1. līmeņa klāji novembrī. Oktobra labākie klāji

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

1. līmenis no populārākās metapārskatu vietnes Tempostorm.

1. vieta – Vidējās šamanis

(Vieta iepriekšējā pārskatā - 1)

Meta ir nobriedusi un tik tikko kustas, tāpēc mēs turpinām redzēt Midrange Shaman priekšrocības. Šajā komplektā ir viss: agrīna spēle, vēlā spēle, laba punktu un masu noņemšana, kāršu izloze un spēja atgūt kontroli pār galdu, kas šķita bezcerīgi zaudēta. Daži vidusmēra šamaņi pievienoja un , kas uzlaboja uzvaru līmeni sliktākajās spēlēs (ar Freeze Mage). Kopumā ir ļoti daudz Midrange Shamans variāciju, daži papildina klāju \ , Amnesiac to paņēma uz savu klāju Blizzcon. Klāts, ko mēs šodien rādām, ir no spēlētāja Rostija, un tas ir ievērojams galvenokārt ar to, ka viņš dod priekšroku , jo šī karte darbojas labāk spoguļattēlos un joprojām ir laba pret Warriors un Hunters. Vēl viens interesants atradums ir , kas apvienojumā ar palīdz veikt izcilas maiņas un kopumā palielina laimestu spoguļattēlos. Un pēdējā salīdzinoši retākā kārts - , tā palīdz uzlabot spēles ar Warriors. Ja vēlaties uzņemt leģendu ar minimālu piepūli, izvēlieties Midrange Shaman.

Negatīvās spēles: Control Warrior 45%, Freeze Mage 30%, Face Hunter 45%

Pozitīvās spēles: Zoolock 60%, Tempo Mage 55%, Token Druid 60%, Dragonborn 60%, Malygos Druid 65%, Secret Hunter 60%, Malygos Rogue 60%.

2. vieta - Malygos Druid

(Vieta iepriekšējā pārskatā - 2)

Oktobris Hītstonā sākās ar dažām kāršu maiņām, lai izaicinātu čempionātu atsevišķo klāju dominēšanu. Izmaiņas ir skārušas arī mūsējos (lai gan joprojām ir aktuālas), tāpēc ir pamats izmēģināt ko jaunu. Turklāt 8. oktobrī norisinājās Last Chance turnīra Eiropas posms, kurā varēja ielūkoties atjauninātajos topa varoņos. Šoreiz tika noteikts absolūtais līderis - šamanis (jā, Blizzard, tev nepaveicās)! Laiks agresīvai taktikai.

Līdzsvarotais šamanis, autors Pāvels (Midrange Shaman)

Spirit Claws x2

Zibens x2

Tunelis Trogg x2

Portāls: virpulis x2

Liesmu mēles totems x2

Totems Golems x2

Pērkona negaiss x2

Wild Wolf Spirit x2

Ļaunā acs x2

Mana Tide Totem x2

Thunder Bluff Knight x2

Kaut kas no Deep x2

uguns stihija

Asins mags Talnoss

Azure Dragon x2

Ragnaros

Jāpiebilst, ka finālā apspēlējot šamani Pāvels neizdevās, bet mēs joprojām paliksim pie receptes no turnīra uzvarētāja. Ļoti izplatītas būs dažādas variācijas – pēc baumām Leģendas rangā trešdaļa iedzīvotāju spēlē uz līdzīgu šamani. Counter klājs varētu būt hit!

Montāža ir patiešām līdzsvarota, tajā tiek izmantotas visas iespējamās varoņa iezīmes: tas pārvērš totēmus, maģiju un pārslodzi savā labā. Mača sākumā veiksmīgi novietojot "Tunnel Trogg", jūs ar prieku izmantosit kārtis ar pārslodzi.

Thing from the Deep (5/5 minions, kas maksā mazāk par vienu spēles laikā izmantoto totēmu) klases prasmēm iedeva jaunu elpu, tāpat kā Ghost Claws savienošana ar pareizrakstības spēku totēmu. Pirmais ļauj uzstādīt spēcīgu radījumu 3.-4. pagriezienā, nezaudējot tempu, un +2 bonuss uzbrukumam Claws padara īpašnieku par galda saimnieku jau otrajā gājienā. Bet šeit, protams, laimējas ar zvanu: iespēja ir 1d3, ka īstais izkritīs. Atlikušie "golem" tipa firmas šamaņu nozares pārstāvji ir labi paši par sevi, un rezultātā ir daudz totēmu. Tātad, ir pienācis laiks "Thunder Bluff Knight", dāsni sadalot uzbrukuma pieaugumu visām šī apakštipa radībām.

Jūs nevarat apiet burvestību tēmu: daži labi AoE hiti noņems jebkuru burvestību no jūsu ceļa. Tie ir aprīkoti ar tādiem burvju cienītājiem kā Azure Drake un Mage Thalnos, kas arī nodrošinās pietiekamu kāršu izņemšanas ātrumu. Buff minionu pārpilnība attaisno spēcīgas Barnes + Ragnaros kombinācijas pievienošanu. Bārnss no klāja izsauks 1/1 nejauša miniona eksemplāra un vairāk nekā pusi laika tas darīs kaut ko noderīgu. Atgādināt: "Ragnaros" 1/1 izspļauj uguni uz visiem tiem pašiem 8, un ceturtais gājiens var būt ārkārtīgi bīstams.

Un ar šamani viss ir tā: katrai darbībai ir vairākas pozitīvas sekas. Ieliek Talnos, saņem bonusu par burvestību un līdz ar to arī uz Ghost Claws. Uzbrūk ar trīskāršu ienaidnieka spēku un izmanto zibens vētru, tas atbrīvo galdu, un pārslodzes efekts uzlabo tuneli Trogg ... Izcili! Pat Talnos nāve mūs iepriecinās.

Atslēgas kartes: bez Ghost Claws un Thing from the Deep neiztikt, pārējais ir salīdzinoši nomaināms, bet augstāk redzamā shēma ir vislabākā. Jums ir nepieciešams daudz totēmu un burvestību.

Pamata taktika: Ir viegli spēlēt kā šamanis. Izvēloties sākuma kombināciju, pietiek koncentrēties tikai uz izmaksām, un turpmāk praktiski vairs nav vajadzības turēt kārtis (izņemot, protams, ļauno aci un otro pērkona negaisu), vienkārši izmantojiet tās, tiklīdz tās kļūst pieejamas. . Galvenais triks ir netērēt spīļu izturību, ja uz galda nav burvestības spēka bonusa. Klājs ir pietiekami agresīvs, lai piespiestu pretinieku reaģēt uz viņu lēmumiem, nevis otrādi, un turēt tos kontrolē līdz nāvei astotajā gājienā.

Bunnyhoppor slepenais mednieks

Izsekošana x2

Mednieka zīme

uguns nūja

Sprādzienbīstams slazds x2

čūsku lamatas

Frost Trap x2

Ugunsgrēka ātrums x2

Focus-Cotus x2

Vecmāmiņa x2

Eaglehorn Bow x2

Komanda "Saņem!" x2

Atlaidiet suņus x2

Stealth Hunter x2

Squire of the Vanguard x2

Noslēpumu glabātājs x2

Sudraba braucējs x2

Līroja Dženkinsa

Pēc Yogg-Saron novājināšanās mednieks izstūma druīdus no popularitātes reitingiem. Tiesa, ir grūti precīzi pateikt, kurš arhetips ir labāks - ar noslēpumiem vai līdzsvaroti agresīvu mednieku. Bet pārmaiņu labad izmēģināsim pirmo variantu. Turklāt šāds mednieks maksā nedaudz mazāk un sanikno pretiniekus uz histēriju ar savām mānīgajām burvestībām.

Pirmā galvenā iezīme: noslēpumi, pat 7 kārtis, tostarp pavisam jaunais "Focus Cat", kas izsauc 4/2 panteru maskā, kad pretinieks izdara burvestību. Noslēpumus pavada mednieka galvenais ierocis Ērgļa raga loks, kas spēlē jebkurā klājā, bet šeit tas kļūst vienkārši bezgalīgs: katra lamatas atvēršana palielina loka izturību par vienu, un, ja to izmanto pareizi, tas vienkārši neplīst. Bet montāžas efektivitātes atslēga, protams, ir Stealth Hunter, kas ļauj bez maksas izmantot noslēpumus visu laiku, kad tas atrodas uz galda. Pat viens slazds ir izdevīgs bez maksas, un pat daži dod nesalīdzināmas priekšrocības. Nu, "Noslēpumu glabātājs" ir vienkārši radīts šādiem klājiem.

Un, lai gan noslēpumi ļauj jums nostiprināties uz galda (ņemiet vērā, ka puse no tiem izsauc radības), pārējās kārtis darbojas tūlītējai ienaidnieka iznīcināšanai. Dārgāks par trim manām tikai "Leeroy Jenkins", kas paredzēts, lai pabeigtu pēdējo veselību, iespējams, piektajā pagriezienā. Mednieks ir paredzēts, lai šautu tieši uz ienaidniekiem, šeit tiek pilnībā atklāts viņa agresīvais potenciāls.

Tajā pašā laikā viskozam, kaujas laukā pieķeramajam ar visādiem "čūsku slazdiem" un "vecmāmiņām" un ļaunajam, ātrajam klājam ar komandu "Noķer!" un "Lai suņiem iet" ir tikai viens būtisks trūkums. : nav no kurienes ņemt kartes. Lēti dzīvnieciņi ātri aizies postā, roka burtiski līdz piektajam gājienam būs tukša. Un, ja pretinieks joprojām ir dzīvs, ir vieglāk padoties un netērēt savus nervus. Bet cik straujš progress rangā, pat gandrīz nezaudējot laiku, tiek tērēts.

Atslēgu kartes: Nav jēgas būvēt klāju bez noslēpumiem un atbalsta "Stealth Hunter" un "Eagle Horn Bow", un bez komandas "Catch!" ir pilnīgi bīstami iziet no mājas.

Pamata taktika: Spēles principi ir diezgan intuitīvi. Ja ir izvēle - tīrīt galdu vai uzbrukt ienaidnieka varonim, tad labāk uzbrukt, ļaujiet viņam pašam tikt galā ar jūsu monstriem. Aktīvi jāizmanto klases prasme, un ar Ērgļa raga loku arī labāk ir šaut tieši uz ienaidnieku. Tikai pārliecinieties, ka tas neplīst, ielieciet noslēpumus.

RDU Rogue Spellcaster (Miracle).

Pagatavošana x2

Backstab x2

Maskēšanās x2

Ceļš cauri dziļumiem

Nāvīga inde x2

Vēsums x2

Stagger x2

Izķidāt x2

Blades x2 ventilators

Ēnu streika

SI:7 Aģents

Edvīns vanKlīfs

Tomb Raider x2

Asins mags Talnoss

Piedzīvojumu meklētājs x2

Azure Dragon x2

Līroja Dženkinsa

Goblin Auctioneer x2

Trešajā vietā varētu būt burvis, taču tas pastāv divos veidos: kāršu izmešanas klājs, visvienkāršākais, efektīvākais un lētākais, un viltīga lēna klāja veidā ar duci leģendāru monstru. Ar laupītāju ir liela pārliecība: viņa tiks ar burvestībām. Turklāt klājs ir ļoti nostalģisks, zināms kopš slēgtās testēšanas laikiem, kad Auctioneer bija lētāks, un Adventurer bija biedējošs līdz šausmām. Pēdējās iespējas turnīrā pieci cilvēki deva priekšroku laupītājam, un zemākā popularitāte parasto spēlētāju vidū, visticamāk, ir saistīta ar relatīvi viena un tā paša burvja lielākām grūtībām ar atiestatīšanu.

Klāja mērķis ir izveidot tādu slepkavu kombināciju kā Leeroy, atrodoties aukstasiņu ietekmē (vēlams, divas), kas nodara 10 bojājumus, kas ir nedaudz sliktāki nekā maga Pyroblast, taču ir lētāki. Ienaidnieku vājina gaļīgie "Adventurers" un "Edwin van Cleef". Lētu un pat bezmaksas negodīgu burvestību komplekts ļauj izmantot daudz kāršu vienā gājienā. Bet kur tos var dabūt? Jums ir nepieciešama īpaša kombinācija ar Auctioneer Goblin, kas ļauj jums izvilkt kārti katrai burvestībai, kuru spēlējat. Pārējās radības strādā, lai vervētu (un saņemtu monētas), bet debeszils pūķi ar Talnos ir īpaši šiki, jo ir daudz kaujas maģijas un laupītāju.

Variāciju ir daudz, ja Malygos klājā, tad uzsvars tiek novirzīts uz kaitīgām burvestībām, piemēram, Insidious Strike. Imperator Thaurissan darbojas labi, atvieglojot masveida kāršu izmešanu uz galda.

Atslēgas kartes: Viss ir veidots ap "izsolītāja Goblinu". Nulles manas kārtis, monētas, zagšana - viss, lai noliktu to uz galda un pabarotu ar tonnu burvestību, un pēc tam atgrieztu savā rokā. Vai paslēpties. Vai arī atstāt ienaidnieka saplosīšanai, bet nākošajā gājienā atriebties. Otrs jautājums ir, kas tieši klājā ir jāatrod. Kaut kur jābūt slepkavai kombinācijai ar Leeroy vai vismaz pāris burvju milžiem vai piedzīvojumu meklētājiem. Par "Malygos" tiek savākta atbilstošā burvestību svīta.

Pamata taktika: Visām pirmo gājienu briesmām būs jāsastopas ar 1/2 klases nazi un jācer, ka "Nāvējošā inde" tuvojas. Jautrība sākas ar 6. gājienu (“The Auctioneer” ir labi pat sākuma izspēlē), jums vienkārši jāizdzīvo. Jums arī ātri jānogalina ienaidnieks, praktiski ignorējot radības uz galda, jūsu veselība beidzas.

Tagad spēlē ir daudz klāju, mēs esam apsprieduši tikai vismīļākās un populārākās. Droši eksperimentējiet, varbūt jūsu ideja uzspridzinās reitingu?

Laba diena, dārgie lasītāji tīmekļa vietne! Ir sācies jaunā sezona, kas nozīmē, ka spēlētāji atkal cīnās par iekļūšanu leģenda sākot no zemām rindām. Šādos apstākļos jau sešpadsmitajā rangā iesācējs var satikt profesionāli. Parasti jebkurā meta spēlē vairums spēlētāju sezonas sākumā izvēlas ātrus klājus, lai ātri panāktu uzvaru sēriju un ātri izlidotu cauri zemajām rindām. Jau tuvāk 5-1 rangs, varat uzņemt kaut ko stabilāku un lēnāku, nodrošinot lielāku uzvaru procentu.

Tiesa, nereti pat labākie aggro klāji nenes maksimālo laimestu procentu, tas pats Vidējās klases šamanis vai Malygos Druīds- daudz uzticamāki un efektīvāki, taču tie ir ļoti lēni zemām rindām. Piekrītu, labāk ir spēlēt trīs ātras spēles 5-6 gājienos, pat ja ir iespēja zaudēt vienu no tiem, nekā uzvarēt vienīgā spēle ar nedaudz lielāku iespēju, taču veltiet tam tikpat daudz laika, jo spēle ieies vēlīnā stadijā. Tāpēc sezonas sākumā labāk to izmantot labākie agro klāji, tie palīdzēs jums ātri un pārliecinoši pārvarēt zemo ranga starpību, atstājot aiz sevis lielāko daļu spēlētāju.

Augšējais klājsSeju mednieks

Viens no visnepatīkamākajiem arhetipiem vēsturē Hearthstone atkal parādījās kāpnēs pat pēc daudziem kartes nerviem. Šoreiz viņš ieguva virkni Stealth Hunter un dažus noslēpumus, kas iedvesa dzīvību iepriekš nepopulāram arhetipam. Šī klāja spēks ir kāpnēs - laba sakritība ar Midrange Hunter, kas jau ir pietiekami, lai ieņemtu labu vietu meta.

Spēles plāns ir ļoti vienkāršs.: sākumā pakārt uz galda izmantojot lēti radījumi, tos var aizsargāt ar ieročiem un burvestībām. Spēles sākums vidū slepenais mednieks un daži noslēpumi palīdzēs tikt priekšā tempam, nostiprināt Noslēpumu glabātāju, kā arī piespiest pretinieku nopietni padomāt, kā pārspēj savus slazdus. Viņa kļūda ir viegla uzvara jums. Pret agresīviem klājiem kādā brīdī var atpalikt tempā, tad palīdzēs Explosive Trap un Release the Dogs. Pēdējā burvestība, ko varat izmantot kopā ar Dire Wolf Leader ienesīgas biržas. Neaizmirstiet, ka Eaglehorn Bow var izmantot vairāk nekā divas reizes, ja kāds no noslēpumiem tiek aktivizēts, kamēr ierocis atrodas jūsu rokās. mēģināt maksimāli palielināt izmantošanu jūsu varoņa spēki, sākot no spēles vidus, lai jūs ātri neizsīktu resursi un, ja nepieciešams, palielinātu bojājumu izlaidi ilgtermiņā. Uz vidus posms jūs bieži zaudēsit kontroli pār galdu, nav par ko uztraukties, jūs varat piebeidz ienaidnieku izmantojot domuzīmes radības un burvestības, kuru izsekošana palīdzēs jums atrast.

Mulligan: Meklējiet labu mana līkni, t.i., piemērotas kārtis 1-2-3 pagriezieniem, jums būs nepieciešami visi pirmie pilieni, Granny, kā arī Focus-Cotus (pret klasēm ar daudz burvestībām agrīnā stadijā, piemēram, Druīds), Fire Rate (pret Mage , Warlock, Shaman, Hunter), Stealth Hunter un Eaglehorn Bow (ja jums jau ir 1. un 2. gājiens)

Ienesīgas spēles: Secret Hunter, Midrange Hunter, Freeze Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Renolock

Nelabvēlīgi sakritības: Zvēru druīds, pūķa priesteris, zoodārzs, kontroles kareivis, C'Thun kareivis, pūķu karavīrs, agro karavīrs

Detalizēts raksts: Pašlaik nav aktuāla raksta par šo arhetipu, jo jaunais Face Hunter meta parādījās ne tik sen, taču jūs varat uzzināt kaut ko noderīgu sev no rokasgrāmatas un ceļveža.

Augšējais klājsAgro karavīrs

Vēl viens arhetips, kas kļuvis populārs tikai pēdējā mēneša laikā, aizstājot Aggro Shaman. Pat tas, ka mūsdienās lielākajā daļā klāju tiek izmantots Harrison Jones vai Acid Ooze, nemazina Aggro Warrior, kura rīcībā ir pārāk daudz ieroču.

Izmantojiet savu ieroci pēc iespējas agrāk un sitiet "pa seju" katrā pagriezienā. Ja netērējat manas kristālus par ieročiem, piepildiet galdu ar pirātiem, šausmīgiem minioniem un agresīviem lētiem manas līknes minioniem. Spēles sākumā jūs varat atļauties notīrīt galdu ar ieročiem, lai aizsargātu savus minionus. Jūs varat tos apmainīt tikai, lai aizsargātu citas spēcīgākas radības. Līdz spēles vidum aizmirstiet par pretinieka dēli, ja neredzat uz tā nievas, vienkārši nosūtiet visus savus resursus tieši ienaidnieka varonim. Ar sera Finlija Mrrggltona palīdzību jūs varat iegūt citas klases varoņa spēku, izvēles prioritāte ir: Hunter, Warlock, Mage, Druid, Rogue (jūs varat paņemt šo varoņa spēku, ja rokā nav ieroča , bet ir kartes, kas to stiprina), Paladin .

Mulligan: Meklējiet seru Finliju Mrrgletonu, N'Zoth pirmo palīgu, Fireaxe, 2 mana minionus. Ja jums jau ir pirmais un otrais gājiens, varat atstāt arī trešo pilienu. Neaizmirstiet, ka Dread Corsair kļūst lētāks atkarībā no jūsu ieroča uzbrukuma vērtības, dažreiz jūs varat to atstāt, ja izdodas to iestatīt uz 2-3 apgriezieniem.

Ienesīgas spēles: jebkurš Hantera arhetips, Freeze Mage, Tempo Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, C'Thun Warrior

Nelabvēlīgi sakritības: Reno Mage, Dragon Priest, Vidējās šamanis, Renolock, Zoolock, Control Warrior, Dragon Warrior

Detalizēts raksts: Pašreizējam Agro Warrior nav ceļveža, taču jūs varat izsekot viņa statusam un pamatinformācijai meta ziņojumos no .

Augšējais klājsAggro Paladin

Tas pastāv jau ļoti ilgu laiku, taču vienmēr kaut kā pietrūka, lai kļūtu par labāko agro klāju uz kāpnēm.

Aggro Paladin ir lielisks pirmais pagrieziens, bet otrajā viņam ir grūti izlikt kaut ko cienīgu, kā likums, visas būtnes uz 2 mana kristāliem viņa klājā ir situācijas un mijiedarbojas tikai ar tām, kas jau ir saliktas. Tad kļūst labāk, parādās ieroči, lētu radījumu cienītāji, pat AoE efekts, kas ļauj pārsteigt ienaidnieku. Aggro Paladin spēks ir dievišķajos vairogos, kas padara viņa radījumus neticami grūti nogalināt, un ar tiem var izdevīgi tirgoties, lai palīdzētu ieņemt dēli. Bet pats galvenais, radības ar dievišķo vairogu var stiprināt ar Seal of Might, Rallying Blade, Seal of Kings, Argus's Guardian un Uldaman's Guardian, kas nozīmē, ka tās kļūs daudz bīstamākas. Atšķirībā no vairuma agro klāju, Paladins var papildināt savus resursus ar Divine Grace, ja viņš izmanto rokās esošās kārtis ātrāk nekā pretinieks, ko nav tik grūti izdarīt, ņemot vērā to izmaksas.

Aggro Paladin klāju var spēlēt lēnāk nekā citus populārākos agro klājus, jo jums vienmēr būs lielisks izlozes avots un stabils 1/1 žetons, pateicoties Hero Power. Jūs varat atļauties apmainīt dievišķo vairogu pret pretinieka minionu, it īpaši, ja ir viegli notriekt pretinieku (piem., Mage).

Mulligan: vienmēr pirmajā pagriezienā meklējiet pāris radījumus, un tikai tad, ja tie jau ir, varat atstāt otro un trešo pilienu. Ja spēlējat pret druīdu, varat atstāt Guardian Uldaman.

Ienesīgas spēles: Control Priest, Midrange Hunter, Secret Hunter, Control Warrior, Token Druid, Murloc Paladin, Renolock

Nelabvēlīgi sakritības: Tempo Mage, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Zoolock

Augšējais klājszooloka

Viens no vecākajiem arhetipiem Hearthstone vēsturē, kas, iespējams, nekad neatstās meta, lai gan šobrīd ir grūti laiki, pateicoties Midrange Shaman. Neskatoties uz to, Zoolok ir lielisks agro klājs kāpnēm, jo ​​tas labi tiek galā ar citiem arhetipiem, un tam ir pienācīgas izredzes ar līderi.

Jūsu pirmā prioritāte, spēlējot Zoolock lomā, būs tvert galdu no pirmajiem gājieniem, pēc tam neatlaist satvērienu, bet tajā pašā laikā veikt izdevīgas maiņas, pakāpeniski samazinot ienaidnieka veselību. Life Tap palīdzēs jums vienmēr papildināt resursus spēles vidējā un beigu posmā. Pārsteidzošs spēks vai dvēseles uguns var negaidīti ātri beigt spēli jūsu labā. Šim nolūkam ir arī šausmu sargs, taču dažreiz to var izmantot arī kā instrumentu, lai situāciju pagrieztu uz galda, apmainoties. Nebaidieties veikt ienesīgus darījumus (jūsu vājie radījumi par spēcīgiem pretiniekiem, jūsu radības, kas nemirs, uzbrūkot ienaidnieka radībām, kuras neizdzīvos), jūs nespēlējat kā sejas klājs, tāpēc nedariet. nemēģiniet bez prāta iet "sejā". Kad vien iespējams, notīriet galdu, jo, ja vienreiz atdosit kontroli pār to, jūs, visticamāk, to neatgūsit, un bez galda būs grūti tikt galā ar nāvējošu kaitējumu. Neaizmirstiet par pareizu novietojumu uz galda: jums jāpārspēj Dire Wolf Leader un Defender of Argus tā, lai viņu izvietojums sniegtu jums maksimālu labumu. Dēmonu bandas vadonis vienmēr jānovieto pēc iespējas tālāk pa kreisi, un citas lipīgas radības jānovieto malās abās pusēs.

Mulligans: Vispirms sameklē radības vienam mana kristālam, ja tādas ir, vari atstāt Melno arheologu, Žonglieri ar dunčiem. Ja ir otrs gājiens, varat padomāt par impoņu bandas līderi vai Darkvudas padomnieku. Soulfire var atstāt pret Shaman, kā arī ar Imp Malchezaar un Tableware Golem.

Ienesīgas spēles: C'Thun Druid, Malygos Druid, Token Druid, Midrange Hunter, Tempo Mage, Aggro Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Warrior

Nelabvēlīgi sakritības: Agro Freeze Mage, Freeze Mage, Control Shaman, Midrange Shaman, C'Thun Warrior, Control Warrior, Dragon Warrior.

Augšējais klājsBurn Tempo Maga

Tempo Mage netiek uzskatīts par agresīvu klāju, taču viens no viņa būvējumiem, tā sauktais Burn Tempo Mage (no vārda Burn — sadedzināt, tas ir, ar burvestībām nodarīt bojājumus varonim), spēlē agresīvi ar daudziem klājiem. pašreizējā meta (šamaņi, mednieki, zoodārzs, laupītāji un citi). Tas viss ir par milzīgu bojājumu klātbūtni ar burvestību palīdzību, kuras tiek nosūtītas, lai meklētu daudzas kārtis, kas šķiro klāju. Tātad jau spēles vidusposmā jūs bieži rīkosieties kā klasisks agro klājs, tas ir, uzbruksiet ienaidnieka varonim ar visiem jums pieejamajiem resursiem.

Tavs uzdevums spēles sākumā būs atmaskot vairākas agrīnas radības uz 1-2 mana kristāliem, pēc tam visi parādījušies draudi ir jāneitralizē ar burvestību palīdzību, kuru kavā ir pietiekams skaits. Jums vajadzētu izvairīties no savu minionu tirdzniecības ar ienaidnieka palīgiem, jo ​​jūsu klājā viņu nav daudz. Lielāki bieži vien labi sinerģē ar burvestībām, vai nu dodot tiem spēku, vai arī tiekot no tiem pilnvaroti. Lai papildinātu resursus, jums ir ievērojams skaits radījumu un burvestības, kas velk kārtis, jums tās būs nepieciešamas, lai atrastu iespējamos nāvējošos bojājumus. Ienesīgi darījumi bieži vien nebūs tavs galvenais mērķis, ja redzēsi, ka drīzumā varēsi pabeigt spēli – šajā gadījumā sāc sist radījumiem "pa seju", kad zūd valde uz galda, palīgā nāks burvestības, kas piebeigs bojāto ienaidnieka varoni. Šī stratēģija ir īpaši noderīga gadījumos, kad pretiniekam nav iespējas atjaunot sava varoņa veselību, bet pret arhetipu kontroli jums būs jāspēlē no galda un jārēķinās ar uzvaru ar radījumu palīdzību, tas ir, klasisks vidējas klases klāja stils un nav agresīvs.

Mulligans: Vispirms meklējiet Manasvirmu, Kultistu raganu un Burvju mācekli. Ar tiem jūs varat atstāt spoguļkopijas, Arcane Blast, Arcane Raķetes. Frostbolt var atstāt pret Warlock, Shaman, Mage un Hunter. Trešie pilieni noderēs, ja jums ir ļoti labs starts pirmajos divos pagriezienos un/vai Coin.

Ienesīgas spēles: Aggro Freeze Mage, Freeze Mage, Murloc Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Paladin, Control Priest, Control Shaman, Renolock, Midrange Shaman

Nelabvēlīgas spēles: Malygos Druid, Secret Hunter, Zoo, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Budžeta klāji

Ne visiem ir nepieciešamās leģendārās kārtis un visi piedzīvojumu spārni, viņiem ir īpaša sadaļa ar labākajiem budžeta agro klājiem, kas nesatur episkās un leģendārās kārtis, kā arī piedzīvojumu kārtis. Ar viņu palīdzību jūs nesasniegsiet tādus pašus rezultātus kā pilnvērtīgi agro klāji, taču jūs vienalga uzrādīsiet pieklājīgu rezultātu un sezonas sākumā uzkāpsiet augstu pa kāpnēm.

Secinājums

Ar šiem labākajiem agro klājiem sezonas sākumā varat viegli un pārliecinoši pacelties rangā, tie visi ir izturējuši laika un kāpņu pārbaudi un pierādījuši savu vērtību. Sasniedzot augstākas pakāpes, neaizmirstiet pāriet uz kaut ko uzticamāku, lai saglabātu augstu uzvaru procentu pret pieredzējušiem spēlētājiem.

Paldies, ka lasījāt, veiksmi uz kāpnēm!

Sagatavots sarkansnaperis , izstrādāts Hemlock .



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme