Presentazione sui giochi per computer. Presentazione "la storia dello sviluppo dei giochi per computer"

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

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Didascalie delle diapositive:

Tutta la verità sui giochi per computer

Qual è la nostra vita? Il gioco…

Molte persone scelgono i giochi per computer come un modo per rilassarsi dopo una dura giornata di lavoro. Altri ricorrono a loro per dissipare la noia. In ogni caso, i giochi aiutano a rallegrare il tempo libero e a passare il tempo inosservato.

Per alcuni, è interessante essere in grado di superare i livelli più e più volte, facendo questo nel miglior modo possibile. Per queste persone, non è così importante vincere quanto lo è vincere in modo perfetto. Alcuni, al contrario, vogliono andare più veloci nuovo gioco, e sono pronti a farlo utilizzando eventuali suggerimenti e password già pronte, non sono interessati al processo intellettuale del gioco stesso e alla ricerca di opzioni per superarlo, hanno solo bisogno di una forte sensazione di novità. Dopodiché, perdono interesse per il giocattolo e stanno già cercando un nuovo gioco che dia loro nuove emozioni.

Obiettivi e obiettivi del progetto: Scopri: giochi per computer - dannosi o utili? Conduci una revisione dei giochi per computer. Confronta e analizza i punti di vista degli scienziati su questo tema. Esplora la dipendenza da Internet.

Sui vantaggi e sui danni dei giochi per computer Allora, cosa c'è di terribile nei giochi per computer? Ecco alcuni degli effetti negativi: mobilità ridotta, peggioramento dell'acuità visiva, restringimento della gamma di interessi. E si ritiene che alcuni giochi provochino comportamenti aggressivi. Inoltre, i giochi fanno vivere le persone in un altro mondo, secondo altre regole, strappando una persona dalla realtà. Considera i fattori negativi e positivi in ​​modo più dettagliato.

Tutti i giochi per computer possono essere dinamici o non dinamici. Se puoi lasciare il computer in qualsiasi momento, diciamo, per un'ora, e poi tornare e continuare il gioco interrotto da quel punto, allora questo gioco non è dinamico. I giochi dinamici non danno tempo per riflettere, in questi giochi non puoi essere distratto non solo per un'ora, ma anche per un secondo. Tali giochi richiedono reazioni rapide e una buona padronanza della tastiera e del mouse.

I giochi del genere "Sto cercando" attirano l'attenzione Il danno maggiore causato dal computer è considerato un effetto negativo sulla vista. Questo problema era particolarmente rilevante all'epoca dei monitor con tubi a raggi catodici. Ora, guardare il monitor non è più dannoso che guardare un album di fotografie. Per la vista, l'immobilità della pupilla è dannosa, poiché in questo caso l'occhio è scarsamente inumidito da una lacrima, ma in giochi di questo tipo bisogna far scorrere lo sguardo su tutto lo schermo alla ricerca dell'oggetto successivo.

I giochi di avventura sono molto popolari. Ma sono tutti usa e getta, perché se conosci la strada giusta, vincere non costa nulla. Il giocatore che gioca a questo gioco non può acquisire esperienza. Ti permettono di immergerti in un mondo fantastico, diventare partecipe di eventi interessanti. I giochi di avventura possono essere arcade e giochi di ricerca. Gli arcade di solito richiedono una buona reazione da parte del giocatore e le missioni offrono di svelare il groviglio di segreti. Tra i giochi di avventura ci sono giochi della classe survival-horror (tradotto come "sopravvivenza nell'orrore") - la loro trama è simile alla trama di un film horror. Vale la pena pensare all'impatto di questi giochi.

Effetto dannoso sulla psiche "rpg" e "volante". Questi sono per lo più giochi frenetici e sono molto difficili da abbandonare a causa della loro narrazione non-stop. Il sangue viene versato in questi giocattoli e praticamente non ci sono informazioni che riempiono. Il più dannoso, ovviamente, è considerato "Counter Strike". Milioni di adolescenti in tutto il mondo ci stanno hackerando per giorni, e non sempre "senza motivo". Alcuni nei tornei nazionali vincono denaro, ma milioni e milioni di loro perdono denaro, senza pensare che perdono non solo denaro, ma anche tempo.

I giochi di "corse" e "sportivi", come il calcio "Fifa" o il basket "NBA Live", hanno un effetto minore sulla psiche. Ci sono anche hockey, baseball e altri. Questi giocattoli sono approssimativamente neutri in termini di impatto mentale: non danneggiano, ma non ne traggono vantaggio, solo una perdita di tempo.

I primi giochi per computer erano strategici (strategia). La maggior parte delle persone crede che questi giochi sviluppino il pensiero e allarghino i propri orizzonti. Il prototipo dei giochi strategici sono gli scacchi. Per alcuni giocatori, il bello dei giochi di strategia è che ti danno l'opportunità di sentirti un leader, una persona dotata di potere, ma non gravata dalla responsabilità che deriva dal potere reale.

Quindi, l'orgoglio della creazione di programmatori "giocattolo" - strategie! Questi tipi di giocattoli sono riconosciuti dalla maggioranza non solo non dannosi, ma anche utili! La loro natura prevede un problema che dovrebbe essere risolto non premendo in modo rapido e preciso i tasti, ma scegliendo la giusta strategia e tattica per condurre le azioni, ovvero il vero intelletto, il cervello del giocatore. Chi non crede - prova a giocare per te almeno nella pacifica civiltà "Сivilization" o "Simsity". A proposito, le guerre non sono sempre immaginarie. Suonando, ad esempio, "cosacchi" ("cosacchi"), puoi ben reintegrare la tua conoscenza della storia. Inoltre, c'è un reale interesse nello studio della storia del periodo stesso in cui si svolge l'azione di gioco.

La tattica copre lo studio, lo sviluppo, la preparazione e la conduzione di tutti i tipi di attività.La strategia è un piano generale per qualsiasi attività che copre un lungo periodo di tempo, un modo per raggiungere un obiettivo complesso. Tattica e strategia

Giochi per computer sviluppare: velocità di reazione; motricità fine delle mani; percezione visiva degli oggetti; memoria e attenzione; pensiero logico; coordinazione occhio-mano. I giochi per computer insegnano a un bambino a: classificare e generalizzare; pensare analiticamente in una situazione non standard; raggiungere il tuo obiettivo; migliorare le capacità intellettuali. BENEFICIO

La cosa brutta è che se il regime non viene osservato, il computer si trasforma da amico in nemico. Non dobbiamo dimenticare che tutto va bene con moderazione. I buoni giochi meravigliosi, così utili, possono diventare dannosi. Stare troppo a lungo davanti al computer può portare a problemi di vista, oltre che alla dipendenza psicologica del bambino dal mondo virtuale. E poi qual è il DANNO?

I giocatori accaniti si lamentano di: Irritabilità Incapacità di concentrazione Difficoltà nella comunicazione Punto di vista scientifico!!!

I giochi per computer cambiano la struttura del cervello, hanno scoperto gli scienziati. Gli studi hanno dimostrato che i giocatori soffrono di un aumento del cosiddetto striato ventrale, chiamato anche centro di ricompensa. Questa parte del cervello si attiva quando una persona prova il piacere di vincere. A proposito, un fatto interessante: nel tempo, i giocatori iniziano a provare piacere non dalla vittoria, ma dal processo stesso.

Genitori: Non staccatevi dal computer Svolge le faccende domestiche “sotto pressione” Passa poco tempo all'aria aperta Non c'è tempo per parlare come un essere umano Insegnanti: È necessario scegliere giochi logici ed educativi Trascorrete non più di 30 minuti a il computer Opinione di genitori e insegnanti

I ricercatori avvertono che i giochi per computer influenzano la psiche, l'emotività e la creatività del bambino. Per lo più i ragazzi amano i giochi per computer. I genitori sono negativi sulla passione dei loro figli per i giochi per computer e gli insegnanti generalmente li supportano. Conclusioni:

Test: "Sei dipendente da Internet?"

1. Quante volte ti ritrovi a rimanere online più a lungo del previsto? 2. Quante volte abbandoni le faccende domestiche per trascorrere più tempo online? 3. Quanto spesso preferisci l'intrattenimento online all'intimità con il tuo partner? 4. Quanto spesso costruisci nuove relazioni con gli amici online? 5. Quante volte i tuoi amici si lamentano della quantità di tempo che trascorri online? Le risposte sono date su una scala di cinque punti: 1 - molto raramente, 2 - a volte, 3 - spesso, 4 - molto spesso, 5 - sempre.

6. Quanto spesso soffre la tua istruzione a causa del tempo trascorso online? 7. Con quale frequenza controlli la posta elettronica prima di fare qualcos'altro? 8. Quanto spesso risente dell'efficienza o della produttività del tuo lavoro a causa dell'uso di Internet? 9. Quante volte resisti a parlare o nasconderti quando ti viene chiesto cosa hai fatto online? 10. Quante volte metti in secondo piano i pensieri negativi sulla tua vita, sostituendoli con pensieri rilassanti su Internet?

11. Quante volte senti una piacevole anticipazione del prossimo ingresso in rete? 12. Quante volte temi che la vita senza Internet diventi noiosa, vuota e poco interessante? 13. Quante volte ti infastidisci, urli se qualcosa ti interrompe quando sei online? 14. Quante volte perdi il sonno quando sei online in ritardo? 15. Quante volte ti senti consumato da Internet quando non sei online o immagini di esserci?

16. Quante volte ti accorgi di dire "solo qualche minuto in più..." quando sei online? 17. Quante volte provi senza successo a ridurre il tuo tempo online? 18. Quante volte provi a nascondere la quantità di tempo che trascorri online? 19. Quanto spesso preferisci essere online invece di incontrare persone? 20. Quante volte ti senti depresso, di cattivo umore, nervoso quando non sei online, che scompare presto non appena vai online? Con un punteggio di 50-79, dovresti considerare il grave impatto di Internet sulla tua vita. Con un punteggio di 80 o più, è molto probabile che tu abbia una dipendenza da Internet e hai bisogno dell'aiuto di uno specialista.

Ci sono 13 studenti nella classe. Ragazze-6 pers. Ragazzi-7 persone. Testato-13 persone. La somma dei punti è 50-79 (vale la pena considerare il grave impatto di Internet sulla tua vita) - 10 persone. Il punteggio totale è 80 e superiore (è molto probabile che tu abbia una dipendenza da Internet e hai bisogno di un aiuto specialistico) - 0 persona. Meno di 50 punti - 3 persone. Risultati del test:

Se vai oltre il limite, il più piacevole diventerà il più spiacevole ... Democrito

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 http://ru.wikipedia.org/ wiki/%D1%F2%F0%E0%F2%E5%E3%E8%FF http://compgamer.ru http://www.adv-portal.ru http://start-hlds.3dn.ru http ://www.psimaster.ru/test-na-internet-zavisimost http://www.mczone.ru/reviews/134 http://gamef.ru/viewtopic.php?id= Fonti.


Zoya Tokareva
Presentazione "Giochi con contenuti e regole già pronti"

Presentazione "Giochi con contenuti e regole già pronti"

Il gioco è l'attività principale dei bambini in età prescolare

Il valore del gioco per un bambino in età prescolare

Il gioco influisce sullo sviluppo di tutti i processi cognitivi: pensiero, attenzione, memoria e, naturalmente, immaginazione.

Nel gioco, il bambino comunica attivamente con i coetanei. Ciò influisce sulle sue capacità di comunicazione.

Durante il gioco si sviluppa l'attività mentale del bambino

Il gioco è un modo per elaborare le impressioni e le conoscenze ricevute dal mondo esterno

Giochi didattici

I bambini risolvono i compiti mentali loro proposti in modo divertente e, in una situazione di gioco, il bambino comprende la necessità stessa di acquisire nuove conoscenze e metodi di azione.

Giochi con oggetti

Giocattoli e oggetti reali

Giochi da tavolo stampati

giochi di parole

Giochi all'aperto

I giochi all'aperto hanno un grande potenziale di effetti benefici sulla salute e sviluppo fisico figli.

I giochi all'aperto contribuiscono all'educazione dell'intelligenza, dell'osservazione, dell'attenzione, dell'immaginazione, dello sviluppo di sentimenti positivi.

I giochi all'aperto si basano su una varietà di movimenti: corsa, lancio, arrampicata, salto.

Giochi di musica

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Storia. I primi giochi per computer primitivi furono sviluppati negli anni '50 e '60. Funzionavano su piattaforme come mainframe universitari e computer EDSAC. Nel 1952, il programma OXO, una simulazione di tris, è stato creato da AS Douglas come parte della sua tesi di dottorato presso l'Università di Cambridge.


Storia. Nel 1958, William Higinbotham creò "Tennis for Two" per intrattenere i visitatori. Nel 1962, Steve Russell sviluppò Spacewar! per il minicomputer PDP-1 presso il Massachusetts Institute of Technology. Nel 1967, Baer creò un gioco di ping-pong simile a Tennis for Two.






Sviluppo. Lo sviluppo dei videogiochi è svolto da uno sviluppatore, che può essere rappresentato da una persona o da un'azienda. Lo sviluppo di un progetto AAA costa da un milione di dollari o più. Il budget medio del progetto varia da 18 a 24 milioni di dollari.Il processo di sviluppo di un tipico gioco moderno richiede circa un anno, per i progetti AAA può richiedere fino a 2-3 anni, il ciclo di sviluppo dei normali giochi "casual" richiede circa 4 -6 mesi, nonostante ci sia uno sviluppo in pipeline di 2-3 progetti contemporaneamente.


Industria dei giochi per computer. L'industria dei giochi per PC è iniziata come un movimento entusiasta a metà degli anni '70 ed è cresciuta da un piccolo mercato a un mainstream nel corso di diversi decenni, con un fatturato annuo di $ 9,5 miliardi negli Stati Uniti nel 2007 e $ 11,7 miliardi nel 2008. Sia i grandi attori che le piccole imprese e le start-up, così come gli sviluppatori e le comunità indipendenti (ad es. Kickstarter, ecc.) lavorano sul mercato.


Pietre miliari e: La storia del settore inizia nel 1971 con il lancio del gioco arcade Computer Space. L'anno successivo, Atari pubblicò il primo videogioco di successo commerciale, Pong. Viene visualizzato il gioco Space Invaders. Oltre 360.000 macchine arcade sono state vendute in tutto il mondo. Gioco spaziale Invaders, quindi il gioco ha guadagnato $ 2 miliardi in monete da 25 cent nel 1982, che è di $ 4,6 miliardi nei prezzi del 2011.


Pietre miliari e: All'inizio degli anni '80, "l'era d'oro dei giochi arcade" era in pieno svolgimento. Il gioco più significativo di quel periodo fu Pac-Man di Namco pubblicato nel 1980, che vendette più di 350.000 macchine e guadagnò più di 1 miliardo di dollari in un anno.


Fasi e: Adozione diffusa di CD-ROM per la distribuzione e l'archiviazione dei dati; ampio utilizzo sistemi operativi Quelli basati su GUI come AmigaOS, Microsoft Windows e Mac OS; lo sviluppo significativo delle tecnologie grafiche 3D e l'uso diffuso di processori grafici 3D, il passaggio alla grafica 3D come standard de facto per la visualizzazione dei giochi; miglioramento continuo delle prestazioni della CPU, sviluppo completo dell'architettura; miniaturizzazione dell'hardware e distribuzione di massa dei telefoni cellulari, che ha portato all'emergere di applicazioni di gioco mobile; l'avvento e la diffusione di Internet, che ha portato alla disponibilità del gioco cooperativo nella seconda metà del decennio, che ha portato all'emergere degli e-sport.


Traguardi e: Durante questo periodo, i giochi hanno continuato a guidare lo sviluppo della tecnologia informatica, che è stata successivamente utilizzata per altri scopi. Durante questo periodo furono creati e divennero popolari molti giochi casual e indie, i più famosi dei quali sono Braid, Limbo (gioco), Minecraft. Anche la direzione dei giochi per piattaforme mobili stava diventando più forte, è apparsa la direzione della creazione di giochi per i social network. Particolarmente noto è lo sviluppatore Zynga di giochi per il social network  . Altri esempi di piattaforme di successo per i giochi per PC sono iOS e Android.




Giochi online e il loro impatto. I giochi più avvincenti sono spesso considerati online, in particolare i MMORPG. Ci sono casi in cui un gioco troppo lungo ha portato a conseguenze fatali. Così, nell'ottobre 2005, una ragazza cinese (Snolly) è morta esausta dopo aver giocato a World of Warcraft per molti giorni. Successivamente, nel gioco si è tenuta una cerimonia funebre virtuale.



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Successivamente, è apparsa una versione visualizzata del gioco MUD: il gioco PbEM. Puoi giocarci con E-mail. La comunicazione avviene attraverso un server che invia ai giocatori informazioni sullo stato del mondo di gioco e dei suoi personaggi. E i giocatori nelle e-mail inviano i loro comandi al server. A ultime versioni tali giochi online, è possibile ricevere report visivi sullo stato del gioco. Erano molto popolari all'epoca giochi online s che si sono svolti nelle chat room. In questo caso era possibile parlare e giocare. Un'idea del genere prese rapidamente piede, poiché chattare era molto di moda in quel momento. I più famosi in Russia erano tali Giochi online come Way of Warrior, che si traduce come "Way of the Warrior", e "Fight Club", apparso poco dopo. La versione più diffusa e di successo dei giochi online oggi conosciuta è MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), che significa Massively Multiplayer Online Gioco di ruolo. Tali giochi possono essere giocati in tempo reale e un gran numero di giocatori può parteciparvi contemporaneamente. Successivamente, è apparsa una versione visualizzata del gioco MUD: il gioco PbEM. Puoi riprodurli via e-mail. La comunicazione avviene attraverso un server che invia ai giocatori informazioni sullo stato del mondo di gioco e dei suoi personaggi. E i giocatori nelle e-mail inviano i loro comandi al server. Nelle ultime versioni di tali giochi online è possibile ricevere rapporti visivi sullo stato del gioco. Un tempo, i giochi online che si giocavano nelle chat room erano molto popolari. In questo caso era possibile parlare e giocare. Un'idea del genere prese rapidamente piede, poiché chattare era molto di moda in quel momento. I più famosi in Russia erano giochi online come Way of Warrior, che significa "Way of the Warrior", e "Fight Club", apparso poco dopo. La versione più diffusa e di successo dei giochi online oggi conosciuta è MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), che significa Massively Multiplayer Online Role Playing Game. Tali giochi possono essere giocati in tempo reale e un gran numero di giocatori può parteciparvi contemporaneamente. Il loro numero può raggiungere diverse migliaia.

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Questo lavoro fa parte del progetto "Una corretta alimentazione è alla base della salute". Compito di presentazione: introdurre i bambini alla preparazione di succhi di verdure, frutta e bacche

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