Dove sono tutti gli indizi nella favola del gioco. Favola: Soluzione dei capitoli perduti

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

19. 11. 2005 07:29

Missione principale: Regalo di compleanno.
Compito principale: fai un regalo di compleanno a tua sorella.
Compito attuale: trova un mercante e compra da lui un regalo per sua sorella.
Adempimento: guarda un video in cui il padre del protagonista ti ricorderà il compleanno di sua sorella. Il regalo per lei vale tre monete d'oro. Il padre promette di ringraziarti per ogni buona azione con una moneta d'oro. Nel gioco, puoi compiere diverse buone azioni con le quali puoi guadagnare la quantità di denaro necessaria:
1. Cerca un orsacchiotto di nome Rosie.
In una delle strade della città incontrerete una bambina che vi chiederà di cercare il suo giocattolo (la posizione della ragazza è molto difficile da prevedere, visto che non sta mai ferma). Per completare questa missione, devi prima completare la missione "Hooligan". Quindi trova la ragazza e restituiscile il giocattolo.
2. Fienile.
Non appena ti avvicini alla stalla, un uomo ti correrà incontro e ti chiederà di custodire la merce al posto suo mentre lui, obbedendo al richiamo della natura, gira l'angolo. Aspetta un po' vicino al fienile fino al ritorno del guardiano, quindi torna da tuo padre per una ricompensa.
3 Teppista.
Segui l'indicatore verde e vedrai un bullo che maltratta un bambino. Parla con il bambino e ti chiederà di dare una lezione al bullo. Con pochi calci, convincilo che i bambini non dovrebbero essere vittime di bullismo. In segno di gratitudine, il bambino ti regalerà un orsacchiotto, necessario per completare la missione "Alla ricerca di Rosie". Ma se hai scelto la via del male, dovresti battere il bambino e lui ti darà volentieri il giocattolo.
4. Tradimento.
Vicino a una delle case c'è una donna che cerca suo marito. Non presume nemmeno che suo marito sia ora tra le braccia di un rivale. Raccontandole il motivo della scomparsa di suo marito, riceverai un vantaggio alla reputazione.
Puoi anche guadagnare una moneta squillante completando compiti che portano a una perdita di reputazione:
1. Tradimento.
Dietro una delle case puoi catturare una coppia innamorata, che è contrassegnata da un pennarello verde sulla mappa. Avvicinati al giovane e ti offrirà un oro per non aver svelato il segreto del suo tradimento. Accettando i suoi termini, perderai la tua reputazione
(-2).
2. Provocatore di bambini.
Durante la missione "Barn", un bambino ti contatterà. Si offrirà di mandare in frantumi tutti e nove i barili di legno nei fienili. Seguendo il suo consiglio, troverai una moneta in uno dei barili e otterrai -2 reputazione.
Dopo aver completato tutti i compiti, torna da tuo padre per una ricompensa. Di conseguenza, avrai in tasca sei monete d'oro, il doppio del necessario. Vai dal mercante e compra da lui una scatola di cioccolatini. Quindi spostati alle porte della città, vicino alle quali ci sono campi di grano. Su uno di essi troverai la sorella del protagonista. Dalle del cioccolato, attivando così un breve filmato in cui ti verrà mostrato che i banditi hanno fatto irruzione nel villaggio.
Compito attuale: torna a casa tua per trovare la tua famiglia.
Adempimento: non appena il controllo del personaggio principale passa direttamente nelle tue mani, corri verso il luogo segnato sulla mappa. Oltre il ponte e in fondo alla strada. Vicino a casa tua troverai il corpo di tuo padre.

Missione principale: Addestramento della gilda.
Obiettivo principale: rimanere nella gilda e acquisire le abilità necessarie per diventare un eroe.
Compito attuale: trova il maestro della gilda per iniziare l'addestramento.
Esecuzione: vai al campo di addestramento e parla con il Guild Master. Devi colpire più volte lo spaventapasseri con i pugni, poi con un bastone. Dopodiché, da lui rimarrà solo la sfera dell'esperienza: raccoglila.

Missione: Test di combattimento corpo a corpo.
Obiettivo principale: sterminare gli insetti che hanno infestato le foreste della Gilda.
Adempimento: Vai al cancello che conduce alla foresta. Armati di un bastone e stermina 10 insetti. Dal momento che sono piuttosto deboli, basteranno pochi colpi per distruggerli.
Ricompensa: Oro - 20;
Gloria - 30;
Gloria extra - 10;
Esperienza - 10.

Obiettivo attuale: incontrare il maestro della gilda all'uscita della foresta della gilda per continuare l'allenamento.
Adempimento: dopo aver lasciato la foresta, avvicinati al Maestro della Gilda e digli che sei pronto per diventare uno studente della Gilda.

Missione secondaria: marzo.
Posizione: Giardino della Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: battere il record.
Adempimento: nel giardino incontrerete due studenti che discutono su quale di loro sia il miglior corridore. Parla con uno di loro e offriti di battere il suo record. Ora tutto ciò che devi fare è correre alla Porta del Demone e tornare indietro entro 50 secondi.
Ricompensa: 25 monete d'oro.

Missione secondaria: torta di mele.
Posizione: Cucina della Gilda degli Eroi.
Compito principale: trova quattro mele.
Soluzione: il cuoco ti chiederà di trovare quattro mele mature di cui ha bisogno per fare una torta di mele. Dal momento che le mele sono sparse in abbondanza in tutta la Gilda, non sarà difficile raccogliere la quantità necessaria di frutta.
Ricompensa: torta di mirtilli.

Compito attuale: incontra il maestro della gilda vicino al ring per continuare l'allenamento.
Adempimento: Corri per Whisper sul ring. Il Guild Master ti darà una spada e ti offrirà di imparare a maneggiarla in battaglia. Whisper sarà lo sparring partner. Usa il tasto di scelta rapida "Q" per armarti di una spada e infliggerle alcuni colpi, che cercherà di parare. Quindi dovrai bloccare i suoi attacchi. E infine, l'ultimo test, in cui devi sconfiggere Whisper usando una combinazione di attacchi e blocchi. Non dimenticare che se la tua spada inizia a brillare, hai l'opportunità di premere il pulsante destro del mouse ed eseguire un potente colpo che non può essere bloccato.

Obiettivo attuale: incontrare il maestro della gilda vicino al poligono di tiro per iniziare a esercitarsi.
Adempimento: corri al poligono di tiro e prendi l'arco dal Guild Master. Con esso, devi colpire tre bersagli fissi. Quindi dovresti guadagnare più punti possibili in un minuto colpendo tre tipi di obiettivi. Colpire un obiettivo vicino ti farà guadagnare tre punti, un obiettivo a medio raggio ne farà guadagnare sei e un obiettivo a lungo raggio ne farà guadagnare nove. Non dimenticare che più a lungo estrai l'arco, maggiore sarà il danno che infliggerai. Inoltre, mentre tiri la corda dell'arco, puoi premere il tasto destro del mouse per mirare manualmente. Usa la rotellina del mouse per zoommare avanti e indietro.

Obiettivo attuale: incontrare il maestro della gilda sull'isola vicino alla cascata per iniziare l'allenamento di forza di volontà.
Adempimento: parla con il Guild Master e ti dirà come usare la magia. Quindi ti offrirà di esercitarti sui manichini. Tieni premuto lo "shift" sinistro e il pulsante sinistro del mouse per colpire il bersaglio con un fulmine.

Missione: test di combattimento.
Obiettivo principale: esplorare la foresta della gilda con Whisper.
Adempimento: Vai al cancello e parla con Whisper. Ti porterà nella foresta. Lì noterai tre banditi. Uccidili usando la magia o un arco. Se ti fai male, Whisper curerà la ferita.
Ricompensa: no

Compito attuale: incontra il maestro della gilda vicino alla biblioteca.
Adempimento: parla con il Guild Master e dì che sei pronto per il test finale.

Missione secondaria: Grado in mischia.
Posizione: Anello.

Adempimento: vicino al ring c'è uno studente che ti offrirà un prezioso premio se guadagni 5+ in un duello con Whisper. Le regole sono le stesse dell'allenamento corpo a corpo. Sconfiggerla ti ricompenserà con un'arma potente.
Ricompensa: Katana.

Missione secondaria: Punteggio di precisione di tiro.
Posizione: pneumatico.
Obiettivo principale: ottenere 5+.
Adempimento: vicino al poligono di tiro c'è uno studente che ti offrirà un prezioso premio se ottieni 5+ nel tiro con l'arco. Le regole sono le stesse delle esercitazioni di tiro. Guadagna più di 150 punti in un minuto e ottieni un prezioso premio.
Ricompensa: balestra.

Quest secondaria: Valutazione sull'uso della magia.
Località: Isola.
Obiettivo principale: ottenere 5+.
Adempimento: c'è uno studente sul ponte che ti offrirà un prezioso premio se ottieni un 5+ in uso magico. Colpisci 12 bersagli con un fulmine in 30 secondi.
Ricompensa: Pozione Volontà, Fiala della Resurrezione.

Missione secondaria: cacciare i passeri.
Posizione: Giardino.
Obiettivo principale: uccidere tutti i passeri.
Adempimento: uno degli studenti ti chiederà di sterminare ogni passero che trovi nel territorio della Gilda. Per ogni passero ucciso, pagherà cinque monete d'oro. Esamina i tetti e le chiome degli alberi. È in questi luoghi che di solito puoi trovare questi uccelli. Per completare questa missione, devi uccidere sette passeri.
Ricompensa: 35 monete d'oro.

Compito attuale: vai nella foresta per iniziare il test finale.
Adempimento: Nella foresta incontrerai Maze. Per superare la prova finale, devi provare a colpire Maze sette volte con una spada, colpirlo con una freccia e usare la magia contro di lui. Dopo aver superato con successo l'ultimo test, torna alla gilda, dove ti verrà assegnato il sigillo della gilda. Quindi puoi spendere la tua esperienza per migliorare le abilità.

Ricompensa per aver completato la missione principale: Oro extra - 24;
Gloria extra - 64;
Esperienza - 615;
Oggetti: fiala della resurrezione x 2, lampada, pozione della salute x 2, pozione della volontà, torta di mele.

Missione principale: Minaccia di vespe.
Compito principale: Distruggi tutte le vespe.
Adempimento: vai al fork. Un contadino spaventato ti correrà incontro, che ti chiederà di seguirlo rapidamente e salvare i suoi amici. Ti mostrerà la strada per l'area picnic. Qui devi distruggere tutte le vespe. È meglio usare la magia contro di loro. Una volta che tutte le vespe saranno morte, apparirà la loro regina. Dovresti ucciderla il più rapidamente possibile, poiché chiede costantemente rinforzi. Usa tutti i mezzi disponibili per affrontarlo efficacemente, ma non dimenticare le fastidiose vespe che evoca. Non dimenticare di raccogliere tutti gli oggetti in quest'area.
Ricompensa: Oro - 500;
Gloria - 200;
Gloria extra - 76;
Esperienza - 875;
Oggetti: trofeo "Testa di regina delle vespe".

Missione secondaria: Bullo e mendicante.
Posizione: Forcella.
Compito principale: aiutare un mendicante o un bullo.
Adempimento: accanto alla statua vedrai un teppista che scherza con un mendicante. Entrambi ti chiedono aiuto. Se vuoi aiutare il bullo, dovresti spaventare il mendicante con un paio di pugni ed estrarre una spada. Il mendicante terrorizzato scapperà e guadagnerai 20 punti malvagi. Se vuoi comunque fare una buona azione spaventando il bullo lontano dal mendicante, allora dovresti usare tutte le espressioni negative a tua disposizione sul jolly. Il bullo se ne andrà e riceverai 20 punti gentilezza.

Bowerstone Sud

Missione principale: Informazioni sul labirinto.
Obiettivo principale: Labirinto ti sta aspettando fuori dalla taverna a Bowerstone.
Adempimento: dal bivio, dovresti andare a nord, dove troverai la città di Bowerstone. I suoi abitanti ti diranno dove si trova la taverna, accanto alla quale ti aspetta Maze. Parla con lui e ti farà piacere per il fatto che circolano voci in città su tua sorella, che presumibilmente è sopravvissuta all'attacco dei ladri. Ora dovresti tornare alla Gilda per una nuova missione.

Ricerca secondaria: Collezione di libri.
Località: scuola.
Compito principale: trovare libri adatti.
Adempimento: A scuola troverai un insegnante che ti chiederà di donare un libro alla biblioteca della scuola. Ogni volta che trovi un altro libro, puoi portarlo dall'insegnante e guardare un video che racconterà un riassunto del libro.
La ricompensa principale per il completamento di questa missione è una chiave d'argento. Per ottenerlo, devi dare all'insegnante di scuola 25 libri sparsi per Albion. Ecco le loro posizioni:
1. Creature di Albion Libro I - Gilda degli Eroi;
2. Creature di Albion Libro II - Gilda degli Eroi;
3. Creature di Albion Libro III - Gilda degli Eroi;
4. L'Antico Regno - Gilda degli Eroi;
5. I draghi - Gilda degli eroi;
6. L'Altra Terra - Gilda degli Eroi;
7. Le Lande Settentrionali - Gilda degli Eroi;
8. La storia di Twinblade - Gilda degli Eroi;
9. L'Arena– Gilda degli Eroi;
10. Una storia d'amore - Gilda degli eroi;
11. The Pale Balverine - Gilda degli Eroi;
12. Il racconto di Maxley - Gilda degli eroi;
13. Jack of Blades - Gilda degli Eroi;
14. Fare amicizia - Gilda degli eroi;
15. Regolamento per le giacche a vento - Bowerstone South;
16. L'alchimista pentito - Bowerstone South;
17. Occhi di un killer - Bowerstone South;
18. La Gilda degli Zero - Bowerstone South;
19. Non sei una persona cattiva - Bowerstone South;
20. Le Prove di Aarkan - Oakvale;
21. L'incursione di Oakvale - Oakvale;
22. Il metodo del calzino – Oakvale;
23. La brutta guida - Oakvale;
24. L'uccisore di Balverine - Knothole Glade;
25. La tragedia del sarto - Bowerstone North.
Ricompensa: Cappello da mago luminoso, chiave d'argento.

Missione secondaria: Il bambino malato.
Località: Caserma.
Compito principale: trova quattro funghi.
Adempimento: non è necessario cercare NPC per attivare questa missione: ti troveranno. Basta camminare per le strade e una bambina ti correrà incontro implorandoti di seguirla. Ti condurrà alla caserma dove si trova il bambino malato. Per il suo trattamento, sua madre chiede di visitare la strega. La casa della strega si trova vicino al molo. La strega dirà che per preparare la medicina per il bambino, devi trovare quattro funghi. Il compito è abbastanza difficile, ma ben pagato.
Puoi trovare il primo fungo nella Gilda degli Eroi. Sull'isola vicino alle porte dei demoni sull'acqua, vedrai degli schizzi. Prendi una canna da pesca che puoi acquistare a Bowerstone South e lanciala in acqua. Invece di un pesce, catturerai un fungo. Ne riceverai un altro dalla ragazza nell'area picnic se la fai ridere tre volte. Per fare ciò, usa tutte le espressioni disponibili. Il terzo si può acquistare da un commerciante a Barrow Fields per 1500 monete d'oro. Quest'ultimo lo otterrai completando la missione "Lettera di Cyril".
Ora torna dalla strega e dalle tutti i funghi raccolti. Da loro preparerà una pozione che devi consegnare alla madre di un bambino malato. Dalle la pozione della strega e ottieni la tua ricompensa.
Premio: Oro - 2000;
Gloria - 200.

Missione secondaria: Fist Fight di livello 1.
Località: Ormeggio.

Adempimento: ogni notte, gli amanti delle scazzottate si radunano vicino al fienile. Per prendervi parte, è necessario parlare con l'organizzatore delle battaglie. La presentazione della domanda avrà un costo di 50 oro. Sul ring, devi sconfiggere tutti e quattro i combattenti, incluso lo stesso organizzatore.
Ricompensa: 250 monete d'oro.

Missione secondaria: Barbuto Calvo.
Località: Ormeggio.
Compito principale: cambiare l'aspetto.
Adempimento: Sul molo troverai un uomo che ti offrirà di incontrare sua figlia. Tuttavia, affinché le piaci, devi prima cambiare i capelli come sulla mappa "The Pudding Basin", quindi farti crescere la barba "Mutton Chop Beard" e infine i baffi "Trader Style Moustache". Ritorno al molo, dove vi aspetta una sorpresa non del tutto piacevole.
Ricompensa: Oro -100;
Gloria - 100;
Oggetti: carta tatuaggio "Scimmia di fuoco".

Missione principale: Difendi la fattoria dei frutteti (Attacca la fattoria dei frutteti).
Compito principale: proteggere la fattoria dagli attacchi dei banditi (insieme ai banditi, attaccare la fattoria).
Adempimento: nella gilda saranno disponibili due missioni, diverse l'una dall'altra solo per il modo in cui vengono completate. Per guadagnare punti gentilezza, scegli la difesa della fattoria. Tuttavia, se hai scelto la via del male, sarà più redditizio per te attaccare la fattoria insieme ai banditi. Non dimenticare di utilizzare la funzione Vanta. Con esso, puoi guadagnare più soldi e rispetto. Inoltre, non dimenticare di portare qualcuno con te in azienda.
Viaggia a Greatwood e vai a sud verso la fattoria. Ma l'ingresso laterale della fattoria è chiuso, quindi dovrai fare una deviazione. Vai ad ovest. Lungo la strada incontrerai mercanti che sono stati attaccati dalle vespe. Proteggili e ti offriranno prezzi bassi per i loro prodotti. Una volta sul lago, troverai dei banditi. Uccideteli e andate a est seguendo le indicazioni. Tuttavia, questo percorso è aperto solo per il completamento della missione per proteggere la fattoria. Per proteggerla, devi sterminare ogni bandito che ha invaso i rifornimenti della fattoria. La guardia ti aiuterà con questo.
Se decidi ancora di attaccare la fattoria, devi tornare all'ingresso laterale e incontrare i banditi lì. Una volta fatto saltare in aria l'ingresso barricato, appariranno tre guardie. Uccidili e guida i banditi al fienile. Lì, ognuno di loro prenderà una scatola e la porterà all'uscita. In questo momento, devi combattere le guardie in costante arrivo.
Una volta completata una di queste attività, apparirà Whisper. Non le importa se attacchi la fattoria o la proteggi. In ogni caso, dovrai combatterla. Su di esso puoi imparare come usare il "colpo forte". Sconfiggila e ottieni la tua ricompensa. Ma soprattutto, non dimenticare di aprire la cassa situata vicino all'ingresso del giardino, in cui troverai "Treasure Clue 5".
Ricompensa: Oro - 750 (1000);
Oro extra - 465 (se hai usato "vantarsi");
Gloria - 400;
Gloria extra - 50;
Esperienza - 1000;
Oggetti: Trofeo "Spilla di Whisper".

Missione secondaria: Hobbe Killing Contest.

Obiettivo principale: vincere la competizione.
Adempimento: molti nani hanno divorziato nella fattoria, mangiando raccolti e raccolti di frutta. Il contadino chiede a te e Whisper di uccidere tutti i nani. Tuttavia, devi ucciderne più di Whisper in pochi minuti. Prova a finire gli avversari mezzi morti che Whisper è già riuscito a ferire il più rapidamente possibile. Pertanto, puoi facilmente superare il suo risultato.
Ricompensa: Oro - 900;
Oro extra - 500 (considerando l'uso del "vantaggio");
Gloria - 200;
Gloria extra - 150;
Esperienza - 700;
Oggetti: Trofeo "Hobbe Tooth".

Missione secondaria: Escort alla fattoria del frutteto.
Posizione: Punto di osservazione.
Compito principale: portare il mercante alla fattoria.
Adempimento: vicino all'uscita dalla Gilda, ti aspetterà un mercante che ti chiederà di portarlo alla fattoria sano e salvo. Pagherà 125 oro come anticipo. Digli di seguirti usando l'espressione "segui". Puoi anche fermarlo con l'istruzione "stand". Alla fine del viaggio, darà altre 375 monete.
Ricompensa: Oro - 500;
Gloria - 100.

Missione secondaria: Lezione di pesca.
Località: Fisher Creek.
Obiettivo primario: imparare a pescare.
Adempimento: Entrare nel territorio di Greatwood, idiol a nord in Fisher Creek. Il pescatore che vi abita chiederà di sbarazzarsi dell'invasione delle vespe che interferiscono con la pesca. Stermina tutti gli insetti e ti offrirà di esercitarti a catturare i pesci usando una canna da pesca di sua fabbricazione. Indicherà gli schizzi sull'acqua: è lì che devi lanciare la canna da pesca. Non appena vedi un morso, fai clic una volta con il pulsante sinistro del mouse. Non appena il pesce smette di svolgere il filo, è necessario premere il pulsante il più rapidamente possibile. Tuttavia, non esagerare, poiché la linea del tratto potrebbe rompersi.
Ricompensa: Trofeo "Pesce d'Oro", Chiave d'Argento.

Missione secondaria: Grotta di Hobbe.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: un'anziana donna di Greatwood ti chiede di trovare suo nipote.
Adempimento: per cominciare, dovresti visitare una donna anziana nel cottage di Rose. Seguendo le indicazioni, verrai a casa sua. Bussa alla porta e parla con lei. Dirà che il nipote potrebbe essere sceso nelle caverne per cercare un tesoro. Come carico, darà "Chiave esagonale" - l'ultima cosa rimasta di suo nipote.
Raggiungi le Grotte di Greatwood ed entra nella grotta. Uccidi gli abitanti della caverna ed entra nella prima porta. Ecco un bandito sorvegliato dai nani. Uccidi le guardie e libera il ladro. Si offrirà di accompagnarti. Meglio essere d'accordo, perché tornerà comunque utile. Vai avanti. Dietro la porta successiva, ci sono diversi nani a guardia di un forziere, che richiede cinque chiavi d'argento per essere aperto. Ora vai nella sala del trono, raccogli tutti i tesori nascosti nei forzieri e vai alla porta che conduce al tunnel. È per aprirlo che ti servirà la suddetta "Chiave esagonale". Dopo aver attraversato il tunnel, vedrai un ragazzo che viene trattenuto in un campo energetico. Avvicinati a lui e sullo schermo apparirà un video, in cui una certa creatura volante ti offrirà di scambiare il ragazzo con un'altra persona. Il bandito è ancora vivo? Bene! Puoi cambiare il bambino con lui. Se è morto da molto tempo, puoi tornare nella città più vicina e portare un'altra persona. Ma se decidi di combattere, non perdere un minuto: attacca. Non appena colpisci la creatura, i nani inizieranno a scendere le scale dall'alto. Se hai uno degli incantesimi più potenti del gioco ("Ira infernale" per esempio), non hai nulla da temere. In caso contrario, usa una palla di fuoco o un fulmine per uccidere la creatura volante, poiché richiederà sempre rinforzi costituiti da nani.
Adesso è necessario portare il nipote sano e salvo a sua nonna. Ordinagli di seguirti e sfondare fino all'uscita dalla caverna. Vale anche la pena monitorare costantemente la salute del bambino, poiché la sua morte significherà ricominciare la ricerca. Dopo essere uscito dalle caverne, portalo dalla nonna e parlale.
Ricompensa: Oro - 5500;
Oro extra - 2800;
Gloria - 400;
Gloria extra - 1000;
Esperienza - 18000;
Oggetti: Trofeo "Testa di Hobbe".

Missione secondaria: Collana della nonna fantasma.
Località: Azienda Agricola Frutteto.
Obiettivo principale: Trova la collana.
Adempimento: vai a Orchard Farm e il contadino ti chiederà di visitare la tomba della sua defunta madre. Avvicinandosi alla lapide, vedrai il fantasma di una donna anziana. Il defunto ti chiederà di portare via al bandito che le ha tolto la vita, una collana che appartiene alla sua famiglia e che si tramanda di generazione in generazione.
Vai al lago e un fantasma apparirà di nuovo per indicarti l'assassino. Eliminalo e porta la collana che trovi nelle sue tasche al contadino. Ti ricompenserà per la tua buona azione.
Ricompensa: Oro - 500;
Gloria - 200.

Missione principale: Escort mercantile.
Obiettivo principale: scortare i mercanti a Barrow Fields sani e salvi.
Adempimento: dopo aver intrapreso questa missione nella Gilda, vai a Greatwood, guidato dai segni. Quando arrivi a Greatwood Gorge, fai attenzione, perché qui c'è un campo di banditi. Puoi passare questo campo senza problemi pagando uno dei banditi. Ma è consigliabile ucciderli tutti, perché da loro troverai molte cose preziose. Non devi uccidere tutti i ladri. Basta uccidere il leader, il resto si disperderà con orrore.
A Darkwood incontrerai due mercanti: sono loro che devi scortare a Barrow Fields. Ordina loro di seguirti e conducili a Darkwood Marshes. Lungo la strada incontrerai un mercante solitario ferito che chiederà il permesso di entrare a far parte della tua compagnia. Non dovresti soccombere alla sua persuasione, poiché è stato infettato e presto potrebbe trasformarsi in una terribile bestia. In ogni caso, guida i mercanti attraverso Darkwood Marshes fino al Darkwood Lake. Qui la strada verso est porta a Darkwood Bordello, ma per motivi tecnici questo sentiero ti è chiuso. Ma presto potrai visitare questo luogo e abbandonarti ai piaceri dell'amore. Su questo lago incontrerai anche diversi banditi e funghi esplosivi, che è consigliabile colpire con una freccia a distanza in modo che non esplodano accanto a te, causandoti così danni significativi.
Arrivando all'Accampamento di Darkwood, puoi rilassarti, dato che non c'è un solo nemico qui, oltre a fare scorta di provviste dai mercanti locali. In questo momento, i tuoi compagni potranno ripristinare la loro vitalità. Puoi anche visitare la Cappella di Skorm, dove i sacerdoti di questa cappella, eseguendo sacrifici rituali, ti daranno punti malvagi come ricompensa.
Dopo aver raccolto le tue forze, vai all'antica porta di Cullis: è qui che il terzo mercante si trasformerà in una bestia. Uccidi lui e il resto dei nemici e vai a Darkwood Weir, dove incontrerai per la prima volta il Troll della Terra sulla tua strada. La cosa più divertente nella lotta contro questo avversario è il fatto che puoi abbattere i massi da lui lanciati con una spada direttamente contro il Troll, causandogli così ingenti danni. Per battere le pietre in modo più efficace, usa la magia "Slow Time" e qualsiasi spada con un peso leggero.
Ora tutto ciò che devi fare è consegnare i mercanti a destinazione in Barrow Fields e raccogliere la tua ricompensa.
Premio: Oro - 2000;
Oro extra - 3700;
Gloria - 500;
Gloria extra - 300;
Esperienza - 1100;
Oggetti: trofeo "Piuma del commerciante".

Missione secondaria: Cappella di Skorm.
Luogo: Cappella di Skorm a Darkwood.
Compito principale: sacrificio.
Adempimento: se hai scelto la via del male, visita questa cappella. Qui puoi portare le persone dai sacerdoti per i sacrifici rituali e ottenere punti malvagi per questo. Tra le potenziali vittime, i sacerdoti preferiscono le donne. E le migliori opzioni sono le guardie del corpo della città di Oakvale, Temple of Avo e Twinblade's Camp. Si consiglia di portarli in cappella a mezzanotte, poiché in questo momento della giornata i sacerdoti sono più favorevoli ai doni generosi. Per tutte e tre le guardie del corpo, avrai l'opportunità di ringiovanire di otto anni e ottenere il titolo di "Negromante". Tuttavia, il premio principale per lo sforzo è l'arco di Skorm. Questo arco è un acquisto molto prezioso (il costo dell'arco è di 54720 monete d'oro, il danno è 264).
Ricompensa: Arco di Skorm.
Oakvale

Missione principale: Nuove informazioni su Labirinto.
Obiettivo principale: incontrare Maze fuori dalla taverna di Oakvale.
Adempimento: Maze ha delle buone notizie per te. Forse il capo locale dei banditi ti parlerà del destino della sorella del protagonista. Torna alla Gilda degli Eroi e ricevi una nuova missione.

Missione principale: Trova la Veggente dei Banditi.
Compito principale: trova un veggente cieco che abbia informazioni sulla sorella del protagonista.
Adempimento: dalla città di Oakvale devi raggiungere il Clifftop Path, da cui inizierà la missione principale. Ma per entrare nel campo dei banditi, devi prima passare attraverso le guardie ed entrare nel cancello. Per passare inosservato alla sicurezza, è necessario accedere alla modalità "stealth" ("blocco maiuscole" per impostazione predefinita). Nasconditi dai banditi dietro alberi e rocce, altrimenti, se ti vedono, il cancello si chiuderà e dovrai aspettare un po'. Dopo aver superato il cancello, ti ritroverai su una strada abbandonata. Ora, per arrivare al campo dei ladri, hai bisogno dei loro vestiti, composti da cinque parti, che si trovano nei forzieri. Cerca in tutti e cinque i forzieri e cambia i vestiti. Ora che sembri un bandito, vai al campo, parla con la guardia e lui ti aprirà il cancello.
Eccoti nel campo dei banditi. Ma per completare la ricerca, devi raggiungere il campo d'élite del leader dei ladri. Tuttavia, non c'è modo di andarci senza un pass. Puoi acquistare un pass per 1000 monete d'oro dal bandito in piedi a sinistra delle scale che portano al campo d'élite, o vincerlo dal giocatore situato nella taverna. Il gioco è piuttosto semplice. Per vincere, devi vincere in 35 secondi in ciascuno dei cinque round, ricordando i pezzi che sono sul tavolo e scartando quelli extra.
Ora che hai un lasciapassare in tasca, presentalo alla guardia ed entra. Vai al prossimo cancello che porta alla tenda di Twinblade, il capo dei banditi. Tuttavia, non sarai in grado di raggiungere il suo ricevimento, poiché sta celebrando un evento. Per aprire il cancello, devi scegliere tra uccidere tutti i banditi del campo, corrompere i mercenari per commettere sabotaggi (2000 monete), o liberare gli ostaggi (per questo devi uccidere la guardia e raccogliere l'unica chiave) . In ogni caso, attraversa il cancello aperto e affronta Twinblade. Devi privarlo di almeno la metà della sua forza vitale. Quindi guarda un video in cui scoprirai cosa è successo alla sorella del protagonista. Ora devi decidere cosa fare con Twinblade. Puoi finirlo o lasciarlo in vita.
Ricompensa: Oro - 4500;
Oro extra - 1500;
Gloria - 1000;
Gloria extra - 500;
Esperienza - 1800;
Oggetti: trofeo "Sigillo del bandito".

Missione principale: La richiesta del labirinto.
Obiettivo principale: Maze vuole che tu lo visiti alla Gilda degli Eroi.
Adempimento: usando il teletrasporto, vai alla Gilda e parla con Maze, che è contrassegnato sulla mappa con un segnalino d'oro. Ti chiederà di cercare il suo amico archeologo scomparso.

Missione secondaria: Fist Fight di livello 2.
Luogo: Arena a Oakvale.
Obiettivo principale: vincere le scazzottate.
Adempimento: ogni notte, i fan delle scazzottate si riuniscono nell'arena vicino ai fienili. Per prendervi parte, è necessario parlare con l'organizzatore delle battaglie. La presentazione della domanda avrà un costo di 50 oro. Sul ring, devi sconfiggere tutti e cinque i combattenti, incluso lo stesso organizzatore.
Ricompensa: Oro - 400;
Gloria - 100.

Missione secondaria: Fist Fight livello 3.
Posizione: Arena nell'Accampamento di Twinblade Elite.
Obiettivo principale: vincere le scazzottate.
Adempimento: ogni notte nell'arena del campo dei banditi vengono organizzate scazzottate. Le regole sono le stesse delle battaglie precedenti, ma questa volta è necessario sconfiggere sei combattenti piuttosto forti.
Ricompensa: Oro - 600;
Gloria - 200.

Ricerca secondaria: Lettera di Cirillo.
Posizione: Bene.
Compito principale: portare la lettera.
Adempimento: per iscriverti come postino, devi prima parlare con la ragazza Myra, che si trova presso il pozzo nella parte orientale della città. Dirà che mentre passeggiava a una festa nelle foreste della Gilda, ha incontrato un bel ragazzo. Ora vuole sapere se lui ha una simpatia simile per lei.
Vai alla Gilda degli Eroi e cerca Cyril nella foresta. Ti chiederà di consegnare la lettera alla sua amata Myra. Inviale un messaggio d'amore e ottieni la risposta di Myra più 20 punti gentilezza da lei. Torna da Cyril e lui ti ricompenserà per i tuoi sforzi con il fungo di cui hai bisogno per completare la missione "Il bambino malato".
Tuttavia, se segui la via del male, puoi dare a Maira la "Lettera di Cirillo" per tuo conto, facendola così innamorare di te. E puoi dire a Cyril stesso che la sua amata è già stata presa. Riceverai punti malvagi e un fungo per l'avvio.
Ricompensa: Fungo.

Missione secondaria: Gara di calci di pollo.
Ubicazione: parte orientale della città.
Compito principale: sbarazzarsi del fantasma che spaventa i partecipanti alla competizione.
Soluzione: l'organizzatore della gara di lancio del pollo ti chiederà di liberare la costa orientale da un fastidioso fantasma che spaventa i partecipanti alla competizione. Ma per scacciarlo, devi prima completare la missione "Il tesoro del pirata fantasma". Dopo averlo completato, potrai partecipare alle competizioni.
Prima di lanciare il pollo in volo, presta attenzione al molo. È diviso in più parti, che determinano quanti punti guadagnerà il partecipante quando il pollo raggiunge una determinata zona. 50 punti ti ricompenseranno con un'espressione piuttosto divertente "Cock-A-Doodle-Do", 150 punti ti ricompenseranno con una chiave d'argento e 250 punti ti ricompenseranno con un divertente "Cappello da gallina". Dopo aver vinto tutti gli oggetti di valore, riceverai ricompense in denaro come premio. 50, 100 e 250 rispettivamente.
Ricompensa: a seconda del risultato.

Missione secondaria: Il tesoro del pirata fantasma.
Località: costa orientale.
Obiettivo principale: aiutare il fantasma a trovare la pace.
Adempimento: Vai alla costa. Lì vedrai il fantasma di un pirata che ti chiederà di aiutarlo a trovare la pace. Per fare questo, devi scavare i suoi tesori e darli alla sua vedova. I tesori sono sepolti sulla costa sud-occidentale a sinistra del molo. Armatevi di una pala e scavate il tesoro (500 monete d'oro), poi date il denaro alla vedova. Quindi torna dal fantasma e ti dirà dove sono sepolti i suoi tesori. Vai al cimitero cittadino e a sinistra della statua con un'ascia scava il tesoro.
Ricompensa: Oro - 100;
Gloria - 150;
Oggetti: Chiave d'oro, Ascia di ossidiana.

Missione secondaria: salvataggio del commerciante.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: salvare tre mercanti che sono tenuti prigionieri dai banditi.
Adempimento: dopo aver ricevuto questa missione nella Gilda degli Eroi, vai al campo dei banditi usando il teletrasporto. Una guardia ti incontrerà all'ingresso e ti spiegherà la situazione. Ora scendi, distruggendo i ladri lungo la strada. Il primo mercante è contrassegnato sulla mappa con un indicatore verde. Parla con lui e ordinagli di seguirti. Ora dirigiti verso il campo d'élite, poiché i mercanti rimanenti si trovano lì. Rilascia entrambi e ordina loro di seguirti. Ora resta da portarli fuori dal campo sani e salvi.
Ricompensa: Oro - 5000;
Gloria - 400.

Missione secondaria: Massacro del commerciante.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: uccidere tutte le guardie e i mercanti.
Adempimento: dopo aver ricevuto questa missione nella Gilda degli Eroi, vai a Barrow Fields usando il teletrasporto. All'ingresso verrai accolto da un bandito che ti spiegherà la situazione. Attraversa rapidamente il ponte e uccidi tutte le guardie che incontreranno sulla tua strada. Ce ne sono circa 25. Quindi, quando l'atto sarà compiuto, i banditi cattureranno il mercante e ti offriranno di ucciderlo. Tuttavia, puoi rifiutare, guadagnando buoni punti nel processo.
Ricompensa: Oro - 5000;
Gloria - 400.

Missione secondaria: Murder with a Twist.
Posizione: lato est di Oakvale.
Compito principale: eliminare l'assassino.
Adempimento: Nella parte orientale della città dietro la casa ci sono tre guardie. Lo sceriffo ti chiederà di trovare e finire l'assassino. Vai al campo dei banditi e trova l'assassino giusto. Quindi eliminalo insieme alle sue guardie del corpo, prendi il contratto per uccidere e torna dalle guardie per una ricompensa (1000 oro).
Tuttavia, c'è un altro scenario. Puoi soccombere alla persuasione dell'assassino ed eliminare i suoi inseguitori per 2000 monete (puoi contrattare e aumentare l'importo a 2500 oro). In questo caso, torna a Oakvale e uccidi le guardie che ti hanno assegnato questo compito. In questo modo guadagnerai più soldi e punti malvagi.
Ricompensa: Oro - 1000 (2500);
Gloria - 150.

Missione principale: Trova l'archeologo.
Compito principale: trovare l'archeologo scomparso.
Adempimento: nella Gilda degli Eroi, vai al teletrasporto e spostati a Boscotetro. Una volta nella foresta, devi farti strada attraverso i boschetti e trovarti faccia a faccia con il Mountain Troll. Dopo averlo ucciso, prosegui verso nord fino alle Pietre di Boscotetro. Qui troverai una porta che si aprirà solo a chi ne conosce il nome. Puoi ottenere il nome dal ragazzo nel Tempio di Avo, ma dovrai dargli qualcosa di prezioso. Meglio tornare alla porta e poco distante troverete quattro pietre su cui sono scritte le lettere (H, T, I, S). La prima cosa che viene in mente alla maggior parte dei giocatori è la parola "MERDA", ma non pronunciare quel nome ad alta voce, perché la porta, offesa dalla tua ignoranza, scatenerà le sue guardie su di te. Il suo nome è in realtà pronunciato "HITS". Per pronunciarlo, devi colpire le pietre nella sequenza corretta con qualcosa di pesante, ad esempio una spada. Quindi torna alla porta aperta ed entra. Dopo un breve filmato che conclude la ricerca, non dimenticare di cercare bene la caverna e usare le 15 chiavi d'argento per aprire il forziere, dove troverai "Health Augmentation".
Ricompensa: Oro - 1200;
Oro extra - 100;
Gloria - 0;
Gloria extra - 250;
Esperienza - 5000;
Oggetti: tutti trovati nella grotta.

Missione principale: Balverine Bianca.
Obiettivo principale: proteggere i cittadini di Knotehole Glade.
Adempimento: dopo aver completato la missione "Trova l'archeologo", torna alla Gilda degli Eroi per questo compito. Per una buona tassa, ti verrà chiesto di proteggere i coloni dall'attacco di creature inquietanti. Usa il teletrasporto per tornare a Boscotetro e, seguendo le indicazioni, cerca l'insediamento di Knotehole Glade. Davanti alle porte della città vedrai una di queste creature mangiare i resti di un poveretto. Uccidi questa creatura e le altre cinque che appariranno dopo la sua morte. Cerca di tenerli lontani dai coloni che stanno cercando di aprire il cancello, poiché la loro morte significherà il fallimento della missione. Una volta che tutte le creature sono state eliminate, entra nel cancello e guarda un breve filmato. In esso vedrai il White Balverin, che attaccò la città. Non appena il filmato finisce, preparati a difenderti, poiché la creatura è piuttosto veloce e pericolosa. Dagli una decina di colpi potenti e Balverin scapperà. Ora devi tornare dal capo villaggio e parlargli. Ti dirà che un grande cacciatore ha cercato di rintracciare e uccidere il White Balverin, ma nella battaglia con lui è morto di una morte eroica. Forse la sua vedova sa come uccidere la bestia. Aspetta un po' finché la bestia non attaccherà di nuovo, colpiscilo altre 10 volte e inizierà un filmato in cui la vedova ti darà un "aumento d'argento" con cui puoi uccidere Balverin. Tuttavia, non è necessario utilizzarlo nelle armi. Quando la bestia riappare, dovrai infliggerle altri 5 colpi e fuggirà nella sua tana. Il capo ti dirà dove si trova la sua tana e ti consiglierà di andarci immediatamente.
Seguendo le indicazioni, raggiungi il lago e osserva la bestia che hai ferito. Cerca di avvicinarti a lui inosservato e attacca con la magia più potente che hai imparato. Non dimenticare che ogni volta, non appena Balverin perde un quarto della sua vita con il tuo aiuto, i suoi compagni d'arme verranno in suo aiuto. Ogni volta ce ne saranno sempre di più. Non appena la bestia cade, torna al villaggio e parla con il capo.
Ricompensa: Oro - 6200;
Oro extra - 2900;
Gloria - 800;
Gloria extra - 300.
Esperienza - 3500;
Oggetti: Trofeo "Testa di Balverine Bianca".

Missione secondaria: La spada nella roccia.

Obiettivo principale: estrarre la spada dalla pietra.
Adempimento: per estrarre questa spada, dovrai aumentare tutti i dati fisici del personaggio principale (forza, salute e costituzione) rispettivamente di +5, +3 e +2 (o fino a un massimo). Credetemi, ne vale la pena, perché la caratteristica principale che distingue questa spada da altre armi del delitto più potenti è il suo peso. Poiché questa spada appartiene alla classe "Leggera", sarai in grado di infliggere più colpi contemporaneamente rispetto all'arma di classe "Pesante".
Ricompensa: Oro - 100;
Gloria - 100;
Oggetti: The Harbinger (costo - 44100 monete d'oro, danni - 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

Missione secondaria: Tempio della Luce.
Ubicazione: Tempio di Avo.
Compito principale: donazione.
Adempimento: in questo tempio, hai l'opportunità di donare monete d'oro e guadagnare buoni punti. Ma per ottenere il premio principale - The Sentinus, devi donare 32.000 monete. Non essere avaro, perché questa mazza vale la pena (il suo prezzo è 62475 monete d'oro, il danno è 255). Inoltre, se le tue donazioni superano i 48.000 oro, in segno di gratitudine, i sacerdoti del Tempio ti ringiovaniranno di dieci anni. E se doni 64mila monete al Tempio, riceverai il titolo "Paladino".
Ricompensa: Il Sentinus (costo - 62475 monete d'oro, danni - 255, Aumento piercing, Aumento argento).

Missione secondaria: Pugno livello 4.
Posizione: Arena in Knotehole Glade.
Obiettivo principale: vincere le scazzottate.
Adempimento: ogni notte si tengono pugni nell'arena nel villaggio di Knotehole Glade. Le regole sono le stesse delle battaglie precedenti, ma questa volta è necessario sconfiggere sette combattenti piuttosto forti.
Ricompensa: Trofeo Fist Fighters.

Missione principale: L'Arena.
Obiettivo principale: Guadagna oro e fama partecipando a duelli nell'Arena.
Adempimento: prendi questa missione nella Gilda degli Eroi e vai al teletrasporto. Da Knotehole Glade seguire le indicazioni per l'Arena. Ora dovresti parlare con la guardia al cancello. Dai il tuo consenso a partecipare ai combattimenti e lui ti lascerà passare. All'interno, ti verrà dato un breve briefing sulle regole per combattere nell'Arena. Dopo il video, puoi acquistare o rubare (non aver paura delle guardie - il furto non è punibile qui) le cose di cui hai bisogno dal commerciante e chiedere a combattenti esperti. Quindi, per raggiungere l'Arena, parla con la guardia in piedi al cancello e preparati per la battaglia.

Round 1: in questo round, i tuoi avversari saranno orde di vespe. Non appena invii il primo lotto di insetti nel mondo successivo tramite Express, il conto alla rovescia inizierà fino a quando appare il secondo lotto. In totale, ci sono quattro onde in questo round di 10 vespe ciascuna.
Ricompensa: 100 monete d'oro.

Round 2: ora devi combattere un'orda di nani militanti. Il compito non è piacevole, perché cercano sempre di circondarti. Non lasciarti isolare. Usando "Force Push", allontanali da te e sterminali uno per uno. La quarta ondata è la più difficile da affrontare, poiché è composta dai nani più potenti.
Ricompensa: 500 monete d'oro.

Round 3: Whisper ti aiuterà dall'inizio di questo round fino alla fine del combattimento. Non aver paura di lasciarla da sola contro diversi Balverin in questo round, dato che può reggere il confronto. Combattere due ondate di queste creature non è difficile. Ma in quest'ultimo, due White Balverin agiranno contro di te. Contro di loro, è meglio usare l'arma migliorata "Silver Augmentation".
Ricompensa: 1000 monete d'oro.

Round 4: Round abbastanza facile, in cui i Morti si opporranno a te. Le creature sono piuttosto lente e vulnerabili. È meglio tirare fuori un arco, migliorarlo con "Flame Augmentation" e sparare a tutto ciò che si muove. E in questo momento, ripristinerai il mana necessario per il prossimo round.
Ricompensa: 2000 monete d'oro.

Round 5: In questo round, il supporto di Whisper ti aiuterà in particolare, dal momento che i banditi che sono i tuoi avversari in questo round non hanno simpatia per lei e cercano sempre di attaccarla senza prestarti attenzione. Distrai diversi banditi su te stesso e uccidi senza pietà.
Ricompensa: 3000 monete d'oro.

Round 6: Ora stai affrontando due Troll della Terra. Mentre l'attenzione di uno è distratta da Whisper, puoi affrontare il secondo senza problemi. Cerca solo di toglierti di mezzo in tempo.
Ricompensa: 4000 monete d'oro.

Round 7: Gli stessi Troll, solo questa volta quelli di Montagna. Il metodo di distruzione è lo stesso, tranne per il fatto che sono più difficili da uccidere.
Ricompensa: 8000 monete d'oro.

Round 8: questa volta c'è un solo avversario. Tuttavia, in termini di forza e numero di vite, non ha eguali. Giant Scorpion Arachanox contro te e Whisper. Qui avrai bisogno di un arco o di una balestra. Non dimenticare di stringere la corda dell'arco e non avvicinarti troppo a lui, poiché è piuttosto pericoloso nel combattimento ravvicinato. Lo scorpione ti sparerà, ma i suoi colpi possono essere schivati. Non appena gli infliggerai abbastanza danni, lo Scorpion scaverà nel terreno e i suoi fratelli minori appariranno invece in superficie. Raccogli qualcosa di pesante e tritalo sul posto. Ripeti la procedura più volte fino a quando il nemico non sarà completamente eliminato.
Ricompensa: 10.000 monete d'oro.

Round 9: Nell'ultimo round, il tuo avversario sarà Whisper stessa. È abbastanza facile sconfiggerla. Una volta sconfitto l'avversario, potrai scegliere tra pietà e omicidio. Tutto dipende dalla tua predisposizione al bene o al male. Tuttavia, ti consiglio di uccidere Whisper, perché in questo caso riceverai 12000 monete d'oro.
Ricompensa: 12000 monete d'oro.

Ricompensa per aver completato la missione principale: Oro extra - 40.000;
Gloria - 2000;
Gloria extra - 2500;
Esperienza - 35000;
Oggetti: trofeo del sigillo del campione, pungiglione del re scorpione.

Missione principale: Alla ricerca di Theresa di nuovo.
Obiettivo principale: incontrare Teresa, la sorella del protagonista.
Adempimento: Usa il teletrasporto a Barrow Fields e vai alla Casa Grigia. Teresa ti aspetta qui. Ascoltala e torna alla Gilda degli Eroi per la nuova missione principale.

Missione secondaria: Rompere l'assedio.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: costringere i banditi a revocare l'assedio dell'insediamento di Knotehole Glade.
Adempimento: Usando il teletrasporto, vai a Knotehole Glade, guarda un video in cui ti verrà spiegata la situazione e, non appena il controllo del personaggio principale passa nelle tue mani, raduna una compagnia di diverse guardie che ti aiuteranno a questa ricerca. Ora puoi salire sulla torre di osservazione situata a sinistra del cancello principale e sparare ad alcuni banditi da lontano. Quindi torna al cancello e chiedi alla guardia di lasciarti passare. Ora il tuo compito prioritario è tenere fuori i banditi che stanno cercando di liberare il loro leader. Ma se hanno già sfondato, uccidi tutti i ladri prima che il prigioniero raggiunga il cancello. In questo caso, non dovresti uccidere il prigioniero, poiché ciò significherà il fallimento della missione.
Ricompensa: Oro - 5000;
Oro extra - 1200;
Gloria - 450;
Gloria extra - 100;
Esperienza - 2000.

Missione secondaria: Mercante Perduto.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Compito principale: trova il mercante rapito.
Adempimento: devi arrivare a Strada abbandonata. Tuttavia, puoi raggiungere la Strada abbandonata solo dalla città di Oakvale, poiché la strada è bloccata da alberi dal lato dell'accampamento dei banditi. Quando raggiungerai la tua destinazione, incontrerai un commerciante che ti chiederà di seguirlo. Ti porterà dal primo bandito. Allora devi sfondare da solo. Fatti strada fino alla fine della strada e troverai il commerciante perduto. Ora devi consegnarlo a tuo fratello. Portalo da lui sano e salvo e riceverai "Treasure Clue 2".
Ricompensa: Oro - 2600;
Oro extra - 130;
Gloria - 150;
Gloria extra - 250;
Esperienza - 7000;
Oggetti: indizio del tesoro 2.

Missione secondaria: Gara di tiro con l'arco.
Posizione: Knotehole Glade.
Compito principale: stabilire un record nelle competizioni di tiro con l'arco (balestre).
Adempimento: Avvicinati all'organizzatore e lui ti dirà le regole del concorso. Per ogni nuovo tentativo, dovrai pagare 10 monete d'oro. A seconda di quanti punti ottieni, riceverai vari premi, inclusi elisir e regali. Tuttavia, se superi il record, l'organizzatore ti darà un premio molto prezioso, necessario per trovare il tesoro.
Ricompensa: Trofeo Freccia d'Argento, Indizio del Tesoro 4.

Missione secondaria: Assassin Attacks.
Ubicazione: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Obiettivo principale: difendersi dagli attacchi degli assassini.
Adempimento: a causa della tua fama, hai persone invidiose. Fai attenzione a loro, poiché possono attaccare in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo. Tuttavia, hanno alcuni oggetti molto utili. Quando uccidi l'ultimo mercenario a Hook Coast, troverai "Treasure Clue 3" nelle sue tasche.
Ricompensa: "Indizio del tesoro 3".

Bowerstone Nord

Missione principale: salvare l'archeologo.
Obiettivo principale: salvare l'archeologo.
Adempimento: fin dall'inizio, ti verrà mostrato un breve video in cui verrai aggiornato. Il fatto è che durante la scorta dell'Archeologo da parte delle guardie, furono attaccati dai Minion. Ora devi inseguirli e riconquistare l'archeologo da loro. Ti verranno date due guardie per aiutarti, ma non aspettarti molto uso da loro, poiché tutto ciò che possono fare è distrarre un paio di Minion mentre ti occupi del resto.
Insieme alle guardie, devi sfondare dall'archeologo. Una volta vicino al mulino a vento, non dimenticare di aprire la cassa, in cui troverai "Treasure Clue 6". Accanto a questa cassa, su un pezzo di terra circondato da cespugli di rose, puoi dissotterrare una chiave d'argento. Più avanti, un Troll di montagna si alzerà in piedi, che non puoi toccare, ma corri nelle vicinanze, senza prestargli attenzione. Questa creatura è molto lenta e non sarà in grado di correre dietro di te all'inseguimento. Lungo la strada che porta alla costa, incontrerai altre guardie che potrai assumere con la tua squadra. Per fare questo, devi solo aiutarli a combattere i Minion e in segno di gratitudine ti seguiranno fino ai confini del mondo.
Quando ti trovi sulla costa, sullo schermo apparirà un contatore del tempo. Ora devi avere tempo per eliminare tutti i Minion che accompagnano l'archeologo in cinque minuti e raggiungere la barca su cui lo porteranno via. La cosa non è certo facile, ma in cinque minuti puoi farcela la prima volta. Scendi le scale, distruggendo i Minion mentre procedi. Quando raggiungi il molo, fai attenzione, poiché qui appariranno dieci Minion contemporaneamente, il che creerà molti problemi per te sulla strada per l'archeologo. Quando l'archeologo sarà finalmente libero, ti dirà che un vecchio passaggio abbandonato conduce alla prigione, ma devi scoprirlo da un'altra persona.
Ricompensa: Oro - 7000;
Oro extra - 850;
Gloria - 500;
Gloria extra - 1700;
Esperienza - 38000;
Oggetti: Trofeo "Casco Minion".

Missione secondaria: Invito del sindaco.

Compito principale: corteggiare Lady Grey.
Adempimento: nel giardino troverai il sindaco di Bowerstone. Le è piaciuta molto la tua esibizione all'Arena e ti vede come il suo futuro marito. Tuttavia, devi dimostrare il tuo valore facendole un regalo insolito e costoso. Corri in un negozio vicino e compra una rosa nera. A Lady Grey piacerà questo fiore e ti chiederà di comprare una casa come prova che la sposerai senza motivo. La casa in vendita più vicina si trova a Bowerstone South. Puoi anche uccidere il proprietario e stabilirti a casa sua. Se hai già investito in immobili, torna dal sindaco e riferisci a lei.
Alla fine, le hai dimostrato la tua solvibilità. Ora ti chiede un atto eroico, ovvero la ricerca della sua collana scomparsa. Avvicinati a ogni cittadino segnato sulla mappa con un pennarello verde e da una conversazione con loro scoprirai che la collana è stata vista l'ultima volta nella città di Oakvale. È probabile che sia ancora lì. Raggiungi Oakvale e vai al cimitero. A sinistra dell'uscita vedrai due persone che sussurrano qualcosa di importante. Tuttavia, se ti avvicini, rimarranno in silenzio. Per intercettare la loro conversazione, dovrai avvicinarti di soppiatto da dietro. Si scopre che stavano parlando di dove è stata sepolta la collana. Ora dirigiti verso la spiaggia a sud-ovest e tra le due barche capovolte puoi scavare la collana. Restituiscilo a Lady Grey e ti informerà che ha un altro ammiratore, ovvero Thunder, il fratello di Whisper. Dal momento che non può sposarne due contemporaneamente, devi sconfiggerlo in una lotta leale.
Raggiungi la prigione di Bowerstone e incontrerai Grom, che sceglierà il luogo del duello. Un luogo adatto per un duello è Headsman's Hill. Dirigiti lì e affronta Thunder. Lo stile di combattimento di questo eroe è simile a quello di Twinblade. Tuttavia, Thunder è un avversario più pericoloso, poiché usa spesso la magia e blocca costantemente i tuoi attacchi. Usa più spesso la magia "Assassin Rush" e la vittoria sarà tua.
Non appena inizia il combattimento, prova a prendere metà delle vite di Thunder e ti getterà giù dalla montagna. Inoltre, la battaglia si svolgerà ai piedi della montagna. Prendi un altro quarto di vita e Thunder correrà nella caverna. Seguilo, finiscilo e riceverai il trofeo Thunder Helm come ricompensa. Cerca nella caverna oggetti utili e dopo aver parlato con la Porta del Demone, torna da Lady Grey. Chiedile di sposarti e riceverai in dote 15.000 monete d'oro. Dovresti anche visitare la camera da letto di Lady Grey, dove troverai una chiave d'argento e la Katana Hiryu (prezzo - 47775 monete d'oro, danni - 214).
Ricompensa: Oro - 100;
Oro extra - 15000;
Gloria - 150;
Gloria extra - 1000.

Missione secondaria: Indagare sul sindaco.
Località: Bowerstone Nord.
Obiettivo principale: scoprire la cospirazione di Lady Grey.
Adempimento: vicino al cancello che conduce alla prigione di Bowerstone, un uomo viene imprigionato, sospettando che Lady Grey abbia ucciso sua sorella. Vuole che parli con il suo fantasma, che il suo fidanzato Rhodri può aiutarti a contattare. Vai a Barrow Fields e parla con lui. Rodri rivelerà che lui e Amanda si sono incontrati segretamente a Grey House. Vai alla Casa Grigia e vicino alle stalle in rovina, accendi la lampada tre volte (F2) in modo che appaia il fantasma di Amanda. Quindi vai nel seminterrato della casa e accanto allo scheletro troverai una lettera. Non appena lo raccogli, apparirà Lady Grey. Per nascondere il suo crimine, ti offrirà di sposarla. Tuttavia, puoi rifiutare e, tornando a Bowerstone North, racconta tutto allo sceriffo. In cambio, ti offrirà di diventare il nuovo sindaco della città. Non ti consiglio di rifiutare, perché diventando sindaco, puoi visitare Bowerstone Manor e trovare molte cose utili all'interno, come The Katana Hiryu (prezzo - 47775 monete d'oro, danno - 214).
Ricompensa: Oro - 100;
Gloria - 150.

Missione secondaria: Darkwood Disturbance.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Compito principale: chiudere il portale.
Adempimento: dopo aver completato questa missione nella Gilda degli Eroi, vai a Darkwood Lake. Lì troverai una ragazza di nome Briar Rose. Devi aiutarla a sfondare la guardia, composta da Minion, fino al portale, da cui una creatura sta per sfondare. Una volta arrivato al portale, verrà generato il prossimo lotto di Minion. Allontanali dalla ragazza mentre sta cercando di lanciare incantesimi per chiudere il portale. Sullo schermo appariranno due barre. La prima mostra il numero delle vite di Briar Rose, la seconda mostra il tempo impiegato per chiudere il portale.
Ricompensa: Oro - 3500;
Oro extra - 500;
Gloria - 100;
Gloria extra - 1300;
Esperienza - 22000.

Missione secondaria: Albero di esecuzione.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Compito principale: impedire il rilascio del prigioniero.
Adempimento: i banditi pianificano di attaccare le scorte che accompagnano il cattivo imprigionato all'esecuzione. Devi respingere gli attacchi dei banditi e consegnare il prigioniero al ceppo di Headsman's Hill. In ogni luogo, verrai attaccato da uno, due gruppi di quattro banditi ciascuno.
Ricompensa: Oro - 4500;
Oro extra - 1500;
Gloria - 200;
Gloria extra - 300;
Esperienza - 7500.

Missione secondaria: esecuzione Tree Rescue.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: liberare il prigioniero.
Adempimento: i banditi pianificano di attaccare le scorte che accompagnano il cattivo imprigionato all'esecuzione. Devi proteggere gli aggressori e liberare il prigioniero. Sulla strada per il blocco, le guardie ti aspetteranno. Tuttavia, non lasciarti trasportare dallo sterminio, perché ti restano solo quattro minuti. Trascorso questo periodo, il prigioniero sarà giustiziato. La cosa principale è rispettare il tempo che ti è stato assegnato e uccidere il boia in primo luogo a Headsman's Hill.
Ricompensa: Oro - 4600;
Oro extra - 1500;
Gloria - 200;
Gloria extra - 150;
Esperienza - 2500.

Missione principale: Il sentiero del cimitero.
Compito principale: trova il passaggio abbandonato nella prigione di Bargate.
Adempimento: Vai al cimitero e parla con il Becchino. Ti aprirà il cancello del cimitero e verrà immediatamente ucciso da uno dei morti risorti. Ora devi raggiungere il lato occidentale del cimitero nella cripta di Nostro, che durante la sua vita era il Guardiano. Ti chiederà di raccogliere la sua armatura e le sue armi.
L'outfit Nostro è composto da quattro elementi:
1. Troverai l'elmo di Nostro nella capanna del Becchino su uno scaffale vicino al camino.
2. La spada di Nostro è sepolta vicino alla tomba con l'iscrizione: "Nessun uomo potrebbe resistere al respiro per più di dieci minuti". Questa tomba si trova sul lato sud del cimitero vicino alla cripta di un certo Negromante.
3. L'Armatura Nostro si trova nella Cripta di Lady Fulorn, sul lato occidentale del cimitero.
4. Lo scudo di Nostro giace sul fondo del serbatoio a sud del ponte del cimitero. Naturalmente per catturarlo vi servirà una canna da pesca (la trovate nel forziere a sinistra della Cripta Nostro).
Dopo aver raccolto tutti e quattro gli oggetti, torna alla cripta di Nostro e accetterà di aprire per te la porta che conduce al vecchio cimitero. Attraversa il sentiero dell'Antico Cimitero fino al Circolo dei Morti. Non appena ti trovi al centro del cerchio, i morti inizieranno a strisciare fuori dal terreno intorno. La cosa principale è non lasciare il cerchio, perché i morti fuori dal cerchio possono danneggiarti, ma rimarranno invulnerabili alle tue armi. Aspetta che entrino nel cerchio e uccidi almeno 10 morti. Invece, appariranno tre morti più potenti. Non lasciarli uscire dal cerchio e cerca di evitare i loro calci piuttosto forti.
Ricompensa: Oro - 1500;
Oro extra - 2000;
Gloria - 200;
Gloria extra - 1900;
Esperienza - 27000;
Oggetti: trofeo Mano dell'uomo morto.

Missione secondaria: Caccia alle taglie.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: liberare gli ostaggi.
Esecuzione: vai a Greatwood e vedrai un breve filmato che mostra il primo ostaggio portato a Fisher Creek. Vai lì, distruggendo i banditi lungo la strada. Quindi vai al molo e i ladri ti attaccheranno da tutti i lati. Uccidili e libera l'ostaggio. Ti ringrazierà, ma sua sorella è ancora nelle mani dei cattivi. Vai a Greatwood Lake e uccidi tutti i banditi che si trovano in questa posizione. L'ostaggio ti darà "Treasure Clue 1" in segno di gratitudine per il suo rilascio.
Ricompensa: Oro - 5400;
Oro extra - 2200;
Gloria - 400;
Gloria extra - 450;
Esperienza - 10000;
Oggetti: "Indizio del tesoro 1".

Prigione di Bargate

Missione principale: Salva l'abito scarlatto.
Compito principale: aiutare la madre del protagonista a fuggire dalla prigione.
Adempimento: dal Circolo dei Morti dovresti andare nel dungeon e con l'aiuto di un sistema di tunnel sotterranei in cui incontrerai i morti, esci all'aria aperta. Non appena arriverai all'ingresso del passaggio sotterraneo che porta alla prigione, tutte le uscite saranno bloccate da barriere magiche e i morti ti attaccheranno da tutti i lati. Affrontali ed entra.
Questa volta, i tuoi avversari saranno le guardie, che, vedendoti solo da lontano, con grida selvagge di "Intruso!", cercheranno di mandarti in un altro mondo. Impedisci loro di realizzare i loro sogni e usa la tua spada per aprirti la strada verso la Camera della tortura. Una volta trovato Scarlet, usa la leva per aprire la camera e tornare da dove sei venuto. Tuttavia, una spiacevole sorpresa ti aspetta nel passaggio sotterraneo.
svegliato? Bene! Benvenuto nella fotocamera. Non hai né vestiti né armi. Non ti resta che sopportare il ridicolo della guardia e ascoltare le storie del tuo compagno di cella. Tuttavia, non passerà molto tempo prima che sarai portato all'aria aperta per prendere parte alla maratona. Non appena la guardia conta fino a tre e inizia con un fischio, corri più veloce che puoi. Le guardie che ti ostacolano ti mostreranno il percorso successivo. L'importante è vincere la competizione. Se perdi, troverai un anno intero di torture nella Camera delle Torture, e durante questo periodo tutta Albion sarà governata dal Jack of Blades.
Essendo arrivato per primo al traguardo, piacerai al direttore della prigione, ti inviterà nel suo appartamento per leggere poesie di sua produzione. Il tuo compito principale qui è trovare la chiave della tua cella. Tuttavia, poiché il custode non tollererà il rumore durante la lettura, dovrai essere molto silenzioso e tenere d'occhio la scala che mostra il livello di rumore che stai facendo. Tutto questo deve essere fatto nel breve tempo necessario al custode per leggere poesie. Gira con cautela intorno al tavolo e alla sinistra del custode vedrai il codice (1483) necessario per aprire i libri sdraiati sul tavolo. Dei tre libri, ti serve quello nel mezzo. Cerca di non sbagliare, perché in questo caso dovrai passare un altro anno in una cella. Una volta recuperata la chiave della cella di prigione dal libro, verrai rispedito nella cella. Apri la tua cella e libera tutti i prigionieri (ti aiuteranno a uscire di prigione). Nella cella, al contrario, in una delle botti, troverete un bastone con il quale potrete battere a dovere le guardie.
Raccogliendo il tuo coraggio, esci nel cortile e corri alla Camera delle Torture. Prova a liberare Scarlet, ma lei dirà che la fuga è impossibile senza il tuo equipaggiamento. Ritorna nel cortile e corri al secondo piano fino alla caserma delle guardie. Dopo aver aperto tutti i forzieri, scoprirai che tutti i tuoi effetti personali sono sani e salvi. Bene, ora sarai in grado di mostrare facce di capra a tutti i nemici dell'umanità. Torna da Scarlet, liberala e portala fuori nello stesso modo in cui sei arrivato alla prigione, distruggendo ogni guardia che incontri lungo la strada.
Non appena raggiungi la Camera Sotterranea, inizia il divertimento. Tutte le uscite saranno bloccate da barriere magiche e dall'acqua appariranno quattro tentacoli di un enorme mostro marino Kraken. Prendi la mira a uno dei tentacoli e sparagli con l'arco. Tuttavia, fai attenzione al loro attacco. Se schivi in ​​tempo, i tentacoli rimarranno bloccati nel pavimento e avrai il tempo di sferrare diversi potenti colpi con la spada. Non appena colpisci tutti i tentacoli, il mostro stesso apparirà dall'acqua. Spara con il tuo arco e, quando prova a usare la magia, schiva e sferra alcuni colpi in mischia. Quando Kraken viene sconfitto, non dimenticare di raccogliere tutte le sfere dell'esperienza e seguire l'uscita.
Ricompensa: oro extra - 100;
Gloria extra - 600;
Esperienza - 50.000;
Oggetti: Trofeo "Dente di Kraken".

Missione secondaria: Estrazione della spia dei banditi.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Obiettivo principale: salvare la spia sotto copertura Otto.
Adempimento: vai a Bowerstone North e parla con la rappresentante dei banditi, una ragazza di nome Tanya, in piedi vicino alla fontana. Ti porterà alla prigione di Bowerstone. Qui puoi reclutare quattro banditi per la tua squadra per 400 monete d'oro. Ora vai a Windmill Hill e uccidi tutte le guardie. Il commerciante di cui hai bisogno sarà scortato dal mulino a vento a Gibbet Woods. Cerca di intercettarlo prima che lasci il luogo. Parla con lui e ordinagli di seguirti. Devi portarlo da Tanya a Bowerstone North sano e salvo, respingendo le guardie lungo la strada. Tuttavia, fai attenzione perché le guardie cercheranno di uccidere Otto. Cerca di non lasciare che ciò accada, poiché la missione fallirà.
Ricompensa: Oro - 5800;
Oro extra - 3100;
Gloria - 400;
Gloria extra - 450;
Esperienza - 12000;
Oggetti: trofeo Testa di commerciante.

Missione principale: Gateway per Hook Coast
Obiettivo principale: trovare l'antico monastero a Hook Coast.
Adempimento: vai a Darkwood da Barrow Fields. In Ancient Cullis Gate, avvicinati al teletrasporto e intorno a te inizierà a spawnare

La nostra vita è un'ombra vagante; un attore pietoso che si vanta per un'ora sulla scena, e poi scompare senza lasciare traccia; una favola raccontata da un pazzo, piena di suoni e furia e senza alcun significato.

William Shakespeare

La vita è una bella favola con un lieto fine. Un'altra cosa è che io sono un personaggio negativo in esso.

Sei pronto a vivere la vita di un eroe dalle giovani unghie alla vecchiaia? Pronto a esplorare dozzine di luoghi con misteri, enigmi, segreti e missioni? Pronto a fare amicizia con gli NPC, sposarti, divorziare e aprire il tuo negozio? Trasformare l'eroe in un buon paladino o in un demone malvagio? Trovare i parenti perduti? Sconfiggere il male senza volto e portare pace e tranquillità nella nebbiosa Albion?

Allora ci sei. Ti racconterò la storia di un ragazzo che un giorno divenne un grande eroe.

Nota: se il gioco si arresta in modo anomalo dopo i video introduttivi, cambia la frequenza di aggiornamento dello schermo a 60 hertz.

In questa guida troverai:

  • Descrizione di tutti i concetti di gioco: età, combattimento, NPC, commercio, affari matrimoniali;
  • Analisi completa del sistema dei ruoli;
  • Elenco di tutti i nemici nel gioco con suggerimenti per affrontarli;
  • Risolvere enigmi per tutte le porte demoniache nel gioco;
  • Elenco di tutte le chiavi e casse d'argento che queste chiavi aprono;
  • Passaggio completo di tutte le missioni - trama e lato.

La vita nella nebbiosa Albione

Informazioni di base

L'eroe prende le missioni nella gilda o direttamente a terra. Le missioni con un segno "d'oro" sono missioni della storia. Non appena l'eroe è nel posto giusto, la missione viene "attivata" (appare un segno speciale) e il gioco non può essere salvato fino al completamento: solo l'eroe con le sue statistiche e lo zaino.

Per molte missioni, puoi portare il cosiddetto "obbligo sociale" (vantaggio). Ad esempio, completa una missione senza armatura e vestiti, o senza un graffio, o solo in un combattimento corpo a corpo, o in modo che nessun NPC che il giocatore deve proteggere venga ucciso. Puoi assumere più impegni. Per l'"obbligo sociale" perso il giocatore perde soldi, per il vinto - li riceve oltre l'accordo.

Il bene e il male sono una parte importante del gioco. Il buono attira le persone e può persino guadagnare il titolo di Paladino. Un cattivo personaggio "arrossa", le sue corna crescono e la gente lo evita. Molte delle tue azioni influenzano il karma: uccidere gli NPC, scegliere il bene o il male in diverse missioni chiave, inclinazioni culinarie. La tua gentilezza riflette principalmente il colore dei tuoi capelli. Un buon eroe diventerà presto biondo. Nel gioco, il vegetarianismo è la via della bontà, il consumo di carne è una scala per l'inferno. Il tofu è buono, la carne e il pollo sono cattivi. La propensione dell'eroe non influisce in alcun modo sulla trama.

La fama determina quanto sei conosciuto ad Albion. All'inizio nessuno conosce l'eroe, ma poi gradualmente ingrassa e, infine, si trasforma in un leggendario eroe epico che raccoglie folle di ammiratori intorno a lui per strada. Ulteriori punti reputazione possono essere guadagnati tirando fuori uno dei trofei e mostrandolo a tutte le persone della zona, se possibile senza perderne nemmeno uno.

Overhit è un colpo potente che non può essere bloccato. La capacità di infliggerlo viene data all'eroe dopo diversi colpi normali, se non ha subito danni.

Il blocco copre l'eroe da alcuni colpi. Nello stato del blocco, puoi tirare, schivando gli effetti dannosi.

Le bevande salutari ripristinano la salute istantaneamente, il cibo - gradualmente. La striscia di magia viene ripristinata nel tempo da sola.

Gli NPC regolari appaiono con un'aura blu "neutrale". Nemici - con il rosso. Mercanti e missioni NPC - con il verde. Per attivare la finestra di scambio è necessario avvicinarsi al trader, premere il pulsante "interazione" e rispondere "sì" all'offerta di scambio.

C'è un oggetto "Ricercato" nella finestra di scambio. Questo è un elenco di cose che il commerciante è disposto ad acquistare a buon prezzo.

Le espressioni sono gesti, balli, ringhi minacciosi, risate, flirt: tutto ciò che un eroe può usare per attirare l'attenzione. Il loro elenco completo può essere trovato nel menu delle opzioni dell'eroe.

Per i crimini nelle città dovrà rispondere. Anche se estrai la spada, le guardie verranno e chiederanno una multa (40 monete d'oro). Le multe variano a seconda dei reati. Il più costoso è uccidere (2000 monete d'oro). Se ti rifiuti di pagare, inizierà una battaglia con le guardie. Le guardie non finiscono mai, rinascono proprio davanti ai tuoi occhi. Ma se lasci la città e torni tra dieci minuti, le guardie dimenticheranno i tuoi peccati. Gli abitanti della città ricorderanno una persona pericolosa e alla prima occasione daranno una lacrima.

Se uccidi un residente della casa, allora la casa può essere riscattata e affittata, ricevendo denaro per questo. In alcune città, le armi vengono portate via all'ingresso, ma l'NPC può essere portato fuori città ordinandogli di seguire l'eroe con un gesto. Gli NPC normali si rigenerano dopo tre giorni di gioco.

Con Guile 3+, puoi rubare silenziosamente oggetti dai contatori. Con l'abilità Astuzia sviluppata a 6+, puoi aprire case di notte (se nessuno ti vede). Il simbolo dell'occhio sopra la minimappa mostra il numero di persone che vedono l'eroe in quel momento.

Il giocatore viene rilasciato all'età di diciotto anni e l'età massima in cui l'eroe smette di invecchiare è di 65 anni. Ogni acquisto di abilità per esperienza "costa" all'eroe 0,7 anni. Puoi ringiovanire prestando grandi somme di denaro (50-100 mila oro) al tempio di Avo. C'è anche un'opzione economica: a mezzanotte esatta, porta un mercenario all'altare della Cappella di Skorm e sacrificalo al dio malvagio. Quindi puoi ottenere non solo uno "sconto", ma anche un buon inchino e il titolo di negromante.

Se l'eroe mangia molto, ingrasserà. Ma poi perdi peso altrettanto rapidamente se smetti di mangiare troppo.

Inizialmente, l'eroe ha il titolo "Breaking the Chickens". Ma dal primo venditore di titoli, può acquistare un altro titolo per una certa somma di denaro ("Killer", "Avatar", "Ranger", "Hood", "Pilgrim"). Ci sono diversi venditori di titoli nel gioco. Ognuno ha la propria lista. Qualunque cosa ti chiami, così ti chiameranno i passanti.

Sistema di ruoli

Non c'è niente di più faticoso che interpretare Shakespeare. Non ti siederai per un minuto tutta la sera, a meno che tu non sia il re.

Giuseppina Hull

Ci sono due modi per acquisire esperienza nel gioco. Il primo è usare una spada, un arco o una magia. Quindi l'esperienza gocciola lentamente lungo il colletto e più colpisci senza perdere colpi, più esperienza finisce nel tuo salvadanaio. Il moltiplicatore combo è responsabile della quantità di esperienza. In una rapida battaglia di successo, cresce, ma se l'eroe ottiene un cappello, il numero va immediatamente fuori strada.

Quando si usa una spada, asce, martelli, ecc., viene aggiunta l'esperienza di forza ( Forza). Si spende in abilità di potere.

L'arco dà esperienza di abilità ( Abilità). L'esperienza va verso il livellamento delle abilità di tiro, il commercio (!) e persino le abilità furtive (!), come rubare dagli scaffali e sfondare le porte.

La magia dà sperimenterà ( Volere). Qui - incantesimi e un aumento della fornitura di magia.

La seconda fonte di esperienza sono le sfere luminose di XP che i nemici lasciano dietro di sé dopo la loro morte. Non dimenticare di prenderli. Ricorda che questa esperienza è universale. Può essere gettato sia nella forza, che nella volontà e nelle abilità.

Nota: il cibo banale aggiunge anche esperienza. La carne dà esperienza di forza, le carote danno esperienza di abilità, il pesce dà esperienza magica. Incredibile, ma è un dato di fatto.

Tutte le abilità hanno sette livelli. Solo gli incantesimi ne hanno quattro.

Forza

Salute. Sette livelli qui e oltre (ovviamente, la quantità di esperienza spesa cresce geometricamente ad ogni grado successivo). Aumenta la quantità di HP, che viene visualizzata visivamente sullo schermo come una barra della salute rossa allungata.

Tipo di corpo. Responsabile della forza dei colpi delle armi e della capacità di trasportare armi pesanti (se il fisico è inferiore a tre, l'eroe non trasporterà, ma trascinerà lentamente asce pesanti e spade a due mani dietro di sé).

Forza. Aumenta la resistenza agli urti. Maggiore è la durata, minore è il danno inflitto da ogni nemico colpito.

Abilità

Precisione. Qui è tutto semplice: questo è il danno delle tue frecce. È conveniente usare un arco, quindi sviluppare la precisione è giusto.

Astuzia. L'astuzia significa più cose contemporaneamente. In primo luogo, sconti dai commercianti. In secondo luogo, l'eroe diventa più difficile da individuare in modalità invisibile. E, infine, con la crescita dell'astuzia, l'eroe impara a trascinare silenziosamente le cose dagli scaffali dei negozi (dal terzo livello) e ad irrompere nelle case di notte (al sesto livello).

Velocità. Un'abilità molto utile. Aumenta la velocità di attacco in mischia e la velocità di fuoco a distanza.

Volere

Potere magico. Aumenta la barra blu della magia.

Attacco in combattimento. Quattro livelli qui e oltre. L'eroe irrompe in una folla di nemici a grande velocità e danneggia tutti coloro che si trovano nelle vicinanze. Più alto è il livello, maggiore è il danno.

Accendi. Un'ondata di fuoco circonda l'eroe, danneggiando tutti coloro che gli sono vicini. Più alto è il livello, maggiore è il raggio di danno.

Palla di fuoco. Colpo magico classico. La cosa negativa è che ci vuole molto tempo per caricare prima di prendere un volo. Più alto è il livello, maggiore è il danno.

Fulmine. Il primo incantesimo. Il danno è piccolo, ma non devi mirare: questo è conveniente quando ci sono molti nemici e sono deboli.

Colpo multiplo. Consente a un colpo di spada di colpire due volte.

Furia Divina. Colonne di fuoco cadono dal cielo e colpiscono i nemici. Più alto è il livello, maggiore è il raggio di danno.

rabbia infernale. Turbine provenienti da dimensioni ultraterrene risucchiano la vita dai nemici. Più livello: più raggio e danno.

Vampirismo. Cura l'eroe a spese della vita dei nemici. Comodo. L'unico aspetto negativo è che solo un personaggio cattivo può usare l'incantesimo. La buona volontà priverà i nemici della vita alla vecchia maniera, con una spada alla testa.

Spinta forzata. Come tanto tempo fa, in una galassia lontana, questo incantesimo disperde i nemici come birilli lontano dall'eroe. Più alto è il livello, maggiore è la forza d'impatto.

Rallentamento del tempo. Roba eccellente! Trasforma l'eroe in un principe persiano, permettendogli di infliggere ingenti danni al nemico in una frazione di secondo.

Chiamata. L'incantesimo evoca un mostro che combatte dalla parte dell'eroe. Se uccide qualcuno, a spese della sua anima può durare più a lungo in questo mondo.

disertore. Temporaneamente uno dei nemici passa dalla parte dell'eroe. Peccato che ce ne sia solo uno. Più alto è il livello, più a lungo dura il controllo.

Assalto degli assassini. Quasi teletrasporto. L'eroe viene immediatamente trasportato diversi metri in avanti. Se il nemico viene "catturato" sul bersaglio, l'eroe è dietro di lui.

Berserker. L'eroe si trasforma in una somiglianza di Hulk. La velocità e la forza dei colpi aumentano a causa del cervello ridotto. Più livello: eroe più forte.

Spada fantasma. L'incantesimo evoca una spada che combatte a sua volta per l'eroe.

Trattamento. Il miglior incantesimo di sempre! Utile anche per un accanito arciere o guerriero. Risparmia un sacco di soldi sugli elisir di salute. Ti permetterà di curare coloro che devi proteggere tra un combattimento e l'altro. Tienilo sempre con te! Ti ricordo che solo un buon eroe può usarlo. Per il cattivo c'è il "vampirismo".

Multifreccia. Ti permette di "dividere" magicamente la freccia in più, migliorandone l'effetto. Più livello - più frecce.

"Prendi il tuo indovinello, faccia di pietra." - "Cosa ho in tasca?"

scudo fisico. Truffa legale. Un'esperienza facile grazie al fatto che il moltiplicatore combo si carica rapidamente. Non un singolo colpo raggiunge il bersaglio. Quando viene colpito, viene persa solo l'energia magica, che può essere reintegrata con le bevande. Se l'eroe non viene colpito, nessuna magia viene spesa per lo scudo. Ma non si riprende mentre lo scudo è attivo.

Additivo per bulat

"Miglioramenti" incorporati nelle armi, sono anche additivi, spesso si imbattono nel modo in cui il protagonista. Trovato in casse, armadi, venduto nei negozi. Ogni tipo di arma ha il proprio numero di "posti" per gli additivi. Ma prima di inserire la magia del fuoco nella lama, devi pensare attentamente: non è più possibile "rimuovere" l'additivo usato, tranne forse per cambiare le armi. Le migliori lame del gioco di solito includono due o tre potenziamenti. Solo uno di loro ne tiene ben quattro, e alcuni sono stati migliorati molto prima che cadessero nelle mani del protagonista.

Per costruire un additivo in un'arma, devi selezionarlo nel menu dell'arsenale, premere "Aumenta" e selezionare l'additivo desiderato tra quelli disponibili.

"Annunciare l'intera lista, per favore." Per favore:

. Affilatura della lama. Aumenta il danno dell'arma contro la maggior parte dei tipi di nemici. Sicuramente una cosa utile da mettere al primo posto.

. Fuoco. Deve avere. I morti sono vulnerabili al fuoco e loro nel gioco molto molti.

. D'argento. Il terzo degli additivi più importanti. L'argento danneggia non solo i morti, ma anche i licantropi.

. Additivo perforante. L'armatura nemica non è efficace come prima.

. Un'esperienza. Aggiunge esperienza quando la lama viene utilizzata o semplicemente appesa sul retro. Teoricamente, questa è una buona cosa, ma in pratica, dopo che la lama è stata affilata, caricata con argento e fuoco, non c'è più spazio per questo e i seguenti additivi. Ovviamente sto parlando dei combattenti. Maghi, d'altra parte, l'esperienza è molto utile, così come i prossimi due miglioramenti.

. Salute. Quando un'arma è nelle tue mani, la salute si rigenera lentamente. Risparmia cibo ed energia magica.

. Magia. Accelera la rigenerazione di una barra magica.

. Fulmine. Nessun beneficio pratico è stato riscontrato per questo miglioramento. Anche se brilla magnificamente e aiuta a far fronte a insetti, hobby e ninfe.

Bevo fino in fondo

Rubato, bevuto - in prigione! Rubato, bevuto - in prigione! Romanza!

Film “Signori di fortuna”

Anche in una battaglia feroce, quando sei circondato da malvagi hobgoblin e un troll di pietra ti saluta con un sorriso amichevole... c'è sempre tempo per un drink e uno spuntino. Mangiamo mele, torte, pollame o tofu: viene aggiunta lentamente una barra della salute. Ma quando la tua salute è davvero pessima, devi bere qualcos'altro. Che cosa esattamente?

. Elisir di salute. Truffa legale del gioco d'azzardo. Non andare mai in battaglia se non hai in tasca un paio di dozzine di questi utilissimi drink, che ripristinano istantaneamente l'intera barra della salute (gli eroi più "hardcore" hanno mezza barra).

. Elisir di Volontà. Dalla stessa opera, ma non ripristina la salute, ma una striscia di magia. L'eroe ha espulso un liquido blu - e di nuovo i fulmini si rompono dai palmi, il campo ammortizzante funziona perfettamente e i nemici si disperdono in diverse direzioni. Scelta del mago.

. Fiala di resurrezione."Aiuto! Sto morendo! Oh, che voglia di vivere! Se il giocatore non ha avuto il tempo di fare clic sul pulsante dell'elisir di salute e l'eroe è crollato a terra come una tragica borsa, non importa. Se ci sono fiale della resurrezione in tasca, l'eroe morto ne berrà una automaticamente e risorgere da completare barra della salute. Addio equilibrio! Alzati, Lazzaro! Alzati e vai, vai, vai! Ma ricorda che un eroe non può avere con sé più di nove fiale della resurrezione. Se l'eroe compra il decimo, sprecherà solo i suoi soldi.

Le restanti bottiglie con acqua multicolore vengono utilizzate a piacere.

Elisir di forza. Accelera la raccolta dell'esperienza di "forza".

Elisir di abilità. Accelera l'acquisizione di esperienza associata alle abilità (arco, furtività).

Elisir di Volontà. Per chi vuole acquistare velocemente tutti gli incantesimi. Accelera la raccolta di esperienze relative alla volontà.

Elisir di vita. Estende la barra della vita. È utile bere prima di un combattimento difficile.

Elisir del Maestro della Volontà. Estende la striscia di energia magica, volontà.

Cattura un pesce, grande e piccolo

Cosa stai urlando? Bene, cosa stai urlando? Hai spaventato tutti i miei pesci.

M/f “Carlson, che abita sul tetto”

Catturare i piranha in Fable è un duro lavoro. Per prima cosa devi procurarti una canna: le canne da pesca, come le pale, sono vendute da quasi tutti i commercianti. Il prossimo passo è trovare un serbatoio. Quindi l'eroe lancia con cura la canna da pesca e inizia il minigioco.

Tutte le azioni si svolgono nell'angolo in alto a destra dello schermo. Dopo pochi secondi, il pesce abboccherà. Premi il tasto sinistro del mouse. Inizia un processo molto complesso: un tentativo di estrarlo dall'acqua. Facendo clic frequenti sul pulsante sinistro del mouse, il pesce viene trascinato a riva. Ma se inizia a contrarsi, la lenza può rompersi e l'eroe non rimarrà più nulla. Pertanto, non appena il pesce sussulta (ci sarà un crepitio del mulinello), smettete immediatamente di cliccare, senza attendere che la rappresentazione schematica della lenza diventi rossa, indicando una tensione pericolosa.

Solo quando il pesce si sarà calmato potrai continuare a tirarlo su. Devi fare clic spesso, spesso, in qualsiasi momento aspettandoti uno scatto. Per gli impazienti, i boschi si rompono. Per chi è troppo paziente, il pesce se ne va.

Gli altri si divertono a catturare chiavi d'argento, elisir e altri gadget dall'acqua. Il fatto che le chiavi stiano beccando non è la cosa più strana. La cosa sorprendente è che cercano di staccarsi dall'amo e di andare negli abissi proprio come un pesce normale.

Chiave d'argento...

Forse ti darò un'altra chiave dell'appartamento dove sono i soldi?

Il giovane ha mentito: non aveva né soldi, né un appartamento dove poter mentire, né una chiave con cui aprire questo appartamento.

I. Ilf, E. Petrov "Dodici sedie"

Chiavi d'argento - che cos'è? Questi sono "segreti" che ti permettono di aprire forzieri sparsi per Albion. Ogni cassa richiede un certo numero di chiavi e ognuna contiene cose interessanti e istruttive. Ci sono trenta chiavi in ​​totale. Ed ecco dove cercarli:

. Bosco della Gilda. Trova le bolle che salgono nell'acqua sul lato destro dell'ingresso. Prendi la chiave con una canna da pesca. Fai attenzione: cercherà di scappare, dovrà essere agganciato e tirato su con cura, a volte svolgendo la lenza.

. punto di avvistamento. Trovare la chiave non è difficile: si trova in una cassa dietro i cespugli non lontano dalla statua centrale. I cespugli "uccidono" la spada.

. Fattoria del frutteto. La chiave è nell'acqua vicino al molo. Chiave d'argento, un pezzo. Sembrerebbe, cosa c'entrano le bolle con esso?

. Fisher Creek. Tiriamo fuori di nuovo la canna da pesca e prendiamo la chiave nell'acqua a nord della casa.

. Fisher Creek. Un'altra chiave ti sarà data come ricompensa per aver vinto la gara di pesca.

. Bowerstone Sud. Una gigantesca chiave d'argento pende irrequieta nell'aria sul balcone di una sartoria.

. Bowerstone Sud. Vuoi un'altra chiave? Vai a scuola e dona venticinque libri alla biblioteca della scuola. Non ti interessa, Harry Potter ha bisogno di libri di testo.

. Lago Greatwood. Trova il forziere e sali sul ponte vicino alla cascata.

. Lago Darkwood. Trova una colonna con un buco e "uccidi" attentamente questo buco con un arco.

. Antica Porta di Cullis. Tira fuori la canna da pesca e pesca la chiave dal ponte a ovest.

. Oakvale. Ricerca dei pirati fantasma. Scava la chiave da sotto la statua al centro del cimitero. Scava proprio sotto l'ascia di pietra.

. Oakvale. Nella stessa regione, puoi ottenere un'altra chiave: devi solo vincere il concorso "Kick the Baby". Nel ruolo di un bambino - un pollo flemmatico.

. L'accampamento di Twinblade. Sud della regione. Petto. Scavare.

. Casetta Rosa. La chiave è sepolta al centro di un'aiuola rotonda vicino alla casa.

. Grotta dell'hobby. Hai bisogno di una Focus Chamber con una grande roccia. Trova una famiglia di funghi a forma di cerchio di streghe a nord della sala. Scava - qui.

. Casa grigia. La chiave si trova nell'acqua dello stagno vicino alla porta demoniaca.

. Maniero Bowerstone. Solo dopo aver completato la missione con Lady Grey avrai accesso alla villa come amato marito o giusto sindaco. Cerca la chiave nel letto di Lady Grey.

. Pietre di Boscotetro. E ancora devi pescare la chiave fuori dall'acqua. E ancora - accanto alla porta demoniaca.

. lago del bosco delle streghe. Lo Stone Gargoyle, illuminato di rosso dal basso da una fonte di luce sconosciuta, non è difficile da trovare. Hai individuato un posto? Scava qui. E così che la trincea fosse in pieno profilo!

. Radura di Knothole. Tra le case nel sud della regione. È facile riconoscere il luogo da una macchia d'erba ben tagliata.

. collina del mulino a vento. Cerca un giardino in rovina con un'aiuola rotonda a sinistra della strada. Scava al centro dell'aiuola.

. collina del mulino a vento. Cerca l'aiuola dietro il mulino.

. Cimitero di Lychfield. Ci sono tre chiavi qui. Il primo si trova su una tomba fresca accanto alla cripta (a sud della regione).

. Cimitero di Lychfield. Cripta nel sud della regione, sarcofago.

. Cimitero di Lychfield. Pesca la chiave nell'acqua inequivocabilmente gorgogliante vicino alla casa del guardiano.

. Sentiero sulla scogliera. A nord della zona, "cerchio delle streghe" dei funghi. Scavare. O non scavare.

. La collina del caposquadra. Riceverai questa chiave solo se scegli di sposare Lady Grey. Lo scontento Negro Thunder in battaglia ti getterà giù da un dirupo. Prendi una canna da pesca. (Da quali piccole cose dipende talvolta il destino di un eroe!)

. costa del gancio. Faro. Credenza. Non c'è bisogno di scavare.

. La baia perduta. Una tomba vicino a una casa disabitata.

. Necropoli. Parte meridionale del fiume. Bolle magiche.

Totale - trenta pezzi.

...e un lucchetto d'argento

Hai accumulato una dozzina o due chiavi? Non sai dove cercare le casse? Aiutiamo!

. Gilda degli Eroi. 20 chiavi. All'interno c'è un divertente martello da guerra.

. Lago Greatwood. 5 chiavi. Elisir di vita.

. Grotta dell'hobby. 5 chiavi. Elisir di Volontà.

. Lago Darkwood. 15 chiavi. Buona balestra.

. Casa grigia. 10 chiavi. Macina (additivo), una buona cosa.

. Pietre di Boscotetro. 15 chiavi. Additivo per la salute.

. Headsman's Hill (grotta). 15 chiavi. Aggiunta di magia.

. Maniero Bowerstone. 15 chiavi. Katana.

. Circolo dei Morti. 10 chiavi. Additivo perforante.

. costa del gancio. 15 chiavi. Accetta.

. La baia perduta. 30 chiavi. La leggendaria spada e una manciata di pietre preziose.

. Necropoli. 25 chiavi. Buon set di armature.

porte demoniache

Verrò da te a mezzanotte e farò favole!

M/f “Buono Eh”

Un enorme muso di pietra che sporge dalla roccia è una porta demoniaca. Dietro ogni porta c'è una piccola grotta o grotta disabitata con una cassa all'interno che nasconde un tesoro. Non puoi semplicemente entrare dalla porta in quel modo: la faccia di pietra prenderà vita e indovinerà un indovinello. Chi trova la risposta otterrà il tesoro.

Ci sono quindici porte in totale.

. Gilda degli Eroi.“Oscuro è il tuo percorso. Solo la luce disperderà l'oscurità. E non sei abbastanza intelligente." Potresti pensare che la porta voglia che l'eroe diventi famoso per la sua gentilezza. In effetti, tutto è molto più semplice: dopo aver completato l'addestramento in gilda, l'eroe riceverà una lampada. Usalo sulla porta. Nella grotta ti aspettano libri, un elisir di lunga vita e un tatuaggio.

. Gola di Greatwood."Compi davanti a me un atto di grande atrocità, e io aprirò." La porta farà entrare l'eroe se è lui stesso malvagio o se conduce diversi NPC alla porta e li uccide. C'è, tuttavia, un modo più semplice: devi mangiare una dozzina di porzioni di pollo davanti alla porta nel modo più sfacciato. La ricompensa di Leeroy sarà una buona ascia affilata.

. Grotte di Greatwood. Il compito è difficile: devi essere davanti alla porta con un moltiplicatore combo di quattordici o più. Usa la caverna hobb e il troll per ottenere un moltiplicatore 30x. Senza uno scudo energetico, questo sarà difficile da fare. Puoi usare i servizi di un troll vicino alla grotta. La ricompensa per le fatiche è una mannaia con cerniera incorporata.

. Marche di Darkwood."Lascia che le mie guardie mettano alla prova la tua forza." Sconfiggi diversi gruppi di hobbs (cinque volte quattro hobbs) e la porta ti farà passare. È molto facile farlo e l'eroe sarà ricompensato con un set di vestiti scuri.

. Campi di tumuli. La porta rispetta solo gli eroi solidi. Per superarlo, devi diventare "grasso": mangia molte torte, pesce o carne. Nella grotta, l'eroe troverà l'elisir della volontà.

. Pietre di Boscotetro.“Solo chi conosce il mio nome potrà passare. E solo una persona nel tempio di Avo lo conosce». La porta è collegata a una ricerca della storia. Il nome del demone è HITS - il nome deve essere "digitato" su quattro colonne. L'eroe riceverà un rubino, uno zaffiro, carne, una fiala della resurrezione, libri, un tatuaggio e pantaloni di cotta di maglia.

. Radura di Knothole. Un demone con un pregiudizio nel masochismo. Si aprirà solo di fronte a coloro che hanno colpito correttamente la faccia di pietra con una freccia. Quello che hai a disposizione dovrebbe essere sufficiente: l'importante è tirare bene la corda dell'arco. All'interno della grotta c'è l'elisir di lunga vita.

. Casa grigia. Il demone non aprirà la porta finché non sposerai Lady Grey. Se scegli un'altra opzione per completare la missione, la porta non si aprirà affatto. Tuttavia, chi ha bisogno di questa ascia, anche se è d'argento e affilata...

. Casetta Rosa. Il demone è incline al romanticismo e chiede un regalo all'eroe come segno di intenzioni serie. Ci sono solo pazzi in giro... Dai al demone una rosa o una scatola di cioccolatini. Nella caverna - un set di armature leggere molto eleganti che ti aiuterà a spezzare più di un NPC femminile-cuore di Albion.

. Strada abbandonata. Un demone caduto nella follia vuole essere visitato da vecchie conoscenze: un coraggioso cavaliere con un'armatura scintillante, un mago malvagio con abiti scuri e un ladro. Affinché la porta si apra, devi parlare con il demone prima con la tuta Bright Plate, poi con l'outfit dell'utente Dark Will e infine con l'outfit Bandit (lo riceverai durante la missione). mazza per maghi Cerca i costumi dai mercanti.

. Cimitero di Lychfield. Un'altra porta della storia. Per accedervi, devi trovare quattro cose appartenenti al cavaliere morto Nostro. Nessuna ricompensa.

. La collina del caposquadra. Troverai questa porta solo nel processo di completamento della missione Lady Grey e solo durante la battaglia con il Negro Grom. Si aprirà e ti rilascerà nel grande mondo quando sconfiggi Grom. Non ci sarà alcuna ricompensa.

. Il Bordello di Darkwood. Non ti faranno entrare finché non ti coricherai dieci volte. Bene, cosa posso consigliare qui ... Visita un bordello. Dietro la porta c'è un cappello da magnaccia.

. punto di avvistamento. Porta della storia. Sbloccato solo dopo aver sconfitto per la prima volta il Fante di Lame. All'interno ci sono quattro puzzle e un manufatto Fireheart.

. Necropoli. Il demone schizofrenico vuole diventare una cassa e chiederà all'eroe chiavi d'argento. Tutto. Non dovresti andare da lei a meno che tu non abbia aperto tutti i forzieri ad Albion. La ricompensa per le chiavi perse è una buona spada di fuoco.

Non sopporto di sposarmi

Poter sposare un NPC di qualsiasi genere che ti piace è un elemento inutile ma divertente del gioco. In ogni città puoi avere una moglie e, se il coniuge è stanco, puoi ucciderla o semplicemente divorziare. Dobbiamo essere consapevoli che, una volta nella casa coniugale, una donna (o un uomo) starà 24 ore su 24 in un posto. Certo, con lei (con lui) puoi organizzare una bestia su due schiene, ma uno schermo oscurato darà pochi spunti di riflessione.

Per sposare un NPC, devi avere la tua casa in città. Compralo.

Innamorarsi di un NPC è più facile verso la fine del gioco, quando l'eroe diventa famoso.

Puoi determinare il grado di amore per un NPC dalle dimensioni del cuore sopra la sua testa.

Per provocare l'amore, devi gesticolare eroicamente davanti all'NPC, fare regali (fiori, cioccolatini, profumi, gemme) e compiacere con varietà. Un NPC pronto a sposarti verrà visualizzato in verde anziché in blu quando evidenziato. (A proposito, non tutti gli uomini reagiscono al corteggiamento dell'eroe).

Il prossimo regalo è un anello di fidanzamento con una pietra. Costa un sacco di soldi, venduto dai mercanti NPC. Un falso anello economico non va bene.

Quindi non ti resta che portare l'NPC a casa tua (con il gesto "Seguimi") e parlarle, accettando di prenderlo in moglie.

Ecco fatto, ora hai una moglie e una piccola dote. Non fa paura che la moglie non abbia nome, non abbia personalità, non ci sia niente di cui parlare con lei/lui. Il fatto è importante. Ora non sei qualcuno, ma un eroe sposato serio. Un aumento della fama. A volte hai l'opportunità di ottenere qualcosa di utile da tua moglie (armi, per esempio).

Tratta tua moglie con gesti e regali.

Quando l'aura della moglie cambia colore, inizia una conversazione con lei. Lo schermo diventerà nero per un po'. Se tua moglie è una donna, ridacchia e tuba. Un uomo in preda al panico può urlare. In ogni caso complimenti, ce l'hai fatta.

Ci sono due modi per divorziare: uccidere tua moglie o farla arrabbiare. Con la prima opzione, tutto è chiaro: abbattere e, se non puoi portare armi in città, porta tua moglie fuori dalle mura della città e abbatti lì.

Pugni e ringhi rabbiosi fanno arrabbiare sua moglie (uno dei gesti dell'eroe). Prima o poi, accetterà il suggerimento e divorzierà da te, anche se non lascerà la casa. Ricorda che il divorzio è molto dannoso per il karma.

Cosa fare se hai intrapreso la strada del male, all'eroe sono cresciute le corna e tutti gli NPC hanno paura di lui? Pace, solo pace! La tua immagine ti salverà. Basta

visita un tatuatore e un barbiere, scegliendo quelle acconciature e tatuaggi che danno un aumento dell'attrattiva (Attrattiva) e una diminuzione della paura (Scariness). Ricorda che l'abbigliamento influisce anche sull'attrattiva: è improbabile che a qualcuno piaccia l'armatura scura. Rovina l'aspetto dell'eroe e le sue cicatrici.

Nota: le cicatrici dei guerrieri non possono essere rimosse. Diventano solo meno evidenti nel tempo. Un altro motivo per colpire la magia.

Quindi anche un cattivo può diventare così attraente che tutte le donne e gli uomini saranno ai suoi piedi.

Il miglior tatuaggio per chi vuole farsi una bella figura è Golden Harvest (in una delle botti di Bowerstone South vicino alla scuola).

È anche una buona idea ottenere il tatuaggio Fire Monkey: lo otterrai se affronterai la missione Beardy Baldy a Bowerstone South.

I vestiti migliori sono il Bright Will User's Outfit, che è nascosto dietro una porta demoniaca nell'area di Rose Cottage.

Le migliori acconciature sono calve e corte.

Le donne amano le barbe grandi.

E, naturalmente, non dimenticare di promuovere la tua fama nel mondo di Albion!

Un'intera ricerca è collegata alla ricca e nobile Lady Grey. Non puoi guidare fino a questa donna su una capra storta: qui avrai bisogno di regali speciali e un atteggiamento speciale. Tuttavia, se vuoi sposarla è un'altra domanda.

Nota: Per coloro che non vogliono scherzare con mogli e case, la versione PC del gioco presenta un'intera regione di Darkwood Bordello, un'isola dell'amore venale nel mondo di Albion.

Conosci il tuo nemico

Sii cento volte più nemici
Sii ogni nemico cento volte più forte
Non possono farmi del male
Finché sono onesto, leale, innocente.

William Shakespeare

Nessuno dei nemici rappresenta un grande pericolo per l'eroe, che ha in tasca diversi elisir curativi e fiale della resurrezione. Ma vale comunque la pena descrivere le loro abitudini e i modi per affrontarli:

. Coleotteri. Strisciano, saltano, mordono. Contro un mucchio di piccoli bug, è meglio usare il fulmine magico. Puoi far oscillare la spada intorno a te, impedendo agli insetti di strisciare vicino.

. Vespe. I fulmini aiuteranno a far fronte non solo agli insetti, ma anche alle vespe...

. Scorpioni....E con qualsiasi insetto. Gli scorpioni non possono volare, quindi è ancora più facile colpirli.

. Banditi. Armati di spade o balestre. È meglio cercarli a distanza e sparargli con un arco in modalità cecchino. Con un colpo ben mirato, un bandito può essere spazzato via dalla sua testa. E poi, quando i cattivi sentono che qualcosa non va, estrai la spada e corri dritto tra la folla. Prima di tutto, elimina i balestrieri: sono deboli e non possono difendersi dai colpi di una potente arma a due mani.

. Guardie ✔. Non sono diversi dai banditi, tranne per il fatto che si rigenerano all'infinito in città.

. lupi mannari. Una lama argentata renderà la lotta contro i licantropi facile come nuvole rosa all'alba. Ai grandi lupi mannari dai capelli grigi piace saltare in orbita come una rana allegra, solo per cadere a terra dietro l'eroe in pochi secondi. Non so nemmeno cosa consigliare ... gira la telecamera in modo da poter vedere cosa ha l'eroe dietro di lui e aspetta l'atterraggio.

. Hobby. Sembrano piccoli kolobok selvatici e attaccano sempre in gruppo. Alcuni si lanciano in combattimenti ravvicinati, altri sparano con mortai magici, altri si sforzano di colpire con un martello. Non ci sarà la possibilità di sparare un cecchino a un gruppo di hobbs nel gioco. In modo che la spada sia pronta e tagliuzza. È bene occuparsi subito dei maghi, per non farsi colpire in testa.

. Persone morte. Sì, sono pericolosi e forti: possono saltare improvvisamente da terra, spesso attaccare in grandi gruppi, come trasportare grandi lame, bloccare i colpi ... ma il fuoco e gli incantesimi d'argento sulla lama annullano tutti questi vantaggi. Sotto i colpi di un'arma incantata, i ghoul si sdraiano come spighe sotto la falce di un contadino.

. Ninfe. Puoi sempre riconoscere una ninfa da una risata stupida. Sotto forma di una luce di palude, vola sopra la testa dell'eroe ed evoca ogni sorta di sporcizia. Portalo alla mira automatica, tira fuori l'arco da dietro la schiena e aspetta. Non appena la ninfa si trasforma in un umanoide che si libra sopra il suolo e inizia a chiamare i morti o gli hobbs, spara! Le ninfe sono vulnerabili solo al momento dell'evocazione delle creature.

. Troll della Terra. Vivono sottoterra, uscendo da sotto nel momento più inaspettato davanti al naso dell'eroe. Creature spiacevoli: è positivo che di solito si trovino solo uno per uno. I troll stordiscono l'eroe lanciandogli zolle di terra, che non possono essere battute con un blocco: devi schivare e rotolare costantemente. Di solito, sotto la copertura di un campo protetto, mi avvicino al troll e lo faccio a brandelli con la mia spada. esso Il modo migliore, anche se puoi provare sia il tiro con l'arco che i colpi magici.

. Troll di pietra. Una variante più forte dei troll della terra. Lancia pietre continuamente, facendo cadere l'eroe. Evoca rocce che allontanano l'eroe dal troll. Amano combattere. Ma contro il campo protettivo non possono fare nulla.

. Troll del ghiaccio. Nuova versione dei troll di pietra. Vivono solo nelle terre innevate del nord.

. Banshee. In generale, spiriti innocui. A loro piace urlare contro l'eroe, togliendogli la salute allo stesso tempo. Muoiono per un singolo colpo di una spada incantata. Sono pericolosi solo in una delle missioni, quando attaccano in una folla enorme.

. Minion. Creature dal becco, molto forti e pericolose. Si incontrano sempre in gruppo. Alcuni combattono, altri evocano da lontano. Uccidi prima gli stregoni. Non trascurare il campo protetto o la dilatazione del tempo.

. Stregoni. Combattenti universali molto forti del Fante di Lame. Combattono molto bene da vicino, da lontano distruggono l'energia magica dell'eroe con la stregoneria, devastando la striscia blu. Ma con l'aiuto della dilatazione del tempo e di un campo protettivo, è possibile affrontarli.

Spiegazione della storia

Quelli che hanno adornato il cielo della conoscenza,
Sorgendo come luminari per il mondo e i tempi,
Non sperperò l'oscurità di questa notte profonda,
Ci hanno raccontato una favola e sono caduti in un sogno.

Omar Khayyam

In una delle Albion più ordinarie, in un piccolo villaggio ordinario, viveva la famiglia più ordinaria:

Papà severo Brom (che, lo dico subito, ha interpretato il ruolo del terzo cadavere a destra nella trama);

La mamma, a cui non piaceva parlare del suo passato e di come lei, una semplice contadina, ricevette la coppa "Al guerriero più coraggioso del Mantello Scarlatto - per la vittoria nell'arena";

La sorella maggiore Teresa, una ragazza con stranezze e abilità insolite;

Il fratello, che non aveva nome, ha risposto "ehi!", "come stai?" - e soprattutto nella mia vita volevo diventare un eroe delle fiabe.

È interessante: nel gioco, solo il personaggio principale e due ragazze, che vedeva da bambine, crescono e invecchiano. Tutti gli altri eroi sono "congelati" alla stessa età.

Era una tranquilla giornata estiva. Il compleanno di Teresa si stava avvicinando e il fratello Hey ha cercato invano di pensare a cosa regalare a sua sorella?

Il regalo di compleanno

Dove può un bambino trovare i soldi per un regalo? Il padre di Eyu venne in aiuto e promise di dare oro per ogni buona azione. Una scatola di cioccolatini costa tre monete d'oro, il che significa che dobbiamo fare tre buone azioni e il regalo è nelle nostre tasche.

Iniziare. E ricorda: finché non finisci la missione, non puoi salvare completamente il gioco.

Nota: fintanto che l'eroe è un bambino, puoi tranquillamente rubare, rompere barili, attaccare le persone. Tutto ciò che ti minaccia è un'annotazione della guardia e un'osservazione di tuo padre.

Dietro la casa vicina si sentono strani suoni e risatine. Un uomo e una donna sono coinvolti in atti osceni. Andrebbe tutto bene, ma l'uomo è sposato e sua moglie è in piedi in piazza, chiedendo a tutti dove sia andata la sua signora.

Il marito catturato offre oro al nostro eroe per il silenzio. Un buon Pavlik Morozov rifiuterà una tangente e lo racconterà in dettaglio alla moglie ingannata. Il ragazzaccio prenderà i soldi e si dimenticherà dell'incidente. Puoi prendere i soldi, ma dire comunque tutto a tua moglie: sarà sia una cosa buona che cattiva.

L'uomo a guardia dei barili della bontà chiede di fare la guardia al suo posto: lui, dicono, ha bisogno di cambiare l'acqua nell'acquario. Un bravo ragazzo starà fermo in silenzio, non li guarderà nemmeno, nonostante le grida del bambino del vicino: "Stupido, guarda cosa c'è dentro, nessuno vedrà!" Puoi persino colpire il bambino in testa per non far cadere le persone dal pantalik.

Il ragazzaccio farà altrimenti - rapidamente, finché il proprietario non ritorna, pulisce tutti e nove i barili. Uno contiene una moneta d'oro. In altri - insetti dannosi. Sembra che ci siamo imbattuti in un entomologo.

Una bambina di nome Emily ha perso il suo orsacchiotto. Un ragazzo ha un orso, sul quale un giovane bruto sano fa rotolare un barile, cercando di portarsi via un giocattolo. Sconfiggi il bullo se vuoi rendere bravo l'eroe. Il ragazzo ti darà l'orso e puoi restituirlo a Emily (due buone azioni contemporaneamente).

Un'altra opzione è unirsi all'omone e portargli via l'orso con la forza. Opzione tre: batti entrambi!

Segnala a tuo padre. Che tu fossi buono o cattivo, dovresti avere la giusta quantità a portata di mano. Compra caramelle dal mercante e regalale a tua sorella: gioca in giardino accanto allo spaventapasseri.

Ma, ahimè, non c'è felicità nella vita. Una banda di ladri ha fatto irruzione nel villaggio e ha ucciso tutti gli abitanti. Ehi si nascose in giardino - ancora non sa che i ladri lo stavano cercando. Privato di tutto ciò che aveva, A vaga smarrito per la strada fino alla casa in fiamme.

Il rapinatore che è saltato fuori da dietro l'angolo è pronto a porre fine anche al ragazzo, ma Eya viene salvata da un mago sconosciuto. Questo è il Labirinto, un mago arrogante della Gilda degli Eroi. Manda il ragazzo alla gilda. D'ora in poi diventerà la nuova casa del nostro ragazzo.

Addestramento della gilda

Hey vive e si allena nella Gilda degli Eroi. Condivide una stanza con una ragazza di nome Whisper. Lo chiama testardamente "ragazzo di campagna", anche se vive nella gilda da molto tempo.

Addestramento al combattimento corpo a corpo. Modalità didattica. Per prima cosa, Hey dovrà battere la paglia Spaventapasseri con i pugni, quindi fare lo stesso con un bastone, fino a quando lo spaventapasseri non sarà completamente annientato. La fase successiva è l'apprendimento dei blocchi, combattendo con Whisper. Quindi - una lotta a tutti gli effetti. Se batti Whisper con un A più, otterrai una bella katana di ferro.

Tiro a bersagli fissi. Poi - su quelli in movimento. Più lontano è l'obiettivo, più punti ottieni per esso. Componi 150: prendi una buona balestra. Ricorda: più estrai l'arco, più punti ottieni quando colpisci (massimo - 36 se colpisci il bersaglio più lontano).

Visita la torre dove vive il Labirinto. Hey diventerà un testimone inconsapevole della conversazione del Labirinto con un morto di nome Falce. Quali strane creature entrano nella gilda degli eroi!

L'ultimo allenamento è un allenamento magico. Sconfiggi bene gli spaventapasseri con un incantesimo fulmineo per ottenere una pozione di volontà (ripristinando una striscia di magia) e una fiala resuscitata come ricompensa per i cinque.

Ci sono anche missioni secondarie. I passeri sono molto fastidiosi per la Gilda: volano, fanno rumore, lasciano i loro biglietti da visita. Perché non ucciderli tutti? Ci sono sette passeri in totale. È meglio cercarli con un fiocco pronto: in questo modo verranno evidenziati con un'aura rossa. Cinquanta monete non giacciono sulla strada, ma ricorda: ogni passero ucciso sarà un pesante fardello per il tuo karma.

La cuoca non sa fare le torte, ha finito le mele. Raccogli quattro mele a goccia vicino a dove hai imparato a tirare con l'arco. La ricompensa è una torta.

Due studenti della Gilda stanno parlando, uno di loro si vanta di essere il più veloce: può correre alla porta del demone e tornare indietro in cinquanta secondi. Può essere persuaso. Devi solo sapere dove correre (sul ponte e a destra) e correre sempre in linea retta per battere il record.

Il perdente ti darà le venticinque monete perdute e il suo amico inizierà a prenderlo in giro.

Prima di andare all'esame, dovresti andare con Whisper a "giocare" nella foresta. Il gioco non andrà bene: i banditi sono in piedi dietro il fiume e complottano qualcosa di malvagio. Prendi il tuo arco e uccidili tutti!

Quando torni, puoi sostenere l'esame. Non c'è niente di più facile: devi solo attaccare il Labirinto con una spada, un arco e una magia. Non resisterà. Evviva, d'ora in poi sei un vero eroe!

Vai e non tornare alla Gilda senza i fatti. Ma con gli exploit - torna indietro.

Nota: non appena acquisti la tua prima pala, presta attenzione all'angolo in basso a sinistra dello schermo. Non appena una pala appare nell'elenco dei tasti di scelta rapida, scava!

minaccia di vespe

Questa è la prima missione che puoi raccogliere sulla mappa della gilda (accanto all'uscita della gilda).

La conclusione è semplice: un gruppo di persone pacificamente "picnic" è stato attaccato da vespe giganti. Hanno già divorato diversi vacanzieri, quindi è necessario un aiuto molto urgente. Puoi facilmente trovare l'area desiderata sulla mappa. I fulmini aiuteranno a far fronte alle vespe. È meglio battere la regina delle vespe con un inchino. Rilascerà diverse vespe aiutanti una o due volte - riprenderà gli esperimenti elettrici.

Non dimenticare di pulire i cestini rimasti dal picnic. Mostra ai contadini che sono venuti a correre il tuo primo trofeo: la testa della regina delle vespe.

Nota: la vecchiaia passa inosservata quando l'eroe distribuisce le abilità nella gilda. Ciascuno di questi "acquisti" aggiunge 0,7 anni all'eroe. Acquisterai abilità meno spesso: alla fine del gioco sarai più giovane.

Informazioni sul labirinto

Il labirinto ha scoperto qualcosa e ora chiede Ay a se stesso. Il punto d'incontro è la strada accanto alla taverna a Bowerstone South. Trova lo stregone arrogante e ti dirà che Teresa è viva.

Proteggi la fattoria del frutteto

I banditi hanno in programma di attaccare la fattoria per rubare merci. Dobbiamo proteggere l'agricoltore e la sua proprietà.

Vai all'area dell'Orchard Farm seguendo i segni gialli sulla minimappa. Stai vicino all'albero e tira fuori l'arco. I banditi correranno a tre lungo lo stretto sentiero da nord. Spara loro da lontano ed estrai la spada non appena si avvicinano. Ci saranno guardie dalla tua parte, ma non ti consiglio di rilassarti: i ladri cercheranno di rubare le scatole. Ci saranno tre run in totale.

Quindi dovrai combattere l'adulto Whisper, che ha intrapreso la stessa missione, ma solo dalla parte dei banditi (la sua descrizione è sotto). Ti insegnerà come usare un colpo dall'alto e condividere in parte una spilla, lasciandola come trofeo.

Questo è un bug: prendi la missione per proteggere la fattoria dai banditi. Una volta avviato, pesca una chiave e un elisir nella stessa regione. Salva l'eroe e completa la missione. Scarica l'eroe. Prendi di nuovo la chiave e l'elisir. Ripeti fino in fondo.

Attacca la fattoria del frutteto

Versione alternativa della quest precedente. Sei dalla parte dei banditi. Whisper - di nuovo contro di te. È necessario uscire tre volte alla fattoria, respingere l'attacco di tre guardie e assicurarsi che il loro bandito si ritiri con le scatole in mano.

Come avrai intuito, e in questo caso, Whisper ti insegnerà un colpo alla rovescia e condividerà una spilla.

Escort commerciante

Due mercanti vogliono attraversare in sicurezza la foresta oscura (Foresta di Darkwood). Il compito è molto difficile se non sai esattamente cosa fare.

Tanto per cominciare, bisogna tener conto che il terzo mercante incontrato per strada, morso da un lupo mannaro, è un dilemma morale. Puoi lanciarlo: è più sicuro, ma è la via del male. Puoi portarlo con te: in questo modo metterai in pericolo la vita di due rioni, ma guadagnerai un karma luminoso. Ma se sai per certo che il mercante infetto si trasformerà in un lupo mannaro nella posizione successiva dopo il campo (Darkwood Camp) vicino al ponte, puoi facilmente lasciare entrambi i reparti del campo per affrontare con calma il morso.

Al primo incontro sarà molto facile sopravvivere. Saranno combattimenti con hobby primitivi, lupi mannari solitari. Spara ai funghi esplosivi nella palude con il tuo arco. Ma in nessun caso non portare i mercanti con te al lago (Darkwood Lake)! I banditi correranno con la folla, e prima di tutto attaccheranno i mercanti. E se sei solo, i ladri in agguato saranno semplicemente confusi e libererai facilmente l'area.

Nel campo, i reparti guariranno. Nello stesso posto puoi rifornire la scorta di bolle magiche. Procedi con cautela, lasciando i mercanti all'inizio di ogni area. È molto facile uccidere un troll se coloro che devi proteggere non sono d'intralcio sotto i tuoi piedi.

Nell'area Barrow Fields, la missione sarà completata. Trofeo: piume dai copricapi dei mercanti.

Le nuove informazioni di Maze

E di nuovo il Labirinto ti chiama. Questa volta ti sta aspettando a Oakvale. L'autorità locale dei banditi Twinblade è responsabile dell'attacco al villaggio. Ha una maga chiaroveggente nel suo accampamento, che potrebbe essere in grado di raccontare cosa è successo alla sorella del nostro personaggio.

Trova la Veggente dei Banditi

Lunga, lunga ricerca. Fai scorta di elisir al massimo. Prendi un impegno socialista per uccidere 24 banditi. È molto facile eseguirlo.

Per prima cosa devi entrare nel campo dei banditi in modo che non ti notino. Se qualcuno vede l'eroe, il cancello si chiuderà immediatamente. Se dopo ti nascondi, presto i cancelli verranno riaperti e i banditi morti verranno sostituiti. Puoi provare ad arrivare furtivamente al cancello, ma è molto difficile. È più facile rimuovere silenziosamente tutti e tre i banditi a distanza dalla prua. Non ha funzionato? Non importa: nasconditi dietro una grande pietra e ripeti.

Sei dietro il cancello. Solo che questo non è ancora un campo, ma solo uno "spogliatoio". Per entrare nel campo stesso, devi travestirti da bandito. Il gatekeeper non fa entrare nessuno che non segua esattamente il modulo. Quindi muoviti lungo la strada tortuosa, stermina i banditi e apri le casse con i vestiti lungo la strada. Da non perdere l'ultimo, si trova tra i cespugli sul lato sinistro della strada.

La guardia ti farà entrare nel campo.

Sei finalmente nel campo (puoi assumere un rapinatore per il servizio). Ma dei semplici ladri vivono qui e non ti faranno entrare nel campo d'élite proprio così. Cosa fare?

Ci sono due opzioni qui: puoi acquistare un pass da un bandito per mille monete d'oro o giocare. E altre due opzioni "cattive": uccidi il giocatore o uccidi il bandito "venditore".

Sei nella parte d'élite del campo. E ancora il problema è come arrivare alla Blade stessa e alla sua misteriosa maga? Gli assassini d'élite possono organizzare una distrazione per una piccola somma di denaro. Ma se vuoi risparmiare, libera le due ragazze in gabbia uccidendo la guardia.

Ed ecco l'ultima parte della ricerca. Tenda a doppia lama. I banditi staranno in cerchio e un gigante uscirà dalla tenda con due mannaie storte. Come sconfiggerlo? In primo luogo, non puoi avvicinarti al cordone dei banditi: inizieranno a colpirti con oggetti appuntiti. In secondo luogo, devi assolutamente evitare un combattimento diretto con la lama, bloccare, rotolare.

Ma una volta che le sue lame si sono conficcate nel terreno, non perdere tempo: salta in piedi dietro di lui e fai il tuo lavoro sporco. Alcuni di questi episodi - e la Double Blade sarà sconfitta.

Un cieco chiaroveggente uscirà dalla tenda. Seguirà una scena, perché la chiaroveggente è Teresa. E ancora, hai una scelta morale: uccidere il Blade o lasciarlo vivere? Un buon eroe lascerà semplicemente il campo.

Consiglio al maligno di eliminare prima tutti i ladri: se provi a finire il loro leader, si precipiteranno in suo aiuto e la lama stessa resisterà.

La richiesta di Labirinto

Ancora questo Labirinto, cuore inquieto. Ha perso un amico archeologo visto l'ultima volta a Boscotetro.

Cercherò...

Trova l'archeologo

Devi teletrasportarti al Witchwood Cullis Gate, raggiungere le Witchwood Stones, uccidendo il troll di pietra lungo la strada (un buon motivo per provare le "sabbie del tempo" locali).

Per aprire la porta del demone, indovina il suo indovinello. Il nome del demone è HITS. Riconoscerai questo nome da queste righe, ma puoi andare al tempio di Avo e scambiare informazioni sul nome per un rubino.

Si scopre che l'archeologo non si è perso, ma si è semplicemente nascosto in questa grotta. Ha paura di una specie di Fante di Lame e di qualche tipo di punto focale... Di cosa sta parlando?

Balverina bianca

La città di Knothole Glade è terrorizzata da un lupo mannaro bianco e dai suoi compagni. Respingi l'attacco dei Volkolak al cancello, cerca di proteggere gli abitanti della città, che per caso si sono trovati fuori.

Il sindaco della città (che sembra un cosacco zaporozhiano) dirà all'eroe che il lupo mannaro bianco attacca regolarmente la città... e, a proposito, eccolo qui. Questo animale ha una brutta espressione. Diverse volte l'eroe dovrà combattere con una bestia invulnerabile che scapperà sfacciatamente dopo ogni dieci colpi. E solo allora scopri che il mostro è un ex cacciatore di licantropi, che, secondo la vecchia memoria, arriva nella sua città natale. La moglie inconsolabile (vedova?) ti porterà un additivo d'argento, senza il quale il mostro non può essere sconfitto.

Combatti di nuovo il mostro ed esci dalla città. La battaglia principale si svolgerà nell'area di Witchwood Lake. Contro di te ci sarà lo stesso lupo e molti dei suoi compagni. Trofeo - testa di lupo.

Il sindaco ti darà una lettera di Teresa, un libro e si offrirà di mettere alla prova le tue forze in Arena. Leggi il libro con attenzione. Sei il discendente di un grande eroe e sei collegato all'epica spada dell'Eternità.

L'Arena

E sto mentendo, e non sto bene...

V. Vysotsky

L'introduzione sarà lunga, ma come puoi intuire, la ricerca stessa è costituita da lotte infinite nell'arena per il titolo del meglio del meglio. Se senti il ​​bisogno di fare del bene, prenditi l'obbligo sociale di "eroe misericordioso", altrimenti "pulizia totale".

Assicurati di controllare tutti i commercianti nei locali. Hanno un sacco di cose molto interessanti. Per cominciare, sostituirai l'eroe morto sul ring al momento sbagliato.

"Chi sono Saruman, io? Sì, puoi dirlo."

Prima ondata di nemici: le vespe. Diversi revival di seguito. Poi ci sono gli hobby. Presta attenzione all'angolo in alto a destra dello schermo: qui puoi vedere chiaramente quanto sia eccitata la folla sugli spalti. Non c'è bisogno di lasciare l'arena tra le fasi, altrimenti otterrai molto meno denaro per la ricerca.

Dopo che gli hobbs si uniranno a te, chi credi? Sotto voce! Un piccolo aiuto da parte sua, ma pur sempre un sollievo. La fase successiva sono i lupi. Persone morte. Banditi. Golem di terra (due alla volta - potrebbero esserci problemi). Golem di pietra (qui inizieranno sicuramente i problemi).

Arachnox - un enorme scorpione - è il capo locale. È molto facile sconfiggerlo. Gli facciamo irruzione in faccia e beat-beat-beat! Poi scompare e al suo posto compaiono piccoli scorpioni. Tacchi loro! E ancora battiamo il grande scorpione sulle mandibole.

L'ultima fase ti sarà imposta dall'ospite dell'arena: lo stesso Knave of Blades. Duello all'ultimo sangue! Whisper non vuole combattere fino alla morte. Sconfiggerla è molto facile e hai di nuovo una scelta morale: lasciarla vivere o ucciderla, ricevendo diecimila extra.

Nota: ricorda che puoi acquisire esperienza all'infinito salvando l'eroe e fallendo la missione nella penultima fase.

Dopo la battaglia, Lady Grey stessa, accompagnata da un sano negro (Thunder fighter, Father Whisper) verrà da te e si offrirà di incontrarti. Questo è l'inizio di una missione secondaria.

Lo stesso Fante di Lame dirà all'eroe la verità sulla sua origine, l'eroe è un discendente di grandi guerrieri e sua madre una volta ha vinto nell'arena con il soprannome di Scarlet Robe.

Alla fine, un bandito ti verrà incontro e ti informerà che Teresa vuole incontrarti alla Casa Grigia. Non dimenticare di parlare con le persone all'ingresso dell'edificio dell'Arena: prendi un bel casco.

Dopo questa ricerca, troverai immediatamente due nuovi trofei: il pungiglione di uno scorpione e il sigillo del campione.

Ritrovare Theresa

La sorella dirà all'eroe che dietro l'attacco al villaggio non c'è affatto una semplice Doppia Lama, ma lo stesso Jack. Ed è lui che tiene l'ex Mantello Scarlatto, madre ed eroe di Teresa, nella prigione segreta di Bargate.

Salva l'archeologo

Vai alla prigione di Barrowstone. Il nostro archeologo si è messo nei guai: è stato rapito da creature sconosciute. Fatti strada tra la folla di nuovi nemici - servitori e uno stregone - fino alla riva, dove l'archeologo è pronto per essere portato via in barca. Ci saranno guardie dalla tua parte, ma non aspettarti molto aiuto da loro.

Una volta che sei nell'area del Prison Path, avrai esattamente cinque minuti per raggiungere il molo e salvare l'archeologo. Sarà molto più facile per i maghi farlo che per i combattenti. L'uso della dilatazione del tempo è inutile: il timer non rallenterà.

Lo scienziato salvato ti dirà che puoi raggiungere la prigione di Bargate attraverso il cimitero di Lychfield. Quindi stiamo andando lì.

Il sentiero del cimitero

“Merda sei morto! Shtob ti ho visto alla bara con le pantofole bianche!

Film “La mano di diamante”

Folle di ghoul ti incontreranno al cimitero, usciranno da terra in un flusso infinito, quindi alza la tua spada di fuoco. E ancora, l'enigma: la porta demoniaca non si aprirà finché non troverai quattro cose nel cimitero che appartengono al cavaliere morto Nostro.

Origliare la conversazione del guardiano del cimitero. Quando viene con te al cimitero, torna a casa sua, perché:

L'elmo di Nostro è nella casa del guardiano su uno scaffale.

La spada di Nostro è sepolta in una tomba "cornuta", con un'iscrizione che inizia con "Yaggat Sonnog".

Lo scudo di Nostro gorgoglia nello stagno. Fai attenzione, lo scudo cercherà di volare via quando lo colpisci.

L'armatura Nostro giace in una delle tombe.

Lo stesso Nostro dorme per sempre nella sua tomba. Dopo aver ricevuto tutto il necessario, offrirà volentieri una porta demoniaca per far passare un eroe comprensivo. La porta si aprirà.

E ancora: infinite orde di morti, il che significa una quantità esorbitante di esperienza, specialmente se usi un campo protettivo. Devi raggiungere il cerchio dei morti e iniziare a picchiare i morti in modo che si apra la porta del passaggio sotterraneo. Devi colpire con attenzione, ma forte! Ricorda che è solo all'interno del cerchio che gli scheletri spettrali acquistano densità e vulnerabilità.

Salva l'abito scarlatto

D. Adams, La guida galattica per autostoppisti

Cosa posso dirti sulla strada per la prigione? Ci sono molti morti e guardie. Ma c'è solo un modo, e devi attraversarlo. Grotta sotterranea, tunnel, stradina su un laghetto.

L'abbondanza dei morti e delle guardie. Porte chiuse dietro la schiena. Troverai rapidamente la veste scarlatta nella camera delle torture e la ricondurrai indietro, ma ahimè! Verrete intercettati dal Fante di Lame e, dopo un breve monologo beffardo, vi getterete entrambi in prigione. Salva l'eroe.

Hai perso tutte le armi, i vestiti e la capacità di evocare. Da un anno sei seduto dietro le sbarre, godendoti la dubbia compagnia di alcolisti, teppisti, parassiti. Ma la corsa annuale dei prigionieri in giro per la prigione in onore del compleanno del capo è la tua occasione per cambiare almeno qualcosa nel tuo destino.

Vincere la gara non è difficile: l'importante è correre dove si dice senza fermarsi. Nell'ultima tappa, puoi tagliare un po' lungo i ponti sulla sinistra. Il premio per la vincita è una visita al capo della stanza della prigione, dove ti leggerà volentieri poesie di sua composizione. Le poesie sono appese al muro, il capo ti ha voltato le spalle. L'importante è non fare rumore!

C'è poco tempo. Devi intrufolarti rapidamente dietro il boss fino alla nota con la password appesa al muro (guarda il fonometro sullo schermo a destra). Quindi, dopo aver appreso la password, devi aprire uno dei libri che giacciono sul tavolo. Se questa volta non ha funzionato, funzionerà l'anno prossimo. L'importante è non perdersi d'animo.

Se hai la chiave, ciao! Esci dalla cella, fai uscire tutti i vicini ed esci alla luce del giorno. Hai solo un bastone tra le mani, niente incantesimi e quasi nessuna pozione, e le guardie hanno le spade. Non cercare di fare nulla al riguardo, ma il più rapidamente possibile sali le scale per la rampa e corri alla porta. Lì, nella cassa più lontana, tutte le tue cose sono accatastate. Ora vedremo chi vince!

Esci di nuovo nella camera delle torture, tira fuori tua madre e fai i tuoi piedi. Sulla strada per la libertà - alcune guardie e un kraken molto sgradevole in una stanza rotonda. Cerca di catturare l'eroe con i tentacoli: devono essere attaccati uno per uno. Quindi alza la testa sopra l'acqua - colpiscilo con un inchino. E così - due volte. Dopodiché, non dimenticare di fare il giro della stanza attorno al perimetro, raccogliendo le palle dell'esperienza.

Quando esci, ti separerai. L'abito scarlatto in partenza colpirà bene l'eroe con una corrente, motivo per cui guadagnerà immediatamente cinquantamila unità di esperienza gratuita.

Gateway per Hook Coast

Vai nel punto in cui inizia la missione (teletrasportati a Barrow Fields e segui le frecce). The Scarlet Robe ti informerà che la porta magica per il teletrasporto sulla riva del Hook si aprirà solo se uccidi rapidamente i morti accanto ad essa. Allora fallo. Quando il portale si apre, attraversalo. Sei su un'isola.

Esamina la città e vai al tempio in rovina. Di fronte a te c'è una barriera rossa. Non c'è modo di superarlo, quindi torna alla gilda. Non puoi affrettarti a correre verso la torre: i servitori del Mantello Scarlatto verranno comunque rapiti. “Non dimenticare il libro!” lei grida.

Il libro è sul tavolo. Dice come rimuovere i campi di forza.

Ritorno a Hook Coast

Parla con il vecchio sulla mappa.

Sei davanti a una specie di Rubicone. Se vai più avanti nella storia, perderai tutte le missioni secondarie che hai preso a questo punto e non sarai più in grado di tornarci.

In effetti, non tutte le missioni andranno perse, ma solo alcune. Tuttavia, ti consiglio di occuparti di tutti i compiti che hai. E solo allora procedi alla parte finale della trama.

Dietro la barriera aperta c'è il Labirinto, che rinchiuse Teresa in un campo di forza. Cosa sta succedendo qui? Purtroppo, il nostro vecchio mago familiare Labyrinth si è rivelato un traditore. Aiuta il Fante di Lame a rapire i parenti dell'eroe per usare il loro sangue per rituali malvagi. Lo scopo dei rituali è quello di impossessarsi della spada dell'Eternità.

Jack se ne andò con la chiave, ma Teresa riuscì ad aiutare l'eroe a fuggire dalla trappola. Il traditore deve essere punito. A Labyrinth piace attivare il campo protettivo, bloccando bene i colpi. E questo significa che devi accumulare colpi e sfondare la difesa con un colpo alla rovescia.

Le banshee si precipiteranno ad aiutare il mago. Sbarazzati di loro come vengono. Il mago si teletrasporterà sempre più lontano. L'ultima battaglia dovrà durare al faro.

Prima di morire, il Labirinto si pentirà dei suoi peccati e vi parlerà dei piani del Fante: il villain attiverà dei focus speciali per ricevere questo potere e inizierà il rituale di evocazione della spada.

Quando il mago muore, riceverai un elegante fermaglio: un trofeo.

Prova a fermare Jack of Blades

Una ricerca molto semplice. Ignora i nemici (anche se puoi combattere se vuoi più esperienza). Teletrasportati e corri verso i quattro punti di alimentazione per essere ogni volta in ritardo di qualche secondo.

Battaglia Jack di Lame

Teletrasportati nella gilda in fiamme. Il vecchio ferito ti mostrerà dove è scomparso Knave. Corri attraverso il ponte ed entra nelle volte del tempio.

Lotta finale per i possessori di Xbox. Intermedio - per noi informatici. Nel tempio del destino, dove mosaici colorati riproducono sulle pareti la vita del nostro eroe, verrai accolto personalmente dal Fante di Lame.

La lotta non è semplice, ma elementare. Avvicinati il ​​più possibile a Jack, colpiscilo (lo bloccherà), quindi sfonda la difesa con un colpo alla rovescia. E così - più volte. Dopodiché, il mascalzone si librerà in aria ed evocherà servitori.

Spara al cattivo che si libra sull'altare con un inchino. Parare la magia con un campo protettivo, nascondersi dietro le pietre strisciate fuori da sotto il pavimento. Non appena compaiono i minion, passa a loro. Continua a colpire il cattivo con archi, incantesimi, qualunque cosa. Gli attacchi a distanza del cattivo sono forti, quindi tieni d'occhio la tua salute. Usa la dilatazione del tempo.

E hai una nuova scelta morale. O prendi per te la spada dell'Eternità, dopo averla nutrita con il sangue della sorella Teresa assassinata, o la butti via dal peccato. La spada è buona, senza dubbio, ma si rivelerà in qualche modo cattiva, non in modo correlato. Ti svelo un segreto: più avanti nel gioco incontrerai quasi la stessa spada chiamata Avo's Tears. Quindi non risparmiare il pezzo di ferro, buttalo via con tranquillità.

La maschera di Jack sarà il tuo trofeo.

I profeti del cuore di fuoco

Ed ecco il nostro vecchio amico: l'eroe morto Falce. Nelle migliori tradizioni di Star Wars, appare sotto forma di un ologramma e riporta notizie inquietanti dal nord: l'isola innevata di Northern Wastes viene attaccata dagli stregoni. Per raggiungere l'isola, devi usare la spettrale nave degli annegati. Per evocare una nave fantasma, hai bisogno dell'artefatto Fireheart. E per impossessarsene, devi attraversare la principale porta demoniaca.

La maschera di Jack servirà da pass per la porta demoniaca. All'interno ci sono diversi profeti divertenti nascosti nei cristalli. Per ottenere il cuore e liberare i profeti, devi risolvere l'enigma cinque volte. Le sue regole sono semplici. Hai mezzo minuto per capovolgere tutte le tessere in un quadrato quattro per quattro in modo che il sole sia in cima, non la luna. Si calpesta una piastrella: si capovolge. Non puoi scendere dalle piastrelle.

Il compito è molto semplice, può essere risolto in un dato momento sin dalla prima volta. Ma ti darò comunque una soluzione.

Devi fermarli rapidamente prima che distruggano l'artefatto da lontano. Il tempo è prezioso, quindi usa il rallentamento ove possibile. Ce ne sono tre in totale e sono protetti da servitori. Prima di tutto, cerca di distrarre gli stregoni dall'artefatto e solo allora affrontali.

La nave fantasma è arrivata. Sei nelle terre desolate del nord, dove nessun lacchè ha ancora messo piede.

L'Oracolo di Snowspire

Serp si offrirà di incontrarsi in un villaggio locale. Non è difficile entrare se non ti dispiace un troll del ghiaccio e alcuni nemici più piccoli. Solo un oracolo del villaggio può spiegare lo strano attacco degli stregoni nelle terre del nord (se è apparso un nuovo Kel-Thuzad?) Ma il muso di pietra dell'oracolo non parlerà finché l'eroe non avrà ottenuto quattro geroglifici nella città morta (Necropoli).

Sarò breve: in una città morta vi aspettano buffi e innocui fantasmi dei cittadini (scompariranno al primo segnale di pericolo), tanti lupi mannari, un paio di stregoni e qualche tirapiedi. Il tuo compito è scavare ogni fossa lungo la strada e ottenere tutti e quattro i geroglifici. Il quarto geroglifico è custodito da un troll dei ghiacci e diversi stregoni. Hai un nuovo trofeo: il guanto da stregone.

La conoscenza dell'oracolo

Cosa ci dirà l'oracolo? Si scopre che il Fante di Lame non è finito, ma si nasconde in una grotta dietro porte di bronzo. Il santuario di Arconte aiuterà ad aprire la grotta.

Nota: dopo questa ricerca sarai in grado di parlare di nuovo con l'oracolo: sali sulla piattaforma e attiva il geroglifico attraverso il menu "espressioni".

Le anime degli eroi

Il santuario deve avere a sua disposizione tre anime - solo allora aprirà le porte. Briar Rose te ne parlerà. Ogni anima è una scelta morale. Sia per disturbare i morti (il sentiero del bene), sia per uccidere un eroe vivente (il sentiero del malvagio).

Prima anima - conquistatore dell'arena. Puoi uccidere lo sfortunato Thunder (Knothole Glade). La seconda opzione è visitare l'Arena, che è stata attaccata dagli stregoni appena in tempo. Entrando nell'arena stessa, l'eroe, secondo la vecchia memoria, combatterà con molti nemici sotto i commenti dell'invisibile Jack. Dopodiché, l'Arena condividerà volentieri le anime dei gladiatori.

Seconda anima - eroina. Uno sta accanto all'eroe: questa è la stessa Briar Rose, non sa combattere, può solo copiare se stessa in fata morgans. Il secondo è il defunto Scarlet Robe. Può essere trovata nell'Oakvale Memorial Cemetery. Innanzitutto, devi sopportare un combattimento con molte banshee deboli, ma molto dannose.

Terza anima - più antico. Chi è il nostro vecchio? C'è un vecchio che dirige la gilda. Puoi catturare l'anima di Nostro (che abbiamo appena aiutato a ottenere le cose). Nostro condividerà volentieri la sua anima, ma non si arrenderà senza combattere - altrimenti come guarderà nelle orbite dei suoi compagni nella morte? I morti difenderanno Nostro. Lui stesso è invulnerabile: devi uccidere molti dei suoi compagni in modo che si "manifesti" per un po' e si lasci picchiare.

Tutte e tre le anime sono a posto. Le porte di bronzo della grotta si aprono senza intoppi. Briar Rose commenta: “Non so che forma assumerà il Fante di Lame questa volta. Ma non credo che sarà piccolo e soffice".

La battaglia finale

E ora - davvero ultimo atto. Rose aveva ragione: il Fante non è bianco e soffice, ma rosso e squamoso. Questo è un drago. Il tuo compito è portare quante più pozioni di guarigione e resurrezione possibile.

Il drago si trova sul bordo di una scogliera e sputa fuoco. Avvicinati a lui e colpiscilo con la tua spada con tutte le tue forze. Quindi il drago decolla e fa il giro della vittoria. In questo momento, puoi affrontare gli stregoni evocati da lui.

Stare nell'angolo più lontano della sala e farsi un inchino è una buona idea. Non appena il drago atterra, ottiene una freccia nel muso rosso arrogante. L'importante è non perdere di vista gli stregoni. Sono molto più pericolosi dello stesso Jack.

Slow Time è l'incantesimo principale in questo combattimento.

Il drago è morto. Al Jack è rimasta solo la maschera. Gettalo via dal peccato o mettilo su te stesso, fondendo la tua anima con il cattivo? Non importa. Perché hai appena finito il gioco.

Congratulazioni.

È importante: se vuoi continuare il gioco dopo la vittoria finale, assicurati di guardare i lunghi crediti fino alla fine. Oppure vai a prendere un tè mentre numerose lettere strisciano lentamente sullo schermo. Hai venti minuti. Se sei impaziente, ti ritroverai nel menu principale.

Missioni secondarie

Piccole missioni

Non accetti queste missioni nella gilda: ti vengono incontro proprio sulle strade di Albion. La ricompensa per loro è solitamente karmica.

Un mendicante e un bullo. punto di avvistamento. Il teppista si attacca al mendicante. Per scacciare il bullo, devi emettere gas accanto a lui. Un'opzione alternativa è emettere gas vicino al mendicante o picchiarli entrambi.

Rivenditore. punto di avvistamento. Il mercante vuole attraversare aree pericolose fino a Orchard Farm e può pagare una scorta. Ricompensa: 500 monete d'oro. La ricerca può essere ripetuta un numero illimitato di volte.

Calvo con la barba. Bowerstone South Quay. Un uomo si siede su una panchina e si lamenta della figlia schizzinosa che ha bisogno di un ragazzo con un taglio di capelli speciale. Ti darà una carta in modo che tu possa tagliarti i capelli proprio lì all'angolo. Dopodiché, ti chiederà di tagliarti la barba e i baffi. Alla fine, dirà che non ha una figlia e voleva solo fare ridere l'eroe.

Pugni. Bowerstone South Quay. Durante il giorno qui si svolgono scazzottate, per vincerle devi vincere quattro combattimenti. Combattono a pugni in altri tre posti ad Albion: questi sono Oakvale, Twinblade's Elite Camp e Knothole Glade.

Lezioni di pesca. Fisher Creek. Proteggi il pescatore dalle vespe. Parla con lui, prendi una canna da pesca e cattura un pesce rosso dal molo. Trova un posto "bolla" nell'acqua e pesca la chiave. Tornando più tardi nella stessa area, puoi continuare la gara di pesca e vincere il primo premio: un cappello da pesca.

Tariffa del passaggio. Gola di Greatwood. La gola è stata catturata dai banditi, chiedono una tassa per il passaggio a tutti coloro che appaiono qui. Puoi combattere tutti i banditi o uccidere il loro leader in modo che scappino. I banditi hanno molte cose interessanti nei forzieri, incluso un additivo antincendio

Pirata fantasma. Oakvale. Al molo c'è una ragazza il cui marito, un pescatore, è scomparso. All'uscita di un altro molo, un mercante si lamenta dei fantasmi. Vicino alla riva si erge il fantasma di un “pescatore”. In effetti, è un pirata e ti chiederà di scavare un tesoro per sua moglie (a sinistra del molo). La ricompensa è un altro tesoro del cimitero (proprio sotto l'ascia della statua di pietra). Puoi onestamente dare il tesoro alla pescatrice (buono) o prenderlo per te (cattivo).

Beviamo pollo. Oakvale. Una volta risolto il problema con il fantasma, il timido mercante vi racconterà lo sport da lui inventato, in cui gli atleti devono lanciare un pollo con un calcio ben mirato nel settore desiderato del molo dipinto in diversi colori. Considera attentamente dove è più redditizio lanciare il pollo. Accelera dal lato destro, calcia, porta! Il premio principale è un costume da pollo, indossando il quale puoi sorprendere i tuoi amici.

Il fantasma della nonna. Fattorie di frutteto. Il contadino ti chiederà di calmare il fantasma di sua madre. Parla con lei (dietro casa). Ti parlerà di un bandito a Greatwood Lake che ha preso la sua collana di famiglia. Trovalo, prendi la collana e restituiscila al contadino. Parla di nuovo con il fantasma.

Il mercante perduto. Sentiero sulla scogliera. Il mercante ha perso un compagno e chiede di trovarlo. Si trova nel nord della regione e sulla via del ritorno i soccorsi devono essere protetti dai banditi.

Gara di tiro con l'arco. Radura di Knothole. Si attiva solo dopo Break the Siege. Per 220 punti ottieni un pezzo di carta: un suggerimento sul tesoro. Per un nuovo record: una freccia d'argento (trofeo).

Spada in pietra. Tempio di Avo. E cos'è Albion senza una spada in pietra? Molto probabilmente, la prima volta che non lo togli. Ma il gioco ricorderà le tue statistiche e quando aumenti la tua costituzione di 5, la salute di 2 e la forza di 3, puoi riprovare. Se i parametri sono già elevati, il gioco conterà il massimo di ciascuno di essi. La spada può essere portata via.

Libri per la biblioteca. Bowerstone Sud. Se hai accumulato venticinque libri, perché non donarli alla scuola cittadina? Non hai più bisogno di libri e un aumento di fama e gentilezza non sarà superfluo.

Agguato alla pietra. Pietre di Boscotetro. I banditi (se sei cattivo) o uno pseudo-commerciante ingaggiato da lui (se sei bravo) cercheranno di incastrarti. Uccidi tutti quelli che saltano fuori dall'imboscata. Come affrontare colui che ti ha portato in una trappola: decidi tu stesso.

Il bambino malato

Una ragazza di Bowerstone South chiederà all'eroe di aiutare suo fratello. Lo stupido ragazzo trovò dei funghi nella foresta, li mangiò ed entrò nel nirvana. La madre inconsolabile ti chiede di prendere quattro funghi blu in modo che la strega possa cucinare un antidoto.

Imparerai dalla strega che la questione non è urgente: non verrà fatto nulla al ragazzo, anche se non uscirà dal coma.

. Campi di tumuli. Il fungo può essere venduto da un commerciante per 1500 monete d'oro. Puoi provare a rubare il fungo, ma poi devi scappare dalle guardie o pagare (750 oro).

. Area PicNic. Fai ridere una donna con gesti divertenti. Dopo aver riso tre volte, ti darà il fungo.

. punto di avvistamento. Due ragazzi sono in piedi vicino alla statua: sono chiaramente sotto i funghi. Dalla loro conversazione confusa, ne consegue che il fungo può essere trovato nella gilda degli eroi nell'acqua vicino alla porta demoniaca. Pescalo fuori.

. Bosco della Gilda. Il ragazzo ti dirà che ha incontrato la ragazza Mira con allucinazioni da funghi e si è innamorato di lei. Ti darà poesie per Mira. Lei vive nel Oakvale. Hai due opzioni: dire alla ragazza la verità (buono) o dire che le poesie ti appartengono (cattivo). Restituisci la sua lettera al giovane, in cambio ti darà un fungo.

Dai tutti e quattro i funghi alla strega. Ti restituirà l'elisir e il ragazzo si sveglierà.

Concorso di uccisioni di Hobbe

La missione può essere intrapresa dopo la missione della storia di Orchard Farm. Devi uccidere più hobbs di quanti ne possa fare Whisper. Chi è più forte? Chi è il più intelligente qui? Se non ha funzionato subito, prova a farlo più tardi pompando. Il modo più semplice per uccidere le creature bianche. Puoi finire l'hobbs Whisper, portando via la sua vittoria in modo disonesto.

Grotta di Hobbe

Un'altra missione che può essere intrapresa dopo Orchard Farm. Per lui, devi avere una certa autorità ad Albion. I cattivi assumeranno l'obbligo sociale di sacrificare una persona innocente (Sacrifice Innocent), i buoni - per proteggere il ragazzo (Protect Boy).

A Rose Cottage, un'anziana donna ha perso suo nipote, James, che è andato alle grotte di Hobb. Ti darà una chiave esagonale, che secondo la ricerca assolutamente non necessario.

Entra nella caverna, salva il bandito che si è perso nella caverna. Lascia che si unisca a te - aiuta in battaglia. In una grotta lontana, una ninfa malvagia non vuole lasciare andare un ragazzo che sta per essere sacrificato. Offrile invece un ladro (cattivo) o uccidilo (buono). Proteggere il ragazzo sulla via del ritorno non è così facile: gli hobbs attaccheranno frontalmente, da dietro. Se il ragazzo lo capisce, trattalo.

Colleziona le bambole dell'eroe

Se vinci una bambola nel minigioco "Apri la mappa" nella taverna di Bowerstone, un bambino verrà da te e si offrirà di collezionare sette rare bambole eroiche per la scuola. (La bambola raffigurante il nostro personaggio non conta).

. Bambola in radica di rosa. Lo vincerai in "carta scoperta" a Bowerstone South (minimo - 24,7 secondi).

. Sussurro di bambola. Oakvale, un gioco di “punch a coin” (minimo - 11 punti).

. Bambola a doppia lama. Twinblade's Camp, gioco "definisci l'espansione" (22,5 secondi).

. Bambola in veste scarlatta. Knothole Glade, gioco di smistamento delle carte (24,8 secondi)

. Bambola del tuono. Venduto nell'Arena e Bowerstone North.

. Bambola labirinto. Penny push game su Hook Island (32 punti o superiore).

. Bambola Serpa. Dai un pugno a un gioco di monete a Snowspire Village (9 punti o superiore).

Tutte le bambole vengono donate alla Bowerstone South School. In cambio, ti verrà data una bambola Jack.

Caccia al bottino nascosto

La caccia al tesoro è una ricerca divertente con una ricompensa divertente. Inizierà non appena avrai uno dei sei suggerimenti su dove cercare il tesoro su un pezzo di carta.

. Primo suggerimento- Ricompensa per la ricerca Bounty Hunt.

. Secondo suggerimento- ricompensa per Lost Trader.

. Terzo- Attacchi di assassini.

. Il quarto- Ricompensa per due nuovi record nella competizione di tiro con l'arco Knothole Glade.

. Quinto- in una cassa in Orchard Farm.

. Sesto- in una cassa a Windmill Hill

Ma dove si nasconde questo tesoro? Nella zona dell'Azienda Agricola Frutteto tra un fabbricato ed una balla di fieno. Dovrai cercare per tocco. La ricompensa è una... padella unica! Al suo interno possono essere incorporati fino a quattro additivi. La padella è inutile per i guerrieri, ma è utile per un mago e un arciere come un ottimo contenitore per migliorare salute, magia ed esperienza.

È importante: se scavi la padella prima di ottenere tutti e sei gli indizi, non ci saranno posti su di essa. Non avere fretta di scavare.

Commerciante perso

Nella zona di Abandoned Road, un mercante ha perso il suo compagno. Per arrivarci, devi superare diverse imboscate di banditi. Dopo aver raccolto il mercante trovato, attendi nuovi attacchi. La ricompensa è un pezzo di carta con un accenno al tesoro sepolto.

Rompi l'assedio

La missione diventa disponibile dopo aver ritrovato Theresa. I banditi hanno assediato la città e si stanno preparando a liberare il capo catturato. Puoi prendere un obbligo sociale per “uccidere il capo”, ma qui non si tratta di un prigioniero, ma del comandante dell'assedio.

Uccidi una dozzina di banditi senza fargli arrivare al capo. Proveranno a liberarlo - fai attenzione ai "corridori".

Il completamento di una missione ne attiva altre missioni secondarie- Attacchi di assassini e gara di tiro con l'arco in Knothole Glade.

Attacchi di assassini

Diversi assassini vengono inviati al protagonista da Double Blade o dai suoi banditi. Dove incontreranno l'eroe?

. Porta di Boscotetro Cullis. Devi superare la palla di pietra per attivare un attacco. Un mercenario ucciso lascerà cadere una bambola che rappresenta il tuo eroe.

. Radura di Knothole. L'assassino apparirà a est.

. collina del mulino a vento. L'assassino attaccherà non appena salirai sul mulino. Condividere un libro dopo la morte.

. Via della prigione. Attraversa l'area per evocare un mercenario. È ricco di soldi.

. costa del gancio. Puoi chiamare l'assassino se raggiungi il campanello all'estremità della città.

Non appena tutti e cinque i mercenari cadranno, sarai chiamato nella gilda, ti daranno denaro e ti daranno un pezzo di carta riguardante il tesoro.

Invito del sindaco

Lady Grey ti evocherà dopo la missione nell'Arena. Puoi andare nell'area di Bowerstone North e parlarle. Si offre direttamente di conquistare il suo cuore.

Andiamo al negozio vicino e compriamo una rosa nera per il cuore nero di Gray. Ora ha bisogno di una casa. Comprare una casa proprio a Bowerstone South.

Il prossimo compito è trovare la collana mancante. Intervista tutti a Bowerstone North. La collana non era di proprietà di Grey, ma di sua sorella Amanda, ed è stata vista l'ultima volta a Oakvale. Dillo alla signora. Lei è infelice. Vai a Oakvale. Al cimitero commemorativo, due tipi sospettosi stanno parlando di qualcosa. Ascolta di nascosto la conversazione attraverso il muro: imparerai che hanno nascosto qualcosa tra due barche sulla spiaggia. La collana è sepolta lì.

Rimane l'ultimo passo: riconquistare Lady Grey dal suo "ex", Negro Thunder. Trovalo nella prigione di Bowerstone, ti offrirà un duello a Headsman's Hill. Colpisci sopra la testa. Cura quando colpisce un'area con un fulmine. Usa la dilatazione del tempo.

Il tuono ti getterà giù dalla collina, la lotta continuerà sotto. Quindi correrà in una grotta. Non si arriverà ad uccidere - Thunder ti darà il suo elmo (trofeo) e si riconoscerà sconfitto.

Non resta che sposarsi. Scegli si o no. Ricompensa: accesso alla villa (chiave d'argento, katana) e quindicimila dote.

Ma se non ti piacciono davvero le azioni sospette di questa oscura Lady Grey, puoi portarla in acqua pulita. I messaggeri non potevano farlo.

Indagare il sindaco

Come ha detto uno dei miei amici morti - sapevo troppo!

Film “La mano di diamante”

Dopo la prima conversazione con Lady Grey a Bowerstone North, trova il prigioniero che sta per essere giustiziato per aver diffuso "voci malvagie" sulla donna. Le dichiarazioni del prigioniero suonano come schizofrenia, ma lo giustizieranno seriamente, e questo è sospetto.

La prigioniera dice che Grey ha ucciso sua sorella Amanda. Perché non interrogare la vittima? Detto fatto. Andiamo a Barrow Fields - Il fratello di Amanda Rodri sa parlare con il defunto.

Rodri ti dirà che ha sempre incontrato Amanda alla Grey House (Grey House), e il segnale prestabilito è stato il lampeggio di una torcia nella stalla. Fallo: apparirà Amanda e aprirà la porta del seminterrato (cercalo, ci sono molte cose interessanti). In fondo, ti chiederà di consegnare la sua lettera di chiarimento. Una volta che hai la lettera, apparirà Lady Grey. Hai una scelta: se l'hai già sposata, ti chiederà di consegnare la lettera e lo farai. In caso contrario, hai ancora la possibilità di ottenere il suo favore e trasferire la missione sulle tracce della precedente. Se decidi di diventare pubblico, la signora fugge e tu, dopo aver parlato con il capitano delle guardie di Bowerstone North, diventerai tu stesso sindaco. E di nuovo la villa sarà a tua disposizione, ma senza questa zia dannosa.

Albero di esecuzione

La missione diventa disponibile dopo Rescue the Archeologist. Devi scortare il prigioniero dalla prigione (Bowerstone Jail) al luogo dell'esecuzione (Headsman's Hill). Lungo la strada, i complici cercheranno di respingerlo e il prigioniero stesso cercherà di sgattaiolare via. La guardia ti aiuterà.

Esecuzione salvataggio albero

Versione alternativa della quest precedente. Hai quattro minuti per arrivare a Headsman's Hill e fermare l'esecuzione. Dovrai combattere con le guardie, i banditi sono dalla tua parte. L'obiettivo principale è uccidere il boia, senza di lui l'evento non avrà luogo.

Caccia alle taglie

Disponibile dopo il percorso del cimitero. Inizia all'ingresso di Greatwood. I banditi hanno preso due ostaggi e li stanno portando in due luoghi diversi: Fisher Creek e Greatwood Lake.

Andiamo a Fisher Creek, uccidiamo i banditi, prendiamo un ostaggio. Lo trattiamo se necessario. Quindi porta l'eroe a Greatwood Lake e inizia la prossima battaglia vicino al ponte. Fai attenzione: l'ultimo bandito a guardia dell'ostaggio minaccerà di ucciderlo. Cosa fare? Decapitalo con una freccia da un arco o prendilo da lontano con qualsiasi cosa. Ancora un piccolo combattimento e la ricerca è completata.

Estrazione della spia dei banditi

Disponibile dopo Rescue Scarlet Robe, inizia a Bowerstone North dopo aver parlato con Tanya. I banditi hanno inviato il cosacco alla gilda commerciale, ma sta per fallire. Ha bisogno di essere salvato. Ti ritroverai nella prigione di Bowerstone. Come riconoscere la spia Otto? Per i baffi.

Cosa farà un buon eroe? Aggirerà le guardie, troverà Otto, gli ordinerà di seguirlo e... attiverà la dilatazione del tempo. Se corri rapidamente a Bowerstone South, il bandito non riceverà un graffio. Si sposterà con te da una zona all'altra.

Cosa farà il cattivo? Uccidi l'intera carovana per salvare Otto. Sulla strada per la città, dovrai combattere gli attacchi delle guardie. Puoi lasciare Otto al mulino per salvarlo dalle guardie che stanno per essere uccise.

Salvataggio del commerciante

Disponibile dopo Trova la Veggente dei Banditi. Devi salvare tre mercanti dall'accampamento di Double Blade. Andiamo, uccidiamo i banditi, salviamo i mercanti, guadagniamo esperienza. Puoi provare ad afferrare rapidamente tutti e tre i mercanti e saltare fuori.

Massacro del commerciante

Disponibile dopo Trova la Veggente dei Banditi. Non ha niente a che vedere con il precedente. Vai a Barrow Fields e combatti le guardie e i mercanti. I banditi sono dalla tua parte.

Omicidio con un colpo di scena

Disponibile dopo Trova la Veggente dei Banditi. Parla con le tre guardie dietro la casa di Oakvale. Ti viene offerta una ricompensa di mille monete d'oro per aver ucciso un mercenario che ha ucciso il fratello di uno di loro. Il mercenario vive nella tenda di Twinblade. Parla con lui: si scopre che è il fratello molto "ucciso" e la guardia vuole solo ripulire l'eredità. Sguaina la spada e il bandito ti offrirà duemila monete d'oro, poi duemila e mezzo. Ricorda: se ti schieri con un bandito, farai cose cattive.

Disturbo del legno scuro

Disponibile dopo Salva l'archeologo. Devi ripulire Darkwood Lake dai minion che stanno facendo qualcosa di strano. Aiuta Briar Rose a liberare l'area, quindi difendila mentre rinchiude lo spirito malvagio nella prigione.

La vittima del riscatto

Disponibile dopo Battle Jack of Blades. Il figlio del sindaco di Knothole Glade (lo stesso cosacco di Zaporozhye) è stato rapito dai banditi. Chiedono un riscatto. Il sindaco ti darà i soldi e, all'uscita di casa, il fratello del rapito ti attenderà e si offrirà di restituire suo figlio non al sindaco, ma a lui, promettendogli una ricompensa (mentendo).

Quali sono le tue opzioni? Dai i soldi al bandito, prendi il bambino. Quindi sulla via del ritorno verrai attaccato da troll, insetti, ninfe e altre creature sgradevoli. La seconda opzione è uccidere i banditi, risparmiare denaro. Poi, sulla via del ritorno, aspetta l'attacco dei banditi.

Restituisci il figlio al fratello (cattivo) o al padre (buono). Informa il padre dei piani malvagi della sua prole, se vuoi.

La spada nascosta

La missione è disponibile dopo Prophets of the Fire Heart, a condizione che tu abbia scartato la Sword of Eternity. Devi andare alla torre all'ultimo piano e controllare l'armadio per documenti interessanti. Quindi scendi alle quattro tombe sottostanti e una di esse condividerà con te l'eccellente spada "Tears of Avo".

La serie di giochi Fable è tradizionalmente piena di funzionalità nascoste. Senza suggerimenti, è quasi impossibile godersi appieno i giochi. Il gioco è magnifico, reagisce in modo vivido a tutte le tue azioni e decisioni, ma presenta alcuni errori sotto forma di suggerimenti. Se non vuoi preoccuparti della super fiera, cercheremo di aiutarti un po'. Inoltre, questo vale anche per i trucchi e i codici di Fable the Lost Chapters in senso pieno.

Abisso delle chiavi d'argento

Per Fable the Lost Chapters cheat #1.

Sfortunatamente, per richiedere un numero infinito di tali chiavi, devi prima avere qualcosa. Questo è qualcosa: una pala. Con lei, iniziamo l'avventura nella Hobble Cave Quest. Ci avviciniamo al casolare della Rosa (Rose Cottage). Troviamo un cerchio con dei fiori accanto, prendiamo una pala e estraiamo una chiave d'argento. Puoi ottenere immediatamente mezzo migliaio di monete d'oro per tagliare punte e aprire uno scrigno del tesoro. È vero, tieni presente che un taglio e un'autopsia porteranno anche a un'unità del male. Salva dopo aver scavato. Stiamo caricando. Ci materializziamo nel gioco dietro il cottage. Andiamo di nuovo su di esso e scaviamo-salviamo finché non hai abbastanza chiavi.

Abisso di denaro

Per Fable the Lost Chapters cheat #2.

Andiamo dal mercante di regali e compriamo tutti gli smeraldi. È vero, fai attenzione che ne ha più di 20. Non chiudiamo il menu! Li vendiamo qui. Facciamolo una dozzina di volte di seguito e diventiamo favolosamente ricchi. Soprattutto se la tua reputazione è brillante. Le persone leggere diventano ricche più velocemente. Per questa frode finanziaria, il negozio nel sud di Bowerstown è il più adatto. È giallo sulla mappa.

Abisso del gioco

Per Fable the Lost Chapters cheat #3.

Se hai superato l'ultimo livello, questo non significa che il gioco sia completamente finito. Puoi finire qui come desideri. Se vuoi giocare ancora un po' (gioco gratuito), aspetta che i titoli di coda finiscano. Venti minuti - e il gioco continuerà dallo stesso punto in cui è terminato il tipo. Non indossare la maschera di Jack prima dei titoli di coda. Perché non puoi mai toglierlo.

Trollecide

Per Fable the Lost Chapters cheat #4.

Per sterminare i troll, compra un potente arco da qualche parte e vai in missione con i troll. Raggiungiamo il posto e prendiamo l'arco. Ci avviciniamo alla vittima alla massima distanza del colpo. Il troll apparirà da sotto terra e riceverà da noi una freccia direttamente in fronte. Non ci addormentiamo e scappiamo. Quindi torniamo indietro e ripetiamo metodicamente il processo. Noioso, noioso, ma c'è la possibilità di non perdere affatto la salute. Per fare questo, non dimenticare di schivare e nasconderti dalle pietre lanciate dai troll.

imbrogliare

Questo è per il trucco n. 5 di Fable the Lost Chapters.

Su una delle basi dei pirati puoi giocare la carta "Black Jack". Scommetti fino a 1000 monete d'oro. Puoi imbrogliare usando il salvataggio. Salva prima della partita. Se vinciamo, risparmiamo. Se perdiamo, carichiamo il salvataggio precedente. E giochiamo finché non ci stanchiamo di fare soldi. Questo è un altro trucco per soldi di Fable the Lost Chapters.

super ferro

Per Fable the Lost Chapters cheat #6.

Verso la fine del gioco, il Guild Master sussurrerà di una super spada nascosta di qualche tipo. Finché non dice questo, è inutile cercarlo, ma non appena riceviamo tali informazioni e c'è il desiderio di ottenere la reliquia, andiamo alla torre del Labirinto. Stiamo cercando i diari di questo vecchio superuomo sugli scaffali. Noi troviamo. Leggiamo note sulla ricerca di questa spada. Quindi andiamo alla tomba senza nome nel giardino della corporazione e leggiamo ciò che è scritto sulla lapide. Svelare il mistero costringe tre dei più grandi eroi della gilda a decidere se darti o meno il super ferro.

Oakvale.

Risvegliandosi dai sogni di una vita eroica da adulto, un ragazzino riceve un compito da suo padre: fare delle buone azioni nel suo villaggio natale, per ognuna delle quali suo padre accetta di dargli una moneta d'oro. Questa ricchezza sarà necessaria per comprare un regalo per mia sorella, che oggi compie gli anni. In totale, devi ottenere tre monete, e questo può essere fatto in diversi modi, anche compiendo azioni non del tutto buone. Ciò influenzerà lo sviluppo dell'eroe, che di conseguenza può trasformarsi in un santo o in un demone naturale. Questo passaggio tende principalmente a svilupparsi lungo il sentiero luminoso.
Quindi, proprio di fronte a te, parla con la ragazza, ha perso il suo orsacchiotto. Quindi gira l'angolo della casa a destra e guarda la coppia che si bacia spudoratamente. Un uomo colto in flagrante sulla scena di un crimine ti offrirà un risarcimento: una moneta in cambio del fatto che non dirai a sua moglie del suo comportamento scorretto. Se prendi una moneta, questo sarà il primo passo sulla via dell'Inferno. Tuttavia, puoi correggere immediatamente la situazione. Più avanti lungo il sentiero, vicino alla casa con un segno a forma di spada, parla con la moglie del marito infedele. Raccontale dei trucchi della sua promessa sposa e una buona azione sarà nelle tue tasche. Dirigiti al magazzino con scatole e botti, lì verrai salutato da un cittadino. Ti chiederà di custodire le scatole mentre se ne va per un minuto "per rispondere al richiamo della natura". Apparirà immediatamente un ragazzino e inizierà a incitare trucchi sporchi, rompere barili e vedere cosa si nasconde dentro. Decidi tu stesso cosa è più importante per te. A breve tornerà il proprietario della merce, e la seconda buona azione (non hai ancora rotto nulla, vero?) si può considerare conclusa. Ne restano ancora un paio. Per prima cosa picchia il ragazzo grosso che molesta il ragazzino più in basso lungo il sentiero. Quindi restituisci l'orsacchiotto, che il ragazzo salvato darà, alla ragazza. Quindi torna da tuo padre e ricevi la tua meritata ricompensa. Parla con il mercante vicino alla taverna e compragli una scatola di cioccolatini per tre monete. Fai il regalo a tua sorella, sta giocando in giardino accanto allo spaventapasseri. Corri a casa tua... I banditi attaccheranno improvvisamente il villaggio, uccideranno tutti gli abitanti, rapiranno la madre e la sorella del protagonista. Vicino al corpo di tuo padre, ti incontrerà Labirinto, il capo della Gilda degli Eroi.

Gilda degli Eroi.

Uno strano e misterioso uomo con tatuaggi luminosi sul viso ti condurrà alla Gilda e allo stesso tempo ti presenterà il Guildmaster.Incontrerai anche Whisper, un altro studente della Gilda che condividerà una stanza con te.Quando le conversazioni saranno terminate dopo, ti ritroverai nella stanza delle mappe, questa la stanza principale del gioco.C'è una mappa qui che ti permette di scegliere le missioni principali e secondarie, oltre a un teletrasporto e una piattaforma dove puoi spendere i punti esperienza guadagnerai potenziando le abilità necessarie. Esci nel cortile e parla con il Guildmaster "ohm. Inizierà l'allenamento: prima batti la testa di paglia con le mani e poi con un bastone. Dopodiché, affideranno un "caso" più serio: uccidere dieci coleotteri a Guild Woods. Non dimenticare di raccogliere le sfere di esperienza verdi rimaste dopo le creature distrutte, altrimenti semplicemente non ci sarà nulla per aumentare i parametri. Al termine del combattimento con gli insetti, torna alla Gilda, dove il Maestro si offrirà di continuare l'addestramento. Puoi completare alcuni piccoli compiti per guadagnare denaro o accettare immediatamente di passare a un nuovo livello di apprendistato, come desideri.
Dopo essere diventato Apprendista della Gilda, vai di nuovo dal Maestro vicino al campo di addestramento. Distribuirà una vera spada e si offrirà di dimostrare le sue abilità sul Whisper. Poi verrà il turno del tiro con l'arco e dell'uso della magia. L'allenamento della seconda fase è giunto al termine, scegli di continuare o rifiuta se vuoi correre attraverso la foresta con Whisper.
Per completare l'addestramento nella Gilda degli Eroi, resta da superare il test finale. Vai alla mappa di Guild Woods e combatti lì con Maze. Quindi torna alla Gilda per ricevere il titolo di "Eroe". È così facile. Quindi fai clic sulla mappa e scegli la missione successiva. Lascia che ti ricordi che ci concentreremo solo su quelli chiave contrassegnati da un marchio d'oro. Quelli blu dipendono da te.

Minaccia di vespe.

Un cittadino ti incontrerà fuori dal cancello della Gilda, ti mostrerà la strada per l'area picnic (Area picnic), che era occupata da vespe giganti. A proposito, a sinistra dell'ingresso c'è un negozio che vende titoli ea destra c'è una piattaforma in cui puoi accettare di soddisfare condizioni aggiuntive per la missione attuale. Ad esempio, sconfiggi tutti gli avversari a mani nude e senza armi. Basta tenere presente che per il mancato adempimento delle obbligazioni assunte viene inflitta una sanzione pecuniaria. Pertanto, dovresti pensarci più volte prima di farti coinvolgere in questa avventura. Dopo aver finito con le vespe, corri verso la città di Bowerstone. La guardia locale si fermerà all'ingresso, ti parlerà della città e del suo sindaco Lady Grey. Parla con Maze vicino al pub. Si scopre che tua sorella non è morta, anche se si tratta ancora solo di voci non confermate. Torna alla Gilda e scegli la prossima missione. Puoi usare il teletrasporto, che si trova vicino al cancello.

Proteggi la fattoria del frutteto.

Qui offrono due missioni a scelta: proteggere la fattoria dai banditi o attaccare (Attack Orchard Farm) la stessa fattoria. Stiamo arrivando, sei con noi? Dall'uscita della Gilda alla mappa di Greatwood Entrance, ti imbatterai in Whisper lì, che sembra stia per accettare la ricerca opposta. Più avanti lungo il percorso: Graetwood Lake, Orchard Farm. Proteggi il magazzino dai banditi, ci saranno due ondate di attaccanti, dopodiché dovrai combattere di nuovo Whisper. Che ragazza irrequieta. Torna alla Gilda per un nuovo compito.

Escort commerciante.

Raggiungi la mappa dell'ingresso di Greatwood e da lì dirigiti verso la gola di Greatwood. Il bandito si offrirà di pagargli 400 monete per il passaggio: paga o fai la cosa sbagliata. Da qui vai a sud e sulla mappa Greatwood Cullis Gate, quindi verso Greatwood Caves, Darkwood Entrance. Incontra due mercanti, ora saranno sotto la tua protezione. A loro, come ad altri mercenari, può essere ordinato di rimanere fermi o di seguirli. La cosa principale è monitorare costantemente i loro indicatori di salute, se i mercanti vengono uccisi, l'attività dovrà essere ripetuta. Poco dopo, verrà chiesto a un altro commerciante di entrare a far parte dell'azienda, sta a te prenderlo o rifiutarlo. Guida i tuoi compagni di viaggio attraverso Darkwood Marshes e Darkwood Lake, Darkwood Camp (ci sono alcuni mercanti qui, puoi fare acquisti), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Un terribile mostro salterà fuori dal terreno, distruggerà il delinquente e si tufferà nella grotta dietro di lui. Qui sei a Barrow Fields, almeno uno dei mercanti deve arrivare qui. Da questo posto, vai alla tua nativa Oakvale. Labirinto ti sta aspettando lì, ti parlerà dei banditi che una volta hanno distrutto la casa di suo padre e che una nuova missione ti aspetta nella Gilda. Forse presto troverai una traccia della sorella rapita.

Trova la Veggente dei Banditi.

Uno dei teppisti dell'Accampamento di Twinblade sa qualcosa su Suor Teresa. Prendi il sentiero familiare per Barrow Fields (o tramite teletrasporto), da lì a Oakvale. Scendi sulla spiaggia, a destra lungo la costa e nella grotta di The Clifftop Path. Il compito qui è di intrufolarsi verso il cancello della posizione successiva senza essere catturati dai banditi. Se danno l'allarme, dovrai battere. I banditi possono nascondersi dietro le rocce o sparare da un arco da una distanza di sicurezza. Dopo aver attraversato al cancello, devi trovare cinque forzieri con vestiti da bandito (scarpe, maglietta, pantaloni, guanti e bandana) e metterti tutto addosso.Questo è l'unico modo in cui la guardia ti farà entrare nell'Accampamento di Twinblade. Per andare oltre, devi avere un'etichetta speciale (Camp Pass). Il bandito è gentilmente pronto a venderlo a sinistra delle scale, accanto al locale bar, per 1000 monete. Quindi ti imbatterai di nuovo in un cancello chiuso. Uccidi la guardia vicino alle gabbie per ottenere la chiave e liberare le due donne. Le guardie apriranno i cancelli e si precipiteranno dietro a loro all'inseguimento: è tutto ciò di cui hai bisogno. Entra nella tenda di Twinblade. Combatti Twinblade. L'unico uomo barbuto assetato di sangue vulnerabile è la sua schiena, quindi devi aspettare che le sue spade si conficchino nel terreno, gira intorno e dimenati sulla sua schiena. Dopo la battaglia, apparirà suor Teresa, e la voce fuori campo del narratore ci parlerà di lei "Dopo essere stata rapita da Oakvale, è stata accecata, ha vagato per le foreste e si è unita ai banditi, se in breve. E poi se ne andrà. Finisci Twinblade, anche se questo sarà più difficile, tutti i suoi scagnozzi si rivolteranno contro di te Quando tutto sarà finito, torna alla Gilda e parla con Labirinto, è in piedi vicino al camino nella torre al secondo piano, questa volta racconterà del suo amico, che ha bisogno essere salvato.

Trova l'archeologo.

Vai nella stanza con la mappa (non è necessario toccarla) e nel teletrasporto. Destinazione - Portale di Boscotetro Cullis. Presto un altro mostro "a forma di King Kong" apparirà sulla strada da sotto terra, e dietro di esso si profila l'uscita per la mappa di Witchwood Stones. Non lontano dall'ingresso c'è una porta demoniaca che può far entrare solo qualcuno che conosce il suo nome. Trova quattro pietre e calciali per formare la parola COLPI. Nella grotta dietro la porta troverai l'archeologo. Tuttavia, non sarà affatto contento del tuo incontro. Torna alla gilda, fai clic sulla mappa per ottenere un nuovo compito.

Balverina bianca.

Teletrasportati a Witchwood Cullis Gate, quindi corri attraverso la mappa con quattro pietre ed entra nel Tempio di Avo. Sulla sinistra ci sarà un'uscita per Witchwood Lake, e lì è già vicino al punto finale del percorso: l'insediamento di Knothole Glade. Corri verso i cancelli del villaggio e parla con le persone che stanno cercando di entrare, ma per qualche motivo non sono ammessi. Uccidete quattro Balverine, poi il cancello si aprirà. Parla con lo chef locale, la tua conversazione sarà interrotta da un attacco di un Great White... no, non uno squalo - Balverine. Devi colpire questa creatura dieci volte, poi scapperà. Il boss vi dirà che, forse, la moglie dell'ultimo temerario che ha voluto sconfiggere il mostro bianco conosce la giustizia nei suoi confronti. Vai in profondità nel villaggio e pesa di nuovo dieci colpi al mostro. La moglie dell'ultimo cacciatore apparirà e racconterà notizie inaspettate. Questo mostro... è suo marito, e lo è diventato dopo essere stato morso dall'ultima Balverine a cui ha dato la caccia. Fornirà anche Silver Augmentation: devi inserirlo nell'arma per rendere più facile sconfiggere la bestia, anche se puoi ucciderla con altre armi. Per prima cosa, sconfiggi di nuovo la creatura nel villaggio, quindi corri al Lago di Boscotetro, dove devi finirlo. Di conseguenza, prendi la White Balverine Head, portala al boss come prova della morte del mostro. Il capo consegnerà una lettera di sua sorella e dirà che ora sei degno del diritto di combattere nell'Arena. Ritorna alla Gilda, dove scegli una nuova missione.

L'Arena.

L'ingresso al luogo con l'Arena si trova sulla mappa di Witchwood Lake, che si trova accanto a Knothole Glade, dove puoi teletrasportarti direttamente dalla Gilda. Nel blocco preparatorio, comprati vestiti, armi, fiaschette e attendi una chiamata per combattere. Quando lo segue, parla con la guardia al cancello e parti per un lungo e duro duello. I primi due round combatti da solo, e poi sarai condotto da Whisper. Tra un round e l'altro puoi riposarti e visitare il negozio, ma in questo caso non riceverai il premio in denaro. Dopo l'ottavo round, apparirà qualcuno Jack of Blades e si offrirà di combattere i due vincitori tra di loro. Sconfiggi Whisper nel round 9. Alla fine del combattimento, puoi ucciderla o lasciarla in vita: a te la scelta. Lascia l'Arena, all'uscita incontrerai Lady Grey, il sindaco di Bowerstone, e invitato nella sua villa. Quindi Jack of Blades vicino alla statua di una donna con un'ascia racconterà la storia della madre. Immagina, ha anche combattuto nell'Arena! Ecco la famiglia degli eroi.

Ritrovare Theresa.

Dirigiti al teletrasporto più vicino e teletrasportati a Barrow Fields. Esci dalla mappa a Grey House. Suor Teresa sta già aspettando qui, vi dirà che è stato Jack of Blades a organizzare l'irruzione nel villaggio, ed è stato lui a cavarle gli occhi. Lo raggiungeremo ancora, ma ora dobbiamo cercare nostra madre. Torna alla Gilda e prendi un nuovo compito.

Salva l'archeologo.

Un archeologo langue nella prigione di Bowerstone. Salta sul teletrasporto e scegli Bowerstone South. Vai alla mappa di Bowerstone North (ora possibile), dove vai alla prigione. Le creature hanno rapito l'archeologo e devi salvarlo. Vai a Windmill Hill, dove uccidi tutti i mostri: la barriera protettiva a Gibbet Woods scomparirà. Quindi, dirigiti verso Prison Path, massacrando un troll di pietra lungo la strada. Ora il compito è più difficile: devi affrontare tutti i nemici in cinque minuti e salvare l'archeologo, ma non è così semplice.

Il sentiero del cimitero.

Dopo aver parlato con l'archeologo, torna a Gibbet Woods, poi Headsman's Hill e Lychfield Graveyard. C'è un cancello chiuso a chiave per il cimitero vicino al teletrasporto e non hai una chiave. Cosa fare? Corri nella casa vicina e parla al custode lì, aprirà il cancello Passa il cimitero e scende alla tomba di Nostro.Lo scheletro nella bara ti chiederà di portargli quattro delle sue cose (spada, scudo, armatura, elmo).L'armatura è in un altro tomba, l'elmo è nella casa del custode.Non dimenticare di prendere una pala dalla cassa vicino alla casa. Quindi vai al cimitero e inizia a scavare. Per prima cosa, all'ingresso del cimitero, vai a sinistra e al a sinistra della tomba, dove si trova la chiave d'argento, scava: troverai la spada Nostro. Resta per ottenere uno scudo, dovrai pescarlo. Vai al fiume di fronte alla tomba, dove hai preso l'armatura ( c'è qualcosa di scintillante nell'acqua e le bolle sono visibili) e usa una canna da pesca (devi giocare al mini-gioco di pesca) - ottieni Nostro's Shield. Restituisci le cose al proprietario, in segno di gratitudine aprirà la porta demoniaca. Nella mappa successiva, uccidi gli zombi, si aprirà la porta del Circolo dei Morti. Mettiti al centro della lastra di pietra rotonda e uccidi tutti gli zombi (possono essere uccisi solo quando c'è un'aura rossa intorno), la barriera protettiva scomparirà. Scendi nella prigione alla ricerca di tua madre.



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