Dipendenza da computer e giochi. cos'è la dipendenza dal gioco? è stato stabilito che il gioco d'azzardo può causare dipendenza, che in qualche modo ricorda l'alcol

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Gioco d'azzardo

Il gioco d'azzardo è una dipendenza dal gioco d'azzardo. Un tipo di dipendenza in cui la fuga dalla realtà e un cambiamento di stato si ottiene attraverso l'eccitazione durante il gioco. dipendenza dal gioco(ludomania), secondo l'esperienza di osservazioni mondiali, è una delle passioni più ostinate e crudeli, del tutto simile alla tossicodipendenza. Anche i geni della letteratura russa, Pushkin e Dostoevskij, erano inclini alla dipendenza dal gioco. Predilezione N.A. L'amore di Nekrasov per le carte si rifletteva nella sua testimonianza ai suoi amici che durante questo "ultimo viaggio" avrebbero dovuto giocare a carte sulla sua bara. Le dipendenze da gioco appartengono al gruppo delle dipendenze non chimiche, informative, socio-psicologiche. La droga condizionale agisce qui attività di gioco, gioco d'azzardo. Esistono molte varietà di giochi, tuttavia, i più comuni tra noi sono "bandito con un braccio solo", gioco di carte poker in un casinò, truffe varie, giochi per computer (secondo le statistiche mondiali, ogni decimo persona che ha a che fare con un computer diventa dipendente), roulette elettronica, Internet.

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Tra i criteri specifici della dipendenza dal gioco vi sono indicatori temporanei, materiali e di frequenza.

Yu.A.Akopov identifica i seguenti criteri:

  • Esperienza di gioco generale. Più è alto, maggiore è la dipendenza.
  • La durata di una sessione di riproduzione continua. A.Yu. Akopov cita un record di durata del gioco per San Pietroburgo, pari a 60 ore di gioco continuo senza lasciare il casinò.
  • Perdita massima. A volte per i giocatori "grandi" raggiunge $ 400.000 a sera. Maggiore è la perdita, maggiore è la dipendenza.
  • Vittoria massima. A volte i giocatori "grandi" vincono diverse decine di migliaia di dollari in una sera. Per i game addicted, il guadagno è sempre solo condizionale, intermedio, ricevuto non alla fine, ma durante il gioco; tali giocatori (con dipendenza) escono sempre con le tasche vuote, avendo perso completamente.
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    • La dimensione dell'importo minimo iniziale del giocatore nella fase iniziale del gioco, determinata dalla sua
    • caratteristiche psicologiche individuali, il grado di dipendenza (parzialità) e la ricchezza materiale.
    • Frequenza delle visite a sale da gioco, casinò, ecc. se è sistematico, allora questo serve come indicatore della dipendenza dal gioco.
    • L'importo del debito totale per il periodo di gioco. C'è un noto esempio di un giocatore a San Pietroburgo che ha perso 1 milione di dollari.
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    Fondamenti motivazionali della dipendenza dal gioco e comportamento dei tossicodipendenti

    7 illusioni (A.Yu. Akopov):

    1. L'illusione di una grande vittoria è l'illusione originale più persistente, associata a un focus su una grande vittoria, che, presumibilmente, risolverà tutti i problemi della loro vita in una volta. Accanto c'è l'illusione dell'opportunità di guadagnare denaro giocando, così come l'illusione dell'opportunità di partire con una grande vittoria.

    2. l'illusione di recuperare subito e quindi ripagare integralmente il debito. I game addicted si distinguono per la capacità di guadagnare denaro rapidamente, le preoccupazioni per una grave perdita vengono rapidamente dimenticate, spazzate via sotto l'assalto di una nuova ondata di voglia di giocare e in attesa di una vittoria. All'inizio (fasi di dipendenza), il giocatore può ancora partire con una vittoria. È vero, si brucerà la tasca e può abbassarla rapidamente proprio lì, sulla strada di casa o il giorno successivo nel gioco, o spenderla sconsideratamente per sciocchezze: il giocatore non considera i soldi vinti, onestamente guadagnati, non prova compassione per loro, a differenza di quelli persi: "Perdi il tuo, vinci quello di qualcun altro".

    3. una pseudo-possibilità illusoria di controllare la situazione di gioco e il processo di gioco (fino al folle desiderio di battere le macchine stesse e, attraverso di esse, anche i proprietari di casinò e macchine).

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    Alcuni giocatori si illudono della possibilità di influenzare il croupier, la macchina, l'ordine di perdita, le combinazioni di immagini, i numeri.

    4. illusioni di controllo sul proprio comportamento di gioco, sulla propria attività, in particolare sullo stato psico-emotivo.

    5. percezione illusoria della natura del gioco (elementi di individualizzazione, personificazione, personificazione, animazione, identificazione, appropriazione, fino alla completa padronanza dell'oggetto di dipendenza; l'illusione di "giocare con un partner", più spesso ostile).

    6. La fantasia del gioco come illusione di un compenso surrogato del gioco durante il periodo di astinenza, cioè astenersi dal giocare quando per vari motivi è impossibile (niente soldi, mitra, ecc.) Il gioco sostituisce la vita reale per il giocatore, e la fantasia del gioco sostituisce il gioco (in sogno e in realtà in numeri di auto, in un mucchio di pomodori, il giocatore vede “felice” , combinazioni di numeri in palio, immagini).

    7. l'illusione della possibilità di prevedere e controllare le conseguenze del gioco, espressa negli atteggiamenti che “io sono speciale, fortunato” ed estraneo a me: perdite, ingenti debiti, impoverimento della famiglia, sua rottura, perdita di amicizie e cari, lavori, appartamenti, marginalità e degrado personale.

    Tuttavia, per la maggior parte dei fanatici del gioco, questo è il vero finale!

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    Gradi di dipendenza dal gioco

    0) Mancanza di dipendenza dal gioco (giocatore “social”). In questa fase, il gioco è condizionato dall'interesse cognitivo e viene utilizzato per l'intrattenimento, la distrazione, il relax, il riposo, la disconnessione dai problemi (familiari, personali, potenziali)

    1) Debole, iniziale. La lotta dei motivi è insignificante, il rifiuto volitivo di giocare prevale con un debole desiderio di giocare. Non perde tutti i soldi disponibili all'inizio del gioco. Sessioni di gioco brevi. La posta in gioco è piccola ma in aumento. Piccole vittorie e sconfitte.

    2) Nella media. La lotta dei motivi "per giocare - non per giocare", è abbastanza pronunciata. Di norma, è meno frequente non iniziare il gioco se si vuole giocare (cioè non ci si può vietare di giocare per uno sforzo di volontà); l'eccitazione è scarsamente controllata; "fortunato" meno spesso; le perdite hanno gradualmente un significato sempre più soggettivo delle vittorie, stimolando la continuazione del gioco; crescono gli importi delle perdite e utili correnti, intermedie, nonché la perdita finale; la sessione di gioco si allunga, gli avvicinamenti alle sale e ai casinò diventano più frequenti. Il giocatore acquisisce esperienza entrando nella dipendenza, costruisce i suoi sistemi di gioco, processo di gioco sempre più invaso da rituali, superstizioni, mostra la fantasia del gioco (fantasticando sul gioco al di fuori di esso, quando non c'è possibilità di giocare): ad esempio, vede combinazioni di numeri o immagini preferite e fortunate in un sogno, le nota ovunque in realtà (in numeri di auto, ecc.).

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    3) Fase pronunciata della dipendenza dal gioco. La completa assenza di una lotta di motivazioni; il giocatore è pronto per giocare ogni giorno e un tempo illimitato, gioca ogni volta che c'è tempo e qualsiasi importo di denaro.

    Cambio di atteggiamento nei confronti del denaro: perdono il loro stesso significato, il loro significato e già
    sono percepite non come banconote con le quali si può comprare di tutto, ma come semplici “banconote cartacee”, ma aventi il ​​significato di simbolo del gioco per il giocatore: il contante si identifica solo con il gioco, con la possibilità di giocare, e questo è il significato principale dell'esistenza, tutta la vita con dipendenze di grado pronunciate. Accorciamento del periodo di astinenza e dell'intero ciclo di gioco (il tempo dalla fine di una partita alla fine di un'altra), aumento della durata della giornata di gioco.

    Perdita completa del controllo sulle loro condizioni e sul loro comportamento di gioco; valutazione inadeguata e soggettiva della situazione di gioco.

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    Fasi della dipendenza dal gioco

    Riflettono le dinamiche motivazionali del gioco d'azzardo. Questo processo, escludendo lo stadio zero o la sua assenza, include secondo A.Yu. Akopov le seguenti tre fasi:

    Fase I della percezione illusoria del gioco e di se stessi (giocare per vincere, nella motivazione il predominio delle illusioni del giocatore)

    II fase del gioco per il bene del gioco stesso (percezione non illusoria del gioco sullo sfondo di un atteggiamento distorto verso se stessi, le proprie capacità; l'obiettivo del gioco è il processo stesso)

    III stadio di degrado e completa devastazione della personalità.

    In questa fase, il gioco non viene giocato per il bene della vittoria o per il bene del processo di gioco stesso, indipendentemente dalla vincita o dalla sconfitta (1 e 2), ma si gioca sotto la coercizione ossessiva, senza alcun piacere dal processo di gioco e con indifferenza ai suoi risultati e possibile negativo
    conseguenze.

    Questa fase è caratterizzata dal crollo della famiglia, dalla perdita degli amici, dalla perdita del lavoro, dell'alloggio, dall'impoverimento, dallo stato dei senzatetto, degli schiavi del gioco.

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    Tipologia di game addicted

    I donatori sono "combattenti", che combattono senza successo le slot machine, perdono la loro scorta, stipendi, borse di studio, ecc. Sono la base "nutriente" del business dei giochi, compresi i romantici emotivi, i gentiluomini che credono nell'oggi, nel domani e dopodomani.

    Professionisti. Questo gruppo è rappresentato da persone con un elevato controllo emotivo e delle attività. Di norma, il loro gioco è limitato a una vincita o una perdita giornaliera di $ 200-300. il gioco per questo gruppo di persone è una specie di attività professionale. Vengono nei club o nei casinò come se dovessero lavorare.

    Questo gruppo è composto dai cosiddetti big player che scommettono almeno $10.000 durante il gioco. Di conseguenza, il guadagno o la perdita di queste persone può raggiungere diverse centinaia di migliaia.

    Truffatori. I rappresentanti di questo gruppo stanno cercando in ogni modo di ottenere un milione di vincite. Sono perseguitati dai proprietari di locali e casinò, oltre che da agenti di polizia.

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    Nel sistema delle metodiche psicoterapeutiche per il trattamento della dipendenza da gioco e dell'assistenza psicologica ai tossicodipendenti, la formazione di adeguati atteggiamenti sociali quali:

    1. Il denaro non si vince, ma si guadagna;

    2. Uno dei giocatori perde sempre;

    3. L'attività di gioco esiste a scapito della perdita di clienti;

    4. Le slot machine sono programmate per vincere al club o al casinò;

    5. Le slot machine sono prodotte per l'attività di gioco, non per i giocatori;

    6. L'attività di gioco in Russia, così come in tutto il mondo, è molto aggressiva e spietata, sia nei confronti degli adulti che dei bambini.

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    Title="(!LANG:Dipendenza da computer => Dipendenza da gioco Il termine "dipendenza da computer" definisce la predilezione patologica di una persona per il lavoro o per passare del tempo al computer. Per la prima volta, la dipendenza da computer è stata discussa nei primi anni '80 in America">!}














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    Presentazione sull'argomento: dipendenza dal gioco

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    Cos'è la dipendenza dal gioco? Sullo sfondo di bambini disfunzionali, i giocatori di computer sembrano abbastanza innocenti: non scompaiono per strada, si comportano in modo tranquillo e calmo, molto raramente scompaiono dal campo visivo dei loro genitori. Allora qual è il problema? E il fatto che i giochi stiano gradualmente spiazzando tutte le altre attività: prima il bambino smette di camminare, quindi la sua comunicazione dal vivo con amici e coetanei si riduce a nulla: ci sono solo chat, giochi in rete e rintocchi per il passaggio congiunto dei livelli di gioco. Niente da dire sull'educazione. Vado al decimo anno durante la lezione - l'insegnante spiega il materiale in un silenzio quasi completo. Si sente solo uno strano fruscio ed esclamazioni separate che chiaramente non sono legate all'argomento: una persona su due sotto la scrivania ha console di gioco portatili. Che tipo di fisica c'è qui!

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    Dipendenza da computer => Dipendenza da gioco Il termine "dipendenza da computer" definisce la predilezione patologica di una persona per lavorare o trascorrere del tempo al computer. Per la prima volta, gli scienziati americani hanno iniziato a parlare di dipendenza da computer nei primi anni '80. Al giorno d'oggi, il termine "dipendenza da computer" non è ancora riconosciuto da molti scienziati che si occupano di problemi disordini mentali, tuttavia, il fenomeno stesso della formazione di una connessione patologica tra una persona e un computer è diventato evidente e sta prendendo sempre più portata.

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    Oltre alla dipendenza dal computer, ci sono alcuni tipi correlati di dipendenze: la dipendenza da Internet e il gioco d'azzardo, che, in un modo o nell'altro, sono associati al trascorrere molto tempo al computer. I tratti caratteristici delle dipendenze di vario tipo sono: sindrome da astinenza, desiderio di ottenere un oggetto di dipendenza, comportamento volto ad acquisire un oggetto di dipendenza, diminuzione dell'atteggiamento critico nei confronti degli aspetti negativi della dipendenza, perdita di interesse per la relazione al lato sociale della vita, l'apparenza, la soddisfazione di altri bisogni.

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    4. Fase di attaccamento. Questa fase è caratterizzata dall'estinzione dell'attività di gioco di una persona, uno spostamento del contenuto psicologico della personalità nel suo insieme verso la norma. La relazione tra una persona e un computer in questa fase può essere paragonata a un bottone sciolto ma ben cucito. Quelli. una persona "mantiene una distanza" dal computer, ma non può staccarsi completamente dall'attaccamento psicologico ai giochi per computer. Questa è la più lunga di tutte le fasi: può durare una vita, a seconda della velocità con cui l'attaccamento svanisce.

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    Descrizione della diapositiva:

    Tutto per il computer! Se gli studenti delle scuole medie inferiori e inferiori si tirano fuori i pantaloni a scapito delle azioni attive, allora con adolescenti e giovani tutto è molto più complicato. Perdono la motivazione per qualsiasi altra attività (compresa la comunicazione con il sesso opposto, l'università e il lavoro), ad eccezione dei giochi per computer. È qui che i genitori iniziano a suonare l'allarme: invece di prepararsi per l'ammissione all'università, un bambino picchia gli orchi 24 ore su 24. Anche separarsi da una persona cara non è in grado di tornare alla realtà: tuo figlio potrebbe semplicemente non notare che la sua ragazza non ha chiamato o non è venuta per due settimane. Un ragazzo di diciotto anni una volta mi ha detto: mentre si gioca, il tempo vola così impercettibilmente che puoi sederti mezz'ora e alzarti il ​​giorno dopo. Abbastanza simile a quello che dicono i visitatori del casinò, vero?

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    Ritorno alla vita - Volodenka, fai una passeggiata nel cortile. Che giornata gloriosa e soleggiata, - suggerì la mamma. - Domani andremo a pescare, te l'ho promesso molto tempo fa, - risuonò la voce di papà. Volodya era seduta al computer e taceva, non c'era tempo per rispondere. Un esercito di alieni ha invaso la Terra. Dischi volanti volteggiavano nell'aria. A Volodya è stata data una nuova potente arma!- Cosa sei, nipote, attaccato al computer? Non esci per il terzo giorno. Spegni la scatola, andiamo al mercato. Mi aiuti, - si udì la voce della nonna. - Ba, lasciami in pace, - chiese il ragazzo. “La mia terra sta morendo. Gli alieni hanno fatto irruzione nella città Diapositiva n. 14

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    Il ragazzo si svegliò vicino all'antica fortezza. Volodja era terribilmente stanca e si sdraiò sull'erba vicino al muro di pietra: "Strano, non ci sono odori qui", pensò Volodya. Il ragazzo si ricordò dell'odore dolce dei fiori. Questo non è nelle regole del gioco, - risuonò una voce metallica del computer. - Ma voglio sdraiarmi sull'erba, - obiettò Volodya. - Anche se non è interessante sdraiarsi sull'erba. È artificiale. Niente scarafaggi, formiche, fiori diversi. Non c'è niente da guardare.» «Non c'è bisogno che tu guardi l'erba» obiettò la voce metallica. - Crea il tuo esercito, combatti...

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    “Non voglio più combattere. Se solo sapessi quanto è bello sguazzare nell'acqua del fiume d'estate.“Non capisco,” lo interruppe il computer, “tutto si rovina dall'acqua.” “È bello guardare il fuoco . La fiamma gioca, brilla, - ricordava il ragazzo - Non ho capito dov'è la fiamma? - una voce metallica si eccitò.- Sto solo sognando, - spiegò Volodya. “Sogno di andare a pescare.” “Devi combattere…” la voce del computer tremò e chiese: “Parlami della pesca”. “Non pesco da cent'anni. Tutti hanno giocato con te “Non può essere. Tu eri andato cento anni fa, e io ho solo due anni, - obiettò il computer, ma il ragazzo si limitò ad agitare la mano in risposta.La voce tacque. Le immagini cominciarono ad apparire davanti agli occhi di Volodya, una più interessante dell'altra: tombe con tesori, regni sottomarini, stazioni spaziali. Il ragazzo chiuse gli occhi e cominciò a ricordare l'odore del profumo di sua madre.

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    Improvvisamente tutto iniziò a girare e Volodya vide sopra di lui i volti spaventati di mamma, papà e una donna sconosciuta in camice bianco. "Grazie dottore, per averlo riportato in sé", disse la mamma allarmata. preoccupati, lo svenimento è passato”, rispose il dottore. "Lascialo sedere a casa." Volodya balzò in piedi spaventata: "No, non voglio stare a casa, papà ha promesso che andremo a pescare domani." "Ma sei troppo debole", provò il dottore "Non puoi infrangere la parola di un uomo" fece l'occhiolino a suo figlio.

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    Segni fisici della dipendenza dal gioco I segni fisici della dipendenza dal gioco sono rappresentati da disturbi agli occhi (disturbi della vista, sindrome del display, sindrome dell'occhio secco), dell'apparato muscolo-scheletrico (curvatura della colonna vertebrale, disturbi della postura), dell'apparato digerente (malnutrizione, costipazione cronica , emorroidi). I segni fisici della dipendenza dal computer sono meno specifici e di solito sono causati dall'uso prolungato del computer. Alcuni di questi sintomi possono verificarsi anche in persone che non soffrono affatto di dipendenza da computer, ma che sono costrette a trascorrere molto tempo al computer.

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    Un prerequisito per un trattamento efficace della dipendenza da computer è la consapevolezza del problema e il desiderio di essere curato da una persona che soffre di dipendenza da computer Allo stesso tempo, la dipendenza da computer è spesso riconosciuta da amici, parenti, conoscenti che circondano l'argomento, ma affatto se stesso. Una persona dipendente dovrebbe essere portata da un medico come amici e parenti non possono far fronte a questo problema, ma allo stesso tempo, durante il trattamento, le persone vicine dovrebbero supportare il paziente.


    Il gioco d'azzardo è una dipendenza dal gioco d'azzardo. Un tipo di dipendenza in cui la fuga dalla realtà e un cambiamento di stato si ottiene attraverso l'eccitazione durante il gioco. La dipendenza dal gioco d'azzardo (ludomania), secondo l'esperienza di osservazioni mondiali, è una delle passioni più ostinate e crudeli, del tutto simile alla tossicodipendenza. Anche i geni della letteratura russa, Pushkin e Dostoevskij, erano inclini alla dipendenza dal gioco. Predilezione N.A. L'amore di Nekrasov per le carte si rifletteva nella sua testimonianza ai suoi amici che durante questo "ultimo viaggio" avrebbero dovuto giocare a carte sulla sua bara. Le dipendenze da gioco appartengono al gruppo delle dipendenze non chimiche, informative, socio-psicologiche. Le droghe condizionali qui sono attività di gioco, gioco d'azzardo. Esistono molte varietà di giochi, tuttavia, i più comuni tra noi sono il "bandito con un braccio", un gioco di carte di poker in un casinò, truffe varie, giochi per computer (secondo le statistiche mondiali, ogni decimo persona che si occupa di un computer diventa dipendente), la roulette elettronica, Internet.


    0) Mancanza di dipendenza dal gioco (giocatore “social”). In questa fase, il gioco è condizionato dall'interesse cognitivo e viene utilizzato per l'intrattenimento, la distrazione, il relax, il riposo, la disconnessione dai problemi (familiari, personali, potenziali) 0) Mancanza di dipendenza dal gioco (giocatore “sociale”). In questa fase, il gioco è condizionato dall'interesse cognitivo e viene utilizzato per l'intrattenimento, la distrazione, il relax, la ricreazione, la disconnessione dai problemi (familiari, personali, potenziali) 1) Debole, iniziale. La lotta dei motivi è insignificante, il rifiuto volitivo di giocare prevale con un debole desiderio di giocare. Non perde tutti i soldi disponibili all'inizio del gioco. Sessioni di gioco brevi. La posta in gioco è piccola ma in aumento. Piccole vittorie e sconfitte. 2) Nella media. La lotta dei motivi "per giocare - non per giocare", è abbastanza pronunciata. Di norma, è meno frequente non iniziare il gioco se si vuole giocare (cioè non ci si può vietare di giocare per uno sforzo di volontà); l'eccitazione è scarsamente controllata; "fortunato" meno spesso; le perdite hanno gradualmente un significato sempre più soggettivo delle vittorie, stimolando la continuazione del gioco; crescono gli importi delle perdite e utili correnti, intermedie, nonché la perdita finale; la sessione di gioco si allunga, gli avvicinamenti alle sale e ai casinò diventano più frequenti. Il giocatore acquisisce esperienza diventando dipendente, costruisce i propri sistemi di gioco, il gameplay è sempre più invaso da rituali, superstizioni, mostra fantasia di gioco (fantasia sul gioco al di fuori di esso, quando non c'è modo di giocare): ad esempio, vede le sue combinazioni preferite e felici di numeri in un sogno o immagini, le nota ovunque nella realtà (nei numeri di auto, ecc.).

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    presentazione di diapositive

    Testo della diapositiva: Dipendenza dal gioco Completato da:


    Testo della diapositiva: Diana Korneeva


    Testo della diapositiva: Olga Myakotnikova


    Testo della diapositiva: Che cos'è la dipendenza dal gioco? Sullo sfondo di bambini disfunzionali, i giocatori di computer sembrano abbastanza innocenti: non scompaiono per strada, si comportano in modo tranquillo e calmo, molto raramente scompaiono dal campo visivo dei loro genitori. Allora qual è il problema? E il fatto che i giochi stiano gradualmente spiazzando tutte le altre attività: prima il bambino smette di camminare, quindi la sua comunicazione dal vivo con amici e coetanei si riduce a nulla: ci sono solo chat, giochi in rete e rintocchi per il passaggio congiunto dei livelli di gioco. Niente da dire sull'educazione. Vado al decimo anno durante la lezione - l'insegnante spiega il materiale in un silenzio quasi completo. Si sente solo uno strano fruscio ed esclamazioni separate che chiaramente non sono legate all'argomento: una persona su due sotto la scrivania ha console di gioco portatili. Che tipo di fisica c'è qui!


    Testo della diapositiva: Dipendenza da computer => Dipendenza da gioco Il termine "dipendenza da computer" definisce la predilezione patologica di una persona per lavorare o trascorrere del tempo al computer. Per la prima volta, gli scienziati americani hanno iniziato a parlare di dipendenza da computer nei primi anni '80. Ai nostri giorni, il termine "dipendenza da computer" non è ancora riconosciuto da molti scienziati coinvolti nei problemi dei disturbi mentali, ma il fenomeno stesso della formazione di una connessione patologica tra una persona e un computer è diventato evidente e sta guadagnando sempre più e più portata.


    Testo della diapositiva: Oltre alla dipendenza dal computer, ci sono alcuni tipi correlati di dipendenze: la dipendenza da Internet e il gioco d'azzardo, che, in un modo o nell'altro, sono associati al trascorrere molto tempo al computer. I tratti caratteristici delle dipendenze di vario tipo sono: sindrome da astinenza, desiderio di ottenere un oggetto di dipendenza, comportamento volto ad acquisire un oggetto di dipendenza, diminuzione dell'atteggiamento critico nei confronti degli aspetti negativi della dipendenza, perdita di interesse per la relazione al lato sociale della vita, l'apparenza, la soddisfazione di altri bisogni.


    Testo della diapositiva: Fasi di sviluppo della dipendenza Ci sono 4 fasi di sviluppo della dipendenza psicologica dai giochi per computer: 1. La fase del lieve entusiasmo. In questa fase, una persona si diverte a giocare a un gioco per computer, che è accompagnato da emozioni positive.


    Testo della diapositiva: 2. Fase della passione. Giocare ai giochi per computer in questa fase assume un carattere sistematico.


    Testo della diapositiva: 3. Fase di dipendenza. Questa fase è caratterizzata non solo da uno spostamento della necessità di giocare al livello più basso della piramide dei bisogni, ma anche da altri cambiamenti, non meno gravi, nella sfera del senso del valore dell'individuo.

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    Testo della diapositiva: 4. Fase di allegato. Questa fase è caratterizzata dall'estinzione dell'attività di gioco di una persona, uno spostamento del contenuto psicologico della personalità nel suo insieme verso la norma. La relazione tra una persona e un computer in questa fase può essere paragonata a un bottone sciolto ma ben cucito. Quelli. una persona "mantiene una distanza" dal computer, ma non può staccarsi completamente dall'attaccamento psicologico ai giochi per computer. Questa è la più lunga di tutte le fasi: può durare una vita, a seconda della velocità con cui l'attaccamento svanisce.

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    Testo della diapositiva: Tutto per il computer! Se gli studenti delle scuole medie inferiori e inferiori si tirano fuori i pantaloni a scapito delle azioni attive, allora con adolescenti e giovani tutto è molto più complicato. Perdono la motivazione per qualsiasi altra attività (compresa la comunicazione con il sesso opposto, l'università e il lavoro), ad eccezione dei giochi per computer. È qui che i genitori iniziano a suonare l'allarme: invece di prepararsi per l'ammissione all'università, un bambino picchia gli orchi 24 ore su 24. Anche separarsi da una persona cara non è in grado di tornare alla realtà: tuo figlio potrebbe semplicemente non notare che la sua ragazza non ha chiamato o non è venuta per due settimane. Un ragazzo di diciotto anni una volta mi ha detto: mentre si gioca, il tempo vola così impercettibilmente che puoi sederti mezz'ora e alzarti il ​​giorno dopo. Abbastanza simile a quello che dicono i visitatori del casinò, vero?

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    Testo della diapositiva: Ritorno alla vita - Volodenka, fai una passeggiata nel cortile. Che giornata gloriosa e soleggiata, - suggerì mia madre. "Domani andremo a pescare, te l'ho promesso molto tempo fa", risuonò la voce di papà. Volodya si sedette al computer e rimase in silenzio, non c'era tempo per rispondere. Un esercito di alieni ha invaso la Terra. Dischi volanti volteggiavano nell'aria. A Volodya è stata data una nuova potente arma! - Cosa sei, nipote, attaccato al computer? Non esci per il terzo giorno. Spegni la scatola, andiamo al mercato. Aiutami, - si udì la voce della nonna. "Bah, lasciami in pace", lo implorò il ragazzo. “La mia terra sta morendo. Gli alieni hanno invaso la città.

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    Testo della diapositiva: "Spegnerò l'elettricità ora e rimuoverò immediatamente tutti i tuoi nemici", la nonna si arrabbiò. "Cosa fare? Se la nonna spegne l'elettricità, non sarò in grado di finire il gioco. Aiuto, sei il più intelligente ", implorò Volodya il computer. Al ragazzo sembrava che il computer lo capisse. L'immagine della strada si avvicinava. Un alieno è apparso dietro l'angolo. Ha fatto cadere l'arma dalle mani del ragazzo con le corna e gli ha sparato un getto velenoso. Volodya sembrava essere caduta attraverso un muro. Volodya ricordava con difficoltà gli eventi successivi. Corse, sparò, salvò qualcuno.

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    Diapositiva: un ragazzo si è svegliato vicino a un'antica fortezza. Volodya era terribilmente stanca e si sdraiò sull'erba vicino al muro di pietra. "Strano, non ci sono odori", pensò Volodya. Il ragazzo si ricordò dell'odore dolce dei fiori. - Non puoi sdraiarti. Non è nelle regole del gioco", disse la voce metallica del computer. "Ma voglio sdraiarmi sull'erba", obiettò Volodya. - Anche se non è interessante sdraiarsi sull'erba. È artificiale. Niente scarafaggi, formiche, fiori diversi. Niente da guardare. "Non hai bisogno di guardare l'erba", obiettò la voce metallica. - Crea il tuo esercito, combatti...

    Diapositiva n. 15


    Testo della diapositiva: - Non voglio più combattere. Se solo sapessi quanto è bello sguazzare in acqua in estate. "Non capisco", il computer interruppe il ragazzo, "tutto si deteriora dall'acqua". - È bello guardare il fuoco. La fiamma gioca, brilla, ricordò il ragazzo. "Non capisco, dov'è la fiamma?" ' disse una voce metallica. "Sto solo sognando", ha spiegato Volodya. - Sogno di andare a pescare. - Devi combattere..., - la voce del computer tremò e chiese: - Parlami della pesca. “Non pescavo da anni. Tutti hanno giocato con te. - Non può essere. Tu eri andato cento anni fa, e io ho solo due anni, - obiettò il computer, ma il ragazzo si limitò ad agitare la mano in risposta.La voce tacque. Le immagini cominciarono ad apparire davanti agli occhi di Volodya, una più interessante dell'altra: tombe con tesori, regni sottomarini, stazioni spaziali. Il ragazzo chiuse gli occhi e cominciò a ricordare l'odore del profumo di sua madre.

    Diapositiva n. 16


    Testo della diapositiva: All'improvviso tutto iniziò a girare e Volodya vide sopra di lui i volti spaventati di mamma, papà e una donna sconosciuta in camice bianco. "Grazie, dottore, per averlo riportato in sé", disse la mamma preoccupata. "Non preoccuparti, lo svenimento è passato", rispose il dottore. - Lascialo stare a casa. Volodya balzò in piedi spaventato: "No, non voglio stare a casa, papà ha promesso che saremmo andati a pescare domani". «Ma sei troppo debole», cercò di protestare il dottore. "Non puoi infrangere la parola di un uomo", ha fatto l'occhiolino a suo figlio.

    Diapositiva n. 17


    Testo della diapositiva: Segni fisici della dipendenza dal gioco I segni fisici della dipendenza dal gioco sono rappresentati da disturbi agli occhi (disturbi della vista, sindrome del display, sindrome dell'occhio secco), dell'apparato muscolo-scheletrico (curvatura della colonna vertebrale, disturbi della postura), dell'apparato digerente (malnutrizione , costipazione cronica , emorroidi). I segni fisici della dipendenza dal computer sono meno specifici e di solito sono causati dall'uso prolungato del computer. Alcuni di questi sintomi possono verificarsi anche in persone che non soffrono affatto di dipendenza da computer, ma che sono costrette a trascorrere molto tempo al computer.

    Diapositiva n. 18


    Diapositiva: Trattamento Un prerequisito per un trattamento efficace della dipendenza da computer è la consapevolezza del problema e il desiderio di essere curato da parte di una persona che soffre di dipendenza da computer. Allo stesso tempo, la dipendenza dal computer è spesso realizzata da amici, parenti, conoscenti che circondano l'argomento, ma non da se stesso. Una persona dipendente dovrebbe essere portata da un medico come amici e parenti non possono far fronte a questo problema, ma allo stesso tempo, durante il trattamento, le persone vicine dovrebbero supportare il paziente.



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