Kur ir visas spēles fabulas norādes. Fable: The Lost Chapters Walkthrough

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

19. 11. 2005 07:29

Galvenais uzdevums: Dzimšanas dienas dāvana.
Galvenais uzdevums: Uzdāvini savai māsai dzimšanas dienas dāvanu.
Pašreizējais uzdevums: Atrodiet tirgotāju un iegādājieties no viņa dāvanu māsai.
Izpilde: noskatieties video, kurā galvenā varoņa tēvs atgādinās par savas māsas dzimšanas dienu. Dāvana viņai ir trīs zelta monētu vērtībā. Tēvs sola pateikties par katru labo darbu ar vienu zelta monētu. Spēlē jūs varat veikt vairākus labus darbus, ar kuriem jūs varat nopelnīt nepieciešamo naudas summu:
1. Meklējiet rotaļu lācīti vārdā Rozija.
Vienā no pilsētas ielām jūs satiksit mazu meiteni, kura lūgs jums meklēt viņas rotaļlietu (meitenes atrašanās vietu ir ļoti grūti paredzēt, jo viņa nekad nestāv uz vietas). Lai izpildītu šo uzdevumu, vispirms ir jāizpilda uzdevums "Huligan". Pēc tam atrodiet meiteni un atdodiet viņai rotaļlietu.
2. Kūts.
Tiklīdz tu tuvosies šķūnim, tev pretī izskrien vīrietis un lūgs tevi viņa vietā sargāt mantu, kamēr viņš, paklausot dabas aicinājumam, rosīsies ap stūri. Pagaidiet kādu brīdi pie šķūņa, līdz sargs atgriezīsies, pēc tam atgriezieties pie sava tēva, lai saņemtu atlīdzību.
3 Huligāns.
Sekojiet zaļajam marķierim, un jūs redzēsiet, ka iebiedētājs iebiedēs mazu bērnu. Runājiet ar bērnu, un viņš lūgs jūs iemācīt kauslim mācību. Ar dažiem spērieniem pārlieciniet viņu, ka bērnus nedrīkst iebiedēt. Kā pateicības zīmi mazulis jums uzdāvinās rotaļu lācīti, kas ir nepieciešams, lai izpildītu uzdevumu "Atrast Roziju". Bet, ja esat izvēlējies ļaunuma ceļu, jums vajadzētu piekaut bērnu, un viņš ar prieku jums iedos rotaļlietu.
4. Nodevība.
Pie vienas no mājām sieviete meklē savu vīru. Viņa pat neuzskata, ka viņas vīrs tagad atrodas sāncenses rokās. Pastāstiet viņai par vīra pazušanas iemeslu, jūs saņemsit plusu reputācijai.
Jūs varat arī nopelnīt zvanošu monētu, veicot uzdevumus, kuru rezultātā tiek zaudēta reputācija:
1. Nodevība.
Aiz vienas no mājām var noķert iemīlējušos pāri, kas kartē atzīmēts ar zaļu marķieri. Pieej pie jaunekļa, un viņš tev piedāvās vienu zeltu par to, ka neatklāji viņa nodevības noslēpumu. Piekrītot tās noteikumiem, jūs zaudēsiet savu reputāciju
(-2).
2. Bērnu provokators.
Kvesta "Klēts" laikā bērns sazināsies ar jums. Viņš piedāvās šķūņos sasist visas deviņas koka mucas. Sekojot viņa padomam, jūs atradīsiet monētu vienā no mucām un iegūsit -2 reputāciju.
Pēc visu uzdevumu izpildes atgriezieties pie sava tēva, lai saņemtu atlīdzību. Rezultātā kabatā būs sešas zelta monētas – divreiz vairāk nekā nepieciešams. Ej pie tirgotāja un nopērc no viņa šokolādes kasti. Pēc tam pārejiet uz pilsētas vārtiem, pie kuriem atrodas kviešu lauki. Vienā no tiem jūs atradīsit galvenā varoņa māsu. Dodiet viņai šokolādi, tādējādi aktivizējot īsu ainu, kurā jums tiks parādīts, ka ciematā ir iebrukuši bandīti.
Pašreizējais uzdevums: dodieties atpakaļ uz savu māju, lai atrastu savu ģimeni.
Izpilde: Tiklīdz galvenā varoņa vadība nonāk tieši jūsu rokās, skrieniet uz kartē atzīmēto vietu. Pār tiltu un pa ielu. Netālu no savas mājas jūs atradīsit sava tēva līķi.

Galvenais uzdevums: ģildes apmācība.
Galvenais mērķis: Palieciet ģildē un iegūstiet nepieciešamās prasmes, lai kļūtu par varoni.
Pašreizējais uzdevums: Atrodiet ģildes meistaru, lai sāktu apmācību.
Izpilde: Dodieties uz treniņu laukumu un runājiet ar ģildes meistaru. Vairākas reizes vajag sist putnubiedēkli ar dūrēm, tad ar nūju. Pēc tam no viņa paliks tikai pieredzes sfēra - paņemiet to.

Uzdevums: Tuvcīņas tests.
Galvenais mērķis: Iznīcināt kukaiņus, kas ir apsēduši ģildes mežus.
Izpilde: Dodieties uz vārtiem, kas ved uz mežu. Apbruņojies ar nūju un iznīcini 10 kukaiņus. Tā kā tie ir diezgan vāji, pietiks ar dažiem sitieniem, lai tos iznīcinātu.
Atlīdzība: Zelts - 20;
Slava - 30;
Papildu godība - 10;
Pieredze - 10.

Pašreizējais mērķis: Satieciet ģildes meistaru pie Ģildes meža izejas, lai turpinātu apmācību.
Izpildījums: Pēc iziešanas no meža pieej pie Ģildes meistara un pasaki, ka esi gatavs kļūt par ģildes studentu.

Sekundārais uzdevums: marts.
Atrašanās vieta: Varoņu ģildes dārzs.
Galvenais mērķis: pārspēt rekordu.
Piepildījums: Dārzā satiksi divus skolēnus, kuri strīdas par to, kurš no viņiem ir labākais skrējējs. Runājiet ar kādu no viņiem un piedāvājiet pārspēt viņa rekordu. Tagad viss, kas jums jādara, ir 50 sekunžu laikā skriet uz Demon Door un atpakaļ.
Atlīdzība: 25 zelta monētas.

Sekundārais uzdevums: Ābolu pīrāgs.
Atrašanās vieta: Varoņu ģildes virtuve.
Galvenais uzdevums: Atrodi četrus ābolus.
Risinājums: Pavāre lūgs jums atrast četrus gatavus ābolus, kas viņai nepieciešami, lai pagatavotu ābolu pīrāgu. Tā kā āboli ir izkaisīti visā Ģildē, nebūs grūti savākt nepieciešamo augļu daudzumu.
Atlīdzība: Melleņu pīrāgs.

Pašreizējais uzdevums: Iepazīstieties ar ģildes meistaru netālu no ringa, lai turpinātu trenēties.
Izpilde: Skrien pēc Whisper uz gredzenu. Ģildes meistars tev iedos zobenu un piedāvās iemācīties ar to rīkoties kaujā. Whisper būs sparinga partneris. Izmantojiet karsto taustiņu "Q", lai apbruņotos ar zobenu un izdarītu viņai dažus sitienus, kurus viņa mēģinās atvairīt. Tad jums būs jābloķē viņas uzbrukumi. Un visbeidzot, pēdējais tests, kurā jums ir jāuzvar Whisper, izmantojot uzbrukumu un bloku kombināciju. Neaizmirstiet, ka, ja jūsu zobens sāk spīdēt, jums ir iespēja nospiest peles labo pogu un veikt spēcīgu sitienu, ko nevar bloķēt.

Pašreizējais mērķis: iepazīstieties ar ģildes meistaru netālu no šautuves, lai sāktu šaušanas treniņus.
Izpilde: skrien uz šautuvi un paņem ģildes meistaram loku. Ar to jums jātrāpa trīs stacionāros mērķos. Tad minūtes laikā vajadzētu nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, trāpot trīs veidu mērķus. Ja trāpīsit tuvu mērķim, jūs nopelnīsit trīs punktus, vidēja attāluma mērķi - sešus, bet tālsatiksmes mērķi - deviņus. Neaizmirstiet, ka jo ilgāk jūs vilksit loku, jo vairāk bojājumu jūs nodarīsit. Turklāt, velkot loku, varat nospiest peles labo pogu, lai manuāli mērķētu. Izmantojiet peles ritenīti, lai tuvinātu un tālinātu.

Pašreizējais mērķis: iepazīstieties ar ģildes meistaru salā blakus ūdenskritumam, lai sāktu gribasspēka apmācību.
Izpilde: runājiet ar ģildes meistaru, un viņš jums pateiks, kā izmantot maģiju. Tad viņš tev piedāvās praktizēt uz manekeniem. Turiet kreiso "shift" un kreiso peles pogu, lai ar zibeni trāpītu mērķī.

Uzdevums: cīnīsies ar testu.
Galvenais mērķis: izpētīt ģildes mežu ar čuksti.
Izpilde: dodieties uz vārtiem un runājiet ar Whisper. Viņa aizvedīs tevi uz mežu. Tur jūs ievērosiet trīs bandītus. Nogalini viņus, izmantojot maģiju vai loku. Ja jūs ievainojat, Whisper izārstēs traumu.
Atlīdzība: Nē.

Pašreizējais uzdevums: Iepazīstieties ar ģildes meistaru pie bibliotēkas.
Izpilde: runājiet ar ģildes meistaru un sakiet, ka esat gatavs pēdējam pārbaudījumam.

Sekundārais uzdevums: Tuvcīņas pakāpe.
Atrašanās vieta: gredzens.

Izpilde: Netālu no ringa atrodas students, kurš tev piedāvās vērtīgu balvu, ja duelī ar Whisper nopelnīsi 5+. Noteikumi ir tādi paši kā tuvcīņas treniņiem. Uzvarot viņu, jūs apbalvosit ar spēcīgu ieroci.
Atlīdzība: Katana.

Sekundārais uzdevums: šaušanas prasmes rezultāts.
Atrašanās vieta: riepa.
Galvenais mērķis: iegūt 5+.
Izpilde: Blakus šautuvei atrodas students, kurš piedāvās vērtīgu balvu, ja loka šaušanā iegūsi 5+. Noteikumi ir tādi paši kā šaušanas treniņiem. Nopelniet vairāk nekā 150 punktus vienā minūtē un saņemiet vērtīgu balvu.
Atlīdzība: Arbale.

Sekundārais uzdevums: maģijas izmantošanas novērtējums.
Atrašanās vieta: sala.
Galvenais mērķis: iegūt 5+.
Izpilde: uz tilta atrodas students, kurš piedāvās jums vērtīgu balvu, ja jūs saņemsiet 5+ maģijas lietošanā. Ar zibeni trāpi 12 mērķos 30 sekundēs.
Atlīdzība: Will Potion, Augšāmcelšanās pudele.

Sekundārais uzdevums: zvirbuļu medības.
Atrašanās vieta: Dārzs.
Galvenais mērķis: nogalināt visus zvirbuļus.
Izpilde: Viens no studentiem lūgs jūs iznīcināt katru zvirbuli, ko jūs atradīsiet ģildes teritorijā. Par katru nogalināto zvirbuli viņš maksās piecus zelta gabalus. Apskatiet koku jumtus un vainagus. Tieši šajās vietās jūs parasti varat atrast šos putnus. Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums jānogalina septiņi zvirbuļi.
Atlīdzība: 35 zelta monētas.

Pašreizējais uzdevums: Dodieties uz mežu, lai sāktu pēdējo pārbaudi.
Piepildījums: Mežā satiksi Maze. Lai izturētu pēdējo pārbaudījumu, septiņas reizes jāmēģina trāpīt Mazejam ar zobenu, jāiesit viņam ar bultu un jāizmanto maģija pret viņu. Kad esat veiksmīgi nokārtojis pēdējo pārbaudījumu, atgriezieties Ģildē, kur jums tiks piešķirts Ģildes zīmogs. Pēc tam jūs varat tērēt savu pieredzi, lai uzlabotu prasmes.

Atlīdzība par galvenā uzdevuma izpildi: Papildus zelts - 24;
Papildu godība - 64;
Pieredze - 615;
Priekšmeti: Augšāmcelšanās flakons x 2, Lampa, Veselības Potion x 2, Will Potion, Ābolu pīrāgs.

Galvenais uzdevums: lapseņu draudi.
Galvenais uzdevums: Iznīcini visas lapsenes.
Izpilde: dodieties uz dakšiņu. Jums pretī izskrien izbijies zemnieks, kurš lūgs ātri sekot viņam un glābt viņa draugus. Viņš jums parādīs ceļu uz piknika vietu. Šeit jums ir jāiznīcina visas lapsenes. Pret viņiem labāk izmantot maģiju. Kad visas lapsenes ir mirušas, parādīsies viņu karaliene. Jums viņa jānogalina pēc iespējas ātrāk, jo viņa pastāvīgi aicina palīgus. Izmantojiet visus pieejamos līdzekļus, lai ar to efektīvi cīnītos, taču neaizmirstiet par kaitinošajām mazajām lapsenēm, kuras tas izsauc. Neaizmirstiet savākt visus priekšmetus šajā jomā.
Atlīdzība: Zelts - 500;
Slava - 200;
Papildu godība - 76;
Pieredze - 875;
Priekšmeti: "Lapses karalienes galvas" trofeja.

Sekundārais uzdevums: kauslis un ubags.
Atrašanās vieta: dakša.
Galvenais uzdevums: Palīdziet vai nu ubagam, vai kauslim.
Izpilde: Blakus statujai redzēsiet huligānu, kurš joko ar ubagu. Viņi abi lūdz jums palīdzību. Ja vēlaties palīdzēt kauslim, jums vajadzētu nobiedēt ubagu ar pāris sitieniem un izvilkt zobenu. Pārbijušais ubags aizbēgs, un jūs nopelnīsit 20 ļaunuma punktus. Ja jūs joprojām vēlaties izdarīt labu darbu, aizbaidot kausli no ubaga, tad jums vajadzētu izmantot visus jums pieejamos negatīvos izteicienus uz jokdari. Iebiedētājs aizies un tu saņemsi 20 laipnības punktus.

Bowerstone South

Galvenais uzdevums: Maze's Information.
Galvenais mērķis: Maze jūs gaida ārpus kroga Bowerstone.
Izpilde: no dakšas jums jādodas uz ziemeļiem, kur atradīsit Bowerstone pilsētu. Tās iemītnieki pastāstīs, kur atrodas krogs, kuram blakus tevi gaida Maze. Runājiet ar viņu, un viņš jūs iepriecinās ar to, ka pa pilsētu klīst baumas par jūsu māsu, kura it kā izdzīvoja laupītāju uzbrukumā. Tagad jums vajadzētu atgriezties Ģildē, lai veiktu jaunus uzdevumus.

Sekundārais uzdevums: grāmatu kolekcija.
Atrašanās vieta: skola.
Galvenais uzdevums: atrast piemērotas grāmatas.
Izpilde: Skolā jūs atradīsiet skolotāju, kurš lūgs jums ziedot kādu grāmatu skolas bibliotēkai. Ikreiz, kad atrodat citu grāmatu, varat to aiznest skolotājam un noskatīties video, kurā būs sniegts grāmatas kopsavilkums.
Galvenā atlīdzība par šī uzdevuma izpildi ir sudraba atslēga. Lai to iegūtu, skolas skolotājam jāiedod 25 grāmatas, kas izkaisītas pa Albionu. Šeit ir viņu atrašanās vietas:
1. Creatures of Albion I grāmata - Varoņu ģilde;
2. Creatures of Albion Book II - Heroes' Guild;
3. Creatures of Albion III grāmata - Varoņu ģilde;
4. Vecā valstība – varoņu ģilde;
5. The Dragons - Heroes' Guild;
6. Cita zeme - Varoņu ģilde;
7. Ziemeļu atkritumi - varoņu ģilde;
8. The Tale of Twinblade - Heroes' Guild;
9. Arēna– Varoņu ģilde;
10. Mīlestības stāsts – varoņu ģilde;
11. The Pale Balverine - varoņu ģilde;
12. Pasaka par Maksliju – varoņu ģilde;
13. Jack of Blades - varoņu ģilde;
14. Draudzēšanās - varoņu ģilde;
15. Vējjakas noteikumu grāmata - Bowerstone South;
16. The Repentant Alchemist - Bowerstone South;
17. Eyes of a Killer - Bowerstone South;
18. Nulles ģilde - Bowerstone South;
19. You Are Not a Bad Person - Bowerstone South;
20. Ārkanas izmēģinājumi - Oakvale;
21. The Oakvale Raid - Oakvale;
22. Zeķu metode – Oakvale;
23. The Ugly Guide - Oakvale;
24. The Balverine Slayer - Knothole Glade;
25. Drēbnieka traģēdija - Bowerstone North.
Atlīdzība: Bright Wizard cepure, Sudraba atslēga.

Sekundārais uzdevums: Slimais bērns.
Atrašanās vieta: kazarmas.
Galvenais uzdevums: Atrodi četras sēnes.
Izpilde: jums nav jāmeklē NPC, lai aktivizētu šo uzdevumu — viņi jūs atradīs. Vienkārši ejiet pa ielām, un pie jums pieskrien maza meitene, lūdzot sekot viņai. Viņa vedīs uz kazarmām, kur atrodas slimais bērns. Viņa ārstēšanai viņa māte lūdz apmeklēt raganu. Raganu māja atrodas netālu no mola. Ragana teiks, ka, lai sagatavotu bērnam zāles, jāatrod četras sēnes. Uzdevums ir diezgan grūts, bet labi apmaksāts.
Varoņu ģildē var atrast pirmo sēni. Uz salas pie dēmonu durvīm uz ūdens jūs redzēsit šļakatas. Paņemiet makšķeri, ko varat iegādāties Bowerstone South, un iemetiet to ūdenī. Zivs vietā jūs noķersiet sēni. Jūs saņemsiet vēl vienu no meitenes piknika vietā, ja liksiet viņai smieties trīs reizes. Lai to izdarītu, izmantojiet visas pieejamās izteiksmes. Trešo jūs varat iegādāties pie tirgotāja Barrow Fields par 1500 zelta monētām. Pēdējo jūs iegūsit, izpildot uzdevumu "Vēstule no Kirila".
Tagad atgriezieties pie raganas un dodiet viņai visas savāktās sēnes. No tiem viņa uzvārīs dziru, kas jums jānogādā slima bērna mātei. Iedod viņai raganas dziru un saņemiet savu balvu.
Balva: Zelts - 2000;
Slava - 200.

Sekundārais uzdevums: Dūru cīņa, 1. līmenis.
Atrašanās vieta: Piestātne.

Piepildījums: katru vakaru pie šķūņa pulcējas dūru cienītāji. Lai tajās piedalītos, jārunā ar kauju organizatoru. Pieteikuma iesniegšana maksās 50 zelta. Ringā jums ir jāuzvar visi četri cīnītāji, ieskaitot pašu organizatoru.
Atlīdzība: 250 zelta monētas.

Sekundārais uzdevums: Bārdijs Boldijs.
Atrašanās vieta: Piestātne.
Galvenais uzdevums: Mainīt izskatu.
Piepildījums: Uz mola jūs atradīsiet vīrieti, kurš jums piedāvās satikt viņa meitu. Taču, lai viņai iepatiktos, vispirms jāmaina mati kā kartē "The Pudding Basin", tad jāizaudzē bārda "Mutton Chop Beard" un visbeidzot ūsas "Trader Style Moustache". Atgriezieties piestātnē, kur jūs gaida ne visai patīkams pārsteigums.
Atlīdzība: Zelts -100;
Slava - 100;
Preces: Tetovējuma karte "Uguns mērkaķis".

Galvenais uzdevums: Aizstāvēt Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
Galvenais uzdevums: Aizsargāt fermu no bandītu uzbrukuma (Kopā ar bandītiem uzbrūk fermai).
Izpilde: ģildē jums būs pieejami divi uzdevumi, kas viens no otra atšķiras tikai ar to izpildes veidu. Lai nopelnītu laipnības punktus, izvēlieties saimniecības aizsardzību. Taču, ja esi izvēlējies ļaunuma ceļu, tev būs izdevīgāk kopā ar bandītiem uzbrukt fermai. Neaizmirstiet izmantot funkciju Boast. Ar to jūs varat nopelnīt vairāk naudas un cieņas. Tāpat neaizmirstiet kādu paņemt līdzi uz uzņēmumu.
Ceļojiet uz Greatwood un dodieties uz dienvidiem uz fermu. Bet sānu ieeja fermā ir slēgta, tāpēc jums būs jābrauc ar līkumu. Dodieties uz rietumiem. Pa ceļam sastapsiet tirgotājus, kuriem uzbrukušas lapsenes. Aizsargājiet tos, un viņi piedāvās jums zemas cenas saviem produktiem. Nokļūstot ezerā, jūs atradīsit bandītus. Nogalini viņus un dodies uz austrumiem, sekojot zīmēm. Tomēr šis ceļš ir atvērts tikai fermas aizsardzības kvestu pabeigšanai. Lai viņu aizsargātu, jums ir jāiznīcina katrs bandīts, kurš iejaucās lauksaimniecības krājumos. Apsargs jums to palīdzēs.
Ja jūs joprojām nolemjat uzbrukt fermai, jums jāatgriežas pie sānu ieejas un jāsatiekas ar bandītiem. Kad viņi uzspridzinās aizbarikādēto ieeju, parādīsies trīs apsargi. Nogalini viņus un ved bandītus uz šķūni. Tur katrs no viņiem paņems kasti un nesīs uz izeju. Šajā laikā jums ir jācīnās pret pastāvīgi ierodas apsargiem.
Kad esat pabeidzis kādu no šiem uzdevumiem, parādīsies čuksti. Viņai ir vienalga, vai jūs uzbrūkat fermai vai apsargājat to. Jebkurā gadījumā jums būs ar viņu jācīnās. Uz tā jūs varat uzzināt, kā izmantot "spēcīgu triecienu". Uzveic viņu un saņemiet atlīdzību. Bet pats galvenais - neaizmirstiet atvērt lādi, kas atrodas netālu no ieejas dārzā, kurā atradīsit "Treasure Clue 5".
Atlīdzība: Zelts - 750 (1000);
Papildus zelts - 465 (ja izmantojāt "lielību");
Slava - 400;
Papildu godība - 50;
Pieredze - 1000;
Priekšmeti: "Čukstu saktas" trofeja.

Sekundārais uzdevums: Hoba nogalināšanas konkurss.

Galvenais mērķis: uzvarēt konkursā.
Piepildījums: saimniecībā ir šķīrušies daudzi rūķi, kas ēd labību un augļu ražas. Zemnieks lūdz tevi un Čukstu nogalināt visus rūķus. Tomēr dažu minūšu laikā jums ir jānogalina vairāk no tiem nekā Whisper. Centieties pēc iespējas ātrāk piebeigt pusmirušos pretiniekus, kurus Čusperam jau ir izdevies savainot. Tādējādi jūs varat viegli pārspēt tā rezultātu.
Atlīdzība: Zelts - 900;
Papildus zelts - 500 (ņemot vērā "lielīšanās" izmantošanu);
Slava - 200;
Papildu godība - 150;
Pieredze - 700;
Priekšmeti: "Hobbe Tooth" trofeja.

Sekundārais uzdevums: Orchard Farm Eskorts.
Atrašanās vieta: Lookout Point.
Galvenais uzdevums: Aizvest tirgotāju uz fermu.
Izpilde: Netālu no Ģildes izejas jūs gaidīs tirgotājs, kurš lūgs viņu veselu aizvest uz fermu. Kā avansu viņš samaksās 125 zeltus. Pasakiet viņam, lai viņš jums seko, izmantojot izteicienu "sekot". Varat arī apturēt to ar paziņojumu "stāvēt". Ceļojuma beigās viņš iedos vēl 375 monētas.
Atlīdzība: Zelts - 500;
Slava - 100.

Sekundārais uzdevums: Makšķerēšanas nodarbība.
Atrašanās vieta: Fisher Creek.
Galvenais mērķis: iemācīties makšķerēt.
Izpilde: Iebraukšana Greatwood teritorijā, iditol uz ziemeļiem Fišerkrīkā. Tur dzīvojošais makšķernieks lūgs tikt vaļā no makšķerēšanai traucējošo lapseņu invāzijas. Iznīcini visus kukaiņus, un viņš tev piedāvās vingrināties zivju ķeršanā, izmantojot paša izgatavotu makšķeri. Viņš norādīs uz šļakatām uz ūdens – tieši tur jāmet makšķere. Tiklīdz redzat kodumu, vienu reizi noklikšķiniet ar peles kreiso pogu. Tiklīdz zivs pārstāj attīt auklu, pēc iespējas ātrāk jānospiež poga. Tomēr nepārcentieties, jo stiepšanās līnija var pārtrūkt.
Balva: "Zelta zivtiņas" trofeja, Sudraba atslēga.

Sekundārais uzdevums: Hoba ala.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais mērķis: vecāka gadagājuma sieviete no Greatwood lūdz jūs atrast viņas mazdēlu.
Izpildījums: Iesākumā Rožu kotedžā jāapciemo kāda vecāka sieviete. Sekojot zīmēm, jūs nonāksit viņas mājā. Klauvē pie durvīm un runā ar viņu. Viņa teiks, ka mazdēls, iespējams, nokāpis alās meklēt dārgumus. Kā nastu viņa iedos "Sešstūra atslēgu" - pēdējo, kas palicis no mazdēla.
Dodieties uz Greatwood Caves un dodieties iekšā alā. Nogalini alas iemītniekus un ieej pa pirmajām durvīm. Šeit ir bandīts, kuru sargā rūķi. Nogalini sargus un atbrīvo laupītāju. Viņš piedāvās tevi pavadīt. Labāk piekrīti, jo tas vienalga noderēs. Pāriet tālāk. Aiz blakus durvīm vairāki rūķi sargā lādi, kuras atvēršanai nepieciešamas piecas sudraba atslēgas. Tagad dodieties uz troņa zāli, savāciet visus lādēs paslēptos dārgumus un dodieties uz durvīm, kas ved uz tuneli. Lai to atvērtu, jums būs nepieciešama iepriekš minētā "sešstūra atslēga". Izejot cauri tunelim, jūs redzēsiet zēnu, kurš tiek turēts enerģijas laukā. Pieejiet pie viņa, un ekrānā parādīsies video, kurā kāda lidojoša būtne jums piedāvās apmainīt zēnu pret jebkuru citu personu. Bandīts vēl dzīvs? Labi! Jūs varat mainīt bērnu pret viņu. Ja viņš jau ilgu laiku ir miris, varat atgriezties tuvākajā pilsētā un atvest citu cilvēku. Bet, ja nolemjat cīnīties, netērējiet ne minūti - uzbrukt. Tiklīdz jūs uzsitīsit radījumam, rūķi sāks nokāpt pa kāpnēm no augšas. Ja jums ir viena no spēcīgākajām burvestībām spēlē (piemēram, "Infernal Wrath"), tad jums nav no kā baidīties. Ja nē, izmantojiet uguns lodi vai zibens skrūvi, lai nogalinātu lidojošo radījumu, jo tas vienmēr izsauks pastiprinājumu, kas sastāv no rūķiem.
Tagad nepieciešams mazdēlu veselu atvest pie vecmāmiņas. Pavēli viņam sekot tev un izlauzties līdz izejai no alas. Ir arī vērts pastāvīgi uzraudzīt bērna veselību, jo viņa nāve nozīmēs meklējumu atsākšanu. Pēc izkāpšanas no alām vienkārši aizved viņu pie vecmāmiņas un runā ar viņu.
Atlīdzība: Zelts - 5500;
Papildus zelts - 2800;
Slava - 400;
Papildu godība - 1000;
Pieredze - 18000;
Priekšmeti: "Hobbe Head" trofeja.

Sekundārais uzdevums: Ghost Granny Necklace.
Atrašanās vieta: Orchard Farm.
Galvenais mērķis: atrast kaklarotu.
Izpilde: dodieties uz Orchard Farm, un zemnieks lūgs jūs apmeklēt viņa mirušās mātes kapu. Tuvojoties kapakmenim, jūs redzēsiet vecāka gadagājuma sievietes spoku. Mirusī lūgs atņemt viņai dzīvību atņēmušajam bandītam kaklarotu, kas pieder viņas ģimenei un pāriet no paaudzes paaudzē.
Dodieties uz ezeru, un atkal parādīsies spoks, kas norāda uz slepkavu. Likvidējiet viņu un aiznesiet zemniekam kaklarotu, ko atrodat viņa kabatās. Viņš jūs atalgos par jūsu labo darbu.
Atlīdzība: Zelts - 500;
Slava - 200.

Galvenais uzdevums: Trader Eskorts.
Galvenais mērķis: pavadīt tirgotājus līdz Barrow Fields sveikiem un veseliem.
Izpilde: pēc šo uzdevumu veikšanas Ģildē dodieties uz Greatwood, vadoties pēc zīmēm. Nokļūstot Greatwood Gorge, esiet uzmanīgi, jo šeit ir bandītu nometne. Šo nometni var bez problēmām iziet, samaksājot kādam no bandītiem. Taču vēlams visus nogalināt, jo no viņiem atradīsi daudz vērtīgu lietu. Jums nav jānogalina visi laupītāji. Pietiek nogalināt vadītāju, pārējie šausmās izklīda.
Darkvudā jūs satiksit divus tirgotājus - tieši viņi jums ir jāpavada uz Barrow Fields. Pasūtiet viņiem sekot jums un vadīt tos uz Darkwood Marshes. Pa ceļam jūs satiksit vientuļu ievainotu tirgotāju, kurš lūgs atļauju pievienoties jūsu uzņēmumam. Jums nevajadzētu padoties viņa pārliecināšanai, jo viņš ir inficēts un drīz var pārvērsties par briesmīgu zvēru. Jebkurā gadījumā vediet tirgotājus caur Darkvudas purviem uz Darkvudas ezeru. Šeit ceļš uz austrumiem ved uz Darkwood Bordello, taču tehnisku iemeslu dēļ šis ceļš jums ir slēgts. Taču drīzumā varēsi apmeklēt šo vietu un ļauties mīlas priekiem. Uz šī ezera sastapsiet arī vairākus bandītus un sprādzienbīstamas sēnes, kurām vēlams trāpīt ar bultu no attāluma, lai tās nespridzinātos blakus, tādējādi nodarot būtisku kaitējumu.
Ierodoties Darkwood Camp, jūs varat atpūsties, jo šeit nav neviena ienaidnieka, kā arī uzkrāt pārtiku no vietējiem tirgotājiem. Šajā laikā jūsu pavadoņi varēs atjaunot savu vitalitāti. Varat arī apmeklēt Skormas kapelu, kur šīs kapelas priesteri, veicot rituālus upurus, kā atlīdzību jums dos ļaunuma punktus.
Sakopis spēkus, dodieties uz Senajiem Cullis vārtiem - šeit trešais tirgotājs pārvērtīsies par zvēru. Nogalini viņu un pārējos ienaidniekus un dodies uz Darkwood Weir, kur pirmo reizi savā ceļā satiksi Zemes troli. Smieklīgākais cīņā pret šo pretinieku ir fakts, ka ar zobenu var notriekt viņa palaistos laukakmeņus tieši pret troli, tādējādi nodarot viņam milzīgus postījumus. Lai efektīvāk notriektu akmeņus, izmantojiet "Lēna laika" maģiju un jebkuru zobenu ar vieglu svaru.
Tagad viss, kas jums jādara, ir nogādāt tirgotājus uz viņu galamērķi Barrow Fields un saņemt savu atlīdzību.
Balva: Zelts - 2000;
Papildus zelts - 3700;
Slava - 500;
Papildu godība - 300;
Pieredze - 1100;
Preces: "Tirgotāja spalvas" trofeja.

Sekundārais uzdevums: Skormas kapela.
Atrašanās vieta: Skormas kapela Darkvudā.
Galvenais uzdevums: Upuri.
Piepildījums: Ja esi izvēlējies ļaunuma ceļu, apmeklē šo kapliču. Šeit jūs varat vest cilvēkus pie priesteriem rituālajiem upuriem un par to iegūt ļaunuma punktus. No potenciālajiem upuriem priesteri dod priekšroku sievietēm. Un labākās iespējas ir miesassargi no Oakvale pilsētas, Avo tempļa un Twinblade's Camp. Vēlams viņus ienest uz kapliču pusnaktī, jo šajā diennakts laikā priesteri visvairāk atbalsta dāsnas dāvanas. Visiem trim miesassargiem jūs iegūsiet iespēju atjaunoties par astoņiem gadiem un iegūt titulu "Nekromants". Tomēr galvenā balva par pūlēm ir Skorma loks. Šis loks ir ļoti vērtīgs ieguvums (loka cena ir 54720 zelta monētas, bojājumi 264).
Atlīdzība: Skorma loks.
Oakvale

Galvenais uzdevums: Maze's New Information.
Galvenais mērķis: satikt Maze ārpus kroga Oakvale.
Izpilde: Maze jums ir dažas labas ziņas. Varbūt vietējais bandītu vadonis pastāstīs par galvenā varoņa māsas likteni. Atgriezieties Varoņu ģildē un saņemiet jaunus uzdevumus.

Galvenais uzdevums: Atrodiet Bandit Seeress.
Galvenais uzdevums: Atrodiet aklo gaišreģi, kuram ir informācija par galvenā varoņa māsu.
Izpilde: no Oakvale pilsētas jums jānokļūst klints virsotnes takā, no kuras sāksies galvenais uzdevums. Bet, lai iekļūtu bandītu nometnē, vispirms jāiziet cauri sargiem un jāieiet pa vārtiem. Lai nepamanīti tiktu cauri drošībai, jāieslēdz "stealth" režīms (pēc noklusējuma "caps lock"). Paslēpies no bandītiem aiz kokiem un akmeņiem, citādi, ja viņi tevi ieraudzīs, vārti aizvērsies un būs kādu laiciņu jāpagaida. Paejot garām vārtiem, jūs atradīsit sevi uz pamesta ceļa. Tagad, lai nokļūtu laupītāju nometnē, nepieciešams viņu apģērbs, kas sastāv no piecām daļām, kas atrodas lādēs. Pārmeklē visas piecas lādes un pārģērbies. Tagad, kad tu izskaties pēc bandīta, dodies uz nometni, runā ar sargu, un viņš tev atvērs vārtus.
Šeit jūs esat bandītu nometnē. Bet, lai izpildītu uzdevumu, jums ir jānokļūst laupītāju līdera elites nometnē. Tomēr bez caurlaides tur nevar aizbraukt. Jūs varat vai nu iegādāties caurlaidi par 1000 zelta monētām no bandīta, kas stāv pa kreisi no kāpnēm, kas ved uz elites nometni, vai arī laimēt to no azartiskā spēlētāja, kas atrodas krodziņā. Spēle ir diezgan vienkārša. Lai uzvarētu, katrā no piecām kārtām jāuzvar 35 sekunžu laikā, atceroties uz galda esošās figūras un izmetot liekās.
Tagad, kad jums ir caurlaide kabatā, uzrādiet to apsargam un ieejiet. Dodieties uz nākamajiem vārtiem, kas ved uz Twinblade - bandītu vadoņa telti. Taču uz viņa pieņemšanu jūs nevarēsiet nokļūt, jo viņš svin kādu notikumu. Lai atvērtu vārtus, jums jāizvēlas starp nometnes visu bandītu nogalināšanu, algotņu uzpirkšanu, lai veiktu sabotāžu (2000 monētas), vai ķīlnieku atbrīvošanu (lai to izdarītu, jums jānogalina sargs un jāpaņem vienīgā atslēga) . Jebkurā gadījumā izejiet cauri atvērtajiem vārtiem un sejieties pret Twinblade. Jums ir jāatņem viņam vismaz puse no viņa dzīvības spēka. Pēc tam noskatieties video, kurā uzzināsiet, kas noticis ar galvenā varoņa māsu. Tagad jums ir jāizlemj, ko darīt ar Twinblade. Jūs varat viņu piebeigt vai atstāt dzīvu.
Atlīdzība: Zelts - 4500;
Papildus zelts - 1500;
Slava - 1000;
Papildu godība - 500;
Pieredze - 1800;
Priekšmeti: "Bandīta zīmoga" trofeja.

Galvenais uzdevums: Maze's Request.
Galvenais mērķis: Maze vēlas, lai jūs viņu apciemotu Varoņu ģildē.
Izpilde: Izmantojot teleportētāju, dodieties uz ģildi un runājiet ar Maze, kurš kartē ir atzīmēts ar zelta marķieri. Viņš lūgs jūs meklēt viņa pazudušo draugu arheologu.

Sekundārais uzdevums: Dūru cīņa, 2. līmenis.
Atrašanās vieta: Arēna Oakvale.
Galvenais mērķis: uzvarēt dūru cīņās.
Piepildījums: katru vakaru dūru cienītāji pulcējas arēnā pie šķūņiem. Lai tajās piedalītos, jārunā ar kauju organizatoru. Pieteikuma iesniegšana maksās 50 zelta. Ringā jums ir jāuzvar visi pieci cīnītāji, ieskaitot pašu organizatoru.
Atlīdzība: Zelts - 400;
Slava - 100.

Sekundārais uzdevums: Dūru cīņa, 3. līmenis.
Atrašanās vieta: Arēna Twinblade Elite's Camp.
Galvenais mērķis: uzvarēt dūru cīņās.
Izpilde: Katru vakaru arēnā bandītu nometnē tiek sarīkotas dūres. Noteikumi ir tādi paši kā iepriekšējās cīņās, taču šoreiz nepieciešams uzvarēt sešus diezgan spēcīgus cīnītājus.
Atlīdzība: Zelts - 600;
Slava - 200.

Sekundārais uzdevums: Kirila vēstule.
Atrašanās vieta: Nu.
Galvenais uzdevums: Atnes vēstuli.
Izpilde: Lai pieteiktos pastniekiem, vispirms jāparunā ar meiteni Mairu, kura stāv pie akas pilsētas austrumu daļā. Viņa teiks, ka, ejot ballītē Ģildes mežos, satikusi izskatīgu puisi. Tagad viņa vēlas zināt, vai viņam ir līdzīgas patikas pret viņu.
Dodieties uz Varoņu ģildi un meklējiet Kirilu mežā. Viņš lūgs jūs nodot vēstuli viņa mīļotajai Mairai. Nodod viņai mīlestības ziņu un saņemiet Mairas atbildi un 20 laipnības punktus no viņas. Atgriezieties pie Kirila, un viņš atalgos jūs par jūsu pūlēm ar sēni, kas jums nepieciešama, lai pabeigtu uzdevumu "Slimais bērns".
Tomēr, ja jūs ejat pa ļaunuma ceļu, varat jūsu vārdā uzdāvināt Mairai "Kirila vēstuli", tādējādi liekot viņai tevī iemīlēties. Un jūs varat pateikt pašam Kirilam, ka viņa mīļotā jau ir uzņemta. Jūs saņemsiet ļaunos punktus un sēnes, ko boot.
Atlīdzība: sēne.

Sekundārais uzdevums: Vistas spārdīšanas sacensības.
Atrašanās vieta: Pilsētas austrumu daļa.
Galvenais uzdevums: Atbrīvoties no spoka, kas biedē sacensību dalībniekus.
Risinājums: Vistas mešanas sacensību organizators lūgs atbrīvot austrumu krastu no kaitinoša spoka, kas atbaida sacensību dalībniekus. Bet, lai viņu padzītu, vispirms ir jāpabeidz uzdevums "Spoku pirāta dārgumi". Pēc tās aizpildīšanas varēs piedalīties konkursos.
Pirms vistas palaišanas lidojumā pievērsiet uzmanību piestātnei. Tas ir sadalīts vairākās daļās, kas nosaka, cik punktus dalībnieks nopelnīs, cālim sasniedzot noteiktu zonu. 50 punkti atalgos jūs ar diezgan smieklīgu izteiksmi "Cock-A-Doodle-Do", 150 punkti - ar sudraba atslēgu, bet 250 punkti - ar smieklīgu "Cāļu cepuri". Pēc visu vērtīgo priekšmetu laimēšanas jūs saņemsiet naudas balvas kā balvu. attiecīgi 50, 100 un 250.
Atlīdzība: atkarībā no rezultāta.

Sekundārais uzdevums: Spoku pirāta dārgumi.
Atrašanās vieta: Austrumu krasts.
Galvenais mērķis: palīdzēt spokam atrast mieru.
Izpilde: Dodies uz krastu. Tur jūs redzēsiet pirāta spoku, kurš lūgs jums palīdzēt viņam atrast mieru. Lai to izdarītu, jums ir jāizrok viņa dārgumi un jāatdod tie viņa atraitnei. Dārgumi ir aprakti dienvidrietumu krastā pa kreisi no mola. Apbruņojies ar lāpstu un izrok dārgumu (500 zelta), tad iedod naudu atraitnei. Pēc tam atgriezieties pie spoka, un viņš jums pateiks, kur ir apglabāti viņa dārgumi. Dodieties uz pilsētas kapsētu un pa kreisi no statujas ar cirvi izrok dārgumu.
Atlīdzība: Zelts - 100;
Slava - 150;
Priekšmeti: Zelta atslēga, Obsidian Greataxe.

Sekundārais uzdevums: Trader Rescue.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais mērķis: izglābt trīs tirgotājus, kurus tur gūstā bandīti.
Izpilde: Pēc šī uzdevuma saņemšanas Varoņu ģildē dodieties uz bandītu nometni, izmantojot teleportētāju. Pie ieejas jūs sagaidīs apsargs un izskaidros situāciju. Tagad ej lejā, pa ceļam iznīcinot laupītājus. Pirmais tirgotājs kartē atzīmēts ar zaļu marķieri. Runājiet ar viņu un pavēliet viņam sekot jums. Tagad dodieties uz elites nometni, jo tur atrodas atlikušie tirgotāji. Atlaidiet abus un pavēliet viņiem sekot jums. Tagad atliek viņus veselus izvest no nometnes.
Atlīdzība: Zelts - 5000;
Slava - 400.

Sekundārais uzdevums: Trader Massacre.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais mērķis: nogalināt visus apsargus un tirgotājus.
Izpilde: pēc šī uzdevuma saņemšanas Varoņu ģildē dodieties uz Barrow Fields, izmantojot teleportētāju. Pie ieejas jūs sagaidīs bandīts, kurš izskaidros situāciju. Ātri šķērsojiet tiltu un nogaliniet visus sargus, kas jūsu ceļā sastapsies. No tiem ir aptuveni 25. Tad, kad darbs būs izdarīts, bandīti noķers tirgotāju un piedāvās jums viņu nogalināt. Tomēr jūs varat atteikties, nopelnot labus punktus šajā procesā.
Atlīdzība: Zelts - 5000;
Slava - 400.

Sekundārais uzdevums: Slepkavība ar pagriezienu.
Atrašanās vieta: Oakvale austrumu puse.
Galvenais uzdevums: Iznīcini slepkavu.
Izpilde: Pilsētas austrumu daļā aiz mājas ir trīs apsargi. Šerifs lūgs jums atrast un pabeigt slepkavu. Dodieties uz bandītu nometni un atrodiet pareizo slepkavu. Pēc tam likvidējiet viņu kopā ar viņa miesassargiem, paņemiet līgumu par nogalināšanu un atgriezieties pie sargiem, lai saņemtu atlīdzību (1000 zelta).
Tomēr ir arī cits scenārijs. Jūs varat ļauties slepkavas pārliecināšanai un likvidēt viņa vajātājus par 2000 monētām (varat kaulēties un palielināt summu līdz 2500 zelta). Šajā gadījumā atgriezieties Oakvale un nogaliniet sargus, kuri jums deva šo uzdevumu. Tādā veidā jūs nopelnīsit vairāk naudas un ļaunuma punktu.
Atlīdzība: Zelts - 1000 (2500);
Slava - 150.

Galvenais uzdevums: atrast arheologu.
Galvenais uzdevums: atrast pazudušo arheologu.
Izpilde: Varoņu ģildē dodieties uz teleportētāju un pārejiet uz Witchwood. Kad esat nokļuvis mežā, jums jāgriežas cauri brikšņiem un jāsastopas aci pret aci ar Kalnu troli. Pēc viņa nogalināšanas turpiniet ceļu uz ziemeļiem uz Witchwood Stones. Šeit jūs atradīsiet durvis, kas atvērsies tikai tiem, kas zina tās nosaukumu. Jūs varat iegūt vārdu no puiša Avo templī, taču jums būs jādāvina viņam kaut kas vērtīgs. Labāk dodieties atpakaļ uz durvīm un netālu no tām jūs atradīsiet četrus akmeņus, uz kuriem ir rakstīti burti (H, T, I, S). Pirmā lieta, kas nāk prātā lielākajai daļai spēlētāju, ir vārds "SHIT", taču nesakiet šo vārdu skaļi, jo durvis, jūsu nezināšanas aizvainotas, atlaidīs jums savus aizsargus. Viņas vārdu patiesībā izrunā "HITS". Lai to izrunātu, ar kaut ko smagu - piemēram, zobenu - jāiesit pa akmeņiem pareizā secībā. Pēc tam atgriezieties pie atvērtajām durvīm un dodieties iekšā. Pēc īsas sižeta, kas beidzas meklējumos, neaizmirstiet labi pārmeklēt alu un izmantot 15 sudraba atslēgas, lai atvērtu lādi, kur jūs atradīsiet "Veselības uzlabošanu".
Atlīdzība: Zelts - 1200;
Papildus zelts - 100;
Slava - 0;
Papildu godība - 250;
Pieredze - 5000;
Priekšmeti: viss, kas atrasts alā.

Galvenais uzdevums: Baltā Balverīna.
Primārais mērķis: aizsargāt Knotehole Glade iedzīvotājus.
Izpilde: pabeidzot uzdevumu "Atrast arheologu", atgriezieties Varoņu ģildē šī uzdevuma veikšanai. Par labu samaksu jums tiks lūgts aizsargāt kolonistus no rāpojošu radījumu uzbrukumiem. Izmantojiet teleportētāju, lai atgrieztos Witchwood un, sekojot zīmēm, meklējiet Knotehole Glade apmetni. Pilsētas vārtu priekšā jūs redzēsiet vienu no šīm radībām, kas ēd kāda nabaga mirstīgās atliekas. Nogalini šo radījumu un pārējās piecas, kas parādīsies pēc tās nāves. Centieties atturēt viņus no kolonistiem, kas mēģina atvērt vārtus, jo viņu nāve nozīmēs, ka misija neizdosies. Kad visas radības ir iznīcinātas, ieejiet vārtos un skatieties īsu ainu. Tajā jūs redzēsiet Balto Balverīnu, kurš uzbruka pilsētai. Tiklīdz sižets beidzas, gatavojieties aizstāvēties, jo radījums ir diezgan ātrs un bīstams. Dod viņam kādus desmit spēcīgus sitienus un Balverins aizbēgs. Tagad jums jāatgriežas pie ciema priekšnieka un jāparunā ar viņu. Viņš jums pastāstīs, ka viens liels mednieks mēģināja nomedīt un nogalināt Balto Balverīnu, bet cīņā ar viņu viņš gāja bojā varoņnāvē. Varbūt viņa atraitne zina, kā nogalināt zvēru. Pagaidiet mazliet, līdz zvērs atkal uzbrūk, sitiet tam vēl 10 reizes un sāksies aina, kurā atraitne jums iedos "Sudraba palielinājumu", ar kuru jūs varat nogalināt Balverinu. Tomēr tas nav nepieciešams izmantot ieročos. Kad zvērs atkal parādīsies, jums būs jāsit viņam vēl 5 sitieni, un tas bēgs uz savu migu. Priekšnieks pateiks, kur atrodas viņa midzenis, un ieteiks nekavējoties tur doties.
Sekojot zīmēm, dodieties uz ezeru un apskatiet ievainoto zvēru. Mēģiniet pietuvoties viņam nepamanītam un uzbrūkiet ar visspēcīgāko maģiju, ko esat iemācījušies. Neaizmirstiet, ka katru reizi, tiklīdz Balverins ar jūsu palīdzību zaudēs ceturtdaļu savas dzīves, viņam palīgā nāks viņa cīņu biedri. Ar katru reizi to būs arvien vairāk. Tiklīdz zvērs nokrīt, atgriezieties ciematā un runājiet ar priekšnieku.
Atlīdzība: Zelts - 6200;
Papildus zelts - 2900;
Slava - 800;
Papildu godība - 300.
Pieredze - 3500;
Priekšmeti: "Baltās Balverīnas galvas" trofeja.

Sekundārais uzdevums: zobens akmenī.

Galvenais mērķis: Izvelciet zobenu no akmens.
Izpilde: Lai izvilktu šo zobenu, jums būs jāpalielina visi galvenā varoņa fiziskie dati (spēks, veselība un uzbūve) attiecīgi par +5, +3 un +2 (vai līdz maksimumam). Ticiet man – pūles ir tā vērtas, jo galvenā iezīme, kas šo zobenu atšķir no citiem jaudīgākiem slepkavības ieročiem, ir tā svars. Tā kā šis zobens pieder pie "Light" klases, Jūs varēsiet veikt vairāk sitienu tajā pašā laikā, salīdzinot ar "Heavy" klases ieroci.
Atlīdzība: Zelts - 100;
Slava - 100;
Priekšmeti: The Harbinger (izmaksa - 44100 zelta monētas, bojājumi - 198, Asināšana Augmentation, Piercing Augmentation).

Sekundārais uzdevums: Gaismas templis.
Atrašanās vieta: Avo templis.
Galvenais uzdevums: Ziedošana.
Izpilde: šajā templī jums ir iespēja ziedot zelta monētas un nopelnīt labus punktus. Bet, lai iegūtu galveno balvu - The Sentinus, jums ir jāsaziedo 32 000 monētu. Neesiet skops, jo šī vāle ir tā vērta (tā cena ir 62475 zelta monētas, bojājumi 255). Turklāt, ja jūsu ziedojumi pārsniedz 48 000 zelta, kā pateicības zīmi, Tempļa priesteri jūs atjaunos par desmit gadiem. Un, ja jūs ziedosiet 64 tūkstošus monētu Templim, jūs saņemsiet titulu "Paladin".
Atlīdzība: The Sentinus (maksa - 62475 zelta monētas, bojājumi - 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Sekundārais uzdevums: Dūru cīņa, 4. līmenis.
Atrašanās vieta: Arēna Knotehole Glade.
Galvenais mērķis: uzvarēt dūru cīņās.
Izpilde: Knotehole Glade ciemata arēnā katru vakaru tiek rīkotas dūres. Noteikumi ir tādi paši kā iepriekšējās cīņās, taču šoreiz nepieciešams uzvarēt septiņus diezgan spēcīgus cīnītājus.
Balva: Fist Fighters Trophy.

Galvenais uzdevums: Arēna.
Galvenais mērķis: nopelnīt zeltu un slavu, piedaloties dueļos arēnā.
Izpilde: veiciet šo uzdevumu Varoņu ģildē un dodieties uz teleportētāju. No Knotehole Glade sekojiet norādēm uz arēnu. Tagad jums vajadzētu runāt ar sargu pie vārtiem. Dod savu piekrišanu piedalīties cīņās, un viņš tevi izlaidīs. Iekšpusē jums tiks sniegta īsa instruktāža par cīņu noteikumiem Arēnā. Pēc video var nopirkt vai nozagt (no apsargiem nebaidieties - zādzība šeit nav sodāma) vajadzīgās lietas no tirgotāja un jautāt pieredzējušiem cīnītājiem. Pēc tam, lai nokļūtu arēnā, sarunājieties ar sargu, kas stāv pie vārtiem, un gatavojieties kaujai.

1. raunds: šajā kārtā jūsu pretinieki būs lapseņu bari. Tiklīdz ar ātro palīdzību nosūtīsit pirmo kukaiņu partiju uz nākamo pasauli, sāksies atpakaļskaitīšana, līdz parādīsies otrā partija. Kopumā šajā kārtā ir četri viļņi, katrā pa 10 lapsenēm.
Atlīdzība: 100 zelta monētas.

2. kārta: Tagad jums ir jācīnās ar kareivīgo punduru baru. Uzdevums nav patīkams, jo viņi vienmēr cenšas tevi apņemt. Neļaujiet sevi norobežot. Izmantojot "Force Push", padziniet tos no sevis un iznīciniet tos pa vienam. Ar ceturto vilni ir visgrūtāk tikt galā, jo tas sastāv no visspēcīgākajiem punduriem.
Atlīdzība: 500 zelta monētas.

3. raunds: Čuksti jums palīdzēs no šī raunda sākuma līdz pašām cīņas beigām. Nebaidieties atstāt viņu vienu pret vairākiem Balverīniem šajā kārtā, jo viņa var noturēties. Cīņa pret diviem šo radījumu viļņiem nav grūta. Bet pēdējā pret jums rīkosies divi baltie balverīni. Pret tiem vislabāk ir izmantot ieroci uzlaboto "Sudraba palielinājums".
Atlīdzība: 1000 zelta monētas.

4. kārta: Diezgan viegls raunds, kurā mirušie pretosies jums. Radības ir diezgan lēnas un neaizsargātas. Vislabāk ir izņemt loku, uzlabot to ar "Flame Augmentation" un izšaut visu, kas kustas. Un šajā laikā jūs atjaunosit mana, kas nepieciešama nākamajai kārtai.
Atlīdzība: 2000 zelta monētas.

5. raunds: Šajā raundā Whisper atbalsts jums īpaši palīdzēs, jo bandīti, kas ir jūsu pretinieki šajā raundā, nejūt viņai līdzi un vienmēr cenšas viņai uzbrukt, nepievēršot jums uzmanību. Novērsiet vairāku bandītu uzmanību uz sevi un nežēlīgi nogaliniet.
Atlīdzība: 3000 zelta monētas.

6. kārta: tagad jūs saskaraties ar diviem Zemes troļļiem. Kamēr viena cilvēka uzmanību novērš Čuksts, jūs bez problēmām varat tikt galā ar otru. Vienkārši mēģiniet savlaicīgi izkļūt no ceļa.
Atlīdzība: 4000 zelta monētas.

7. kārta: tie paši troļļi, tikai šoreiz kalnu. Iznīcināšanas metode ir tāda pati, tikai tos ir grūtāk nogalināt.
Atlīdzība: 8000 zelta monētas.

8. raunds: šoreiz ir tikai viens pretinieks. Tomēr spēka un dzīvību skaita ziņā viņam nav līdzvērtīgu. Milzu Skorpions Arachanox pret tevi un Čuksti. Šeit jums būs nepieciešams loks vai arbalets. Neaizmirstiet pievilkt loku stingrāk un netuvojieties viņam pārāk tuvu, jo viņš ir diezgan bīstams tuvcīņā. Skorpions šaus uz tevi, bet no tā šāvieniem var izvairīties. Tiklīdz jūs tam nodarīsit pietiekami daudz bojājumu, Skorpions ieraksies zemē, un tā vietā uz virsmas parādīsies tā mazākie līdzinieki. Paņemiet kaut ko smagu un sasmalciniet uz vietas. Atkārtojiet procedūru vairākas reizes, līdz ienaidnieks ir pilnībā iznīcināts.
Atlīdzība: 10 000 zelta monētu.

9. raunds: pēdējā kārtā jūsu pretiniece būs pati Whisper. Viņu ir diezgan viegli uzvarēt. Kad pretinieks ir uzvarēts, jums būs izvēle starp žēlastību un slepkavību. Tas viss ir atkarīgs no jūsu noslieces uz labo vai ļauno. Tomēr es iesaku jums nogalināt Whisper, jo šajā gadījumā jūs saņemsiet 12000 zelta monētu.
Atlīdzība: 12000 zelta monētas.

Atlīdzība par galvenā uzdevuma izpildi: Papildus zelts - 40 000;
Slava - 2000;
Papildu godība - 2500;
Pieredze - 35000;
Priekšmeti: Čempiona roņa trofeja, Skorpiona karaļa dzelonis.

Galvenais uzdevums: Atkal atrast Terēzi.
Galvenais mērķis: Iepazīstieties ar Terēzi, galvenā varoņa māsu.
Izpilde: izmantojot teleportēšanos uz Barrow Fields un dodieties uz Pelēko māju. Terēze tevi šeit gaida. Klausieties viņu un atgriezieties Varoņu ģildē, lai veiktu jaunos galvenos uzdevumus.

Sekundārais uzdevums: Break the Siege.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Primārais mērķis: piespiest bandītus atcelt Knotehole Glade apmetnes aplenkumu.
Izpilde: Izmantojot teleportu, dodieties uz Knotehole Glade, noskatieties video, kurā jums tiks izskaidrota situācija un, tiklīdz galvenā varoņa kontrole pāries jūsu rokās, savāciet vairāku apsargu kompāniju, kas jums palīdzēs šis meklējums. Tagad jūs varat uzkāpt skatu tornī, kas atrodas pa kreisi no galvenajiem vārtiem, un no tālienes nošaut dažus bandītus. Pēc tam atgriezieties pie vārtiem un palūdziet, lai sargs izlaiž jūs cauri. Tagad jūsu prioritārais uzdevums ir neļaut bandītiem, kuri cenšas atbrīvot savu vadoni. Bet, ja viņi jau ir izlauzušies cauri, nogaliniet visus laupītājus, pirms ieslodzītais sasniedz vārtus. Šajā gadījumā jums nevajadzētu nogalināt ieslodzīto, jo tas nozīmēs misijas neveiksmi.
Atlīdzība: Zelts - 5000;
Papildus zelts - 1200;
Slava - 450;
Papildu godība - 100;
Pieredze - 2000.

Sekundārais uzdevums: Lost Trader.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais uzdevums: atrast nolaupīto tirgotāju.
Izpilde: jums jānokļūst pamestajā ceļā. Tomēr jūs varat sasniegt pamesto ceļu tikai no Oakvale pilsētas, jo ceļu bloķē koki no bandītu nometnes puses. Sasniedzot galamērķi, jūs satiksit tirgotāju, kurš lūgs jums sekot viņam. Viņš tevi atvedīs pie pirmā bandīta. Tad jums ir jāizlaužas vienam. Dodieties līdz ceļa galam, un jūs atradīsiet pazudušo tirgotāju. Tagad jums tas jānogādā brālim. Nogādājiet viņu pie viņa veselu un veselu, un jūs saņemsiet "Treasure Clue 2".
Atlīdzība: Zelts - 2600;
Papildus zelts - 130;
Slava - 150;
Papildu godība - 250;
Pieredze - 7000;
Vienumi: Treasure Clue 2.

Sekundārais uzdevums: Loka šaušanas sacensības.
Atrašanās vieta: Knotehole Glade.
Galvenais uzdevums: Uzstādīt rekordu loka šaušanas (arbaleta) sacensībās.
Izpilde: vērsieties pie organizatora, un viņš jums pastāstīs sacensību noteikumus. Par katru jaunu mēģinājumu jums būs jāmaksā 10 zelta. Atkarībā no iegūto punktu skaita jūs saņemsiet dažādas balvas, tostarp eliksīrus un dāvanas. Taču, ja pārspēsi rekordu, organizators tev piešķirs ļoti vērtīgu balvu, kas nepieciešama dārguma atrašanai.
Balva: Sudraba bultas trofeja, Treasure Clue 4.

Sekundārais uzdevums: Assassin Attacks.
Atrašanās vieta: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Galvenais mērķis: aizsargāties pret slepkavu uzbrukumiem.
Piepildījums: jūsu slavas dēļ jums ir skaudīgi cilvēki. Uzmanieties no viņiem, jo ​​viņi var uzbrukt jebkurā brīdī un jebkurā vietā. Tomēr viņiem ir daži ļoti noderīgi priekšmeti. Kad jūs nogalināsiet pēdējo algotni Hook Coast, jūs atradīsiet "Treasure Clue 3" viņa kabatās.
Atlīdzība: "Treasure Clue 3".

Bowerstone North

Galvenais uzdevums: glābt arheologu.
Galvenais mērķis: glābt arheologu.
Izpilde: no paša sākuma jums tiks parādīts īss video, kurā jūs iepazīstinās ar jaunākajām aktualitātēm. Fakts ir tāds, ka apsargu pavadīšanas laikā arheologu viņiem uzbruka minioni. Tagad jums ir jādzen viņus un jāatgūst no tiem arheologs. Jums tiks doti divi apsargi, kas jums palīdzēs, taču negaidiet no tiem lielu labumu, jo viss, ko viņi var darīt, ir novērst pāris Minionu uzmanību, kamēr jūs nodarbojaties ar pārējiem.
Kopā ar apsargiem jums jāiet cauri arheologam. Kad esat pie vējdzirnavām, neaizmirstiet atvērt lādi, kurā atradīsit "Treasure Clue 6". Blakus šai lādei uz zemes gabala, ko ieskauj rožu krūmi, var izrakt sudraba atslēgu. Tālāk pa ceļam stāvēs Kalnu trollis, kuram nevar pieskarties, bet skriet blakus, nepievēršot tam uzmanību. Šis radījums ir ļoti lēns un nespēs steigties pēc jums vajāt. Pa ceļam, kas ved uz krastu, jūs sastapsiet vēl dažus apsargus, kurus varat uzņemt savā komandā. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāpalīdz viņiem cīnīties ar Minioniem, un pateicībā viņi sekos jums līdz pasaules galam.
Kad atrodaties krastā, ekrānā parādīsies laika skaitītājs. Tagad jums ir nepieciešams laiks, lai piecu minūšu laikā likvidētu visus Minionus, kas pavada arheologu, un nokļūtu laivā, ar kuru viņi gatavojas viņu aizvest. Lieta noteikti nav viegla, taču piecās minūtēs jūs varat to izdarīt pirmo reizi. Vienkārši dodieties lejā pa kāpnēm, iznīcinot Minionus. Sasniedzot molu, esiet uzmanīgi, jo te uzreiz parādīsies desmit Minioni, kas jums radīs daudz problēmu ceļā pie Arheologa. Kad arheologs beidzot būs brīvs, viņš jums pateiks, ka viena veca pamesta eja ved uz cietumu, bet jums par to jānoskaidro no citas personas.
Atlīdzība: Zelts - 7000;
Papildus zelts - 850;
Slava - 500;
Papildu godība - 1700;
Pieredze - 38000;
Priekšmeti: "Minion Helmet" trofeja.

Sekundārais uzdevums: mēra ielūgums.

Galvenais uzdevums: pierunāt lēdiju Greju.
Izpilde: dārzā jūs atradīsiet Bowerstone mēru. Viņai ļoti patika jūsu uzstāšanās Arēnā, un viņa uzskata jūs par savu nākamo vīru. Tomēr jums ir jāpierāda sava vērtība, uzdāvinot viņai neparastu un dārgu dāvanu. Aizskrien uz tuvējo veikalu un nopērc melnu rozi. Lady Grey patiks šis zieds, un viņa lūgs jums nopirkt māju, lai pierādītu, ka jūs viņu apprecēsit bez iemesla. Tuvākā māja pārdošanai atrodas Bowerstone South. Varat arī nogalināt īpašnieku un apmesties viņa mājā. Ja jau esi ieguldījis nekustamajā īpašumā, tad atgriezies pie mēra un ziņo viņai par to.
Beidzot tu esi viņai pierādījis savu maksātspēju. Tagad viņa pieprasa no jums varoņdarbu, proti, viņas pazudušās kaklarotas meklēšanu. Dodieties pie katra iedzīvotāja, kas kartē atzīmēts ar zaļu marķieri, un no sarunas ar viņu izrādās, ka kaklarota pēdējo reizi redzēta Oakvales pilsētā. Visticamāk, ka tas joprojām ir tur. Dodieties uz Oakvale un dodieties uz kapsētu. Pa kreisi no izejas jūs redzēsiet divus cilvēkus, kuri čukst par kādu svarīgu lietu. Tomēr, ja tu pietuvosies, viņi klusēs. Lai noklausītos viņu sarunu, jums viņiem būs jāložņā no aizmugures. Izrādās, viņi runāja par to, kur tika aprakta kaklarota. Tagad dodieties uz dienvidrietumu pludmali un starp divām otrādi apgrieztām laivām varat izrakt kaklarotu. Atdodiet to lēdijai Grejai, un viņa jūs informēs, ka viņai ir vēl viens pielūdzējs, proti, Pērkons, Čukstes brālis. Tā kā viņa nevar apprecēt divus uzreiz, jums viņš ir jāuzvar godīgā cīņā.
Dodieties uz Bowerstone cietumu, un jūs satiksit Gromu, kurš izvēlēsies dueļa vietu. Piemērota vieta duelim ir Headsman's Hill. Dodieties uz turieni un stājies pretī Pērkonam. Šī varoņa cīņas stils ir līdzīgs Twinblade cīņas stilam. Tomēr Thunder ir bīstamāks pretinieks, jo viņš bieži izmanto maģiju un pastāvīgi bloķē jūsu uzbrukumus. Izmantojiet burvju "Assassin Rush" biežāk, un uzvara būs jūsu.
Tiklīdz cīņa sākas, mēģiniet atņemt pusi dzīvību no Pērkona, un viņš nometīs jūs no kalna. Tālāk kauja notiks kalna pakājē. Paņem vēl vienu ceturtdaļu dzīves un Pērkons ieskrien alā. Sekojiet viņam, piebeidziet viņu, un jūs saņemsiet Thunder Helm trofeju kā atlīdzību. Meklējiet alā noderīgus priekšmetus un pēc sarunas ar Dēmonu durvīm atgriezieties pie lēdijas Grejas. Palūdziet viņai apprecēties ar jums, un jūs saņemsiet 15 000 zelta monētu kā pūru. Jums vajadzētu apmeklēt arī Lady Grey guļamistabu, kur atradīsiet sudraba atslēgu un Katana Hiryu (cena - 47775 zelta monētas, bojājumi - 214).
Atlīdzība: Zelts - 100;
Papildus zelts - 15000;
Slava - 150;
Papildu godība - 1000.

Sekundārais uzdevums: Mēra izmeklēšana.
Atrašanās vieta: Bowerstone North.
Galvenais mērķis: atklāt lēdijas Grejas sazvērestību.
Izpilde: netālu no vārtiem, kas ved uz Bowerstone cietumu, kāds vīrietis tiek ieslodzīts, turot aizdomās, ka lēdija Greja ir nogalinājusi savu māsu. Viņš vēlas, lai jūs runātu ar viņas spoku, ar kuru viņas līgavainis Rodi var palīdzēt jums sazināties. Dodieties uz Barrow Fields un runājiet ar viņu. Rodri atklās, ka viņi un Amanda slepus satikās Grey House. Dodieties uz Pelēko māju un netālu no izpostītajiem staļļiem, trīs reizes paspīdiniet lampu (F2), lai parādās Amandas spoks. Pēc tam dodieties uz mājas pagrabu un blakus skeletam jūs atradīsiet vēstuli. Tiklīdz jūs to paņemsiet, lēdija Greja parādīsies. Lai slēptu savu noziegumu, viņa piedāvās tev viņu apprecēt. Tomēr jūs varat atteikties un, atgriežoties Bowerstone North, pastāstīt par visu šerifam. Pretī viņš tev piedāvās kļūt par jauno pilsētas mēru. Neiesaku jums atteikties, jo, kļūstot par mēru, jūs varat apmeklēt Bowerstone muižu un tajā atrast daudzas noderīgas lietas, piemēram, Katana Hiryu (cena - 47775 zelta monētas, bojājumi - 214).
Atlīdzība: Zelts - 100;
Slava - 150.

Sekundārais uzdevums: Darkwood Disturbance.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais uzdevums: Aizveriet portālu.
Izpilde: pēc šī uzdevuma veikšanas Varoņu ģildē dodieties uz Darkvudas ezeru. Tur jūs atradīsiet meiteni vārdā Briar Rose. Jums jāpalīdz viņai izlauzties cauri apsardzei, kas sastāv no Minioniem, uz portālu, no kura grasās izlauzties kāda radība. Kad nokļūsit portālā, parādīsies nākamā Minionu partija. Dzen viņus prom no meitenes, kamēr viņa mēģina burvest, lai aizvērtu portālu. Ekrānā parādīsies divas joslas. Pirmajā redzams Briāra Rouza dzīvību skaits, otrajā – portāla slēgšanas laiks.
Atlīdzība: Zelts - 3500;
Papildus zelts - 500;
Slava - 100;
Papildu godība - 1300;
Pieredze - 22000.

Sekundārais uzdevums: Izpildes koks.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais uzdevums: Nepieļaut ieslodzītā atbrīvošanu.
Izpilde: Bandīti plāno uzbrukt eskortam, kas pavada ieslodzīto ļaundari līdz nāvessodam. Jums ir jācīnās pret bandītu uzbrukumiem un jānogādā ieslodzītais uz smalcināšanas bloku Headsman's Hill. Katrā vietā jums uzbruks viena, divas grupas pa četriem bandītiem katrā.
Atlīdzība: Zelts - 4500;
Papildus zelts - 1500;
Slava - 200;
Papildu godība - 300;
Pieredze - 7500.

Sekundārais uzdevums: Execution Tree Rescue.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais mērķis: atbrīvot ieslodzīto.
Izpilde: Bandīti plāno uzbrukt eskortam, kas pavada ieslodzīto ļaundari līdz nāvessodam. Jums ir jāaizsargā uzbrucēji un jāatbrīvo ieslodzītais. Pa ceļam uz kvartālu tevi gaidīs apsargi. Tomēr neaizraujieties ar to iznīcināšanu, jo jums ir atlikušas tikai četras minūtes. Pēc šī perioda ieslodzītajam tiks izpildīts nāvessods. Galvenais ir ievērot sev atvēlēto laiku un vispirms Headsman's Hill nogalināt bende.
Atlīdzība: Zelts - 4600;
Papildus zelts - 1500;
Slava - 200;
Papildu godība - 150;
Pieredze - 2500.

Galvenais uzdevums: Kapsētas ceļš.
Galvenais uzdevums: Atrodiet pamesto eju Bārgeitas cietumā.
Izpilde: Dodieties uz kapsētu un parunājiet ar Kapu racēju. Viņš jums atvērs kapsētas vārtus, un viņu tūlīt nogalinās kāds no augšāmcēlies mirušajiem. Tagad jums jānokļūst kapsētas rietumu pusē Nostro kriptā, kurš savas dzīves laikā bija Vārtu sargs. Viņš lūgs jums savākt viņa bruņas un ieročus.
Nostro apģērbs sastāv no četriem priekšmetiem:
1. Nostro ķiveri atradīsi Kapa racēja būdā uz plaukta pie kamīna.
2. Nostro zobens ir aprakts netālu no kapa ar uzrakstu: "Neviens cilvēks nevarēja izturēt elpu ilgāk par desmit minūtēm." Šis kaps atrodas kapsētas dienvidu pusē netālu no kāda nekromanta kripta.
3. Nostro bruņas atrodas lēdijas Fulornas kapsētas kapsētas rietumu pusē.
4. Nostro vairogs atrodas rezervuāra apakšā uz dienvidiem no kapsētas tilta. Protams, lai to noķertu, jums būs nepieciešama makšķere (to varat atrast lādē pa kreisi no Nostro Crypt).
Pēc visu četru priekšmetu savākšanas atgriezieties Nostro kapsētā, un viņš piekritīs jums atvērt durvis, kas ved uz veco kapsētu. Dodieties pa Veco kapu taku uz Mirušo apli. Tiklīdz jūs stāvēsiet apļa centrā, mirušie sāks rāpot no zemes apkārt. Galvenais ir neiziet no apļa, jo mirušie ārpus apļa var jūs sabojāt, bet viņi paliks neievainojami pret jūsu ieročiem. Pagaidiet, kamēr viņi ieies aplī un nogaliniet vismaz 10 mirušos. Tā vietā parādīsies trīs jaudīgāki mirušie. Neļaujiet viņiem izkļūt no apļa un mēģiniet izvairīties no viņu diezgan spēcīgajiem sitieniem.
Atlīdzība: Zelts - 1500;
Papildus zelts - 2000;
Slava - 200;
Papildu godība - 1900;
Pieredze - 27000;
Preces: Dead Man's Hand trofeja.

Sekundārais uzdevums: Bounty Hunt.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais mērķis: atbrīvot ķīlniekus.
Izpilde: Dodieties uz Greatwood, un jūs redzēsiet īsu sižetu, kurā redzams, kā pirmais ķīlnieks tiek nogādāts Fišerkrīkā. Dodieties tur, pa ceļam iznīcinot bandītus. Tad dodieties uz molu un laupītāji uzbruks jums no visām pusēm. Nogalini viņus un atbrīvo ķīlniekus. Viņš tev pateiks paldies, bet māsa joprojām ir neliešu rokās. Dodieties uz Greatwood Lake un nogaliniet visus bandītus, kas atrodas šajā vietā. Ķīlnieks jums iedos "Treasure Clue 1", pateicībā par viņas atbrīvošanu.
Atlīdzība: Zelts - 5400;
Papildus zelts - 2200;
Slava - 400;
Papildu godība - 450;
Pieredze - 10000;
Preces: "Treasure Clue 1".

Bārgeitas cietums

Galvenais uzdevums: Rescue Scarlet Robe.
Galvenais uzdevums: Palīdzēt galvenā varoņa mātei aizbēgt no cietuma.
Piepildījums: No Mirušo apļa jums jāiet uz cietumu un ar pazemes tuneļu sistēmas palīdzību, kurā jūs satiksit mirušos, jāizkļūst svaigā gaisā. Tiklīdz jūs nonāksit pie ieejas pazemes ejā, kas ved uz cietumu, visas izejas tiks bloķētas ar maģiskām barjerām, un mirušie uzbruks jums no visām pusēm. Tikt galā ar viņiem un dodieties iekšā.
Šoreiz jūsu pretinieki būs sargi, kuri, tikai ieraugot jūs no tālienes, ar mežonīgiem saucieniem "Iebrucējs!", centīsies jūs nosūtīt citā pasaulē. Neļaujiet viņiem īstenot savus sapņus un izmantojiet savu zobenu, lai dotos uz spīdzināšanas kameru. Kad esat atradis Skārletu, izmantojiet sviru, lai atvērtu kameru un atgrieztos pa ceļu, kur nācāt. Tomēr pazemes ejā jūs sagaida ļoti nepatīkams pārsteigums.
pamodos? Labi! Laipni lūdzam kamerā. Tev nav ne drēbju, ne ieroču. Tev atliek tikai paciest apsarga izsmieklu un klausīties sava kameras biedra stāstos. Taču pēc neilga laika tevi izvedīs svaigā gaisā, lai piedalītos maratona skrējienā. Tiklīdz aizsargs noskaita līdz trīs un dod startu ar svilpi, skrien cik ātri vien vari. Jums ceļā stāvošie apsargi parādīs tālāko maršrutu. Galvenais ir uzvarēt konkursā. Ja jūs zaudējat, tad jūs atradīsit visu gadu spīdzināšanu spīdzināšanas kamerā, un šajā laikā visu Albionu pārvaldīs asmeņu džeks.
Nonācis finišā pirmais, cietuma uzraugam tu iepatiksies, viņš aicinās uz savu dzīvokli lasīt viņa paša radītos dzejoļus. Tavs galvenais uzdevums šeit ir atrast savas šūnas atslēgu. Tomēr, tā kā uzraugs necieš troksni lasīšanas laikā, jums būs jābūt ļoti klusam un jāseko skalai, kas parāda jūsu radītā trokšņa līmeni. Tas viss jāizdara īsā laikā, kas nepieciešams, lai apkopējs varētu lasīt dzeju. Uzmanīgi apejiet ap galdu un pa kreisi no uzrauga redzēsiet kodu (1483), kas nepieciešams, lai atvērtu uz galda guļošās grāmatas. No trim grāmatām jums ir vajadzīga tā, kas atrodas vidū. Centieties nekļūdīties, jo šajā gadījumā jums būs jāpavada vēl viens gads kamerā. Kad izgūsit no grāmatas cietuma kameras atslēgu, jūs tiksit nosūtīts atpakaļ uz kameru. Atveriet savu kameru un atbrīvojiet visus ieslodzītos (viņi palīdzēs jums izkļūt no cietuma). Kamerā, gluži pretēji, vienā no mucām jūs atradīsiet nūju, ar kuru jūs varat pareizi pārspēt sargus.
Savācot drosmi, izejiet pagalmā un skrieniet uz moku kameru. Mēģiniet atbrīvot Skārletu, bet viņa teiks, ka bēgšana nav iespējama bez jūsu ekipējuma. Atgriezties pagalmā un skriet uz otro stāvu uz aizsargu kazarmām. Atverot visas lādes, jūs redzēsiet, ka visas jūsu mantas ir drošas un veselas. Nu tagad varēs demonstrēt kazu sejas visiem cilvēces ienaidniekiem. Atgriezieties pie Skārletas, atbrīvojiet viņu un izvediet viņu ārā tāpat, kā nonācāt cietumā, iznīcinot katru sargu, kuru satiksit ceļā.
Tiklīdz jūs sasniedzat pazemes kameru, jautrība sākas. Visas izejas tiks bloķētas ar maģiskām barjerām, un no ūdens parādīsies četri milzīga Krakenas jūras briesmoņa taustekļi. Mērķējiet uz vienu no taustekļiem un šaujiet to ar loku. Tomēr uzmanieties no viņu uzbrukuma. Ja jūs savlaicīgi izvairāties, tad taustekļi iestrēgs grīdā, un jums būs laiks izdarīt vairākus spēcīgus sitienus ar zobenu. Tiklīdz jūs sasitīsit visus taustekļus, no ūdens parādīsies pats briesmonis. Šaujiet to ar savu loku un, kad tas mēģina izmantot maģiju, izvairieties un veiciet dažus tuvcīņas sitienus. Kad Krakens ir uzvarēts, neaizmirstiet savākt visas pieredzes lodes un sekot izejai.
Atlīdzība: papildu zelts - 100;
Papildu godība - 600;
Pieredze - 50 000;
Priekšmeti: "Kraken Tooth" trofeja.

Sekundārais uzdevums: Bandit Spy Extraction.
Atrašanās vieta: Varoņu ģilde.
Galvenais mērķis: izglābt slepeno spiegu Otto.
Izpilde: Dodieties uz Bowerstone North un runājiet ar bandītu pārstāvi, meiteni vārdā Tanja, kas stāv pie strūklakas. Viņa aizvedīs jūs uz Bowerstone cietumu. Šeit jūs varat savervēt četrus bandītus savā komandā par 400 zeltiem. Tagad dodieties uz Vējdzirnavu kalnu un nogaliniet visus sargus. Jums nepieciešamais tirgotājs tiks pavadīts no vējdzirnavām uz Gibbet Woods. Mēģiniet viņu pārtvert, pirms viņš atstāj vietu. Runājiet ar viņu un pavēliet viņam sekot jums. Jums viņš ir vesels un vesels jānogādā Tanjā Boverstonas ziemeļos, pa ceļam cīnoties pret sargiem. Tomēr esiet uzmanīgi, jo apsargi mēģinās nogalināt Otto. Centieties to nepieļaut, jo misija neizdosies.
Atlīdzība: Zelts - 5800;
Papildus zelts - 3100;
Slava - 400;
Papildu godība - 450;
Pieredze - 12000;
Preces: Tirgotāja galvas trofeja.

Galvenais uzdevums: vārti uz Hook Coast
Galvenais mērķis: Atrodiet veco klosteri Hook Coast.
Izpilde: dodieties uz Darkwood no Barrow Fields. Ancient Cullis Gate pieejiet pie teleportētāja, un ap jums sāksies nārsts

Mūsu dzīve ir viena klejojoša ēna; nožēlojams aktieris, kurš stundu lepojas uz skatuves, bet pēc tam pazūd bez vēsts; trakā pasaka, pilna ar skaņām un niknumu un bez nozīmes.

Viljams Šekspīrs

Dzīve ir laba pasaka ar laimīgām beigām. Cita lieta, ka es tajā esmu negatīvs tēls.

Vai esat gatavs dzīvot varoņa dzīvi no jauniem nagiem līdz sirmam vecumam? Vai esat gatavs izpētīt desmitiem vietu ar noslēpumiem, mīklām, noslēpumiem un uzdevumiem? Vai esat gatavs sadraudzēties ar NPC, apprecēties, šķirties un atvērt savu veikalu? Vai pārvērst varoni par labo paladinu vai dēmonisku ļauno ļaunu? Atrast pazudušos radiniekus? Uzvarēt bezsejas ļaunumu un ienest miglainajā Albionā mieru un klusumu?

Tad jūs esat šeit. Es jums pastāstīšu stāstu par zēnu, kurš kādu dienu kļuva par lielisku varoni.

Piezīme: ja spēle klusi avarē pēc ievada video - mainiet ekrāna atsvaidzes intensitāti uz 60 Hz.

Šajā rokasgrāmatā jūs atradīsiet:

  • Visu spēles jēdzienu apraksts: vecums, cīņa, NPC, tirdzniecība, laulības lietas;
  • Pilna lomu sistēmas analīze;
  • Visu spēles ienaidnieku saraksts ar padomiem, kā ar tiem tikt galā;
  • Mīklu risināšana visām dēmoniskajām durvīm spēlē;
  • Visu sudraba atslēgu un lādīšu saraksts, ko šīs atslēgas atver;
  • Pilnīga visu uzdevumu izpilde - sižets un sānu daļa.

Dzīve miglainajā Albionā

Pamatinformācija

Varonis veic uzdevumus vai nu ģildē, vai tieši uz zemes. Uzdevumi ar “zelta” atzīmi ir stāstu uzdevumi. Tiklīdz varonis atrodas pareizajā vietā, uzdevums tiek “aktivizēts” (parādās īpaša zīme), un spēli nevar saglabāt, kamēr tā nav pabeigta - tikai varonis ar savu statistiku un mugursomu.

Daudziem uzdevumiem varat uzņemties tā saukto “sociālo pienākumu” (lepojaties). Piemēram, pabeidziet uzdevumu bez bruņām un drēbēm vai bez skrāpējumiem, vai tikai cīņā ar roku, vai arī tā, lai netiktu nogalināts neviens NPC, kas spēlētājam ir jāaizsargā. Jūs varat uzņemties vairākas saistības. Par zaudēto "sociālo pienākumu" spēlētājs zaudē naudu, par laimēto - viņš tos saņem ārpus vienošanās.

Labais un ļaunais ir svarīga spēles sastāvdaļa. Labums piesaista cilvēkus un var pat nopelnīt Paladin titulu. Slikts raksturs "narst", viņam aug ragi, un cilvēki no viņa vairās. Daudzas jūsu darbības ietekmē karmu – NPC nogalināšana, labā vai ļaunā izvēle vairākos galvenajos uzdevumos, kulinārijas tieksmes. Jūsu laipnība galvenokārt atspoguļo jūsu matu krāsu. Labs varonis ātri kļūs blonds. Spēlē veģetārisms ir labestības ceļš, gaļas ēšana ir kāpnes uz elli. Tofu ir labs, gaļa un vista ir slikti. Varoņa tieksme nekādā veidā neietekmē sižetu.

Slava nosaka, cik labi jūs esat pazīstams Albionā. Sākumā varoni neviens nepazīst, bet tad viņš pamazām pieņemas svarā un, visbeidzot, pārvēršas par leģendāru episko varoni, kurš uz ielas pulcē ap sevi cienītāju pūļus. Papildu slavas punktus var nopelnīt, izņemot vienu no trofejām un parādot to visiem apkārtnes cilvēkiem, ja iespējams, nepalaižot garām nevienu.

Overhit ir spēcīgs trieciens, ko nevar bloķēt. Spēja to nodarīt varonim tiek dota pēc vairākiem normāliem sitieniem, ja viņš nav guvis bojājumus.

Bloks nosedz varoni no dažiem sitieniem. Bloka stāvoklī jūs varat ripot, izvairoties no kaitīgām sekām.

Veselības dzērieni atjauno veselību uzreiz, pārtika – pakāpeniski. Burvju sloksne laika gaitā tiek atjaunota pati par sevi.

Parastie NPC parādās ar zilu "neitrālu" auru. Ienaidnieki - ar sarkanu. Tirgotāji un kvestu NPC — ar zaļo krāsu. Lai aktivizētu tirdzniecības logu, ir jāvēršas pie tirgotāja, jānospiež poga "mijiedarbība" un uz piedāvājumu tirgoties jāatbild "jā".

Tirdzniecības logā ir vienums “Wanted”. Šis ir saraksts ar lietām, kuras tirgotājs ir gatavs iegādāties par labu cenu.

Izteicieni ir žesti, dejošana, draudoši rēcieni, smiekli, flirts – viss, ko varonis var izmantot, lai piesaistītu uzmanību. Viņu pilns saraksts ir atrodams varoņu opciju izvēlnē.

Par noziegumiem pilsētās būs jāatbild. Pat ja jūs vienkārši izvilksiet savu zobenu, sargi nāks un pieprasīs naudas sodu (40 zelta). Par dažādiem pārkāpumiem naudas sodi ir atšķirīgi. Visdārgākā ir nogalināšana (2000 zelta). Ja atteiksies maksāt, sāksies kauja ar apsargiem. Sargi nekad nebeidzas, atdzimst jūsu acu priekšā. Bet, ja jūs atstājat pilsētu un atgriezīsities pēc desmit minūtēm, sargi aizmirsīs par jūsu grēkiem. Pilsētas iedzīvotāji atcerēsies kādu bīstamu cilvēku un pie pirmās izdevības nolaidīs asaru.

Ja nogalina mājas iedzīvotāju, tad māju var izpirkt un izīrēt, par to saņemot naudu. Dažās pilsētās pie ieejas tiek atņemti ieroči - bet NPC var izvest no pilsētas, pavēlot viņam ar žestu sekot varonim. Parastie NPC atdzimst pēc trim spēles dienām.

Izmantojot Guile 3+, jūs varat mierīgi nozagt priekšmetus no letes. Ar Guile prasmi, kas attīstīta līdz 6+, jūs varat atvērt mājas naktī (ja neviens jūs neredz). Acs simbols virs minikartes parāda to cilvēku skaitu, kuri šobrīd redz varoni.

Spēlētājs tiek atbrīvots astoņpadsmit gadu vecumā, un maksimālais vecums, kurā varonis pārtrauc novecošanu, ir 65 gadi. Katrs pieredzes iemaņu pirkums varonim “maksā” 0,7 gadus. Jūs varat atjaunot spēkus, aizdodot lielas naudas summas (50-100 tūkstošus zelta) Avo templim. Ir arī lēts variants: tieši pusnaktī atnesiet algotni pie Skormas kapelas altāra un upurējiet to ļaunajam dievam. Tātad jūs varat iegūt ne tikai "atlaidi", bet arī labu loku un nekromanta titulu.

Ja varonis ēd daudz, viņš kļūs resns. Bet tad tikpat ātri zaudē svaru, ja pārstāj pārēsties.

Sākotnēji varonim ir nosaukums "Cāļu laušana". Bet no paša pirmā titulu pārdevēja viņš par noteiktu naudas summu var iegādāties citu titulu (“Killer”, “Avatar”, “Ranger”, “Hood”, “Pilgrim”). Spēlē ir vairāki nosaukumu pārdevēji. Katram ir savs saraksts. Lai kā jūs sevi sauksiet, tā jūs sauks garāmgājēji.

Lomu sistēma

Nav nekā nogurdinošāka par Šekspīra spēlēšanu. Visu vakaru tu nesēdēsi ne minūti, ja vien neesi karalis.

Žozefīne Hula

Ir divi veidi, kā iegūt pieredzi spēlē. Pirmais ir izmantot zobenu, loku vai maģiju. Pēc tam pieredze lēnām nokrīt pa apkakli, un, jo vairāk sitīsi, neizlaižot sitienus, jo vairāk pieredzes nonāk tavā krājkasītē. Kombinētais reizinātājs ir atbildīgs par pieredzes apjomu. Ātrā veiksmīgā cīņā tas aug, bet, ja varonis tiek pie cepures, skaitlis acumirklī apmaldās.

Lietojot zobenu, cirvjus, āmurus utt., tiek pievienota spēka pieredze ( Spēks). Tas tiek tērēts spēka prasmēm.

Loks sniedz prasmju pieredzi ( Prasme). Pieredze tiek izmantota, lai paaugstinātu šaušanas prasmes, tirgotos (!) un pat slepenos (!), piemēram, zagtu no plauktiem un uzlauztu durvis.

Maģija dod gribas pieredzi ( gribas). Šeit - burvju burvestības un burvju piedāvājuma pieaugums.

Otrs pieredzes avots ir kvēlojošās XP bumbiņas, kuras ienaidnieki atstāj pēc nāves. Neaizmirstiet tos paņemt. Atcerieties, ka šī pieredze ir universāls. To var iemest gan spēkā, gan gribā, gan prasmēs.

Piezīme: banāls ēdiens arī papildina pieredzi. Gaļa dod spēka pieredzi, burkāni dod prasmju pieredzi, zivis sniedz maģisku pieredzi. Neticami, bet tas ir fakts.

Visām prasmēm ir septiņi līmeņi. Tikai burvestībām ir četras no tām.

Spēks

Veselība. Septiņi līmeņi šeit un tālāk (protams, iztērētās pieredzes apjoms pieaug eksponenciāli ar katru nākamo pakāpi). Palielina HP daudzumu, kas vizuāli tiek parādīts ekrānā kā iegarena sarkana veselības josla.

Ķermeņa tips. Atbildīgs par ieroču trieciena stiprumu un spēju nēsāt smagos ieročus (ja ķermeņa uzbūve ir mazāka par trim, tad varonis nenesīs, bet lēnām vilks aiz sevis smagus cirvjus un divu roku zobenus).

Spēks. Palielina triecienizturību. Jo lielāka ir izturība, jo mazāk bojājumu nodara katrs ienaidnieks.

Prasmes

Precizitāte.Šeit viss ir vienkārši - tas ir jūsu bultu radītais kaitējums. Ir ērti izmantot loku, tāpēc ir pareizi attīstīt precizitāti.

Viltīgs. Viltība nozīmē vairākas lietas vienlaikus. Pirmkārt, atlaides no tirgotājiem. Otrkārt, varoni kļūst grūtāk pamanīt slepenajā režīmā. Un, visbeidzot, pieaugot viltībai, varonis iemācās mierīgi vilkt lietas no veikalu plauktiem (no trešā līmeņa) un naktī ielauzties mājās (sestajā līmenī).

Ātrums.Ļoti noderīga prasme. Palielina tuvcīņas uzbrukuma ātrumu un šaušanas ātrumu.

gribas

Burvju spēks. Palielina zilo burvju joslu.

Cīņas uzbrukums.Četri līmeņi šeit un tālāk. Varonis lielā ātrumā ielaužas ienaidnieku pūlī un sabojā visus tuvumā esošos. Jo augstāks līmenis, jo vairāk bojājumu.

Aizdedziet. Uguns vilnis apņem varoni, sabojājot visus tuvumā esošos. Jo augstāks līmenis, jo lielāks ir bojājuma rādiuss.

Uguns bumba. Klasisks maģisks hits. Slikti ir tas, ka pirms došanās lidojumā uzlāde prasa ilgu laiku. Jo augstāks līmenis, jo vairāk bojājumu.

Zibens. Pati pirmā burvestība. Bojājums ir neliels, bet jums nav jāmērķē - tas ir ērti, ja ir daudz ienaidnieku un tie ir vāji.

Vairāki streiki.Ļauj vienam zobena vēzienam iesist divreiz.

Dievišķā niknums. Uguns stabi krīt no debesīm un skāra ienaidniekus. Jo augstāks līmenis, jo lielāks ir bojājuma rādiuss.

Ellīgas dusmas. Viesuļi no citām pasaules dimensijām izsūc dzīvību no ienaidniekiem. Lielāks līmenis - lielāks rādiuss un bojājumi.

Vampīrisms. Dziedina varoni uz ienaidnieku dzīvības rēķina. Ērti. Vienīgais negatīvais ir tas, ka tikai slikts varonis var izmantot burvestību. Labais atņems ienaidniekiem dzīvību pa vecam – ar zobenu galvā.

Force Push. Tāpat kā sen, tālā galaktikā, šī burvestība izkaisa ienaidniekus kā ķegļus prom no varoņa. Jo augstāks līmenis, jo lielāks trieciena spēks.

Laika palēnināšanās. Izcilas lietas! Pārvērš varoni par persiešu princi, ļaujot viņam sekundes daļā nodarīt milzīgus postījumus ienaidniekam.

Zvaniet. Burvestība izsauc briesmoni, kas cīnās varoņa pusē. Ja tas kādu nogalina, tad uz viņa dvēseles rēķina tas šajā pasaulē var pastāvēt ilgāk.

Pārbēdzējs. Uz laiku viens no ienaidniekiem pāriet uz varoņa pusi. Žēl, ka ir tikai viens. Jo augstāks līmenis, jo ilgāk darbojas kontrole.

Slepkavas uzbrukums. Gandrīz teleportācija. Varonis uzreiz tiek nogādāts vairākus metrus uz priekšu. Ja ienaidnieks tiek "sagūstīts" mērķī, varonis atrodas aiz viņa.

Berserkers. Varonis pārvēršas par Halka līdzību. Sitienu ātrums un spēks palielinās samazināto smadzeņu dēļ. Vairāk līmeņa - spēcīgāks varonis.

Spoku zobens. Burvestība izsauc zobenu, kas pats cīnās par varoni.

Ārstēšana. Visu laiku labākā burvestība! Noderīgs pat dedzīgam strēlniekam vai karotājam. Ietaupiet daudz naudas par veselības eliksīriem. Tas ļaus jums dziedināt tos, kuri jums ir jāaizsargā starp cīņām. Vienmēr turiet to līdzi! Es atgādinu, ka to var izmantot tikai labs varonis. Ļaundaram ir “vampīrisms”.

Daudzbultiņas.Ļauj maģiski "sadalīt" bultiņu vairākās daļās, uzlabojot efektu. Vairāk līmeņa - vairāk bultu.

— Atrodi savu mīklu, akmens sej. - "Kas man kabatā?"

fiziskais vairogs. Juridiska krāpniecība. Vienkārša pieredze, pateicoties tam, ka kombinētais reizinātājs ātri darbojas. Neviens sitiens nesasniedz mērķi. Sitot, zūd tikai maģiskā enerģija, ko var papildināt ar dzērieniem. Ja varonis netiek trāpīts, uz vairoga netiek tērēta maģija. Bet tas neatjaunojas, kamēr vairogs ir aktīvs.

Piedeva bulat

Ieročos iebūvēti “uzlabojumi”, tie ir arī piedevas, kas bieži nākas saskarties ar varoni. Atrasts lādēs, skapjos, pārdots veikalos. Katram ieroča veidam ir savs “sēdvietu” skaits piedevām. Bet, pirms asmenī iebūvējat uguns maģiju, jums rūpīgi jāpārdomā - izlietoto piedevu vairs nav iespējams “noņemt”, izņemot, iespējams, nomainīt ieročus. Labākie spēles asmeņi parasti ietver divus vai trīs uzlabojumus. Tikai vienā no tiem ir pat četri, un daži ir uzlaboti ilgi, pirms tie nonāca galvenā varoņa rokās.

Lai iebūvētu piedevu ierocim, tā jāatlasa arsenāla izvēlnē, jānospiež “Palielināt” un jāizvēlas vajadzīgā piedeva no pieejamajām.

"Paziņojiet, lūdzu, visu sarakstu." Lūdzu:

. Asmens asums. Palielina ieroču bojājumus pret lielāko daļu ienaidnieku. Noteikti noderīga lieta, ko likt pirmajā vietā.

. Uguns. Nepieciešams. Mirušie ir neaizsargāti pret uguni, un viņi spēlē ļoti daudz.

. Sudrabs. Trešā no svarīgākajām piedevām. Sudrabs kaitē ne tikai mirušajiem, bet arī vilkačiem.

. Bruņu caurduršanas piedeva. Ienaidnieka bruņas nav tik efektīvas kā iepriekš.

. Pieredze. Papildina pieredzi, kad asmens tiek lietots vai vienkārši karājas aizmugurē. Teorētiski tā ir laba lieta, taču praktiski pēc tam, kad asmens ir uzasināts, uzlādēts ar sudrabu un uguni, šai un sekojošām piedevām vietas vairs neatliek. Protams, es runāju par cīnītājiem. Savukārt Mages pieredze lieti noder, kā arī nākamie divi uzlabojumi.

. Veselība. Kad rokās ir ierocis, veselība lēnām atjaunojas. Ietaupa pārtiku un maģisko enerģiju.

. Maģija. Paātrina maģijas sloksnes atjaunošanos.

. Zibens. Praktisks ieguvums šim uzlabojumam nav atrasts. Lai gan tas skaisti mirdz un palīdz tikt galā ar kukaiņiem, vaļaspriekiem un nimfām.

Es dzeru līdz dibenam

Zaga, dzēra - cietumā! Zaga, dzēra - cietumā! Romantika!

Filma "Laimes džentlmeņi"

Pat karstā kaujā, kad tevi ieskauj ļauni bobļi un ar draudzīgu smaidu sveicina akmens trollis... vienmēr ir laiks dzērienam un uzkodām. Ēdam ābolus, pīrāgus, putnu gaļu vai tofu – lēnām tiek pievienots veselības batoniņš. Bet, kad veselība ir patiešām slikta, jums ir jādzer kaut kas cits. Kas tieši?

. Veselības eliksīrs. Legāla azartspēļu krāpniecība. Nekad neejiet kaujā, ja kabatās nav pāris desmiti šo visnoderīgāko dzērienu, kas acumirklī atjauno visu veselības batoniņu (visvairāk "cietajiem" varoņiem ir puse batoniņa).

. Vila eliksīrs. No tās pašas operas, bet atjauno nevis veselību, bet maģijas strēmeli. Varonis izpūta zilu šķidrumu - un atkal zibens izlaužas no plaukstām, triecienu absorbējošais lauks darbojas nevainojami, un ienaidnieki izkliedējas dažādos virzienos. Mage's Choice.

. Augšāmcelšanās flakons."Palīdziet! ES mirstu! Ak, kāda vēlme dzīvot! Ja spēlētājam nebija laika noklikšķināt uz veselības eliksīra pogas un varonis sabruka zemē kā traģiska soma - tas nav svarīgi. Ja kabatā ir augšāmcelšanās flakoni, mirušais varonis vienu izdzers automātiski un piecelties no pabeigt veselības bārs. Ardievu bilance! Celies, Lācar! Celies un ej, ej, ej! Bet atcerieties, ka varonim līdzi var būt ne vairāk kā deviņas augšāmcelšanās pudeles. Ja varonis nopirks desmito, tad viņš tikai tērēs savu naudu.

Atlikušās pudeles ar daudzkrāsainu ūdeni izmanto pēc vēlēšanās.

Spēka eliksīrs. Paātrina "spēka" pieredzes vākšanu.

Prasmju eliksīrs. Paātrina pieredzes gūšanu, kas saistīta ar prasmēm (loku, slēpšanās).

Vila eliksīrs. Tiem, kas vēlas ātri iegādāties visas burvestības. Paātrina ar gribu saistītās pieredzes vākšanu.

Dzīvības eliksīrs. Paplašina dzīves joslu. Ir lietderīgi dzert pirms sarežģītas cīņas.

Gribas Meistara eliksīrs. Paplašina maģiskās enerģijas sloksni, gribu.

Noķer zivi, lielu un mazu

ko tu bļauj? Nu ko tu bļauj? Tu aizbiedēji visas manas zivis.

M / f “Karlsons, kurš dzīvo uz jumta”

Piranju ķeršana Fable ir smags darbs. Vispirms jādabū makšķere – makšķeres, tāpat kā lāpstas, tirgo gandrīz visi tirgotāji. Nākamais solis ir atrast rezervuāru. Tad varonis uzmanīgi izmet makšķeri, un sākas mini spēle.

Visas darbības notiek ekrāna augšējā labajā stūrī. Pēc dažām sekundēm zivis iekost. Nospiediet peles kreiso pogu. Sākas ļoti sarežģīts process – mēģinājums to izvilkt no ūdens. Bieži noklikšķinot uz peles kreisās pogas, zivs tiek izvilkta krastā. Bet, ja viņa sāk raustīties, makšķeraukla var saplīst, un varonis paliks bez nekā. Tāpēc, tiklīdz zivs raustīs (atskanēs spoles sprakšķēšana), nekavējoties pārtrauciet klikšķināt, negaidot, kamēr auklas shematiskais attēlojums kļūst sarkans, norādot uz bīstamu spriegumu.

Tikai tad, kad zivs nomierinās, var turpināt vilkt uz augšu. Jums ir jāklikšķina bieži, bieži, jebkurā brīdī, gaidot paraustīšanu. Nepacietīgajiem mežs lūst. Tiem, kas ir pārāk pacietīgi, zivis iet prom.

Pārējie izklaidējas, ķerot no ūdens sudraba atslēgas, eliksīrus un citus mānekļus. Tas, ka knābā atslēgas, nav tas dīvainākais. Apbrīnojami ir tas, ka viņi mēģina tikt nost no āķa un iet dziļumā gluži kā parastas zivis.

Sudraba atslēga...

Varbūt iedot citu atslēgu no dzīvokļa, kurā ir nauda?

Jaunietis meloja: viņam nebija ne naudas, ne dzīvokļa, kur viņi varētu gulēt, ne atslēgas, ar kuru šo dzīvokli varētu atslēgt.

I. Ilfs, E. Petrovs “Divpadsmit krēsli”

Sudraba atslēgas - kas tas ir? Tie ir “noslēpumi”, kas ļauj atvērt lādes, kas izkaisītas pa Albionu. Katrai lādei ir nepieciešams noteikts atslēgu skaits, un katrā ir interesantas un pamācošas lietas. Kopumā ir trīsdesmit atslēgas. Un šeit ir vieta, kur tos meklēt:

. Ģilde Vudsa. Ieejas labajā pusē atrodiet burbuļus, kas paceļas ūdenī. Noķer atslēgu ar makšķeri. Esi uzmanīgs – viņš mēģinās aizbēgt, būs jāāķē un uzmanīgi jāvelk uz augšu, reizēm atritinot auklu.

. skatu punkts. Atslēgu atrast nav grūti - tā atrodas lādē aiz krūmiem netālu no centrālās statujas. Krūmi "nogalina" zobenu.

. Augļu dārza ferma. Atslēga atrodas ūdenī netālu no mola. Sudraba atslēga, viengabala. Šķiet, kāds ar to sakars burbuļiem?

. Fišerkrīka. Atkal izņemam makšķeri un noķeram atslēgu ūdenī uz ziemeļiem no mājas.

. Fišerkrīka. Vēl viena atslēga jums tiks piešķirta kā balva par uzvaru makšķerēšanas konkursā.

. Bowerstone South. Milzu sudraba atslēga nemierīgi karājas gaisā uz drēbnieka veikala balkona.

. Bowerstone South. Vai vēlaties citu atslēgu? Dodieties uz skolu un ziedojiet divdesmit piecas grāmatas skolas bibliotēkai. Tev ir vienalga, Harijam Poteram vajag mācību grāmatas.

. Greatwood ezers. Atrodiet lādi un dodieties uz tiltu netālu no ūdenskrituma.

. Darkvudas ezers. Atrodiet kolonnu ar caurumu un uzmanīgi "nogaliniet" šo caurumu ar loku.

. Senie Kulisa vārti. Izņemiet makšķeri un izmakšķerējiet atslēgu no tilta uz rietumiem.

. Oakvale. Ghost Pirate Quest. Izrakt atslēgu no zem statujas kapsētas centrā. Rok tieši zem akmens cirvja.

. Oakvale. Tajā pašā reģionā jūs varat iegūt citu atslēgu - jums vienkārši jāuzvar konkursā "Kick the Baby". Mazuļa lomā - flegmatisks cālis.

. Twinblade's Camp. Uz dienvidiem no reģiona. Krūtis. Dig.

. Rožu kotedža. Atslēga ir aprakta apaļas puķu dobes centrā blakus mājai.

. Hobija ala. Jums ir nepieciešama fokusa kamera ar lielu akmeni. Atrodiet sēņu ģimeni raganas apļa formā zāles ziemeļos. Izrakt - šeit.

. Pelēka māja. Atslēga atrodas dīķa ūdenī netālu no dēmoniskām durvīm.

. Bowerstone muiža. Tikai pēc lēdijas Grejas uzdevuma pabeigšanas jūs iegūsit piekļuvi savrupmājai kā mīļotais vīrs vai godīgais mērs. Meklējiet atslēgu lēdijas Grejas gultā.

. Raganu akmeņi. Un atkal jums ir nepieciešams zvejot atslēgu no ūdens. Un atkal - blakus dēmoniskajām durvīm.

. raganvu ezers. Stone Gargoyle, kuru no apakšas sarkanā krāsā izgaismo nezināms gaismas avots, nav grūti atrast. Vai pamanījāt vietu? Rakt šeit. Un tā, ka tranšeja bija pilnā profilā!

. Knothole Glade. Starp mājām reģiona dienvidos. Vietu ir viegli atpazīt pēc glīti nopļauta zāles pleķīša.

. vējdzirnavu kalns. Meklējiet salauztu dārzu ar apaļu puķu dobi pa kreisi no ceļa. Izrakt puķu dobes centrā.

. vējdzirnavu kalns. Meklējiet puķu dobi aiz dzirnavām.

. Ličfīldas kapsēta.Šeit ir trīs atslēgas. Pirmais atrodas uz svaiga kapa blakus kriptai (uz dienvidiem no reģiona).

. Ličfīldas kapsēta. Kripta reģiona dienvidos, sarkofāgs.

. Ličfīldas kapsēta. Izmakšķerējiet atslēgu nepārprotami burbuļojošajā ūdenī blakus sarga mājai.

. Cliffside Path. Apgabala ziemeļos, sēņu "raganu aplis". Dig. Vai arī nerakt.

. Headsman's Hill. Jūs saņemsiet šo atslēgu tikai tad, ja izvēlēsieties precēties ar lēdiju Greju. Neapmierinātais nēģeru pērkons kaujā nometīs jūs no klints. Iegūstiet makšķeri. (No kādiem sīkumiem dažkārt ir atkarīgs varoņa liktenis!)

. āķa piekraste. Bāka. Skapis. Nav nepieciešams rakt.

. Pazudušais līcis. Kaps pie neapdzīvotas mājas.

. Nekropole. Upes dienvidu daļa. Burvju burbuļi.

Kopā - trīsdesmit gabali.

...un sudraba slēdzene

Sakrājis duci vai divas atslēgas? Vai nezināt, kur meklēt lādes? Palīdzēsim!

. Varoņu ģilde. 20 atslēgas. Iekšpusē ir smieklīgs kara āmurs.

. Greatwood ezers. 5 atslēgas. Dzīvības eliksīrs.

. Hobija ala. 5 atslēgas. Gribas eliksīrs.

. Darkvudas ezers. 15 atslēgas. Labs arbalets.

. Pelēka māja. 10 atslēgas. Slīpēšanas akmens (piedeva), laba lieta.

. Raganu akmeņi. 15 atslēgas. Veselības piedeva.

. Headsman's Hill (ala). 15 atslēgas. Maģijas pievienošana.

. Bowerstone muiža. 15 atslēgas. Katana.

. Mirušo aplis. 10 atslēgas. Bruņu caurduršanas piedeva.

. āķa piekraste. 15 atslēgas. Kirvis.

. Pazudušais līcis. 30 atslēgas. Leģendārais zobens un dārgakmeņu izkaisīšana.

. Nekropole. 25 atslēgas. Labs bruņu komplekts.

dēmonu durvis

Es nākšu pie jums pusnaktī un taisīšu pasakas!

M / f “Good Eeh”

Milzīgs akmens purns, kas izceļas no klints, ir dēmoniskas durvis. Aiz katrām durvīm ir neliela neapdzīvota ala vai grota ar lādi, kurā atrodas dārgums. Jūs nevarat tā vienkārši ieiet pa durvīm - akmens seja atdzīvosies un uzminēs mīklu. Tas, kurš atradīs atbildi, iegūs dārgumu.

Kopumā ir piecpadsmit durvis.

. Varoņu ģilde.“Tumšs ir tavs ceļš. Tikai gaisma kliedēs tumsu. Un tu neesi pietiekami spilgts." Varētu domāt, ka durvis vēlas, lai varonis kļūtu slavens ar savu laipnību. Patiesībā viss ir daudz vienkāršāk: pēc apmācības pabeigšanas ģildē varonis saņems lampu. Izmantojiet to pie durvīm. Alā jūs gaida grāmatas, dzīvības eliksīrs un tetovējums.

. Greatwood Gorge."Izpildiet manā priekšā lielu zvērību, un es atklāšu." Durvis ielaidīs varoni, ja viņš pats ir ļauns vai ja viņš noved pie durvīm vairākus NPC un nogalina tos. Ir taču vienkāršāks veids – visnekaunīgākajā veidā ir jāapēd ducis vistas porciju durvju priekšā. Leeroy atlīdzība būs labs ass cirvis.

. Greatwood alas. Uzdevums ir grūts - jums jāatrodas durvju priekšā ar kombinēto reizinātāju četrpadsmit vai vairāk. Izmantojiet Hobb alu un trolli, lai iegūtu reizinātāju 30x. Bez enerģijas vairoga to būs grūti izdarīt. Blakus alai var izmantot troļļa pakalpojumus. Atlīdzība par darbu ir nazis ar iebūvētu rāvējslēdzēju.

. Darkwood marši.— Ļaujiet maniem apsargiem pārbaudīt tavus spēkus. Uzvariet vairākas hobbu grupas (piecas reiz četras hobbas), un durvis ļaus jums cauri. To izdarīt ir ļoti vienkārši, un varonis tiks apbalvots ar tumšu drēbju komplektu.

. Barrow Fields. Durvis ciena tikai cietus varoņus. Lai to pārvarētu, jākļūst "resnam" – jāēd daudz pīrāgu, zivju vai gaļas. Alā varonis atradīs gribas eliksīru.

. Raganu akmeņi.“Tikai tas, kurš zina manu vārdu, varēs iet garām. Un tikai viens cilvēks Avo templī viņu pazīst. Durvis ir saistītas ar stāsta meklējumiem. Dēmona vārds ir HITS - vārds ir jāievada četrās kolonnās. Varonis saņems rubīnu, safīru, gaļu, augšāmcelšanās flakonu, grāmatas, tetovējumu un ķēdes bikses.

. Knothole Glade. Dēmons ar aizspriedumiem mazohismā. Tas atvērsies tikai tiem, kas pareizi trāpīs pa akmens seju ar bultu. Ar to, kas jums ir pieejams, vajadzētu pietikt - galvenais ir labi pavilkt loku. Alas iekšpusē ir dzīvības eliksīrs.

. Pelēka māja. Dēmons neatvērs durvis, kamēr neprecēsies ar lēdiju Greju. Ja izvēlaties citu iespēju uzdevuma izpildei, durvis vispār netiks atvērtas. Taču, kam gan vajadzīgs šis cirvis, pat ja tas ir sudrabs un ass...

. Rožu kotedža. Dēmons ir romantiski noskaņots un lūdz varonim dāvanu kā nopietnu nodomu zīmi. Apkārt ir tikai traki cilvēki ... Dodiet dēmonam rozi vai šokolādes kastīti. Alā - ļoti elegantu vieglu bruņu komplekts, kas palīdzēs jums salauzt vairāk nekā vienu sieviešu NPC-Albion sirdi.

. Pamestais ceļš.Ārprātā kritušais dēmons vēlas, lai viņu apciemo seni paziņas – drosmīgs bruņinieks ar dzirkstošām bruņām, ļauns burvis tumšos tērpos un laupītājs. Lai durvis atvērtos, vispirms ir jārunā ar dēmonu Bright Plate uzvalkā, pēc tam Dark Will lietotāja tērpā un visbeidzot Bandit tērpā (jūs to saņemsiet kvesta laikā).Iekšā ir labs vāle burvjiem. Meklējiet kostīmus pie tirgotājiem.

. Ličfīldas kapsēta. Vēl vienas stāstu durvis. Lai tajā iekļūtu, jāatrod četras lietas, kas pieder mirušajam bruņiniekam Nostro. Nav atlīdzības.

. Headsman's Hill.Šīs durvis jūs atradīsit tikai Lady Grey kvestu pabeigšanas procesā - un tikai kaujas laikā ar nēģeru Gromu. Tas atvērs un atbrīvos jūs lielajā pasaulē, kad uzvarēsit Gromu. Atlīdzības nebūs.

. Darkwood Bordello. Viņi tevi nelaidīs iekšā, kamēr tu neapgulsies desmit reizes. Nu ko es te varu ieteikt... Apmeklējiet bordeli. Aiz durvīm ir suteneru cepure.

. skatu punkts. Stāstu durvis. Atbloķēts tikai pēc tam, kad pirmo reizi uzvarēsit Asmeņu knave. Iekšpusē ir četras puzles un Fireheart artefakts.

. Nekropole.Šizofrēnijas dēmons vēlas kļūt par lādi un lūgs varonim sudraba atslēgas. Visi. Jums nevajadzētu iet pie viņas, ja neesat atvēris visas lādes Albionā. Atlīdzība par pazaudētām atslēgām ir labs uguns zobens.

Es nevaru izturēt precēties

Iespēja precēties ar jebkura dzimuma NPC, kas jums patīk, ir bezjēdzīgs, bet jautrs spēles elements. Katrā pilsētā jums var būt viena sieva, un, ja laulātais ir noguris, varat viņu nogalināt vai vienkārši šķirties. Mums jāapzinās, ka, nonākot laulības mājā, sieviete (vai vīrietis) visu diennakti karājas vienā vietā. Protams, ar viņu (kopā ar viņu) var organizēt zvēru uz divām mugurām, bet aptumšots ekrāns dos maz vielu pārdomām.

Lai apprecētos ar NPC, jums ir jābūt savai mājai pilsētā. To iegādāties.

Iemīlēties NPC ir visvieglāk spēles beigās, kad varonis kļūst slavens.

Mīlestības pakāpi pret NPC var noteikt pēc sirds izmēra virs viņa galvas.

Lai izraisītu mīlestību, jums varonīgi jāgestikulē NPC priekšā, jāsniedz dāvanas (ziedi, šokolādes, smaržas, dārgakmeņi) un jāiepriecina dažādība. NPC, kas ir gatavs precēties ar jums, tiks parādīts zaļā, nevis zilā krāsā, kad tas ir iezīmēts. (Starp citu, ne visi vīrieši reaģē uz varoņa pieklājību).

Nākamā dāvana ir saderināšanās gredzens ar akmeni. Tas maksā daudz naudas, to pārdod NPC tirgotāji. Lēts viltots gredzens nav labs.

Tad jums vienkārši jāatnes NPC uz savu māju (ar žestu “Seko man”) un jāsarunā ar viņu/viņu, piekrītot uzņemt viņu/viņu par sievu.

Tas tā, tagad tev ir sieva un neliels pūrs. Tas nav biedējoši, ka sievai nav vārda, nav personības, nav ar viņu/viņu par ko runāt. Fakts ir svarīgs. Jūs tagad neesat kāds, bet nopietns, precēts varonis. Slavas pieaugums. Tev ir iespēja reizēm dabūt kaut ko noderīgu no sievas (piemēram, ieročus).

Palutini savu sievu ar žestiem un dāvanām.

Kad sievas aura maina krāsu, sāciet ar viņu sarunu. Ekrāns kādu laiku kļūs melns. Ja jūsu sieva ir sieviete, viņa ķiķinās un gaudos. Cilvēks panikā var kliegt. Jebkurā gadījumā apsveicu, jūs to izdarījāt.

Ir divi veidi, kā šķirties – nogalināt savu sievu vai sadusmot viņu. Ar pirmo variantu viss ir skaidrs - nocirst, un, ja pilsētā nevari nēsāt ieročus, izved sievu ārpus pilsētas mūriem un nocirsti tur.

Dūres un dusmīgi rēcieni sadusmo sievu (viens no varoņa žestiem). Agrāk vai vēlāk viņa pieņems mājienu un izšķirsies no jums, lai gan viņa neizies no mājas. Atcerieties, ka šķiršanās ir ļoti slikta karmai.

Ko darīt, ja esi uzsācis ļaunuma ceļu, varonim uzauguši ragi un visi NPC no viņa baidās? Miers, tikai miers! Jūsu attēls jūs izglābs. Pietiekami

Apmeklējiet tetovētāju un frizieri, izvēloties tās frizūras un tetovējumus, kas palielina pievilcību (Attractiveness) un samazina bailes (Scariness). Atcerieties, ka arī apģērbs ietekmē pievilcību – diez vai kādam patiks tumšas bruņas. Sabojājiet varoņa izskatu un rētas.

Piezīme: karavīru rētas nevar noņemt. Laika gaitā tie vienkārši kļūst mazāk pamanāmi. Vēl viens iemesls, lai sasniegtu burvju.

Tātad pat nelietis var kļūt tik pievilcīgs, ka visas sievietes un vīrieši būs viņam pie kājām.

Labākais tetovējums tiem, kas vēlas par sevi atstāt labu iespaidu, ir Golden Harvest (vienā no Bowerstone South mucām pie skolas).

Ir arī laba ideja iegūt Fire Monkey tetovējumu — jūs to iegūsit, ja veiksit Beardy Baldy meklējumus Bowerstone South.

Labākie apģērbi ir Bright Will User's Outfit, kas ir paslēpts aiz dēmoniskām durvīm Rose Cottage rajonā.

Labākās frizūras ir plikas un īsas.

Sievietēm patīk lielas bārdas.

Un, protams, neaizmirstiet popularizēt savu slavu Albionas pasaulē!

Ar bagāto un dižciltīgo lēdiju Greju ir saistīti veseli meklējumi. Uz līkas kazas pie šīs sievietes piebraukt nevar – te būs vajadzīgas īpašas dāvanas un īpaša attieksme. Tomēr tas, vai vēlaties viņu precēt, ir cits jautājums.

Piezīme: Tiem, kas nevēlas jaukties ar sievām un mājām, spēles datora versijā ir viss Darkwood Bordello reģions, korumpētas mīlestības sala Albionas pasaulē.

Pazīsti savu ienaidnieku

Esi simtreiz vairāk ienaidnieku
Esi katrs ienaidnieks simtreiz stiprāks
Viņi nevar mani sāpināt
Kamēr esmu godīgs, lojāls, nevainīgs.

Viljams Šekspīrs

Neviens no ienaidniekiem nerada lielas briesmas varonim, kuram kabatā ir vairāki dziedinoši eliksīri un augšāmcelšanās flakoni. Bet, lai aprakstītu viņu ieradumus un veidus, kā ar tiem tikt galā, joprojām ir tā vērts:

. Vaboles. Viņi rāpo, lec, kož. Pret daudzām mazām kļūdām vislabāk ir izmantot burvju zibens. Jūs varat šūpot zobenu ap sevi, neļaujot kukaiņiem rāpot tuvu.

. Lapsenes. Zibens palīdzēs tikt galā ne tikai ar blaktīm, bet arī ar lapsenēm...

. Skorpioni....Un ar jebkuriem kukaiņiem. Skorpioni nevar lidot, tāpēc tiem ir vēl vieglāk trāpīt.

. Bandīti. Bruņots ar zobeniem vai arbaletiem. Vislabāk tos meklēt no attāluma un šaut ar loku snaipera režīmā. Ar vienu mērķtiecīgu šāvienu var notriekt bandītu no galvas. Un tad, kad nelieši jūt, ka kaut kas nav kārtībā - izvelc zobenu un skrien tieši pūlī. Vispirms izņemiet arbaletus - tie ir vāji un nevar aizstāvēties pret spēcīga divu roku ieroča sitieniem.

. Aizsargi. Viņi ne ar ko neatšķiras no bandītiem, izņemot to, ka viņi bezgalīgi atdzimst pilsētā.

. Vilkači. Apsudrabots asmens padarīs cīņu pret vilkačiem tikpat vieglu kā rozā mākoņi rītausmā. Lielajiem sirmiem vilkačiem patīk izlēkt orbītā kā jautrai vardei, lai pēc dažām sekundēm nokristu zemē aiz varoņa. Es pat nezinu, ko ieteikt ... pagrieziet kameru tā, lai jūs varētu redzēt, kas varonim ir aiz muguras, un gaidiet nosēšanos.

. Hobiji. Viņi izskatās kā mazi savvaļas koloboki un vienmēr uzbrūk barā. Daži steidzas tuvcīņā, citi šauj ar maģiskām mīnmetējiem, citi cenšas sist ar āmuru. Spēlē nebūs iespējas izdarīt snaipera šāvienu pa hobu grupu. Tā, ka zobens pie gatavības un sadriskāt. Labi uzreiz tikt galā ar burvjiem, lai nedabūtu pa galvu.

. Miruši cilvēki. Jā, tie ir bīstami un spēcīgi – viņi var pēkšņi izlēkt no zemes, bieži uzbrukt lielās grupās, patīk nest lielus asmeņus, bloķēt sitienus... bet uguns un sudraba piekariņi uz asmeņa anulē visas šīs priekšrocības. Zem apburtā ieroča sitieniem spoki guļ kā vārpas zem zemnieka sirpja.

. Nimfas. Nimfu vienmēr var atpazīt pēc muļķīgiem smiekliem. Purva gaismas formā viņa lido virs varoņa galvas un uzbur visādus netīrumus. Paņemiet to uz automātisko tēmēšanu, izņemiet loku aiz muguras un gaidiet. Tiklīdz nimfa pārvēršas par humanoīdu, kas lidinās virs zemes un sāk saukt mirušos vai hobus - šaujiet! Nimfas ir neaizsargātas tikai radījumu izsaukšanas brīdī.

. Zemes troļļi. Viņi dzīvo pazemē, izkāpjot no tās visnegaidītākajā brīdī varoņa deguna priekšā. Nepatīkamas radības – labi, ka tās parasti atrod tikai pa vienai. Troļļi apdullina varoni, metot viņam virsū zemes duļķus, kurus nevar nosist ar kluci – nepārtraukti jāvairās un jāripo. Parasti es aizsarglauka aizsegā pietuvojos trolim un sasmalcinu to ar zobenu. to Labākais veids, lai gan var izmēģināt gan loka šaušanu, gan burvju sitienus.

. Akmens troļļi. Spēcīgāks zemes troļļu variants. Nepārtraukti metiet akmeņus, notriecot varoni. Izsauc akmeņus, kas atgrūž varoni no troļļa. Viņiem vienkārši patīk cīnīties. Bet pret aizsarglauku viņi neko nevar izdarīt.

. Ledus troļļi. Akmens troļļu jaunā versija. Viņi dzīvo tikai sniegotajās ziemeļu zemēs.

. Banšī. Vispār nekaitīgi gari. Viņiem patīk kliegt uz varoni, vienlaikus novēršot viņa veselību. Viņi mirst no vienas apburta zobena šūpošanās. Viņi ir bīstami tikai vienā no uzdevumiem, kad uzbrūk milzīgā pūlī.

. Minions. Knābji, ļoti spēcīgi un bīstami. Viņi vienmēr tiekas grupās. Vieni cīnās, citi uzbur no tālienes. Vispirms nogalini burvjus. Nepalaidiet uzmanību aizsarglaukam vai laika paplašināšanai.

. Burvji.Ļoti spēcīgi Asmeņu Knave universālie cīnītāji. Viņi ļoti labi cīnās tuvplānā, no tālienes ar burvestībām iznīcina varoņa maģisko enerģiju, izpostot zilo joslu. Bet ar laika dilatācijas un aizsarglauka palīdzību ar tiem ir iespējams tikt galā.

Stāsta gājiens

Tie, kas ir izgreznojuši zināšanu debesis,
Augot kā pasaules un laika spīdekļi,
Neizniekoju šīs dziļās nakts tumsu,
Viņi mums izstāstīja pasaku un iekrita sapnī.

Omārs Khajams

Vienā no visparastākajiem Albioniem, parastā mazā ciematā, dzīvoja visparastākā ģimene:

Stingrais tētis Broms (kurš, teikšu uzreiz, sižetā spēlēja trešā līķa lomu pa labi);

Mamma, kurai nepatika runāt par savu pagātni un to, kā viņa, vienkārša zemniece, ieguva kausu “Scarlet Mantle drosmīgākajam karotājam - par uzvaru arēnā”;

Vecākā māsa Terēze, meitene ar dīvainībām un neparastām spējām;

Brālis, kuram nebija vārda, atbildēja uz "hei!", "kā tev iet?" - un visvairāk savā dzīvē es gribēju kļūt par pasaku varoni.

Tas ir interesanti: spēlē aug un noveco tikai galvenais varonis un divas meitenes, kuras viņš redzēja bērnībā. Visi pārējie varoņi ir “iesaldēti” tajā pašā vecumā.

Tā bija klusa vasaras diena. Terēzes dzimšanas diena tuvojās, un brālis Hey veltīgi mēģināja izdomāt, ko uzdāvināt māsai?

Dzimšanas dienas dāvana

Kur mazam puikam var dabūt naudu dāvanai? Eju tēvs nāca palīgā un apsolīja dot zeltu par katru labo darbu. Šokolādes konfekšu kastīte maksā trīs zelta gabalus, kas nozīmē, ka jāizdara trīs labi darbi, un dāvana ir kabatā.

Sāc. Un atcerieties - kamēr neesat pabeidzis uzdevumu, jūs nevarat pilnībā saglabāt spēli.

Piezīme: kamēr varonis ir bērns, var droši zagt, lauzt mucas, uzbrukt cilvēkiem. Viss, kas tevi apdraud, ir sarga piezīme un tava tēva piezīme.

Aiz kaimiņmājas atskan dīvainas skaņas un ķiķināšana. Vīrietis un sieviete nodarbojas ar neķītrām izdarībām. Viss būtu labi, bet vīrietis ir precējies, un viņa sieva stāv laukumā un visiem jautā, kur pazudusi viņas jaunkundze.

Noķertais vīrs piedāvā mūsu varonim zeltu par klusēšanu. Labs Pavļiks Morozovs noraidīs kukuli un sīki pastāstīs savai piekrāptajai sievai. Sliktais zēns paņems naudu un aizmirsīs par notikušo. Vari paņemt naudu, bet tomēr visu izstāstīt sievai – tas būs gan labi, gan slikti.

Cilvēks, kas sargā labestības mucas, lūdz stāvēt sardzē viņa vietā - viņam, viņi saka, ir jāmaina ūdens akvārijā. Labs puika mierīgi stāvēs uz vietas, pat neieskatīsies tajos, neskatoties uz kaimiņu kazlēna saucieniem: “Muļķis, paskaties, kas tur iekšā, neviens neredzēs!” Var pat mazulim sist pa galvu, lai nenotriektu cilvēkus no pantalikas.

Sliktais darīs citādi – ātri, kamēr saimnieks atgriezīsies, iztīra visas deviņas mucas. Vienā ir zelta monēta. Citās - kaitīgās kļūdas. Izskatās, ka esam uzdūrušies entomologam.

Maza meitene vārdā Emīlija ir pazaudējusi savu rotaļu lācīti. Kādam puikam ir lācis, uz kura veselīgs jauns brūtgāns ripina mucu, mēģinot atņemt rotaļlietu. Pārspējiet kausli, ja vēlaties padarīt varoni labu. Zēns tev iedos lāci, un tu vari to atdot Emīlijai (divi labi darbi uzreiz).

Vēl viena iespēja ir pievienoties lielajam cilvēkam un ar varu atņemt viņam lāci. Trešais variants – pārspēj abus!

Ziņo savam tēvam. Neatkarīgi no tā, vai bijāt labs vai slikts, jums ir jābūt pareizajam daudzumam. Pērciet konfektes no tirgotāja un iedodiet māsai - viņa spēlējas dārzā blakus putnubiedēklim.

Bet, diemžēl, dzīvē nav laimes. Laupītāju banda iebruka ciematā un nogalināja visus iedzīvotājus. Hei paslēpās dārzā – viņš joprojām nezina, ka laupītāji viņu meklējuši. Atņemts no visa, kas viņam bija, A apmaldījies klīst pa ielu uz degošo māju.

Laupītājs, kurš izlēca aiz stūra, ir gatavs pieveikt arī puisi, taču Eiju izglābj nezināms burvis. Šis ir Labirints, augstprātīgs burvis no Varoņu ģildes. Viņš nosūta puisi uz ģildi. No šī brīža tā kļūs par mūsu puiša jauno māju.

Ģildes apmācība

Hei dzīvo un trenējas Varoņu ģildē. Viņš dala istabu ar meiteni vārdā Whisper. Viņa spītīgi sauc viņu par "lauku zēnu", lai gan puisis ģildē dzīvo ļoti ilgu laiku.

Roku cīņas apmācība. Mācību režīms. Vispirms Hei būs ar dūrēm jāsit salmu Putnubiedēklis, pēc tam jādara tas pats ar nūju – līdz putnubiedēklis būs pilnībā iznīcināts. Nākamais posms ir bloku apguve, sparings ar Whisper. Pēc tam - pilnvērtīga cīņa. Ja jūs pārspēsit Whisper ar plusu, jūs iegūsit jauku dzelzs katanu.

Šaušana pa fiksētiem mērķiem. Pēc tam - uz kustīgajiem. Jo tālāk mērķis, jo vairāk punktu par to saņem. Sastādiet 150 - iegūstiet labu arbaletu. Atcerieties - jo vairāk jūs velkat loku, jo vairāk punktu jūs saņemat, kad trāpījat (maksimums - 36, ja trāpīsit tālākajā mērķī).

Apmeklējiet torni, kurā dzīvo labirints. Hey kļūs par neapzinātu liecinieku sarunai par Labirintu ar mirušo vīrieti vārdā Sirpis. Kādi dīvaini radījumi ienāk varoņu ģildē!

Pēdējā apmācība ir burvju apmācība. Labi pārspēj putnubiedēkļus ar zibens burvestību, lai saņemtu gribas dziru (maģijas strēmeles atjaunošana) un augšāmcelšanās flakonu kā atlīdzību par pieciem.

Ir arī blakus uzdevumi. Ģildei zvirbuļi ir ļoti kaitinoši – viņi lido, trokšņo, atstāj vizītkartes. Kāpēc gan nenogalināt viņus visus? Pavisam ir septiņi zvirbuļi. Vislabāk tos meklēt ar bantīti gatavībā - tādā veidā tie tiks izcelti ar sarkanu auru. Piecdesmit monētas neguļ uz ceļa, bet atceries – katrs nogalinātais zvirbulis būs smaga nasta tavai karmai.

Pavāre nevar pagatavot pīrāgus, viņai beigušies āboli. Savāciet četrus ābolus netālu no vietas, kur mācījāties šaut ar loku. Atlīdzība ir pīrāgs.

Sarunājas divi ģildes audzēkņi, viens lieloties, ka ir ātrākais – piecdesmit sekundēs spēj aizskriet līdz dēmona durvīm un atpakaļ. Viņu var pārliecināt. Jums tikai jāzina, kur skriet (pār tiltu un pa labi), un vienmēr skrien taisnā līnijā, lai labotu rekordu.

Zaudētājs tev iedos pazaudētās divdesmit piecas monētas, un viņa draugs sāks viņu ķircināt.

Pirms došanās uz eksāmenu ar Whisper jāiet “spēlēties” mežā. Spēle neveiksies - aiz upes stāv bandīti un izdomā kaut ko ļaunu. Satver savu loku un nogalini viņus visus!

Atgriežoties, varēsi kārtot eksāmenu. Nekas nav vieglāks – vajag tikai uzbrukt labirintam ar zobenu, loku un maģiju. Viņš nepretosies. Urrā, no šī brīža tu esi īsts varonis!

Ej un bez darbiem neatgriezies Ģildē. Bet ar varoņdarbiem - atgriezieties.

Piezīme: tiklīdz iegādājaties savu pirmo lāpstu, pievērsiet uzmanību ekrāna apakšējam kreisajam stūrim. Tiklīdz karsto taustiņu sarakstā parādās lāpsta - rakt!

lapseņu draudi

Šis ir pirmais uzdevums, ko varat uzņemt ģildes kartē (blakus ģildes izejai).

Secinājums ir vienkāršs – miermīlīgi "piknikojošu" cilvēku grupai uzbruka milzu lapsenes. Viņi jau aprijuši vairākus atpūtniekus, tāpēc palīdzība nepieciešama ļoti steidzami. Jūs varat viegli atrast vajadzīgo apgabalu kartē. Zibens palīdzēs tikt galā ar lapsenēm. Vislabāk lapseņu karalieni pārspēt ar loku. Viņa vienu vai divas reizes atbrīvos vairākas palīglapsenes - atkal sāciet elektriskos eksperimentus.

Neaizmirstiet iztīrīt no piknika pāri palikušos grozus. Parādiet zemniekiem, kuri ieradās skrienot jūsu pirmo trofeju - lapseņu karalienes galvu.

Piezīme: vecums nāk nemanot, kad varonis sadala prasmes ģildē. Katrs šāds “pirkums” varonim pievieno 0,7 gadus. Iemaņas pirksi retāk – līdz spēles beigām kļūsi jaunāks.

Maze informācija

Labirints ir kaut ko atklājis un tagad pieprasa Ay sev. Tikšanās vieta ir iela, kas atrodas blakus krogam Bowerstone South. Atrodiet augstprātīgo burvi, un viņš jums pateiks, ka Terēze ir dzīva.

Aizsargājiet augļu dārzu fermu

Bandīti plāno uzbrukt fermai, lai nozagtu preces. Mums ir jāaizsargā zemnieks un viņa īpašums.

Dodieties uz Orchard Farm apgabalu, sekojot dzeltenajām zīmēm mini kartē. Stāviet pie koka un izņemiet loku. Bandīti skries pa šauro taciņu no ziemeļiem trijatā. Šaujiet tos no attāluma un izvelciet zobenu, tiklīdz tie tuvojas. Tavā pusē būs apsargi, bet es neiesaku atslābināties - laupītāji mēģinās nozagt kastes. Pavisam būs trīs braucieni.

Tad jums būs jācīnās ar pieaugušo Whisper, kurš veica tos pašus meklējumus, bet tikai no bandītu puses (tā apraksts ir zemāk). Viņa iemācīs jums izmantot pieskārienu un sadalīt saktu, atstājot to kā trofeju.

Šī ir kļūda: veiciet meklējumus, lai aizsargātu fermu no bandītiem. Tiklīdz jūs to sākat, zvejojiet atslēgu un eliksīru tajā pašā reģionā. Saglabājiet varoni un pabeidziet uzdevumu. Lejupielādējiet varoni. Atkal noķer atslēgu un eliksīru. Atkārtojiet visu ceļu.

Attack Orchard Farm

Iepriekšējā uzdevuma alternatīva versija. Jūs esat bandītu pusē. Čukst – atkal pret tevi. Trīs reizes jāiziet sētā, jāatvaira trīs sargu uzbrukums un jānodrošina, lai viņu bandīts ar kastēm rokās atkāpjas.

Kā jūs, iespējams, uzminējāt, un šajā gadījumā Whisper iemācīs jums triecienu un dalīsies ar brošu.

Tirgotāja eskorts

Divi tirgotāji vēlas droši šķērsot tumšo mežu (Darkwood Forest). Uzdevums ir ļoti grūti, ja nezināt, ko tieši darīt.

Iesākumam jārēķinās, ka trešais uz ceļa sastaptais tirgotājs, ko sakodis vilkacis, ir morāla dilemma. Jūs varat to mest - tas ir drošāk, bet tas ir ļaunuma ceļš. Vari paņemt līdzi – tā apdraudēsi divu aizbilstamo dzīvības, bet nopelnīsi gaišu karmu. Bet, ja jūs noteikti zināt, ka inficētais tirgotājs nākamajā vietā pēc nometnes (Darkwood Camp) pie tilta pārvērtīsies par vilkaci, tad jūs varat viegli atstāt nometnē abas palātas, lai mierīgi tiktu galā ar sakosto.

Pirmo tikšanos būs ļoti viegli pārdzīvot. Tās būs cīņas ar primitīviem vaļaspriekiem, vientuļajiem vilkačiem. Šauj ar loku sprādzienbīstamās sēnes purvā. Bet nekādā gadījumā neņemiet līdzi tirgotājus uz ezeru (Darkwood Lake)! Bandīti skries kopā ar pūļiem, un tie vispirms uzbruks tirgotājiem. Un, ja esat viens, slazdā sēdošie laupītāji vienkārši apmulsīs, un jūs viegli iztīrīsiet teritoriju.

Nometnē palātas dziedinās. Tajā pašā vietā jūs varat papildināt burvju burbuļu krājumus. Rīkojieties uzmanīgi, atstājot tirgotājus katra apgabala sākumā. Ir ļoti viegli nogalināt trolli, ja tie, kuri jums ir jāaizsargā, nav jums ceļā.

Barrow Fields zonā uzdevums tiks pabeigts. Trofeja - spalvas no tirgotāju galvassegām.

Maze jaunā informācija

Un atkal Labirints tevi sauc. Šoreiz viņš jūs gaida Oakvalē. Vietējā bandītu iestāde Twinblade ir atbildīga par uzbrukumu ciematam. Viņa nometnē ir gaišreģe burve, kura varbūt varēs pastāstīt, kas noticis ar mūsu varoņa māsu.

Atrodiet Bandit Seeress

Ilgi, ilgi meklējumi. Uzkrāj eliksīrus maksimāli. Uzņemieties sociālistisku apņemšanos nogalināt 24 bandītus. To ir ļoti viegli izpildīt.

Vispirms jāiekļūst bandītu nometnē, lai viņi tevi nepamana. Ja kāds ieraudzīs varoni, vārti acumirklī aizcirtās. Ja pēc tam slēpsies, tad drīz atkal tiks atvērti vārti, un nomainīti mirušie bandīti. Var mēģināt zagšus tikt pie vārtiem, bet tas ir ļoti grūti. Vienkāršāk ir mierīgi noņemt visus trīs bandītus no attāluma no priekšgala. Vai neizdevās? Vienalga – paslēpies aiz liela akmens un atkārto.

Jūs esat aiz vārtiem. Tikai šī vēl nav nometne, bet tikai “ģērbtuve”. Lai iekļūtu pašā nometnē, vajag pārģērbties par bandītu. Vārtsargs nelaiž iekšā nevienu, kas precīzi neievēro formu. Tāpēc virzieties pa līkumotu ceļu, iznīciniet bandītus un pa ceļam atveriet lādes ar drēbēm. Nepalaidiet garām pēdējo, tas stāv krūmos ceļa kreisajā pusē.

Apsargs tevi ielaidīs nometnē.

Jūs beidzot esat nometnē (jūs varat nolīgt laupītāju dienestam). Bet šeit dzīvo vienkārši laupītāji, kuri jūs neielaiž elites nometnē. Ko darīt?

Šeit ir divas iespējas - jūs varat iegādāties piespēli no bandīta par tūkstoš zeltu vai spēlēt spēli. Un vēl divas “sliktas” iespējas - nogalināt spēlētāju vai nogalināt “pārdevēja” bandītu.

Jūs esat nometnes elites daļā. Un atkal problēma ir kā tikt pie pašas Asmens un tās noslēpumainās burves? Elites slepkavas par nelielu naudas summu var noorganizēt uzmanību. Bet, ja vēlaties ietaupīt naudu, atbrīvojiet abas būros ievietotās meitenes, nogalinot sargu.

Un šeit ir pēdējā kvesta daļa. Double Blade telts. Bandīti nostāsies aplī, un no telts iznāks milzis ar divām līkām šķelmēm. Kā viņu uzvarēt? Pirmkārt, jūs nevarat tuvoties bandītu kordonam - viņi sāks jūs bakstīt ar asiem priekšmetiem. Otrkārt, jums noteikti jāizvairās no tiešas cīņas ar Asmeni, bloku, ripošanu.

Bet, tiklīdz viņa asmeņi ir iestrēguši zemē, netērējiet laiku: leciet viņam aiz muguras un dariet savu netīro darbu. Dažas šādas epizodes - un Double Blade tiks uzvarēts.

No telts iznāks akls gaišreģis. Sekos aina, jo gaišreģe ir Terēze. Un atkal jums ir morāla izvēle - nogalināt Asmeni vai ļaut viņam dzīvot? Labs varonis vienkārši pametīs nometni.

Es iesaku ļaunajam vispirms likvidēt visus laupītājus - ja jūs mēģināt piebeigt viņu vadoni, viņi steigsies viņam palīgā, un pats Asmens pretosies.

Labirints lūgums

Atkal šis Labirints, nemierīgā sirds. Viņš zaudēja draugu arheologu, kas pēdējo reizi redzēts Raganvudā.

Meklēsies...

Atrodi arheologu

Jums ir jāteleportējas uz Witchwood Cullis Gate, jāsasniedz Witchwood Stones, pa ceļam nogalinot akmens trolli (labs iemesls izmēģināt "laika smiltis" šeit).

Lai atvērtu dēmona durvis, uzmini tās mīklu. Dēmona vārds ir HITS. Jūs atpazīsit šo vārdu no šīm rindām, bet varat doties uz Avo templi un apmainīties ar informāciju par nosaukumu rubīnam.

Izrādās, ka arheologs nav pazudis, bet vienkārši paslēpies šajā alā. Viņam ir bail no kaut kādiem Asmeņu Knave un kaut kādiem fokusa punktiem... Par ko viņš runā?

Baltā Balverīna

Knothole Glade pilsētu terorizē baltais vilkacis un viņa biedri. Atvairīt Volkolaku uzbrukumu vārtiem, mēģiniet aizsargāt pilsētas iedzīvotājus, kuri nejauši atradās ārpusē.

Pilsētas mērs (kurš izskatās pēc Zaporožes kazaka) pateiks varonim, ka baltais vilkacis regulāri uzbrūk pilsētai... un, starp citu, šeit viņš ir. Šim dzīvniekam ir slikta izteiksme. Vairākas reizes varonim būs jācīnās ar neievainojamu zvēru, kas nekaunīgi aizbēgs pēc katriem desmit sitieniem. Un tikai tad tu uzzini, ka briesmonis ir bijušais vilkaču mednieks, kurš, pēc senām atmiņām, ierodas savā dzimtajā pilsētā. Nemierināmā sieva (atraitne?) tev atnesīs sudraba piedevu, bez kuras briesmonis nav uzveicams.

Atkal cīnieties ar briesmoni un izejiet no pilsētas. Galvenā cīņa notiks Witchwood Lake rajonā. Pret jums būs pats vilks un vairāki viņa biedri. Trofeja - vilka galva.

Mērs jums iedos Terēzes vēstuli, grāmatu un piedāvās pārbaudīt savus spēkus Arēnā. Uzmanīgi izlasiet grāmatu. Jūs esat liela varoņa pēctecis un esat saistīts ar episko Mūžības zobenu.

Arēna

Un es meloju, un man nav labi ...

V. Visockis

Ievads būs garš, taču, kā jau nojaušat, pats kvests ir nebeidzamas cīņas arēnā par titulu labākais no labākajiem. Ja jūtat vēlmi darīt labu, uzņemieties sociālo pienākumu "žēlsirdīgais varonis", pretējā gadījumā "totāla tīrīšana".

Noteikti pārbaudiet visus tirgotājus telpās. Viņiem ir daudz ļoti interesantu lietu. Sākumā jūs nomainīsit mirušo varoni ringā nelaikā.

"Kas ir Sarumans, es? Jā, jūs varat tā teikt."

Pirmais ienaidnieku vilnis: lapsenes. Vairākas atdzimšanas pēc kārtas. Tad ir hobiji. Pievērsiet uzmanību ekrāna augšējam labajam stūrim – šeit var skaidri redzēt, cik satraukts pūlis ir tribīnēs. Nav nepieciešams atstāt arēnu starp posmiem, pretējā gadījumā jūs saņemsiet daudz mazāk naudas par meklējumiem.

Pēc tam, kad hobbs pievienosies jums, kā jūs domājat? Čuksti! Neliela palīdzība no viņas, bet tomēr atvieglojums. Nākamais posms ir vilki. Miruši cilvēki. Bandīti. Zemes golemi (divi uzreiz - var būt problēmas). Akmens golemi (šeit problēmas noteikti sāksies).

Arachnox - milzīgs skorpions - ir vietējais boss. Viņu ir ļoti viegli uzvarēt. Mēs izlaužamies viņam līdz sejai un sitam-sitam-sitam! Tad viņš pazūd, un viņa vietā parādās mazi skorpioni. Papēži viņiem! Un atkal dauzām lielo skorpionu pa apakšžokļiem.

Pēdējo posmu tev uzliks arēnas viesis – pats Asmeņu knauķis. Duelis līdz nāvei! Čuksts nevēlas cīnīties līdz nāvei. Viņu uzvarēt ir ļoti viegli, un jums atkal ir morāla izvēle - ļaut viņai dzīvot vai nogalināt, saņemot papildu desmit tūkstošus.

Piezīme: atcerieties, ka jūs varat bezgalīgi iegūt pieredzi, izglābjot varoni un neveiksmi meklējot priekšpēdējā posmā.

Pēc kaujas pie tevis nāks pati lēdija Greja vesela nēģera (Pērkona cīnītāja, Tēva Čukstiņa) pavadībā un piedāvās satikties. Šis ir sānu uzdevuma sākums.

Pats Asmeņu Knave pateiks varonim patiesību par viņa izcelsmi, varonis ir lielu karotāju pēctecis, un viņa māte savulaik uzvarēja arēnā ar segvārdu Scarlet Mantle.

Beidzot pie tevis pieskrien bandīts un paziņos, ka Terēza vēlas tevi satikt Pelēkajā mājā. Neaizmirstiet aprunāties ar cilvēkiem pie ieejas Arēnas ēkā – paņemiet glītu ķiveri.

Pēc šī uzdevuma jūs uzreiz atradīsit divas jaunas trofejas - skorpiona dzēlienu un čempiona zīmogu.

Atkal atrod Terēzi

Māsa pateiks varonim, ka aiz uzbrukuma ciemam nemaz nav vienkāršs Double Blade, bet gan pats Džeks. Un tieši viņš slepenajā Bārgeitas cietumā tur bijušo Scarlet Mantle, Terēzes māti un varoni.

Glābiet arheologu

Dodieties uz Barrowstone cietumu. Mūsu arheologs iekļuva nepatikšanās – viņu nolaupīja nezināmas radības. Dodieties cauri jaunu ienaidnieku pūļiem - minioniem un vienam burvem - uz krastu, kur arheologs ir gatavs aizvest ar laivu. Tavā pusē būs apsargi, taču negaidi no viņiem lielu palīdzību.

Kad esat cietuma takas zonā, jums būs tieši piecas minūtes, lai nokļūtu piestātnē un izglābtu arheologu. Magiem to būs daudz vieglāk izdarīt nekā cīnītājiem. Laika dilatācijas izmantošana ir bezjēdzīga - taimeris nepalēninās.

Izglābtais zinātnieks jums pateiks, ka jūs varat nokļūt Bārgeitas cietumā caur Ličfīldas kapsētu. Tātad mēs esam ceļā uz turieni.

Kapsētas ceļš

“Sūds, tu esi miris! Shtob es tevi redzēju pie zārka baltās čībās!

Filma "Dimanta roka"

Pie kapsētas jūs sagaidīs spoku pūļi, tie izkāps no zemes bezgalīgā straumē, tāpēc pacel savu ugunīgo zobenu. Un atkal mīkla – dēmoniskās durvis neatvērsies, kamēr kapsētā neatradīsi četras lietas, kas pieder mirušajam bruņiniekam Nostro.

Noklausies kapsētas sarga sarunu. Kad viņš dosies kopā ar jums uz kapsētu, atgriezieties viņa mājā, jo:

Nostro ķivere atrodas sarga mājā uz plaukta.

Nostro zobens ir apglabāts "ragainā" kapā, ar uzrakstu, kas sākas ar "Yaggat Sonnog".

Nostro vairogs rīst dīķī. Esiet piesardzīgs, vairogs mēģinās aizpeldēt, kad tam atsitāsit.

Nostro bruņas guļ vienā no kapenēm.

Pats Nostro mūžīgi guļ savā kapā. Saņēmis visu nepieciešamo, viņš labprāt piedāvās dēmoniskas durvis, lai izlaistu cauri simpātisku varoni. Atvērsies durvis.

Un atkal - bezgalīgas mirušo baras, kas nozīmē pārmērīgi lielu pieredzi, it īpaši, ja izmantojat aizsarglauku. Jānokļūst mirušo lokā un jāsāk ķibelēt mirušos, lai atvērtos durvis uz pazemes eju. Jāsit uzmanīgi, bet stipri! Atcerieties, ka tikai apļa ietvaros spokainie skeleti iegūst blīvumu un ievainojamību.

Glābšanas Scarlet halāts

D. Adams, Stopnieka ceļvedis galaktikā

Ko es varu pastāstīt par ceļu uz cietumu? Ir daudz mirušu cilvēku un sargu. Bet ir tikai viens ceļš, un jums tas ir jāiet cauri. Pazemes ala, tunelis, šaurs ceļš pāri mazam ezeram.

Mirušo un sargu pārpilnība. Aiz muguras aizslēgtas durvis. Jūs ātri atradīsit Scarlet halātu moku kamerā un vedīsiet viņu atpakaļ, bet diemžēl! Jūs pārtvers Asmeņu knave un pēc īsa izsmejoša monologa jūs abus iemetīs cietumā. Izglāb varoni.

Jūs esat zaudējis visus ieročus, drēbes un spēju uzburt. Jau gadu tu sēdi aiz restēm, izbaudi šaubīgo alkoholiķu, huligānu, parazītu kompāniju. Taču ikgadējais ieslodzīto skrējiens pa cietumu par godu priekšnieka dzimšanas dienai ir tava iespēja kaut ko mainīt savā liktenī.

Uzvarēt skrējienā nav grūti – galvenais ir skriet, kur saka, neapstājoties. Pēdējā posmā varat nedaudz nogriezt pa tiltiem pa kreisi. Uzvaras balva ir cietuma priekšnieka istabas apmeklējums, kur viņš ar prieku nolasīs jums paša sacerētus dzejoļus. Dzejoļi karājas pie sienas, priekšnieks pagrieza tev muguru. Galvenais netrokšņot!

Laiks ir īss. Jums ātri jāiet aiz priekšnieka pie piezīmes ar paroli, kas karājas pie sienas (skatieties skaņas līmeņa mērītāju ekrānā labajā pusē). Pēc tam, uzzinot paroli, jums jāatver viena no grāmatām, kas atrodas uz galda. Ja šoreiz neizdevās, tad nākamgad derēs. Galvenais ir nezaudēt drosmi.

Ja dabūji atslēgu - čau! Izejiet no kameras, izlaidiet visus kaimiņus un izejiet dienas gaismā. Jums rokās ir tikai nūja, bez burvestībām un gandrīz nekādas dziras, un sargiem ir zobeni. Nemēģiniet kaut ko darīt lietas labā, bet pēc iespējas ātrāk uzkāpiet pa kāpnēm uz lidojumu un skrieniet uz durvīm. Tur, tālākajā lādē, visas tavas mantas ir sakrautas. Tagad redzēsim, kurš uzvarēs!

Izej vēlreiz uz moku kameru, izvelc no turienes savu māti un izdari kājas. Ceļā uz brīvību - daži sargi un ļoti nepatīkams krakens apaļā istabā. Viņš mēģina dabūt varoni ar taustekļiem – tiem ir jāuzbrūk pa vienam. Tad viņš paceļ galvu virs ūdens – sit ar loku. Un tā - divas reizes. Pēc tam neaizmirstiet apiet istabu pa perimetru, uzņemot pieredzes bumbiņas.

Kad iziesi ārā, tu šķirsies. Šķiršanās Scarlet halāts labi sitīs varoni ar straumi, tāpēc viņš nekavējoties iegūs piecdesmit tūkstošus bezmaksas pieredzes vienību.

Vārti uz Hook Coast

Dodieties uz vietu, kur sākas uzdevums (teleportējieties uz Barrow Fields un sekojiet bultiņām). Scarlet Robe informēs, ka burvju durvis teleportācijai uz Āķa krastu atvērsies tikai tad, ja ātri nogalināsiet blakus esošos mirušos. Tad dari to. Kad portāls atveras, izejiet to cauri. Jūs esat uz salas.

Izpētiet pilsētu un dodieties uz izpostīto templi. Jūsu priekšā ir sarkana barjera. Nav iespējas to iziet, tāpēc atgriezieties ģildē. Jūs nevarat steigties skriet uz torni - Scarlet Mantle minioni jebkurā gadījumā tiks nolaupīti. "Neaizmirstiet grāmatu!" viņa kliedz.

Grāmata stāv uz galda. Tajā teikts, kā noņemt spēka laukus.

Atgriezties uz Hook Coast

Runājiet ar veco vīru pēc kartes.

Jūs stāvat sava veida Rubikona priekšā. Ja iesi stāstā tālāk, tu pazaudēsi visus blakus uzdevumus, ko līdz šim esi veicis, un vairs nevarēsi pie tiem atgriezties.

Patiesībā netiks zaudēti visi uzdevumi, bet tikai daži. Bet tomēr es iesaku jums tikt galā ar visiem jūsu uzdevumiem. Un tikai pēc tam pārejiet uz sižeta pēdējo daļu.

Aiz atvērtās barjeras atrodas Labirints, kas Terēzi bloķēja spēka laukā. Kas šeit notiek? Ak, mūsu vecais pazīstamais mags Labirints izrādījās nodevējs. Viņš palīdz Asmeņu Knavem nolaupīt varoņa radiniekus, lai izmantotu viņu asinis nelietīgiem rituāliem. Rituālu mērķis ir iegūt savā īpašumā Mūžības zobenu.

Džeks aizgāja ar atslēgu, bet Terēzai izdevās palīdzēt varonim izkļūt no slazdiem. Nodevējs ir jāsoda. Labirintam patīk aktivizēt aizsarglauku, labi bloķējot sitienus. Un tas nozīmē, ka jums ir jāuzkrāj sitieni un jāizlaužas cauri aizsardzībai ar sitienu ar roku.

Banšī steigsies palīgā burvim. Atbrīvojieties no tiem, tiklīdz tie nāk. Mags teleportēsies arvien tālāk. Pēdējā kauja būs jāiztur pie bākas.

Pirms nāves Labirints nožēlos savus grēkus un pastāstīs par Knave plāniem: ļaundaris gatavojas aktivizēt īpašas fokusa vietas, lai saņemtu šo spēku un sāktu zobena izsaukšanas rituālu.

Kad mags nomirs, iegūsi stilīgu aizdari – trofeju.

Mēģiniet apturēt Jack of Blades

Ļoti vienkāršs meklējums. Ignorējiet ienaidniekus (lai gan jūs varat cīnīties, ja vēlaties vairāk pieredzes). Teleportējieties un skrieniet uz četriem jaudas punktiem, lai katru reizi kavētu dažas sekundes.

Battle Jack of Blades

Teleportējieties uz degošo ģildi. Ievainotais vecais vīrs parādīs, kur Knave ir pazudis. Skrien pāri tiltam un ieej tempļa velvēs.

Fināla cīņa Xbox īpašniekiem. Vidējs - mums, datorzinātniekiem. Likteņa templī, kur krāsainās mozaīkas uz sienām atveido mūsu varoņa dzīvi, jūs personīgi sagaidīs Asmeņu knavis.

Cīņa nav vienkārša, bet elementāra. Piekļūstiet pēc iespējas tuvāk Džekam, sitiet viņam (viņš bloķēs) un pēc tam ar sitienu ar roku izlauzieties cauri aizsardzībai. Un tā - vairākas reizes. Pēc tam nelietis pacelsies gaisā un izsauks minionus.

Nošaut ar loku uz ļaundari, kas lidinās virs altāra. Parry maģija ar aizsarglauku, paslēpies aiz akmeņiem, kas izrāpušies no grīdas. Tiklīdz parādās minioni, pārslēdzieties uz tiem. Turpini sist ļaundarim ar lokiem, burvestībām, jebko. Ļaundara attālinātie uzbrukumi ir spēcīgi, tāpēc sekojiet līdzi savai veselībai. Izmantojiet laika dilatāciju.

Un jums ir jauna morāla izvēle. Vai nu tu paņem sev Mūžības zobenu, pabarojis to ar nogalinātās māsas Terēzes asinīm – vai met prom no grēka. Zobens ir labs, bez šaubām, bet tas izrādīsies kaut kā slikts, nevis sakarīgā veidā. Atklāšu noslēpumu – tālāk spēles gaitā sastapsiet gandrīz to pašu zobenu ar nosaukumu Avo's Tears. Tāpēc nesaudzējiet dzelzs gabalu, izmetiet to ar mierīgu sirdi.

Džeka maska ​​būs jūsu trofeja.

Uguns sirds pravieši

Un šeit ir mūsu vecais draugs - mirušais varonis Sirpis. Zvaigžņu karu labākajās tradīcijās viņš parādās hologrammas formā un ziņo satraucošas ziņas no ziemeļiem – sniegotajai Ziemeļatkrituma salai uzbrūk burvji. Lai nokļūtu salā, jāizmanto spokains noslīkušo kuģis. Lai izsauktu spoku kuģi, ir nepieciešams Fireheart artefakts. Un, lai to pārņemtu, jums jāiet pa galvenajām dēmoniskajām durvīm.

Džeka maska ​​kalpos kā caurlaide dēmoniskajām durvīm. Iekšpusē ir vairāki smieklīgi pravieši, kas paslēpti kristālos. Lai iegūtu sirdi un atbrīvotu praviešus, jums piecas reizes jāatrisina mīkla. Tās noteikumi ir vienkārši. Jums ir pusminūte, lai apgrieztu visas flīzes kvadrātā četri reiz četri tā, lai virsū būtu saule, nevis mēness. Jūs uzkāpjat uz flīzes - tā apgriežas. Jūs nevarat nokāpt no flīzēm.

Uzdevums ir ļoti vienkāršs, to var atrisināt noteiktā laikā no pirmās reizes. Bet es joprojām sniegšu jums risinājumu.

Jums tie ātri jāaptur, pirms tie iznīcina artefaktu no tālienes. Laiks ir vērtīgs, tāpēc, ja iespējams, izmantojiet palēninājumu. Pavisam tie ir trīs, un tos aizsargā minioni. Vispirms mēģiniet novērst burvju uzmanību no artefakta un tikai pēc tam nodarbojieties ar viņiem.

Spoku kuģis ir ieradies. Jūs atrodaties ziemeļu tuksnesī, kur neviens kājnieks vēl nav spēris kāju.

Sniegspires orākuls

Serps piedāvās satikties vietējā ciematā. Nav grūti iekļūt, ja jums nav iebildumu pret ledus trollis un dažiem mazākiem ienaidniekiem. Tikai ciema orākuls var izskaidrot dīvaino burvju uzbrukumu ziemeļu zemēm (vai ir parādījies jauns Kel-Thuzad?) Bet orākula akmens purns nerunās, kamēr varonis mirušajā pilsētā (Nekropolē) neiegūs četrus hieroglifus.

Teikšu īsi: mirušā pilsētā tevi sagaida smieklīgi un nekaitīgi pilsētnieku spoki (tie pazudīs pie pirmajām briesmu pazīmēm), daudz vilkaču, pāris burvju un daži minioni. Tavs uzdevums ir izrakt katru kapu ceļā un iegūt visus četrus hieroglifus. Ceturto hieroglifu sargā ledus trollis un vairāki burvji. Jums ir jauna trofeja - burvju cimds.

Orākula zināšanas

Ko orākuls mums pateiks? Izrādās, ka Asmeņu knave nav pabeigts, bet slēpjas alā aiz bronzas durvīm. Arhona svētnīca palīdzēs atvērt alu.

Piezīme: pēc šī uzdevuma jūs atkal varēsiet runāt ar orākulu - stāviet uz platformas un aktivizējiet hieroglifu, izmantojot izvēlni “izteiksmes”.

Varoņu dvēseles

Svētnīcas rīcībā jābūt trim dvēselēm – tikai tad tā atvērs durvis. Briar Rose jums par to pastāstīs. Katra dvēsele ir morāla izvēle. Vai traucēt mirušo (labā ceļš), vai nogalināt dzīvu varoni (ļaunprātīgais ceļš).

Pirmā dvēsele - arēnas iekarotājs. Jūs varat nogalināt nelaimīgo Pērkonu (Knothole Glade). Otrs variants ir apmeklēt Arēnu, kurai tieši laikā uzbruka burvji. Ieejot pašā arēnā, varonis, pēc vecās atmiņas, neredzamā Džeka komentāros cīnīsies ar daudziem ienaidniekiem. Pēc tam Arēna labprāt dalīsies ar gladiatoru dvēselēm.

Otrā dvēsele - heroīns. Viens nostājas blakus varonim - tā ir pati Briāra Roze, viņa nezina, kā cīnīties, var tikai sevi kopēt fata morganos. Otrais ir mirušais Scarlet Robe. Viņu var atrast Oakvale memoriālajā kapsētā. Pirmkārt, jums ir jāiztur cīņa ar daudz vājām, bet ļoti kaitīgām banšēm.

Trešā dvēsele - vecākais. Kurš ir mūsu vecais? Ir kāds vecs vīrs, kurš vada ģildi. Varat iemūžināt Nostro dvēseli (kuram mēs tikko palīdzējām iegūt lietas). Nostro labprāt dalīsies savā dvēselē, bet nepadosies bez cīņas – kā citādi viņš skatīsies acs dobumos saviem nāves biedriem? Mirušie iestāsies par Nostro. Viņš pats ir neievainojams - jums ir jānogalina vairāki viņa biedri, lai viņš kādu laiku “izpaustos” un ļautu sevi sist.

Visas trīs dvēseles ir savās vietās. Alas bronzas durvis veras gludi. Briārs Rouzs komentē: “Es nezinu, kādā formā būs Asmeņu Knave šoreiz. Bet es nedomāju, ka tas būs mazs un pūkains."

Pēdējā kauja

Un tagad – tiešām pēdējais stends. Rozai bija taisnība – Knave nav balts un pūkains, bet gan sarkans un zvīņains. Šis ir pūķis. Tavs uzdevums ir nēsāt līdzi pēc iespējas vairāk dziedinošu un augšāmceljošu dziru.

Pūķis stāv uz klints malas un elpo uguni. Pieej viņam klāt un sit viņam ar zobenu no visa spēka. Tad pūķis paceļas un veic uzvaras apli. Šajā laikā jūs varat tikt galā ar viņa izsauktajiem burvjiem.

Stāvēt zāles tālākajā stūrī un iegūt loku ir laba ideja. Tiklīdz pūķis nolaižas, viņš saņem bultu augstprātīgi sarkanajā purnā. Galvenais ir nepazaudēt burvjus no redzesloka. Viņi ir daudz bīstamāki par pašu Džeku.

Lēnais laiks ir galvenā burvestība šajā cīņā.

Pūķis ir miris. No Džeka palika tikai maska. Izmest to no grēka vai uzvilkt sev, sapludinot savu dvēseli ar ļaundari? Diez vai tam ir nozīme. Jo jūs tikko pabeidzāt spēli.

Apsveicu.

Tas ir svarīgi: ja vēlies spēli turpināt pēc galīgās uzvaras, noteikti noskaties garos titrus līdz galam. Vai arī iedzeriet tēju, kamēr pa ekrānu lēnām rāpo daudzi burti. Jums ir divdesmit minūtes. Ja esat nepacietīgs, jūs atradīsit sevi galvenajā izvēlnē.

Blakus uzdevumi

Mazie uzdevumi

Jūs neveicat šos uzdevumus ģildē - tie jums sastopas tieši uz Albionas ceļiem. Atalgojums viņiem parasti ir karmisks.

Ubags un kauslis. skatu punkts. Huligāns pieķeras ubagam. Lai aizdzītu kausli, viņam blakus jāizdala gāzes. Alternatīva iespēja ir izdalīt gāzes ubaga tuvumā vai pārspēt viņus abus.

Dīleris. skatu punkts. Tirgotājs vēlas doties cauri bīstamām zonām uz Orchard Farm un var samaksāt par eskortu. Atlīdzība - 500 zelta. Kvestu var atkārtot neierobežotu skaitu reižu.

Pliks ar bārdu. Bowerstone South Quay. Vīrietis sēž uz soliņa un sūdzas par savu izvēlīgo meitu, kurai vajadzīgs puisis ar īpašu matu griezumu. Viņš tev iedos kartiņu, lai tu turpat pie stūra vari nogriezt matus. Pēc tam viņš lūgs jums apgriezt bārdu un ūsas. Beigās viņš teiks, ka viņam nav meitas, un viņš vienkārši gribēja pasmiet varoni.

Dūru cīņas. Bowerstone South Quay. Dienas laikā šeit notiek dūru cīņas, lai tās uzvarētu ir jāuzvar četrās cīņās. Viņi cīnās ar dūrēm vēl trīs vietās Albionā - tās ir Oakvale, Twinblade's Elite Camp un Knothole Glade.

Makšķerēšanas nodarbības. Fišerkrīka. Aizsargājiet makšķernieku no lapsenēm. Parunā ar viņu, paņem makšķeri un noķer zelta zivtiņu no mola. Atrodiet "burbuļa" vietu ūdenī un izmakšķerējiet atslēgu. Vēlāk atgriežoties tajā pašā rajonā, var turpināt makšķerēšanas sacensības un iegūt pirmo balvu - makšķerēšanas cepuri.

Maksa par caurlaidi. Greatwood Gorge. Aizu sagrāba bandīti, no visiem, kas šeit parādās, pieprasa maksu par caurbraukšanu. Jūs varat cīnīties ar visiem bandītiem vai nogalināt viņu vadoni, lai viņi bēgtu. Bandītiem lādēs ir daudz interesantu lietu - arī uguns piedeva

Spoku pirāts. Oakvale. Pie mola atrodas meitene, kuras vīrs makšķernieks ir pazudis. Pie izejas uz citu molu kāds tirgotājs sūdzas par spokiem. Netālu no krasta stāv “zvejnieka” spoks. Patiesībā viņš ir pirāts, un viņš lūgs jums izrakt dārgumus viņa sievai (pa kreisi no mola). Atlīdzība ir vēl viens dārgums no kapsētas (tieši zem akmens statujas cirvja). Jūs varat godīgi atdot dārgumu zvejniecei (labi) vai paņemt to sev (slikti).

Mēs dzeram vistu. Oakvale. Kad problēma ar spoku būs atrisināta, kautrīgais tirgotājs pastāstīs par paša izdomāto sporta veidu, kurā sportistiem ar mērķētu spērienu jāmet vista vēlamajā dažādās krāsās nokrāsotā mola sektorā. Rūpīgi apsveriet, kur vistu visizdevīgāk mest. Paātrinājums no labās puses, sitiens, vārti! Galvenā balva ir vistas kostīms, uz kura uzvilkšanas varēsi pārsteigt savus draugus.

Vecmāmiņas spoks. Augļu dārzu saimniecības. Zemnieks lūgs jūs nomierināt viņa mātes rēgu. Runājiet ar viņu (aiz mājas). Viņa pastāstīs par kādu bandītu Greatwood Lake, kurš paņēma viņas ģimenes kaklarotu. Atrodi viņu, paņem kaklarotu un atdod to zemniekam. Atkal runājiet ar spoku.

Pazudušais tirgotājs. Ceļš uz klints. Tirgotājs ir pazaudējis biedru un lūdz viņu atrast. Viņš atrodas reģiona ziemeļos, un atceļā izglābtie ir jāpasargā no bandītiem.

Loka šaušanas sacensības. Knothole Glade. Aktivizējas tikai pēc Break the Siege. Par 220 punktiem jūs saņemat papīra lapu - mājienu par dārgumu. Jaunam rekordam - sudraba bulta (trofeja).

Zobens akmenī. Avo templis. Un kas gan ir Albions bez zobena akmenī? Visticamāk, pirmajā reizē jūs to neizņemat. Taču spēle atcerēsies jūsu statistiku, un, kad jūs paaugstināsit savu konstitūciju par 5, veselības stāvokli par 2 un spēku par 3, varat mēģināt vēlreiz. Ja parametri jau ir paaugstināti, spēle skaitīs maksimālo no jebkura no tiem. Zobenu var atņemt.

Grāmatas bibliotēkai. Bowerstone South. Ja tev ir sakrājušās divdesmit piecas grāmatas – kāpēc gan tās neuzdāvināt pilsētas skolai? Jums vairs nav vajadzīgas grāmatas, un slavas un laipnības pieaugums nebūs lieks.

Slazds pie akmens. Raganu akmeņi. Bandīti (ja esi slikts) vai viņa nolīgts pseidotirgotājs (ja esi labs) mēģinās tevi iekārtot. Nogalini visus, kas izlec no slazda. Kā rīkoties ar to, kurš tevi ieveda lamatās – izlem pats.

Slimais bērns

Kāda meitene Boverstonas dienvidos lūgs varonim palīdzēt brālim. Stulbais zēns mežā atrada dažas sēnes, apēda tās un iegāja nirvānā. Nemierināmā māte lūdz dabūt četras zilās sēnes, lai ragana varētu pagatavot pretlīdzekli.

No raganas uzzināsiet, ka lieta nav steidzama - puisim nekas netiks darīts, lai gan no komas viņš neiznāks.

. Barrow Fields. Sēni tirgotājs var pārdot par 1500 zeltiem. Var mēģināt sēni nozagt, bet tad jāsēž no apsargiem vai jāsamaksā (750 zelta).

. Piknika vieta. Lieciet sievietei smieties ar smieklīgiem žestiem. Trīs reizes pasmējusies, viņa tev iedos sēni.

. skatu punkts. Divi puiši stāv netālu no statujas - viņi skaidri atrodas zem sēnēm. No viņu apmulsušās sarunas izriet, ka sēne ir atrodama varoņu ģildē ūdenī blakus dēmoniskajām durvīm. Zivju viņu ārā.

. Ģilde Vudsa. Puisis pastāstīs, ka iepazinās ar meiteni Miru sēņu halucinācijās un iemīlēja viņu. Viņš tev iedos dzejoļus Mirai. Viņa dzīvo Oakvale. Jums ir divas iespējas – pateikt meitenei patiesību (labi) vai pateikt, ka dzejoļi pieder jums (slikti). Nododiet viņas vēstuli atpakaļ jauneklim, pretī viņš jums iedos sēni.

Visas četras sēnes iedod raganai. Viņa tev atdos eliksīru, un puisis pamodīsies.

Hoba nogalināšanas konkurss

Kvestu var veikt pēc Orchard Farm stāsta uzdevuma. Jums ir jānogalina vairāk hobu, nekā čuksts spēj. Kurš ir stiprāks? Kurš te ir gudrākais? Ja tas neizdevās uzreiz, mēģiniet to izdarīt vēlāk, sūknējot. Vienkāršākais veids, kā nogalināt baltās radības. Jūs varat pabeigt hobbs Whisper, atņemot viņai uzvaru negodīgi.

Hoba ala

Vēl viens uzdevums, ko var veikt pēc Orchard Farm. Viņam Albionā jums ir jābūt zināmai autoritātei. Sliktie uzņemsies sociālo pienākumu upurēt nevainīgu cilvēku (Sacrifice Innocent), labie - aizsargāt zēnu (Protect Boy).

Rožu kotedžā kāda veca sieviete zaudēja savu mazdēlu Džeimsu, kurš devās uz Hoba alām. Viņa jums iedos sešstūra atslēgu, kas saskaņā ar kvestu absolūti nav vajadzīgs.

Ienāc alā, izglāb bandītu, kurš apmaldījies alā. Ļaujiet viņam pievienoties jums - palīdziet cīņā. Tālā alā ļaunā nimfa nevēlas palaist vaļā zēnu, kuru gatavojas upurēt. Tā vietā piedāvājiet viņai laupītāju (slikti) vai nogaliniet viņu (labi). Pasargāt puisi atceļā nav tik vienkārši – hobs uzbruks no priekšas, no aizmugures. Ja puisis saņem - ārstējiet viņu.

Savāc varoņu lelles

Ja laimēsiet lelli minispēlē “Atvērt karti” Bowerstone krodziņā, pie jums nāks bērns un piedāvās skolai savākt septiņas retas varoņlelles. (Lelle, kas attēlo mūsu varoni, netiek skaitīta).

. Lelle Briar Rose. Jūs to laimēsiet "atvērtā kartē" Bowerstone South (minimums - 24,7 sekundes).

. Lelles čuksti. Oakvale, spēle “izsit monētu” (minimums - 11 punkti).

. Double Blade Lelle. Twinblade's Camp, spēle "definē paplašināšanos" (22,5 sekundes).

. Scarlet Robe lelle. Knothole Glade, kāršu šķirošanas spēle (24,8 sekundes)

. Pērkona lelle. Pārdots Arēnā un Bowerstone North.

. Labirinta lelle. Penny push spēle uz Hook Island (32 punkti vai vairāk).

. Serpa lelle. Izsitiet monētu spēli Snowspire Village (9 punkti vai vairāk).

Visas lelles tiek ziedotas Bowerstone South School. Apmaiņā jums tiks dota Džeka lelle.

Slēptās laupījumu medības

Dārgumu meklēšana ir jautri meklējumi ar jautru atlīdzību. Tas sāksies, tiklīdz uz papīra lapas saņemsiet vienu no sešiem padomiem, kur meklēt dārgumu.

. Pirmais mājiens- Atlīdzība par Bounty Hunt kvestu.

. Otrais mājiens- atlīdzība par zaudēto tirgotāju.

. Trešais- Slepkavu uzbrukumi.

. Ceturtais- Atlīdzība par diviem jauniem rekordiem Knothole Glade loka šaušanas sacensībās.

. Piektais- lādē Orchard Farm.

. Sestais- lādē Vējdzirnavu kalnā

Bet kur slēpjas šis dārgums? Orchard Farm zonā starp ēku un siena ķīpu. Jums būs jāmeklē ar pieskārienu. Balvā ir unikāla... panna! Tajā var iestrādāt pat četras piedevas. Cepta panna karotājiem neder, bet magam un strēlniekam noder kā lielisks trauks veselības, maģijas un pieredzes uzlabošanai.

Tas ir svarīgi: ja izraksiet pannu, pirms saņemat visas sešas norādes, uz tās vietas nebūs. Nesteidzieties rakt.

Zaudēts tirgotājs

Pamestā ceļa rajonā kāds tirgotājs zaudēja savu biedru. Lai pie tā tiktu, jāpārvar vairākas bandītu slazds. Paņēmis atrasto tirgotāju, gaidiet jaunus uzbrukumus. Atlīdzība ir papīra gabals ar mājienu par aprakto dārgumu.

Pārtrauciet aplenkumu

Kvests kļūst pieejams pēc Terēzes atrašanas vēlreiz. Bandīti ir aplenkuši pilsētu un gatavojas atbrīvot sagūstīto vadoni. Jūs varat uzņemties sociālo pienākumu “nogalināt vadoni”, taču šeit mēs nerunājam par ieslodzīto, bet gan par aplenkuma komandieri.

Nogalini duci bandītu, neļaujot tiem tikt pie vadoņa. Viņi mēģinās viņu atbrīvot - uzmanieties no "skrējējiem".

Uzdevuma izpilde aktivizē citus blakus uzdevumi- Assassin Attacks un loka šaušanas sacensības Knothole Glade.

Slepkavu uzbrukumi

Vairākus slepkavas galvenajam varonim nosūta Double Blade vai viņa bandīti. Kur viņi satiks varoni?

. Witchwood Cullis Gate. Lai sāktu uzbrukumu, jums jāpārvietojas garām akmens bumbiņai. Nogalināts algotnis nometīs lelli, kas attēlo jūsu varoni.

. Knothole Glade. Slepkava parādīsies austrumos.

. vējdzirnavu kalns. Slepkava uzbruks, tiklīdz jūs uzkāpsiet dzirnavās. Grāmatas koplietošana pēc nāves.

. Cietuma ceļš. Ejiet pa apkārtni, lai izsauktu algotni. Viņš ir bagāts ar naudu.

. āķa piekraste. Jūs varat piezvanīt slepkavam, ja sasniedzat zvanu pilsētas tālākajā galā.

Tiklīdz visi pieci algotņi nokritīs, jūs tiksiet aicināts uz ģildi, viņi jums iedos naudu un iedos papīra lapu, kas attiecas uz dārgumiem.

Mēra ielūgums

Lēdija Greja jūs izsauks pēc Arēnas uzdevuma. Jūs varat doties uz Bowerstone North apgabalu un runāt ar viņu. Viņa tieši piedāvā iekarot viņas sirdi.

Ejam uz veikalu netālu un nopērkam melnu rozi Greja melnajai sirdij. Tagad viņai ir vajadzīgas mājas. Pērkot māju tieši Bowerstone South.

Nākamais uzdevums ir atrast pazudušo kaklarotu. Intervējiet visus Bowerstone North. Kaklarota nepiederēja Grejai, bet gan viņas māsai Amandai, un pēdējo reizi tā tika redzēta Okvalā. Pastāstiet par to dāmai. Viņa ir nelaimīga. Dodieties uz Oakvale. Memoriālajā kapsētā par kaut ko runā divi aizdomīgi tipāži. Sarunu noklausies caur sienu – uzzināsi, ka viņi pludmalē kaut ko noslēpuši starp divām laivām. Tur ir aprakta kaklarota.

Atliek pēdējais solis - atgūt lēdiju Greju no viņas "ex", nēģeru Pērkona. Atrodiet viņu Bowerstone cietumā, viņš jums piedāvās dueli Headsman's Hill. Sit virs galvas. Dziedēt, kad viņš trāpa apgabalā ar zibeni. Izmantojiet laika dilatāciju.

Pērkons nometīs no kalna, cīņa turpināsies lejā. Pēc tam viņš ieskriet alā. Tas nenonāks līdz nogalināšanai - Pērkons tev iedos savu ķiveri (trofeju) un atzīs sevi par uzvarētu.

Atliek tikai apprecēties. Izvēlieties jā vai nē. Atlīdzība - piekļuve savrupmājai (sudraba atslēga, katana) un piecpadsmit tūkstošu pūrs.

Bet, ja jums īsti nepatīk šīs duļķainās lēdijas Grejas aizdomīgās izdarības, varat atvest viņu pie tīra ūdens. Kurjeri to nevarēja izdarīt.

Izmeklē mēru

Kā teica viens no maniem mirušajiem draugiem - es zināju pārāk daudz!

Filma "Dimanta roka"

Pēc pirmās sarunas ar lēdiju Greju Boverstonas ziemeļos atrodiet ieslodzīto, kuram drīz tiks izpildīts nāvessods par "ļaunu baumu" izplatīšanu par šo dāmu. Ieslodzītā izteikumi izklausās pēc šizofrēnijas, taču viņi gatavojas viņam nopietni izpildīt nāvessodu, un tas ir aizdomīgi.

Ieslodzītais stāsta, ka Greja nogalinājusi viņas māsu Amandu. Kāpēc gan nepratināt cietušo? Ne ātrāk pateikts, kā izdarīts. Dodamies uz Barrow Fields – Amandas Rodri brālis prot runāt ar nelaiķi.

Rodri pastāstīs, ka viņš vienmēr ticies ar Amandu Pelēkajā mājā (Grey House), un iepriekš sarunātais signāls bija lukturīša mirgošana pie staļļa. Izdari tā – parādīsies Amanda un atvērs durvis uz pagrabu (pameklē, tur ir daudz interesantu lietu). Apakšā viņa lūgs jums piegādāt precizējuma vēstuli. Kad esat saņēmis vēstuli, parādīsies lēdija Greja. Jums ir izvēle - ja jūs jau esat viņu apprecējis, viņa prasīs, lai jūs iedotu vēstuli, un jūs to izdarīsit. Ja nē, jums joprojām ir iespēja izcīnīt viņas labvēlību un pārcelt uzdevumu uz iepriekšējām sliedēm. Ja jūs nolemjat atklāties, dāma bēg, un jūs pēc sarunas ar Bowerstone North apsardzes kapteini jūs pats kļūsit par mēru. Un atkal savrupmāja būs jūsu rīcībā - bet bez šīs kaitīgās tantes.

Izpildes koks

Uzdevums kļūst pieejams pēc Rescue the Archaeologist. Jums jāpavada ieslodzītais no cietuma (Bowerstone Jail) uz nāvessoda izpildes vietu (Headsman's Hill). Pa ceļam līdzdalībnieki mēģinās viņu notriekt, un pats ieslodzītais mēģinās izlīst. Apsargs jums palīdzēs.

Izpildes koka glābšana

Iepriekšējā uzdevuma alternatīva versija. Jums ir četras minūtes, lai nokļūtu Headsman's Hill un apturētu nāvessodu. Būs jācīnās ar apsargiem, bandīti ir tavā pusē. Galvenais mērķis ir nogalināt bende, bez viņa pasākums nenotiks.

Balvu medības

Pieejams pēc Graveyard Path. Sākas pie Greatwood Entrance. Bandīti ir sagrābuši divus ķīlniekus un ved tos uz divām dažādām vietām - Fišerkrīku un Greatwood Lake.

Mēs ejam uz Fišerkrīku, nogalinām bandītus, saņemam ķīlniekus. Ja nepieciešams, mēs to apstrādājam. Pēc tam aizvediet varoni uz Greatwood Lake un sāciet nākamo kauju pie tilta. Esi uzmanīgs – pēdējais bandīts, kas apsargās ķīlnieku, draudēs viņu nogalināt. Ko darīt? Nogrieziet viņam galvu ar bultu no loka vai paņemiet viņu no tālienes ar jebko. Vēl viena maza cīņa - un uzdevums ir pabeigts.

Bandītu spiegu iegūšana

Pieejams pēc Rescue Scarlet Robe, sākas Bowerstone North pēc sarunas ar Tanju. Bandīti nosūtīja kazaku uz tirdzniecības ģildi, taču viņš gatavojas izgāzties. Viņu vajag glābt. Jūs atradīsit sevi Bowerstone cietumā. Kā atpazīt spiegu Otto? Pie ūsām.

Ko darīs labs varonis? Viņš apies apsargus, atradīs Otto, liks viņam sekot un... ieslēgs laika paplašināšanu. Ja ātri skriesiet uz Bowerstone South, bandīts nesaņems ne skrāpējumu. Viņš pārvietosies ar jums no zonas uz zonu.

Ko darīs nelietis? Nogalini visu karavānu, lai glābtu Otto. Pa ceļam uz pilsētu būs jācīnās ar apsargu uzbrukumiem. Jūs varat atstāt Otto pie dzirnavām, lai glābtu viņu no sargiem, kurus grasās nogalināt.

Tirgotāja glābšana

Pieejams pēc Find the Bandit Seeress. Jums ir jāizglābj trīs tirgotāji no Double Blade nometnes. Mēs ejam, nogalinām bandītus, glābjam tirgotājus, gūstam pieredzi. Jūs varat mēģināt ātri satvert visus trīs tirgotājus un izlēkt.

Tirgotāju slaktiņš

Pieejams pēc Find the Bandit Seeress. Tam nav nekāda sakara ar iepriekšējo. Dodieties uz Barrow Fields un cīnieties ar sargiem un tirgotājiem. Bandīti ir tavā pusē.

Slepkavība ar pagriezienu

Pieejams pēc Find the Bandit Seeress. Runājiet ar trim sargiem aiz mājas Oakvale. Jums tiek piedāvāta tūkstoš zelta atlīdzība par algotņa nogalināšanu, kurš nogalināja viena no viņiem brāli. Algotnis dzīvo Twinblade's Tent. Runājiet ar viņu - izrādās, ka viņš ir ļoti “nogalinātais” brālis, un apsargs vienkārši vēlas sakopt mantojumu. Izvelciet zobenu, un bandīts jums piedāvās divus tūkstošus zelta gabalu un pēc tam divarpus tūkstošus. Atcerieties: ja jūs nostājaties bandīta pusē, jūs darīsit sliktas lietas.

Darkwood traucējumi

Pieejams pēc Rescue the Archaeologist. Jums ir jāatbrīvo Darkvudas ezers no minioniem, kuri dara kaut ko dīvainu. Palīdziet Briar Rose iztīrīt apgabalu, pēc tam aizstāviet viņu, kamēr viņa ieslēgs ļauno garu cietumā.

Izpirkuma maksas upuris

Pieejams pēc Battle Jack of Blades. Knothole Glade mēra dēlu (tas pats Zaporožjes kazaks) nolaupīja bandīti. Viņi pieprasa izpirkuma maksu. Mērs iedos jums naudu, un pie izejas no mājas nolaupītā brālis jūs gaidīs un piedāvās atdot dēlu nevis mēram, bet gan viņam, solot atlīdzību (melus).

Kādas ir jūsu iespējas? Iedod bandītam naudu, paņem bērnu. Tad atceļā jums uzbruks troļļi, kukaiņi, nimfas un citas nepatīkamas radības. Otrs variants ir nogalināt bandītus, ietaupīt naudu. Tad atceļā gaidiet bandītu uzbrukumu.

Atdodiet dēlu brālim (slikts) vai tēvam (labam). Ja vēlaties, informējiet tēvu par viņa atvases ļaunajiem plāniem.

Paslēptais zobens

Kvests ir pieejams pēc Uguns sirds praviešiem, ja esat atmetis Mūžības zobenu. Jums jāiet uz torni augšējā stāvā un jāpārbauda skapī interesanti ieraksti. Pēc tam dodieties uz četriem kapiem zemāk, un viens no tiem dalīsies ar jums lielisko zobenu “Avo asaras”.

Fable spēļu sērija tradicionāli ir bagāta ar slēptām funkcijām. Bez padomiem ir gandrīz neiespējami pilnībā izbaudīt spēles. Spēle ir lieliska, spilgti reaģējot uz visām jūsu darbībām un lēmumiem, taču tajā ir diezgan daudz kļūdu mājienu veidā. Ja nevēlaties mocīties ar supergadatirgu, mēs centīsimies nedaudz palīdzēt. Turklāt tas attiecas pat uz Fable the Lost Chapters krāpšanos un kodiem pilnā nozīmē.

Sudraba atslēgu bezdibenis

Par Fable the Lost Chapters krāpšanos #1.

Diemžēl, lai pieprasītu bezgalīgu skaitu šādu atslēgu, jums vispirms ir kaut kam jābūt. Tas ir kaut kas - lāpsta. Ar viņu mēs sākam piedzīvojumu Hobble alas meklējumos. Tuvojamies Rozes mājai (Rose Cottage). Atrodam apli ar puķēm blakus, izņemam lāpstu un izrokam sudraba atslēgu. Tūlīt varat iegūt pustūkstoti zelta monētu smailes griešanai un dārgumu lādes atvēršanai. Tiesa, paturiet prātā, ka griezums un autopsija arī novedīs pie ļaunuma vienības. Saglabājiet pēc rakšanas. Mēs iekraujam. Mēs materializējamies spēlē aiz kotedžas. Mēs ejam uz to vēlreiz un rakām-taupām, līdz jums ir pietiekami daudz atslēgu.

Naudas bezdibenis

Par Fable the Lost Chapters krāpšanos #2.

Mēs ejam pie dāvanu tirgotāja un nopērkam visus smaragdus. Tiesa, pievērsiet uzmanību, ka viņam to ir vairāk nekā 20. Ēdienkarti neaizveram! Mēs tos atkal pārdodam šeit. Darīsim to duci reižu pēc kārtas un kļūsim pasakaini bagāti. It īpaši, ja jūsu reputācija ir spilgta. Gaiši cilvēki kļūst bagāti ātrāk. Šai finanšu krāpšanai vislabāk piemērots veikals Boverstaunas dienvidos. Tas kartē ir dzeltens.

Spēles bezdibenis

Par Fable the Lost Chapters krāpšanos #3.

Ja esat izturējis pēdējo līmeni, tas nenozīmē, ka spēle ir pilnībā beigusies. Šeit jūs varat pabeigt, kā vēlaties. Ja vēlaties spēlēt vēl (bezmaksas), pagaidiet, līdz beigsies beigu titri. Divdesmit minūtes - un spēle turpināsies no tās pašas vietas, kur tips beidzās. Tikai neuzvelc Džeka masku pirms titriem. Jo jūs to nekad nevarat noņemt.

Trolecīds

Par Fable the Lost Chapters krāpšanos #4.

Lai iznīcinātu troļļus, nopērciet kaut kur spēcīgu loku un dodieties uz misiju kopā ar troļļiem. Mēs sasniedzam vietu un iegūstam loku. Mēs tuvojamies cietušajam maksimāli šāviena attālumā. Trollītis parādīsies no zem zemes un saņems no mums bultu tieši pierē. Mēs nesnaužam un bēgam prom. Tad mēs atgriežamies un metodiski atkārtojam procesu. Garlaicīgi, garlaicīgi, bet ir iespēja nemaz nezaudēt veselību. Lai to izdarītu, neaizmirstiet izvairīties un paslēpties no troļļu izmestajiem akmeņiem.

krāpšanos

Tas ir paredzēts Fable the Lost Chapters krāpniecībai Nr. 5.

Vienā no pirātu bāzēm jūs varat spēlēt karti "Black Jack". Likmes līdz 1000 zelta. Jūs varat krāpties, izmantojot saglabāšanu. Saglabājiet pirms spēles. Ja uzvaram, tad ietaupīsim. Ja mēs zaudējam, mēs ielādējam iepriekšējo saglabāšanu. Un mēs spēlējam, līdz mums apnīk pelnīt naudu. Šī ir vēl viena Fable the Lost Chapters, kas krāpjas par naudu.

super dzelzs

Par Fable the Lost Chapters krāpšanos #6.

Tuvojoties spēles beigām, ģildes meistars pačukstēs par sava veida slēptu superzobenu. Kamēr viņš to nepasaka, viņu meklēt ir bezjēdzīgi, bet tiklīdz saņemam šādu informāciju un ir vēlme iegūt relikviju, dodamies uz labirinta torni. Grāmatu plauktos meklējam šī vecā supercilvēka dienasgrāmatas. Mēs atradām. Mēs lasījām piezīmes par šī zobena meklēšanu. Tad ejam uz bezvārda kapu ģildes dārzā un lasām, kas rakstīts uz kapakmeņa. Noslēpuma atšķetināšana liek trim ģildes lielākajiem varoņiem izlemt, vai dot jums superdzelzi vai nē.

Oakvale.

Pamostoties no sapņiem par pieaugušo varonīgo dzīvi, mazs zēns saņem uzdevumu no sava tēva - dzimtajā ciemā veikt vairākus labus darbus, par kuriem tētis piekrīt viņam uzdāvināt zelta monētu. Šī bagātība būs nepieciešama, lai nopirktu dāvanu manai māsai, kurai šodien ir dzimšanas diena. Kopumā jums ir jāsaņem trīs monētas, un to var izdarīt dažādos veidos, tostarp veicot ne visai labus darbus. Tas ietekmēs varoņa attīstību, kurš rezultātā var pārvērsties par svēto vai dabas dēmonu. Šis fragments galvenokārt tiecas attīstīties pa gaišo ceļu.
Tātad, tieši jūsu priekšā, runājiet ar meiteni, viņa pazaudēja savu rotaļu lācīti. Pēc tam pagrieziet mājas stūri pa labi un paskatieties uz nekaunīgi skūpstošo pāri. Nozieguma vietā pieķerts vīrietis tev piedāvās kompensāciju – vienu monētu apmaiņā pret to, ka nepastāstīsi viņa sievai par viņa sliktu uzvedību. Ja paņemsi monētu, tad tas būs pirmais solis ceļā uz elli. Tomēr jūs varat nekavējoties labot situāciju. Tālāk pa taku, pie mājas ar zīmi zobena formā, sarunājieties ar neuzticīgā vīra sievu. Pastāstiet viņai par viņas saderinātā trikiem, un viens labs darbs būs jūsu kabatā. Dodies uz noliktavu ar kastēm un mucām, tur tevi sagaidīs pilsonis. Viņš lūgs jums apsargāt kastes, kamēr viņš uz minūti aizies "atbildēt uz dabas aicinājumu". Tūlīt parādīsies mazs kazlēns un sāks kūdīt netīrus trikus, lauzīs mucas un redzēs, kas slēpjas iekšā. Izlemiet pats, kas jums ir svarīgāks. Drīzumā atgriezīsies preces īpašnieks, un otro labo darbu (jūs vēl neko neesat salauzuši, vai ne?) var uzskatīt par pabeigtu. Vēl ir palikuši pāris. Vispirms piekauj lielo puisi, kurš uzmācas mazajam zēnam tālāk pa celiņu. Pēc tam atdodiet lācīti, kuru izglābtais zēns iedos meitenei. Pēc tam atgriezieties pie sava tēva un saņemiet savu pelnīto atlīdzību. Parunājiet ar tirgotāju pie kroga un nopērciet no viņa šokolādes kastīti par trim monētām. Uzdāvini dāvanu savai māsai, viņa spēlējas dārzā blakus putnubiedēklim. Skrien uz mājām... Bandīti pēkšņi uzbruks ciemam, nogalinās visus iedzīvotājus, nolaupīs galvenā varoņa māti un māsu. Netālu no jūsu tēva ķermeņa jūs sagaidīs Maze, Varoņu ģildes vadītājs.

Varoņu ģilde.

Dīvains un noslēpumains vīrietis ar mirdzošiem tetovējumiem uz sejas vedīs jūs uz ģildi, un tajā pašā laikā iepazīstinās jūs ar Ģildmeistaru. Jūs satiksit arī Čusperu, citu ģildes studentu, kurš dalīsies ar jums vienā istabā. Kad sarunas būs Pēc tam jūs atradīsities Karšu telpā — šī ir galvenā spēles telpa. Šeit ir karte, kas ļauj izvēlēties galvenos un sekundāros uzdevumus, kā arī teleportētājs un platforma, kurā varat pavadīt pieredzes punktus. jūs iegūstat, sūknējot nepieciešamās prasmes. Izejiet pagalmā un runājiet ar ģildes meistaru "ohm. Sāksies apmācība: vispirms ar rokām sitiet salmu blokgalvu un pēc tam ar nūju. Pēc tam viņi uzticēs nopietnāku "lietu" - nogalināt desmit vaboles Gildvudsā. Neaizmirstiet savākt zaļās pieredzes sfēras, kas paliek pēc iznīcinātajām radībām, pretējā gadījumā vienkārši nebūs ko palielināt parametrus. Cīņas ar blaktīm beigās atgriezieties Ģildē, kur Meistars piedāvās turpināt trenēties. Jūs varat veikt vēl dažus mazus uzdevumus, lai nopelnītu naudu, vai nekavējoties piekrist pāriet uz jaunu mācekļa līmeni, kā vēlaties.
Kļūstot par ģildes mācekli, atkal dodieties pie Meistara netālu no mācību vietas. Viņš izdos īstu zobenu un piedāvās demonstrēt savas prasmes uz Čukstes. Tad kārta pienāks loka šaušanai un maģijas izmantošanai. Otrā posma treniņš ir noslēdzies, izvēlies turpināt vai atsakies, ja vēlies ar Whisper skriet pa mežu.
Lai pabeigtu apmācību Varoņu ģildē, atliek nokārtot pēdējo pārbaudi. Dodieties uz Guild Woods karti un cīnieties ar labirintu. Pēc tam atgriezieties Ģildē, lai saņemtu titulu "Varonis". Tas ir tik viegli. Pēc tam noklikšķiniet uz kartes un izvēlieties nākamo uzdevumu. Atgādināšu, ka koncentrēsimies tikai uz galvenajām, kas apzīmētas ar zelta zīmi. Zilie ir jūsu ziņā.

Lapseņu draudi.

Aiz Ģildes vārtiem jūs sagaidīs pilsētnieks, kurš parādīs ceļu uz piknika zonu (Picnic Area), kuru bija ieņēmušas milzu lapsenes. Starp citu, pa kreisi no ieejas ir veikals, kas pārdod nosaukumus, un pa labi ir platforma, kurā varat piekrist izpildīt papildu nosacījumus pašreizējā uzdevuma veikšanai. Piemēram, sakaujiet visus pretiniekus ar kailām rokām un bez ieročiem. Tikai jāpatur prātā, ka par uzņemto saistību nepildīšanu tiek uzlikts naudas sods. Tāpēc, pirms iesaistīties šajā piedzīvojumā, vajadzētu vairākas reizes padomāt. Pabeidzis ar lapsenēm, steidzieties uz Bowerstone pilsētu. Vietējais apsargs apstāsies pie ieejas un pastāstīs par pilsētu un tās mēru lēdiju Greju. Parunājiet ar Maze pie kroga. Izrādās, ka jūsu māsa nenomira, lai gan tās joprojām ir tikai neapstiprinātas baumas. Atgriezieties ģildē un izvēlieties nākamo uzdevumu. Jūs varat izmantot teleportu, kas atrodas blakus vārtiem.

Aizsargājiet augļu dārzu fermu.

Šeit viņi piedāvā izvēlēties divus uzdevumus: vai nu aizsargāt fermu no bandītiem, vai arī uzbrukt (Attack Orchard Farm) tai pašai fermai. Mēs esam ceļā, vai tu esi ar mums? No ģildes izejas uz Greatwood Entrance karti jūs tur sastapsiet Whisper, kurš, šķiet, gatavojas pieņemt pretējos uzdevumus. Tālāk pa maršrutu: Graetwood Lake, Orchard Farm. Sargiet noliktavu no bandītiem, būs divi uzbrucēju viļņi, pēc kuriem atkal būs jācīnās ar Čukstu. Kāda nemierīga meitene. Atgriezieties Ģildē jauna uzdevuma veikšanai.

Tirgotāja eskorts.

Dodieties uz Greatwood Entrance karti un no turienes dodieties uz Greatwood Gorge. Bandīts viņam piedāvās samaksāt 400 monētas par pāreju - maksā, vai rīkojies nepareizi. No šejienes dodieties uz dienvidiem un uz Greatwood Cullis Gate karti, pēc tam uz Greatwood Caves, Darkwood Entrance. Iepazīstieties ar diviem tirgotājiem, tagad viņi būs jūsu aizsardzībā. Viņiem, tāpat kā citiem algotņiem, var likt stāvēt uz vietas vai sekot. Galvenais ir nepārtraukti sekot līdzi viņu veselības rādītājiem, ja tirgotāji tiek nogalināti, tad uzdevums būs jāatspēlē. Nedaudz vēlāk uzņēmumam tiks lūgts pievienoties citam tirgotājam, tas ir atkarīgs no jums, vai to ņemt vai atteikties. Vadiet savus līdzbraucējus pa Darkvudas purviem un Darkvudas ezeru, Darkvudas nometni (šeit ir vairāki tirgotāji, varat iepirkties), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Briesmīgs briesmonis iznirs no zemes, iznīcinās slepkavu un ienirs alā aiz viņa. Šeit jūs atrodaties Barrow Fields, šeit ir jāierodas vismaz vienam no tirgotājiem. No šīs vietas dodieties uz savu dzimto Oakvale. Tur jūs gaida labirints, viņš pastāstīs par bandītiem, kuri reiz iznīcināja viņa tēva māju, un ka Ģildē jūs gaida jauni meklējumi. Varbūt drīz jūs atradīsit nolaupītās māsas pēdas.

Atrodiet Bandit Seeress.

Viens no Tvinbleidas nometnes ļaundariem kaut ko zina par māsu Terēzu. Dodieties pa pazīstamo taku uz Barrow Fields (vai pa teleportu), no turienes uz Oakvale. Dodieties lejā uz pludmali, pa labi gar krastu un ieejiet Clifftop Path alā. Šeit uzdevums ir piezagties pie vārtiem uz nākamo vietu, bandītiem nepieķerot.Ja viņi cels trauksmi, jums būs jāspēlē.Bandīti var paslēpties aiz akmeņiem vai šaut no loka no droša attāluma.Pēc izkļūšanas cauri pie vārtiem, jāatrod piecas lādes ar bandītu drēbēm (kurpes, krekls, bikses, cimdi un bandana) un jāuzvelk viss uz sevi.Tik vien apsargs tevi ielaidīs Twinblade's Camp. Lai tiktu tālāk, ir jābūt īpašai etiķetei (Camp Pass). Bandīts ir laipni gatavs to pārdot pa kreisi no kāpnēm, blakus vietējam bāram, par 1000 monētām. Tad tu atkal ieskrisi aizslēgtos vārtos. Nogalini sargu pie būriem, lai iegūtu atslēgu un atbrīvotu abas sievietes. Apsargi atvērs vārtus un steigsies tiem pakaļ - tas ir viss, kas jums nepieciešams. Ienāc Twinblade's teltī. Cīnies ar Twinblade. Vienīgais neaizsargātais asinskārais bārdainais vīrietis ir viņa mugura, tāpēc jāgaida, kad viņa zobeni iesprūst zemē, jāiet apkārt un jāsit viņam pa muguru. Pēc kaujas parādīsies māsa Terēza, un stāstītājas balss pārraide mums pastāstīs par viņu "Pēc nolaupīšanas no Okvalas viņa bija akla, viņa klīda pa mežiem un pievienojās bandītiem, ja īsumā. Un tad viņa aizies. Pabeidziet Twinblade, lai gan tas būs grūtāk, visi viņa rokaspuiši vērsīsies pret tevi.Kad viss būs beidzies, atgriezies ģildē un runā ar Mazu, viņš stāv pie kamīna tornī otrajā stāvā, šoreiz pastāstīs par savu draugu, kuram vajag tikt izglābtam.

Atrodi arheologu.

Dodieties uz istabu ar karti (jums nav tai jāpieskaras) un teleportē. Galamērķis - Witchwood Cullis Gate. Drīz vien uz ceļa no zem zemes parādīsies vēl viens "King Kong formas" briesmonis, un aiz tā rēgojas izeja uz Witchwood Stones karti. Netālu no ieejas ir dēmoniskas durvis, kurās var ielaist tikai kādu, kas zina viņas vārdu. Atrodiet četrus akmeņus un spārdiet tos, lai izveidotu vārdu HITS. Alā aiz durvīm jūs atradīsiet arheologu. Tomēr viņš nepavisam nebūs apmierināts ar jūsu tikšanos. Atgriezieties Ģildē, noklikšķiniet uz kartes, lai iegūtu jaunu uzdevumu.

Baltā Balverīna.

Teleportējieties uz Witchwood Cullis Gate, pēc tam izskrieniet karti ar četriem akmeņiem un nokļūstiet Avo templī. Kreisajā pusē būs izeja uz Witchwood ezeru, un tur tas jau ir tuvu maršruta beigu punktam - Knothole Glade apmetnei. Aizskrien pie ciema vārtiem un aprunājies ar cilvēkiem, kuri mēģina tikt iekšā, bet nez kāpēc netiek ielaisti. Nogalini četras Balverīnas, tad vārti atvērsies. Parunājiet ar vietējo šefpavāru, jūsu sarunu pārtrauks Lielā baltā... nē, ne haizivs - Balverine. Šim radījumam vajag trāpīt desmit reizes, tad tas aizbēgs. Priekšnieks jums pateiks, ka, iespējams, pēdējā pārdrošnieka sieva, kas gribēja uzvarēt balto briesmoni, zina taisnību pret viņu. Dodieties dziļi ciematā un atkal nosveriet desmit sitienus briesmonim. Parādīsies pēdējā mednieka sieva un pastāstīs negaidītas ziņas. Šis briesmonis... ir viņas vīrs, un viņš par tādu kļuva pēc tam, kad viņu sakoda pēdējā Balverīna, ko viņš nomedīja. Viņa arī piešķirs Sudraba palielinājumu - tas jāievieto ierocī, lai vieglāk būtu uzvarēt zvēru, lai gan jūs varat to nogalināt ar citiem ieročiem. Vispirms vēlreiz pieveic radījumu ciematā un tad skrien uz Witchwood ezeru, kur tev tas jāpabeidz. Rezultātā iegūstiet Balto Balverīnas galvu, nogādājiet to priekšniekam kā pierādījumu briesmoņa nāvei. Priekšnieks iedos vēstuli no māsas un pateiks, ka tagad esat cienīgs tiesības cīnīties Arēnā. Atgriezieties ģildē, kur izvēlieties jaunu uzdevumu.

Arēna.

Ieeja vietā ar arēnu atrodas Witchwood Lake kartē, kas atrodas blakus Knothole Glade, kur var teleportēties tieši no ģildes. Sagatavošanas blokā iegādājieties sev drēbes, ieročus, kolbas un gaidiet kaujas izsaukumu. Kad viņš seko, sarunājieties ar sargu pie vārtiem un dodieties uz ilgu un smagu dueli. Pirmos divus raundus jūs cīnāties vienatnē, un tad jums tiks kampaņa ar Whisper. Raundu starplaikos varat atpūsties un apmeklēt veikalu, taču šajā gadījumā naudas balvas nesaņemsiet. Pēc astotā raunda parādīsies kāds Jack of Blades un piedāvās savā starpā cīnīties ar diviem uzvarētājiem. Sakauj Whisper 9. kārtā. Cīņas beigās jūs varat viņu nogalināt vai atstāt dzīvu - izvēle ir jūsu. Izejiet no arēnas, pie izejas jūs sagaidīs Boverstounas mērs lēdija Greja un uzaicinās uz savu savrupmāju. Tad Džeks no Asmeņiem pie sievietes statujas ar cirvi pastāstīs stāstu par māti. Iedomājies, viņa arī cīnījās Arēnā! Šeit ir varoņu ģimene.

Atkal atrod Terēzi.

Dodieties uz tuvāko teleportētāju un teleportējieties uz Barrow Fields. Izejiet no kartes Grey House. Māsa Terēze jau gaida šeit, viņa jums pastāstīs, ka tas bija Džeks no Blades, kurš organizēja reidu ciematā, un tas bija tas, kurš viņai izdūra acis. Mēs vēl tiksim pie viņa, bet tagad mums jāmeklē māte. Atgriezieties ģildē un veiciet jaunu uzdevumu.

Glābiet arheologu.

Arheologs nīkuļo Boverstounas cietumā. Pārejiet uz teleportētāju un izvēlieties Bowerstone South. Dodieties uz Bowerstone North karti (tagad iespējams), kur dodieties uz cietumu. Radības ir nolaupījušas arheologu, un jums viņš ir jāglābj. Dodieties uz Windmill Hill, kur nogaliniet visus monstrus - Gibbet Woods aizsargbarjera pazudīs. Tālāk dodieties uz cietuma taku, pa ceļam nokaujot akmens trolli. Tagad uzdevums ir grūtāks - jums piecu minūšu laikā jātiek galā ar visiem ienaidniekiem un jāglābj arheologs, taču tas nav tik vienkārši.

Kapsētas ceļš.

Pēc sarunas ar arheologu atgriezieties Gibbet Woods, tad Headsman's Hill un Lychfield Graveyard. Netālu no teleporta ir aizslēgti vārti uz kapsētu, un jums nav atslēgas. Ko darīt? Aizskrien uz tuvējo māju un runājiet tur esošajam sargam viņš atvērs vārtus. Dodieties garām kapsētai un nolaidieties pie Nostro kapa. Zārkā esošais skelets lūgs jums atnest viņam četras lietas (zobenu, vairogu, bruņas, ķiveri). Bruņas atrodas citā. kaps, ķivere ir sarga mājā.Neaizmirsti paķert lāpstu no lādes pie mājas.Tad ej uz kapsētu un sāc rakt.Vispirms pie ieejas kapsētā ej pa kreisi un uz pa kreisi no kapa, kur atrodas sudraba atslēga, rakt - atradīsi Nostro zobenu. Atliek dabūt vairogu, tas būs jāizmakšķerē. Ej uz upi pretī kapam, kur paņēmi bruņas ( ūdenī ir kaut kas dzirkstošs un ir redzami burbuļi), un izmantojiet makšķeri (jums ir jāspēlē makšķerēšanas minispēle) - iegūstiet Nostro's Shield. Atdodiet lietas īpašniekam, pateicībā viņš atvērs dēmoniskās durvis. Nākamajā kartē nogalini zombijus, atvērsies durvis uz Mirušo apli. Stāviet apaļās akmens plāksnes centrā un nogaliniet visus zombijus (tos var nogalināt tikai tad, kad apkārt ir sarkana aura), aizsargbarjera pazudīs. Dodieties lejā cietumā, lai meklētu savu māti.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme