Budžeta klāji ar Renault Jackson. Neticami detalizēts Renault Magu ceļvedis! Resnais RenoWarrior no Kripp's

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Laba diena, lasītāji! Šodien mēs apskatīsim manu iecienītāko Gadgetzan klāju. Tas, ko neesmu spēlējis pēdējās divas nedēļas, bet nekas vairāk mani neaizrauj Renault Mag. Jo tas ir kā šahs: klājs liek daudz domāt un prasa augstu spēles prasmju līmeni. Un ne tikai - viņa arī dod iespēju izspēlēt dažas neprātīgi interesantas kārtis, viņa ir arī lieliska pretiniece aggro klājiem (kas tagadējā meta ir tumši). Visām trim Reno klasēm ir savi plusi un mīnusi, taču šis Hearthstone mage klājs man šobrīd šķiet labākā izvēle. Ne tikai tāpēc, ka jums ir lieliski rīki, lai uzvarētu Pirate Warrior un Aggro Shaman (proti, Water Elemental un agrīna noņemšana), bet arī tāpēc, ka Reno Mage ir lielisks pret Renolock.

Atjaunināts! Pievienots video apskats no Groove: Test of Top Decks 77.

Es parasti īsti neskatos, ko straumētāji spēlē (visbiežāk viņi izmanto aktuālās meta vadošos dekus), bet šī būve tika izdomāta Suņu spēlētājs. Kad tikko iznāca jaunais paplašinājums, mani uzreiz ļoti ieinteresēja Renault Magom. Bet es nevarēju panākt, lai deķis sāktu labi spēlēt. Viņa izskatījās pārāk vāja, neveikla vai vienkārši pārāk dārga un bezjēdzīga. Viss mainījās, kad es saņēmu šo būvi, ko es domāju satur optimālo karšu skaitu, ļaujot izdzīvot pašreizējā meta. Šis variants ir labākais, un esmu par to pilnīgi pārliecināts, jo izmēģināju daudzas citas iespējas un tās nederēja.

Reno Mage klājs

Atslēgu kartes

Bojājumu sadale

To saprotot kā pareizi sadalīt bojājumus ir ļoti svarīga daļa, spēlējot šo Hearthstone magu klāju. Jūsu pirmā vēlme būs izmantot burvestības, piemēram, Frostbolt vai Fireball, lai kontrolētu dēli, bet dariet to tikai pret agro. Spēlējot pret ātru pretinieku, pietiek ar to pārdzīvošanu, lai uzvarētu, tāpēc ir pareizi izmantot visas burvestības, lai pēc iespējas vairāk notīrītu dēli (tostarp mest Frostbolt pa seju karavīram vai šamanim, lai viņi nevarētu trāpīt ar saviem ieročiem). Tomēr, spēlējot pret paaugstinošiem vidējās klases klājiem (Jade Druid vai Dragon Priest), izmantojiet regulāras burvestības kā pēdējo līdzekli virs tavas parastās būtnes burvestības, piemēram, Polymorph, Fire Lance vai Portal: Firelands. Saglabājot burvestības, lai izvairītos no bojājumiem, jūs dodat sev papildu iespēju veiksmīgi pabeigt spēli, iemetot tās pretiniekam sejā.

Vissvarīgākais jūsu sprādziena bojājumu pielietojums notiek mačā. pret tiem pašiem kontroles klājiem. Spēlējot pret Reno, vienmēr mēģiniet novest spēli līdz nogurumam. Tas ir tavs mērķis, dažreiz tu vienkārši centies to sasniegt ar visu savu spēku. Tas viss ir saistīts ar faktu, ka jūsu bojājumi var ātri nosūtīt pretinieku uz nākamo pasauli. Ar papildu 9, 12 vai 15 bojājumiem (Frostbolt, Fireball un Blazing Torch) jebkuras spēles beigās jūs paātrināt pretinieka nāvi no noguruma daudz ātrāk, nekā viņš spēj tevi nogalināt. Šis papildu bojājums ļaus jums kontrolēt situāciju un uzvarēt, bet, ja jūs izmantojat burvestības pārāk agri, tad jūs varat visu sabojāt.

Kā vienmēr, pareiza Doomsayer lietošana ir ļoti svarīga šim Hearthstone magu komplektam. Joprojām ir nepieciešams radījums ar statistiku 0/7 Renault Mage, jo tas ir ļoti spēcīgs instruments gan pret agro, gan kontroles klājiem. Atmaskojot to otrajā pagriezienā pret agro klājiem, var teikt, ka puse darba ir padarīta, bet nelieciet to uz galda tikai tāpēc, ka šobrīd varat to izdarīt. Jā, nogalināt Tunnel Trogg un iegūt galda priekšrocības vienā pagriezienā ir forši, taču jums ir nepieciešams stabils plāns. Piemēram, nolikt viņu pirmajā pagriezienā pret Petty Buccaneer ir labs gājiens, jo pat ar ieroci otrajā pagriezienā pretinieks nevarēs viņu nogalināt. Taču, ja tev ir iespēja to nelikt otrajā gājienā, bet uzlikt trešajā, lai iznīcinātu citu radījumu, dari to. Vienmēr apsveriet iespējamo pretinieka bojājumu, un tad varēs saprast, vai viņš nogalinās Vēstnesi vai nē.

Lielākajai daļai attiecīgo karšu ir diezgan vienkārša loma spēlē pret aggro, un pret kontroli tas ir daudz sarežģītāk. Saskaroties ar lēniem klājiem, izmantojiet Doomsayer, lai noņemtu lielu radījumu vai lauzt pretinieka spēli. Es teiktu, ka šī ir viena no visgrūtāk apgūstamajām lietām šajā komplektā, taču ļoti svarīga. Otrais kritiens piektajā pagriezienā ar tukšu galdu pret Renault klāju, lai apturētu Emperor Thaurissan vai liktu savu, ir vēl viens solis pretī uzvarai. Tas var būt arī labs kā AoE efekts, liekot noteiktiem klājiem (piemēram, Jade Druid) pārtraukt minionu stumšanu uz galda. Šādas tempa kustības ir arī labas tad nolika Aleksstraszu uz galda.

Brenn Bronzebeard lielākoties nebūs ļoti noderīgs kā 3 mana 2/4 mačos pret aggro, bet tas ir absolūti nepieciešams kontrolmačos. Uz kāpnēm ir tūkstošiem Reno un Jade klāju, un jūs neuzvarēsit nevienu spēli pret tiem, ja neizmantosit šo karti pareizi. Saskaroties ar vidējo diapazonu savā ceļā, izmantojiet šo karti ar Kazakus, pret vadības klājiem - ar Kazakus un Cabal Courier. Šīs divas kartes ir vienīgā lieta, ko vēlaties apvienot ar Brann, jo to vajadzētu izmantot tikai, lai iegūtu papildu tempu pār pretinieku ar kārtīm. Kazakus ir neprātīgi spēcīga kārts, un viņa spēju izmantošana divreiz ir kā uzspridzināt maču pret Reno un Jade klāju. Arī kurjers "Kabala" ir liela vērtība, jo iespēja dubultatlasīt kārtis no trim klasēm noteikti dos jums kaut ko noderīgu (bojājumu vai izņemšanu). Saskaroties ar ātro klāju, Brenns var būt labs kā pirmais mērķis, agrīns drauds, un viņš var arī labi izārstēties ar uzkodu pārdevēju, bet kontroles sacensībā vienmēr mēģiniet viņu izmantot ar Kazakus un Courier. Tāpēc nekad nespēlējiet to bez abām šīm kārtīm. Pacietība un gaidīšana vienmēr būs tā vērta spēlē Renault Maga.

Soul Conjurer ir viens no interesantākās un jaudīgākās kartes montāžā. Patiesībā es pat neesmu pārliecināts, vai šis Hearthstone magu komplekts varētu pastāvēt bez tā. Tā tiek izspēlēta kā otrā atslēgas kārts kontroles mačos. Burtnieks ir tik spēcīgs, ka var uzvarēt daudz spēļu. Ar statistiku 3/4 viņa nav radījums, kuru var vienkārši nolikt uz galda, jūs to darāt tam ir jābūt plānam katru spēli. Pret agro, jūs varat spēlēt to pēc tempa vai kopēt dziedinošo minionu, ja iespējams. Pret lēnākiem pretiniekiem gribas dabūt vēl vienu Kazakus vai Cabal Courier (ja spēle neieiet dziļā nogurumā), vai Reno Džeksonu ar ļoti ilgu izspēli vai smagu pretinieka spiedienu. Citu svarīgu mērķu kartei nav, to var izspēlēt tempā, ja vajag kādu būtni uz dēļa.

Svarīgi atcerēties: spēlējot pret Renolock, laicīgi jāatzīst, vai tikko satiki Renault vai OTK asambleju. Jo, spēlējot pret OTK, ir jāizmanto iespēja divas reizes atjauno savu veselību. Tad pretinieks varēs tikai uzlauzt tavu Ledus bloku, un viņam nebūs pietiekami daudz bojājumu, lai atkal nojauktu visu savu veselību. Tomēr, ja tas notiek, jūs varat diezgan ātri nomirt no noguruma. Tāpēc otrs Renault ir nepieciešams, lai uzvarētu ilgā cīņā. Gluži otrādi, ja saproti, ka pretiniekam nav kombo, tad labāk nokopēt Kazakus, jo gribas pēc iespējas vairāk burvestību par 10 manām.

Alexstrasza ir ļoti interesanta karte, ko veidot, jo tai ir vairāki lietojumi. Vissvarīgākais ir agresīva spēle. Samaziniet pretinieka dzīvību skaitu uzreiz līdz 15 - lielisks temps, kas noteikti dos jums kontroli pār spēli. Jums tas jānovieto uz tukša galda, lai to izdarītu, vispirms notīriet to ar Doomsayer vai AoE burvestībām. Varat izveidot kombināciju a la Freeze Mage, lai pieveiktu pretinieku ar Frostbolt, Fireball un Blazing Torch. Bet biežāk jūs piespiedīsit pretinieku izmantot Reno Džeksonu ar savu spēku. Ienaidnieks noteikti nobīsies, kad viņš zaudēs pusi savas veselības, un šāds spiediens var būt lielisks veids saglabā savu veselību vai lure noņemšana no pretinieka par šādiem draudiem.

Otrs svarīgais Aleksstrasas uzdevums ir dziedināšana. Atgriešanās pie pusveselības ir kaut kas tāds, kas jums jādara ļoti reti, kad pie rokas nav Reno Džeksona. Biežāk jūs to savedīsiet kārtībā paaugstināt veselības līmeni un glābt savu Ledus bloku, nevis lai glābtu sevi no drošas nāves. Ice Block pamešana ir viens no šī Hearthstone magu komplekta lielākajiem mērķiem, jo ​​tas dod jums papildu kārtu burvestībām vai pārņemt dēli ar radībām, pirms jūs paceļat Reno. Ievietot 8/8 radījumu, vienlaikus izvairoties no nāvējošiem bojājumiem, ir viens no veidiem, kā dot sev vēl vienu pagriezienu, kas ļauj tuvināties spēcīgām burvestībām.

Sacensības

seši klāji Tie, ko es redzēju visvairāk meta ir: Pirate Warrior, Aggro Shaman, Renolock, Jade Druid, Dragon Priest, Miracle Rogue.

Pirātu karotājs

Pirātu karavīru klājs

Neskatoties uz to, ka kara pirāta popularitāte sarūk, viņš joprojām ir bieži sastopams skats daudzās kāpņu rindās. Godīgi sakot, es vēlētos, lai tas kļūtu populārāks. Klāja Renault Maga apbrīnojami parāda sevi pret tādu Warrior, un zaudē tikai tad, ja pretiniekam ir tikai "mulligan from God" un tev rokā ir ripas bumba. Kad es pirmo reizi sāku testēt Renault Maga, pirāti bija iemesls, kāpēc es nevarēju pareizi spēlēt. Tomēr šajā versijā ir virkne agrīnu spēļu rīku: Potion Maker, Acid Ooze, Cabal Courier un Water Elemental. Tās visas darbojas kā aizsardzība, caur kuru pretiniekam jāizlaužas.

Pat kaut kas tik vienkāršs kā Sāpju kalps vai Treasure Seeker var piespiest pretinieku tirgoties, dodot jums laiku un dzīvību.

Viss, kas šeit ir svarīgs, ir izdzīvo, līdz pie galda iestāsies Reno Džeksons. Reno pilnībā pabeigs spēli. Tas ir tāpēc, ka pirātiem ir jāizmanto savas kārtis, lai radītu bojājumus, un viņi nevar nodarīt 30 bojājumus vairāk nekā vienu reizi. Notīrot dēli, jums ir pēc iespējas ātrāk jāsakārto jūsu klājs. Neuztraucieties par daudzu karšu iztērēšanu. Dariet visu iespējamo, lai izmantotu noņemšanu pret visiem pretinieka draudiem. Nogalināt Kor'kron Warrior ar Fire Lance nav īpaši jauki, taču tas ir labāk, nekā nākamajā pagriezienā nodarīt četrus papildu bojājumus sejai. Arī vienmēr izmantojiet Kazakusa 5 mana burvestības, ja iespējams. Jums tiešām ir nepieciešamas bruņas un spēja zīmēt kārtis vai notīrīt galdu.

Piezīme: gandrīz nekad neizmantojiet Acid Slug agri. Ugunīgā cirvja iznīcināšana otrajā pagriezienā ir labs gājiens, taču joprojām mēģiniet noņemt Arcanite Harvester. Vienīgais izņēmums ir, ja ierocim ir izmantots Upgrade vai Cultist Pirate.

Agro šamanis

Aggro Shaman Deck

Ak, tie šamaņi. Aggro Shaman vēlreiz pacēla galvu. Tas ir ļoti slikti Warrior vai Rogue, bet mums vajadzētu būt neprātīgi priecīgiem par šādām ziņām. Tāpat kā ar Pirate Warrior, mūsu klāju Renault Maga ieslodzīts pret cīņu pret Aggro Shaman ar palīdzību kaudzes agrīno instrumentu un vēlāk kontroles kartes. Tavs mērķis ir izdzīvot visu, kas viņiem ir. Tāpat kā Warrior, arī Shaman klājs balstās uz spēcīgiem sprādziena bojājumiem. Tomēr atšķirībā no Pirate Warrior viņiem ir lielas radības, piemēram, Flame Faceless. Vienmēr esiet tam gatavi notīriet dēli pēc iespējas labāk pirms ceturtā gājiena izdevīgi apmainīties ar resnu radījumu. Tiklīdz jūsu rokās būs Renault Jackson, viss būs beidzies.

Tāpat kā jūs glābjat Acid Slug pret pirātu, vienmēr mēģiniet paturēt to Doomhammer neatkarīgi no citiem ieročiem. Vienīgais izņēmums ir tas, ka jums tas patiešām ir nepieciešams saņemiet agru galdu pret Ghost Claws. Izņemot to, vienmēr mēģiniet noņemt radības katrā solī. Lai gan šamanim ir daudz veidu, kā tikt galā ar bojājumiem, viņa agrīnie palīgi ir diezgan vāji. Tāpēc mēģiniet spēlēt vidējas radības agri, ja jūs nevarējāt nogalināt tuneļa rīkli ar noņemšanas palīdzību. Kazakus ari te vajadzetu iedot pieci mana. Četri bojājumi visām radībām piektajā pagriezienā ir nenovērtējami, par visu pārējo... nu, jūs saprotat.

Renolock

Renolock klājs

Spēlējot šo maču pirmo reizi, jūs jutīsit, ka Renolock nav iespējams pārspēt. Taču, jo vairāk spēlēsi šādus mačus, jo ātrāk to sapratīsi šeit ir gandrīz neiespējami zaudēt. Iemesls ir tāds, ka sākumā tu spēlē diezgan nepacietīgi. Viņi spēlē radības, zīmē kārtis un dara citas jautras lietas, kamēr tu sēdi un iznīcini viņu radījumus, skaita kārtis un gaidi. Viss spēles plāns ir samazināt nodarīto bojājumu apjomu, līdz jums ir Brann Bronzebeard, Kazakus un Cabal Courier kombinācija, kas jāizspēlē vienā gājienā. Tas dos jums pietiekami daudz spēka un jaudas, lai kontrolētu galdu atlikušajā spēles laikā un mierīgi sasniedz fatiga.

Izmantojot Kazakus, jums ir jāiziet divi maršruti. Var uztvert šādi Daudz AoE efektu, cik vien iespējams, lai salauztu jebkuru pretinieka pretestību, vai arī jūs varat veikt tiešus bojājumus, lai vienkārši iznīcinātu ienaidnieku vienā sitienā, kad viņam beigsies kārtis. Abas šīs metodes darbojas tik ilgi, kamēr jūs zināt, kādas kārtis ir atstājis jūsu pretinieks un kādas iespējas jums ir. Ja domā, ka pretiniekam ir OTK kombinācija, tad paņemt 10 bruņas arī ir labi lai pārliecinātos, ka viņš nesalauž Ledus bloku. Kā minēts iepriekš, šajā spēlē jums vajadzētu pēc iespējas vairāk saglabāt bojājumus. Spēles pabeigšana ar 15 bojājumiem rokā ir uzvaras atslēga, jo Jaraxxusam ir 15 veselība, un, izmantojot Reno, pretinieks tiks atstāts bez dziedināšanas. Ja viņam tomēr izdevās izārstēties, izmantojiet Aleksstraszu viņa sejā un pēc tam pabeidziet viņu. Jebkurā gadījumā, spēlējot kā Renault Mage, jums nevajadzētu baidīties no Renolock.

skuķis Druīds

Jade Druid Deck

Ak. Jebkuram klājam neatkarīgi no tā, vai tas ir agro, vidējais diapazons vai kontrole, ir savas vājās puses un vājā puse Renault Maga- Jade Druid. Es nesaku, ka šī spēle ir neuzvarama (es uzvarēju divreiz), bet tas ir neticami grūti. Iemesls ir tāds, ka druīds nekad nenogurs, pateicoties Jade Idol, kas nozīmē, ka jums ir jāsaspiež viņš ar sejas bojājumiem. Tomēr jūsu klājā nav daudz draudu, un druīds izmanto Bestial Fury, lai dziedinātu sevi pēc Alexstrasza izmantošanas. Kopumā viss ir ļoti, ļoti slikti. Vienīgais veids, kā jūs varat uzvarēt, ir saglabājiet savas AoE burvestības līdz jūs sagrauj lielais Jade Golems, pēc tam iegūstiet vēl vienu AoE no Brann/Kasakus kombinācijas. Ja jūs varat pareizi izpildīt šīs dārgās burvestības, tad ir iespēja kaut ko darīt, kamēr druīdam ir visi golemi savā klājā. Kad esat sasniedzis 10 manas, varat sākt. Jūs varat uzskatīt sevi par laimīgu, ja nokopējiet sev otru Renault Jackson ar Soul Enchanter palīdzību.

Pūķa priesteris

Dragon Priest klājs

Mums vajag vairāk labu maču. Lai gan Dragon Priest, it īpaši, pievienojot Cabal Talon Priest, izskatās ļoti skarbi, man šādos mačos ir bijuši pārsteidzoši panākumi. Iemesls tam ir ļoti maz sprādzienbīstamu bojājumu priesterim. Vienīgos tiešos bojājumus klājā rada Blackwing Bane, no kuriem divi var radīt sešus bojājumus vienā gājienā. Tas nozīmē, ka, ja veselība tiek turēta ap 15-20, tad lielākajā daļā spēļu pretinieks nevarēs tevi piebeigt. Šādā mačā jūs patiešām vēlaties kļūt noguruši, jo Dragon Priest izvelk daudz kāršu un viņš nogurs ātrāk nekā tu. Tāpat kā Renolock, jūs ejat uz uzvaru, reaģējot uz pretinieka draudiem trīsdesmit apgriezienus, laipni ļaujot pretiniekam iegūt kārtis.

Vissvarīgākais, kas šeit jāsaprot, ir sajūta, ka tu zaudē, kas tevi neatstās gandrīz visu spēli. Priesteris izrok kārtis, ātri saņem jaunas, kas nozīmē, ka viņam vienmēr būs pilna kombinācija un aizņemts galds. Tomēr, ja esat pacietīgs un pareizi izmantojiet noņemšanas un AoE burvestības, viss būs labi. Nekad nekrītiet panikā. Iespējams, vēlēsities izmantot Polymorph drakonīdu spiegam, bet, ja gaidāt (un jums patiešām vajadzētu pagaidīt), izmantojiet šo noņemšanu baisākam pūķim. Esi esi uzmanīgs ar visām savām burvestībām, dariet visu iespējamo, lai atcerētos par tiem draudiem, kas jums vēlāk būs jānovērš. Atcerieties, ka priesteris ir priekš Renault Maga nav tik slikta sakritība.

Šī Renault Mage spēle ir visgrūtākā no visām. Rokā atstājiet uz galda kārtis gar manas līkni un atbildes uz katru iepriekš iespējamo radījumu. Dažreiz šo maču var uzvarēt, piespiežot pretinieku izmantot pārāk daudz noņemšanas spēles sākumā vai reaģējot uz katru pretinieka draudu. Mača problemātiskākā daļa ir Rogue vienlaikus spēlē divus lielus draudus. Piemēram, izsolītājs un Edvīns van Klīfs, taču ar viņiem nav iespējams uzreiz tikt galā. Mans padoms šeit ir turpināt spēlēt pat tad, ja situācija šķiet bezcerīga. Es uzvarēju spēlē, kurā man uz galda bija Edvīns 10/10 4. gājienā, vispirms es viņam uzmetu Fireball, un nākamajā gājienā es to pabeidzu ar Forgotten Torch, tad izmantoju Reno, pēc kura spēle atgriezās normāli.

Brann tiks izmantots šajā mačā kā lielgabalu gaļa, labi, ja viņš var dubultot kaut vienu kauju. Kazakus šeit vajadzētu izmantot burvestībām uz pieciem maniem, koncentrējoties uz AoE, transformāciju, bojājumiem, bruņām, atsevišķos gadījumos galda notīrīšanu un vēl retāk - iesaldēšanu. Labākā dzira būs uz piecām manām, nodarot četrus bojājumus visām radībām, un otrais efekts nav īpaši svarīgs. Wave of Fire ir jāizmanto spēles beigās, jo Rogue vienīgais lielais drauds ir Edvīns vanKlīfs, ja vien viņam nav piedzīvojumu meklētāju, kas vēl vairāk apgrūtinās uzvaru. Jūsu atbildes uz uzņemto tabulu ir Uguns vilnis un burvestības no Kazakus. Doomsayer vislabāk var spēlēt otrajā gājienā. Kad jūs saskaraties ar izvēli spēlēt ūdens elementu vai novērst pretinieka draudus - vienmēr izvēlieties otro iespēju, jo Stihija būs apstulbusi un atgriezīsies tavā rokā. Spēlējiet radības, kas ir slikti mērķi Sap. Pēdējais, ko vēlos teikt, ir tas, ka pat tad, ja esi visu labi aprēķinājis, saskaitījis katru ienaidnieka izspēlēto burvestību, tomēr reizēm vari zaudēt. divas nejaušas magu kārtis(saņemts no Rogue Pirate).

Šī konstrukcija ir ļoti jautra Mulligan, un, tā kā tas ir Reno klājs, jums ir tikai viena katras kartes kopija. Tas nozīmē, ka, ja kaut ko izmetīsi, nav garantēts, ka šajā mačā kārti redzēsi vēlreiz. Potion Maker, Arcane Blast, Chattering Book, Acid Ooze un Treasure Collector - jāsāk.

Turklāt Sāpju Akolītu var arī izglābt, ja rokās ir monēta. Doomsayer un Volcanic Potion ir jāsaglabā pret agro klājiem. Forgotten Torch ir labs mana līknē. Uzkodu pārdevējs, Water Elemental un Kazakus arī lieliski derēs ar monētu. Pret kontroles klājiem Es pametu Ice Block, bet tas ir diezgan lēns sākums.

Secinājums

Burtot ir ļoti jautri. Oooo jautri! Renault Mag- Tas ir labs klājs. Viņa ir spēcīga, daudzpusīga, ir daudz pozitīvu sakritību un ļauj spēlēt šahu Hearthstone. Es nekad neesmu bijis lēnas kontroles spēlētājs, bet man patīk komplekti ar daudzām iespējām, piemēram, šī. Man tas tik ļoti patīk, ka tas kādu laiku kļūs par manu galveno. Es ceru, ka jums tas patiks vismaz uz pusi tik daudz kā man, un, kā vienmēr, paldies, ka lasījāt. Līdz nākamajai reizei novēlu vienmēr dziedēt uz 29 veselību!

Tulkots un rediģēts Lekermauls, izstrādāts a Graytosse

Tikko bija publicēts Pētnieku līgas pirmais spārns, un jau viena karte bija radījusi tik lielu troksni. Jā, es domāju, ka no pirmā acu uzmetiena tā nebija īpaši spēlējama kārts, bet tagad Reno Džeksons mežonīgi šturmē meta un dažādi klāji ar viņu pārpludināja kāpnes.

Spēlējiet ranžētas spēles tagad, un jūs uzreiz saskarsities ar komplektiem, kas izveidoti ap . Jauni klāji ar Reno tagad aptver pilnīgi visu meta, sākot no 20. ranga un beidzot ar TOP leģendām. Šajā rakstā vēlos apkopot šī brīža spēcīgākos un populārākos Reno Jackson klājus.

Ja jūs vēl neesat spēlējis Reno ar klājiem, tad jums vajadzētu zināt, kas netiek izcelts dzeltenā krāsā, kad tiek aktivizēts tā efekts. Tātad, ja jūsu klājā ir vairākas karšu kopijas, jums būs manuāli jāaprēķina, vai Reno jūs dziedinās, vai arī jāizmanto trešās puses programmas. Kā rakstīja Bens Brods, viņi vēl nevar īstenot šo izcelšanas efektu, pēc viņa teiktā, tas prasa daudz skaitļošanas jaudas, jo karte pastāvīgi sniegs pieprasījumus salīdzināt katru kārti klājā un attiecīgi fona apgaismojuma pareizību, bet nākotnē izstrādātāji sola šo problēmu novērst. Tāpat neiesakām lietot Reno, ja jums tas ir uz galda, kāpēc zemāk 😎

Fat RenoWarrior no Kripp's:

Tāpēc krips nolēma to izmēģināt, un rezultāts bija Control Fatig Warrior komplekts (uz Fatigue). Taču kripam ir savs skatījums uz kāršu klājiem, kas veidoti ap Reno Džeksonu, viņa klājā ir 2 noteiktu kāršu kopijas, jo lielākā daļa spēlētāju veido klājus ar Reno, izmantojot tikai vienu kāršu kopiju.

Zemāk varat redzēt, kā spēlē Fatig Reno Warrior:

Kibler RenoLock:

Šeit ir labs jauno Renault klāju piemērs. Braiens Keiblers ar savējo "Meklējam Reno Vorloku" 4 dienu laikā izdevās pacelties no 6. ranga līdz TOP-500 leģendai, izmantojot tikai šo klāju. Protams, viņš maksimāli izmantoja pārsteiguma efektu un pretinieki vienkārši neprata spēlēt pret šādu klāju. Mēģiniet spēlēt šo komplektu.

Labākie klāji ar Reno Džeksonu:

RenHunter klājs: vidēja tempa Reno Mage klājs:

Fatig Reno Mage Deck (Nogurums): Freeze Mage Deck ar Reno Jackson:

Freezmag un Fatig Mag kopā ar Reno Džeksonu

Tūlīt izdarīšu rezervāciju — mani nepārsteidz jaunās leģendārās kartītes no piedzīvojumu rajoniem. Pat tagad milzīgs skaits spēlētāju eksperimentē ar tiem, bet gandrīz viss, ko es redzu, ir laika izšķiešana. Protams, bezmaksas garantēts leģendārs ir pamats kaut kam jaunam, bet es neuzskatu Renault Jackson (tas ir Renault, nevis "Rene", "Renu" vai kas cits, viņa vārds netiek noraidīts, un viņa uzvārds ir jā , neesi tik analfabēti cilvēki, lasīt rakstus dažādos avotos un klausīties straumēs ir grūti - sāp acis un ausis) kaut kāds super spēcīga karte(un nez kāpēc jau tiek salīdzināts ar Doctor 7, Mariel un citām tiešām noderīgām kartēm). Viņi sāka taisīt viņam klājus, izmetot kaudzes ar nepieciešamajām kārtīm un izgrūžot visādus atkritumus (diez vai uzvarēšu, bet ienaidnieks mani nogalinās pēc gājiena vai diviem, gavilē). Es pat redzēju atbalss magu (kuram ir 11 pārī savienotas kārtis, vai ne) ar Reno Džeksonu, bēdīgs skats, ja godīgi. Īpaši smieklīgi ir tad, kad Reno ir kā tu un dziedē, bet tu tik un tā zaudē, jo galds neesi tu aizņemts un tev nekas cits nav ko darīt. Tāpēc es tiešām saskatu spēku divos klājos - Freezmage un Fatig Mage ar Reno Jackson.

Fatig Mag ar Reno Džeksonu

Sākšu ar arhetipu, kas ir vēl retāks par jebkuru dzirnavu klāju vai atbalss magu. Šo deķi vēl nebiju redzējis (tikai tikko dzirdēju) un spēlēja vispār echo magic stilā, cauri tam pašam, un ķekars heal, tikai tagad ir arī pievienots. Klājs tiem, kam patīk 40 minūšu spēles un kuri vēlas pārsteigt pretinieku, bet es tajā neredzu lielu spēku un interesi - pārāk garš, pārāk vienmuļš un vienkārši garlaicīgs. Bet vispār neviens netraucē mēģināt to spēlēt, pēkšņi iepatiksies. Patiesībā pats klājs.

Taktika ir vienkārša - mēs velkam spēli pēc iespējas ilgāk, pastāvīgi kontrolējam galdu un dziedinām līdz maksimumam. Visas burvestības, kas rada bojājumus, ir vajadzīgas nevis ienaidnieka sejai (mēs neesam frīzs, mēs esam noguris), bet gan punktu noņemšanai (attiecas arī šeit). Lai vienkārši dzīvotu un izdzīvotu, vajag izplatīt un piebalsot našķu un dziednieku pārdevējiem, var pat Reno Džeksonam. Alternatīvi, jūs varat pievienot arī , bet bez Thaurissan tas piespiedīs garām, kad Reno varēs apvienot / ar sevi. Kopumā garlaicīgs klājs ļoti ilgai un neuzticamai spēlei. Klātī ir daudz dublēto kāršu, un tās ir grūti nomainīt, tāpēc rūpīgi saskaitiet visas kārtis, kas palikušas kavā. Reno Džeksons - Viņš ir spēcīgs pēdējā spēlē.

Freezemage ar Reno Džeksonu

Gandrīz klasisks Freezmage, tikai ar Renault Jackson un Forgotten Torch. Nedaudz zemāk atradīsies jau labi zināmais video, kur SuperJJ spēlēja ar Gaara, un Reno (nu, veiksmīgs ieraksts, protams) ātri vien izlēma spēles iznākumu. Dziedniekus klājam nepievienoju, ja jūtat vajadzību pēc tiem, lūdzu rīkojieties. Par taktiku nav daudz ko teikt, mēs savācam maksimālo burvestību skaitu savā rokā, aizlūdzam par Antonidosu, Alexstrasza un Thaurissan kopā, un pēc tam, kad kartes kļūst lētākas, mēs tās nogalinām ar diviem gājieniem. Tas ir vienkārši, galvenais ir izdzīvot. Lūk, video jums beigās (pirms dažām dienām es to augšupielādēju mūsu publiskajā telpā).

Renault slēdzene Hearthstone klājs parādījās pēc pēdējā atjauninājuma — League of Explorers — izlaišanas. Viņai ir daudz variāciju, combo renolock, demon renolock un citi. Izplatīta ir Reno Džeksona klātbūtne, kas atjauno varoņa pilnvērtīgu veselību, ja kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu palicis neatliekot kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu palicis atsegļus, ir bieža parādība.

Ņemot vērā, ka burvja klases spējas nepielūdzami samazina viņa dzīvi, šī kārts ir kļuvusi par glābiņu konfrontācijas gadījumos ar agro klājiem vai, gluži pretēji, kauja ievelkas.

Klasiskais roktura klājs ar Reno papildinājumu bija pirmais, kas ieraudzīja gaismu, bet tagad šis klājs praktiski netiek spēlēts. Tad tika adaptēts šobrīd populārākais dēmons lok, kuram tika pievienots arī Reno. Šis klājs ir ļoti efektīvs lielā būtņu skaita dēļ, turklāt Reno ļauj cīnīties ilgāk un vilkt kārtis pat vēlākos posmos, neriskējot nomirt no pāris burvestībām vai ieročiem. Vēl viena interesanta un ļoti izplatīta iespēja ir kombinācija. Šeit viss ir saistīts ar Arcane Golem vai Leeroy Jenkins izmantošanu vienā pagriezienā kombinācijā ar Faceless Manipulator un pārpildītu jaudu divu gabalu apjomā. Tas ir iespējams, pateicoties imperatoram Thaurissan, tāpēc ir svarīgi viņu apspēlēt 6. līnijā. Pēc tam tiek spēlēta kombinācija un tiek nodarīts nāvējošs kaitējums. Patiesībā šobrīd šie ir visefektīvākie renolock klāji, kas palīdzēs ar pieredzi un pacietību uztvert leģendu.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme