Magic: The Gathering Arena Beta iespaidi. Magic: The Gathering Arena apskats

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

hearthstonetopdecks radīja pārsteidzošu detalizēts ceļvedis spēlēšanai Arēnā iesācējiem. Es vienkārši nevarēju to iztulkot. Uzmanību, 14 lapas A4 🙂

Šī rokasgrāmata ir izstrādāta, lai palīdzētu iesācējiem saprast, kā arēna darbojas Hearthstone. Ceļveža galvenais mērķis ir iemācīt spēlēt bezgalīgas arēnas. Tātad jūs varat iegūt bezgalīga zelta avotu Hearthstone un apvienot to ar ļoti interesantu spēli. Rokasgrāmata ir sadalīta vairākās daļās un vedīs jūs no pamatzināšanas par arēnu līdz dažādām spēles sarežģītībām, kuras saprot tikai profesionāli spēlētāji. Izpētot šajā rakstā sniegto informāciju, jūs varat kļūt par Arēnas leģendu.

Ievads
Spēlējot arēnā redzu, ka daudzi iesācēji vienkārši ieiet šajā režīmā, nezinot, ko īsti šeit darīt, viņus bez iespējas satriec pieredzējuši spēlētāji, kā rezultātā iesācēji jūtas neapmierināti un piedzīvo ļoti nepatīkamu pieredzi. spēlējot režīmu, viņiem vairs nav nekādas motivācijas te nākt.
Hearthstone tiek uzskatīts tikai par iesācējiem draudzīgu. Protams, bija dažas izmaiņas, lai situāciju uzlabotu, taču ar katru jaunu papildinājumu spēle kļūst sarežģītāka un nesaprotamāka tiem, kas to sāk spēlēt.
Hearthstone ir reputācija kā spēle, kurā jāmaksā, lai uzvarētu, un zināmā mērā tā ir taisnība. Šķiet, ka tā ir taisnība, ja vēlaties savākt lielu kāršu kolekciju konkurencei. Iesācējam to izdarīt ir ārkārtīgi grūti. Es pats esmu bijis “brīvā” spēlētāja ādā un esmu iepazinies ar šo problēmu no pirmavotiem. Viss mainījās, kad atklāju Arēnas burvību.

Arēnas nozīme iesācējiem
Līdz ar katra jaunā papildinājuma iznākšanu arēnas nozīme pieaug arvien vairāk, jo šobrīd tas ir galvenais veids, kā pēc iespējas īsākā laikā nopelnīt daudz zelta. Tā vietā, lai tērētu zeltu par boosteriem (to nevajadzētu darīt gandrīz nekad, vienīgais izņēmums ir, ja jums ir nepieciešamas tikai kārtis no konkrēta paplašinājuma un jums nav lielas pieredzes arēnā), jums jāiegulda savs zelts arēnā un jāgūst peļņa no to. Pat ja jūs spēlējat briesmīgi un vidēji gūstat tikai 3 uzvaras, 150 zelta joprojām ir tā vērts. Jūs saņemat karšu komplektu (100 zelta), 20-25 zelta un vai nu papildu karti, vai papildu 20-25 zelta vai putekļu. Starp citu, kā likums, putekļu vērtība pārsniedz zelta vērtību. Nu, protams, mūsu mērķis ir nodrošināt, lai mēs neapstātos pie 3 uzvarām. Mums vajag peļņu, daudz peļņas!

Saņemtā zelta daudzums atkarībā no uzvaru skaita

Avots: Arēnas meistarība

Kā to izdarīt, lai no arēnas sāktu gūt stabilu peļņu? Jāsasniedz vidējā atzīme 7. Tieši no šī brīža par Arēnu saņemtais neto zelts ļaus startēt nākamajā. Ja jūs spēlējat labāk par 7 uzvarām, tā būs jūsu neto, ļoti liela peļņa.

Vidējais zelta daudzums atkarībā no uzvaru skaita.

Avots: Arēnas meistarība

Teikšu godīgi, katrā arēnā sasniegt stabilu septiņu uzvaru nav tik vienkārši. Saskaņā ar reddit ierakstu tikai 9% spēlētāju var sasniegt šo atzīmi. Es domāju, ka tas jūs var nedaudz demotivēt. Vidējais spēlētājs arēnā gūst 3 uzvaras. Tomēr nav jākrīt izmisumā. Ja nesaņemat to, ko vēlaties, jums vienkārši jākoncentrējas uz savu kā spēlētāja prasmju uzlabošanu. Tas noderēs. Ja spēsi atpazīt savas kļūdas, tu pilnveidosies no brauciena uz ceļojumu.
Arī viss, ko uzzināsi arēnā, noteikti palīdzēs ranga spēlē. Īpaši pieaug jūsu prasme pareizi apmainīties.

1.daļa: Nodarbības arēnā

Kā zināms, Hearthstone ir 9 dažādas klases, katrai no tām ir unikālas spējas un īpašības, ir ļoti svarīgi izprast visas savas klases stiprās un vājās puses. Tas palīdzēs jums izvēlēties pareizās kārtis arēnā, lai palielinātu potenciālu un samazinātu trūkumus. Lai palīdzētu jums saprast, kuru klasi labāk izvēlēties, tieši zemāk varat atrast visu nodarbību sarakstu.
Lai palielinātu iespēju uzvarēt, mums katru reizi, kad vien iespējams, ir jāmēģina izvēlēties klasi no 1. līmeņa. Fakts ir tāds, ka šajās klasēs ir visspēcīgākais arēnas rīku komplekts. Es nesaku, ka ar Warrior ir pilnīgi neiespējami izcīnīt 12 uzvaras, tomēr tas būs daudz grūtāk, jo šīs klases raksturs šobrīd gandrīz nav paredzēts šim režīmam.

  • 1. līmenis: Mage, Rogue, Paladin
  • 2. līmenis: Hunter, Warlock, Priesteris
  • 3. līmenis: šamanis, druīds, karotājs

Lai palīdzētu jums labāk iepazīt šīs nodarbības, tālāk es apskatīšu katras no tām stiprās un vājās puses. Tas palīdzēs jums saprast, ko sagaidīt, izvēloties vai spēlējot pret visām 1. un 2. līmeņa klasēm.

Mage

Stiprās puses

  • Universālais varoņa spēks
  • Spēj pielāgoties jebkurai situācijai
  • Lieliskas klases kartes
  • Masveida noņemšana var uzvarēt maču pati par sevi

Vājās puses

  • Neliels skaits klases radījumu
  • Var būt situācijā, kad kombinācija sastāv no aizsardzības un situācijas kārtīm

Pielāgošanās situācijai
Spēles ne vienmēr norit pēc tava plāna, mača galvenais mērķis ir uzvara, nevis izdzīvošana. Tāpēc dažreiz jums ir jāpieņem riskanti lēmumi, lai uzvarētu, it īpaši, ja spēle nenotiek jūsu labā. Biežāk jautājiet sev:

  • "Ko mans pretinieks var darīt sliktākajā gadījumā, lai es atgrieztos spēlē?".

Pat ja uzskatāt, ka šādas situācijas ir maz ticamas, ir svarīgi tām sagatavoties. Piemēram, jūs spēlējat spoguļa spēli ar citu Paladin, un uz galda ir divas citas vidējas būtnes. Jūs šajā mačā esat līderpozīcijā un ignorējat pretinieka iespējamību. Jūs izsaucat ceturto būtni, jūsu pretinieks spēlē un paņem jūsu . Šis ir tikai viens piemērs.
Tomēr, ja redzat, ka jūsu pretinieka radības kopumā ir vērtīgākas par jūsu un jūs zaudējat no kārtas uz gājienu, iespējams, ir jēga mainīt savus spēles plānus un doties uz agresīvu maču. Var daudz biežāk sākt uzbrukt pretinieka sejai un mēģināt izspēlēt tikai tās kārtis, kurām ir vislielākais temps. Šajā gadījumā uzdodiet sev citu jautājumu. Piemēram:

  • "Kādus riskus es varu uzņemties, lai atgrieztos spēlē?"
    Dažreiz jums ir jāpārtrauc spēlēt par pretinieka noņemšanu un jāizspēlē visas jūsu rīcībā esošās kārtis. Protams, ja pretiniekam ir piemērota noņemšana, jūs zaudēsiet, tomēr šis ir arēnas režīms, nevis ranga režīms. Tātad pretiniekam var nebūt nekādu izņemšanu. Dažās situācijās jūs absolūti neko nezaudēsit. Jūs tik un tā zaudētu, pat ja nevēlētos agresiju.

4. daļa. Mācības no sakāves

Visam agri vai vēlu pienāk beigas, arī ceļojumam uz Arēnu. Tikai daži no mums ir guvuši 12 uzvaras. Ja jūs kādreiz esat to izdarījis, es jūs apsveicu. Ja jūs to nekad neesat spējis izdarīt, tad nekas briesmīgs nav noticis. Vissvarīgākā daļa ir iegūtā pieredze. Vispirms jau drafta laikā jāizvērtē sava izvēle. Vai jūsu komplektā bija kārtis, kas jums šķita noderīgas, bet nekad nav noderējušas? Varbūt esat klājā ievilcis pārāk daudz agrīnu radījumu un pilnībā aizmirsis par vēlo spēli? Kas notiktu, ja izvēlētos citas kartes? Ko tas mainītu tavā situācijā?
Tad jums ir jānovērtē sava spēle. Ir divu veidu kļūdas:

  • Tehnisks
  • Kļūdas lēmumu pieņemšanā.

Tehniskās kļūdas Hearthstone gandrīz neietekmē spēli, tas vairāk attiecas uz cita žanra spēlēm, piemēram, Dota vai League of Legends, kur ir svarīgi pareizie klikšķi, APM un citas tamlīdzīgas lietas. Tomēr tie pastāv arī Hearthstone. Piemēram, ja neesat pareizi sastādījis darbību secību. Pieņemsim, ka jums ir 2 paladin jaunpienācēji ar punktu starp tiem, un jūsu pretiniekam ir minions ar 6 veselības punktiem. veselība. Jūs varat kļūdīties un sākt uzbrukt no kreisās puses uz labo, nodarot 2 bojājumus ar pirmo Recruit Paladin. bojājumi, tad 2 punkti. sabojāt ar palīdzību, un pēc viņa nāves labās paladin rekruts pazudīs un viņš nodarīs tikai 1 bojājumu. bojājumu. Vai, piemēram, jūs spēlējat pret šamani un jums ir divi radījumi, no kuriem viens ir ievainots. Jūs izvēlaties uzbrukt ar ievainotu radījumu, tas izdzīvo, jūsu dziedinošais totems to dziedē par 1. veselība. Tomēr, ja jūs uzbruktu pretinieka minionam ar savu minionu ar pilnu veselību, totems sadzīs par 1. veselību abiem radījumiem.
Kļūdas lēmumu pieņemšanā ir lietas, kuras spēles laikā ir ļoti grūti pamanīt, taču ļoti bieži to izpratne palīdz ļoti labi uzlabot spēles līmeni. Ja analizējat iepriekšējās spēles, jums vajadzētu uzdot jautājumus:

  • Vai es nospēlēju savu labāko?
  • Vai man bija iespēja uzvarēt?
  • Vai es uzņēmos kādus riskus, kurus man nevajadzēja uzņemties?
  • Vai esmu pieļāvis kādas kļūdas?
  • Vai man vajadzētu būt pacietīgākam ar masveida izņemšanu?
  • Vai man vajadzēja spēlēt agresīvāk?

Tāpat, skatoties citu spēlētāju straumes arēnā, lasot ceļvežus vai pētot kartīšu vērtējumus, ņemiet vērā, ka starp tiem var rasties viedokļu konflikti par jebkuru jautājumu. Vienīgais viedoklis, kas jums jāņem vērā, ir jūsu paša viedoklis, kas ir balstīts uz jūsu personīgo pieredzi.

Sveiki, WinCondition lasītāji, šodien mēs runāsim par reitingu sistēmu MTG Arēnā.


Kāpšana mītiskajā rangā Mtg Arēnā atgādina sengrieķu mitoloģijas varoņa Sīzifa mokas pēc viņa nāves, kuram dievi piesprieda kalnā ripināt smagu akmeni, kurš, tikko sasniedzis virsotni, noripoja lejā. atkal un atkal. Visas reitingu kāpnes nosacīti sastāv no trim soļiem. Tas ir skaidri parādīts attēlā.

Pirmais posms ir bronza un sudrabs. Lai izietu šos līmeņus, jums vienmērīgi jāelpo un jāizliek kārtis uz galda. Nu ja nopietni, tad es domāju, ka ar šīm rindām nevienam nav problēmu. Šeit nav nepieciešams pozitīvs uzvaru rādītājs, jo jūs nezaudējat punktus par zaudējumu vai jūs zaudējat mazāk punktu nekā iegūstat par uzvaru.

Otrais solis- šī ir plaisa no zelta līdz mītiskam. Šeit atrodas lielākā daļa spēlētāju. Lai tiktu uz priekšu šajā atstatumā, laimestu likmei ir jābūt lielākai par 50%, tas ir, jums ir jāuzvar vairāk nekā jāzaudē (paldies vāciņš). Atcerieties, ka uz šīs slidenās nogāzes ir droši pakāpieni, pirmo reizi sasniedzot platīna līmeni, jūs vairs neatgriezīsities zeltā. Tas attiecas uz visām rindām. Bet iekšā tā saucamajās "šaušanas galerijās" (piemēram, zelts) var tusēt ļoti ilgi, līdz izdodas sasniegt stabilu laimestu līmeni. Patiesībā nav nekā sarežģīta pārvarēt šīs divas nepilnības un pieņemt loloto mītu, nē. Tas ir pa spēkam ikvienam, kam ir vēlme un laiks. Apskatīsim aptuvenos skaitļus. Es izveidoju 3 tabulas, kas parāda, cik spēles jums ir jāspēlē un kāds winrate jums ir nepieciešams, ja jums šajā mēnesī ir 50, 100 vai 150 stundas MTG

Es paņēmu 3 dekas ar dažādiem spēles stiliem no nesenā standarta - control, midrange un aggro, pievienoju to vidējo spēles laiku un izdarīju interesantus secinājumus.


Pirmkārt- mazākās izmaiņas winrate ietekmē mītu pieauguma ilgumu. Paskatieties uz pēdējo tabulu. Palielinot savu laimestu koeficientu no 50,72 tikai par 0,53 procentiem, jūs ietaupīsit aptuveni 674 papildu spēles!

Otrkārt- jums ir jāspēlē ar klāju, kas konsekventi parāda vislabāko laimestu līmeni, neskatoties uz to, ka tā var zaudēt pēc vidējā spēles laika. Bet, ja parādīsi vienlīdz labu winrate un aggro, un klāja vadību, tad laika ziņā efektīvāk būs, protams, izvēlēties aggro stilu.

Turklāt ir svarīgi, vai spēlējat bo1 vai bo3. Ar sprādzienbīstamu agro klāju mums ir viegli pārsteigt pretinieku ar ātru sadali un sodīt par alkatīgām rokām, bet pēc sāniem šo triku atkārtot būs grūti. Pretinieks jau ir gatavs savaldīt agrīnu agresiju. Es domāju, ka bo1 formāts ir vēlams agro stilam.
Gluži otrādi, spēlējot ar kontroli dodu priekšroku bo3, jo pēc sāniem varu būt gatavs uz visu, arī pēc zaudētas pirmās spēles.

Mēs izdomājām pacelšanos uz mītu, bet ja nu ar to mums nepietiek? Ko darīt, ja mēs vēlamies būt līderu saraksta augšgalā un kvalificēties dažiem foršiem Wizard turnīriem? Tad mums ir garš ceļš uz mīta virsotni.

Tas jau ir full hardcore - nav ugunsdrošu rezultātu, pieredzējuši pretinieki un TIKAI meta deki (apmēram trīs klāji, tā arī visa dažādība. Ja nopietni, nespēlējiet bez konkrēta mērķa, tur ir neticami blāvi). Kad esat sasniedzis mītisko rangu, jums tiek piešķirts procents, kā parādīts attēlā.


Tikai 1200 labākajiem spēlētājiem ir vietas līderu sarakstā – tas ir viens procents no kopējā cilvēku skaita mītiskajā rangā. Kā saprast, kur tu atrodies? Piemēram, ja kontā ir 96 procenti, tad tu esi mītiskā ranga spēlētāju top 4 procentos – vai noķērāt čipu? Uzvarām procents var palielināties vai nepalielināties, taču, esiet droši, par zaudējumu jūs noteikti zaudēsit procentus) Tāpēc, lai šeit tiktu tālāk, jums ir jābūt ļoti lielai laimestu likmei.


Pēc tam, kad izdevies pārvarēt intereses slieksni, nesteidzies priecāties, noslēdz spēli un neienāc līdz sezonas (mēneša) beigām. Kamēr nespēlēsi, tevi noteikti no turienes izsmēķēs. Reitings mītos pastāvīgi samazināsies, ja to neatbalstīs uzvaras. Kā saka: kamēr tu guļ, ienaidnieks šūpojas. Manā novērojumā pēdējās pāris dienās pirms sezonas beigām, kad visiem sākas reitingu drudzis, katru stundu var zaudēt no 100 līdz 200 pozīcijām. Tāpēc, ja jūs to izlemjat, jums ir jāspēlē daudz. Ja izdodas noturēties top 1200 līdz plkst.23 pēc Maskavas laika pēdējā diena sezonā, tad nedēļas laikā jums vajadzētu saņemt kāroto vēstuli no Wizard ar uzaicinājumu uz slēgtu tiešsaistes kvalifikāciju Mītiskās kvalifikācijas nedēļas nogales ietvaros. Manējais izskatījās šādi


Tas ir viss! Ceru, ka raksts bija noderīgs. Ticiet savam augstākajam klājam un sasniedziet visus nepieciešamos sasniegumus chsv)

Sagatavoja rakstu WinCondition

Neparasts mēģinājums pārnest "Magic" uz digitālo formātu, izvirza vienu mērķi: padarīt "visu CCG tēvu" pieejamu ikvienam.

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Tagad katrs jauns CCI pēc izlaišanas neizbēgami paliek mastodona ēnā no PutenisHearthstone. Lai kādus jaunus mehāniķus viņi piedāvātu, lai kā censtos piekukuļot ar smuku iesaiņojumu, ne vienam vien projektam ir izdevies sasniegt tādu pašu kvalitātes latiņu. Bet uzņēmums Krasta burvji- patiesībā žanra pamatlicēji - nolēma tomēr mēģināt. Viņi Magic: The Gathering Arena, kas ir ārkārtējs centiens digitalizēt "Magic", ir viens mērķis: padarīt "visu CCG tēvu" pieejamu ikvienam.

Un, dīvainā kārtā, izstrādātāji ir bijuši veiksmīgi.

Lielisks ekvalaizers

Arēna spēlē tieši tāpat kā spēles galda versija. Ja esat redzējis kādu citu KKI vismaz ar vienu aci, tad jums jau ir aptuvens priekšstats par to, kā viss izskatās. Divi spēlētāji mēģina pārvarēt viens otru, spēlējot kārtis: radības, priekšmetus, burvestības, maģiskus artefaktus un tamlīdzīgi. MTG mehānika iesācējiem ir diezgan sarežģīta (piemēram, ir nevis viena veida mana, bet pat pieci), taču nebaidieties: pirmo reizi startējot spēli, tas noteikti vedīs cauri apmācībai, kalpoja kā neliels piedzīvojums. Apmācība palīdzēs iesācējiem izprast pamata mehāniku, bet profesionāļiem pierast pie jauninājumiem.

Projekts Wizards of the Coast gudri vienkāršo dažus fiziskās MTG nepatīkamos aspektus un ļauj koncentrēties uz stratēģiju, nevis rūpīgi ievērot visus mazos noteikumus. Gājiens ir ērti sadalīts fāzēs, un spēle vienmēr pateiks, kad un ko vari spēlēt. Tikai pieredzējuši cilvēki, kuri no galvas zināja vairāk nekā tūkstoš kāršu sinerģiju, varēja veidot klājus desktop versijā, bet digitālā versija pati šķiro un sakārto kartes pēc dažādiem parametriem.

Sakarā ar to, ka vairs nav jābrien pa tonnu nesaprotamu datu, pat iesācēji varēs ātri savākt kaut ko savu - rokasgrāmatu priekšrocības internetā ir bezdibenis. Galu galā kartīšu vākšana Arēnā ir daudz vienkāršāka: tās laika gaitā nepasliktinās, kas nozīmē, ka jums nav jātērē nauda aizsargiem atsevišķi. Tas, protams, nepavisam nav tas pats (kāds, iespējams, pietrūks taustes sajūtas), taču virtuālās kartes ir daudz lētākas nekā reālās. Un ar ekonomiku viss ir kārtībā: spēle atalgo panākumus tik dāsni, ka jums pat nav pastāvīgi jāveic ikdienas uzdevumi, lai papildinātu komplektu.

Interfeiss un izvēlnes ir intuitīvas, grafika acij tīkama, bet arēnas zīmētas bez lieka smukuma, tāpēc nepievērš sev pārāk lielu uzmanību. Bet bagātīgās ilustrācijas pašās kartēs, ar kurām MTG vienmēr ir bijis slavens, tika pārsūtītas uz digitālo tieši no fiziskiem primārajiem avotiem. Radījumu darbības pavada iespaidīgas animācijas neatkarīgi no tā, vai tie ir goblini, kas paceļas gaisā, tornado, kas slauc kārtis no galda, vai meža gari atdzīvojas. Skaistums un vairāk!

Tā ir klasika, jums tas ir jāzina

Arēnā ir vairāki spēles režīmi: parastais duelis un drafts, kur spēlētāji pārmaiņus izvēlas vienu kārti no pieejamajiem pastiprinātājiem, veidojot četrdesmit gabalu klāju. Arī aizzīmogotā klāja formāts tika pārnests uz figūru - tas ir, Aizzīmogots. Šis formāts ļauj iepazīties ar jaunām kārtīm un izspēlēt turnīru, izveidojot klāju no sešiem pieejamiem pastiprinātājiem. Žēl, protams, ka nav tāda vieglprātīga režīma kā kautiņš no Hearthstone, bet ko jūs varat darīt ...

Ja jūs nekad neesat spēlējis galda versiju un nolemjat izmēģināt Arena pēc dažām Hearthstone spēlēm, jums būs jāpierod pie dažām niansēm. Piemēram, mana nenāk pati no sevis, bet tiek iegūta no zemēm, kuras izspēlē no rokas – tas ir īpašs kāršu veids. Katrā kārtā varat spēlēt tikai vienu. Un katrai kārtei, vai tā būtu būtne vai burvestība, ir nepieciešams noteikts daudzums atbilstošās krāsas manas. Meži dod zaļu, purvi melnu, salas zilu, kalni sarkanu un tā tālāk.

Tāpat no desktop versijas tika pārcelti pretinieka gājiena pārtraukumi. Piemēram, citplanētiešu raundā atlikušo manu varat tērēt tūlītējām burvestībām, kas, teiksim, stiprina jūsu cīnītājus vai atceļ pretinieka mīļotājus. Sistēmas priekšrocība ir tā, ka spēlētāji saglabā daļēju kontroli pār galdu neatkarīgi no tā, kura kārta ir pienākusi.

Pieņemsim, ka jums uzbrūk briesmonis ar 1 uzbrukumu, bet jūs izvēlaties nebloķēt (jā, šeit, atšķirībā no Hearthstone, jūs varat izvēlēties, kurš trāpīs), lai saglabātu savas radības nākamajai kārtai. Tad pretinieks uzbrūkošajam radījumam piešķir spēcīgu sitienu, bet tev ir dūzis piedurknē — burvestība, kas ļauj atspoguļot bojājumus atpakaļ uzbrucējam. Tātad jūs pasargāsit sevi un iemetīsit pretiniekam brīnišķīgu triku!

Daudzas no šīm smalkumiem būs jāizdomā pašam, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas. Tāpēc iesaku nesteigties ar PvP kustībā, bet sākt ar treniņu cīņām. Nepacietīgie jaunpienācēji vai bijušie spēlētāji Hītstonā, protams, jau no pirmajām minūtēm meta galdu visiem pēc kārtas. Un tad, palikuši ar tukšu roku, viņi brīnās, kāpēc nenogalinātās ienaidnieka radības raunda beigās papildina savu veselību un sit pretī.

Tāpēc nesteidzieties, labāk vispirms nodarboties ar sākuma klājiem un saprast, kā viss darbojas. Slikta kartes vadība ir galvenais problēmu avots duelī ar dzīvu spēlētāju. Maz zemju? Tu sēdēsi ar vareniem radījumiem rokā un nokaltīsi pār zeltu, jo mana nav. Daudz zemes? Viņi piegružos klāju, un izveidosies pretēja situācija: mana daudz, bet nav ko tērēt. MTG būtība ir līdzsvarot divas galējības un izprast radījumu sinerģiju.

Un ar katru jaunu pretinieku šī būtība atklāsies arvien dziļāk. Arēna nav tikai kāršu stratēģija, bet gan īsta burvju cīņa. Abi spēlētāji noteikti sagaida viens otram pārsteigumus, un visnekaitīgākā būtne ar dažu burvestību palīdzību var pārvērsties par visbīstamāko briesmoni. Nekad nevar paredzēt, kas notiks tālāk. Pat ja jums paveicas un jūsu rokās nonāk labas kārtis, tas joprojām negarantē uzvaru. Tas ir tas, kas piesaista Arēnu: šeit visu izšķir nevis veiksme, kā vairumā CCG, bet gan pareizi izspēlēta stratēģija un spēja pielāgoties situācijai.

Joprojām nav skaidrs, kāds liktenis sagaida spēli un vai tā spēs uzspiest Hearthstone, taču eSporta līga jau tiek uzsākta, un pastāvīgi ierodas jauni spēlētāji un atstāj pozitīvas atsauksmes par projektu.

Iesācējiem šis ir lielisks veids, kā iepazīties ar spēles noteikumiem, kas patiesībā nav grūtāki par pagājušā gada Artefakts. Iespējams, tieši pateicoties Arēnai jaunajiem spēlētājiem radīsies vēlme izmēģināt spēli galddatora versijā – vai, kas pie velna nav, pat piedalīties īstos turnīros. Ja tev patīk CCG, bet nez kāpēc vēl neesi spēlējis MTG, tad... Kāpēc tu vēl joprojām esi šeit?!

Tātad, kungi un dāmas, tālāk būs daudz vēstuļu. Ideja rakstīt ceļvedi man radās jau sen, taču materiālu pārpilnība internetā vienmēr šo domu ir atgrūdusi. Bet tagad ir pienācis laiks. Rokasgrāmata būs noderīgāka iesācējiem, bet arī " veterāni“Es domāju, ka to izlasīt nesāpēs. Ceļvedis ir veltīts kāršu izvēlei arēnā.

Arēna - spēles režīms Hearthstone, kur spēlē kārtis, kas tev nepieder. Jūs saņemat "nejauši izvēlētu" 30 kāršu komplektu, secīgi izvēloties no 3, jūsuprāt, labākajām. Ieeja arēnā maksā 2 USD ar maiņu vai 150 monētas. Pirmā ieeja bez maksas!

Jūsu mērķis iegūt vislabāko atlīdzību, uzvar 12 mačos, savukārt jums nevajadzētu zaudēt vairāk kā 3 reizes. Ja jūsu uzvaru skaits ir 7 vai vairāk, tad arēnā iztērētais zelts jums tiek atdots (+\-).

Spēlētāju atlases būtība arēnā ir ārkārtīgi vienkārša. Tas ir, ja jūs, piemēram, uzvarējāt 7 spēles pēc kārtas, tad tu iegūsi to pašu pretinieku, kurš uzvarēja 7 mačos pēc kārtas. Jūs varat iziet no arēnas jebkurā laikā un ieiet tajā pašā veidā, tas pats princips tiek piemērots, izvēloties kartes.

Arēnas balvas: putekļi, pastiprinātāji, zelts, kārtis. Jo vairāk uzvaru jums būs, jo vērtīgāks būs atalgojums. Pastiprinātāju saņemsi jebkurā gadījumā, lai cik tev būtu uzvaru, vismaz 3 zaudējumi un nevienas uzvaras. Kā jau rakstīju iepriekš, uz 7. uzvaru tu "atgūsti" arēnā iztērēto zeltu.

Interesantāk, mans dārgais draugs. Tātad jūs nopelnījāt grūti nopelnītos 150 zeltus dienas laikrakstos, noklikšķināt uz kārotās pogas, un jums tiek piedāvāta 3 varoņu izvēle. Mēs apsvērsim sīkāk 3 spēcīgākie(manuprāt) klasē.

  1. Paladin

Pirmais šajā numurā būs Mag

Tātad Mag. Manuprāt, Jainai ir labākais varoņa spēks spēlē. Viņa var trāpīt vienībā, negūstot bojājumus, atšķirībā no citām klasēm, kurām ir līdzīgs (aizvainojošs) varoņa spēks.

Bet tas nav vienīgais iemesls, kāpēc Jaina ir mūsu hitu parādes pirmajā vietā. Labākās noņemšanas spēles koncentrējās vienas klases rokās. Es domāju, ka pat HS iesācēji ar tiem ir pazīstami.

Iepazīstieties:

  • Uguns bumba- Maksā 4 manas, nodara 6 bojājumus mērķim.
  • Ledus bultiņa- maksā 2 manas, nodara 3 bojājumus tēlam un sasaldē viņu.
  • transformācija- maksā 4 manas, pārvērš mērķa radījumu par 1/1 aitu.
  • Nu "pildītā galda" pērkona negaiss: - maksā 7 manas, nodara 4 bojājumus visām ienaidnieka radībām.

Šo burvestību spēks slēpjas ne tikai tajā, ka tās ir koncentrētas vienas Džainas rokās, bet arī " retums» kartes. Tā kā šīm kartēm pat nav “retuma” kristāla, arēnā tie nokritīs ļoti bieži.

Ja pēc savas izvēles saskaraties ar vismaz vienu no iepriekš minētajām kartēm, nedomājiet, droši paņemiet to (Frostbolt 50 līdz 50 gadījumā).

Sastādot klāju, ievēroju 3 svarīgus faktorus. Apskatīsim katru no tiem.

Pirmais svarīgais faktors ir mana līkne.

Atkarībā no jūsu spēles stila jums būs noteikta kāršu vērtība. Galvenā doma ir tāda jūsu klājam ir jābūt pieņemamam kāršu sadalījumam, atkarībā no to cenas (lai gan zināma priekšroka tomēr būtu jādod lētākām kartēm). Šajā gadījumā ievērojami palielinās iespējamība, ka katra gājiena laikā varēsiet izspēlēt kārtis ar tam piemērotāko cenu.

Katram spēles posmam (agri, vidu vai vēlu), kas jums ir uz klāja vajadzētu būt dažiem spēcīgiem radījumiem un dažām noderīgām burvestībām ka varētu spēlēt. Ja sekojat tabulām, neatkarīgi no jūsu klāja mana sadalījuma līknes, lietas var noiet greizi.

Piemēram, ja jūs pilnībā sekojat tabulām, jūs varat iegūt klāju, kas sastāv no 75% kāršu divu kristālu vērtībā. Pastāv ļoti liela iespēja, ka, aplūkojot atsevišķi, katra no šīm kartēm izrādīsies daudz labāka par citām piedāvātajām iespējām, taču, neskatoties uz to, tik daudzu šo lēto karšu izmantošanas rezultāti var būt katastrofāli.

No tā izriet, ka, izvēloties kartes, jūs nekad neaizmirstiet savu mana līkni. Jūsu izplatīšanas līknes ideālais izskats būs atkarīgs no tā, kāda veida klāja vēlaties spēlēt ( Agresīvas agrīnās spēles kāršu komplekts ir jāizlozē ar lielu skaitu lētu kāršu un nedaudz dārgāku, savukārt vēlīnā spēles galda kontroles kāršu komplekts ir jāizvelk pretējā veidā.). Vienalga jācenšas saglabāt zināmu līdzsvaru.

Praksē tas nozīmē, ka, izvēloties 15. karti starp 2 kristālu izmaksu kartēm no pirmās grupas un 4 kristālu izmaksu kartēm no otrās grupas, kad jūsu klājā jau ir septiņas kārtis, kas maksā 2 kristālus, un neviena par četrām. vajadzētu izvēlēties karti, kas maksā 4 kristālus, pat ja tā pieder pie zemākas grupas.

Mēs šeit neiedziļināsimies detaļās, jo ir daudzas iespējamās situācijas Tomēr cerēsim, ka jūs saprotat pamatprincipus.

Otrs faktors ir sinerģija

Protams, sinerģija starp dažām kārtīm jūsu klājā ir lielisks bonuss un ļauj palielināt šo kāršu vērtību. Dažreiz jūs pat saņemat spēja veidot foršas kombinācijas. Tomēr arēnā jums vajadzētu izvairīties no kārtīm, kuru galvenā vērtība ir to spēja efektīvi sinerģēt ar citām kartēm, kuras jums vēl nav.

Tas ir saistīts ar faktu, ka garantijas nav ka beigās varēsi savākt sev vajadzīgās kārtis. Var gadīties, ka pat pēc to redzēšanas jūs labāk izvēlaties vērtīgākas kartes, kas parādīsies ar tām vienā trijniekā.

Ideāla pieeja, zīmējot kārtis arēnā, ir izvēlēties kārtis, no kurām sākat individuālā karšu vērtība un tikai tad, kad tās ir jūsu rokās, jūs varat uzņemt dažas kārtis, kas veido labu mijiedarbību ar tām, nekādā gadījumā neliekot pārmērīgas cerības uz šo mijiedarbību.

Dažām kartēm, piemēram, Sin'dorei Priest un Dark Iron Dwarf, ir lieliska sinerģija ar daudzām kārtīm. vienmēr būs vēlami kandidāti, lai iekļūtu jūsu klājā, un spēs stiprināt daudzas jūsu radības.

Dažas citas kārtis, kas ierobežos jūsu spēli un liks jums savākt unikālas, nav piemērotas adekvātai karšu komplektēšanas stratēģijai. Piemēram, murloku komplekts jebkurā scenārijā būtu slikta ideja, jo parastajām Murloc kartēm nav pārāk laba statistika, un jums būs jāpaļaujas uz retajām Murloc kartēm, lai efektīvi mijiedarbotos ar citām kartēm.

Pat ja jums sākotnēji tiek piedāvāta īpaši vērtīga Rare Murloc karte, daudz tālredzīgāk būs izvēlēties citu retu karti, kurai būs lielāka vērtība nekā Murloc kartei, jo maz ticams, ka nākotnē jūs varēsit savākt pietiekami daudz parastu murloku, ar kuru varētu efektīvi mijiedarboties iepriekš izvēlētais retais murlocs.

Trešais faktors ir spēles stila definīcija

Klāja stils ir agresīvs, kontrolējošs, kombinēts (ļoti neiesaku).

Agresīvs ir mans mīļākais klāja veids. Kas var būt labāks par pretinieka nogalināšanu ar 5.-6. gājienu. Diemžēl Jaina tam nav paredzēta. Varoņa spēks, mana izmaksas par izņemšanu un spēcīgu "bāzes" radījumu trūkums ( Izņēmums - . Sarindoti vairāki burvju arhetipi. Echo Mage un Freeze Mage ir visefektīvākie. Ļoti šaubos, ka arēnā varēs savākt kaut ko aptuveni līdzīgu šiem klājiem.

Klājā ir iespējami visu veidu ovu komplekti, viena no pirmajām kārtīm, protams, turpmākā kāršu izvēle būs balstīta uz radījumiem ar uzbrukuma rādītāju 1, tad pārsteigt pretinieku vairāku radījumu izmešana, ko pilnvaro .

Ja nejaušās mājas dievi bija pret jums žēlīgi un pie jums nāca arhimags Antonids, jūs centīsities aizkavēt izņemšanu, lai gūtu lielāku labumu. Tpat ar turpmk izvloties kartm, var meklt radbas, kas dod jums rezerves dau, kas ievērojami palielināt efektivitāti Erchmage Antonidas. Kā jau teicu iepriekš, šis stils ir ļoti atkarīgs no situācijas, un katrs spēlētājs izlemj, kā spēlēt. Daudz iespēju.

Es ceru, ka šis raksts palīdzēja iesācējiem, kā arī atklāja kaut ko jaunu " pieredzējis» spēlētāji. Ar uv. Edvards

Maģija: pulcēšanās kopiena ir milzīga. Daudzu pieredzējušu burvju klātbūtne neatbaida jaunpienācējus, un Wizards of the Coast dara visu, lai novērstu šķēršļus starp spēli un spēlētāju, tostarp izdod savas populārākās TCG elektroniskās versijas. Magic Online tika izveidots tiem, kuri nevarēja apmeklēt spēļu klubus vai nevēlējās saglabāt kartes. Taču vēsturiski to galvenokārt izvēlējās pieredzējuši spēlētāji. Duels of the Planeswalkers un Magic Duels bija produkti tiem, kuri vēlas justies ērti spēlē – pēc iespējas pieejamāki, taču samazināta funkcionalitāte. Magic: Arena, kas pašlaik tiek testēta beta versijā, apvieno visu tās priekšgājēju elementus.

"Maģijas" galvenais šarms ir sižetā un ilustrācijās. Paņemiet tos prom, un jums paliks viena nedzīva matemātika: šī kārts ļauj jums sabojāt trīs, šī - diviem, šai būtnei ir vairāk veselības nekā citai utt. Bet spilgtais kāršu dizains un mākslinieciskie teksti liek spēlētājam justies kā komandierim. Programmā Magic: Arena pietiekama uzmanība tiek pievērsta atmosfērai: piemēram, izsaucot būtni ar tipu "kaķis", atkarībā no tā lieluma būs dzirdama ņaušana vai rūciens. Lietojot spēcīgas burvestības, būs papildu efekti: radībām - skaista animācija, Planeswalkers - arī balss aktierspēle katram uzbrukumam.

Aurēlija, Borosa ģildes eņģelis, ieiet kaujas laukā iespaidīgā veidā

Naudas jautājums visiem burvjiem ir sāpīgākais. Mēs atbildēsim uzreiz: Arēnā jūs varat savākt bez maksas labs klājs. Iespējams, ka tas uzreiz nebūs tik labs kā jūsu klājs darbvirsmas "Magic", taču, atrodoties ceļā, tas ir reāli. Spēles sākumā jums tiks piedāvāti pieci vienkrāsaini kavi, kuros jau ir vērtīgas kārtis. Par spēles uzdevumu izpildi (50 bojājumu nodarīšana, 20 zemju izlikšana, 20 melnu burvestību izdarīšana) spēlētājs tiek apbalvots ar jauniem klājiem vai spēles valūtu – zeltu. Zeltu var izmantot boosteru iegādei, viena karte, kurā noteikti būs reta vai mītiska. Uzdevumi tiek atjaunināti reizi dienā, tāpēc spēle mudina regulāri apmeklēt, bet neprasa visu laiku tajā čakarēties.

No atrastajām kārtīm būtu grūti salikt sev tīkamu klāju, taču aizstājējzīmes to izglābj. Tās ir īpašas zināma retuma "tukšas" kartes, kas dotas noteikta skaita pastiprinātāju atvēršanai. Aizstājējzīmes var pārvērst par jebkuru konkrētā retuma kārti.

Veiksmīgi atvērts pastiprinātājs: zelta wild card var pārvērst par jebkuru "retu" karti

Protams, jūs varat ieguldīt spēles priekšmetu iegādē. Pašas aizstājējzīmes nevar nopirkt par īstu naudu, taču jūs varat iegādāties kristālus, ar kuriem ir izdevīgi apmaksāt dalību turnīros un iegādāties komplektus. Nav iespējams pārvērst kristālus spēles zeltā, taču tos var iegūt, labi nospēlējot "Quick Draft" - turnīru, kurā dalība tiek apmaksāta zeltā.

Nesteidzieties investēt spēlē, kamēr notiek beta testēšana! 24. septembrī visas kolekcijas kartes pazudīs, kontā paliks tikai iegādātie kristāli.

Savā ziņā aizstājējzīmes ir devušas Arena spēlētājiem vairāk iespēju nekā galda Magic spēlētājiem. Ņemiet, piemēram, Nexus of Destiny karti, kas dod papildu pagriezienu. Pastiprinājumos šis spēcīga karte nav atrasts, tas tika izsniegts veikalos boosteru displeja iegādei. Tomēr Arēnā jebkuru mītisku wild card var pārvērst par Nexus of Destiny, un klāji ar to pretiniekiem radīs daudz problēmu (kā viņi to darīja man).

Maģijā parasti var glabāt tikai četras vienas kartes kopijas. Tomēr Nexus of Destiny nevar ielikt kapsētā – spēlējot, izmetot, atceļot, tas atgriezīsies uz klāja. Un, jo mazāk kāršu palicis klājā, jo lielāka iespēja, ka jūsu rokā vienlaikus būs vairāki Nexuse, kas nozīmē, ka varat pilnībā atņemt pretiniekam iespēju spēlēt. Ir ļoti patīkami, ja tu pats izspēlē šo kārti, un sāpīgi, ja to izmanto pret tevi. Un, ja Teferi Planeswalker jau ir laukumā, kā likums, spēlējot ar Nexus, spēle ir beigusies: drīz Teferi iegūs punktus, lai padzītu pusi no pretinieka galda.

Rets iznākums: Teferi izspēlēja savu pēdējo spēju, bet nevar uzvarēt – klājs ir ārā! Lai nepazaudētu, viņam ir jāizdzen sevi, taču pat tas viņu neglābs no spītīgajiem gobliniem.

Iesācējam var nebūt patīkami uzskriet uz Nexus klāja, taču viņš uzzinās, kāda viltība ir atrodama Magic turnīros. Kopumā spēle piedāvā diezgan ērtu sistēmu pretinieku grūtības pakāpes sarindošanai: uzvarām jūsu rangs paaugstinās, jo augstāks rangs, jo spēcīgāki pretinieki. Par sakāvi reitings tiek samazināts, un, tāpat kā dzīvē, tu krīti ātrāk nekā celies.

Šāda sistēma kopā ar lietotājam draudzīgu saskarni, jauku animāciju un iespēju jebkurā laikā spēlēt spēli ar pretinieku no jebkuras vietas pasaulē padara spēli patiešām atvērtu iesācējiem.

"Magic" ir labs ar spēļu formātu un stratēģiju pārpilnību. Formāti arēnā ir sadalīti "Completed" un "Limited" klājos. Pirmajā gadījumā spēlētājs izmanto iepriekš sagatavotu kāršu komplektu. Otrajā, piemēram, melnraksts ir populārs.

Piecas manas krāsas ļauj veidot klājus dažādās kombinācijās ar visdažādākajām kāršu kombinācijām. Katrs jauns komplekts ienes izmaiņas standarta formātā, pievienojot kārtis un radot jaunus klāja arhetipus.

Pašlaik programmā Standard aktīvi darbojas Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria, Core Set 2019. Drīzumā, līdz ar Ravnicas ģildes iznākšanu, rotācijā nonāks komplekti no Kaladesas līdz iznīcināšanas stundai, un sāksies jauns cikls.

Visi arēnas režīmi ir pieejami tikai standarta likumīgajām kartēm. Varat izspēlēt ātro maču ar nejaušu pretinieku, varat izmēģināt savu klāju sacensību formātā, kur noderēs bufete (papildus 15 kārtis ar atbildēm konkrētu problēmu gadījumā), vai arī varat draftēt. Turklāt regulāri tiek rīkoti spēļu pasākumi, piemēram, "Research" (spēlētāja rokas izmērs nav ierobežots, vienā gājienā var likt divus landus) vai "Pauper" (katā var likt tikai mazākā retuma kārtis ). Pēdējais piemērs ir "Momir's Madness".

Klājs nav vajadzīgs, spēlētājs tiek aicināts akli izsaukt radības kaujas laukā. Ar katru kustību radības kļūst arvien bīstamākas

Vai izstrādātāji gatavojas paplašināt lietotājam draudzīgo Arena saskarni, iekļaujot tajā citus formātus (Modern, Legacy, Commander)? Tas vēl nav zināms, bet es ar to nerēķināšos, jo šajā gadījumā Arena kļūs par tiešu Magic Online konkurentu, ko diez vai vēlas paši Wizards of the Coast.

Interfeiss arī patiesi pārraida spēles darbības - radību pagriešana, zemju grupēšana un manipulēšana ar kāršu kapsētu

Ravnica galda burvju planswalker klāju ģildes saturēs kodus, kas atbloķē to pašu klāju Arēnā. Izmantojot kodu no pirmsizlaiduma komplekta, viņi tiks ielaisti īpašā pasākumā “aizzīmogotā klāja” formātā.

Kopumā Arena ir laba labāko ideju kolekcija no iepriekšējām spēlēm. Beta versijā joprojām ir savas kļūdas, taču patiesībā visi uzlabojumi, kas ienāk prātā, ir kosmētiski. Es gribētu uzlikt iemiesojumu ne tikai vienu no Planeswalkers, bet arī radījumu vai pat mīļāko karti (kāpēc ne?). Būtu jauki, ja kaut kur saglabātu statistiku par kopējo uzvaru un neveiksmju skaitu konkrētos turnīros.

Rezultāts:"Arēna" ir izcils produkts, skaists, cienīgs nodot iespaidus īsta spēle. Tas būs interesanti gan iesācējiem, gan pieredzējušiem spēlētājiem. To ir pilnīgi iespējams spēlēt bez maksas, it īpaši, ja jūs iemācāties uzvarēt turnīros. Beta testa kodu var atrast vietnē Twitter vai pieprasīt vietnē e-pasts vietnē Magic: The Gathering. Un no 28. septembra beta versija būs pieejama visiem spēlētājiem.

Svētā Džordža mačs: pūķi pret bruņiniekiem. Beigas ir nedaudz paredzamas



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme