Firewatch: recensione. Da solo non a casa

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

In questo articolo, parleremo un po' della trama di Firewatch e del suo finale.

In realtà è davvero triste che dopo aver costruito un legame così stretto tra Delilah ed Henry, i due personaggi non si incontrino mai alla fine del gioco. Diavolo, non possiamo nemmeno vedere le loro facce! Si può presumere che un finale così intrigante ci delizierà con la continuazione del gioco, ma la storia sembra essere finita. Puoi mettere un punto in grassetto, e questo è un dato di fatto.

La storia inizia con il protagonista di nome Henry che trova due ragazze adolescenti che si immergono magre in un lago e fanno partire fuochi d'artificio. Presto la loro tenda viene fatta a pezzi, le cose giacciono in giro. Non ci sono ragazze, dove potrebbero essere andate? Si sente uno strano segnale sulla riva del lago. Seguendo il suono, Henry trova un walkie-talkie, quando improvvisamente riceve un duro colpo alla testa e sviene.

Presto Henry si imbatte in un piccolo campo di scienziati, dove tutte le azioni di Dalilah e del nostro eroe sono descritte per fasi. Qualcuno li stava seguendo? Sono stati sperimentati? Uscendo da questo luogo, letteralmente a 300 metri di distanza, vediamo che qualcuno gli sta dando fuoco. Qualcuno riferisce di avere un nastro della conversazione tra Delilah ed Henry, montato in modo che volessero nascondere la storia delle ragazze. Vengono ricattati.

Alla fine (ATTENZIONE SPOILER!!!) apprendiamo che tutto questo è stato fatto da un padre sconvolto che ha accidentalmente ucciso suo figlio e poi ha deciso semplicemente di scomparire nei boschi del Wyoming. Dal nulla sono apparse ragazze adolescenti che hanno appena lasciato il posto. Inoltre, Delilah ed Henry vengono evacuati da qui in elicottero. A proposito, se leggi il nostro articolo sui finali del gioco, potresti sapere che Henry potrebbe persino rimanere nella foresta in fiamme.

Alla fine del gioco, riceviamo un breve e imbarazzante addio dei personaggi tramite il walkie-talkie. Ed è tutto???

D'altra parte, la storia del gioco si è effettivamente rivelata intrigante. Mi ha tenuto personalmente con il fiato sospeso fino alla fine. Ma quando si è scoperto che Ned ha causato la morte di suo figlio, tutti i sogni sono andati in frantumi. Tutto cominciò a sembrare in qualche modo scadente ai miei occhi. L'intero atto finale del gioco non crea la sensazione di una sorta di vittoria. Non puoi saltare da una sedia (da una poltrona) ed esclamare qualcosa del tipo: “Evviva! Ho vinto!". Questo è il finale (ed entrambi), che lascia dietro di sé un numero enorme di domande, piuttosto che dare risposte certe. Qualcosa di piccolo e deludente.

Man mano che mi avvicinavo al punto di estrazione, ero convinto che almeno sarebbe successo qualcos'altro. Qualcosa che getterà una nuova luce sugli eventi che si svolgono qui, capovolgerà la storia, ma non si è mai arrivati ​​a questo.

Non fraintendermi. Mi sono divertito a giocare a Firewatch. Ma secondo me, gli sceneggiatori sono stati in grado di creare questa enorme storia intrigante, e poi hanno semplicemente rovinato tutto con un finale tagliente e troppo diretto. Cosa ne pensi, la storia si è rivelata meritevole di un punteggio di 10/10?

introduzione

Quando la sconosciuta azienda indipendente Campo Santo ha svelato la sua missione Firewatch al PAX 2014 lo scorso anno, poche persone hanno attribuito importanza a questo annuncio. Sì, nel trailer sono stati mostrati bellissimi paesaggi, ma dopo The Vanishing of Ethan Carter è difficile sorprendere il pubblico con la grafica.

Nella compagnia americana, a quanto pare, lo hanno capito e hanno deciso di prendere non solo la parte visiva splendidamente eseguita, ma anche il gameplay stesso. E la trama. E la colonna sonora. Sì, e in generale a tutti.

Se questo non è l'ideale, allora qualcosa di molto vicino ad esso.

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"Vedi Giulia..."

È con queste parole che inizia la grande avventura chiamata Firewatch. Fin dall'inizio, la creazione di Campo Studio si pone come qualcosa di speciale, qualcosa che l'industria dei giochi non ha ancora visto.

In effetti, in quale altro gioco moderno del genere "quest" puoi ora vedere elementi di una ricerca testuale? Esatto, in qualsiasi altro che non Firewatch.

Inoltre, il segmento di "testo" di dieci minuti qui non è affatto fatto per la bellezza e le decisioni prese all'inizio si rifletteranno nel contenuto dei dialoghi in futuro.

Il testo nudo di fronte a noi disegna immagini della vita difficile di un ragazzo normale del Colorado di nome Henry. Avendo praticamente rinunciato in un bar nel 1975, si innamora di una certa Julia, dopo di che sembravano avere una vita lunga e felice: vivono insieme, prendono un cane, pensano ai bambini ...

Ma il destino mette tutto al suo posto: presto al suo amato Henry viene diagnosticato il morbo di Alzheimer, dopo di che va alle cure dei suoi genitori in Australia. Rimasto solo, Henry decide di scappare dal trambusto mondano con dolore e ottiene un lavoro come osservatore su una delle torri di fuoco nella foresta nazionale di Shoshone, nel Wyoming. Bene, cosa, il lavoro non è polveroso: conosci te stesso per sederti sulla tua torre, leggere libri, ma pensa alla fragilità della vita.

Tuttavia, non riesce ancora a evitare completamente la società umana: sul posto, la sua nuova conoscenza e collega part-time, Delilah, inizia a comunicare con lui alla radio. È lei che diventerà la migliore amica del giocatore per l'intera durata del passaggio e sarà la seconda protagonista di questa storia insieme ad Henry. Nonostante il fatto incredibile che non riusciamo mai a vederla.

La migliore frase che caratterizza Firewatch è piacevole solitudine. Per l'intera durata del passaggio, il personaggio principale non incontrerà una sola anima vivente e comunicherà solo con la sua ragazza Dalilah. Tuttavia, nonostante il numero esiguo di personaggi, la storia è percepita sorprendentemente bene e non ti stanchi di seguirla fino all'ultimo punto.

Ma realizzare una trama non banale è solo metà della battaglia, perché è necessario fissarvi una meccanica di gioco funzionante e (preferibilmente) interessante. E lo studio indipendente americano ha affrontato il suo compito.

Firewatch, senza esagerare, regala una nuova esperienza unica nell'interazione con il mondo di gioco circostante. Il fatto è che Henry può avere conversazioni con il suo nuovo collega letteralmente in ogni occasione, basta passare il mouse sopra un oggetto con l'icona di un walkie-talkie e premere il pulsante "Shift".

Partendo da una sentita discussione sulle bellezze della natura americana...

... e per finire con la condanna della giovinezza negligente, lanciando lattine di birra ovunque.

Dopotutto, com'è l'interazione con il mondo esterno nella ricerca media? Il personaggio principale, sotto il controllo del giocatore, studia attentamente la posizione, gli oggetti e talvolta trae alcune brillanti conclusioni, spostandosi così più avanti lungo la trama. In Firewatch, le cose sono un po' diverse: tutto ciò che vede Henry, può discutere con Delilah alla radio.

Inoltre, questi non saranno dialoghi pre-scritti dagli sviluppatori, qui il giocatore è libero, come in alcuni RPG, di scegliere le risposte che preferisce. L'unica cosa è che è sconvolgente che le decisioni prese e le frasi pronunciate influiranno solo sulle tue conversazioni con Delilah in futuro, ma non puoi contare su di più - c'è solo un finale nel gioco (senza contare quello segreto) e non sarai in grado di influenzarlo in alcun modo.

La Shoshone National Forest è ricca di attrazioni e luoghi interessanti, che, tuttavia, è facile perdere al primo passaggio. Quindi, per ottenere il massimo dal gioco, è meglio affrontarlo almeno due, e preferibilmente tutte e tre le volte.

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E qui voglio confrontare Firewatch con il recente Life is Strange. Questi giochi sono molto simili sia nella costruzione della trama che nell'accompagnamento visivo (ne parleremo più avanti). Anche "A Strange Life" ha preso piede con una trama interessante nell'episodio iniziale e ti ha tenuto con il fiato sospeso fino alla fine, dopodiché alla fine si è scoperto che gli sceneggiatori non erano in grado di sorprendere con nulla.

E più o meno la stessa cosa è accaduta con Firewatch: se all'inizio la storia del guardaboschi Henry inizia in modo abbastanza normale (anche se non senza una svolta), poi gradualmente si svolge a proporzioni così incredibili che nemmeno gli sceneggiatori di X-Files si sarebbero mai sognati. Non voglio staccarmi dal gioco nemmeno per un secondo, e la citazione di Fox Mulder continua a girarmi nella testa: "La verità è da qualche parte nelle vicinanze". Sì, è molto vicina (il gioco dura circa cinque ore, non di più) e, sfortunatamente, non è affatto facile.

Paradossalmente, nonostante il finale debole, la trama di Firewatch è più forte di anni recenti cinque non erano nei giochi per computer. Qui c'era posto per il misticismo, le teorie del complotto, il detective, il dramma e persino la commedia.

Ma, come nel caso di Life is Strange, lo sfortunato finale non è in grado di rovinare l'impressione del gioco. Firewach è prima di tutto un libro interattivo (o un film, se vuoi) che alza l'asticella della qualità a un nuovo livello.

Dal punto di vista del gameplay, abbiamo una tipica quest con piccole (quasi minime) intervallate da caccia ai pixel: qui puoi leggere appunti, arrampicarti ed esplorare la location per ogni sorta di cose interessanti, mentre parli con Delilah alla radio, ma tutto questo non interrompe in alcun modo la narrazione. I due elementi vanno di pari passo e non interferiscono tra loro - per la prima volta nell'intera storia trentennale del genere.

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Sparsi per la National Forest ci sono scatole in cui puoi sempre trovare qualcosa di interessante: che si tratti di una nota che fa luce sulla storia di questo luogo o, nel peggiore dei casi, di una barretta di cioccolato che Henry mangerà felicemente.

Se vuoi avere un'idea approssimativa di come appare il gioco dal vivo, allora immagina un misto di Life is Strange e The Witness: qui lo stile dei cartoni animati è combinato con paesaggi incredibili e in modo tale che entro la fine del la riproduzione della cartella con gli screenshot si gonfia a dimensioni incredibili.

E allo stesso tempo, non hai bisogno di un PC pesante per fornire un'immagine del genere: per un gioco confortevole a 60 FPS, hai solo bisogno di un processore Intel Core i3 da 2,00 GHz, 6 GB di RAM e una Nvidia GeForce 450 scheda video di livello Sì, non è necessaria un'altra ammiraglia per rendere le bellezze naturali.

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Conclusione

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Firewatch dimostra con il suo esempio che basta poco per un gioco di avventura quasi perfetto: grafica meravigliosa, dialoghi ben scritti, un mondo di gioco aperto con molti dettagli e meccaniche innovative di interazione con l'ambiente.

L'unico pezzo che manca a questo puzzle è un lieto fine, ma rispetto al resto dei pezzi nel quadro generale, sembra così piccolo e insignificante che gli sviluppatori possono facilmente perdonarne l'assenza.

C'è tale studio di gioco- Giochi rivelatori. Forse il suo nome non ti dirà nulla, ma anche, molto probabilmente, ne hai almeno vagamente sentito parlare Giochi Morti che camminano, Il Trono di Spade e Il lupo tra noi. Sono stati questi progetti che hanno reso Telltale Games uno studio famoso, le hanno portato popolarità e denaro. I giochi stessi, tutti e tre i progetti, sono realizzati all'incirca nello stesso genere e stile: questi sono i cosiddetti romanzi grafici, in cui vengono combinate diverse meccaniche di gioco e tutte insieme creano un gioco di avventura in cui la trama e la storia dominano. Infatti, Telltale Games ha creato e poi reso popolare il genere delle serie di giochi, in cui il più delle volte il giocatore segue lo sviluppo della trama, cliccando lentamente ed eseguendo alcune azioni, unendosi occasionalmente al gioco nei momenti più importanti della storia.

Uno dei principali sviluppatori del primo gioco di questa serie, The Walking Dead, Jack Rodkin e Sean Vanaman, ha lasciato Telltale Games nel 2013-2014 e ha creato il proprio studio, Campo Santo, e nel marzo 2014 ha annunciato il primo gioco, Firewatch. Poi sembrava che la "torre di osservazione" sarebbe stato un progetto nel genere survival con una buona compagnia single player e una trama ben congegnata. Almeno, tali speranze sono sorte alla vista dei primi trailer. Inizialmente, il gioco doveva apparire nel 2015, ma poi la sua uscita è stata posticipata all'inizio del 2016 e a febbraio Firewatch è diventato disponibile per PC (Windows / OS X / Linux) e PlayStation 4.


Il gioco si è rivelato completamente diverso da come me lo immaginavo personalmente (e molti altri, credo), ma cosa posso dire con certezza: Firewatch dovrebbe essere giocato da tutti coloro che non sono indifferenti a giochi per computer qualsiasi genere, anche se il gioco si è rivelato molto controverso. Sarà molto difficile per me parlare di Firewatch senza spoiler, quindi descriverò molto brevemente quei punti che sono importanti per la comprensione, e poi suggerisco di decidere semplicemente se giocare o meno.


La menzione di Telltale Games e dei progetti di questo studio all'inizio dell'articolo è stata fatta per un motivo. Il fatto è che Firewatch somiglia molto a The Walking Dead e a tutti i giochi successivi in ​​questo formato. La base qui è una certa storia e narrativa, e il tuo compito è monitorare da vicino il corso del suo sviluppo. Allo stesso tempo, non è necessario fare molte azioni in quanto tali, cioè, nel solito senso, questo non è tanto un gioco quanto una storia interattiva, dannatamente bella dal lato grafico. Ma è presentato in modo diverso rispetto a The Walking Dead e altri giochi simili.


In Firwatch, giochi nei panni di una persona molto specifica, Henry, il gioco ti racconterà gentilmente una breve storia della sua vita all'inizio. Quindi si scopre che il personaggio principale ottiene un lavoro come osservatore nella foresta nazionale di Shoshone, nel Wyoming, negli Stati Uniti. La trama si sviluppa principalmente a causa della comunicazione alla radio con la caposquadra Delilah. I personaggi si conoscono, si conoscono e poi trascorrono l'intera partita insieme, tenendosi in contatto via radio. Il gioco si gioca in prima persona, in alcuni momenti puoi scegliere una delle numerose risposte quando comunichi con Delilah e in futuro il gioco ne terrà conto. La trama si sviluppa inizialmente lentamente, ma poi sempre più velocemente. Dovevano esserci le descrizioni dei punti della trama, ma se li aggiungo, rovinerò l'impressione del gioco per te, quindi andiamo avanti.


Gli sviluppatori hanno fatto del loro meglio per garantire che il giocatore potesse immergersi completamente nella storia che hanno inventato e ascoltarla, leggerla e guardarla ad occhi sbarrati. Per fare questo, Firewatch ha una grafica assolutamente incredibile e una musica meravigliosa. Entrambi i componenti sono di prim'ordine.

Il gioco è realizzato sul motore Unity della quinta versione, quindi in teoria può essere portato su mobile Sistemi operativi. Tuttavia, la qualità dell'immagine in Firewatch non è dovuta alla ripidezza del motore di gioco, alla risoluzione delle texture o al dettaglio degli oggetti, per niente. I designer di Campo Santo sono stati in grado di disegnare e incarnare paesaggi incredibilmente belli, cambiamenti diurni e notturni, illuminazione e molti piccoli dettagli nel gioco. Essendo nei boschi del Wyoming, puoi fare screenshot ogni secondo, e letteralmente qualsiasi screenshot della natura è buono da stampare e mettere immediatamente in una cornice o sul desktop come "sfondo". In alcuni momenti del gioco, dimentichi cosa c'è dopo e cosa fare, vuoi solo fermarti e guardare tutta questa bellezza intorno. A tal proposito, Firewatch è un ottimo esempio di quanto sia importante il game design, non la grafica fotorealistica, ma la giusta combinazione di tutte le componenti che compongono l'immagine nel gioco.




Anche il suono è eccellente. Il fruscio delle foglie, il vento, i suoni dei fuochi d'artificio, l'erba che si accartoccia sotto i piedi sono fatti perfettamente. L'accompagnamento musicale è semplicemente fantastico. La musica del gioco è stata scritta dal compositore Chris Remo, che crea colonne sonore per i giochi dal 2009.

Come puoi vedere, non ho scritto quasi nulla su meccaniche di gioco, gameplay e altre cose di cui di solito si parla quando si descrivono i giochi. Ci sono due ragioni. Innanzitutto, in Firewatch tutto questo non basta, questo gioco è una storia, in cui ti viene assegnato per la maggior parte il ruolo di spettatore e di osservatore. La seconda è che non sarà possibile raccontare brevemente la trama, lasciandosi alle spalle i momenti più interessanti, perché il gioco è breve. E questo, tra l'altro, è un altro argomento a favore dell'acquisto del gioco.


Per completare Firewatch, avrai bisogno di 3-5 ore, non di più. Ma, credimi, questo gioco non ti lascerà sicuramente indifferente. Su Steam, il giocattolo costa 420 rubli e, secondo me, paga completamente questi soldi.

PS Se stai pensando, mentre giochi a Firewatch, "Questo è lo stile di un gioco di sopravvivenza", allora ho buone notizie per te. C'è un progetto chiamato "The Long Dark", e questo gioco è simile nello stile a Firewatch, pur essendo un duro simulatore di sopravvivenza. Proverò a parlarne il prossimo fine settimana.

Firewatch è stato rilasciato la scorsa settimana, un'avventura interattiva meditativa e disumanamente bella del giovane studio Campo Santo. Abbiamo capito perché questo gioco non dovrebbe mancare.

Il protagonista di FIrewatch è un uomo barbuto di mezza età di nome Henry. Conduce una vita normale: ha una donna amata, un cane devoto, ama la birra e non ha fretta di avere i suoi figli. La sfortuna nella sua vita accade alla soglia dei quarant'anni: alla sua metà Julia viene diagnosticato il morbo di Alzheimer. Henry manda la sua amata dai suoi genitori in Australia e va nel Wyoming, dove diventa guardia forestale nel locale National Wildlife Refuge.

Lì, Henry spera di sfuggire ai problemi mondani, lasciato solo con la natura del West americano. L'unico interlocutore del protagonista al nuovo lavoro è il capo di Delilah, che comunica con lui alla radio e gli dà istruzioni.

firewatch- nuovo gioco nel genere popolare moderno, diciamo, avventura in prima persona contemplativa-interattiva. Oltre al chiacchiericcio ininterrotto con Delilah e alle passeggiate nel parco, Henry per l'intera partita, ad eccezione del main trama, ci sono solo pochi compiti da risolvere: guidare i giovani che lanciano fuochi d'artificio fuori dal parco, abbattere alcuni cespugli e alberi e anche imparare a usare una bussola e una mappa.

In generale, nessuna rivelazione dal punto di vista videoludico, anche rispetto ad altri esponenti del genere. Ma Firewatch non cerca di conquistarti con meccaniche multi-livello, enigmi complessi (come quello uscito di recente) o una trama incredibilmente intricata: si tratta di qualcosa di completamente diverso. Si tratta di un'opera molto lineare e precisa dal punto di vista della trama, ma allo stesso tempo un'opera di disumana bellezza. In generale, non sui problemi più comuni di un normale uomo di mezza età.

Inoltre, Firewatch è un classico lavoro di inganno, ma nei giochi, a differenza dei film, questo è piuttosto raro. Letteralmente tutto - a partire dalla trama - nel gioco non è come sembra a prima vista. Dopo esserti stabilito come un inserviente forestale, finirai per fare qualsiasi cosa per tutte e cinque le ore di gioco, ma non il tuo lavoro principale. Lo stesso vale per la trama. Iniziato come un romanzo visivo su un vigile del fuoco, Firewatch cercherà per tutta la sua durata di fingere di essere sia una ricerca di quasi sopravvivenza, sia un detective del villaggio e un thriller di sorveglianza di specie maniacali, e Dio solo sa cos'altro.

Sullo sfondo di questo virtuoso gioco di giveaway con il giocatore, il finale di Firewatch, proprio per la sua logica e l'eccessiva prevedibilità, è inizialmente molto deludente. Ma riflettendoci, ti rendi conto che Firewatch non è un gioco su cospirazioni mondiali, invasioni aliene o "sogno da cani" - cioè su quelle costruzioni della trama che sono così amate in qualsiasi industria narrativa dell'intrattenimento. Questo è un gioco su come non puoi scappare dai problemi mondani, non importa quanto ci provi.

Anche se ti vengono in mente avventure dal nulla e inizi a crederci. Più vicino alla finale: ecco uno spoiler di sicuro! “Henry chiederà anche più volte a Delilah se c'è una vera sorveglianza su di loro, e si sono davvero inventati tutto. E tutto perché non vuole tornare alla sua vita reale dalle bellezze del Wyoming - alla malata Julia e ad altri problemi.

Questo è proprio il pensiero più importante di Firewatch, su cui è intessuto il resto della storia. E questo è piuttosto interessante, perché il gioco di Campo Santo non cerca di conquistarti con colpi di scena economici o un finale spettacolare. Completamente e completamente, e soprattutto il finale, allude essenzialmente a qualcos'altro: che la vita reale è più complicata, più difficile e, in generale, più spaventosa di tutte le tue fantasie messe insieme.

Tuttavia, questa svolta semantica nel finale di Firewatch può essere trascurata. Perché viene servito solo di sfuggita nel dialogo finale tra i personaggi principali e molti giocatori possono semplicemente saltarlo. È proprio per la sua non ovvietà che il finale del gioco può sembrare accartocciato e deludente, ma in realtà non lo è.

Altrimenti, Firewatch è fantastico. Questo è un gioco incredibilmente bello e profondo con incredibili dialoghi "per adulti" (scherzi sull'altezza di Tom Cruise, flirt ubriachi con un boss di notte e parlare di malattie incurabili non si trovano sempre nei giochi moderni) con una trama molto semplice ma logica.

Come per qualsiasi performance nel genere dell'avventura interattiva, ci sono ragionevoli lamentele su Firewatch: una certa scarsità gioco, alcune azioni limitate (relativamente parlando, l'eroe non può andare dove gli sviluppatori non prevedono) e tempismo modesto, che possono respingere i fan dello sconfinato giochi di storie per $ 60. Inoltre, la versione PS4 ha problemi tecnici - fps in calo, immagine non così lucida - e (ancora) non c'è la lingua russa.

Ma smetti di notare queste piccole cose e queste carenze non appena ti ritrovi nelle foreste virtuali del Wyoming, non appena inizi a flirtare con Delilah, a bere whisky e ad ammirare la bellezza mortale dei tramonti che raramente vedi nella vita reale. Firewatch non è una rivelazione, non un gioco che metterà sottosopra l'intero settore, ma è, scusate il cliché, un'opera molto solida per gli standard industriali moderni, che consigliamo assolutamente a tutti.

Gioco testatoPS4

Ognuno di noi ha sempre desiderato essere solo. Allontanati da problemi fastidiosi, immergiti in te stesso, rilassati e lasciati distrarre. Questo è esattamente ciò che ha fatto il protagonista di Firewatch di nome Henry: la storia si è rivelata affascinante, ma non così profonda come molti potrebbero aspettarsi.

Riposa solo nei nostri sogni

La trama del gioco si svolge nel 1989, pochi mesi dopo il famigerato incendio nel parco nazionale americano di Yellowstone. Henry arriva nel Wyoming e accetta un lavoro come osservatore su una torre di osservazione nei boschi. Non sapevamo le ragioni della sua permanenza in questo luogo prima del rilascio, ma si sono rivelate comprensibili e sono state spiegate con l'aiuto del prologo. Le decisioni prese in esso influenzeranno in parte i dialoghi con il capo di Henry, Delilah.

È Delilah l'unico personaggio con cui Henry si tiene in contatto e ha la capacità di comunicare tramite un walkie-talkie. L'osservatore non ha un lavoro a tempo indeterminato, devi fare qualcosa solo in caso di pericolo e uno si presenta quasi immediatamente - ne hanno parlato gli sviluppatori due anni fa. Alcuni teppisti fanno esplodere fuochi d'artificio vicino al lago, il che aumenta la possibilità di un incendio, ed Henry va a trovarli e dà loro una lezione.

L'eroe ha una carta, che tiene tra le mani e alza premendo un pulsante. La posizione desiderata non viene quasi mai indicata direttamente, devi navigare o con i nomi di laghi e canyon, o con l'aiuto dei suggerimenti di Dalilah e di una bussola. Vale la pena andare nella direzione sbagliata, poiché nella maggior parte dei casi sarà possibile contattare il capo e lei suggerirà dove andare. Non è facile perdersi qui e i percorsi possibili sono sempre ovvi, anche se per chiarezza puoi cercare le mappe di altre persone in tutta la foresta e disegnare tutti i percorsi disponibili da solo: si tratta di una specie di oggetti collezionabili.

Nonostante l'apertura del mondo creata dagli sviluppatori, qui non c'è non linearità. Il gioco è diviso in diversi capitoli, ognuno dei quali è un giorno nella vita di Henry nella foresta, durante il quale deve andare da qualche parte e risolvere i problemi. O hooligan sul lago, o fili tagliati, o qualcos'altro che non è stato mostrato nei trailer e di cui non parleremo. Fin dal primo giorno, in questa storia appare un elemento di mistero, che rende gradualmente il passaggio sempre più emozionante.

Dal momento che Delilah è l'unico personaggio che comunica con Henry, puoi parlarle in quasi tutte le occasioni. Trovato qualcosa di insolito: contattala. Abbiamo visto un luogo interessante: è sempre pronta a discuterne. Non riesci a far fronte a qualcosa: la ragazza sicuramente darà consigli. Ci sono molti dialoghi qui, quindi anche una normale passeggiata verso la torre sarà sicuramente accompagnata da conversazioni su una grotta in un canyon, un gabinetto nel mezzo di una foresta, lattine di birra sdraiate per terra e sul passato del protagonista .

E i dialoghi qui sono, senza esagerare, deliziosi. C'è la sensazione che Cissy Jones (Katya della seconda stagione di The Walking Dead) e Rich Sommer (Mad Men) non stiano recitando, ma siano davvero il capo e l'osservatore sulla torre, le loro conversazioni sembrano così convincenti. Scherzano costantemente, reagiscono a ciò che sta accadendo, trovano sempre argomenti di discussione. E non si può dire che questo sia merito solo degli sceneggiatori (a proposito, hanno già lavorato alla prima stagione di The Walking Dead), che hanno fatto un ottimo lavoro. Tale recitazione, credetemi, non esisteva un videogioco da molto tempo.

Pertanto, non appena diventa possibile contattare Delilah via radio, premi immediatamente il pulsante: vuoi ascoltare come finirà la discussione alla fine. Gli sviluppatori di Campo Santo hanno sviluppato l'idea dei moderni "simulatori di camminata" con due semplici cose: la divisione in capitoli e la capacità non solo di studiare gli oggetti intorno, ma di discuterli con una persona "vivente". Non ci sono praticamente note, diari audio e video noiosi: se ottieni informazioni sull'oggetto, è solo da Delilah. Anche la possibilità di scegliere nei dialoghi aggiunge interesse: puoi rimanere in silenzio, ridere e talvolta anche dire una sorta di maleducazione.

rumore del fogliame

Sfortunatamente, il passaggio non durerà a lungo. Gli sviluppatori hanno promesso circa sei ore di gioco, ma è difficile immaginare cosa si possa fare nel gioco per così tanto tempo. Anche se studi ogni cosa e contatti il ​​capo per qualsiasi motivo, vedrai i titoli di coda dopo quattro ore, e se vai avanti con la storia (a proposito, non ti consigliamo di farlo), allora spenderai non più di tre. Inoltre, più vicino al finale, gli autori ti costringono a camminare inattivo da un angolo all'altro della mappa troppo spesso, il che ritarda artificialmente il passaggio e ti sfinisce un po'. Anche se i dialoghi tirano fuori in parte anche situazioni del genere.

Una durata così breve sembra strana e desta sospetti. Soprattutto se si pensa che la prima mezz'ora di Firewatch è stata mostrata due anni fa, e da allora poco è cambiato nei capitoli iniziali. Sui forum di Steam, gli sviluppatori hanno scritto che non era facile aggiungere un'ora o due in più alla storia che avevano inventato: era finita e non aveva bisogno di capitoli aggiuntivi. Ma in realtà questo non è del tutto vero.

Verso la metà del passaggio di enigmi e misticismo, diventa sempre di più, e ti aspetti colpi di scena interessanti e insoliti dal gioco, ma alla fine non ottieni nulla. Gli autori ti stanno preparando a qualcosa di grandioso, ma in realtà tutto si rivela troppo semplice e banale, e alcuni momenti sembrano addirittura inverosimili. Anche il finale si è rivelato, francamente, no - avrà un grande episodio che risponderà a una delle domande, ma per il resto il finale è accartocciato e troppo veloce.

E sarebbe bello se ci fosse una non linearità, per il bene della quale il gioco potrebbe essere giocato più volte di seguito. Ma nemmeno questo è qui, dal momento che le conseguenze della scelta nei dialoghi sono così insignificanti che non te ne accorgi: la storia non cambierà in alcun modo e non offrirà nulla di nuovo. Le conversazioni di Henry e Dalilah sono fantastiche, ma non vuoi ricominciare tutto da capo per il bene di commenti inediti.

Non pensare che Firewatch lo sia brutta partita. Questo non è vero. Per un progetto di esordio, questo è un ottimo risultato, anche tenendo conto del fatto che la maggior parte dei dipendenti del Campo Santo sono professionisti nel loro campo e non entusiasti principianti. Ma quando ascolti dialoghi eccellenti e ti godi la bella musica del compositore Gone Home, vedi la foresta cambiare con ogni nuovo giorno d'estate, vuoi ottenere una storia più dettagliata. Forse i creatori hanno dovuto abbandonare il mistero e mostrare solo la relazione degli adulti, ma ora non puoi cambiare nulla.

A causa di problemi, la foresta non è visibile
Durante il gioco sono successe cose incredibili alla versione PlayStation 4. Durante il primo passaggio, l'autore di queste righe ha osservato costantemente "inceppamenti" dell'immagine e rallentamenti durante il movimento, e un paio di volte è caduto completamente nel terreno, poiché un intero pezzo di foresta è scomparso senza lasciare traccia. Non appena il gioco è stato riavviato, la maggior parte di questi problemi è scomparsa, anche se il calo del frame rate e dei "freni" durante i frequenti salvataggi automatici è rimasto comunque. Il gioco, tra l'altro, può facilmente bloccarsi durante il processo di caricamento. Pertanto, ti consigliamo di eseguire il progetto su un PC: lì, dicono, ci sono notevolmente meno problemi.



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