaida apraksts:

    Atgriezties dzīvē - Volodenka, pastaigājieties pagalmā. Cik krāšņa, saulaina diena,- mamma ieteica.- Rīt brauksim makšķerēt, es tev sen apsolīju,- atskanēja tēta balss.Volodja sēdēja pie datora un klusēja, nebija laika atbildēt. Zemi ir iebrukusi citplanētiešu armija. Lidojošie šķīvīši riņķoja gaisā. Volodjam iedeva jaunu jaudīgu ieroci!- Ko tu, mazdēliņ, pieķēries pie datora? Tu neej ārā trešo dienu. Izslēdz kasti, ejam uz tirgu. Vai tu man palīdzēsi,- atskanēja vecmāmiņas balss.- Bā, liec mani mierā,- zēns jautāja. "Mana zeme mirst. Pilsētā ielauzās citplanētieši.Slaids Nr.14

    Slaida apraksts:

    Zēns pamodās netālu no senā cietokšņa. Volodja bija šausmīgi nogurusi un apgūlās uz zāles pie akmens sienas.«Dīvaini, te nav smakas,» nodomāja Volodja. Zēns atcerējās, cik saldi smaržo ziedi. Tas nav sples noteikumos, - atskanja metliska datora balss.- Bet es gribu apgulties zl, - Volodja iebilda. – Lai gan nav interesanti gulēt uz savas zāles. Viņa ir mākslīga. Nav vaboļu, skudru, dažādu ziedu. Nav uz ko pat skatīties.” „Tev nav jāskatās uz zāli,” metāliskā balss iebilda. - Izveidojiet savu armiju, cīnieties ...

    15. slaids

    Slaida apraksts:

    "Es vairs nevēlos cīnīties. Ja vien jūs zinātu, cik labi ir vasarā plunčāties ūdenī uz upes."Es nesaprotu," zēnu pārtrauca dators, "viss sabojājas no ūdens." "Ir lieliski skatīties uz uguni. . Liesma spēlē, dzirksti, - zēns atcerējās. - Es nesaprotu, kur ir liesma? - metāliska balss sajūsminājās.- Es tikai sapņoju, - Volodja paskaidroja. "Es sapņoju par makšķerēšanu." "Tev jācīnās..." datora balss trīcēja un jautāja: "Pastāstiet par makšķerēšanu." "Es neesmu makšķerējis simts gadus. Visi spēlēja ar tevi.“Tā nevar būt. Jūs bijāt prom pirms simts gadiem, un man ir tikai divi gadi,- dators iebilda, bet puika atbildot tikai pamāja ar roku.Balss apklusa. Volodja acu priekšā sāka parādīties attēli, viens interesantāks par otru: kapenes ar dārgumiem, zemūdens karaļvalstis, kosmosa stacijas. Zēns aizvēra acis un sāka atcerēties mātes smaržu smaržu.

    16. slaids

    Slaida apraksts:

    Pēkšņi viss sāka grozīties, un Volodja virs sevis ieraudzīja mammas, tēta un nepazīstamas sievietes izbiedētās sejas baltā mētelī: "Paldies, dakter, ka atvedāt viņu pie prāta," satraukta sacīja mamma. "Nevajag. uztraucieties, ģībonis ir pārgājis,” atbildēja ārsts. “Ļaujiet viņam sēdēt mājās.” Volodja nobijusies pielēca: “Nē, es negribu palikt mājās, tētis apsolīja, ka rīt dosimies makšķerēt.” “Bet tu esi par vāju,” ārsts mēģināja. iebilst."Tu nevari lauzt vīrieša vārdu," tētis piemiedza dēlam.

    17. slaids

    Slaida apraksts:

    Azartspēļu atkarības fiziskās pazīmes Azartspēļu atkarības fiziskās pazīmes raksturo acu traucējumi (redzes traucējumi, displeja sindroms, sausās acs sindroms), muskuļu un skeleta sistēmas (mugurkaula izliekums, stājas traucējumi), gremošanas sistēmas (nepietiekams uzturs, hronisks aizcietējums) , hemoroīdi). Datoratkarības fiziskās pazīmes ir mazāk specifiskas, un tās parasti izraisa ilgstoša datora lietošana. Daži no šiem simptomiem var rasties arī cilvēkiem, kuri nemaz necieš no datoratkarības, bet ir spiesti pavadīt ilgu laiku pie datora.

    18. slaids

    Slaida apraksts:

    Veiksmīgas datoratkarības ārstēšanas priekšnoteikums ir problēmas apzināšanās un vēlme ārstēties no datoratkarības slimnieka.Tajā pašā laikā datoratkarību visbiežāk atpazīst draugi, radi, paziņas, kas ieskauj šo tēmu, bet nekādā gadījumā pats. Atkarīgs cilvēks jāved pie ārsta kā draugi un radinieki nevar tikt galā ar šo problēmu, bet tajā pašā laikā ārstēšanas laikā tuviem cilvēkiem ir jāatbalsta pacients.


    Azartspēles ir atkarība no azartspēlēm. Atkarības veids, kurā aizbēgšana no realitātes un stāvokļa maiņa tiek panākta ar uztraukumu azartspēļu laikā. Azartspēļu atkarība (ludomania), pēc pasaules novērojumu pieredzes, ir viena no spītīgākajām un nežēlīgākajām kaislībām, pilnībā līdzīga narkotiku atkarībai. Arī krievu literatūras ģēniji Puškins un Dostojevskis bija pakļauti azartspēļu atkarībai. Predilection N.A. Nekrasova mīlestība pret kārtīm izpaudās viņa liecībā saviem draugiem, ka šī "pēdējā ceļojuma" laikā viņiem jāspēlē kārtis uz viņa zārka. Spēļu atkarības pieder neķīmisko, informatīvo, sociālpsiholoģisko atkarību grupai. Nosacītās narkotikas šeit ir spēļu aktivitātes, azartspēles. Spēļu ir daudz šķirņu, tomēr pie mums visizplatītākās ir “vienrokas bandīts”, pokera kāršu spēle kazino, dažādas izkrāpšanas, datorspēles (pēc pasaules statistikas katrs desmitais nodarbojas ar datoru kļūst atkarīgs), elektroniskā rulete, internets .


    0) azartspēļu atkarības trūkums (“sociālais” spēlētājs). Šajā posmā spēli nosaka izziņas interese un tā tiek izmantota izklaidei, uzmanības novēršanai, relaksācijai, atpūtai, atvienošanai no problēmām (ģimenes, personīgās, potenciālās) 0) Azartspēļu atkarības trūkums (“sociālais” spēlētājs). Šajā posmā spēli nosaka izziņas interese un tā tiek izmantota izklaidei, uzmanības novēršanai, relaksācijai, atpūtai, atvienošanai no problēmām (ģimenes, personīgās, potenciālās) 1) Vāja, sākotnējā. Motīvu cīņa ir niecīga, spēcīgā atteikšanās spēlēt ņem virsroku ar vāju vēlmi spēlēt. Spēles sākumā nezaudē visu pieejamo naudu. Īsas spēļu sesijas. Likmes ir mazas, bet pieaug. Nelielas uzvaras un zaudējumi. 2) Vidēji. Motīvu cīņa "spēlēt - nespēlēt", tā ir diezgan izteikta. Parasti retāk ir iespējams nesākt spēli, ja vēlaties spēlēt (t.i., jūs nevarat aizliegt sev spēlēt ar gribas piepūli); uztraukums ir slikti kontrolēts; "laimīgs" retāk; zaudējumiem pamazām ir arvien subjektīvāka nozīme nekā uzvarām, stimulējot spēles turpinājumu; pieaug kārtējo, starpposma zaudējumu un guvumu summas, kā arī galīgie zaudējumi; spēļu sesija pagarinās, kļūst arvien biežākas pieejas zālēm un kazino. Spēlētājs gūst pieredzi, kļūstot atkarīgs, veido savas spēļu sistēmas, spēle arvien vairāk apaug ar rituāliem, māņticībām, rāda spēles fantāziju (fantāzija par spēli ārpus tās, kad nav iespējas spēlēt): piemēram, viņš redz viņa mīļākās, laimīgās ciparu kombinācijas sapnī vai tēlos, visur tās pamana realitātē (auto numuros utt.).

    Darbu var izmantot nodarbībām un referātiem par tēmu "dzīvības drošība"

    Prezentācijas par dzīvības drošību atklāj visas šī priekšmeta tēmas. OBZH (Dzīvības drošības pamati) ir priekšmets, kas pēta dažāda veida briesmas, kas apdraud cilvēku, šo apdraudējumu izpausmju modeļus un veidus, kā tos novērst. Prezentāciju par dzīvības drošību var lejupielādēt gan pašmācībai, gan gatavošanai nodarbībai. Tie var ne tikai palīdzēt iegūt labu atzīmi klasē, bet arī iemācīt pieņemt lēmumus. Gatavās prezentācijas par dzīvības drošību palīdzēs patiesi ieinteresēt skolēnus, pateicoties to neuzkrītošajam dizainam un vienkāršai, lieliski neaizmirstamai tajās esošās informācijas pasniegšanas formai. Mūsu prezentācijas palīdzēs jums un jūsu skolēniem saprast, ka dzīvības drošība ir patiešām svarīgs priekšmets. Šajā vietnes sadaļā jūs atradīsiet populārākās un kvalitatīvākās prezentācijas par dzīvības drošību.

    slaidu prezentācija

    Slaida teksts: Azartspēļu atkarība Pabeidza:


    Slaida teksts: Diāna Korņejeva


    Slaida teksts: Olga Mjakotņikova


    Slaida teksts: Kas ir azartspēļu atkarība? Uz disfunkcionālu bērnu fona datorspēlētāji izskatās diezgan nevainīgi: viņi nepazūd uz ielas, uzvedas klusi un mierīgi, ļoti reti pazūd no vecāku redzesloka. Tad kāda ir problēma? Un tas, ka spēles pamazām izspiež visas pārējās aktivitātes: pirmkārt, bērns pārtrauc staigāt, pēc tam viņa dzīvā saziņa ar draugiem un vienaudžiem kļūst par neko - ir tikai tērzēšana, tīkla spēles un zvani kopīgai spēļu līmeņu pārejai. Par izglītību nav ko teikt. Stundas laikā ieeju desmitajā klasē - skolotāja gandrīz pilnīgā klusumā skaidro materiālu. Atskan tikai dīvaina šalkoņa un atsevišķi izsaucieni, kas acīmredzami nav saistīti ar tēmu: katram otrajam zem rakstāmgalda ir pārnēsājamas spēļu konsoles. Kāda te fizika!


    Slaida teksts: Datoratkarība => Spēļu atkarība Termins "datoratkarība" definē cilvēka patoloģisku tieksmi strādāt vai pavadīt laiku pie datora. Pirmo reizi amerikāņu zinātnieki sāka runāt par datoratkarību 80. gadu sākumā. Mūsdienās jēdzienu "datoratkarība" joprojām neatzīst daudzi psihisko traucējumu problēmās iesaistītie zinātnieki, taču pati patoloģiskās saiknes veidošanās parādība starp cilvēku un datoru ir kļuvusi acīmredzama un kļūst arvien populārāka. vairāk darbības jomas.


    Slaida teksts: Papildus datoratkarībai ir daži saistīti atkarību veidi: interneta atkarība un azartspēles, kas vienā vai otrā veidā ir saistītas ar ilgu laiku pie datora. Dažādu veidu atkarību raksturīgās iezīmes ir: abstinences sindroms, vēlme iegūt atkarības objektu, uzvedība, kas vērsta uz atkarības objekta iegūšanu, kritiskās attieksmes samazināšanās pret atkarības negatīvajiem aspektiem, intereses zudums attiecībās. uz dzīves sociālo pusi, izskatu, citu vajadzību apmierināšanu.


    Slaida teksts: Atkarības attīstības stadijas Ir 4 datorspēļu psiholoģiskās atkarības attīstības stadijas: 1. Viegla entuziasma stadija. Šajā posmā cilvēks ar prieku spēlē datorspēli, ko pavada pozitīvas emocijas.


    Slaida teksts: 2. Kaisles posms. Datorspēļu spēlēšana šajā posmā iegūst sistemātisku raksturu.


    Slaida teksts: 3. Atkarības stadija. Šo posmu raksturo ne tikai nepieciešamības spēlēties nobīde uz vajadzību piramīdas zemāko līmeni, bet arī citas, ne mazāk nopietnas pārmaiņas - indivīda vērtību-jūtu sfērā.

    10. slaids


    Slaida teksts: 4. Piestiprināšanas stadija. Šo posmu raksturo cilvēka spēļu aktivitātes izzušana, personības psiholoģiskā satura nobīde kopumā uz normu. Attiecības starp cilvēku un datoru šajā posmā var salīdzināt ar vaļīgu, bet stingri piešūtu pogu. Tie. cilvēks “tur distanci” no datora, bet nevar pilnībā atrauties no psiholoģiskās pieķeršanās datorspēlēm. Šis ir visilgākais no visiem posmiem — tas var ilgt visu mūžu atkarībā no tā, cik ātri pielikums izgaist.

    11. slaids


    Slaida teksts: Viss datoram! Ja jaunāko un vidējo klašu skolēni sēž bikses uz aktīvām darbībām, tad ar pusaudžiem un jauniešiem viss ir daudz sarežģītāk. Viņiem zūd motivācija jebkurai citai darbībai (ieskaitot saziņu ar pretējo dzimumu, iešanu koledžā un darbā), izņemot datorspēles. Šeit vecāki sāk saukt trauksmi: tā vietā, lai sagatavotos uzņemšanai universitātē, bērns visu diennakti sit orkus. Pat šķiršanās no mīļotā cilvēka nespēj atgriezties realitātē: jūsu dēls var vienkārši nepamanīt, ka viņa draudzene nav zvanījusi vai atnākusi divas nedēļas. Kāds astoņpadsmitgadīgs puika man reiz stāstīja: spēlējoties laiks paskrien tik nemanāmi, ka var pusstundu pasēdēt un nākamajā dienā celties. Diezgan līdzīgi tam, ko saka kazino apmeklētāji, vai ne?

    12. slaids


    Slaida teksts: Atgriezties dzīvē - Volodenka, pastaigājieties pagalmā. Cik brīnišķīga, saulaina diena, - ieteica mamma. "Rīt mēs dosimies makšķerēt, es tev jau sen apsolīju," atskanēja tēta balss. Volodja sēdēja pie datora un klusēja, nebija laika atbildēt. Zemi ir iebrukusi citplanētiešu armija. Lidojošie šķīvīši riņķoja gaisā. Volodjam tika dots jauns spēcīgs ierocis! - Ko tu, mazdēliņ, pieķēries pie datora? Tu neej ārā trešo dienu. Izslēdz kasti, ejam uz tirgu. Palīdzi man, - atskanēja vecmāmiņas balss. "Bah, liec mani mierā," zēns lūdza. "Mana zeme mirst. Citplanētieši ir iebrukuši pilsētā.

    13. slaids


    Slaida teksts: "Es tūlīt atslēgšu elektrību un tūlīt aizvācīšu visus tavus ienaidniekus," vecmāmiņa sadusmojās. "Ko darīt? Ja vecmāmiņa atslēgs elektrību, es nevarēšu pabeigt spēli. Palīdziet, jūs esat gudrākais, ”Volodja lūdza datoru. Puisim šķita, ka dators viņu saprot. Ielas attēls kļuva tuvāks. Aiz stūra parādījās citplanētietis. Viņš ar ragiem izsita ieroci puisim no rokām un izšāva pret viņu ar indīgu strūklu. Likās, ka Volodja ir izkritusi cauri sienai. Volodja ar grūtībām atcerējās turpmākos notikumus. Viņš skrēja, šāva, kādu izglāba.

    14. slaids


    Slaida teksts: Zēns pamodās netālu no sena cietokšņa. Volodja bija šausmīgi nogurusi un apgūlās uz zāles netālu no akmens sienas. "Dīvaini, nav nekādas smakas," nodomāja Volodja. Zēns atcerējās, cik saldi smaržoja ziedi. - Tu nedrīksti apgulties. Tas nav spēles noteikumos,” atskanēja datora metāliskā balss. "Bet es gribu apgulties uz zāles," Volodja iebilda. – Lai gan nav interesanti gulēt uz savas zāles. Viņa ir mākslīga. Nav vaboļu, skudru, dažādu ziedu. Nav pat uz ko skatīties. "Tev nav jāskatās uz zāli," metāliskā balss iebilda. - Izveidojiet savu armiju, cīnieties ...

    15. slaids


    Slaida teksts: - Es vairs nevēlos cīnīties. Ja vien jūs zinātu, cik patīkami ir plunčāties ūdenī vasarā. "Es nesaprotu," dators pārtrauca zēnu, "viss sabojājas no ūdens." – Ir labi skatīties uz uguni. Liesma spēlē, dzirksti, zēns atcerējās. "Es nesaprotu, kur ir liesma?" - teica metāliska balss. "Es tikai sapņoju," Volodja paskaidroja. - Es sapņoju doties makšķerēt. - Jācīnās..., - datora balss nodrebēja un jautāja: - Pastāsti par makšķerēšanu. “Es neesmu makšķerējis vairākus gadus. Visi spēlējās ar tevi. – Tā nevar būt. Jūs bijāt prom pirms simts gadiem, un man ir tikai divi gadi,- dators iebilda, bet puika atbildot tikai pamāja ar roku.Balss apklusa. Volodja acu priekšā sāka parādīties attēli, viens interesantāks par otru: kapenes ar dārgumiem, zemūdens karaļvalstis, kosmosa stacijas. Zēns aizvēra acis un sāka atcerēties mātes smaržu smaržu.

    16. slaids


    Slaida teksts: Pēkšņi viss sāka griezties, un Volodja virs sevis ieraudzīja mammas, tēta un nepazīstamas sievietes izbiedētās sejas baltā mētelī. "Paldies, doktor, ka atgriezāt viņu pie prāta," mamma noraizējusies sacīja. "Neuztraucieties, ģībonis ir pagājis," atbildēja ārsts. - Ļaujiet viņam palikt mājās. Volodja nobijies uzlēca: - Nē, es negribu palikt mājās, tētis apsolīja, ka rīt dosimies makšķerēt. "Bet jūs esat pārāk vājš," ārsts mēģināja iebilst. "Tu nevari lauzt vīrieša vārdu," tētis piemiedza dēlam.

    17. slaids


    Slaida teksts: Azartspēļu atkarības fiziskās pazīmes Azartspēļu atkarības fiziskās pazīmes attēlo redzes traucējumi (redzes traucējumi, displeja sindroms, sausās acs sindroms), muskuļu un skeleta sistēmas (mugurkaula izliekums, stājas traucējumi), gremošanas sistēmas (nepietiekams uzturs) , hronisks aizcietējums , hemoroīdi). Datoratkarības fiziskās pazīmes ir mazāk specifiskas, un tās parasti izraisa ilgstoša datora lietošana. Daži no šiem simptomiem var rasties arī cilvēkiem, kuri nemaz necieš no datoratkarības, bet ir spiesti pavadīt ilgu laiku pie datora.

    18. slaids


    Slaida teksts: Ārstēšana Priekšnosacījums veiksmīgai datoratkarības ārstēšanai ir problēmas apzināšanās un vēlme tikt ārstētam no datoratkarības slimnieka puses. Tajā pašā laikā datoratkarību visbiežāk realizē draugi, radi, paziņas, kas ieskauj tēmu, bet nekādā gadījumā ne viņš pats. Atkarīgs cilvēks jāved pie ārsta kā draugi un radinieki nevar tikt galā ar šo problēmu, bet tajā pašā laikā ārstēšanas laikā tuviem cilvēkiem ir jāatbalsta pacients.



  • Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
    Izlasi arī
    gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme