Guida dettagliata di Castlevania Lords of Shadow capitolo 2. Trama

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre, quando il bambino ha bisogno di medicine immediatamente. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

, Capo: Medusa , .
Capitolo 3. Downtown: , , , Sul treno , Boss: Soldato .
Capitolo 4. Piazza della Vittoria:,, Boss: Carmilla,, Raisa.
Capitolo 5. Torre alta:, Agrus,, Master,,, Dracula.
Raccogliere i segreti rimanenti
Capitolo 6. Sfida di Satana: , Statue, , Morte, , Satana.

  • Risultati . Domande e risposte .
  • Informazione Generale

    Sviluppatore: MercurySteam Editore: Konami.


    Nella parte precedente di Castlevania: Lords of Shadow, abbiamo interpretato il cavaliere Gabriel Belmont. Nel 1047 sconfisse i Signori delle Ombre. Come ricompensa, ha ricevuto il potere dei Lord e l'immortalità dei vampiri.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 si svolge ai giorni nostri nel mondo moderno. Gli adoratori di Satana sopravvissuti stanno cercando di riportare il loro padrone nel mondo reale. La nuova minaccia può essere eliminata solo da Gabriel Belmont - Dracula, che è rimasto nell'ombra per diversi secoli.


    In questo testo del passo di Castlevania ci sono informazioni su tutto oggetti di gioco, inclusi oggetti della storia, pergamene, cristalli e potenziamenti delle armi.

    In grassetto vengono evidenziati gli elementi della trama necessari per il passaggio.

    Le pergamene dei cavalieri e i memoriali della città sono evidenziati in grigio.

    I cristalli di salute sono evidenziati in rosso.

    I cristalli di vuoto sono evidenziati in blu.

    colore arancione si evidenziano i cristalli del caos.

    Livelli di passaggio. Prologo

    La Sala del Trono di Dracula
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Soluzione La Sala del Trono di Dracula

    Gabriel Belmont, dopo aver sconfitto i Lords of Darkness, si è trasformato in Dracula, e ora siede sul trono nel castello dei vampiri.

    La porta della stanza viene distrutta da un cannone a montone ed entrano diversi cavalieri in armatura. Entriamo in battaglia con loro. Apprendimento della gestione di base.

    Dopo un po 'di tempo, immancabilmente, devi mettere un blocco dal colpire con il tasto "Maiusc". I suggerimenti sullo schermo mostrano i pulsanti da premere sulla tua Xbox, quindi puoi visualizzare i tasti di controllo assegnati premendo F1 per scoprire cosa premere sulla tastiera. (Il gioco presenta un problema tecnico in cui il tasto "Shift" non funziona. In questo caso, è necessario riavviare il gioco e riconfigurare il blocco su un altro tasto, ad esempio su "CapsLock").

    Quando uno dei cavalieri cerca di speronarci, premi "sinistra" o "destra" + "blocco" per schivare un vampiro.

    Quando un nemico è evidenziato in giallo, può essere eliminato. Per fare ciò, ci avviciniamo e premiamo "F". Sullo schermo appariranno due cerchi: uno è fermo al centro, il secondo è un cerchio che si restringe verso il centro. Se premi il tasto prima che i cerchi convergano, l'acquisizione non funzionerà. Quando i due cerchi si uniscono, premi una seconda volta il tasto "F", dopodiché l'eroe berrà il sangue della vittima e reintegra la sua salute.

    Dracula ha due tipi di armi magiche: Void Sword e Chaos Claws. Puoi selezionare le armi ruotando la ruota su o giù. I colpi con la lama blu ripristinano la salute di Dracula. I guanti rossi possono perforare gli scudi dei cavalieri. Usando le armi, finiamo gli ultimi cavalieri nella stanza.


    Lasciamo la sala del trono. Ci avviciniamo alla nuvola oscura: questo è un indicatore di dove dovremmo andare avanti. Se tieni premuto il "blocco", tutti gli oggetti attivi a cui puoi aggrapparti verranno evidenziati in rosso. Rimbalziamo (la barra spaziatrice), strisciamo lungo i punti luminosi a destra sopra l'abisso. Saliamo su una trave di legno, saltiamo da essa a un'altra trave, strisciamo lungo la catena, scendiamo. Superati gli ostacoli, usciamo sul balcone.



    Boss: Paladino

    La città intorno al castello fu attaccata dalla Crociata. In lontananza vediamo Titan, un gigantesco robot da combattimento. Un paladino con le ali e in armatura dorata sta atterrando sul nostro balcone.

    Il paladino si muove rapidamente e colpisce da tutte le direzioni. In piena marcia, non abbiamo paura di questo, perché in qualsiasi momento puoi colpire il boss con la Blade of the Void e, quindi, ripristinare la tua salute.

    Quando il boss combina le sue spade, preparati a schivare. Se la lama vola orizzontalmente, rimbalzamo. Se la lama vola verticalmente, schiviamo di lato.

    Quando il boss perde metà della sua salute, lascerà il campo di battaglia, volando in alto. Ora ci inseguirà, sparando dall'alto con un arco infuocato.

    Titano in arrampicata
    Castlevania: Lords of Shadow 2 su PC. Procedura dettagliata. Scalare il Titano


    Il titano sfonda il balcone con la mano. Col tempo saltiamo al braccio del Titano. Al braccio combattiamo con diversi distaccamenti di cavalieri, senza dimenticare di schivare le frecce del paladino.

    Dopo qualche tempo, il Titano girerà la mano. Ci aggrappiamo ai rivetti sul corpo, li scavalchiamo a destra. Quando il Titano colpisce il muro con la mano, ci prepariamo a premere qualsiasi tasto in tempo per rimanere in mano.

    Iniziamo a risalire i rivetti. Sul tetto è installato un baldacchino di punte, che ci impedisce di arrampicarci, è fissato con tre rivetti. Dobbiamo distruggere i tre grandi rivetti. Per fare questo, stiamo su di loro, quando il paladino dirige e ferma il suo bersaglio, ci spostiamo verso il basso. Non soffriremo, ma il rivetto sarà distrutto. Distruggiamo anche altri due punti, quindi saliamo più in alto.

    Continuiamo a salire, ma ora dobbiamo ancora saltare nel tempo tra gli ingranaggi in movimento. Aggiriamo tutti gli ostacoli, saliamo sulla piattaforma. Qui devi assicurarti che il paladino tiri di nuovo i rivetti sul pavimento con le frecce. Dopodiché, strappa il muro staccato e vai oltre.

    Saliamo sulla piattaforma davanti alla testa del Titano. Ancora una volta costringiamo il paladino a distruggere i rivetti. Dopo aver rimosso i rivetti, strappiamo la maschera dal Titano, distruggiamo il cristallo. Titano sconfitto.



    Boss: Paladino

    Saltiamo a terra, dove il paladino d'oro ci sta aspettando di nuovo. Lo combattiamo allo stesso modo. Solo ora nel combattimento ravvicinato è necessario effettuare un contrattacco premendo i pulsanti mostrati nelle descrizioni comandi. Ottenere un paladino.


    Dopo la vittoria, guardiamo un lungo filmato che racconta che Gabriel Belmont aveva un figlio, che in seguito si trasformò anche in un vampiro di nome Alucard.

    Strade di Castlevania
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Soluzione Strade di Castlevania


    La trama del gioco continua nel mondo moderno. Nel ruolo di un terribilmente vecchio Dracula, camminiamo per le strade di una città moderna.

    Seguiamo lo strano ragazzino nel vicolo. Lì, un demone simile a un animale ci aspetterà. Stiamo cercando di combattere il nemico, ma le forze chiaramente non sono uguali. Perdiamo conoscenza e il demone attaccante muore a causa della lama di uno sconosciuto in armatura nera.

    Riprendiamo conoscenza in una piccola stanza. Qui abbiamo bisogno di bere il sangue della gente comune per tornare alla normalità. Siamo finiti nell'ufficio di Zobek, un ex cavaliere della luce. E il guerriero in armatura nera è la sua guardia del corpo. Zobek ci spiega la situazione: alcuni occultisti stanno cercando di chiamare Satana dall'inferno nel nostro mondo, è necessario prevenirli. Ci teletrasportiamo alla prima missione: la costruzione della corporazione farmacologica.

    Livelli di passaggio. Capitolo 1: Il quartiere della scienza

    1.1. Login azienda farmaceutica
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Soluzione Distretto delle Scienze


    Sulla strada

    Appariamo dietro l'angolo dall'ingresso dell'edificio della società. All'esterno c'è un piccolissimo spazio chiuso. Qui puoi distruggere barili e altri oggetti per guadagnare punti esperienza.

    Alza le porte, entra nell'edificio. All'interno in alto vediamo due sensori rossi. Li spariamo con Shadow Daggers (Shadow Dagger), per questo li selezioniamo con il tasto "2", premiamo il tasto "X".


    stanze buie

    Pericolosi nemici pattugliano all'interno dell'edificio - Golgoth Guards. Non puoi entrare in combattimento ravvicinato con loro, quindi dovrai nasconderti.


    Entriamo in un punto oscuro dove corrono i topi. Dracula si trasforma in uno dei topi. In questa forma, superiamo la guardia, giriamo l'angolo, vicino al muro di sinistra entriamo in un altro punto oscuro, torniamo in una persona. Ci avviciniamo alla guardia da dietro, catturiamo con il tasto "F". Nel corpo della guardia, ci avviciniamo alla porta chiusa a chiave, il meccanismo ci scruta e apre la porta.

    Nella stanza accanto ci sono due guardie Gologoth contemporaneamente. Usiamo uno stormo di pipistrelli (Bat Swarm) - tasto "1". Rilasciamo i topi sulla guardia destra. La guardia a sinistra correrà verso un'altra guardia e lascerà le scale incustodite. In questo momento, corriamo e saliamo le scale, e poi a destra.

    Scendiamo sulla piattaforma del secondo piano. Al primo piano, la guardia ispeziona ogni angolo, non dovresti attirare la sua attenzione.

    Entriamo dalla porta del secondo piano. Vediamo un ragazzino, lo seguiamo e cadiamo in un'allucinazione che ci porta nel medioevo.

    1.2. Acquisizione della Spada del Vuoto
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Come passare. Spada del Vuoto


    Le prime stanze del castello

    Ci troviamo nel corridoio del castello. Nelle vicinanze giace un cavaliere morto. Lo esaminiamo, lo troviamo diario del cavaliere (1)(Diari del soldato).

    Lungo il corridoio arriviamo alla scala a chiocciola distrutta. All'ingresso vediamo una statua con un cuore vivo (Fonts Blood), può essere utilizzata una volta per ripristinare la salute.

    Dalla statua della salute andiamo a sinistra, saltiamo sulla trave segnata da una nuvola scura. Quindi ci spostiamo lungo i punti evidenziati, saliamo all'interno della torre, saliamo.



    Sale superiori del castello

    Usciamo sul balcone e vediamo che abbiamo fatto il giro del castello di Dracula. Entriamo nella stanza a destra, utilizziamo la leva al centro. Affinché il meccanismo funzioni, è necessario rimuovere il sangue appiccicoso attorno agli ingranaggi. Selezionare la lama da lancio (tasto "2") e lanciarla (tasto "X").

    Entriamo nella sala con lampadari appesi. Saltiamo al primo lampadario. Corriamo avanti e indietro lungo il lampadario per farlo oscillare. Quando il lampadario oscilla in avanti, puoi saltare al secondo lampadario.

    Sui lampadari arriviamo al balcone di fronte. Incontra qui ragazzo. Solo ora capiamo che questo è Trevor, il figlio di Dracula.

    Nella stanza successiva, il pavimento è distrutto, rimangono solo le colonne fatiscenti. Ci spostiamo lungo le colonne e le strutture in legno verso l'altro lato della stanza. A sinistra, sul frammento delle scale, troviamo un cavaliere morto, lo esaminiamo, lo troviamo diario del cavaliere (2). (Accanto alle sbarre vediamo una scatola del dolore e uno strano meccanismo luminoso, ma finora non abbiamo l'abilità Forma Nebbia).


    Il corridoio fatiscente

    Entriamo nel corridoio, in lontananza vediamo già la necessaria Spada del Vuoto. Ma la sostanza insanguinata sta cercando di fermare il suo padrone - Dracula. Il pavimento nel corridoio comincia a crollare e crollare.

    Corriamo lungo il lato sinistro, facciamo due salti, saliamo sulla piattaforma, saltiamo a destra. Quindi, allo stesso modo, corriamo sul lato destro e saliamo sulla piattaforma di destra. Alla fine, corri e salta a sinistra e a destra lungo le piattaforme rimanenti.

    Arriviamo in camera e prendiamo Spada del Nether.



    Boss: Golem di pietra(Golem di pietra)

    La sostanza rossa ci raggiunge e si trasforma in un golem di pietra. Entriamo in battaglia, allo stesso tempo controlleremo le armi che abbiamo appena ricevuto.

    Per cominciare, il gioco ci invita a provare a segnare un contatore combo. Per fare ciò, devi infliggere una varietà di colpi al nemico e non ricevere danni dagli attacchi nemici. Quando le due barre rosse in basso sono completamente accumulate, le sfere neutre inizieranno a cadere dal nemico. Attiriamo queste sfere a noi stessi (tasto "Q"), aumentando così la quantità di mana blu. Mana è necessario per usare la Spada del Vuoto.

    Oltre ai normali attacchi, il golem ha un colpo speciale a terra da cui compare un'onda circolare. Saltiamo sopra quest'onda quando diverge, e poi saltiamo una seconda volta quando l'onda converge di nuovo nel golem.

    Il golem è vulnerabile solo in quei luoghi pieni di sangue. Colpiamo questi posti. Quando il golem perde metà della sua salute e inizia a brillare di giallo, ci avviciniamo e lo finiamo (il tasto "F", quando i cerchi convergono, premi nuovamente "F"). Se non funziona, il golem si riprenderà e dovrai finirlo di nuovo.

    Dopo la prima mossa finale, il sangue nel golem si sposterà nella parte superiore. Ora, per infliggere danni al golem, devi saltare e colpire in aria. Nell'aria, puoi anche usare l'evasione.

    Il golem avrà un nuovo attacco: rilascerà una pozza di sangue, che inizia a inseguirci. Non puoi saltare questa pozzanghera, può colpire verso l'alto. Dobbiamo usare costantemente l'evasione, quindi la pozzanghera non sarà in grado di raggiungerci.

    Quando il golem ha pochissima salute rimasta, devi eseguire la seconda mossa finale. Premiamo "F", quindi premiamo lo "spazio" o il "tasto destro del mouse", a seconda del tasto visualizzato sullo schermo.

    Dopo la vittoria, selezioniamo la faccia di pietra del golem, estraiamo da essa Primo Cristallo del Vuoto(Primordial Void Gem) - Ora che abbiamo attivato la Void Sword, possiamo lanciare una lama congelante.

    1.3. Incontro con il lupo bianco
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Scarica la procedura dettagliata


    cascate

    Entriamo nella stanza laterale, vicino alle statue riforniamo salute e mana. Torniamo nella sala, passiamo alla Spada del Vuoto, selezioniamo le lame da lancio (tasto "2"). Gettiamo delle lame di ghiaccio (tasto "X") nella cascata, da questa si congelerà per un po'. Saliamo rapidamente sulle escrescenze di ghiaccio.

    In alto troviamo una reliquia (Reliquia) - questa è una cosa usata che aumenta temporaneamente la nostra forza, se la selezioni (il tasto "4") e la usi (il tasto "X").



    stanza rotonda

    Al bivio andiamo dritti, entriamo in una stanza rotonda con pareti rocciose. Andiamo avanti, ci avviciniamo al luogo dove cade la cascata, dietro la colonna che troviamo diario del cavaliere (3).

    Su una delle colonne vediamo una nuvola scura, ci avviciniamo e saliamo in questo luogo. Strisciamo a destra, ci troviamo all'ultimo piano del corridoio.

    Al secondo piano entriamo nel corridoio e da lì nella stanza accanto.



    Vampiri insanguinati(Vampiri disonorati)

    Entriamo nel corridoio dove si è fermato il ragazzino. I nostri vampiri subordinati vengono catturati dal liquido rosso e combattono con noi. Niente di complicato, solo combattere con i nemici. Ma di tanto in tanto uno dei vampiri si teletrasporterà al centro e prenderà in ostaggio il ragazzo. In questo caso, andiamo subito al centro e battiamo questo vampiro (il ragazzo non subirà i nostri colpi).

    Dopo la vittoria, il ragazzo ci regala Medaglione del lupo bianco(White Wolf Medallion), con il quale puoi spostarti dal mondo reale al castello di Dracula e ritorno.

    Entriamo nel cerchio luminoso al centro della sala, utilizziamo il medaglione (tasto "F"). Un lupo bianco apparirà al secondo piano, sali su di esso. Seguendo il lupo, entriamo in un corridoio buio, ci troviamo nel mondo reale.

    1.4. Cattura della figlia di Satana
    Castlevania: Lords of Shadow 2 su PC. 2014


    stanze buie

    Torniamo all'edificio dell'azienda farmaceutica. Qui ci troviamo di fronte a vampiri disonorati.

    Passiamo avanti, vicino alle statue ripristiniamo salute e mana. Ci avviciniamo al flusso d'aria, lo congeliamo con una lama di ghiaccio. Ci alziamo in un punto buio, ci trasformiamo in un topo e corriamo nella ventilazione gelata.


    Passacavi sotto il pavimento

    All'interno del tunnel entriamo in una stanza rotonda con acqua ed elettricità. Corriamo lungo il sentiero asciutto fino al prossimo tunnel. (C'è un altro tunnel sulla destra, ma non puoi ancora arrivare fino in fondo). usciamo.



    Camera con guardia giurata

    Più avanti dietro l'angolo vediamo una guardia. Sotto forma di un topo, corriamo attraverso la ventilazione a sinistra. All'interno del tunnel è necessario passare attraverso un cavo elettrico. Il cavo urta due volte, e poi rimane immobile per qualche tempo, in questo momento corriamo avanti. Alla fine del tunnel, rodiamo il filo, da cui un riparatore entra nella stanza. Usciamo dal tunnel indietro.

    Nella stanza ci alziamo in un punto buio, ci trasformiamo in una persona. Stiamo dietro le scatole, da qui rilasciamo uno stormo di pipistrelli nella guardia. Mentre la guardia si allontana con un cenno, corriamo verso l'uomo da dietro e ci spostiamo dentro di lui. Nel corpo del riparatore andiamo a destra, usiamo lo scanner, entriamo nelle porte aperte.


    Laboratorio di tossine

    Vediamo come la ragazza rompe i contenitori con le tossine, da questo tutti gli scienziati intorno si trasformano in mostri. Sconfiggiamo gli scienziati infetti, raggiungiamo la ragazza nell'edificio accanto.



    Capo: Raisa Volkova(Raisa Volkova)

    Anche la ragazza si è trasformata in un mostro. Ora si muove a grande velocità. Per infliggere danni al boss, devi prima rallentarlo. Selezioniamo la Spada del Vuoto, lanciamo lame gelide contro il boss. Durante il combattimento si passa a una frusta normale per non sprecare la magia della Void Sword.

    La ragazza è armata di cavi elettrici. Può farli oscillare davanti a sé, colpire o creare scariche di elettricità in tutta l'arena. Le cariche stesse non sono pericolose, ma nel tempo crescono ed esplodono, a quel punto è necessario allontanarsi da esse.

    Il boss è più vulnerabile quando riceve diversi colpi davanti a sé. A questo punto, schiviamo e colpiamo in sicurezza il boss da dietro.

    Quando il boss perde un quarto della sua vita, riprenderà a muoversi velocemente. Devi congelare di nuovo il boss con una lama. Se il mana è finito, dovrà essere ripristinato colpendo i normali nemici e guadagnando un segnalino combo completo. Lo ripetiamo ancora un paio di volte.

    Dopo la vittoria, portiamo con noi la ragazza mostro nel portale.

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    , Capo: Carmilla , , Raisa .
    Capitolo 5. Torre alta:, Agrus,, Master,,, Dracula.
    Raccogliere i segreti rimanenti
    Capitolo 6. Sfida di Satana: , Statue, , Morte, , Satana.

  • Risultati . Domande e risposte .
  • Livelli di passaggio. Capitolo 2: La città dei dannati

    2.1. Salvare il Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Soluzione Città dei Dannati

    Torniamo nell'ufficio di Zobek, ma un ragazzino ci incontra lungo la strada e ci porta al castello di Dracula.


    ala Bernhard

    Siamo di nuovo vicino al centro in rovina del castello, ma ora ci troviamo in un altro corridoio - nell'ala di Bernardo, come indicato da carta da gioco. Davanti a noi esaminiamo il cavaliere morto, troviamo diario del soldato (4).

    Entriamo nel corridoio, incontriamo una strana ragazza che si muove a quattro zampe. Questo è un altro difensore del castello, il che significa che ci obbedisce. Apprendiamo da lei dove sono conservati i Guanti del Caos.


    pendio crollato

    Attraverso la sala usciamo in una grotta piena di lava. Andiamo a una grande statua di un cavallo, alla sua sinistra si trova diario del soldato (5).

    Saliamo verso l'alto, entriamo nella sala rotonda.

    Nella sala del circolo sanguigno, veniamo attaccati da nemici corazzati. I piccoli nemici (minion del dungeon) possono essere colpiti solo frontalmente, sono protetti da dietro. Il grande nemico (Dungeon Jailer), al contrario, può essere colpito solo da dietro. Prima ci occupiamo dei minion, solo dopo affrontiamo un grosso nemico. Puoi semplicemente aggirare rapidamente il carceriere con l'aiuto dell'evasione e colpire alla schiena, oppure puoi aspettare il suo attacco di speronamento, da questo il nemico sbatterà la testa contro il muro, in questo momento può essere picchiato da dietro impunemente .

    Dopo aver sconfitto il carceriere, selezioniamo il drop Chiave del dungeon(Dungeon Key), inserirlo nel vano vicino al meccanismo rotondo. La chiave viene utilizzata una sola volta, accende uno dei meccanismi una volta per tutte. Per ogni carceriere ucciso, cade esattamente la stessa chiave, in totale puoi portare un massimo di tre chiavi. Dovresti sempre avere una scorta di chiavi con te per sbloccare i segreti.

    Giriamo il meccanismo sbloccato premendo il tasto "F" in tempo. Entriamo dal cancello aperto.



    Percorso attraverso catene e geyser

    Entriamo nella grotta successiva. Qui vediamo un cerchio blu luminoso in cui è possibile utilizzare l'amuleto del lupo bianco e sulla sinistra c'è un corridoio buio per l'ingresso. Questo ci permetterà di tornare nel mondo reale, ma per ora non abbiamo bisogno di andarci.

    Percorriamo il lato destro, saliamo gli anelli sul muro, ci aggrappiamo alla grande catena. La catena inizia a scendere sotto il nostro peso, da ogni nostro movimento scende sempre più velocemente, quindi non dobbiamo solo muoverci, ma usare dei salti, quindi salteremo oltre un punto di aggancio. Dopo essere salito all'altezza richiesta, salta rapidamente dalla catena a sinistra.

    Continuiamo a muoverci lungo il muro a sinistra. Saltiamo alla seconda catena, scendiamo lungo di essa, col tempo saltiamo sulla sporgenza a sinistra. Quindi saliamo le tre catene. A questo punto, se una catena inizia a scendere troppo velocemente, salta alla catena successiva.

    Più avanti, ci sono diverse colonne-geyser, da cui fuoriesce di tanto in tanto vapore, e poi lava. Ci sono anche qui dei pilastri rocciosi, da essi non esce vapore, ma dopo pochi secondi si rompono sotto i nostri piedi. Corriamo velocemente in avanti lungo quelle colonne dove non c'è ancora lava. Non puoi aver paura del vapore, serve come avvertimento sull'aspetto della lava.

    Saltiamo sull'altro lato della scogliera. Incontriamo un'altra strana ragazza.


    Dungeon di Chupacabra

    Entriamo nella sala dove è distrutto il secondo piano.

    Saltiamo al primo piano, uccidiamo i nemici che sono apparsi, saliamo sul muro opposto e andiamo avanti.


    Nel corridoio con mucchi di teschi vicino alla parete sinistra troviamo diario del soldato (7). Davanti a noi vediamo una grande stanza, piattaforme separate con pannelli verdi. Ci avviciniamo al primo pannello (tasto "F"), con l'aiuto di esso costruiamo un ponte da quattro piattaforme rotonde (selezioniamo la direzione dell'aspetto del ponte con i tasti W, A, S, D). Per prima cosa costruiamo il ponte rigorosamente dritto. Ci sono un paio di regole per un ponte: 1) un ponte può avere un massimo di quattro piattaforme; 2) Il ponte deve agganciarsi ad un altro pannello verde per fissarlo. Passiamo lungo il ponte fino alla piattaforma successiva, saliamo le scale.

    Nelle mani di una grande statua in una gabbia verde c'è il Chupacabra, un piccolo mostro allegro che può muoversi istantaneamente e rubare l'energia magica dei nemici. Nella prima parte di Castlevania, ci ha dato molti problemi, ma ora ci obbedisce come proprietario del castello e ha bisogno di essere rilasciato.

    Per liberare il Chupacabra, dobbiamo prima premere il pulsante al cancello più lontano. Ci avviciniamo al pannello, costruiamo un ponte in avanti. Passiamo al pannello successivo, da esso costruiamo un ponte dritto ea sinistra. Passiamo al cancello, premiamo il pulsante, da questo la fotocamera del Chupacabra scenderà.

    Il ponte non è ancora ricostruito, percorrendolo torniamo alla piattaforma precedente. Da lì costruiamo un ponte per la piattaforma opposta.

    Dalla piattaforma di fronte alla statua, costruiamo un ponte a destra in modo che l'ultima parte del ponte sia direttamente sotto la gabbia del Chupacabra. Ora spostiamo indietro il ponte e la cella si sposterà insieme a nm.

    Costruiamo un ponte per la piattaforma opposta, andateci. Da qui costruiamo un ponte a sinistra e dietro in modo che la fotocamera sia all'interno del dispositivo evidenziato in giallo. Il dispositivo rimuoverà la protezione magica e il Chupacabra sarà libero.

    Chupacabra apre il cancello davanti a noi, lo attraversiamo.

    2.2. Acquisizione degli Artigli del Caos
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Soluzione. Acquisizione degli artigli del caos


    Balcone delle Arpie

    Attraverso il tunnel infuocato arriviamo alla posizione successiva. Usciamo in piazza, combattiamo con arpie volanti. In battaglia, dovrai saltare costantemente e usare combo aeree. Ma le arpie possono essere temporaneamente abbassate a terra, per questo accendiamo la Spada del Vuoto, lanciamo lame gelide contro i nemici.


    costruendo su catene

    Sulla prima piattaforma combattiamo di nuovo con le arpie. Andiamo sul bordo sinistro del balcone, saltiamo sul palo, sulla struttura di legno strisciamo su un'altra piattaforma.

    Entriamo in battaglia con due carcerieri corazzati. Dopo averli sconfitti, prendiamo due Dungeon Keys.

    Entriamo nella stanza rotonda, ci avviciniamo alla statua al centro. Attiviamo il meccanismo, da questo apparirà una scala circolare nel piano che scende. In fondo alle scale troviamo diario del soldato (9).


    Saltiamo sulla piattaforma di pietra, arriviamo alla statua di una medusa Artigli del caos. Due ragazze morte Ariel e Steno ci stanno inseguendo. La ragazza Medusa si unisce a loro. Insieme, cadono sotto il controllo della sostanza sanguinolenta e si trasformano in un gigantesco mostro a tre teste.



    Capo: Medusa(Gorgona)

    Per prima cosa, accendi i Guanti del Caos e usali per distruggere l'ostacolo di pietra davanti alla medusa. Successivamente, è meglio passare immediatamente a una frusta normale. In questa battaglia, devi salvare il mana del vuoto e del caos più della salute dell'eroe.


    1 testa. Medusa può essere colpita solo sulla testa e sono in alto nell'aria, quindi devi saltare costantemente e colpire la frusta in aria. È impossibile rimanere a lungo in un posto ed eseguire lunghe combo, altrimenti Medusa colpirà dall'alto con il pugno. Inoltre, Medusa di tanto in tanto mette la mano a terra e fa scorrere gli artigli da sinistra a destra. A questo punto, devi fare un piccolo passo indietro. Nella parte inferiore dello schermo, Medusa non può raggiungerci, ma qui ci sono dei tentacoli che possono colpire se ci stai sotto.

    Quando abbatteremo un terzo della salute di Medusa, colpirà il suolo con la mano e lascerà tenere questa mano per alcuni secondi. In questo momento, passiamo alla Spada del Vuoto e ci lanciamo in mano una lama gelida.

    (Se tutto il mana blu viene speso, non potremo prendere Medusa. In questo caso, possiamo usare la reliquia di recupero mana (tenere premuto il tasto “4”, selezionare la reliquia in alto a destra muovendo il mouse, usare tenendo premuto il tasto "X"). Se non c'è mana, nessuna reliquia e non riesci a raggiungere il massimo contatore combo, allora è meglio morire e ricominciare il combattimento. Nella prossima vita, avrai un piccola quantità di mana).

    Mentre la mano è congelata, possiamo saltarci sopra e arrampicarci fino alla testa destra. Il mostro comincerà a scrollarci di dosso la mano, ma questo non ci fermerà. Saliamo sulla testa, ci ingoia, premiamo il pulsante visualizzato per distruggere la testa.



    2 teste. Medusa ha un nuovo attacco: punta con lo sguardo, quando il bersaglio è ridotto alla fine, ci trasformiamo in pietra se rimaniamo dentro questo bersaglio. Pertanto, utilizziamo costantemente l'evasione per scappare dalla mira.

    Quando Medusa Gorgon avrà lasciato un terzo della sua salute, colpirà di nuovo il terreno con la mano e lo lascerà. Congeliamo la mano con la lama, quindi passiamo alla magia del caos e abbattiamo le punte che sono apparse sulla mano di Medusa. Solo dopo puoi arrampicarti. Quando siamo sulla spalla, la testa sinistra si nasconderà tra i capelli. Dobbiamo aspettare un po', schivando a destra ea sinistra dalla mano. Quando la testa riappare, saltaci dentro e distruggila.


    3 teste. L'ultima testa acquisisce la capacità di sputare fuoco. Può rilasciare fiamme dirette, nel qual caso schiviamo rapidamente. (Prima di ciò, puoi sparare una lama di ghiaccio nella bocca di Medusa per indebolire le sue fiamme). Medusa può anche rilasciare il fuoco verso l'alto, dopodiché le palle di fuoco voleranno dall'alto e riscaldano il terreno intorno. In questo caso, devi nasconderti nell'angolo sinistro o destro dell'arena, dove le palle di fuoco non sono cadute.

    Raggiungiamo l'ultima salute di Medusa, dopodiché l'eroe le strapperà il cuore. Dalla Medusa pietrificata estraiamo Pietra del caos primordiale(Primordial Chaos Gem) - Ti dà la possibilità di lanciare lame infuocate.


    Accendi i Guanti del Caos, lancia una lama infuocata sul bersaglio evidenziato. Saliamo dalla piattaforma di pietra.

    2.3. Visita in negozio
    Castlevania 2 Soluzione Allestimento negozio


    Andiamo nella stanza successiva, attiviamo il meccanismo sulla statua. Sull'ascensore scendiamo, litighiamo con il carceriere e gli scagnozzi. Ora abbiamo Chaos Claws, quindi i nemici corazzati possono essere trafitti con colpi di fuoco. Usiamo la chiave per aprire la serratura.

    Passiamo il ponte. Dracula prenderà automaticamente un ascensore di legno che ci porterà al negozio di Chupacara.


    Negozio Chupacara

    Nel negozio, possiamo acquistare oggetti disposti sugli scaffali per la nostra esperienza di combattimento. Per acquistare, utilizzare la barra spaziatrice. Vale la pena acquistare le chiavi in ​​modo da poter sempre aprire il segreto. Reliquie particolarmente costose costano 5000 esperienza ciascuna, non sono ancora disponibili per noi.

    Nel negozio sulla parete di sinistra vediamo il Kleidos Mirror (lo specchio di Kleidos) che dà accesso a prove aggiuntive in un'arena dedicata. Per aprire lo specchio, sono necessarie le Rune di Kleidos, ottenute per aver trovato gli Altari del Sacrificio (Piles of Sacrifice).

    All'uscita dal negozio Chupacabra ci consegna Talismano del drago(Talismano del drago) - una reliquia che ci permette di trasformarci in un drago (uccide tutti i nemici intorno, provoca gravi danni ai boss).



    Città dei Dannati. Uscita

    Uscendo dall'ascensore, vediamo subito davanti a noi il primo Altare del Sacrificio. Dracula si taglia la mano sul coltello della statua, per questo otteniamo la Kleidos Rune (1) . Andiamo oltre, nell'angolo destro troviamo diario del soldato (10).

    Andiamo avanti nella stanza all'estrema destra, entriamo nella stanza della mappa (Map Room). Al centro della sala, ci viene mostrata una mappa tridimensionale del luogo. Possiamo trasferirci in altre stanze simili con le carte, ma questo non è ancora disponibile per noi. Torniamo indietro.

    Segreto. Finché non entriamo nel cerchio, andiamo avanti. Abbiamo una prova seria davanti a noi. Devi scalare il muro e strisciare a sinistra, evitando getti di lava e meccanismi in movimento. E la lava e i meccanismi possono buttarci giù e la salita dovrà ricominciare da capo. Se riesci a salire sul lato sinistro, sali, arrampicati dentro il muro, scendi. All'interno, in un angusto vano, si trova un altare del sacrificio, dal quale si ricava la Runa di Kleidos (2).

    Segreto. Da qui in appoggio saliamo in cima al ponte. Andiamo nell'angolo sinistro, saltiamo giù sulla piattaforma inclinata vicino al muro. Scendiamo dalla piattaforma fino all'apertura nel muro. Saltiamo giù, troviamo cristallo del caos (2).

    Andiamo in posizione centrale. Ci alziamo in un cerchio luminoso, chiamiamo il Lupo Bianco, lo seguiamo, torniamo nel mondo reale.

    Livelli di passaggio. Capitolo 3: Centro

    3.1. Incursione in città
    Castlevania: Lords of Shadow 2 su PC. Procedura dettagliata. Centro


    Ci presentiamo al parcheggio sotterraneo. Non c'è niente di interessante qui. Entriamo subito in ascensore, saliamo nell'ufficio di Zobek. Insieme all'ex paladino Zobek, interroghiamo la demone catturata Raisa Volkova. Dobbiamo trovare un antidoto per riportare la ragazza alla forma umana.

    In TV vediamo che i mutanti della società farmaceutica sono fuggiti per tutta la città e stanno attaccando i civili.


    Parcheggio sotterraneo

    Torniamo al parcheggio. I mutanti sono apparsi qui e hanno distrutto tutto intorno. Entriamo in battaglia.

    Dopo la vittoria, andiamo nel corridoio all'estrema destra del garage, troviamo un buco nel muro attraverso il quale sono penetrati i mostri. Eliminiamo il blocco con una lama infuocata. All'interno del corridoio bruciano due flussi di fuoco provenienti dai tubi. Stiamo cercando di estinguerli con le lame di ghiaccio, ma non funziona. Lasciamo il corridoio indietro, sul soffitto vediamo un tubo distrutto da cui scorre l'acqua. Spariamo con una lama gelida al tubo sotto il soffitto, da questo diventa ermetico, l'acqua scorre attraverso i tubi nel corridoio e spegne il fuoco.


    Piazza con statue

    Andiamo fuori. Sulla piazza rotonda si combatte con gli abitanti contagiati. Dopo aver affrontato i nemici, saliamo lungo le scale distrutte in avanti.

    Arriviamo a un bivio. Sinistra e destra: segreti, ma non sono ancora disponibili. Saltiamo in avanti verso il ponte, uccidiamo qualche altro nemico. Dall'altra parte del ponte vediamo un negozio chiuso con un'insegna al neon.



    Negozio di libri

    Attraverso la finestra rotta entriamo nella libreria. Non c'è niente di interessante dentro. Entriamo in un punto buio, ci trasformiamo in un topo, corriamo nella ventilazione.

    Ci troviamo nella sala successiva del negozio. C'è un'altra ventilazione qui, conduce alla stanza precedente. Diventiamo umani. Sull'armadio inclinato saliamo al secondo piano. Saltiamo nel vicolo.


    corsia e piazza

    Nel vicolo nell'angolo a sinistra troviamo un memoriale (2). Combattiamo i nemici. Stiamo per rompere. Da qui saltiamo sul lato destro.

    Di seguito uccidiamo diversi abitanti infetti. Sulla parete vediamo una cascata dietro le sbarre, che può essere congelata, ma questo solo se dobbiamo risalire. E a destra della cascata c'è un memoriale (3).

    Usciamo nella piazza successiva con i nemici, dopo la vittoria ci guardiamo intorno. C'è un segreto a sinistra della piazza, ma non possiamo ancora passare attraverso le sbarre. Andiamo a destra, all'angolo della casa vediamo dei cavi lungo i quali puoi arrampicarti, ma sono alimentati dalla corrente. Alziamo lo sguardo, a destra vediamo una colonnina da dove vengono alimentati i cavi, spariamo lì con una lama da lancio. Dopodiché, scaliamo i cavi, scavalchiamo la recinzione.



    ospedale psichiatrico

    Saliamo nella finestra del secondo piano, entriamo nel bagno con doccia. Accendiamo il meccanismo di approvvigionamento idrico, questo aprirà la porta interna. Ci troviamo in un ospedale psichiatrico distrutto.

    2 ° piano. Al secondo piano, molte porte sono chiuse, questa situazione deve essere corretta. Entriamo nella stanza a destra, rompiamo la porta di legno a destra. Entriamo nella stanza con il globo. Da qui scaliamo il muro a sinistra, entriamo in una delle stanze chiuse.

    Nella camera ci trasformiamo in un topo, attraverso la ventilazione passiamo nella camera vicina, vediamo una scatola di dolore, ma non possiamo prenderla in questa forma. Passiamo nella camera successiva. Ci sono dei buchi sul pavimento qui, saltaci dentro.

    1 ° piano. Ci troviamo all'obitorio, dove ci sono diversi nemici. Raggiungiamo il punto oscuro, ci trasformiamo in un uomo, uccidiamo i mostri. Restituiamo la manna dalla statua. Scendiamo le scale sottostanti, vediamo una leva vicino al generatore, ma non funziona ancora. Passiamo oltre, vediamo tre ruscelli infuocati, li estinguiamo con l'aiuto di lame gelide. Dentro prendiamo cristallo vuoto (8). Giriamo la valvola nelle vicinanze. Dopodiché, puoi tornare indietro e premere la leva. Il generatore ha iniziato a funzionare, tutte le porte dell'edificio si sono aperte. Entriamo nella porta a destra del generatore, saliamo sui mattoni.

    2 ° piano. Usciamo nella sala principale.

    Passiamo attraverso il corridoio del secondo piano nell'ascensore.

    3.2. Quartiere della Scienza
    Castlevania: Lords of Shadows 2 Soluzione


    cortile ambulante

    Attraverso il varco saltiamo in piazza. Qui la Polizia da Combattimento distrugge i mostri. I poliziotti sono protetti da armature e possono erigere uno scudo impenetrabile. Attaccano con raffiche automatiche, possono volare in aria ed eseguire attacchi di speronamento. Gli artigli infuocati del caos trafiggono lo scudo dei poliziotti, ma questo non basta per ucciderli. È meglio imparare e usare l'abilità di rollio. Siamo accanto al nemico, teniamo premuto il blocco (il tasto "Shift") e saltiamo (il tasto "spazio"). Di conseguenza, giriamo capriole sul nemico e ci troviamo dietro, dopodiché possiamo immediatamente attaccare il nemico alle spalle.

    Dopo la vittoria, entriamo nella fessura risultante nella griglia.

    Attiva l'interruttore sul muro, entra nella porta.


    carreggiata

    Dal tetto dell'edificio saltiamo sulla strada. È qui che i poliziotti combattono i mostri. Uccidiamo gli avversari.

    Sulla strada passiamo a destra. Vediamo che siamo tornati nel cantiere dell'azienda farmaceutica, dove abbiamo iniziato la missione 1.1.

    Possiamo ripercorrere tutte le stanze all'interno dell'edificio aziendale se ci siamo persi alcuni segreti. Ma è meglio oltrepassare l'edificio a destra su una piattaforma alta. In cima entriamo nel varco nella griglia, scendiamo nel portello della fogna.


    Compagnia farmaceutica

    Nelle fogne litighiamo con la polizia. Al muro esaminiamo il memoriale (8). Passiamo attraverso il tunnel fino al secondo piano della sala, dove abbiamo combattuto con Raisa Volkova.

    Sul balcone entriamo nel tunnel ghiacciato. Accendiamo gli artigli infuocati del caos e spariamo nel ghiaccio con la lama infuocata. Attivate l'interruttore, attraversate la porta aperta.



    complesso industriale

    Entriamo in una stanza buia. Qui devi saltare alle piattaforme inferiori. Di seguito troviamo cristallo del caos (5). Passiamo attraverso stretti tunnel, uccidiamo i mutanti.

    Usciamo in una stanza rotonda, qui bisogna salire in alto i vari corrimano. In alcuni punti, getti di vapore e cortocircuiti elettrici interferiranno con noi, evitiamo il contatto con loro.


    ponte fatiscente

    Dalla cima della torre circolare saltiamo sul sentiero sospeso. Saliamo lungo la parete fino a un alto ponte fatiscente. Sul ponte di nuovo c'è una battaglia di poliziotti e mutanti. Saltiamo in avanti attraverso l'abisso fino alla piazza con le statue. All'ingresso dell'edificio troviamo una statua che rifornisce la manna.

    L'ingresso principale è chiuso, quindi entriamo nel tunnel a destra sotto il portico. Lungo la strada troviamo un memoriale (9). Ci avviciniamo ai cancelli chiusi, rilasciamo lame infuocate nei punti infuocati a sinistra ea destra. Entriamo, scendiamo con il montacarichi.



    catena di montaggio

    Vediamo linee aeree lungo le quali si muovono container con merci. Sulla parete di sinistra saliamo, saltiamo al container di passaggio.

    Strisciamo sul lato sinistro del container per non urtare l'ostacolo sulla destra. Quando il container raggiunge un tratto pianeggiante della strada, guardiamo in basso, saltiamo al container più basso, lo percorriamo nell'altra direzione. Scendiamo sul bordo laterale in modo da non essere toccati da un ostacolo dall'alto, quindi saliamo di nuovo sul tetto.

    Quando il container passa sopra il suolo, saltiamo giù. In fondo alla parete laterale troviamo un memoriale (11).

    3.3. Linee ferroviarie
    Castlevania 2 su PC. Procedura dettagliata. Cavalcando le rotaie


    Stazione ferroviaria

    Entriamo in una stanza buia, di fronte vediamo due guardie. Mandiamo uno stormo di pipistrelli alla guardia destra. Quando la guardia sinistra si avvicina a quella destra, ci avviciniamo di soppiatto da dietro ed entriamo. Nel corpo della guardia ci avviciniamo allo scanner, passiamo attraverso le porte aperte.

    Nella stanza successiva a sinistra c'è una guardia del calvario, lo stordiamo con uno stormo di pipistrelli, in questo momento corriamo rapidamente e saliamo le scale. La guardia comincerà a cercarci e noi continuiamo ad andare in cima.

    Scendiamo impercettibilmente, ci avviciniamo di soppiatto alla guardia e ci spostiamo dentro di lui. Con l'aiuto del corpo della guardia, apriamo il cancello davanti a noi.

    Davanti a noi vediamo l'auto, dove sono entrati gli scienziati. L'auto è sotto la sorveglianza di due guardie. Non funzionerà per distrarre loro due, quindi torniamo indietro e ci trasformiamo in un topo. Sotto forma di topo, corriamo all'interno dell'auto, ci trasformiamo in Dracula.



    Con il treno

    1 piattaforma. Il treno con gli scienziati ha iniziato a muoversi, noi andiamo con loro. All'improvviso, il mostro Soldato di Satana attacca. Combattiamo con il mostro sulla piattaforma del carro. Questo è il boss, ma mentre non ha salute, dagli solo qualche colpo.

    1 carro. Usciamo dalla battaglia, nell'auto successiva una guardia ci trova e inizia a sparare. Saltiamo velocemente fuori dalla finestra. Strisciamo in avanti lungo la parete laterale dell'auto, saliamo sul tetto dell'auto e corriamo nell'altra direzione per non cadere sotto i proiettili della guardia.

    2 piattaforma. Passiamo alla prossima piattaforma. Il soldato di Satana sta attaccando anche noi qui, ma non prestargli attenzione. Ancora più importante, la guardia dell'auto successiva sta cercando di sganciare la piattaforma. Rilasciamo uno stormo di pipistrelli nella guardia e corriamo più vicini alla macchina.

    2 auto. Ci aggrappiamo a un frammento dell'auto, strisciamo lungo il muro laterale a destra, saliamo e corriamo verso l'auto successiva. L'auto precedente cade all'ingresso del tunnel.

    3 auto. Siamo sul tetto del treno, ma nel tunnel è molto pericoloso, quindi scendiamo le scale a sinistra. Camminiamo lungo il muro a destra e saltiamo nella finestra. All'interno, una guardia entra nell'auto e ci nascondiamo dietro i barili. Ci sediamo e non facciamo nulla per un po'. La guardia non raggiungerà la fine, ma tornerà indietro. In questo momento, ci avviciniamo da dietro e ci spostiamo nella guardia, usciamo dall'auto.

    3 piattaforma. Sulla piattaforma successiva incontriamo il Soldato di Satana. Due scatole di legno non interferiranno con noi, sono facilmente distrutte. Infliggiamo una certa quantità di danni al boss, dopodiché ci aggrappiamo alla portiera dell'auto successiva.

    4 auto. Sulla parete di destra raggiungiamo le scale che saliamo al tetto. Il treno entra nel tunnel, quindi devi schivare gli ostacoli dall'alto. Guardiamo avanti alle lanterne luminose, dobbiamo spostarci dove non ci sono lanterne. In totale, ci sono quattro possibili posizioni dell'eroe: in base al numero di lanterne, Dracula si muove tra queste posizioni a scatti. Non è necessario schivare, perderemo un bel po' di salute a causa della collisione.



    Capo: Soldato di Satana

    Scendiamo all'interno dell'auto, qui iniziamo la battaglia con il boss. Gli scienziati in giro possono essere usati per ricostituire la salute.

    Il Soldato di Satana può muoversi sia sul pavimento che sul soffitto. Quando il boss salta dal soffitto, devi schivarlo premendo i tasti indicati sullo schermo.

    Il boss spesso blocca i nostri colpi, in questi momenti gli saltiamo semplicemente sopra con le capriole (tieni premuto "Shift", premi "spazio").

    Dopo aver sconfitto il boss, Dracula salta fuori dall'auto, perché in quel momento qualcuno fa deragliare l'intero treno.

    + Aggiungi commento

    Nella parte precedente del gioco, abbiamo viaggiato nei panni del cavaliere Gabriel Belmont. Nel 1047 i Signori delle Ombre furono sconfitti. Il potere e la forza dei Signori, così come l'immortalità del vampiro, sono ricevuti in merito.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 si svolge ai giorni nostri nel mondo moderno. Gli adoratori di Satana sopravvissuti stanno cercando di riportare il loro padrone nel mondo reale. La nuova minaccia può essere eliminata solo da Gabriel Belmont - Dracula, che è rimasto nell'ombra per diversi secoli.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 è ambientato nel mondo moderno di oggi. Gli adoratori del Diavolo sopravvissuti perseguono l'obiettivo di riportare il loro leader nel mondo dei vivi. Un pericolo imminente può essere evitato solo da Dracula, Gabriel Belmont, che è rimasto nell'ombra per diversi secoli.

    Carattere in grassetto- elementi della storia necessari per il completamento.

    colore rosso - cristalli di salute.

    Colore blu- Cristalli del Vuoto.

    colore arancione - cristalli di caos.

    Prologo

    Dracula. sala del Trono

    Dopo aver sconfitto i Signori dell'Oscurità, Gabriel Belmont si è reincarnato nei panni di Dracula e ora siede sul trono del castello dei vampiri.

    La massiccia porta della sala viene distrutta da una pistola ariete e i cavalieri in armatura irrompono all'interno. Entrando in battaglia con loro, impariamo come controllare il personaggio nel gioco.

    Durante la battaglia, mettiamo blocchi contro i colpi, studiamo l'evasione dei vampiri e, infine, otteniamo la possibilità di finire premendo il tasto al momento giusto per collegare i due anelli, il che fornisce al vampiro il ripristino della salute dal sangue che ha bevuto.

    Dracula ha due armi magiche nel suo arsenale: la Lama del Vuoto e i Guanti del Caos. Infliggere danni con la lama del vuoto ripristina la salute e i guanti del caos aiutano a sfondare l'armatura dei cavalieri.

    Dopo aver finito l'ultimo cavaliere, usciamo dalla sala del trono. Una nuvola scura sull'oggetto indica il percorso del movimento. Come suggerimento, puoi tenere premuto il tasto di blocco e l'eventuale percorso di movimento verrà evidenziato in rosso. Saltiamo sulle sporgenze luminose attraverso l'abisso e saliamo sulla trave. Saltiamo alla prossima trave e, scivolando lungo la catena, scendiamo. Superati tutti gli ostacoli, ci troviamo sul balcone e contempliamo l'attacco dei guerrieri crociati.

    Boss: Paladino

    In lontananza, puoi vedere Titan, un colossale robot da combattimento. Sullo sfondo di Titano, un paladino in abbagliante armatura dorata atterra sul balcone.

    Il paladino si muove rapidamente e colpisce da tutte le direzioni. All'inizio del gioco, Dracula è al completo e i colpi inflitti non fanno molto paura, perché. in qualsiasi momento possiamo colpire con la Lama del Vuoto e ripristinare la salute.

    Quando il Paladino combina le spade, iniziamo a prepararci per l'evasione. Nel caso di un volo verticale della lama, schiviamo ai lati, nel caso di un volo orizzontale, rimbalzamo.

    Dopo aver pizzicato le ali del Paladino a metà salute, volerà su e lascerà il campo di battaglia per un po'. Ma questa volta inseguirà dall'alto, lanciando un arco infuocato.

    Titano in arrampicata

    Il titano distrugge il balcone con un colpo e salta sulla sua mano. Sulla piattaforma della mano, entriamo in battaglia con distaccamenti di cavalieri, accorciando parallelamente ai colpi del Paladino.

    Dopo qualche tempo, il Titano gira la mano e, aggrappandosi ai rivetti sul corpo, saliamo a destra. Nel momento in cui il Titano colpisce il muro con la mano, al momento giusto premiamo il tasto per resistere.

    Eseguiamo sollevamenti su rivetti. C'è un baldacchino a spillo nella parte superiore. Qui è necessario distruggere tre rivetti. Vengono distrutti dal colpo del Paladino. Per fare questo, stiamo sul rivetto e al momento giusto schiviamo il tiro. Il rivetto è volato via, ma siamo salvi. Dopo la distruzione del terzo, ci alziamo.

    Questa volta è necessario scivolare in tempo attraverso gli ingranaggi in movimento. Essendo saliti su una nuova piattaforma, analogamente alla precedente, distruggiamo i rivetti. Dopodiché, strappando il muro liberato, andiamo avanti.

    Dopo essere saliti sulla piattaforma vicino alla testa del Titano, distruggiamo di nuovo i rivetti con l'aiuto del Paladino e strappiamo la maschera dal Titano. Distruggendo il cristallo, il Titano accetta la sconfitta.

    Boss: Paladino

    Torniamo a terra, dove il nostro Paladino ci sta già aspettando. Combattiamo secondo lo schema sviluppato con un contrattacco in mischia aggiuntivo e lo finiamo.

    Dopo la vittoria, segue un lungo filmato, che racconta del figlio di Gabriel, che in seguito divenne il vampiro Alucard.

    Strade di Castlevania

    Il gioco ci porta nel mondo moderno, dove ci muoviamo per le strade nelle vesti di un vecchio Dracula appassito.

    Stiamo inseguendo il ragazzino. C'è un demone che aspetta nel vicolo. Nel tentativo di sconfiggerlo, subiamo la sconfitta e comprendiamo che le forze sono chiaramente disuguali. Rendendoci conto dell'amarezza della sconfitta, perdendo conoscenza, vediamo la morte di un demone dalla spada di uno sconosciuto in armatura nera.

    Veniamo alla coscienza già in una piccola stanza. Non sarebbe un peccato, ma è necessario bere il sangue di persone sfortunate per ripristinare le loro forze. Tornati in sé, ci rendiamo conto di essere nell'edificio degli uffici di Zobek. Zobek - Cavaliere della Luce in pensione. E lo sconosciuto in armatura nera è il suo cane, la sua guardia del corpo. Zobek descrive la situazione attuale in cui alcuni occultisti stanno perseguendo l'obiettivo di chiamare il Diavolo dagli inferi nel nostro mondo. Di conseguenza, dobbiamo prevenirli. E Zobek ci porta con l'aiuto di un teletrasporto all'edificio della corporazione farmacologica, dove inizia la nostra prima missione.

    Capitolo 1

    1.1. Fcompagnia armonicaio

    Inpersoneun

    Iniziamo il capitolo dietro l'angolo all'ingresso dei locali dell'azienda. All'esterno vi è una piccola area recintata. Puoi colpire barili e oggetti circostanti su di esso, il che ti darà ulteriore esperienza.

    Dopo essere andati alla fine della strada, sul muro di sinistra dietro l'angolo c'è un piccolo santuario con una spirale all'interno: questo memoriale della città (1).

    Alzando la porta, ci troviamo all'interno dell'edificio. Ci sono un paio di sensori rossi in alto. Li spariamo con pugnali d'ombra.

    stanze buie

    L'edificio è pattugliato da pericolosissimi nemici chiamati Golgotha ​​Guards. Coinvolgerli in battaglia porterà sicuramente alla morte, quindi devi nasconderti ed evitare uno sguardo diretto.

    Per fare questo, ci spostiamo in un angolo buio, dove i topi si siedono in un mucchio e si trasformano nel loro fratello. Sotto forma di un topo, superiamo la guardia e ci giriamo verso il muro in un altro angolo buio e assumiamo la forma precedente. Ci avviciniamo al Golgota con cautela da dietro e lo catturiamo. Sotto forma di una guardia di zombi, ci spostiamo verso la porta chiusa a chiave e il meccanismo di protezione, dopo aver scansionato l'oggetto, apre la strada.

    Nella nuova stanza, due Golgota fanno la guardia contemporaneamente. Usiamo uno stormo di pipistrelli sulla guardia destra e il secondo Calvario si precipiterà in suo aiuto, lasciando le scale incustodite. Sfruttiamo questa opportunità per salire le scale e poi spostarci a destra.

    Ci spostiamo sulla piattaforma del secondo piano. Una delle guardie, sentendo che qualcosa non andava, va nella seconda stanza e inizia a pattugliarla. Non farti catturare dai suoi occhi. Pertanto, varchiamo la porta del secondo piano e vediamo un ragazzino. Lo seguiamo e ci troviamo in una nuvola allucinogena che ci porta nel medioevo.

    1.2. Spada del vuoto

    Le prime stanze del castello

    Una volta nel corridoio del castello, vediamo disteso un cavaliere morto. Guardandolo, troviamo diario del cavaliere (1).

    Ci spostiamo lungo il corridoio fino alla scala a chiocciola distrutta, dove vediamo una statua con un cuore, che può essere utilizzata per ripristinare la salute.

    Andando a destra, dietro la colonna centrale troviamo una scatola del dolore, all'interno della quale si trova cristallo della vita (1) . Che, con un set raccolto di 5 pezzi, dà un aumento della salute massima.

    A destra, saltate sulla trave, salite e saltate un paio di voragini. In alto troviamo cristallo della vita (2) .

    Dalla statua con il cuore andiamo a sinistra e saltiamo sulla trave, che è segnata da una nuvola scura. Quindi ci muoviamo lungo i punti segnati, saliamo nella torre e saliamo.

    Camere superiori del castello

    Sul balcone ci rendiamo conto che stiamo girovagando per il castello di Dracula. Entriamo nella stanza a destra e utilizziamo il meccanismo a leva al centro. Affinché il meccanismo funzioni, è necessario rimuovere il sangue aderente dagli ingranaggi. Per fare ciò, seleziona una lama da lancio e lanciala verso il bersaglio.

    Ci troviamo in una stanza con lampadari appesi. Saltiamo sul primo lampadario e, muovendoci avanti e indietro, lo facciamo oscillare. Quando il lampadario oscilla in avanti, salta al lampadario successivo.

    Il secondo lampadario deve essere ruotato a sinistra ea destra e saltato a destra, quindi sul balcone. su cui è nascosto cristallo della vita (3) .

    Saltando al primo piano della sala, nell'angolo più lontano troviamo cristallo della vita (4) . Per tornare in cima, andiamo al primo balcone e saliamo sulla struttura in legno.

    Sui lampadari sospesi ci spostiamo sul balcone di fronte, dove incontriamo il ragazzo. E ora capiamo che è il figlio di Dracula - Trevor.

    Nella stanza successiva, il pavimento viene distrutto. Ci sono solo colonne fatiscenti. Su di esse e sulle strutture in legno ci spostiamo sul lato opposto. A sinistra, sul frammento della scala, vediamo un cavaliere morto. Lo guardiamo e leggiamo diario del cavaliere (2). Vicino alle sbarre c'è una scatola del dolore e un meccanismo luminoso, ma ci arriveremo più tardi.

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    Assedio del castello

    La pace di Dracula (Gabriel Belmont) è stata disturbata da intrusi. Dopo aver svuotato il bicchiere di sangue, ci spostiamo verso il cancello ed eseguiamo semplici trucchi: ruotare la telecamera di 360 gradi, fare un salto, attacchi diretti e circolari. Facendosi strada attraverso i cancelli, soldati in armatura di ferro emersero dalle opere d'assedio. Blocchiamo il primo attacco tenendo premuto il pulsante mostrato, e dopo il lampo, senza rilasciare il pulsante, infliggiamo una serie di colpi schiaccianti. I potenti attacchi dei nemici non possono essere respinti, quindi quando vediamo un lampo rosso sulle loro spade, premiamo i pulsanti di blocco + movimento in qualsiasi direzione. Ripristiniamo la salute bevendo il sangue dei soldati storditi. Per fare ciò, ci avviciniamo a loro, clicchiamo sul pulsante mostrato e, dopo la collisione dei cerchi, facciamo nuovamente clic sullo stesso pulsante. Dall'attività successiva, QTE può essere attivato e disattivato in qualsiasi momento. Dopo aver perso il primo colpo, premi rapidamente il pulsante di salto per schivare i colpi successivi. Oltre alla consueta frusta, Dracula ha a disposizione la Spada dell'Abisso e gli Artigli del Caos. Il primo ti consente di ripristinare la salute ad ogni colpo sul nemico e il secondo ti consente di sfondare gli scudi e infliggere danni maggiori ai nemici con armature forti. Combinando le conoscenze acquisite, distruggiamo l'ultimo gruppo di nemici.

    Dracula (Gabriel Belmont).


    Dopo aver spinto attraverso la struttura, arrampicati sui detriti sul lato sinistro e spostati a destra. Evidenziamo i punti attivi per i quali puoi prendere piede. Saltiamo sulla trave, afferriamo le catene e, spostati sulla colonna, scendiamo. Usciti, veniamo attaccati da un enorme titano d'assedio e da un paladino. Schiviamo colpi potenti e blocchiamo attacchi deboli. L'avversario è più vulnerabile contro Chaos Claws. Non dimenticare di ricostituire la tua salute con la spada abissale. Avendo esaurito a metà la scala della difesa nemica, ci spostiamo al braccio del titano. Durante il combattimento con i cavalieri, il paladino darà periodicamente l'ordine al titano di distruggere il castello. Saltiamo prima che la mano colpisca il muro. Dopo la comparsa dei rinforzi, il paladino procederà nuovamente alle azioni attive. Ci teniamo alla mano premendo uno dei pulsanti dopo la convergenza dei cerchi. Saliamo sul lato destro, evidenziando se necessario i punti attivi.

    Il nemico proverà a colpirci con frecce esplosive, quindi cerchiamo di muoverci più velocemente. La telecamera punterà a tre supporti. Ci aggrappiamo a loro e scorriamo rapidamente verso il basso non appena l'icona diminuisce di dimensioni. Se rimbalzi in anticipo, il nemico avrà ancora tempo per cambiare il luogo della sconfitta. Continuiamo a salire. Ancora una volta, evidenziamo i punti attivi e aggiriamo i meccanismi al momento giusto. Successivamente, con l'aiuto del titanio, distruggiamo tre supporti da pavimento. Ci avviciniamo alla piastra d'acciaio evidenziata e la scartiamo di lato. Saliamo, ci spostiamo a sinistra e scendiamo. Continuiamo a spostarci sul lato sinistro, saliamo e distruggiamo i tre supporti da pavimento in un modo già collaudato. Scartiamo la piastra d'acciaio e colpiamo il cuore del titano.

    Nella battaglia con l'instancabile paladino, spesso schiviamo di lato, poiché non si limita a un colpo potente. Cerchiamo di bloccare i colpi semplici, quindi di fare contrattacchi distruttivi. Periodicamente, il nemico scaglierà frecce. A questo punto basta correre intorno alle aree sicure, evitando i pittogrammi. Se il paladino si allontana da noi, si sta preparando a rilasciare la sua arma principale. A seconda dell'orientamento del volo dell'arma, saltiamo o schiviamo di lato. Non dimenticare di usare la Spada dell'Abisso e gli Artigli del Caos.

    Gabriel Belmont era una volta un Cavaliere dell'Ordine della Confraternita della Luce. Il suo viaggio iniziò nel lontano XI secolo. Dopo aver sconfitto con successo Satana, per una serie di ragioni, divenne l'immortale Dracula. L'amata Maria di Gabriel diede alla luce suo figlio Trevor, che, sotto gli auspici della Confraternita, andò a distruggere il padre traditore. Gabriel non sapeva dell'esistenza di suo figlio, quindi, senza esitazione, lo uccise. Prima della sua morte, Trevor è riuscito a dire chi è veramente. Gabriel ha cercato disperatamente di salvarlo condividendo il suo sangue, ma era troppo tardi. Seppellì suo figlio nel castello e promise di sterminare la razza umana. Il sangue di Dracula che ribolleva nelle vene di Trevor ogni anno gli dava una forza illimitata e il potere di suo padre. E alla fine, risorto dai morti, si proclamò Alucard e giurò di porre fine a Dracula una volta per tutte. In questo momento, l'erede di Trevor, Simon, è cresciuto, che ha deciso di seguire le orme di suo padre. Andando al castello del maestoso vampiro, incontrò Alucard e insieme riuscirono a mandare Dracula a un riposo temporaneo.

    Paladino della Fratellanza.


    Risveglio

    Sono passati poco meno di mille anni. Al di fuori del XXI sec. Al risveglio da un lungo sonno, usciamo e seguiamo il ragazzo nel vicolo. Lì affronteremo un mostro a cui non possiamo resistere. Qualcuno in armatura nera viene in soccorso e reprime il nostro delinquente. Una volta nella stessa cella con le persone, ci avviciniamo immediatamente a loro. Uccidiamo un uomo e beviamo il sangue di una donna.

    Zobek, fondatore della Confraternita della Luce ed ex compagno di Gabriel, non ci mise molto. Ha promesso di privare Dracula dell'immortalità se non avesse permesso la venuta di Satana sulla terra. Zobek ci aggiorna. Dobbiamo trovare e uccidere i servitori di Satana prima che completino i preparativi per il ritorno del loro sovrano. I ministri si nascondono tra la gente e occupano le posizioni più alte nella società. Zobek è riuscito a mettersi sulle tracce di uno dei ministri. Utilizzando il portale, ci invia alla sede della società farmaceutica Bioquimec.

    Bioquimec Corporation
    Area scientifica

    Apriamo il Travel Book, che contiene quattro grandi sezioni: abilità, mappa, oggetti e riferimento. Veniamo a conoscenza delle nuove informazioni contrassegnate da un punto interrogativo. Dopo aver finito, giriamo l'angolo e apriamo il cancello vicino al box. Torneremo qui un po' più tardi, ma per ora andremo oltre, saliremo più in alto e, svoltando a sinistra, prenderemo il Memorial. Partiamo per il garage precedentemente aperto, selezioniamo i Pugnali delle Ombre e li gettiamo contro i due meccanismi evidenziati. Alziamo il cancello e ci troviamo in un corridoio controllato dalla guardia del Golgota. Nascondersi nell'oscurità sul lato destro. Sul retro c'è una grata, dietro la quale c'è una Scatola del Dolore (disponibile con l'abilità Nebbia). Controllando il topo, aggiriamo le guardie e ci spostiamo all'altra estremità del corridoio, dove ci troviamo su un portale d'ombra simile e assumiamo di nuovo il nostro aspetto familiare. Ci avviciniamo di soppiatto al nemico e prendiamo possesso del suo corpo. Il tempo è limitato, quindi ci dirigiamo immediatamente allo scanner retinico vicino alla porta, scansioniamo e attraversiamo il gateway. Iniziamo il processo di disinfezione tirando la leva sul lato sinistro.

    Selezioniamo uno sciame di pipistrelli e li rilasciamo in una guardia in costante movimento. Quando la guardia vicino alle scale va a controllare il suo partner, corriamo velocemente verso le scale e saliamo al piano di sopra. Afferriamo il punto attivo sul lato destro quando la chiusura si ferma. Quindi spostati rapidamente a sinistra e salta alla struttura successiva. Saltiamo giù, raggiungiamo la guardia e prendiamo possesso del suo corpo. Interagisci con il dispositivo a destra della porta, entra nella stanza e usa la Scatola del Dolore. Otteniamo la Pietra della Vita: raccogliendo cinque di queste pietre, la scala della salute aumenterà. Dopo aver lasciato la stanza, ci trasformiamo in un topo attraverso il portale delle ombre sul lato sinistro. Passiamo alla griglia di ventilazione illuminata sull'altro lato. Dopo essere penetrati all'interno, corriamo in avanti, saltando gli ostacoli. Raccogliamo i teschi e andiamo avanti al bivio. Alla fine, rodiamo i fili, fermando così le lame e, tornando alla forcella, giriamo a destra. Dopo aver raccolto teschi per 150 punti, acquisiamo la prima abilità per la frusta dell'ombra: "Schiva".

    La guardia del corpo di Zobek.


    Usciamo dalla ventilazione, raggiungiamo le scale, vicino alle quali c'è una guardia, e penetriamo nel prossimo pozzo di ventilazione. Ci muoviamo lungo l'unico sentiero, aggirando i fili scoperti, e di conseguenza ci ritroveremo in una stanza con una Scatola del Dolore. Dopo aver acquisito la seconda Pietra della Vita, torniamo nella stanza da dove siamo entrati nella stanza con la prima Scatola. Ci nascondiamo di nuovo nell'ombra e assumiamo le sembianze di Dracula quando la guardia ci supera. Rilasciamo rapidamente uno sciame di pipistrelli e saliamo le scale. A sinistra dietro le sbarre c'è una Scatola del Dolore (disponibile con l'abilità Nebbia). Sul ponte superiore c'è un'altra Box of Pain (disponibile con l'abilità Double Jump). Salendo, sulla sinistra vedremo tre carri armati. Ci aggrappiamo al punto attivo sul più vicino di essi (disponibile con l'abilità "Doppio salto") e lentamente, evitando di subire danni dal vapore, ci spostiamo in altri punti attivi. Dall'ultimo carro armato all'estrema destra, saltiamo sulle scale dietro di noi e usiamo il Pilastro del Sacrificio.

    Seguiamo il ragazzo misterioso e veniamo trasportati al castello.

    ala Bernhard

    Dietro c'è un abisso. Colpiamo il meccanismo con una Chaos Bomb (disponibile con l'abilità "Chaos Bomb") e ci muoviamo lungo la struttura abbassata sul lato sinistro. Usa la Scatola del Dolore, guarda sul lato destro e lancia un Proiettile del Vuoto verso la cascata (disponibile con l'abilità Proiettile del Vuoto). Ci aggrappiamo alla fortificazione in legno alle nostre spalle e ci spostiamo velocemente lungo i punti attivi verso la cascata. I punti attivi vengono evidenziati al meglio per non perdere secondi preziosi. Saliamo lungo la cascata e saltiamo alla successiva fortificazione sul lato destro. Sali ancora più in alto, usa la Scatola del Dolore e salta giù. Selezioniamo il Diario del Soldato ed entriamo nella stanza con la mappa. L'ultimo bivio porterà alla Città dei Dannati.

    Sulla destra si trova il corpo illuminato: esaminalo e prendi il Diario del Soldato. Seguiamo il corridoio e arriviamo alla statua del sangue, ripristinando completamente la salute. Giriamo intorno al relitto sul lato destro e interagiamo con la Scatola del Dolore. Ci aggrappiamo a una trave di legno sul muro, ci arrampichiamo e, saltando sopra gli avvallamenti, arriviamo alla Scatola del Dolore. Scesi, andiamo alle scale illuminate distrutte e saliamo su altri punti attivi.

    Corriamo lungo il balcone e arriviamo nella stanza, dove tiriamo la leva e apriamo il meccanismo bloccato. Usiamo pugnali d'ombra per distruggere i coaguli di sangue. Una volta nella sala, saltiamo sulla struttura e la oscilliamo, correndo avanti e indietro. Saltiamo alla struttura successiva, poi alla struttura sul lato destro e così arriviamo al balcone con la Box of Pain. Salta giù e interagisci con un'altra Box of Pain accanto al relitto. Congeliamo la cascata (disponibile con l'abilità "Proiettile dell'Abisso"), saliamo velocemente, ci spostiamo a sinistra e saliamo al balcone. Usa la scatola del dolore e salta giù. A destra della cascata c'è uno scarico che conduce a una grata, dietro la quale c'è una Scatola del Dolore (disponibile con l'abilità Nebbia). Saliamo le scale, ci aggrappiamo alle fortificazioni in legno sul lato sinistro e saliamo sul balcone. Ci spostiamo dall'altra parte, saltando da una struttura all'altra, precedentemente oscillandole.

    I ricordi perseguitano Dracula. Il fantasma di Trevor continua a ricordargli gli errori passati e le azioni terribili. Arriviamo alla torre distrutta, ci fermiamo sulla trave e ci aggrappiamo al punto attivo sulla struttura centrale. Spostati a destra e sali. Andiamo a sinistra e selezioniamo il Diario del soldato. Saliamo lungo la struttura di legno, saltiamo sulla piattaforma e, dopo averla fatta oscillare, saltiamo dall'altra parte. Un po' più dietro le sbarre c'è una Scatola del Dolore (disponibile con l'abilità Nebbia). Inoltre, se saltiamo giù, ci ritroveremo nella tana di Carmilla. Tornando indietro, girate a sinistra e saltate giù, dove dietro le sbarre troveremo il Pilastro del Sacrificio (disponibile con l'abilità Nebbia).


    Davanti c'è la Spada dell'Abisso. Le forze del castello faranno di tutto per impedirci di raggiungerlo. Corriamo attraverso aree sicure e al momento giusto ci aggrappiamo ai punti attivi. La spada viene pompata insieme alla frusta, che ti consente di aprire combinazioni nuove e complesse. La magia dell'abisso non è infinita, quindi quando si esaurisce, l'uso della spada diventerà impossibile. Tuttavia, puoi ottenere Abyssal Magic proprio durante la battaglia. Per fare ciò, colpiamo continuamente il nemico e riempiamo la scala di concentrazione visualizzata nella parte centrale inferiore dello schermo. Dopo aver riempito la scala, ogni colpo successivo provocherà la caduta di sfere dal nemico. L'indicatore di concentrazione si riempie solo quando si utilizza l'arma principale: la frusta d'ombra. Raccogliamo le sfere e riempiamo così la scala della Magia dell'Abisso. Il golem di pietra può battere il piede e sanguinare il terreno. A questo punto devi saltare. Dopo aver inflitto abbastanza danni al golem, inizierà a brillare. Avvicinati e trafiggi il cuore. Nella seconda fase, il danno al nemico può essere applicato solo alla parte superiore, ad es. in un salto. Schiviamo più spesso, perché il nemico è diventato più aggressivo. Trafiggiamo di nuovo il cuore del golem e finalmente lo affrontiamo.

    Selezioniamo la Pietra Primordiale degli Abissi. Passa alla spada del vuoto, lancia proiettili del vuoto verso la cascata e sali rapidamente fino alla fine dell'effetto di congelamento. In assenza di Abyss Magic, entriamo in una piccola stanza e riempiamo la scala attraverso la Statua della Magia. Nelle vicinanze c'è la Statua del Sangue: usala per ripristinare completamente la salute. Una volta in cima, distruggiamo la barriera e raccogliamo la reliquia "Lacrime del Santo", che ripristina completamente la salute. La maggior parte delle reliquie può essere utilizzata solo una volta.

    Il passaggio sul lato destro ci condurrà al corridoio in rovina. Lungo il percorso, sul muro troviamo un buco della serratura per la chiave del dungeon. Attraversiamo un abisso enorme e dall'altra parte interagiamo con la Scatola del Dolore. Scendiamo i punti attivi e, terminato il nostro lavoro, li risaliamo. Tornando al bivio, girare a destra e andare avanti al successivo bivio illuminato. Dietro l'angolo a destra c'è una Scatola del Dolore: interagisci con essa. Di fronte, dietro le sbarre c'è un'altra Box of Pain (disponibile con l'abilità Nebbia). Al bivio stesso, se guardi in alto, vedrai i punti attivi. Sali su di loro (disponibile con l'abilità Doppio salto) e raccogli il Diario del soldato. Usciamo allo scoperto. Sulla sinistra, dietro le sbarre, c'è il Pilastro del Sacrificio (disponibile con l'abilità Nebbia). Puoi raggiungerlo saltando dall'alto. Davanti ci sono le cascate. Li congeliamo con proiettili dell'abisso e saliamo rapidamente prima a sinistra, poi a destra. Dopo essere saliti in cima alla cascata di destra, ci aggrappiamo al punto attivo sul lato sinistro e continuiamo a muoverci nella stessa direzione. Accanto alle cascate giace il corpo di un soldato: prendiamo il diario. A destra ci sono fortificazioni in legno. Salendo su di loro, saltiamo oltre il divario sul lato sinistro e scendiamo sempre più in basso fino alla Box of Pain. Saltiamo su una piccola area dall'alto (disponibile con l'abilità “Doppio Salto”), saliamo sui punti attivi e utilizziamo il Pilastro del Sacrificio. Torniamo indietro e andiamo avanti.


    Trevor è in pericolo. Il vampiro lo afferrò, ma quando ci vide, si lasciò andare immediatamente. Queste creature devono proteggere il castello dagli intrusi. Il sangue maledetto di Dracula si impossessò del loro corpo e della loro mente. Distruggiamo i nemici bloccando quelli normali e schivando forti colpi. Periodicamente aiutiamo Trevor a sbarazzarsi delle catture. Ottieni il medaglione del lupo bianco da Trevor. D'ora in poi potremo muoverci tra il mondo reale e il castello attraverso gli Altari del Lupo, che sono contrassegnati sulla mappa con il simbolo corrispondente. Risaliamo il punto attivo sulla colonna. Giriamo a sinistra, saltiamo oltre il divario e arriviamo alla Box of Pain. Ci avviciniamo all'Altare del Lupo e con l'aiuto del medaglione invochiamo il lupo bianco. Saliamo, andiamo a destra e seguiamo il lupo (ancora più a destra, in una zona tagliata con staccionate, c'è un Pilastro del Sacrificio, raggiungibile con l'abilità “Doppio Salto”). Tornando al mondo reale, continuiamo la ricerca del servo di Satana.

    Area scientifica

    Saltiamo giù e riempiamo la barra della Magia dell'Abisso attraverso la Statua della Magia. Scendiamo ancora più in basso attraverso il varco sul lato sinistro. Il sangue maledetto ci perseguita anche qui. Distruggiamo il nemico, ci avviciniamo alle porte chiuse e rilasciamo il Proiettile Abissale nella cascata sul lato destro. Saliamo sul ghiaccio, ci spostiamo a sinistra e ci spostiamo dall'altra parte. C'è una statua di sangue nell'angolo: ripristiniamo la salute se necessario. Congeliamo la ventola con l'Abyssal Projectile, ci nascondiamo rapidamente nell'oscurità sul lato sinistro e, vestiti da topo, ci imbattiamo nel sistema di ventilazione. In futuro sarà possibile risalire il flusso d'aria dalla ventola (disponibile con l'abilità Nebbia) e arrivare al Pilastro del Sacrificio risalendo i punti attivi e tornando alla forma di nebbia. Quindi scendiamo attraverso la grata e inseriamo la chiave del dungeon nel buco della serratura per ulteriori punti esperienza.

    Alla guida di un topo, oltrepassiamo trappole antincendio e elettriche e giriamo a sinistra al primo bivio. In futuro, il tubo all'estrema destra condurrà in una stanza con una scatola del dolore. Su entrambi i lati c'è una trappola a forma di pressa. Per prima cosa, andiamo lungo il lato sinistro, rodiamo i fili e, tornando indietro, corriamo lungo il lato destro. Usciamo nella stanza, prendiamo la forma di Dracula e usiamo la Scatola del Dolore.

    Usciti nel corridoio, giriamo a destra e penetriamo nella successiva ventilazione. Rodiamo i fili, torniamo indietro e attraverso l'oscurità dietro la scatola assumiamo le sembianze di Dracula. La guardia ha chiamato un tecnico per chiedere aiuto. Essendo al riparo, rilasciamo uno sciame di pipistrelli in guardia, corriamo verso l'equipaggiamento e ci muoviamo dentro. Interagiamo con il dispositivo sul lato destro per entrare nel gateway. Dopo la disinfezione, entreremo in una cella con uno sviluppo segreto, dove incontreremo una serva di Satana, Raisa Volkova. Indovinando la nostra presenza, romperà i contenitori del gas, il che porterà all'immediata infezione degli scienziati. Cerchiamo di affrontare il posseduto, evitando danni e riempiendo così la scala di concentrazione. Raccogliamo sfere preziose per riempire la scala della Magia Abissale.

    Il gas ha avuto effetto anche su Raisa. Passiamo alla Spada dell'Abisso e subito dopo l'apparizione del nemico, rilasci in essa il Proiettile dell'Abisso. Raffreddato l'ardore di Raisa, proseguiamo il combattimento, bloccando i soliti e schivando potenti colpi. Periodicamente, sul pavimento appariranno piccole trappole elettriche. Evitiamo zone pericolose e cerchiamo di stare alla larga da Raisa. Usiamo il posseduto arrivato per ricostituire la Magia dell'Abisso, guadagnando concentrazione e quindi raccogliendo sfere. Ripetiamo più volte lo stesso tipo di fasi della battaglia e, dopo aver vinto, mandiamo il servo di Satana a Zobek attraverso il portale aperto.

    Raisa Volkova.


    Tre Gorgoni

    Città dei dannati

    Trevor ci ricorda che abbiamo perso la Forza del Caos, che ora è con le Gorgoni - Euryale, Stheno e Medusa. Una volta in nostro possesso, andiamo un po' avanti e prendiamo il Diario del Soldato. Arriviamo alla stanza rotonda, tiriamo la leva sul lato sinistro e scendiamo alla Città dei Dannati.

    Evirala ci avverte del pericolo e ci informa che Medusa possiede la Forza del Caos. Saliamo ancora più in basso e troviamo la Scatola del Dolore. Dietro la statua giace il corpo di un soldato: portiamo via il diario. Passiamo nella prossima stanza rotonda e ci troviamo circondati dal sorvegliante del dungeon e dai servitori del dungeon. Un grande rappresentante ha una forte armatura, quindi è inutile attaccarlo in fronte. Il punto debole è la schiena, che è molto facile da raggiungere con l'abilità Schivare (rotolare il nemico). Di tanto in tanto, il nemico usa un ariete e, se salti di lato in tempo, puoi farlo schiantare contro un muro e scatenare una raffica di colpi combinati su di lui. Dopo aver sconfitto il sorvegliante, prendiamo la chiave del dungeon, con l'aiuto della quale vengono sbloccati i meccanismi e le cache. Inseriamo la chiave nel dispositivo specificato, quindi utilizziamo questo dispositivo e, premendo per tempo l'apposito pulsante, apriamo lo sportello. Per aprire altre porte, ci avviciniamo a loro e doniamo sangue.

    Se attraversi la porta a sinistra e poi a destra troveremo il Diario del Soldato. Abbattiamo la struttura sull'abisso (disponibile con l'abilità Chaos Bomb) e ci spostiamo dall'altra parte. Arriviamo alla lava, ci fermiamo sul bordo e guardiamo a sinistra. Saltiamo sull'isola (disponibile con l'abilità "Doppio salto"), usiamo la chiave del dungeon e doniamo sangue per ottenere punti extra. Tornando indietro, saltiamo dalle catene alla colonna e saliamo sul ponte più in alto usando i punti attivi su di esso. Andiamo a destra, ci giriamo e saltiamo nell'area a destra. Andiamo avanti e saltiamo ancora più in basso attraverso la spaccatura sul lato destro fino alla Box of Pain. Di nuovo, saltiamo dalle catene alla colonna, ma non saliamo fino in fondo, ma scendiamo sul ponte intermedio, dove si trova il Pilastro del Sacrificio. Dopo esserci spostati dall'altra parte, ci dirigeremo verso il centro della Città dei Dannati.

    Usciamo e giriamo a destra (se percorriamo la trave metallica sul lato sinistro, troveremo l'Altare del Lupo; saliamo più in alto lungo i punti attivi e arriviamo al buco della serratura per la chiave del dungeon). Saltiamo sull'isola e poi sulla catena. Più a lungo ci fermiamo, più velocemente si abbassa. Pertanto, saliamo il più rapidamente possibile e ci aggrappiamo al punto attivo più in alto sulla colonna sul lato sinistro. Se non abbiamo tempo, possiamo temporaneamente aggrapparci ad altri punti bassi della colonna e lasciare che la catena rallenti. Spostiamoci a sinistra, saltiamo sulla catena successiva e scendiamo. Saltiamo sulla colonna rotta, ci spostiamo a sinistra e lungo le tre catene arriviamo in cima. Ci spostiamo dall'altra parte attraverso tubi sicuri, da cui non trasudano vapore e lava.

    Incontriamo Stheno e, su suo consiglio, andiamo in cattività dal nano, che dovrebbe aiutarci in cambio della libertà. Passiamo alla scogliera e guardiamo a sinistra. Salta sulla Scatola del Dolore e usala. Saltiamo giù, distruggiamo i minion e saliamo sui punti attivi sul muro. Selezioniamo il Diario del soldato e interagiamo con il dispositivo, con il quale apriamo la strada a un altro dispositivo simile. Tre volte premiamo il pulsante "avanti" e attraversiamo le piattaforme fino all'isola (tre volte "a sinistra" condurranno al buco della serratura per la chiave del dungeon).

    Chupacabra.


    Il prigioniero era il nostro vecchio amico Chupacabra. Scendiamo, utilizziamo il dispositivo e premiamo tre volte il pulsante "avanti". Ci spostiamo su una piccola isola, interagiamo con il dispositivo e premiamo i pulsanti "sinistra" - "avanti" - "avanti". Attiviamo il dispositivo a parete per abbassare la gabbia con il Chupacabra. Ri-pavimenta il percorso verso l'isola precedente. Andiamo lì, utilizziamo il dispositivo e facciamo clic sui pulsanti "avanti" - "avanti" - "destra". Passiamo oltre e apriamo la strada alla Scatola del dolore: "sinistra" - "schiena" - "schiena". Se attraversi le sbarre (accessibili con l'abilità "Nebbia"), arriviamo all'ascensore, a breve distanza da Carmilla's Lair. Torniamo indietro e appoggiamo le piattaforme alla gabbia premendo tre volte il pulsante "sinistra". Andiamo sull'isola centrale, utilizziamo il dispositivo e premiamo i pulsanti "sinistra" - "sinistra" - "indietro" e quindi portiamo la gabbia al lockpicker evidenziato. Il Chupacabra mantenne la sua promessa e indicò la strada per Medusa.

    Ci avviciniamo al bordo, doniamo sangue e andiamo dall'altra parte. Usciti nello spazio aperto, schiviamo l'attacco dell'arpia profonda premendo per tempo l'apposito pulsante. Affrontati i nemici, risaliamo i punti attivi sul muro e, tornando nel luogo in cui è iniziato il filmato, troveremo in un angolo buio il Diario del Soldato. Scendiamo di nuovo sul luogo della battaglia, saliamo sui punti attivi sulle colonne e prendiamo il Diario del Soldato. Dopo esserci trasferiti dall'altra parte, sterminiamo le arpie. Quindi ci avviciniamo al bordo con la recinzione distrutta e saltiamo sulla colonna. Scendiamo, ci spostiamo completamente a sinistra e saliamo. Due guardie cercheranno di fermarci subito. Una cosa è gradita: entrambi sono senza armatura, quindi possiamo colpire ovunque. Gli avversari sono seri, quindi prima ne uccideremo uno, poi l'altro. Uno di loro molto probabilmente darà fuoco al suo martello e diventerà più pericoloso di prima: inizieremo con lui. Dopo aver sconfitto le guardie, selezioniamo la chiave e la inseriamo nel dispositivo. Abbassiamo la grata, saliamo un paio di gradini, giriamo a destra e saltiamo su. Usa la Scatola del Dolore e torna giù. Passiamo nella stanza rotonda, saliamo sul piedistallo e attiviamo il dispositivo. Scendiamo e selezioniamo il Diario del soldato. Se attraversi la finestra rotta e salti giù, troveremo un buco della serratura per la chiave del dungeon.

    Restituiamo la seconda principale fonte di potere: la Forza del Caos. Il sangue maledetto si impadronì delle sorelle Gorgon e le unì in un'unica enorme creatura con tre teste. Distruggiamo la barriera attivando gli Claws of Chaos e infliggendo diversi potenti colpi. Le tattiche di battaglia sono abbastanza banali: corriamo, saltiamo in alto e attacchiamo le teste. Non ci lasciamo trasportare troppo, altrimenti potresti non avere il tempo di schivare di lato o fare un passo indietro, a seconda del tipo di colpo del nemico. Puoi ricostituire la tua Magia dell'Abisso e del Caos distruggendo i tentacoli in primo piano. La magia tornerà comunque utile. Dopo aver inflitto abbastanza danni alla Gorgone, abbasserà la mano, che deve essere congelata con Void Projectile. Quindi arrampicati sui punti attivi della mano, spostando di tanto in tanto a destra per evitare una collisione con l'altra mano. Dopodiché, ci muoviamo già orizzontalmente, arriviamo alla testa e la distruggiamo. Nella fase successiva, agiamo secondo un principio simile. Quando l'altra mano è bloccata nel terreno, congelala con Void Projectile, attiva i Chaos Claws e distruggi la protezione di pietra sulla mano. Saliamo, ci muoviamo in orizzontale e saltiamo da un punto all'altro per non essere sbattuti. Seguiamo la testa della Gorgone e, appena esce, le saltiamo addosso. Con l'ultima testa, tutto è molto più semplice: quando inizia a prendere aria, gli spariamo con il Proiettile Abissale e terminiamo il combattimento strappando il cuore dal petto del mostro.


    Selezioniamo la Pietra del Caos Primordiale e saliamo lungo i punti attivi della Gorgone e della Colonna. La spaccatura porta a un flusso d'aria, in aumento (disponibile con l'abilità Nebbia) lungo il quale torneremo indietro. Prima di raggiungere la statua della magia, guardiamo nella stanza sul lato sinistro e usiamo la Scatola del Dolore. Abbassiamo il soffitto con un bagliore arancione con la Chaos Bomb. Per fare ciò, attiva i Chaos Claws, seleziona la Chaos Bomb e lanciala contro la fragile struttura sul soffitto. Saliamo ancora più in alto lungo i punti attivi sul lato sinistro. Scendiamo le scale fino alla piattaforma rotonda, interagiamo con il dispositivo e raggiungiamo l'area aperta, dove affronteremo il sorvegliante e i servitori. Ora che abbiamo la Forza del Caos, possiamo sfondare la forte armatura dei nemici. Dopo aver affrontato tutti, selezioniamo la chiave del dungeon, la inseriamo nel dispositivo sul lato destro e apriamo la porta. Doniamo il sangue, attraversiamo il ponte e andiamo dritti al negozio Chupacabra. La vetrina contiene un gran numero di reliquie, alcuni oggetti rari e chiavi del dungeon molto preziose. Inoltre, qui puoi acquistare un Crystal of Life, Chaos and the Abyss, che non si trovano nelle posizioni. Prima di partire, riceveremo dal Chupacabra il Talismano del drago, che ci permette di evocare un assistente sotto forma di un enorme drago durante la battaglia. Per riutilizzarlo, devi raccogliere le squame che cadono dai nemici uccisi o acquistarle nel negozio Chupacabra.

    Dopo essere scesi dall'ascensore, andiamo a destra e prendiamo il Diario del Soldato. Sulla sinistra c'è la Colonna del Sacrificio. Versandogli sangue addosso, otteniamo una runa. Dopo aver raccolto quattro di queste rune, si aprirà un test. In totale, ci sono sedici rune nel gioco. È possibile raggiungere l'arena Kleydos attraverso lo specchio nel negozio Chupacabra. I pilastri rilasciano anche miglioramenti sotto forma della capacità di trasportare più reliquie. Più avanti e leggermente a destra c'è una stanza con una mappa. Grazie ad esso, puoi spostarti istantaneamente nei luoghi già esplorati del castello. Le stanze della mappa nel castello ti consentono di muoverti solo attraverso le posizioni del castello. La stessa regola si applica alle stanze della mappa nel mondo reale. A sinistra, su una piccola isola (accessibile con l'abilità Doppio salto), c'è una scatola del dolore e un diario del soldato.

    Antidoto: parte 1

    Centro

    Chiamiamo il lupo attraverso l'Altare e lo seguiamo. Ci spostiamo al parcheggio sotterraneo in centro. Raggiungiamo l'ascensore e saliamo al quartier generale di Zobek.

    Il virus si sta diffondendo attivamente in tutta la città. Durante l'interrogatorio, Raisa Volkova non ha detto nulla di utile. Zobek cercò di leggere i suoi pensieri, ma si imbatté solo in un abisso di caos e oscurità. L'unica possibilità è riportare Raisa alla sua forma umana. Per fare ciò, è necessario procurarsi un antidoto, che probabilmente è stato creato insieme al virus per proteggere scienziati, tirapiedi di Satana e altre persone importanti.

    Raggiungiamo l'ascensore e scendiamo al parcheggio. Sulla sinistra c'è una grata (disponibile con l'abilità Nebbia), passando attraverso la quale arriveremo al buco della serratura per la chiave del dungeon, e se ci spostiamo ancora più avanti, troveremo la Scatola del Dolore.

    Andiamo sul lato destro, distruggiamo i posseduti e ci avviciniamo alla porta sul lato sinistro. Distruggi il passaggio con la Chaos Bomb. Blocchiamo due flussi infuocati con Abyssal Projectiles. Questo non è abbastanza, quindi lanciamo un altro proiettile contro il sistema antincendio sul soffitto sul lato destro. Passiamo all'ascensore, saliamo al piano di sopra ed usciamo. Affrontiamo i nemici, saltiamo sui detriti e ci dirigiamo verso il ponte. Distruggiamo i posseduti e ci spostiamo dall'altra parte. Passiamo fino alla fine, saliamo i punti attivi sul lato destro e utilizziamo la Box of Pain. Saltiamo giù ed entriamo in libreria.

    Soldato di Satana.


    Ci nascondiamo nell'oscurità, ci trasformiamo in un topo e penetriamo nella ventilazione, che è vicino all'uscita. Il pozzo ci condurrà in un'altra stanza. Prendiamo la solita forma e saliamo al piano successivo. Dopo essere saltati giù dalla finestra, prendiamo il Memorial nell'angolo sul lato destro. Usciamo dal vicolo, uccidiamo l'unico ossessionato e saltiamo ancora più in basso. Ritiriamo il Memorial, che si trova sul lato destro. Distruggiamo i nemici, saltiamo oltre il varco e affrontiamo molti altri posseduti vicino alla fontana. A destra della recinzione c'è un generatore. Lanciamo un pugnale d'ombra nella sua parte superiore. Sali sui punti attivi sul tubo, spostati a destra e salta giù. Prendiamo il Memorial, saltiamo oltre la recinzione e saliamo di nuovo attraverso i tubi fino alla finestra dell'edificio.

    Dopo la disinfezione nella doccia, seguiamo il corridoio e affrontiamo i nemici. Prendiamo il Memorial, torniamo indietro ed entriamo nella stanza sul lato sinistro. Distruggiamo la porta e saliamo sul punto attivo sul muro. Entriamo nella stanza, ci nascondiamo nell'oscurità e ci trasformiamo in un topo. Ci muoviamo attraverso le sbarre, saltiamo la stanza con la Box of Pain ed entriamo in quella successiva. Scendiamo attraverso il varco nel pavimento. Corriamo in una piccola stanza sul lato destro, dove ci rivolgiamo a Dracula e affrontiamo i nemici. Nella stanza sul lato opposto c'è la Statua Magica. Scendiamo, distruggiamo gli scudi dei nemici con gli Claws of Chaos e li finiamo con una frusta. Giriamo sul lato sinistro. Liberiamo il passaggio, fermando i flussi infuocati con Abyssal Projectiles. Usa la Box of Pain e interagisci con il dispositivo. Torniamo indietro, attiviamo la leva e ripristiniamo l'alimentazione. Passiamo per la porta aperta. In alto a destra - Memorial (disponibile con l'abilità "Doppio salto"). Saliamo lungo i punti attivi all'altra estremità del corridoio e, voltandoci, arriviamo alla Scatola del Dolore. Dopo essere usciti nella sala, la liberiamo dai nemici. Il combattimento può sembrare difficile, in questo caso distruggiamo gli scheletri uno per uno. Saliamo al secondo piano, poi alla rampa tra il secondo e il terzo piano, dove troveremo il Memorial. Saltiamo dalle scale (disponibili con l'abilità "Doppio salto") al piano successivo, ci giriamo e saltiamo sulle scale. Il quarto piano contiene la Scatola del Dolore e il buco della serratura per la chiave del dungeon. Passiamo nei corridoi già familiari e non dimentichiamo di guardare nel reparto con la Scatola del Dolore. Usiamo l'ascensore per scendere al piano inferiore.

    castellovania

    Area scientifica

    Saltiamo giù, distruggiamo i posseduti e affrontiamo i difensori della città: combattenti delle forze dell'ordine. Colpiamo con gli Claws of Chaos e, dopo che il nemico si è allontanato da noi, è molto importante raggiungerlo ed eseguire le mosse finali in un salto per distruggere finalmente una forte armatura. Dopo aver distrutto tutti, attraversiamo il varco nella recinzione e giriamo a destra. Corriamo verso il muro, scaliamo i punti attivi e interagiamo con il Pilastro del Sacrificio. Tornando indietro, entriamo nell'edificio e attiviamo l'interruttore sul muro.

    Usciamo, saltiamo giù e affrontiamo gli avversari. Abbattiamo la scala antincendio con un proiettile del caos. Se vai fino in fondo lungo la strada e salti una barricata fatiscente, troveremo un memoriale con un ricordo. Corriamo nella direzione opposta, attraversiamo un varco nella recinzione e ci troviamo in un luogo già familiare. Giriamo a destra e raggiungiamo la stanza con il portello. Scendiamo, distruggiamo un paio di agenti delle forze dell'ordine, prendiamo il Memoriale e saliamo le scale. Riforniamo la bilancia dell'Abisso e del Caos e usciamo verso il pianerottolo. Dopo essere saliti verso l'alto, ci muoviamo lungo la recinzione gialla in senso orario. Dal luogo in cui si forma l'errore, ci aggrappiamo al punto attivo sul dispositivo centrale. Ci spostiamo a sinistra, facciamo un salto indietro e, il più lontano possibile dal centro, ci spostiamo a destra e saltiamo giù alla Box of Pain. Uccidiamo i nemici, passiamo alle scale e subito giriamo a sinistra. Passiamo attraverso le sbarre, ci trasformiamo in un topo e saltiamo giù attraverso la fessura nel pavimento. Assumiamo la forma di Dracula, usiamo il Pilastro del Sacrificio e solviamo il flusso d'aria. Saliamo al livello superiore e andiamo alla porta sul lato destro. Di fronte c'è un punto attivo. Ci aggrappiamo ad esso (disponibile con l'abilità "Doppio salto"), saliamo e interagiamo con il Pilastro del Sacrificio.

    Carmilla.


    Rilasciamo la Chaos Bomb nell'area ghiacciata nella camera di equilibrio. Tiriamo l'interruttore, attendiamo il completamento della disinfezione e usciamo dalla camera di equilibrio. Saltiamo su una piattaforma, poi su un'altra e usiamo la Box of Pain. Saltiamo i varchi, seguiamo lo stretto sentiero e al bivio giriamo a sinistra per arrivare al Box of Pain. Abbiamo paura di essere posseduti con armi da fuoco. Il danno che ne deriva è piuttosto pesante, quindi schiviamo di lato in tempo o li congeliamo con il proiettile abissale. Raggiungiamo l'impianto centrale e saliamo con cautela i punti attivi, resistendo al tempo davanti alle zone di chiusura e di emissione di vapore. Salendo le scale, girati immediatamente e guarda in basso. Saltiamo giù alla Box of Pain, la usiamo e saliamo di nuovo le scale.

    Passiamo alla colonna più lontana, saliamo i punti attivi e, ignorando i posseduti, ci dirigiamo verso i combattenti più forti (se andiamo a destra, attraversiamo la grata (disponibile con l'abilità Nebbia) e usiamo l'ascensore, ci ritroveremo in un'altra parte del Distretto della Scienza, dove si trova la Scatola del Dolore? Continuiamo a muoverci lungo il ponte e a liberarlo dai nemici. Saliamo le scale, usiamo la Scatola del Dolore e torniamo alla Statua della Magia. Dopo aver riempito entrambe le scale, attraversiamo il passaggio sul lato destro. Afferra il Memoriale, salta giù e lancia Chaos Bombs contro i bagliori su ciascun lato della porta. Passiamo al montacarichi e scendiamo.

    Usciamo dall'ascensore, saliamo le scale sul lato sinistro e saltiamo sul container, che passerà dal lato destro. Ci spostiamo subito a sinistra e scivoliamo in basso per non urtare elementi strutturali e una trappola elettrica. Avvicinandoci al tunnel, saltiamo giù al container inferiore e ci appendiamo allo stesso modo. Dopo aver lasciato l'arco, ci giriamo e ci aggrappiamo al punto attivo sull'arco sul lato destro. Sali e prendi il Memoriale. Saltiamo giù al container e poi nell'area sul lato sinistro. Prendiamo il Memorial e scendiamo attraverso il portello aperto. Prima del passaggio al portello sul lato destro ci sono dei punti attivi. Saliamo su di loro, aspettiamo l'arrivo del container e ci saltiamo sopra. Appesi alla sporgenza, superiamo la trappola e saltiamo velocemente (disponibile con l'abilità "Doppio Salto") nell'area sul lato destro, dove si trova il buco della serratura per la chiave del dungeon.

    Saltiamo giù e giù e presto affronteremo due guardie. Dietro le sbarre (accessibile con l'abilità Nebbia): un flusso d'aria che sale. Rilasciamo i pipistrelli contro un nemico immobile. Ci precipitiamo rapidamente da un'altra guardia e prendiamo possesso del suo corpo. Interagiamo con lo scanner a destra della porta e attraversiamo il gateway per la piattaforma.

    Distraiamo la guardia con i pipistrelli e saliamo rapidamente le scale vicino alla recinzione. Ci spostiamo a destra, ci muoviamo lungo i tubi e ci aggrappiamo alle scale sul lato destro. Salite, usate la Scatola del Dolore e tornate ai tubi. Seguiamo la guardia e, intuito il momento, saltiamo giù impercettibilmente. Prendiamo possesso del corpo della guardia e apriamo il cancello. Torniamo alla porta che conduce al cancello, ci nascondiamo nell'oscurità sul lato sinistro e ci trasformiamo in un topo. Passiamo attraverso il cancello aperto verso l'auto, corriamo all'interno attraverso una piccola faglia e assumiamo l'aspetto familiare attraverso l'oscurità dietro i carri armati sulla sinistra. Il rumore attirò l'attenzione della guardia, ma Dracula riuscì a scappare in tempo. Il treno iniziò a muoversi e scomparve in un tunnel buio. Veniamo attaccati da un soldato di Satana. Il nemico è insignificante, ma non è così facile sbarazzarsi di lui. Dopo aver inflitto abbastanza danni, catturiamo e ci ritroviamo gettati nell'auto successiva. Usciamo velocemente dalla finestra sul lato destro, ci spostiamo a destra lungo i punti attivi e saliamo sul tetto. Ignorando il soldato di Satana, mettiamo in guardia uno sciame di pipistrelli. All'ultimo momento, abbiamo il tempo di saltare sul carro e sbarazzarci della guardia. Ci spostiamo a destra lungo i punti attivi e saliamo sul tetto.


    Scendiamo le scale indicate sul lato sinistro, ci spostiamo a destra e scendiamo alla finestra. Senza sporgerci, ci sediamo dietro un riparo. La guardia, prima di raggiungerci, si girerà e andrà nella direzione opposta. Lo raggiungiamo, prendiamo possesso del corpo e interagiamo con lo scanner sulla porta. Dopo un breve confronto con il soldato, ci precipitiamo dietro di lui all'inseguimento. Ci aggrappiamo alla porta danneggiata, ci spostiamo a destra e saliamo sul tetto. Ci spostiamo da un lato all'altro per evitare collisioni con i corpi illuminanti. Eseguiamo la fase finale della battaglia con il soldato di Satana e andiamo alla stazione.

    Improvvisamente, appare la guardia del corpo di Zobek e offre insistentemente il suo aiuto. Non c'è nessun posto dove andare, dovrai cercare un antidoto insieme a un compagno. Attraverso il tunnel si ritorna alla stazione del Distretto Scientifico. Percorreremo la stretta piattaforma sul lato sinistro e troveremo il buco della serratura per la chiave del dungeon e il Memorial. Tra di loro in alto c'è una Box of Pain (disponibile con l'abilità "Doppio salto"). Quindi saliamo ancora più in alto e ci precipitiamo in avanti lungo il flusso d'aria (disponibile con l'abilità Nebbia) fino al Pilastro del Sacrificio. Alla fine della piattaforma giusta c'è un'altra Box of Pain.

    Ci avviciniamo al muro e ci arrampichiamo dietro al compagno. Saltiamo giù, attiviamo l'interruttore sul muro e attraversiamo la porta aperta. La saracinesca sulla destra (accessibile con l'abilità Nebbia) conduce al ponte superiore dove si trova la Scatola del Dolore. Saltiamo giù, distruggiamo i nemici e interagiamo con l'interruttore sul muro. Chiediamo alla guardia del corpo di trattenerlo. Immediatamente dopo il tunnel ci saranno dei fili: li strappiamo. Girare a sinistra e al prossimo bivio girare a destra. Dopo essere saltati giù, attraversiamo la spaccatura nel muro a destra e otteniamo punti extra se hai la chiave del dungeon. Se al bivio giriamo a sinistra, attraversiamo la grata (accessibile con l'abilità Nebbia) e risaliamo il flusso d'aria, possiamo raggiungere velocemente la stazione. Tornando ai fili, andiamo a destra e saltiamo giù. Abbiamo a che fare con l'indemoniato e il soldato di Satana. Ci aggrappiamo al punto attivo e, aiutandoci a vicenda, gettiamo la guardia del corpo dietro le sbarre. Passiamo nella stanza successiva, saliamo sulla colonna e superiamo la trave metallica. La guardia del corpo ci ha lasciato perché Zobek ha più bisogno di lui in questo momento. Saliamo sempre più in alto, senza perdere il Pilastro del Sacrificio e due Scatole del Dolore. Usciamo nel vicolo, ci avviciniamo al cancello e incontriamo Trevor, che riferisce del pericolo di sua madre Maria che lo minaccia.

    Maledizione del sangue

    La tana di Carmilla

    Ci spostiamo al castello. Dietro le sbarre (accessibile con l'abilità Nebbia) c'è una Scatola del Dolore e una statua che chiude una porta e ne apre un'altra. Andiamo a incontrare Carmilla. Dopo aver bevuto il suo sangue velenoso, la barra della salute diventa viola e ora con la ricezione del danno, la sua parte rigenerante diminuirà. Dopo la distruzione dello scheletro, distruggiamo il coagulo di sangue rimanente. A sinistra dietro le sbarre c'è una scala che porta al secondo piano, dove c'è una scatola del dolore e una stanza con una mappa. Inoltre, se sali le scale, gira a destra e ti avvicini alla grata, puoi saltare ancora più in alto (disponibile con l'abilità "Doppio salto"). Lì interagiamo con il Pilastro del Sacrificio e saltiamo dall'altra parte. Prendiamo il Diario del Soldato accanto alla torcia, saliamo sui punti attivi e usiamo la Scatola del Dolore. Saliamo le scale, ci giriamo e saltiamo al Pilastro del Sacrificio. Andate a sinistra e saltate giù alla Box of Pain. Da qui puoi salire più in alto, camminare lungo il muro della stanza con la mappa e trovare un'altra Box of Pain. Sali di nuovo le scale, vai a destra e salta sulla struttura. Dopo averlo fatto oscillare, saltiamo giù e inseriamo la chiave del dungeon nel buco della serratura.


    Maria viene in soccorso. Beviamo il suo sangue per ripristinare la forza perduta. Carmilla inizia a darci la caccia. Non puoi cadere sotto la luce della sua lampada, altrimenti dovrai combattere contro gli abitanti del castello. Ogni stanza ha una croce di pavimento. Attiva tutte e quattro le croci per aprire la porta. Cerchiamo di muoverci velocemente e anche a scatti, visto che Carmilla può disattivare i cross. Passiamo oltre e attiviamo un'altra croce. A sinistra, dietro le sbarre (accessibile con l'abilità Nebbia) c'è una Scatola del Dolore e un passaggio che conduce all'Altare del Lupo, al Pilastro del Sacrificio e all'ascensore che scende alla Città dei Dannati.

    Dalla statua del sangue andiamo tutta a sinistra e saliamo sulle fortificazioni in legno. Ci muoviamo lungo i punti attivi e arriviamo al Pilastro del Sacrificio. Usciti fuori, girate subito a destra e prendete il Diario del Soldato. Diamo la caccia a Carmilla. Davanti a noi ci saranno due Mary. Ovviamente uno di loro è Carmilla. Ci avviciniamo alla vera Maria, che è alla nostra sinistra, e beviamo il suo sangue.

    Carmilla diventa ancora più furiosa, imprigionando Maria in una gabbia improvvisata e costruendo uno scudo attorno a sé. Questo scudo può essere distrutto solo con una Chaos Bomb. Otteniamo la magia nel solito modo: aumentiamo la concentrazione colpendo i nemici e prevenendo danni e raccogliamo sfere. Non dimenticare che un blocco posizionato con successo darà un notevole aumento della scala di concentrazione. Ci teniamo a distanza dall'avversario principale per non ricevere danni dall'elettricità e, occasionalmente, schiviamo potenti attacchi. Anche dopo la distruzione degli scudi, l'agile Carmilla non le permetterà di avvicinarsi. Continuiamo a raccogliere sfere e a usare le Chaos Bombs. Dopo aver inflitto abbastanza ferite a Carmilla, saremo circondati da numerosi cloni. Li distruggiamo tutti il ​​prima possibile, mentre saltiamo costantemente per non ricevere danni dall'elettricità.

    Avendo acquisito una nuova abilità, ci trasformiamo in nebbia e sprizziamo dalle zampe tenaci della creatura. Ora possiamo arrivare a Maria trasformandoci in una nebbia e ricostituire la salute bevendo il suo sangue. Schiviamo gli attacchi, contrattacchiamo e periodicamente ripristiniamo la salute. Dopo aver vinto, torniamo indietro e veniamo trasferiti nel mondo reale.

    Antidoto: parte 2

    Ci trasformiamo nella nebbia e varchiamo il cancello. Siamo sulla ventilazione sul lato destro e sotto forma di nebbia saliamo lungo il flusso d'aria. Riforniamo la bilancia della Magia dell'Abisso e della Magia del Caos. Saliamo sui punti attivi, ci fermiamo davanti al flusso d'aria e ci trasformiamo in nebbia. Dopo aver attraversato l'altro lato, ci nascondiamo nell'oscurità a sinistra e ci trasformiamo in un topo. Penetriamo nello scarico e corriamo fino in fondo nella stanza con il Pilastro del Sacrificio. Sulla via del ritorno lungo lo stesso canale, scendiamo ancora più in basso attraverso la fessura della grata e usciamo sul balcone, dove si trova la Scatola del Dolore. Saltiamo nel vicolo e torniamo all'edificio lungo il sentiero già fatto.

    Un agente delle forze dell'ordine ha piazzato una mina. Prendiamo il Memorial e saltiamo sopra la miniera o la aggiriamo, trasformandoci in nebbia. Distruggiamo i nemici all'esterno, giriamo intorno alle miniere e saliamo sui punti attivi sul muro dell'edificio. Ci spostiamo a destra lungo il cartello e saltiamo giù. Nell'edificio a destra troviamo la Scatola del Dolore e la stanza con la mappa. Passiamo nell'edificio vicino, ci fermiamo sulla grata e ci trasformiamo nella nebbia. Usiamo l'interruttore, corriamo velocemente nell'ascensore e saliamo all'ultimo piano.

    Figlia di Satana.


    Uscendo dall'ascensore, attraversiamo le sbarre sul lato destro. Arriviamo alla Scatola del Dolore, la usiamo e torniamo indietro. Saliamo sulle scale, usiamo la Box of Pain e andiamo nell'altra metà della sala attraverso la grata sul lato destro. Uccidiamo un paio di nemici, raccogliamo il Memoriale e scendiamo. Entriamo nella stanza accanto alle scale attraverso le sbarre. Ripristiniamo l'alimentazione e corriamo rapidamente verso l'ascensore. Salendo sempre più in alto, gira costantemente a sinistra. Passiamo attraverso le sbarre e raggiungiamo l'ascensore. Una volta all'ultimo piano, vai a destra dietro il Memorial. Tornando indietro, ci muoviamo nell'altra direzione. Scendiamo attraverso la grata, saliamo sui punti attivi e arriviamo al prossimo ascensore. Se non hai tempo, dovrai scendere di nuovo e riprendere la fornitura di energia. Salendo, saltiamo i avvallamenti e raggiungiamo le scale. Usiamo la Box of Pain, scendiamo un po' più in basso fino al relitto e saltiamo al Pillar of Sacrifice. Ci aggrappiamo al punto attivo nel vano dell'ascensore (disponibile con l'abilità "Doppio salto") e saltiamo alla Scatola del Dolore.

    Dopo aver osservato gli scienziati, percorriamo lo stretto passaggio lungo il muro distrutto. Ci sarà l'oscurità sulla destra: ci nascondiamo e ci trasformiamo in un topo. Passiamo attraverso la grata, giriamo a destra e arriviamo in una zona buia, dove assumiamo il solito aspetto. Aspettiamo che lo scienziato appaia e si impossessi del suo corpo attaccandolo alle spalle. Andiamo alla porta, usiamo lo scanner e, una volta dentro, prendiamo l'antidoto.

    Tornando al quartier generale di Zobek, iniettiamo l'antidoto a Raisa Volkova. Il vaccino non ha funzionato affatto come ci aspettavamo. Invece di risultati positivi, Raisa ha guadagnato forza ancora maggiore, ha distrutto l'edificio e si è liberato. Zobek creò una cupola che non avrebbe permesso ad altri servitori di venire in aiuto del loro alleato. Nel combattimento ravvicinato, non amiamo molto costruire combinazioni complesse: infliggiamo due o tre colpi e rimbalzamo di lato. Nel combattimento a distanza, l'uso dei Proiettili del Caos non sarà superfluo. E infine, il nostro asso nella manica: il talismano del drago. Ce la faremo sicuramente. Quando Raisa si allontana da noi, senza fermarci, corriamo per il territorio per non cadere sotto una raffica di proiettili che volano dall'alto. Sconfiggiamo il nemico e veniamo trasferiti al castello.

    Parti di uno specchio

    Dietro c'è una stanza con una porta ghiacciata. Usa la Chaos Bomb per distruggere il ghiaccio. Dopo aver attivato la leva, entreremo nell'Ala Bernhard.

    Usciamo, saltiamo oltre il varco e scendiamo alla Box of Pain. Tornando indietro, saltiamo alla torre e passiamo lungo il ponte. Saliamo le fortificazioni in legno, ci spostiamo a destra e assicurati di evidenziare i punti attivi per non perdere il bivio che porta al luogo dove possiamo usare la chiave del dungeon e ottenere punti extra.

    Dopo aver attraversato il divario, saltiamo sulla torre distrutta sul lato destro (disponibile con l'abilità "Doppio salto") e raccogliamo il diario del soldato. Arriviamo alla torre fatiscente, saliamo e, alla fine, crolliamo. Prima di salire sulla torre, possiamo andare a sinistra e trovare la Scatola del Dolore e la stanza con la mappa. Usiamo guerrieri ordinari per riempire la scala di concentrazione e poi raccogliamo sfere a favore della Forza del Caos, e poi con gli Artigli distruggiamo la forte armatura di un guerriero pesante. L'avversario principale è un uomo di chiesa che usa la magia. Lo attacchiamo in ogni occasione, specialmente quando potenzia le sue barriere.

    Burattinaio.


    Attiviamo il dispositivo, saliamo ed entriamo nell'edificio. Se giriamo a sinistra prima di entrare, raggiungeremo la Box of Pain, che può essere saltata solo con l'abilità "Doppio salto". Interagisci con la statua nella stanza e incontra Trevor. Chiede di portargli lo Specchio del Destino. A destra, in un angolo buio, giace il corpo di un soldato: prendiamo il diario. Usciamo, seguendo il puntatore sulla minimappa. Al bivio, gira a destra (sulla sinistra c'è la Scatola del Dolore (disponibile con l'abilità "Doppio Salto"). Saliamo e davanti al ponte selezioniamo il Diario del Soldato. Dopo aver affrontato i nemici, entriamo nell'edificio e interagiamo con la statua sul lato destro. Scendiamo e comunichiamo con Agrus, il fratello del defunto Pan. Agrus vuole vendicarci per la morte di Pan, quindi non si separerà dallo specchio così facilmente.

    È necessario arrivare al meccanismo senza attirare gli occhi di Agrus. Lanciamo un pugnale d'ombra alla campana sul muro di fondo sul lato sinistro e, senza aspettare che Agrus arrivi di corsa, saltiamo sulle foglie a destra e afferriamo il cornicione dell'aiuola. Ci spostiamo completamente a destra, facciamo un salto alla sporgenza successiva e scendiamo in un'area sicura. Corriamo rapidamente alla prossima aiuola, ci aggrappiamo alla sporgenza e ci spostiamo a sinistra. Giriamo intorno all'albero, trasformandoci in nebbia. Ci aggrappiamo all'aiuola con il monumento, ci spostiamo a destra e ci nascondiamo dietro l'angolo. Diventiamo di nuovo nebbia e giriamo intorno a due aiuole sul lato destro. Essendo dietro l'aiuola, aspettiamo che la capacità si riprenda e con l'aiuto arriviamo al meccanismo. Non abbiamo fretta di attivare il meccanismo, ma ancora una volta siamo in attesa del ripristino dell'abilità. Premendo il pulsante, Agrus verrà di corsa da noi. Ci giriamo nella nebbia e andiamo al cancello aperto.

    Dopo essere saliti con l'ascensore, a sinistra troveremo la Statua del Sangue e, a destra, la Statua della Magia. Usciamo nello spazio aperto, congeliamo l'uccello con il Proiettile Abissale e prendiamo il frammento dello Specchio del Destino. Nella lotta con Agrus, cerchiamo di schivare più spesso che di attaccare. Indovinamo il momento e blocchiamo i semplici colpi del nemico. Non dimenticare di usare la Spada dell'Abisso, gli Artigli del Caos e utili reliquie.

    Nel parco dove ci siamo nascosti da Agrus, ci sono diversi posti che possono essere raggiunti solo con l'abilità "Doppio Salto". Ci sono Scatole del dolore e Diario di un soldato. Uno di questi posti è sul muro più lontano a destra del cancello, l'altro non è lontano dal meccanismo che apre il cancello. Scendiamo in acqua e raccogliamo il Diario del Soldato vicino all'albero. Essendo praticamente saliti, in alto a destra vedremo una sporgenza che porta alla Box of Pain, che si può saltare solo con l'abilità “Doppio Salto”. Entriamo e attiviamo la statua sulla sinistra. Tornando a Trevor, gli diamo il primo frammento.

    Entriamo nella stanza rotonda, attiviamo la leva e, mentre la porta si apre, lanciamo pugnali d'ombra contro i bersagli che compaiono. Per un test superato con successo, riceveremo punti aggiuntivi. Usciamo, affrontiamo i nemici e interagiamo con il dispositivo con inserti color oro. Lo ruotiamo premendo velocemente e spesso i pulsanti mostrati. Dall'altro lato ci sono la Scatola del Dolore e un ascensore che porta alla Città dei Dannati.

    Pelliccia della legge e dell'ordine.


    Saliamo al piano di sopra ed entriamo nell'edificio. Sali le scale a destra, usa la Box of Pain e salta giù. Uccidiamo i soldati, selezioniamo il Diario del Soldato e saliamo sui punti attivi. Sul balcone destro adiacente si trova il Pilastro del Sacrificio. Il balcone sul lato sinistro condurrà alla Box of Pain (accessibile con l'abilità "Doppio salto"). Quindi salta sul pavimento in rovina sul lato sinistro e usa un'altra Box of Pain. Arriviamo sulla scena e attiviamo il dispositivo contro il muro sul lato sinistro per accedere alla Statua della Magia. Saliamo sul palco, saliamo sui punti attivi sul lato destro. Dopo esserci spostati sul balcone, selezioniamo il Diario del soldato, che si trova sul lato destro. Attraversiamo il divario e saltiamo giù. Usiamo la scatola del dolore e ci trasformiamo in un topo nell'oscurità. Passiamo attraverso la grata e ci muoviamo lungo il palco finché non troviamo la grata. Corriamo sotto il palco, prendiamo la solita forma e lanciamo la Chaos Bomb nel meccanismo. Di nuovo ci trasformiamo in un topo, saliamo lungo il lato destro e superiamo lentamente le trappole. Rosichiamo la corda e torniamo nel punto in cui ci siamo trasformati per la prima volta in un topo. Avendo preso le sembianze di Dracula, saliamo, scendiamo sul palco e tiriamo la leva segnata sulla minimappa.

    Siamo stati onorati di prendere parte allo spettacolo di marionette. Attiviamo la leva sulla piattaforma e ci mettiamo al lavoro. Ascoltiamo parte della storia e mettiamo in scena il Burattinaio e lo scenario - il laboratorio. Dopodiché, continuiamo la storia. Avanti in ordine: Walter Bernhard, il castello, il demone, allo stesso tempo - il bambino e il teatro. Dopo aver finito, saliamo sul palco e prendiamo il cuore dalle mani del bambino. Facciamo rivivere il Burattinaio, che racconta una storia familiare sul nostro rovesciamento da parte di suo figlio. Lo Specchio del Destino andò in frantumi e i suoi frammenti si sparsero per tutto il castello. Il burattinaio riesce a mostrare uno dei frammenti prima che il sangue maledetto se ne impossessi.

    I nemici sono piuttosto deboli e i loro attacchi sono prevedibili. Trattare con Walter de Grey. Infliggiamo abbastanza danni al Burattinaio, rimbalzando periodicamente all'indietro per non cadere sotto le sue mani. In uno scontro con il drago Sargantorix, abbiamo paura del soffio infuocato e delle trappole scintillanti. È meglio stare lontano da quest'ultimo. Finiamo il drago sparando una Chaos Bomb al bagliore indicato. Quando il Burattinaio riappare, userà trucchi più seri. Quando fa schioccare le dita, senza fermarsi, corriamo per il territorio per evitare la trappola scintillante. Se il nemico ci afferra con le mani, allora esplodiamo, assumendo la forma della nebbia. Nell'ultima fase, quando il burattinaio si alza sulle mani, gli lanciamo un proiettile del vuoto o una bomba del caos in testa. Quindi corriamo e infliggiamo quanti più colpi possibile. In assenza di magia, apri il nascondiglio nel muro e rifornisci le provviste attraverso la Statua della Magia.

    Dopo essersi ripreso, il Burattinaio darà un frammento dello Specchio e si ricorderà di noi. Torniamo da Trevor e gli diamo il secondo frammento. Un altro frammento dello Specchio si trova fuori dal castello. Trevor ci porterà al quartier generale di Zobek.

    Victor Belmont.


    Uomo con un impermeabile

    Centro

    Zobek riferì che qualcuno, forse un messaggero ministeriale, era entrato nella cattedrale in cerca di noi. Scesi al parcheggio, affrontiamo nuovi nemici. Prima della morte, esplodono con un ampio raggio di distruzione, quindi corriamo indietro il più possibile. Seguiamo il puntatore sulla minimappa e, senza entrare all'interno, continuiamo a muoverci lungo la strada. Passiamo per le sbarre e prendiamo il Memorial.

    Tornando indietro, saliamo con l'ascensore e ci occupiamo degli ossessionati. Dopo aver saltato i detriti, giriamo a destra e attraversiamo la grata (se andiamo a sinistra, arriviamo alla stanza con la mappa). Andando avanti, non manca il divario sul lato destro, che porta al Box of Pain. Scendiamo sempre più in basso, quindi saliamo sulla struttura e, girando a destra, utilizziamo la Scatola del Dolore. Ci giriamo e passiamo dall'altra parte. Assumiamo la forma di nebbia per risalire il flusso d'aria. Saliamo le scale e trattiamo con le forze dell'ordine. Davanti all'abisso c'è una Box of Pain, che può essere raggiunta solo con l'abilità "Doppio salto". Nell'angolo c'è un altro flusso d'aria: ci alziamo lungo, trasformandoci in nebbia. Saliamo le scale, apriamo la porta e saltiamo giù. Saliamo i punti attivi sul muro e usciamo in superficie (a sinistra - la via del ritorno).

    Saliamo sui punti attivi sul muro sul lato sinistro (disponibile con l'abilità "Doppio Salto"). Usciamo dall'altra parte e saltiamo su una piccola area. Gira a destra di 90 gradi e fai un doppio salto al prossimo edificio. Saltate su un'altra piccola area nell'angolo sul lato destro e scendete al Memorial.

    Dopo aver scavalcato il muro, affronteremo le forze dell'ordine e un più grande mech multifunzionale. Usa le bombe del caos per distruggere la struttura protettiva sulla testa del mech e poi infliggere danni alla testa stessa. Finiamo la pelliccia caduta con una normale frusta. Quindi, disabilita le pistole sul braccio destro e sulla spalla destra con Void Projectiles. Ci occupiamo infine della pelliccia, conducendo abbinamenti con una frusta.

    Seguendo il cartello, ci imbattiamo nell'edificio. Saliamo in cima, attiviamo l'interruttore e andiamo alla posizione successiva.

    Distretto delle Arti

    Dopo essere saltato giù, gira subito a destra e prendi il Memorial. Dietro c'è un passaggio che porterà ad un altro Memorial. Se vai a sinistra, accanto al muro troveremo una grata, dietro la quale si trovano l'Altare del Lupo e la Statua della Magia. Spostandoci lungo la strada, troveremo presto la stessa persona il cui potere ha sentito Zobek. Una persona sconosciuta in un cappuccio sta cercando di nascondersi da noi e ci riesce, grazie a un enorme mostro che è apparso. Distruggiamo gli indemoniati, ci voltiamo e, avvicinandoci ai cancelli della Cattedrale, giriamo a sinistra. Ci spostiamo lungo il muro della cattedrale fino a trovare il Memorial. Entriamo nel tunnel e usiamo la Box of Pain. Arriviamo al portello, scendiamo e usciamo dall'altra parte.

    Distruggiamo i nemici, andiamo all'incrocio e abbattiamo la scala antincendio sul muro dell'edificio di sinistra con una Chaos Bomb (la strada a destra conduce a un muro con una breccia, dietro il quale si trova la Statua della Magia). Saliamo le scale e punti attivi. In cima alle scale in rovina c'è una scatola del dolore che può essere raggiunta solo con l'abilità Doppio salto. Dopo essere penetrati nell'edificio, saltiamo da una struttura all'altra, dondolandoci correttamente. Saliamo più in alto e ci spostiamo dall'altra parte. Scendiamo nella scatola del dolore, la usiamo e saltiamo giù. Sterminati i nemici, prendiamo il Monumento, saliamo di nuovo e scendiamo sul tetto. Uccidiamo il posseduto e andiamo al passaggio più lontano sul lato destro. Dopo essere usciti nel vano dell'ascensore, saltiamo al piano intermedio sul lato sinistro e usiamo la Box of Pain. In fondo al pozzo c'è un buco della serratura per la chiave del dungeon. Tornando sul tetto, lanciamo la Chaos Bomb nel bagliore e quindi abbassiamo il passaggio, che ancora non può essere utilizzato.


    Congeliamo la cascata con il Void Projectile, saliamo rapidamente sui punti attivi sul ghiaccio e penetriamo nell'edificio. Dopo aver affrontato i nemici, passiamo attraverso la griglia e rilasciamo le conchiglie abissali nei tubi. Ripristiniamo l'alimentazione, torniamo indietro e premiamo il pulsante. Ci alziamo lungo la corrente d'aria, assumendo la forma della nebbia. Lanciamo una Chaos Bomb in un serbatoio di carburante, che si rompe e sfonda il muro di un edificio vicino. Saltiamo giù e giù attraverso le fessure nel pavimento e alla fine usciamo nel parcheggio. Ripristiniamo la salute attraverso la Statua del Sangue ed entriamo nel passaggio sul lato destro. Saliamo sui punti attivi (disponibili con l'abilità “Doppio Salto”) e ci spostiamo nella stanza dove si trova il buco della serratura per la chiave del dungeon. Usciamo e corriamo fino alla fine a destra: lì troveremo il Memorial. Torniamo indietro, saliamo sul balcone lungo la struttura a destra del cancello del parcheggio e utilizziamo il Pilastro del Sacrificio. Saliamo ancora più in alto lungo la colonna, penetriamo nell'edificio e scendiamo due piani più in basso. Attiva l'interruttore e vai alla libreria.

    Saltiamo dalle scale (disponibili con l'abilità "Doppio salto") al piano di sopra e andiamo in un'altra parte della libreria, dove troveremo la Scatola del Dolore. Saltiamo anche in un'area remota nell'angolo per raccogliere il Memorial. Scendiamo e seguiamo il segno, distruggendo i nemici lungo la strada. Dopo un breve incontro con un misterioso uomo incappucciato, entriamo in uno scontro con il fedele assistente di Satana, Abaddon. Il suo punto debole è il suo cuore luminoso. Lo colpiamo in corpo a corpo oa distanza, lanciando Chaos Bombs molto efficaci. Per ricostituire le scaglie dell'Abisso e del Caos, distruggiamo i posseduti e raccogliamo sfere. Abaddon non è così forte come potrebbe sembrare a prima vista, ma alcuni dei suoi attacchi possono essere pericolosi. In particolare, si tratta di una coda aguzza che si muove sottoterra, dalla quale è necessario scappare senza fermarsi. Dovrai anche scappare quando il nemico va su tutte le furie, dopo avergli causato un certo danno. Finiamo Abaddon in modalità QTE. Sul muro c'è una sezione con una partizione distrutta: saliamo lassù (disponibile con l'abilità "Doppio salto") e usiamo il Pilastro del Sacrificio.

    Andiamo all'unico passaggio. Davanti c'è una stanza non illuminata in cui attiviamo l'interruttore (a destra, dietro il muro - una stanza con una mappa; se sali più in alto, vai in una piccola stanza e sali il flusso d'aria, quindi torneremo alla biblioteca ). Mentre la porta si apre, prendi il Memorial dietro gli oggetti a destra dell'interruttore.

    Usciamo e affrontiamo i nemici. Il tunnel sulla destra condurrà alla stanza, a breve distanza dalla Santa Cattedrale. Se andiamo a sinistra, usciremo nel vicolo con l'Altare del Lupo. Sali sui punti attivi, salta sul cartello, salta da esso all'arco (disponibile con l'abilità "Doppio salto") e usa la Scatola del Dolore. Tornando indietro, saliamo più in alto sul lato sinistro (dove si trova il bagliore) e ci aggrappiamo immediatamente al punto attivo a sinistra. Scavalchiamo il muro, saliamo sull'edificio e usiamo la Box of Pain. Ritorniamo sulla strada principale, la percorriamo fino in fondo e, dopo aver distrutto le pellicce, utilizziamo la Box of Pain. Torniamo al pilastro, saliamoci sopra e ci spostiamo a sinistra verso l'edificio. Dopo essere saliti, saltiamo giù dal lato destro e raccogliamo il Memorial. Ripetiamo il percorso fatto in precedenza, saltiamo sulla struttura sospesa, oscilliamo e saltiamo sulla statua.

    Nergal Meslamsti.


    Dopo essere penetrati all'interno, scendiamo per le scale e saliamo al piano di sopra. Saltiamo sui punti attivi, ci muoviamo lungo il muro e arriviamo alla Scatola del Dolore. Scendendo sempre più in basso, troveremo presto la Statua del Sangue - la useremo se necessario. Piano piano si va avanti, si passa attraverso le sbarre e si supera l'uomo nel cofano. Un guerriero della Confraternita della Luce ci ha privato dei nostri poteri. Sa come bloccare i nostri attacchi e la sua arma non è diversa dalla nostra frusta d'ombra, quindi schiviamo di lato dagli attacchi diretti e rimbalziamo da quelli circolari. Ritornando qui più avanti, risaliamo i punti attivi sulla colonna. Vai tutto a sinistra, salta sull'altro lato (accessibile con l'abilità Doppio salto) e usa il Pilastro del Sacrificio.

    Dopo essere cadute, le forze tornano da noi. Spesso blocchiamo i colpi del nemico e contrattacchiamo. Cerchiamo di mantenere le distanze per evitare potenti attacchi combo del guerriero. Nell'ultima fase della battaglia, è necessario distruggere tutti gli obelischi. Distruggiamo il demone evocato premendo il pulsante in tempo dopo la riunione dei cerchi. Victor Belmont è il difensore dell'umanità, l'ultimo di una famosa famiglia. Guida un gruppo di persone che non sono state esposte al virus. Gli diamo l'antidoto. Come ringraziamento, Victor decide di aiutarci a trovare la servitù.

    Seguendo Victor, saltiamo giù e attiviamo l'interruttore. Passiamo oltre, ci aggrappiamo alle scale sul lato destro e saliamo al piano di sopra. Stando nel mezzo, assumiamo la forma di nebbia per volare dall'altra parte. Sulla sinistra c'è un flusso d'aria che può essere raggiunto con l'abilità Dual Flow. Inseriamo la chiave del dungeon nel buco della serratura, doniamo sangue e risaliamo il flusso d'aria. Salta in avanti e usa la Scatola del Dolore.

    Continuando a salire, arriviamo all'ascensore. Fuori incontreremo la guardia del corpo di Zobek. I nemici appariranno presto: li distruggiamo con sforzi congiunti. Victor, sacrificandosi, chiamerà un servitore. Questo ci permetterà di tracciare il nostro obiettivo. Prendiamo un frammento dello Specchio del Fato da Victor e lo trasferiamo al castello.

    Il sangue maledetto assorbe Trevor e appare davanti a noi sotto forma di una creatura che personifica tutto il vile che è nell'anima di Dracula. In effetti, dobbiamo combattere contro due avversari. In entrambi i casi, in corpo a corpo, usa la forma della nebbia. Dopo aver sconfitto il primo nemico, ne uscirà il secondo. Facciamo un doppio salto per raggiungere la testa e la colpiamo dal lato in cui non vomita sangue. Ripetiamo i passaggi fino alla completa distruzione.

    Secondo ministro

    Piazza della Vittoria

    Saliamo sul balcone aggrappandoci al punto attivo con un doppio salto. Passiamo dall'altra parte e saltiamo sul balcone perpendicolare. Entriamo e scendiamo con l'ascensore. Saltiamo giù, poi ancora più in basso e, voltandoci, usiamo la Scatola del Dolore. Ci spostiamo dall'altra parte del ponte, saliamo il cartello e superiamo i divari con un doppio salto. Ritiriamo il Memorial e torniamo in Piazza della Vittoria.

    Il secondo addetto è presso la sede dell'azienda, il principale produttore di armi al mondo. Salta sopra il camion e il muro sul lato destro e usa la Box of Pain. Tornando indietro, saltiamo oltre il muro, usiamo la Scatola del Dolore, situata accanto alla statua di sinistra, e scendiamo attraverso il portello accanto alla statua di destra. Arriviamo al flusso d'aria e saliamo. In futuro, nella stanza successiva verrà rilasciato un passaggio murato, che porterà a un flusso d'aria. Sali a metà e usa il Pilastro del Sacrificio. Saliamo fino in fondo per arrivare al portello che porta in superficie.

    Guido Sandor.


    Distraiamo la guardia in movimento e quella più distante da noi con i pipistrelli. Corriamo rapidamente dall'altra parte e scendiamo attraverso la grata del piano più lontano, trasformandosi in nebbia. Prendiamo il Memorial, ci nascondiamo nell'oscurità e ci trasformiamo in un topo. Attraversiamo uno stretto passaggio, assumiamo la forma di Dracula e troviamo un buco della serratura per la chiave del dungeon. Torniamo nella sala con le guardie. Essendo dietro il muro, distraiamo la guardia in movimento e la più distante da noi. Ci avviciniamo alle scale il più vicino possibile, ci trasformiamo nella nebbia e, salendo le scale, passiamo dalla guardia e attraverso le sbarre.

    Aspetteremo il passaggio di tre installazioni laser verticali e, senza fermarci, corriamo in avanti, perché se rimaniamo sulla cella del pavimento più a lungo di quanto dovrebbe, allora il sistema di protezione ci rileverà. Con un doppio salto, saltiamo sopra le installazioni laser orizzontali e, spostati dall'altra parte, saliamo lungo il flusso d'aria un po' a destra del centro. Ripristiniamo completamente la salute e ripristiniamo la Magia dell'Abisso e del Caos attraverso le statue corrispondenti. Saliamo con l'ascensore e, ignorando Trevor, entriamo nella stanza. Il servitore di Satana, Nergal Meslamsti, ci sconvolge, il che porta a un esaurimento quasi completo. Torneremo qui più tardi per usare la Box of Pain, che è al piano di sopra dietro la schiena. Usciamo nel corridoio e lo percorriamo lentamente fino alla fine. Attiriamo Nergal al castello, dove avremo molte più possibilità di affrontarlo. Il nemico si impossessa delle statue di pietra. Tutti e tre hanno una vita. Ogni statua ha abilità uniche. Spesso prendiamo la forma di nebbia e distruggiamo i nemici uno alla volta, causando loro danni in ordine casuale. L'ultima rimasta è la statua più massiccia, che ha assorbito le capacità delle statue cadute. Avendo praticamente affrontato il nemico, ci muoviamo verso di lui, schivando in tempo gli impulsi elettrici. Distruggiamo la statua e Nergal che vi si nasconde.

    Specchio del destino

    torre di osservazione

    Saliamo i punti attivi sul lato destro. Facciamo un doppio salto e ci spostiamo al Pilastro del Sacrificio. Tornando indietro, vai nella stanza successiva e salta giù. C'è un cadavere vicino alla colonna: prendiamo il Diario del Soldato. Usciamo e arriviamo a Trevor. Otteniamo lo Specchio del Fato e veniamo trasferiti al quartier generale di Zobek.

    Centro

    C'è un ultimo servitore che è molto più potente del fratello e della sorella ormai defunti. Insieme alla guardia del corpo di Zobek, siamo partiti alla sua ricerca. Seguendo il segno, scendiamo e utilizziamo lo Specchio del Destino. Mettiamo i frammenti al loro posto. Puoi ruotarli di 360 gradi. Dopo aver fatto tutto come dovrebbe, passiamo e afferriamo il gancio. Devi saltare attraverso le trappole di fuoco. Il primo sputa fuoco una volta, seguito da una lunga pausa - in questo momento lo superiamo. La seconda trappola è costituita da due eruzioni con brevi pause; la terza - tre eruzioni, la quarta - quattro eruzioni. Nel prossimo test, devi trasportare la guardia del corpo sulla leva dall'altro lato. Siamo sulla cella di sinistra e lanciamo un pugnale d'ombra nella piattaforma di fronte al nostro partner. Ci troviamo sulla cella di destra e lanciamo il pugnale nella piattaforma a sinistra del partner. Siamo sulla cella di sinistra e lanciamo il pugnale nella piattaforma di fronte al nostro partner. Saliamo velocemente sulla cella di destra e lanciamo il pugnale nella piattaforma davanti al nostro partner. Saliamo rapidamente sulla cella di sinistra e lanciamo il pugnale nella piattaforma alla destra del partner. Non possiamo lasciare che la palla di fuoco colpisca noi o la guardia del corpo. Se rimani su una delle celle per molto tempo, di conseguenza, il fuoco apparirà da questo lato. Pertanto, non permettiamo affatto che la palla di fuoco appaia dal lato in cui si trova il partner, poiché non sarà più in grado di schivare. A destra, dietro le sbarre c'è un buco della serratura per la chiave del dungeon.


    Rivelazioni

    Una volta nel cortile, cerchiamo di distruggere i monaci oscuri il più rapidamente possibile. Preferiscono attaccare da lunghe distanze. Di tanto in tanto, i monaci si uniscono e diventano un unico essere: l'apostolo oscuro. Se ti avvicini abbastanza all'apostolo, allora è in grado di creare un'onda d'urto intorno a lui per un secondo: rimbalziamo o diventiamo nebbia per evitare danni. A destra del cancello c'è la Statua del Sangue: riforniamo la salute se necessario.

    Spingere contemporaneamente le leve ed entrare. Il servo Guido Shandor invoca Satana. Quando tentiamo di fermarlo, la guardia del corpo interrompe la nostra iniziativa e veniamo trasportati al castello. Usiamo lo Specchio del Fato e sistemiamo i frammenti al loro posto. Arriviamo alla sala del trono, dove dobbiamo scoprire tutta la verità. Dracula e suo figlio Alucard, un vampiro rinato, fecero un patto: Dracula accettò volontariamente di cadere in un sogno per potersi svegliare tra mille anni e porre fine una volta per tutte a Satana, che sarebbe stato chiamato sulla Terra dal suo servi. Alucard diventerà la guardia del corpo di Zobek e lo aiuterà a trovare Dracula. Tutto è andato secondo i piani: lascia che l'inserviente conduca il rituale. Guido scompare e compare Zobek, che è arrabbiato con noi per il tradimento. Il nemico usa abilmente la sua arma. Prima esegue un attacco rotante e poi un attacco diretto, quindi assumiamo attivamente la forma di una nebbia. Durante le pause, ci occupiamo dei morti e, raccogliendo sfere, riempiamo la bilancia della Magia dell'Abisso e del Caos. Avendo guadagnato forza, distruggiamo le creature nelle posizioni superiori lungo l'intero perimetro con Chaos Bombs. Dopo aver sconfitto il nemico, ci trasformiamo nella nebbia e passiamo liberamente a Zobek per affrontarlo finalmente. Alucard va alla ricerca di un servitore.

    Dopo aver lasciato il luogo della battaglia, sul lato destro troviamo il Memoriale e il Pilastro del Sacrificio e, a sinistra, il buco della serratura per la chiave del dungeon. Usciamo, affrontiamo i nemici e saliamo sui punti attivi all'altra estremità sul lato sinistro. Dopo qualche tempo, la ricerca di Alucard andrà a buon fine e lui ce lo avviserà. Arriviamo al vicolo, accanto alla Santa Cattedrale nel Quartiere delle Arti. Il passaggio principale è bloccato, quindi giriamo sul lato destro. Dopo aver incontrato Alucard, andiamo a destra, saltiamo sui contenitori e interagiamo con il Pilastro del Sacrificio. Quando siamo pronti, saliamo sui punti attivi e penetriamo nell'edificio. Non si tornerà indietro, quindi acquistiamo in anticipo tutto ciò di cui abbiamo bisogno (soprattutto le reliquie delle "Lacrime del Santo" e le scaglie di drago) nel negozio Chupacabra, che si trova nel castello.

    chiamata

    Saltiamo giù, entriamo nella stanza e usiamo lo Specchio del Destino. Dopo aver posizionato i frammenti al loro posto, saliamo le scale e osserviamo l'apparizione di Satana. Dopo aver ucciso il servo, si libra nei cieli su un enorme Leviatano. Risaliamo i punti attivi, evitando sbalzi di energia. Arriviamo alle catene e, insieme ad Alcurad, tiriamo per esse. Continuiamo a muoverci lungo i punti attivi e presto potremo salire sul dorso della Bestia. Ci occupiamo dei nemici, tiriamo la catena e distruggiamo il mostro.


    Satana si impossessa di Alucard e cerca di metterci contro suo figlio. Il nemico è forte, resistente e incredibilmente veloce. Usa potenti attacchi combinati con semplici colpi che possono essere bloccati. Periodicamente, Satana sferra un colpo di energia su di noi: schiviamo di lato e saltiamo in alto per evitare l'onda d'urto. Nell'arsenale del nemico ci sono anche attacchi a lungo raggio che utilizzano la materia oscura. Usiamo la reliquia "Lacrime del Santo" per ripristinare la salute. Dopo aver inflitto abbastanza danni a Satana, si solleverà sopra di noi e inizierà a sparare. Corriamo per il territorio e rimbalzamo sulle aree pericolose in tempo.

    Gabriel Belmont ha salvato il mondo da Satana per la seconda volta. E questa volta, grazie in gran parte a suo figlio. Dopo aver completato il gioco, sarà disponibile la modalità Free Play e si aprirà un nuovo livello di difficoltà: Prince of Darkness.

    Dopo esservi addentrati nel bosco, guardatevi intorno e iniziate la discesa, aggrappandovi alle cenge. Quando vedi un punto blu sul lato destro, aggancialo e scendi fino al prossimo punto blu a sinistra. Ora dovrai saltare in acqua e raggiungere la riva. Vai avanti. Affinché la scala del medaglione si riempia, devi usare abilità magiche e raccogliere un gran numero di sfere neutre. Solo dopo sarai in grado di ripristinare il livello di salute dopo un combattimento con il nemico.

    Scendi ulteriormente finché non sei vicino alla statua. Ora nel passaggio di Castlevania: Lords of Shadow, devi entrare in contatto con lei, perché ha un'energia elementale neutra. Proseguire fino a raggiungere un bivio. Ora devi girare a sinistra e poi saltare in acqua. Devi andare fino alla fine, respingendo contemporaneamente gli attacchi degli avversari.

    Non appena vedi un masso sul lato sinistro, sali su di esso e trova un punto blu. Una volta agganciato, puoi salire al piano di sopra, aggrappandoti alle sporgenze. Trova l'edificio e vai ad esso, perché c'è un altro punto blu su uno dei muri. Una volta in posizione, arrampicarsi ed eliminare la partizione.

    Ora vedrai un corpo che devi cercare per trovare una pergamena con concentrazione. È lei che ti permetterà di combattere continuamente, riempiendo la tua scala di sfere neutre ricevute per ogni colpo sui nemici. Fai attenzione, perché un lupo mannaro ti attaccherà ora. Dopo averlo eliminato, respingi l'attacco dei goblin armati di granate. Prendi quest'arma da loro e fai saltare in aria le porte. Non appena ti trovi vicino all'incrocio, vai a sinistra e poi su.

    Vai a destra e avvicinati al punto successivo, evidenziato in blu, per usarlo per spostarti dall'altra parte. Devi sapere che puoi usare di nuovo questo punto per essere nel vuoto.

    grotte sotterranee

    Non appena ti trovi nelle caverne, devi andare avanti fino a trovarti vicino a una sporgenza. Ora aggancialo, spostati a sinistra. Quindi puoi continuare il passaggio del gioco Castlevania: Lords of Shadow ed uscire di sopra, uscendo, puoi restare sul lato sinistro. Davanti a te ci sarà un'altra sporgenza, che puoi scalare usando il pulsante responsabile del salto.

    Devi premere rapidamente il pulsante contrassegnato quando il ragno ti salta addosso. Se non riesci a buttarlo via e il ragno è riuscito a iniettarti del veleno, allora devi usare la magia della luce incorporata nel medaglione per non dire addio alla vita in anticipo. Dopo aver ucciso il ragno malvagio, puoi saltare e catturare il punto blu. Quindi è necessario, saltando da una sporgenza all'altra, spostarsi a destra.

    Ora avrai davanti a te un filo del web, lungo il quale devi camminare con attenzione per trovarti dall'altra parte e non cadere. Se funziona, guardati intorno e vai al prossimo fork. Ora devi girare a destra. Fai attenzione perché un altro ragno sta attaccando ora. Uccidilo e vai sulla montagna di pietre, scalala. Ora trova e afferra un altro punto blu per saltare l'ostacolo.

    Continua nel gioco Castlevania: Lords of Shadow e cerca il corpo che trovi. Solo così avrai la chiave della pietra runica. Prendilo e salta giù con esso. Quindi usa i fili del web per essere vicino alla porta contrassegnata. Non appena ti avvicini a lei, elimina le granate e lanciale per indebolire la barriera. Quindi trova un'altra chiave con cui puoi aprire il cancello. Pertanto, aggiornerai la tua Battle Cross e diventerà possibile catturare monoliti. Fino ad allora, vai avanti.

    Ingresso al labirinto

    Ora devi saltare giù e dirigerti verso la porta. Dopo averlo esaminato, preparati a neutralizzare il facocero che ha osato farti del male. Non appena è stordito, montalo e sbattilo contro la porta un paio di volte. Una volta aperti, finisci il nemico. Continua il passaggio di Castlevania: Lords of Shadow e vai oltre, girando a sinistra. Di fronte a te ci saranno delle sporgenze a cui dovrai aggrapparti per arrampicarti.

    Dopo aver attraversato l'altro lato, prima guardati intorno e trova la discesa. Scendi, agganciando il punto blu che sarà attivo, dopo aver oscillato. Quindi prova ad alzare la griglia usando il meccanismo. Una volta aperto, arrampicati all'interno dell'edificio. Fai attenzione, perché c'è un fallimento davanti. Saltateci sopra e combattete i goblin e il lupo mannaro. Quindi prendi la parte e spostati con essa sul meccanismo contrassegnato.

    Esaminalo e fai clic sul pulsante indicato. È necessario collegare le chiavi e ruotarlo in senso orario.

    Cascate di Agharta

    Ora nel passaggio del gioco Castlevania: Lords of Shadow devi raggiungere l'isola. Devi stare molto attento perché il ragno ti attaccherà di nuovo. Disarmalo e poi vai alla ragnatela che ha attorcigliato. Prendilo alla fine e avvolgilo sull'albero. Guardati intorno e trova un cristallo magico di luce nelle vicinanze. Avvicinati a lui e prendilo per te. Quindi avvicinati all'albero con il punto blu acceso su di esso e aggancialo per iniziare a salire. Sali fino a quando il troll è di fronte a te. Combatti con lui senza sprecare le tue forze con altri avversari.

    Una volta che il troll è stordito, cogli l'attimo e cavalcalo. Ora avanti - per distruggere l'ostacolo di pietra. Dopodiché, finisci il nemico e usa un altro punto blu attivo per scendere. Vai oltre e avvicinati al monolito che ti sbarrava la strada. Usa una delle nuove abilità per toglierlo di mezzo. Vai avanti e respingi l'attacco dei licantropi. Quindi vai avanti e gira a sinistra.

    Continua nel gioco Castlevania: Lords of Shadow e arrampicati usando le sporgenze. Ora devi aggirare la roccia e raggiungere il punto blu per aggrapparti ad esso e attraversare un'altra isola. Anche qui devi neutralizzare il ragno, quindi arrampicarti su di esso e dirigerti verso il ponte fatiscente. Inizia a ripristinarlo avvolgendolo in una rete. Quindi entra nell'edificio e distruggi la statua che vi si trova.

    Guardati intorno attentamente e trova il medaglione della magia dell'ombra. Devo dire che con il suo aiuto puoi aumentare più volte la potenza degli attacchi. Ora vai fuori e vai al font. Fai il bagno per ripristinare la tua forza. Quindi torna indietro e avvicinati al meccanismo, che si trova a sinistra della griglia. Usa il medaglione su di lui. Quindi puoi combattere i nemici. Dopo aver interrotto il loro ossigeno, sali le scale, aggrappati a sporgenze e punti blu. Una volta in cima, prenditi una pausa.

    Agarta

    Preparati a combattere il troll. Devo dire subito che uno sconosciuto ti aiuterà in questo. Userà uno speciale cristallo magico su di lui. Quindi puoi seguirlo, rimanendo sul lato destro. Dopo aver superato il divario, gira a sinistra e scendi. Ti consiglio ora di riempire il medaglione magico con sfere neutre, uccidendo diversi nemici deboli.

    Continua il passaggio di Castlevania: Lords of Shadow e ti trovi vicino alla statua, torna indietro, gira a sinistra e fai qualche passo indietro. Solo in questo modo arriverai al punto in cui dovrebbe generarsi il warg. Fai ogni sforzo per superarlo, quindi arrampicati sul nemico e attraversa il ponte distrutto. Rimani sul warg finché non sei vicino alla svolta che porta a sinistra. Dopo aver saltato un altro ponte, distruggi il nemico, quindi vai al muro e aggancialo.

    Fai attenzione, i troll attaccheranno ora. Tra loro ci sarà un grande troll. Dopo aver distrutto la piccola cosa, stordisci il gigante e sali su di essa. Puoi andare avanti fino a raggiungere una svolta. Dopo aver svoltato a sinistra, dirigiti verso il cancello e sfondalo con un gigante. Poi qualche altro demone attaccherà, affronta anche loro con l'aiuto di un enorme troll. Sali e cavalca di nuovo il warg. Dopo averlo fatto, puoi spostarti verso il muro finché non vedi i ponti su cui devi saltare. Vale la pena notare che solo con l'aiuto del warg puoi arrivare in cima, su cui si trova il punto blu. Dopo averlo usato, puoi seguire lo sconosciuto che ti ha aiutato.

    Dungeon

    Devi scendere finché non vedi il ponte e i meccanismi situati nelle vicinanze. Nell'ulteriore passaggio di Castlevania: Lords of Shadow, devi applicare le rune magiche. Dopodiché, puoi svoltare a sinistra e spostarti fino a quando la prossima porzione di nemici non ti attacca. Dopo averli sconfitti, trova la runa e torna al ponte, vai al meccanismo giusto e inserisci lì il manufatto trovato.

    Puoi scendere fino a raggiungere il cancello segnalato. Preparati a respingere l'attacco del ragno, quindi esci. Questo è necessario per sfondare le porte con l'aiuto della sua tela. Dopo che la seconda runa è stata posizionata sul ponte, sarai in grado di superarla. Avvicinati al muro e arrampicati. Vale la pena notare che non appena esci, vedrai una ragazza che si fa chiamare Claudia. Si scopre che è alla ricerca di un degno protettore che deve accompagnarla. Per questo, condividerà preziose informazioni sui cristalli.

    Ingresso al Santuario

    Ora fai ogni sforzo per trovare frammenti di uno speciale cristallo magico necessario per aprire la porta. Continua il passaggio del gioco Castlevania: Lords of Shadow e gira a sinistra, quindi sali. Ci sarà un ostacolo davanti a te, ma puoi saltarci sopra. Stai estremamente attento, poiché i demoni attaccheranno. Uccidili e continua a salire. Trova un punto blu attivo e aggancialo. Questo è l'unico modo per saltare l'abisso.

    Gli avversari attaccheranno immediatamente dall'altra parte, li sconfiggeranno e atterreranno. Continua a scendere finché non trovi il frammento desiderato dietro uno dei muri. Raccoglilo e vai oltre finché non vedi un altro punto blu attivo di fronte a te. Usalo e salta giù. Quindi vai avanti fino a quando non sei vicino alle sporgenze. Sono a destra. Solo così potrai attraversare l'abisso.

    Ora respingi di nuovo l'attacco dei nemici e raccogli il secondo frammento di uno speciale cristallo magico. Quindi puoi tornare da dove sei saltato. Ora nel passaggio di Castlevania: Lords of Shadow devi scalare le sporgenze e i punti blu che si trovano dall'altra parte. Per questo consiglio come oscillare e saltare direttamente sulla sporgenza, che è sulla destra. Spostati a destra, quindi vai avanti senza girare da nessuna parte.

    Successivamente vedrai le sporgenze che verranno evidenziate, calpestale per scendere. I lupi mannari attaccheranno qui, li distruggeranno e andranno al muro. Dopo esserti arrampicato, troverai il terzo frammento. Una volta che lo hai, vai rapidamente avanti e scendi per raccogliere il quarto frammento.

    Ti consiglio di guardare a sinistra per vedere la statua illuminata lì. Esaminalo e respingi l'attacco del troll per usarlo per speronare la barriera.
    Puoi tornare ai satelliti e avvicinarti alla statua. Estrarre i frammenti selezionati e inserirli al suo interno. Dopo che i cancelli si sono aperti, puoi ottenere un cristallo speciale e mettere dei pugnali al suo posto. Continua attraverso Castlevania: Lords of Shadow ed entra nella stanza. Trova di nuovo la statua, che è evidenziata, e inserisci il cristallo al suo interno.

    Quindi è necessario ruotare il meccanismo a destra di 180 gradi. E imposta il secondo in modo che il raggio che emana dalla statua cada sulla scultura situata proprio al centro. Per quanto riguarda la statua di pietra, posta al centro, il raggio che ne emana dovrebbe essere diretto nella direzione in cui si trova il cancello.

    Santuari dei Titani

    Per continuare il passaggio di Castlevania: Lords of Shadow devi superare il boss - "Stone Idol". Devi essere a una distanza remota da lui e ricordarti di allontanarti costantemente dalle pietre fiammeggianti che ti lancerà addosso. Tieni costantemente d'occhio il nemico per cogliere il momento in cui vuole calpestare. È allora che devi saltare in alto e catturare una delle rocce fiammeggianti sparate nella tua direzione. Non appena prendi l'arma, falla scorrere immediatamente e lanciala al proprietario.

    Alla velocità della luce, corri verso il boss e prendigli una gamba, con la quale avrai l'opportunità di arrampicarti. Il tuo obiettivo ora è quello di essere sulla seconda gamba del boss. Trova l'area evidenziata attiva e agganciala con il gancio. Devo dire subito che per mantenerlo bisogna fare un grande sforzo. Consiglio all'inizio dell'agitazione, fare clic sul pulsante contrassegnato e tenerlo premuto. Quindi esci sulle ginocchia del boss e distruggi la runa che si trova lì.

    Quindi alzati dalla sua mano e passa alla runa successiva. Dopo che è stato distrutto, scendi. Per fare ciò, devi prima afferrare il nemico per mano e saltare a terra, quindi attendere il momento in cui la mano è di nuovo vicina a te e afferrarla di nuovo. Continua nel gioco Castlevania: Lords of Shadow e sali sul boss. Inizia a cercare la terza runa e prova a neutralizzarla il più rapidamente possibile.

    Dopo che l'ultima runa è stata neutralizzata, devi catturare il cristallo. Per poterlo fare, devi solo tenere premuto uno dei tasti nel momento in cui i due cerchi si intersecano.

    Il Cavaliere Oscuro

    Il turno è arrivato a conoscere un nuovo nemico, chiamato il golem. Vale la pena notare che quando si combatte con lui, è necessario seguire gli stessi metodi di combattimento degli altri avversari. Cioè, schivare e attaccare da dietro. Questa lotta è divisa in tre fasi, dopo ognuna di esse dovrai finire il nemico. Devo dire subito che nella seconda fase il boss inizierà a scuotere il terreno, quindi devi rimbalzare costantemente. E alla fine sarai attaccato da masse nere di origine sconosciuta. Il loro obiettivo è tenerti in un posto, non dovresti lasciare che lo facciano.

    Puoi uccidere il nemico solo strappandogli la maschera dal viso e quindi facendo clic rapidamente sul pulsante contrassegnato.



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