Gioca al gioco del combattimento di galli. regole del gioco del combattimento di galli

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Allineare i bambini.

Insegnante: Ragazzi volete giocare? (Sì)

Indovina l'enigma:

È importante passeggiare per il cortile,
Sarà tutti loro, al mattino.
Nel vantarsi ha un'abilità,
Cappuccetto Rosso.
E di solito con un avversario
Si mette a litigare, come al solito:
Il suo canto taglia l'orecchio -
Poi al mattino, urlando...
(Gallo)

Insegnante:

Ragazzi, guardate quali attributi per il gioco "Rooster Fight" ho creato per voi. Giochiamo.

Il gioco è chiamato "Lotta del gallo"

Un compito: sviluppare capacità di salto, coltivare un senso di equilibrio.

Posizione: parco giochi con un cerchio

Costruzione I giocatori si allineano in due file vicino al cerchio uno contro l'altro.

Contenuto I capitani delle squadre (o il capo del gioco) inviano un giocatore alla volta - "gallo" nel cerchio. Ognuno di loro sta su una gamba, piega l'altra all'indietro, mette le mani dietro la schiena. Al segnale del leader, i "galli" saltano su una gamba e iniziano a spingersi fuori dal cerchio con le spalle o cercano di costringere l'avversario a stare su entrambe le gambe. Il vincitore vince un punto per la propria squadra. Poi la prossima coppia di giocatori va al centro, e così via. Il gioco continua fino a quando tutti sono nel ruolo dei galli.

Sul terreno viene disegnato un cerchio con un diametro di 3-4 m. ;

I giocatori sono divisi in due squadre;

Ogni squadra sceglie un capitano;

Se ci sono molti partecipanti al gioco, il combattimento può essere svolto in 2-3 cerchi contemporaneamente.

Regole

1. un gallo in piedi su entrambe le gambe o che salta fuori dal cerchio è considerato sconfitto ed entrambi i giocatori tornano nelle loro squadre;

2. se durante l'espulsione entrambi i galli lasciano il cerchio, la vittoria non viene assegnata a nessuno dei due e al loro posto va la coppia successiva;

3. i galli entrano in battaglia solo su un segnale. Se qualcuno di loro inizia prima, viene riprodotto. Se la seconda volta - viene assegnato come perdente.

4. anche i capitani combattono tra loro;

durante il combattimento le mani devono essere dietro la schiena, altrimenti perde chi le mette a terra.

Vince la squadra con il maggior numero di galletti in piedi.

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Anteprima:

Allineare i bambini.

Insegnante: Ragazzi volete giocare? (Sì)

Indovina l'enigma:

È importante passeggiare per il cortile,
Sarà tutti loro, al mattino.
Nel vantarsi ha un'abilità,
Cappuccetto Rosso.
E di solito con un avversario
Si mette a litigare, come al solito:
Il suo canto taglia l'orecchio -
Poi al mattino, urlando...
(Gallo)

Insegnante:

Ragazzi, guardate quali attributi per il gioco "Rooster Fight" ho creato per voi. Giochiamo.

Il gioco si chiama "lotta del gallo"

Un compito: sviluppare capacità di salto, coltivare un senso di equilibrio.

Posizione:parco giochi con un cerchio

Costruzione I giocatori si allineano in due file vicino al cerchio uno contro l'altro.

Contenuto I capitani delle squadre (o il capo del gioco) inviano un giocatore alla volta - "gallo" nel cerchio. Ognuno di loro sta su una gamba, piega l'altra all'indietro, mette le mani dietro la schiena. Al segnale del leader, i "galli" saltano su una gamba e iniziano a spingersi fuori dal cerchio con le spalle o cercano di costringere l'avversario a stare su entrambe le gambe. Il vincitore vince un punto per la propria squadra. Poi la prossima coppia di giocatori va al centro, e così via. Il gioco continua fino a quando tutti sono nel ruolo dei galli.

armi di distruzione di massa

Sul terreno viene disegnato un cerchio con un diametro di 3-4 m. ;

I giocatori sono divisi in due squadre;

Ogni squadra sceglie un capitano;

Se ci sono molti partecipanti al gioco, il combattimento può essere svolto in 2-3 cerchi contemporaneamente.

Regole

1. un gallo in piedi su entrambe le gambe o che salta fuori dal cerchio è considerato sconfitto ed entrambi i giocatori tornano nelle loro squadre;

2. se durante l'espulsione entrambi i galli lasciano il cerchio, la vittoria non viene assegnata a nessuno dei due e al loro posto va la coppia successiva;

3. i galli entrano in battaglia solo su un segnale. Se qualcuno di loro inizia prima, viene riprodotto. Se la seconda volta - viene assegnato come perdente.

4. anche i capitani combattono tra loro;

durante il combattimento le mani devono essere dietro la schiena, altrimenti perde chi le mette a terra.

Vince la squadra con il maggior numero di galletti in piedi.


Sul tema: sviluppi metodologici, presentazioni e note

Metodologia per organizzare e condurre un gioco all'aperto per lo sviluppo della destrezza

Nella vita moderna sorgono situazioni che richiedono la manifestazione di attenzione, velocità di reazione, intraprendenza, fiducia, perseveranza, indipendenza, precisione del movimento, coordinazione e molto altro ...

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Metodi di conduzione di giochi all'aperto con bambini delle scuole primarie e secondarie età prescolare(riunire i bambini al gioco, creare interesse, spiegare le regole, assegnare ruoli, guidare il gioco, riassumere...

Sotto il gioco c'è una descrizione, istruzioni e regole, nonché collegamenti tematici a materiali simili: ti consigliamo di leggerlo.

Divertente divertente flash toy dedicato, come suggerisce il nome, ai combattimenti di galli. Questo tipo di combattimenti era popolare in diversi paesi e in alcuni si svolgono ai nostri giorni. Un po' dell'essenza del combattimento di galli. Due galli più forti vengono cacciati in una piccola area e "spinti frontalmente". I galli iniziano ad armare, si attaccano a vicenda.

Il combattimento di galli diventa più caldo e dinamico finché uno dei galli si arrende, esausto. I proprietari dei galli e numerosi spettatori osservano attentamente il processo e "applaudono" ad alta voce per il loro uccello. In questo gioco, sei invitato a controllare i galli che si trovano ad affrontare una feroce lotta. Puoi giocare insieme, quindi ogni giocatore controllerà il suo gallo. Qui è dove puoi davvero sfogarti!

Ricorda prima di avviare i tasti di controllo: Q, W, A, S, D per il giocatore a sinistra e U, I, J, K, L - a destra. Tieni presente che i pulsanti funzionano solo nel layout inglese!

Può scarica il gioco COMBATTIMENTO DI COCK sul tuo computer non occuperà molto spazio, ma pensa se ha senso farlo, perché qui è sempre disponibile, devi solo aprire questa pagina.

Fai una pausa e gioca Giochi online , che sviluppano la logica e l'immaginazione, ti permettono di riposare bene. Rilassati e distogli la mente dalle cose!

A schermo intero

Il gioco nelle categorie Combattimento, Giochi per due è disponibile è libero, 24 ore su 24 e senza registrarsi con una descrizione in russo su Min2Win. Se le capacità del desktop elettronico lo consentono, è possibile espandere la trama di COCKFIGHT a schermo intero e migliorare l'effetto del passaggio degli scenari. Molte cose hanno davvero senso da considerare in modo più dettagliato.

I bambini sono divisi in coppie e stanno a una distanza di 3-5 passi l'uno dall'altro. Le coppie raffigurano galli in lotta: saltando su una gamba, cercano di spingersi l'un l'altro con le spalle. Quello che ha perso l'equilibrio e si è fermato a terra con entrambi i piedi è fuori gioco. Prima dell'inizio del gioco, i bambini concordano su come tenere le mani: sulla cintura, dietro la schiena, croce davanti al petto o mani per tenere il ginocchio della gamba piegata.

Regole. 1. I giocatori devono avvicinarsi contemporaneamentel'uno all'altro.

2. Non puoi spingerti a vicenda con le mani.

Istruzioni per l'esecuzione. Molto spesso, in una coppia, un giocatore lascia il gioco, uno rimane il vincitore. I vincitori di coppie diverse possono unirsi e continuare il gioco.

Un combattimento di galli può svolgersi anche in una posizione diversa, ad esempio, accovacciati, le mani dei giocatori sono tenute sulle ginocchia

Giochi per cellulari Fanta

L'ospite fa il giro dei giocatori e dice: "Ci hanno mandato cento rubli. Qualunque cosa tu voglia, comprala, non prendere nero, bianco e non dire di no!

Dopodiché, fa diverse domande ai bambini e cerca di convincere qualcuno a dire una delle parole proibite nella conversazione: nero, bianco, sì, no. L'ospite conduce una conversazione come questa: "Cosa si vende nella panetteria?" - "Pane". - "Quale?" Il giocatore ha quasi risposto: "Bianco e nero", ma col tempo si è ricordato delle parole proibite e ha detto: "Morbido". “Quale pane ti piace di più, bianco o nero?” - "Tutti." "Da che tipo di farina vengono cotti i panini?" "Dal grano". E così via Chi ha pronunciato la parola proibita dà all'autista un fantasma. A fine partita, tutti coloro che sono rimasti senza Fanta lo riscattano.

Regole. 1. I giocatori devono rispondere rapidamente alle domande, la risposta non può essere corretta.

2. Per ogni parola proibita, il giocatore paga un forfait all'ospite.

3. L'host può parlare con due giocatori contemporaneamente.

4. Quando si riscatta una fantasia, il presentatore non la mostra ai partecipanti al gioco.

Istruzioni per la conduzione. Il gioco può essere giocato in una radura del bosco o in un angolo ombreggiato del parco giochi. Non più di 10 persone prendono parte al gioco, tutti i bambini hanno diversi forfait. Dovrebbero ascoltare attentamente le domande dell'autista e pensare prima di rispondere.

Al momento dell'acquisto di forfait, i partecipanti al gioco escogitano compiti interessanti per il proprietario del forfait: cantare una canzone, fare un indovinello, leggere poesie, raccontare una breve storia divertente, ricordare un proverbio e un detto, ecc. Il ruolo più difficile in questo gioco è il ruolo del leader, quindi all'inizio questo ruolo è svolto dall'insegnante. Fanta può riscattare dopo che 5 persone perdono.

Giochi all'aperto Sole e luna

Tutti i bambini si riuniscono nel parco giochi, scelgono due capi. Si fanno da parte e in silenzio perché nessuno lo senta, si accordano su quale di loro sarà il mese e quale il sole.

I partecipanti al gioco stanno uno dopo l'altro, mettono la mano sulla spalla della persona davanti o lo prendono per la cintura. Il sole e la luna si avvicinano ai giocatori, si uniscono per mano e li sollevano in alto, risultando in un cancello. I giocatori cantano una canzone:

Camminava, camminava il gallo cedrone,

Camminato, camminato butterato,

Camminò attraverso il prato

Ha condotto i bambini in giro

più vecchio, più giovane,

Medio grande.

Con questo canto attraversano il cancello. Il sole e la luna fermano quest'ultimo e chiedono tranquillamente: "A chi vuoi - al sole o alla luna?" Il giocatore risponde anche tranquillamente a chi andrà e si trova vicino al sole o alla luna. Il gioco continua. Alla fine del gioco, devi ricalcolare chi ha trasferito più giocatori.

Alena Lozhkina

I giochi popolari russi hanno una lunga storia, sono stati preservati e sono giunti ai nostri giorni dai tempi antichi, tramandati di generazione in generazione, incorporando le migliori tradizioni nazionali.

È impossibile immaginare vacanze in Russia senza giochi. In russo giochi popolari ah, molto umorismo, entusiasmo. Sono sempre figurativi e sono accompagnati da filastrocche, filastrocche, canti divertenti, battute.

Presento alla vostra attenzione una piccola selezione di giochi popolari che abbiamo usato durante le vacanze.

1. Il gioco "Brook"

Compiti: Sviluppare l'orientamento nello spazio, correre facilmente, giocare insieme.

I bambini con l'aiuto di una rima di conteggio scelgono un "ruscello".

Trasmetti in streaming, trasmetti in streaming!

Ciao, caro piccolo amico!

Brook: Posso giocare con te?

Bambini: Faresti meglio a correre

E scegli qui i tuoi amici.

I bambini alzano la mano. "Brook" corre e sceglie un compagno. Il figlio rimanente corre e sceglie un compagno.

2. "Combattimento di galli

I bambini sono divisi in coppie e raffigurano galli in lotta: saltando su una gamba, cercano di spingersi l'un l'altro con le spalle. Quello che ha perso l'equilibrio e si è fermato a terra con entrambi i piedi è fuori gioco. Le mani possono essere tenute sulla cintura, dietro la schiena, incrociate davanti al petto o le mani per tenere il ginocchio della gamba piegata. Sul terreno viene disegnato un cerchio del diametro di 2 metri. Da ogni squadra, un partecipante entra nel cerchio e, saltando su una gamba, le mani dietro la schiena, prova a spingersi fuori dal cerchio con le spalle.

3. "Bruciatori" (con un fazzoletto)

Compiti: sviluppare nei bambini la capacità di agire su un segnale, esercitarsi nella corsa.

I giocatori stanno in coppia uno dietro l'altro. L'autista è avanti, tiene in mano un fazzoletto sopra la testa.

Tutto all'unisono:

Brucia, brucia luminoso

Per non uscire.

Guarda il cielo,

Gli uccelli volano

Suonano le campane!

Uno due tre!

L'ultima coppia corre!

I figli dell'ultima coppia corrono lungo la colonna (uno a destra, l'altro a sinistra). Quello che corre dall'autista per primo gli prende un fazzoletto e sta con lui davanti alla colonna, e quello in ritardo "brucia", cioè guida.

3. "Allodola"

"Lark" viene scelto in base alla rima di conteggio (ha un campanello in mano).

Corre all'interno del cerchio. Tutti dicono:

L'allodola cantava nel cielo,

Suonò il campanello.

scherzare in silenzio,

Ho nascosto la canzone nell'erba.

Chi trova la canzone

Sarà divertente tutto l'anno.

I giocatori chiudono gli occhi, l'"allodola" esce dal cerchio e suona il campanello. Quindi lo posiziona con cura dietro la schiena di qualcuno. Chi indovina chi ha un campanello dietro la schiena diventa un "allodola".

4. Il gioco "Pentole.

Vengono selezionati 2 driver: "venditore" e "acquirente". I bambini si siedono in cerchio sulle ginocchia: queste sono "pentole". Alla melodia popolare russa, il "compratore" e il "venditore" fanno il giro del cerchio l'uno verso l'altro. Dialogo dell'incontro:

Perché pentole?

Con i soldi!

Ma non perforato?

Provate voi stessi!

Il "compratore" fa il giro del cerchio, scegliendo la "pentola". Il “commerciante” viene dietro, persuadendolo: “Grandi pentole! Nuovo, brillante! Scegli, acquista, non te ne pentirai! Quando il "cliente" ha scelto la "pentola", si ferma e dice: "Prendo questa!". Colpiscono le mani e corrono in direzioni diverse. Chi è corso per primo al "piatto" diventa il "venditore", e il "piatto" diventa il "compratore". Il perdente siede in cerchio, è un "pentola".

5. "Madre - primavera

Compiti: sviluppare la capacità di agire su un segnale, esercitare i bambini nel camminare, costruendo in cerchio.

Si sceglie la primavera. Due bambini che si tengono per mano formano un cancello.

Tutti i bambini dicono:

Mamma primavera sta arrivando

Apri il cancello.

Il primo marzo è arrivato

Ha speso tutti i bambini;

E poi aprile

Ha aperto la finestra e la porta;

E come è arrivato maggio -

Quanto vuoi giocare!

La primavera conduce una catena di tutti i bambini attraverso il cancello e li conduce in cerchio.

Regole: non aprire la catena.

6. "Buttafuori"

Popolare, dinamico e gioco d'azzardo con una palla. Progettato per un gran numero di persone. Richiede seri requisiti di forma fisica in termini di resistenza.

Descrizione del gioco

Per giocare sono necessarie almeno 3 persone. Di questi, 2 buttafuori (buttafuori) e un autista.

I buttafuori si trovano a circa 5-10 metri l'uno dall'altro (previo accordo, e l'autista è tra di loro.

L'essenza del gioco: colpire il pilota con la palla (eliminarlo).

L'autista può prendere la palla (candele) prima che tocchi terra.

Puoi giocare sia per strada che in una grande sala (ad esempio, nella palestra di una scuola).

Regole del gioco per più di tre giocatori

1. I giocatori sono divisi in due squadre: kicker e driver.

2. I giocatori concordano sulla distanza tra i dodgeball e disegnano linee più vicine rispetto alle quali non possono avvicinarsi l'un l'altro: maggiore è la distanza, più difficile è calciare e più facile è schivare la palla.

3. La squadra di guida è in mezzo ai buttafuori.

4. I buttafuori cercano di mettere fuori combattimento i piloti con l'aiuto della palla.

5. Il knock-out esce e aspetta la fine della partita o finché non gli danno una candela.

6. Colui che ha catturato la candela può restituire una delle candele spente in precedenza.

7. Quando l'ultimo guidatore rimane, deve schivare la spada tante volte quanti anni ha. Se ha schivato con successo, l'intera squadra torna e ricomincia da capo. In caso contrario, le squadre vengono scambiate.

7. Il gioco per cellulare "Tag circolari

I partecipanti al gioco stanno in cerchio, ognuno segna il suo posto con un cerchio. Due giocatori stanno dietro il cerchio a una certa distanza l'uno dall'altro, uno di loro è un tag, raggiunge il secondo. Se il corridore vede che il tag lo sta raggiungendo, chiama per nome uno di quelli vicini nel cerchio. Lascia il suo posto e corre in cerchio dal tag, e il giocatore prende il suo posto. Un cerchio libero può essere occupato anche da un tag, poi quello che rimane senza posto diventa un tag. Raggiunge il giocatore che è uscito dal cerchio.

1. Non è consentito correre attraverso il cerchio.

2. Un giocatore che scappa da un tag non può eseguire più di un giro.

3. Se il tag ha deriso l'evaso, allora cambiano posto.

Istruzioni per la conduzione

Nel gioco, i bambini dovrebbero essere molto attenti, se il giocatore rimane a bocca aperta, delude il suo amico. I bambini stanno in cerchio a una distanza di un passo l'uno dall'altro, rivolti verso il centro. L'etichetta può essere sostituita se ha corso due giri, non si è appannato e non ha preso un posto vuoto.

Il gioco sarà divertente e interessante se i fuggitivi cambieranno rapidamente posto.

8. Corvi e voro n

Una squadra sono i Ravens, l'altra sono i Sparrows. Ai margini della sala (piattaforma), i Corvi stanno in linea con le spalle ai Passeri, che, al comando dell'insegnante, eseguono squat (sulle punte, su tutto il piede; mani sulla cintura, in avanti, ai lati) e salti squat. I corvi sono inclusi nel gioco con il comando "Corvi!" (puoi dare un segnale gracchiando forte). Si girano e cercano di toccare con le mani (toccare) i passeri volanti. È consentito salare solo fino a un certo "confine" - tracciare una linea in anticipo (i passeri si nascondono, ad esempio, sotto il tetto di una casa). I giocatori sconfitti sono fuori dal gioco. Le squadre possono cambiare ruolo in un secondo momento.

9.Amante del cieco ordinario

Uno dei giocatori - il cieco del cieco - viene bendato, portato in mezzo alla stanza e costretto a girarsi più volte, poi gli parlano ad esempio: "Gatto, gatto, su cosa stai?" - "Sull'impastatrice" .- "Cosa c'è nell'impastatrice?" - "Kvas". - "Prendi i topi, non noi." Dopo le parole, i partecipanti al gioco si disperdono e il cieco del cieco li cattura. Chiunque catturi diventa un cieco.

1. Se il cieco del cieco si avvicina a qualsiasi oggetto che può essere colpito, i giocatori devono avvertirlo, gridare: "Fuoco!"

2. Non puoi gridare "Fuoco!" per distrarre il cieco del cieco dal giocatore che non può sfuggirgli.

3. I giocatori non dovrebbero nascondersi dietro oggetti o correre molto lontano.

4. I giocatori possono schivare il buff del cieco, accovacciarsi, camminare a quattro zampe.

5. Il cieco del cieco deve riconoscere il giocatore catturato, chiamarlo per nome, senza togliere le bende.

Istruzioni per la conduzione

Il gioco può essere giocato sia nella stanza che sul sito. Il confine dell'area di gioco deve essere definito con precisione e i partecipanti al gioco non devono oltrepassarlo. Se il confine dell'area di gioco è attraversato da un cieco, allora dovrebbe essere fermato con la parola "Fuoco!".

I bambini dovrebbero correre impercettibilmente vicino al nascondino. I giocatori coraggiosi possono avvicinarsi tranquillamente a lui, toccargli la spalla, la schiena, il braccio e altrettanto impercettibilmente scappare; possono dire una breve parola alle spalle del cieco: "Ku-ku!", "A-u!"

[10. Canna da pesca

Un divertente gioco per bambini con una corda per saltare o una corda per la resistenza e la coordinazione dei movimenti. Può essere giocato da un gruppo molto numeroso

Descrizione del gioco

Prima dell'inizio del gioco, viene selezionato un leader. Tutti i ragazzi stanno in cerchio e l'autista al centro del cerchio con una corda in mano. Comincia a ruotare la corda in modo che scivoli sul pavimento, facendo un cerchio dopo l'altro sotto i piedi dei giocatori.

I giocatori saltano su e giù per assicurarsi che non colpisca nessuno di loro.

Le regole del gioco

1. Un giocatore è considerato preso se la corda lo ha toccato non più in alto della caviglia.

2. I giocatori non devono avvicinarsi al pilota durante il salto.

3. Colui che tocca la fune si ferma nel mezzo e inizia a far ruotare la fune, e l'ex conducente prende il suo posto.

Appunti

Tra gli oggetti aggiuntivi, avrai bisogno di una corda per saltare (puoi anche usare una corda, alla fine della quale è legato un sacco di sabbia).

Puoi usare un'altra versione di questo gioco, che sarà di natura competitiva: il giocatore che colpisce la corda viene eliminato dal gioco. I vincitori sono gli ultimi 2-3 giocatori che non hanno colpito le corde.



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