Impressioni sulla beta di Magic: The Gathering Arena. Recensione di Magic: The Gathering Arena

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

hearthstonetopdecks ha creato incredibili guida dettagliata per giocare in Arena per principianti. Non riuscivo proprio a tradurlo. Attenzione, 14 pagine A4 🙂

Questa guida è progettata per aiutare i principianti a capire come funziona l'Arena in Hearthstone. L'obiettivo principale della guida è insegnare a giocare in infinite arene. Quindi puoi ottenere una fonte di oro infinito in Hearthstone e combinarlo con un gameplay molto interessante. La guida è divisa in più parti e ti porterà da una comprensione di base dell'arena a varie complessità di gioco che solo i giocatori professionisti comprendono. Dopo aver studiato le informazioni in questo articolo, puoi diventare una leggenda dell'Arena.

introduzione
Quando giocano nell'arena, vedo che molti principianti entrano semplicemente in questa modalità senza avere idea di cosa fare effettivamente qui, vengono distrutti senza possibilità da giocatori esperti, di conseguenza i principianti si sentono frustrati e hanno un'esperienza molto spiacevole giocando la modalità, non hanno più alcuna motivazione per venire qui.
Hearthstone è considerato adatto solo ai principianti. Certo, ci sono state alcune modifiche per migliorare la situazione, ma con ogni nuova aggiunta il gioco diventa più complesso e incomprensibile per chi inizia a giocarci.
Hearthstone ha la reputazione di essere un gioco "pay-to-win" e, in una certa misura, è vero. Questo sembra essere vero se vuoi collezionare una vasta collezione di carte per il gioco competitivo. Per fare questo, come principiante, è estremamente difficile. Io stesso sono stato nei panni di un giocatore "libero" e ho familiarità con questo problema in prima persona. Tutto è cambiato quando ho scoperto la magia dell'Arena.

L'importanza dell'arena per i principianti
Con il rilascio di ogni nuova aggiunta, l'importanza dell'arena sta crescendo sempre di più, poiché al momento è il modo principale per guadagnare molto oro nel più breve tempo possibile. Invece di spendere oro in buste (non dovresti quasi mai farlo, l'unica eccezione è se hai bisogno solo di carte di una particolare espansione e non hai molta esperienza nell'arena), devi investire il tuo oro in Arena e trarre profitto da esso. Anche se giochi in modo orribile e ottieni solo 3 vittorie in media, 150 monete d'oro ne valgono comunque la pena. Ottieni un set di carte (100 oro), 20-25 oro e una carta aggiuntiva o 20-25 oro o polvere aggiuntivi. A proposito, di regola, il valore della polvere supera il valore dell'oro. Bene, ovviamente, il nostro obiettivo è assicurarci di non fermarci a 3 vittorie. Abbiamo bisogno di profitto, molto profitto!

La quantità di oro ricevuta a seconda del numero di vittorie

Fonte: Maestria nell'arena

Come farlo per iniziare a estrarre un profitto stabile dall'arena? Devi raggiungere la media di 7. È da questo momento che l'oro netto ricevuto per l'Arena ti permetterà di iniziare quella successiva. Se giochi meglio di 7 vincite, sarà il tuo profitto netto e molto alto.

La quantità media di oro a seconda del numero di vincite.

Fonte: Maestria nell'arena

Sarò onesto con te, raggiungere sette vittorie costanti in ogni viaggio nell'arena non è così facile. Secondo un post reddit, solo il 9% dei giocatori può raggiungere questo segno. Penso che questo potrebbe demotivarti un po'. Il giocatore medio nell'arena ottiene 3 vittorie. Tuttavia, non c'è bisogno di disperare. Quando non ottieni quello che vuoi, devi solo concentrarti sul miglioramento delle tue abilità come giocatore. Sarà utile. Se sei in grado di identificare i tuoi errori, migliorerai di viaggio in viaggio.
Inoltre, tutto ciò che impari nell'arena ti aiuterà sicuramente nel gioco classificato. La tua abilità di scambi corretti soprattutto cresce.

Parte 1: Classi nell'arena

Come sai, ci sono 9 classi diverse in Hearthstone, ognuna di esse ha abilità e caratteristiche uniche, è molto importante capire tutti i punti di forza e di debolezza della tua classe. Questo ti aiuterà a scegliere le carte giuste nell'arena per massimizzare il potenziale e ridurre al minimo i punti deboli. Per aiutarti a capire quale classe è meglio scegliere, appena sotto puoi trovare una lista di tirlist per tutte le classi.
Per massimizzare le possibilità di vincita, dobbiamo provare a scegliere una classe dal livello 1 ogni volta che possiamo. Il fatto è che queste classi hanno i toolkit più potenti per l'arena. Non sto dicendo che sia completamente impossibile ottenere 12 vittorie con un Guerriero, tuttavia sarà molto più difficile, poiché la natura di questa classe, al momento, non è quasi pensata per questa modalità.

  • Livello 1: Mago, Ladro, Paladino
  • Livello 2: Cacciatore, Stregone, Sacerdote
  • Livello 3: Sciamano, Druido, Guerriero

Per aiutarti a conoscere meglio queste classi, esaminerò i punti di forza e di debolezza di ciascuna di seguito. Questo ti aiuterà a capire cosa aspettarti quando scegli o giochi contro tutte le classi Tier 1 e Tier 2.

Mago

Punti di forza

  • Potere dell'eroe universale
  • Può adattarsi a qualsiasi situazione
  • Ottime carte di classe
  • Le rimozioni di massa possono vincere la partita da sole

Lati deboli

  • Piccolo numero di creature di classe
  • Potrebbe trovarsi in una situazione in cui la mano è composta da carte difensive e situazionali

Adattarsi alla situazione
I giochi non vanno sempre secondo i tuoi piani, l'obiettivo principale della partita è la vittoria, non la sopravvivenza. Quindi a volte devi prendere decisioni rischiose per vincere, soprattutto se il gioco non va a tuo favore. Chiediti più spesso:

  • “Cosa può fare il mio avversario nel peggiore dei casi per farmi tornare in gioco?”.

Anche se ritieni che tali situazioni siano improbabili, è importante prepararsi per affrontarle. Ad esempio, stai giocando una partita speculare con un altro Paladino e hai altre due creature medie sul tabellone. Sei in prima posizione in questa partita e ignori la probabilità che ha il tuo avversario. Evochi una quarta creatura, il tuo avversario gioca e prende il tuo . Questo è solo un esempio.
Tuttavia, se vedi che le creature del tuo avversario sono generalmente più preziose delle tue e stai perdendo di turno in turno, probabilmente ha senso cambiare i tuoi piani di gioco e puntare a un matchmaking aggressivo. Puoi iniziare ad attaccare la faccia dell'avversario molto più spesso e provare a giocare solo quelle carte che hanno il tempo più alto. In questo caso, fatti un'altra domanda. Per esempio:

  • "Quali rischi posso correre per rimettermi in gioco?"
    A volte devi smettere di giocare intorno alle rimozioni del tuo avversario e giocare tutte le carte che hai. Ovviamente, se l'avversario ha una rimozione adeguata, perderai, tuttavia questa è una modalità arena, non una modalità classificata. Quindi, l'avversario potrebbe non avere alcuna rimozione. In alcune situazioni, non perderai assolutamente nulla. Perderesti comunque anche se non scegliessi l'aggressività.

Parte 4. Lezioni dalla sconfitta

Tutto finisce prima o poi, compresa la trasferta all'Arena. Pochi di noi hanno mai avuto 12 vittorie. Se l'hai mai fatto, mi congratulo con te. Se non sei mai stato in grado di farlo, allora non è successo niente di terribile. La parte più importante è l'esperienza che ottieni. Prima di tutto, dovresti valutare la tua scelta durante la bozza. C'erano delle carte nel tuo mazzo che ti sembravano utili, ma non sono mai state utili? Forse hai inserito nel mazzo troppe creature iniziali e ti sei completamente dimenticato del gioco in ritardo? Cosa accadrebbe se scegliessi altre carte? Cosa cambierebbe nella tua situazione?
Quindi devi valutare il tuo gioco. Esistono due tipi di errori:

  • Tecnico
  • Errori nel processo decisionale.

Gli errori tecnici in Hearthstone non hanno quasi alcun impatto sul gioco, questo è più vero per i giochi di genere diverso, come Dota o League of Legends, dove i clic con il tasto destro, APM e altre cose del genere sono importanti. Tuttavia, esistono anche in Hearthstone. Ad esempio, se non hai composto correttamente la sequenza di azioni. Diciamo che hai 2 reclute paladine con una tra di loro e il tuo avversario ha un servitore con 6 salute. Salute. Puoi commettere un errore e iniziare ad attaccare da sinistra a destra, infliggendo 2 danni con il primo Recluta Paladino. danno, quindi 2 pt. danni con l'aiuto e, alla sua morte, il buff della recluta del paladino destro scomparirà e infliggerà solo 1 danno. danno. Oppure, ad esempio, stai giocando contro uno Sciamano e hai due creature, una delle quali è ferita. Scegli di attaccare con una creatura ferita, sopravvive, il tuo totem curativo la cura di 1. Salute. Tuttavia, se hai attaccato un servitore di un avversario con il tuo servitore a piena salute, il totem si curerebbe di 1. salute a entrambe le creature.
Gli errori nel processo decisionale sono qualcosa che è molto difficile da notare durante il gioco, ma molto spesso capirli ti aiuta a migliorare il tuo livello di gioco in un modo molto interessante. Se analizzi le partite passate, dovresti porre domande:

  • Ho giocato al meglio?
  • Ho avuto la possibilità di vincere?
  • Ci sono stati dei rischi che ho corso e che non avrei dovuto correre?
  • Ho commesso degli errori?
  • Dovrei essere più paziente con le rimozioni di massa?
  • Avrei dovuto giocare in modo più aggressivo?

Inoltre, quando guardi gli stream di altri giocatori nell'arena, leggi le guide o studi le valutazioni delle carte, tieni presente che tra loro potrebbero esserci conflitti di opinione su qualsiasi questione. L'unica opinione che dovresti prendere in considerazione è la tua opinione, che si basa sulla tua esperienza personale.

Ciao lettori di WinCondition, oggi parleremo del sistema di ranking in MTG Arena.


L'ascesa al rango mitico in Mtg Arena ricorda il tormento di Sisifo, l'eroe dell'antica mitologia greca, dopo la sua morte, condannato dagli dei a far rotolare un pesante sasso su per la montagna, che, appena raggiunta la cima, rotolò giù ancora e ancora. L'intera scala di valutazione è composta condizionatamente da tre gradini. Questo è chiaramente mostrato nell'immagine.

Primo stadio sono bronzo e argento. Per superare questi livelli, è necessario respirare in modo uniforme e disporre le carte sul tavolo. Beh, seriamente, penso che nessuno abbia problemi con questi ranghi. Qui non è richiesta una percentuale di vincita positiva, poiché non perdi punti per una sconfitta o perdi meno punti di quanti ne guadagni per una vittoria.

Secondo passo- questo è il divario dall'oro al mitico. È qui che si trova la maggior parte dei giocatori. Per avanzare in questo divario, devi avere una percentuale di vincita superiore al 50%, ovvero devi vincere più che perdere (grazie cap). Ricorda che ci sono passaggi sicuri su questo pendio scivoloso, la prima volta che raggiungi il platino, non ricadrai sull'oro. Questo vale per tutti i ranghi. Ma all'interno delle cosiddette "gallerie di tiro" (ad esempio, l'oro) puoi uscire per molto tempo fino a quando non riesci a ottenere una percentuale di vincita stabile. In effetti, non c'è niente di difficile nel superare queste due lacune e prendere l'amato mitico, no. È in potere di chiunque abbia il desiderio e il tempo. Diamo un'occhiata ai numeri approssimativi. Ho creato 3 tabelle che mostrano quanti giochi devi giocare e quale percentuale di vincita hai bisogno se hai 50, 100 o 150 ore di MTG questo mese

Ho preso 3 mazzi con stili di gioco diversi dal recente standard: control, midrange e aggro, ho aggiunto il loro tempo di gioco medio e sono arrivato a conclusioni interessanti.


Primo- il minimo cambiamento nella percentuale di vincita influisce sulla durata dell'aumento in mitico. Basta dare un'occhiata all'ultimo tavolo. Aumentare la tua percentuale di vincita da 50,72 di appena lo 0,53% ti farà risparmiare circa 674 partite extra!

Secondo- devi giocare con il mazzo che mostra costantemente il miglior tasso di vincita, nonostante possa perdere con il tempo medio di gioco. Ma, se mostri altrettanto buoni winrate e aggro, e il controllo del mazzo, in termini di tempo sarà ovviamente più efficiente scegliere uno stile aggro.

Inoltre, è importante se giochi a bo1 o bo3. Con un mazzo aggro esplosivo, è facile per noi sorprendere l'avversario con una rapida distribuzione e punire le mani avide, ma dopo il side sarà difficile ripetere questo trucco. L'avversario è già pronto a frenare l'aggressività precoce. Penso che il formato bo1 sia preferibile per lo stile aggro.
Invece, giocando con controllo, preferisco bo3, perché dopo la squadra posso essere pronto a tutto, anche dopo aver perso la prima partita.

Abbiamo capito l'ascesa al mitico, ma se questo non ci bastasse? E se volessimo scalare le classifiche e qualificarci per alcuni fantastici tornei Wizard? Allora abbiamo una lunga strada verso la vetta del mitico.

È già tutto hardcore: nessun risultato ignifugo, avversari esperti e SOLO meta mazzi (circa tre mazzi, questa è tutta la varietà. Seriamente, non giocare senza un obiettivo specifico, è incredibilmente noioso lì). Dopo aver raggiunto il grado mitico, ti viene assegnata una percentuale, come mostrato nell'immagine.


Solo i primi 1200 giocatori hanno un posto nella classifica: questo è l'uno per cento del numero totale di persone al rango mitico. Come capire dove sei? Ad esempio, se l'account ha il 96 percento, allora sei tra i primi 4 percento dei giocatori del rango mitico: hai preso la fiche? Per le vincite, la percentuale può aumentare o meno, ma, assicurati, per una perdita, perderai sicuramente una percentuale) Pertanto, per avanzare qui, devi avere una percentuale di vincita molto alta.


Dopo che sei riuscito a superare la soglia di interesse, non affrettarti a gioire, chiudi il gioco e non entrare fino alla fine della stagione (mese). Sarai sicuramente fumato fuori di lì mentre non stai giocando. Il punteggio in mitico diminuirà costantemente se non è supportato da vittorie. Come si suol dire: mentre dormi, il nemico oscilla. Secondo la mia osservazione, negli ultimi due giorni prima della fine della stagione, quando tutti iniziano a valutare la febbre, puoi perdere da 100 a 200 posizioni ogni ora. Pertanto, se decidi su questo, devi giocare molto. Se riesci a rimanere tra i primi 1200 fino alle 23:00 ora di Mosca ultimo giorno stagione, quindi, entro una settimana, dovresti ricevere un'ambita lettera dal Mago con un invito a una qualificazione online chiusa come parte del Mythic Qualifier Weekend. Il mio sembrava così


È tutto! Spero che l'articolo sia stato utile. Credi nel tuo mazzo migliore e raggiungi tutti i risultati necessari per chsv)

Preparato un articolo per WinCondition

Uno straordinario tentativo di trasferire la "Magia" in un formato digitale, si pone un unico obiettivo: rendere accessibile a tutti il ​​"padre di tutti i CCG".

Gioco d'azzardo https://www.site/ https://www.site/

Ora ogni nuovo CCI dopo il rilascio rimane inevitabilmente all'ombra del mastodonte Bufera di neveHeartstone. Non importa quali nuove meccaniche offrano, non importa quanto cerchino di corrompere con un bellissimo involucro, nessun singolo progetto è riuscito a raggiungere lo stesso livello di qualità. Ma la compagnia I maghi della costa- infatti, i fondatori del genere - decisero di provare comunque. Loro Magic: The Gathering Arena, uno straordinario sforzo per digitalizzare "Magic", ha un unico obiettivo: rendere accessibile a tutti il ​​"padre di tutti i CCG".

E, stranamente, gli sviluppatori hanno avuto successo.

Ottimo equalizzatore

Arena funziona esattamente come la versione da tavolo del gioco. Se hai visto un'altra CCI almeno con un occhio, allora hai già un'idea approssimativa di come appare tutto. Due giocatori cercano di sopraffarsi a vicenda giocando a carte: creature, oggetti, incantesimi, artefatti magici e simili. Le meccaniche di MTG sono piuttosto complicate per i principianti (per esempio non esiste un tipo di mana, ma ben cinque), ma non temere: quando avvierai il gioco per la prima volta, ti guiderà sicuramente attraverso il tutorial, servito come una piccola avventura. La formazione aiuterà i principianti a comprendere i meccanismi di base e i professionisti ad abituarsi alle innovazioni.

Il progetto Wizards of the Coast semplifica abilmente alcuni degli aspetti fastidiosi dell'MTG fisico e ti consente di concentrarti sulla strategia piuttosto che seguire meticolosamente tutte le piccole regole. Il turno è convenientemente suddiviso in fasi e il gioco ti dirà sempre quando e cosa puoi giocare. Solo persone esperte che conoscevano a memoria le sinergie di più di mille carte potevano costruire mazzi nella versione desktop, ma la versione digitale stessa ordina e dispone le carte in base a vari parametri.

A causa del fatto che non è più necessario guadare una tonnellata di dati incomprensibili, anche i principianti saranno in grado di raccogliere rapidamente qualcosa di loro: il vantaggio dei manuali su Internet è un abisso. Alla fine, collezionare carte in Arena è molto più semplice: non si deteriorano nel tempo, il che significa che non è necessario spendere soldi per i protettori separatamente. Questo, ovviamente, non è affatto lo stesso (a qualcuno probabilmente mancheranno le sensazioni tattili), ma le carte virtuali sono molto più economiche di quelle reali. E tutto è in ordine con l'economia: il gioco premia il successo così generosamente che non è nemmeno necessario completare costantemente le attività quotidiane per ricostituire il mazzo.

L'interfaccia e i menu sono intuitivi, la grafica è gradevole alla vista, ma le arene sono disegnate senza inutili sfarzi, quindi non attirano troppa attenzione su se stesse. Ma le ricche illustrazioni sulle carte stesse, per le quali MTG è sempre stata famosa, sono state trasferite in digitale direttamente da fonti primarie fisiche. Le azioni delle creature sono accompagnate da animazioni spettacolari, che si tratti di goblin che si librano nell'aria, di un tornado che spazza via le carte dal tavolo o di spiriti della foresta che prendono vita. Bellezza e altro!

È un classico, devi conoscerlo

Ci sono diverse modalità di gioco in Arena: il solito duello e draft, in cui i giocatori, a turno, scelgono una carta tra le buste disponibili, componendo un mazzo di quaranta pezzi. Inoltre, il formato di un mazzo sigillato è stato trasferito alla figura, ovvero sigillato. Questo formato ti consente di familiarizzare con nuove carte e giocare un torneo costruendo un mazzo di sei buste disponibili. È un peccato, ovviamente, che non ci sia una modalità frivola come una rissa di Hearthstone, ma cosa puoi fare...

Se non hai mai giocato alla versione da tavolo e decidi di provare Arena dopo un po' di Hearthstone, dovrai abituarti ad alcune sfumature. Ad esempio, il mana non viene da solo, ma si ottiene dalle terre giocate dalla mano: questo è un tipo speciale di carta. Puoi giocarne solo uno per round. E ogni carta, sia essa una creatura o una magia, richiede una certa quantità di mana del colore corrispondente. Le foreste danno il verde, le paludi nere, le isole blu, le montagne rosse e così via.

Inoltre, le interruzioni del turno dell'avversario sono state trasferite dalla versione desktop. Ad esempio, in un round alieno, puoi spendere il mana rimanente in magie istantanee che, ad esempio, rafforzano i tuoi combattenti o annullano i buff dell'avversario. Il vantaggio del sistema è che i giocatori mantengono il controllo parziale del tavolo, indipendentemente da chi sia il turno.

Diciamo che vieni attaccato da un mostro con 1 attacco, ma scegli di non bloccare (sì, qui, a differenza di Hearthstone, puoi scegliere chi viene colpito) per salvare le tue creature per il prossimo round. Quindi l'avversario dà alla creatura attaccante un potente buff, ma tu hai un asso nella manica, un incantesimo che ti consente di riflettere il danno sull'attaccante. Quindi ti proteggerai e lancerai un meraviglioso trucco al tuo avversario!

Molte di queste sottigliezze dovranno essere risolte da soli, attraverso tentativi ed errori. Pertanto, ti consiglio di non precipitarti nel PvP in movimento, ma di iniziare con battaglie di allenamento. I nuovi arrivati ​​o gli ex giocatori impazienti di Hearthstone, ovviamente, fin dai primi minuti lanciano il tavolo a tutti di fila. E poi, rimasti a mani vuote, si chiedono perché le creature nemiche non uccise alla fine del round reintegrano la loro salute e reagiscono.

Quindi prenditi il ​​tuo tempo, è meglio prima affrontare i mazzi di partenza e capire come funziona il tutto. Una cattiva gestione della mappa è la principale fonte di problemi in un duello con un giocatore dal vivo. Poche terre? Sederai con potenti creature in mano e appassire sull'oro, perché non c'è mana. Tanta terra? Spargeranno il mazzo e si svilupperà la situazione opposta: molto mana, ma non c'è niente su cui spenderlo. Bilanciare i due estremi e comprendere la sinergia delle creature è l'essenza di MTG.

E con ogni nuovo avversario, questa essenza si rivelerà sempre più profondamente. Arena non è solo una strategia di carte, ma una vera battaglia di maghi. Entrambi i giocatori avranno sicuramente in serbo sorprese l'uno per l'altro e la creatura più innocua con l'aiuto di alcuni incantesimi può trasformarsi nel mostro più pericoloso. Non puoi mai prevedere cosa accadrà dopo. Anche se sei fortunato e ti vengono in mano buone carte, ciò non garantisce comunque la vittoria. Questo è ciò che attrae Arena: qui tutto è deciso non dalla fortuna, come nella maggior parte dei GCC, ma da una strategia giocata correttamente e dalla capacità di adattarsi alla situazione.

Non è ancora chiaro quale destino attende il gioco e se sarà in grado di spingere Hearthstone, ma la lega eSports è già stata lanciata e nuovi giocatori arrivano costantemente e lasciano feedback positivi al progetto.

Per i principianti, questo è un ottimo modo per conoscere le regole del gioco, che in realtà non sono più difficili di quelle dell'anno scorso Artefatto. Forse è grazie ad Arena che i giovani videogiocatori avranno voglia di provare il gioco in versione desktop - o, cosa diavolo non sta scherzando, anche di partecipare a veri e propri tornei. Se ami CCG ma per qualche motivo non hai ancora giocato a MTG, allora... Perché sei ancora qui?!

Quindi, signori e signore, ci saranno ancora molte lettere. L'idea di scrivere una guida mi è venuta molto tempo fa, ma l'abbondanza di materiale su Internet ha sempre spinto questo pensiero molto indietro. Ma ora, è giunto il momento. La guida sarà più utile per i principianti, ma anche " veterani“Penso che non farà male leggerlo. La guida è dedicata alla selezione delle carte nell'arena.

Arena - modalità di gioco Heartstone, dove giochi a carte che non ti appartengono. Ottieni un set "casuale" di 30 carte, scegliendo in sequenza tra le 3 migliori secondo te. L'ingresso all'arena costa $ 2 con resto o 150 monete. Il primo ingresso è gratuito!

Il tuo obiettivo per ottenere la migliore ricompensa, vincere 12 partite, mentre non dovresti perdere più di 3 volte. Se il numero delle tue vittorie è 7 o più, l'oro speso nell'arena ti viene restituito (+\-).

L'essenza della selezione dei giocatori nell'arena è estremamente semplice. Cioè, se, ad esempio, hai vinto 7 partite di fila, allora otterrai lo stesso avversario, che ha vinto 7 partite di fila. Puoi lasciare l'arena in qualsiasi momento ed entrare allo stesso modo, lo stesso principio si applica quando si scelgono le carte.

Premi dell'Arena: polvere, buste, oro, carte. Più vittorie avrai, più preziosa sarà la ricompensa. Riceverai in ogni caso un booster, non importa quante vittorie hai, almeno 3 sconfitte e non una sola vittoria. Come ho scritto sopra, alla 7a vittoria, "recuperi" l'oro speso nell'arena.

Più interessante, mio ​​caro amico. Quindi hai guadagnato 150 oro guadagnati duramente sui quotidiani, fai clic sull'ambito pulsante e ti viene offerta una scelta di 3 eroi. Considereremo in dettaglio 3 più forte(secondo me) classe.

  1. Paladino

Il primo di questo numero sarà il Mag

Quindi Mag. Secondo me Jaina sì miglior potere dell'eroe nel gioco. Può colpire un'unità senza subire danni, a differenza di altre classi che hanno un potere eroe simile (offensivo).

Ma questo non è l'unico motivo per cui Jaina è la prima nella nostra hit parade. Le migliori rimozioni del gioco concentrato nelle mani di una classe. Penso che anche i neofiti di HS li abbiano familiari.

Incontrare:

  • Palla di fuoco- Costa 4 mana, infligge 6 danni al bersaglio.
  • Freccia di ghiaccio- costa 2 mana, infligge 3 danni al personaggio e lo congela.
  • trasformazione- costa 4 mana, trasforma la creatura bersaglio in una pecora 1/1.
  • Ebbene, il temporale del "tavolo pieno": - costa 7 mana, infligge 4 danni a tutte le creature nemiche.

Il potere di questi incantesimi non sta solo nel fatto che sono concentrati nelle mani di una Jaina, ma anche in " rarità» mappe. Dal momento che queste carte non hanno nemmeno un cristallo di "rarità", nell'arena cadranno molto spesso.

Se ti imbatti in almeno una delle carte sopra elencate a tua scelta, non pensare, sentiti libero di prenderla (nel caso di Frostbolt da 50 a 50).

Quando compilo un mazzo, osservo 3 fattori importanti. Consideriamo ciascuno di essi.

Il primo fattore importante è la curva di mana.

A seconda del tuo stile di gioco, farai prevalere un certo valore della carta. L'idea principale è quella il tuo mazzo deve avere una distribuzione di carte accettabile, a seconda del loro prezzo (anche se si dovrebbe comunque dare una preferenza a carte più economiche). In questo caso, la probabilità che durante ogni turno sarai in grado di giocare carte con il prezzo più adatto aumenta notevolmente.

Per ogni fase del gioco (inizio, metà o fine) hai il mazzo dovrebbe avere alcune creature forti e alcuni incantesimi utili che potresti giocare. Se segui le tabelle, indipendentemente dalla curva di distribuzione del mana del tuo mazzo, le cose possono andare storte.

Ad esempio, se segui completamente le tabelle, puoi finire con un mazzo composto per il 75% da carte del valore di due cristalli. Ci sono ottime possibilità che, se considerate singolarmente, ognuna di queste carte si riveli molto migliore delle altre opzioni offerte, ma, tuttavia, i risultati dell'utilizzo di così tante di queste carte economiche possono essere disastrosi.

Ne consegue che quando scegli le carte, tu non dimenticare mai la tua curva di mana. L'aspetto ideale per la tua curva di distribuzione dipenderà dal tipo di mazzo che vuoi giocare ( un mazzo aggressivo all'inizio del gioco dovrebbe essere pescato con un gran numero di carte economiche e leggermente più costose, mentre un mazzo di controllo del tabellone di fine gioco dovrebbe essere pescato nel modo opposto.). Comunque dovrebbe cercare di mantenere un certo equilibrio.

In pratica, questo significa che quando scegli la 15a carta tra le carte costo 2 cristalli del primo gruppo e il costo 4 cristalli del secondo gruppo, quando il tuo mazzo ha già sette carte che costano 2 cristalli e nessuna per quattro, tu dovrebbe scegliere una carta che costa 4 cristalli, anche se appartiene a un gruppo inferiore.

Non entreremo nei dettagli qui, perché ci sono molte situazioni possibili Tuttavia, speriamo che tu capisca i principi di base.

Il secondo fattore è la sinergia

Ovviamente la presenza di sinergia tra alcune delle carte del tuo mazzo è un ottimo bonus e ti permette di aumentare il valore di queste carte. A volte arrivi anche tu la capacità di creare fantastiche combinazioni. Tuttavia, in Arena, dovresti evitare le carte il cui valore principale risiede nella loro capacità di sinergizzare efficacemente con altre carte che non hai già.

Ciò è dovuto al fatto che non c'è garanzia che alla fine potrai raccogliere le carte che ti servono. Può capitare che, anche dopo averle viste, si preferisca optare per carte più pregiate che compariranno con esse nello stesso trio.

L'approccio ideale quando si pescano carte nell'Arena è scegliere le carte da cui si parte valore individuale delle carte e solo quando sono nella tua mano puoi raccogliere alcune carte che formano una buona interazione con loro, in nessun caso riponendo eccessive speranze su questa interazione.

Alcune carte, come Sin'dorei Priest e Dark Iron Dwarf, hanno grandi sinergie con molte carte, esse saranno sempre candidati desiderabili per entrare nel tuo mazzo, e potrà rafforzare molte delle tue creature.

Alcune altre carte che limiteranno il tuo gioco e ti costringeranno a collezionarne di uniche non sono adatte per un'adeguata strategia di reclutamento delle carte. Per esempio, una serie di murloc in qualsiasi scenario sarebbe una cattiva idea, poiché le normali carte murloc non hanno statistiche molto buone e dovrai fare affidamento su carte murloc rare per interagire efficacemente con altre carte.

Anche se inizialmente ti viene offerta una carta Murloc rara di eccezionale valore, sarà molto più lungimirante scegliere un'altra carta rara, che avrà un valore più alto della carta Murloc, poiché in futuro è improbabile che tu possa raccogliere abbastanza Murloc ordinari con cui il raro Murloc selezionato in precedenza potrebbe interagire efficacemente.

Il terzo fattore è la definizione dello stile di gioco

Lo stile del mazzo è aggressivo, control, combo (lo sconsiglio vivamente).

Aggressivo è il mio tipo di mazzo preferito. Cosa potrebbe esserci di meglio che uccidere il tuo avversario alla 5-6a mossa. Sfortunatamente, Jaina non è progettata per questo. Potere dell'eroe, costo di mana delle rimozioni e mancanza di forti creature "base" ( Eccezione - . Ci sono diversi archetipi di combo maghi in classifica. Echo Mage e Freeze Mage sono i più efficaci. Dubito fortemente che nell'arena sarai in grado di raccogliere qualcosa di simile a questi mazzi.

Ci sono possibili set di tutti i tipi di ov nel mazzo, una delle prime carte, naturalmente la tua ulteriore scelta di carte sarà basata su creature con un indicatore di attacco di 1, poi per sorprendere l'avversario espulsione di diverse creature, autorizzata da .

Se gli dei della casa casuale sono stati misericordiosi con te e l'Arcimago Antonidas è venuto da te, cercherai di trattenere le rimozioni per ottenere maggiori benefici. Inoltre, con un'ulteriore selezione di carte, puoi cercare creature che ti diano un pezzo di ricambio, che aumentare notevolmente l'efficienza Arcimago Antonidas. Come ho detto sopra, questo stile è molto situazionale e ogni giocatore decide come giocare. Molte opzioni.

Spero che questo articolo abbia aiutato i principianti e abbia anche aperto qualcosa di nuovo per " esperto" Giocatori. Con uv. Edoardo

La community di Magic: The Gathering è enorme. La presenza di molti maghi esperti non spaventa i nuovi arrivati ​​e Wizards of the Coast sta facendo di tutto per eliminare gli ostacoli tra il gioco e il giocatore, incluso il rilascio di versioni elettroniche del loro GCC più popolare. Magic Online è stato creato per coloro che non potevano visitare i club di gioco o non volevano salvare le carte. Ma storicamente, è stato scelto principalmente da giocatori esperti. Duels of the Planeswalkers e Magic Duels erano prodotti per coloro che vogliono sentirsi a proprio agio nel gioco, il più accessibile possibile, ma con funzionalità ridotte. Magic: Arena, attualmente in fase di beta testing, combina elementi di tutti i suoi predecessori.

Il fascino principale di "Magic" è nella trama e nelle illustrazioni. Portali via e ti rimane una matematica senza vita: questa carta ti permette di infliggere danni di tre, questa di due, questa creatura ha più salute di un'altra e così via. Ma il design brillante delle carte e i testi artistici fanno sentire il giocatore come un comandante. In Magic: Arena viene prestata sufficiente attenzione all'atmosfera: ad esempio, quando evochi una creatura del tipo "gatto", sentirai un miagolio o un ringhio, a seconda delle sue dimensioni. Quando si lanciano potenti incantesimi, ci saranno effetti aggiuntivi: per le creature - bellissima animazione, per i Planeswalker - anche doppiaggio per ogni attacco.

Aurelia, angelo della Gilda Boros, entra nel campo di battaglia in modo spettacolare

La questione del denaro è la più dolorosa per tutti i maghi. Ti risponderemo subito: in Arena puoi ritirare gratuitamente buon mazzo. Potrebbe non essere immediatamente buono come il tuo mazzo nel desktop "Magic", ma fare qualcosa che funziona in movimento è reale. All'inizio del gioco, ti verranno offerti cinque mazzi monocolore che hanno già carte preziose. Per il completamento delle attività di gioco (causando 50 danni, tracciando 20 terre, lanciando 20 incantesimi neri), il giocatore viene ricompensato con nuovi mazzi o la valuta del gioco: l'oro. L'oro può essere utilizzato per acquistare buste, una carta in cui sarà sicuramente rara o mitica. Le attività vengono aggiornate una volta al giorno, quindi il gioco incoraggia visite regolari, ma non richiede che tu rimanga sempre attivo.

Sarebbe difficile assemblare un mazzo a proprio piacimento dalle carte trovate, ma i jolly salvano la questione. Si tratta di speciali carte "vuote" di una certa rarità, date per l'apertura di un certo numero di buste. I caratteri jolly possono essere trasformati in qualsiasi carta di una data rarità.

Busta aperta con successo: un jolly dorato può essere trasformato in qualsiasi carta "rara".

Naturalmente, puoi investire nell'acquisto di oggetti di gioco. I jolly stessi non possono essere acquistati con denaro reale, ma puoi acquistare cristalli, che sono utili per pagare la partecipazione a tornei e acquistare set. È impossibile convertire i cristalli in oro nel gioco, ma possono essere vinti se giochi bene il "Quick Draft", un torneo in cui la partecipazione viene pagata in oro.

Non affrettarti a investire nel gioco mentre è in corso il beta test! Il 24 settembre tutte le carte della collezione scompariranno, solo i cristalli acquistati rimarranno sul tuo account.

In un certo senso, i jolly hanno offerto ai giocatori dell'Arena più opzioni rispetto ai giocatori di Magic da tavolo. Prendi, ad esempio, la carta Nexus of Destiny, che dà un turno aggiuntivo. Nei booster questo carta forte non trovato, è stato rilasciato nei negozi per l'acquisto di un display di booster. Tuttavia, in Arena, qualsiasi jolly mitico può essere trasformato in un Nexus of Destiny, e i mazzi con esso causeranno molti problemi ai tuoi avversari (come hanno fatto con me).

In Magic, di solito in un mazzo possono essere conservate solo quattro copie di una singola carta. Tuttavia, il Nexus of Destiny non può essere messo nel cimitero: una volta giocato, scartato, cancellato, tornerà nel mazzo. E meno carte rimangono nel mazzo, più è probabile che tu abbia più Nexus in mano contemporaneamente, il che significa che puoi privare completamente il tuo avversario dell'opportunità di giocare. È molto piacevole se tu stesso giochi questa carta e doloroso se viene usata contro di te. E se il Planeswalker di Teferi è già in campo, di norma, giocare il Nexus significa che la partita è finita: presto Teferi segnerà punti per espellere metà del tavolo avversario.

Risultato raro: Teferi ha giocato la sua ultima abilità, ma non può vincere: il mazzo è fuori! Deve esorcizzarsi per non perdere, ma anche questo non lo salverà dai goblin testardi.

Potrebbe non essere piacevole per un principiante imbattersi in un mazzo sul Nexus, ma imparerà cosa si trova nell'astuzia nei tornei di Magic. In generale, il gioco offre un sistema abbastanza conveniente per classificare la difficoltà degli avversari: per le vittorie, il tuo grado aumenta, più alto è il grado, più forti sono gli avversari. Per la sconfitta, il punteggio si riduce e, come nella vita, cadi più velocemente di quanto non aumenti.

Un tale sistema, insieme a un'interfaccia intuitiva, una bella animazione e la possibilità di giocare con un avversario da qualsiasi parte del mondo in qualsiasi momento, rende il gioco davvero aperto ai principianti.

"Magic" è buono con un'abbondanza di formati e strategie di gioco. I formati nell'Arena sono divisi in mazzi "Completati" e "Limitati". Nel primo caso, il giocatore utilizza un set di carte pre-preparato. Nel secondo, ad esempio, la bozza è popolare.

Cinque colori di mana ti consentono di costruire mazzi in una varietà di combinazioni con tutti i tipi di combinazioni di carte. Ogni nuovo set apporta modifiche al formato Standard, aggiungendo carte e dando vita a nuovi archetipi di mazzi.

Attualmente attivo in Standard è Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria, Set Base 2019. Presto, con l'uscita di Gilde di Ravnica, i set da Kaladesh a L'ora della distruzione entreranno in rotazione e inizierà un nuovo ciclo.

Tutte le modalità Arena sono aperte solo alle carte legali Standard. Puoi giocare una partita veloce con un avversario casuale, puoi provare il tuo mazzo in un formato competitivo, dove ti tornerà utile un sideboard (15 carte in più con risposte in caso di problemi specifici), oppure puoi draftare. Inoltre, si tengono regolarmente eventi di gioco, come "Ricerca" (la dimensione della mano del giocatore non è limitata, puoi mettere due terre per turno) o "Pauper" (solo le carte di rarità più bassa possono essere messe nel mazzo ). L'ultimo esempio è "Momir's Madness".

Il mazzo non è necessario, il giocatore è invitato a chiamare ciecamente le creature sul campo di battaglia. Ad ogni mossa, le creature diventano più pericolose

Gli sviluppatori estenderanno l'interfaccia intuitiva di Arena ad altri formati (Modern, Legacy, Commander)? Non è ancora dato saperlo, ma non ci conto, visto che in questo caso l'Arena diventerà un concorrente diretto di Magic Online, cosa che difficilmente sarà quella che vogliono gli stessi Wizards of the Coast.

L'interfaccia trasmette anche fedelmente le azioni di gioco: trasformare le creature, raggruppare terre e manipolare il cimitero delle carte

I mazzi planeswalker magici da tavolo di Gilde di Ravnica conterranno codici che sbloccano lo stesso mazzo nell'Arena. Utilizzando il codice del set prerelease, saranno ammessi a un evento speciale nel formato "mazzo sigillato".

Tutto sommato, Arena è una buona raccolta delle migliori idee dei giochi passati. La versione beta ha ancora i suoi bug, ma in realtà tutti i miglioramenti che vengono in mente sono cosmetici. Vorrei mettere sull'avatar non solo uno dei Planeswalker, ma anche una creatura o addirittura una carta preferita (perché no?). Sarebbe bello se le statistiche fossero mantenute da qualche parte sul numero totale di vittorie e sconfitte in tornei specifici.

Risultato:"Arena" è un prodotto eccellente, bello, degno di trasmettere le impressioni di gioco reale. Sarà interessante sia per i principianti che per i giocatori esperti. È del tutto possibile giocarci gratuitamente, soprattutto se impari a vincere i tornei. Il codice del beta test può essere trovato su Twitter o richiesto all'indirizzo e-mail sul sito web di Magic: The Gathering. E dal 28 settembre, la versione beta sarà disponibile per tutti i giocatori.

Partita di San Giorgio: draghi contro cavalieri. La fine è un po' prevedibile



Sostieni il progetto - condividi il link, grazie!
Leggi anche
regole del gioco del combattimento di galli regole del gioco del combattimento di galli Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare.  Ricette per creare oggetti in Minecraft.  Armi in Minecraft Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare. Ricette per creare oggetti in Minecraft. Armi in Minecraft Scellino e sterlina: l'origine delle parole Scellino e sterlina: l'origine delle parole