वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करना। रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स संपादक

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

कोरल ड्रा पीसी उपयोगकर्ताओं के साथ पारंपरिक रूप से लोकप्रिय और सर्विस ब्यूरो ऑपरेटरों द्वारा कट्टर नफरत। यह इस तथ्य के कारण है कि डेवलपर्स ने विशालता को अपनाने और सब कुछ जोड़ने का फैसला किया संभव तरीकेएक पैकेज में पूरी तरह से अलग उद्देश्यों के लिए उपयोग की जाने वाली किसी भी जानकारी को संसाधित करना - एवीआई फाइलों को आयात करने की क्षमता के लायक क्या है ... कोरल ड्रा सिर्फ एक अद्भुत कार्यक्रम है जब इसके काम का अंतिम लक्ष्य स्क्रीन पर एक छवि है, लेकिन समस्याएं तब दिखाई देती हैं जब फोटोटाइपसेटिंग के लिए आउटपुट, क्योंकि इसकी कई विशेषताओं को पोस्टस्क्रिप्ट में वर्णित नहीं किया जा सकता है। प्रकाशन बनाते समय बहुत सारी त्रुटियां किसी भी तरह से प्रकट नहीं होती हैं और केवल आउटपुट या ईपीएस को निर्यात के चरण में दिखाई देती हैं, अर्थात जब सभी कार्य पहले से ही किया हुआ इसलिए, एक अच्छा परिणाम प्राप्त करने के लिए, इस अजीबोगरीब कार्यक्रम की समृद्ध संभावनाओं का बहुत सावधानी से उपयोग करना चाहिए।

वेक्टर ग्राफिक्स संपादक एडोब इलस्ट्रेटर और मैक्रोमीडिया फ्रीहैंड काफी लंबे समय तक (1995 तक) मैकिंटोश कंप्यूटर पर काम करने के साधन बने रहे। आईबीएम पीसी प्लेटफॉर्म पर उनका विकास आवश्यक आवश्यकताओं से पिछड़ गया, इसलिए इस प्लेटफॉर्म को ऐतिहासिक रूप से कोरलड्रॉ संपादक का लाभ मिला है, खासकर रूस में, जहां अन्य देशों के विपरीत, आईबीएम पीसी प्लेटफॉर्म का विकास मैकिंटोश प्लेटफॉर्म से काफी आगे है। . स्थिति अब समतल होती जा रही है। Adobe Illustrator और Macromedia Freehand दोनों के पास IBM PC के लिए शक्तिशाली और विश्वसनीय संस्करण हैं, और CorelDraw की लोकप्रियता में धीरे-धीरे गिरावट आ रही है।

लाभ के लिएइस संपादक में एक विकसित प्रबंधन प्रणाली और उपकरण अनुकूलन उपकरण का खजाना शामिल है। कला के कार्यों के करीब सबसे जटिल रचनाएं इस विशेष संपादक के माध्यम से प्राप्त की जाती हैं, हालांकि आपको संभावनाओं के धन के लिए भुगतान करना पड़ता है। CorelDraw में, नियंत्रण प्रणाली अन्य वेक्टर संपादकों की तुलना में अधिक जटिल है, और इंटरफ़ेस उतना सहज नहीं है। Adobe Illustrator या Macromedia फ्रीहैंड सीखने की तुलना में CorelDraw सीखना एक चुनौती से अधिक है।

दूसरी ओर, CorelDraw की ताकत इसकी कमजोरियों का प्रत्यक्ष परिणाम है। "हर किसी के लिए" कार्यक्रम बनाने के लिए डेवलपर्स की इच्छा ने इसमें बहुत कम पैसे के लिए बड़े अवसर देने के लिए मजबूर किया। केवल एक चीज जो वास्तव में गायब है वह है एक छोटा पैनल जो पूछ रहा है कि क्या शुरुआत उपयोगकर्ता वेब डिज़ाइन में संलग्न होने के लिए डिज़ाइन करता है, पीसीएल प्रिंटर पर बिक्री चार्ट प्रिंट करता है या एफएनए को आउटपुट के लिए एक प्रकाशन तैयार करता है। और इसलिए कि बाद के मामले में, सभी सुविधाएँ जो समस्याएँ पैदा कर सकती हैं, बंद कर दी जाती हैं ...

कोरल ड्रा के निर्विवाद फायदे के लिए इसे इसकी उच्च गति और संचालन में अतुलनीय आसानी के लिए जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए। गति के संदर्भ में: शक्तिशाली कंप्यूटरों पर भी (पूर्ण कैशिंग के साथ सैकड़ों एमबी रैम, एचडीडी उल्टा वाइड एससीएसआई, तेज वीडियो कार्ड, 400 मेगाहर्ट्ज से अधिक आवृत्ति) इलस्ट्रेटर निर्दयता से धीमा हो जाता है (एनटी के तहत यह छोटा है, तुलना में 9x से कम है। समान जटिलता वाले कार्यों के साथ) और Corel Draw तेज गति से और बहुत कमजोर मशीनों पर चलता है। कार्यक्रमों के साथ काम करने की सुविधा का अनुमान है, सबसे पहले, उन कार्यों की संख्या से जो मेनू और पैलेट के जंगल में चढ़े बिना किए जा सकते हैं। केवल एक वस्तु का चयन करके, इसे आनुपातिक रूप से / अनुपातहीन रूप से आकार दिया जा सकता है, तिरछा, घुमाया जा सकता है, प्रतिबिंबित किया जा सकता है, डुप्लिकेट किया जा सकता है, और यह सब अलग-अलग उपकरणों का चयन करने की आवश्यकता के बिना किया जा सकता है; जब आप दाएँ माउस बटन पर क्लिक करते हैं, तो एक संदर्भ मेनू प्रकट होता है जो आपको इस ऑब्जेक्ट के लिए विशिष्ट प्रसंस्करण का चयन करने की अनुमति देता है। पोजिशनिंग और अलाइनमेंट दोनों ही बेहद सुविधाजनक हैं, वक्र में अलग-अलग बिंदुओं के साथ काम उत्कृष्ट रूप से किया जाता है। बस एक अनिवार्य विशेषता है - छठे संस्करण से कोरल ड्रा आपको किसी भी क्रिया (मानक सेट के अतिरिक्त) के लिए स्वतंत्र रूप से अपनी हॉट कुंजी सेट करने और किसी विशेष उपयोगकर्ता की आवश्यकताओं के लिए सभी मेनू और पैलेट को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। यह बहुत मायने रखता है, क्योंकि अलग-अलग काम, जैसे किसी कलाकार द्वारा लेबल डिजाइन करना और फिर सर्विस ब्यूरो में इसकी जांच करना, अलग-अलग टूल और अलग-अलग आवृत्तियों का उपयोग करता है, इसलिए हर किसी के लिए ऐप को उनके अनुरूप बनाने के लिए यह समझ में आता है, प्रोग्रामर नहीं। इसके अलावा, सातवें संस्करण में, एक वस्तु प्रबंधक दिखाई दिया, जिससे काम की जाँच की प्रक्रिया में काफी तेजी लाना संभव हो गया। कोरल ड्रा का यहां कोई प्रतिस्पर्धी नहीं है। लेकिन, दुर्भाग्य से, इस मामले में, एक चम्मच शहद टार के एक उचित बैरल के साथ पतला होता है।

Corel Draw के कार्यशील संस्करण - 5 F2, 6.169 , 7.375, 8.433.

यदि आपके पास कोरल ड्रा 7.373 . है (जो बेचा गया था लाइसेंस प्राप्त ), फिर या तो इसे 7.375 पर अपडेट करें, या इसका बिल्कुल भी उपयोग न करें - वहां की त्रुटियां आपको काम के लिए प्रोग्राम का उपयोग करने की अनुमति नहीं देती हैं। इसमें रंग पृथक्करण सहित बहुत गंभीर समस्याएं हैं, जो प्रकाशन बनाने के चरण में बिल्कुल भी प्रकट नहीं होती हैं, लेकिन बहुत स्पष्ट रूप से खुली होती हैं जब सभी काम होते हैं पहले से पूरा है और निकासी के लिए सर्विस ब्यूरो में लाया गया।

यदि आप Corel Draw 9 का उपयोग करना चाहते हैं, अगले अपडेट के लिए बेहतर प्रतीक्षा करें। संस्करण 9 में संदेहास्पद रूप से कुछ बग हैं और यह काफी स्थिर रूप से काम करता है, लेकिन यह अभी तक आशावाद का कारण नहीं है। सामान्य तौर पर, कोरल ड्रा का एक व्यावहारिक संस्करण एक नया संस्करण जारी होने से पहले अंतिम होता है।

रेखापुंज पर ग्राफिक्स का वर्णन करने के वेक्टर तरीके के लाभ

वेक्टर ग्राफिक्स के लाभों में शामिल हैं:

उपयोग में आसानी;

अंतिम फ़ाइल का छोटा आकार (वर्णनात्मक भाग द्वारा कब्जा किया गया आकार वस्तु के वास्तविक आकार पर निर्भर नहीं करता है, जिससे न्यूनतम आकार की फ़ाइल के साथ मनमाने ढंग से बड़ी वस्तु का वर्णन करना संभव हो जाता है);

कंप्यूटर संसाधनों (रैम, प्रोसेसर की गति, वीडियो कार्ड और अन्य प्रणालियों) पर नगण्य मांग;

किसी भी स्केलिंग ऑपरेशन के दौरान फ़ाइल आकार और छवि गुणवत्ता का संरक्षण। इस तथ्य के कारण कि किसी वस्तु के बारे में जानकारी एक वर्णनात्मक रूप में संग्रहीत है, आप ग्राफिक आदिम को अनिश्चित काल तक बढ़ा सकते हैं, और यह चिकना रहेगा। इसका अर्थ यह भी है कि हिलना, घूमना, भरना आदि। तस्वीर की गुणवत्ता को कम मत करो;

वस्तुओं को बड़ा या कम करते समय, वास्तविक रूपरेखा की परवाह किए बिना, लाइनों की मोटाई को एक स्थिर मान पर सेट किया जा सकता है।

रेखापुंज छवियों को अच्छी तरह से स्केल नहीं किया जाता है, जबकि वेक्टर छवियों को गुणवत्ता के नुकसान के बिना अनिश्चित काल तक बढ़ाया जा सकता है (चित्र 8.2)।

वेक्टर ग्राफिक्स के नुकसान

वेक्टर ग्राफिक्स के निम्नलिखित नुकसान नोट किए जा सकते हैं:

प्रत्येक वस्तु को सदिश रूप में आसानी से नहीं खींचा जा सकता है - मूल छवि के समान, उच्च जटिलता वाली बहुत बड़ी संख्या में वस्तुओं की आवश्यकता हो सकती है, जो छवि द्वारा कब्जा की गई स्मृति की मात्रा और इसके प्रसंस्करण और प्रदर्शन के समय को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है;

वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करके जटिल चित्र बनाना कई ग्राफिक प्राइमेटिव के उपयोग से जुड़ा है, जो छवि पर समग्र रूप से किए गए कई कार्यों को जटिल बनाता है (उदाहरण के लिए, संपूर्ण रूप से चमक को बदलने के लिए प्रत्येक आदिम के रंग को अलग से बदलने की आवश्यकता होती है);

वेक्टर ग्राफिक्स को रेखापुंज में बदलना काफी सरल है। रिवर्स पथ केवल बहुत सीमित संख्या में छवियों के लिए संभव है और इसके लिए अतिरिक्त प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है।

वेक्टर ग्राफिक्ससरल या मिश्रित चित्रों के लिए आदर्श जिन्हें उपकरण स्वतंत्र होने की आवश्यकता होती है या जिन्हें फोटोरिअलिज़्म की आवश्यकता नहीं होती है। उदाहरण के लिए, पोस्टस्क्रिप्ट और पीडीएफ एक वेक्टर ग्राफिक्स मॉडल का उपयोग करते हैं।

इसी समय, प्रत्येक छवि को आदिम के एक सेट के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जा सकता है। यह प्रस्तुति पद्धति आरेखों के लिए अच्छी है, स्केलेबल फोंट, व्यावसायिक ग्राफिक्स के लिए उपयोग की जाती है, कार्टून बनाने और विभिन्न सामग्री के सिर्फ वीडियो बनाने के लिए बहुत व्यापक रूप से उपयोग की जाती है।

वेक्टर ग्राफिक संपादक, ग्राफिक प्रारूप की अवधारणा

वेक्टर चित्र बनाने और संपादित करने के लिए, विशेष कार्यक्रमों का उपयोग किया जाता है - वेक्टर ग्राफिक्स संपादक।

नि: शुल्क सॉफ़्टवेयर: इंकस्केप, हट एक्सट्रीम, सेरीबस और आदि। संपदासॉफ़्टवेयर: कोरल ड्रा , एडोब इलस्ट्रेटर , एडोब आतिशबाजी, आदि।

ग्राफिक संपादक, एक नियम के रूप में, सार्वभौमिक ग्राफिक प्रारूपों का समर्थन करते हैं, और उनके अपने आंतरिक प्रारूप भी होते हैं।

ग्राफिक प्रारूप ग्राफिक जानकारी रिकॉर्ड करने का एक तरीका है। ग्राफ़िक फ़ाइल स्वरूप फ़ोटोग्राफ़ और आरेखण जैसी छवियों को संग्रहीत करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

ग्राफिक प्रारूपों को वेक्टर और रेखापुंज में विभाजित किया गया है।

वेक्टर ग्राफिक प्रारूप (द्वि-आयामी)

(एडोब इलस्ट्रेटर) ग्राफिक जानकारी संग्रहीत करने के लिए एक वेक्टर प्रारूप है, मालिकाना है। कंपनी द्वारा विकसित एडोब

प्रणाली ईपीएस या पीडीएफ प्रारूप में एक-पृष्ठ वेक्टर छवियों को प्रस्तुत करने के लिए। प्रोग्राम में सहेजे जाने पर एडोब Illustrator फ़ाइल को .ai एक्सटेंशन असाइन किया गया है।

कमांडर (कोरल चित्र बनाना ) – ग्राफिकल एडिटर में बनाई गई परियोजनाओं का प्रारूप कोरल ड्रा, वेक्टर छवियों और (या) बिटमैप चित्र युक्त।

एसएमएक्स(अंग्रेजी से। कोरल मेटाफाइल एक्सचेंज) मेटाफ़ाइल प्रारूप जो रेखापुंज और वेक्टर डेटा को संग्रहीत करता है, साथ ही पैनटोन, आरजीबी और सीएमवाईके रंगों की पूरी श्रृंखला। सीएमएक्स फाइलें अन्य अनुप्रयोगों में खोली और संपादित की जा सकती हैं कोरल।

सीजीएम(अंग्रेजी से। संगणक ग्राफिक्स मेटाफाइल) ग्राफिक डेटा (2D वेक्टर और रेखापुंज ग्राफिक्स और पाठ) के भंडारण और आदान-प्रदान के लिए खुला प्रारूप और अंतर्राष्ट्रीय मानक। CGM कंप्यूटर के लिए ग्राफिक्स इंटरचेंज टूल प्रदान करता है, जो विशिष्ट प्लेटफॉर्म, सिस्टम, एप्लिकेशन या डिवाइस की परवाह किए बिना 2D ग्राफिक्स का उपयोग करने में सक्षम बनाता है।

जीएक्सएल(अंग्रेज़ी) ग्राफ eXchange Language) को ग्राफिक डेटा के लिए एक मानक विनिमय प्रारूप के रूप में डिज़ाइन किया गया है। GXL एक्स्टेंसिबल मार्कअप लैंग्वेज (XML) है। यह प्रारूप ग्राफिक्स कार्यक्रमों के बीच अंतःक्रियाशीलता का समर्थन करने के लिए एक अनुकूलनीय और लचीला साधन प्रदान करता है।

एसडब्ल्यूएफ(अंग्रेज़ी) शॉक वेव फ्लैश या छोटा वेब प्रारूप) इंटरनेट पर फ्लैश एनीमेशन, वेक्टर ग्राफिक्स, वीडियो और ऑडियो के लिए मालिकाना वीडियो प्रारूप। इस प्रारूप में सहेजी गई छवि दृश्य विकृति के बिना मापी जाती है, वीडियो छोटा है, और भी बहुत कुछ है तेजी से लोड हो रहा हैवीडियो फ़ाइल और उसका प्लेबैक।

  • रंगीन स्थानरंग निर्देशांक के उपयोग के आधार पर एक रंग प्रतिनिधित्व मॉडल है। रंग स्थान इस तरह से बनाया गया है कि किसी भी रंग को कुछ निर्देशांक वाले बिंदु द्वारा दर्शाया जाता है।
  • फ्लैश टेक्नोलॉजीज,या इंटरेक्टिव वेब एनिमेशन तकनीकें किसके द्वारा विकसित की गई हैं? मैक्रोमीडियाऔर सूचना के मल्टीमीडिया प्रस्तुति के क्षेत्र में कई शक्तिशाली तकनीकी समाधानों को मिला दिया। मुख्य विकास उपकरण के रूप में वेक्टर ग्राफिक्स की ओर उन्मुखीकरण चमक-कार्यक्रमों ने मल्टीमीडिया के सभी बुनियादी तत्वों को लागू करने की अनुमति दी: वस्तुओं की गति, ध्वनि और अन्तरक्रियाशीलता। इसी समय, परिणामी कार्यक्रमों का आकार न्यूनतम है, और उनके काम का परिणाम उपयोगकर्ता के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर निर्भर नहीं करता है - और ये इंटरनेट परियोजनाओं के लिए मुख्य आवश्यकताओं में से एक हैं।
  • बाइट्स के अनुक्रम का उपयोग करके जानकारी को एन्कोड करने की विधि को प्रारूप कहा जाता है। ग्राफिक प्रारूप ग्राफिक जानकारी रिकॉर्ड करने का एक तरीका है। सभी ग्राफिक प्रारूपों में विभाजित हैं रेखापुंजतथा वेक्टर.

    रेखापुंज प्रारूपइस तथ्य की विशेषता है कि पूरी छवि लंबवत और क्षैतिज रूप से काफी छोटे आयतों में विभाजित है - तथाकथित चित्र तत्व, या पिक्सेल (अंग्रेज़ी पिक्सेल - चित्र तत्व से)।

    किसी रंग को उसके घटक घटकों में विभाजित करने की प्रक्रिया कहलाती है रंग मॉडल. कंप्यूटर ग्राफिक्स में तीन रंग मॉडल का उपयोग किया जाता है: RGB, CMYK और HSB।

    आरजीबी मॉडल सबसे आम रंग कोडिंग विधि है। इस कोडिंग पद्धति के साथ, किसी भी रंग को तीन रंगों के संयोजन के रूप में दर्शाया जाता है: लाल (लाल), हरा (हरा) और नीला (नीला), विभिन्न तीव्रता के साथ लिया गया। तीनों रंगों में से प्रत्येक की तीव्रता एक बाइट है (अर्थात 0 और 255 के बीच की संख्या)।

    पर वेक्टर प्रारूपचित्र को सरल ज्यामितीय आकृतियों के संयोजन के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - बिंदु, सीधी रेखाओं के खंड और वक्र, वृत्त, आयत, आदि। इस मामले में, चित्र के पूर्ण विवरण के लिए, आपको प्रत्येक के प्रकार और मूल निर्देशांक जानने की आवश्यकता है आकृति, उदाहरण के लिए, खंड के दो सिरों के निर्देशांक, केंद्र के निर्देशांक और वृत्त का व्यास आदि।

    यह कोडिंग पद्धति ऐसे चित्रों के लिए आदर्श है जो साधारण आकृतियों के संयोजन के रूप में प्रस्तुत करना आसान है, जैसे कि तकनीकी चित्र। पर वेक्टर ग्राफिक्सकई गुण। छवियों को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक डिस्क स्थान के संदर्भ में यह किफायती है: यह इस तथ्य के कारण है कि यह छवि स्वयं नहीं है, बल्कि केवल कुछ बुनियादी डेटा है, जिसके उपयोग से प्रोग्राम हर बार छवि को फिर से बनाता है।

    इसके अलावा, रंग विशेषताओं का विवरण लगभग फ़ाइल आकार में वृद्धि नहीं करता है। वेक्टर ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट आसानी से रूपांतरित और संशोधित होते हैं, जिसका छवि गुणवत्ता पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। वैक्टर पर प्राथमिक परिवर्तनों के लिए स्केलिंग, रोटेशन, वारपिंग को कम किया जा सकता है।

    ग्राफिक संपादकों के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया बिटमैप्स, कहा जाता है रेखापुंज संपादक. सबसे आम संपादक एडोब फोटोशॉप, माइक्रोसॉफ्ट पेंट हैं, जो विंडोज का हिस्सा है।

    वेक्टर छवियों के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया वेक्टर संपादक. इनमें Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max और अन्य शामिल हैं।

    ग्राफिक फ़ाइल प्रारूप

    ग्राफिक प्रारूप प्रारूप का नाम विवरण संपीड़न एल्गोरिदम प्रयोग प्रोग्राम जो फाइलें खोल सकते हैं।
    रेखापुंज बीएमपी - विंडोज बिटमैप विंडोज़ द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक मानक ग्राफिक फ़ाइल प्रारूप। उच्च गुणवत्ता संचरण। बड़ी फ़ाइल का आकार अन्य अनुप्रयोगों के साथ डेटा संग्रहीत करने और साझा करने के लिए अनुशंसित। पेंट, कोरलड्रा, एडोब फोटोशॉप, एसीडीएसई फोटो मैनेजर, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज फोटो गैलरी व्यूअर
    जीआईएफ - ग्राफिक इंटरचेंज प्रारूप विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए अनुप्रयोगों द्वारा समर्थित एक छवि इंटरचेंज प्रारूप। एक दोषरहित संपीड़न एल्गोरिथ्म शामिल है जो आपको फ़ाइल आकार को कई गुना कम करने की अनुमति देता है। इंटरनेट पर वेब पेजों पर ग्राफिक्स और एनिमेशन लगाने के लिए उपयोग किया जाता है। पेंट, कोरलड्रा, एडोब फोटोशॉप, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज फोटो गैलरी व्यूअर, वेब ब्राउजर।
    TIFF - टैग की गई छवि फ़ाइल स्वरूप ग्राफ़िक्स फ़ाइलें, सभी प्रमुख ग्राफ़िक्स संपादकों और कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म द्वारा समर्थित। एक दोषरहित संपीड़न एल्गोरिथ्म शामिल है। विभिन्न कार्यक्रमों के बीच दस्तावेजों का आदान-प्रदान करने के लिए उपयोग किया जाता है। प्रकाशन प्रणालियों के साथ काम करते समय उपयोग के लिए अनुशंसित।
    जेपीईजी - संयुक्त फोटोग्राफिक विशेषज्ञ समूह प्रारूप विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए अनुप्रयोगों द्वारा समर्थित है। एक प्रभावी संपीड़न एल्गोरिथ्म फ़ाइल के आकार को दर्जनों गुना कम कर देता है, लेकिन कुछ जानकारी के अपरिवर्तनीय नुकसान की ओर जाता है। स्कैन की गई तस्वीरों और चित्रों के लिए इंटरनेट पर वेब पेजों पर ग्राफिक्स रखने के लिए उपयोग किया जाता है CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, वेब ब्राउज़र।
    वेक्टर डब्ल्यूएमएफ-विंडोज मेटाफाइल विंडोज़ अनुप्रयोगों के लिए यूनिवर्सल वेक्टर ग्राफिक्स फ़ाइल स्वरूप। Microsoft क्लिप गैलरी ग्राफिक्स के संग्रह को संग्रहीत करने के लिए उपयोग किया जाता है। क्लिपबोर्ड क्लिपबोर्ड के माध्यम से स्थानांतरित होने पर यह प्रारूप वेक्टर छवियों में परिवर्तित हो जाता है इस प्रारूप को संपादित करने के लिए कोई विशेष आवेदन नहीं है। लगभग सभी विंडोज़ प्रोग्रामों द्वारा समझा जा सकता है
    एसवीजी - स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स प्रारूप एक्सएमएल प्रारूप में द्वि-आयामी वेक्टर और मिश्रित वेक्टर/रास्टर ग्राफिक्स का वर्णन करने के लिए डिज़ाइन किया गया। अभी भी, एनिमेटेड और इंटरैक्टिव ग्राफिक्स दोनों का समर्थन करता है। Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
    CDR - CorelDRaw फ़ाइलें। मूल वेक्टर ग्राफिक्स फ़ाइल स्वरूप वेक्टर ग्राफिक्स प्रोसेसिंग सिस्टम CorelDraw में उपयोग किया जाता है कोरल ड्रा
    मिश्रित ईपीएस - एनकैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए प्रोग्राम द्वारा समर्थित वेक्टर ग्राफिक्स फाइलों का मिश्रित प्रारूप। डेस्कटॉप प्रकाशन के लिए प्रिंट और चित्रण के लिए अनुशंसित Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager।
    पीडीएफ-पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेजों का सार्वभौमिक प्रारूप। आरजीबी, सीएमवाईके, ग्रेस्केल, लैब, डुओटोन, बिटमैप, कई प्रकार के रेखापुंज सूचना संपीड़न का समर्थन करता है। आपको सटीक स्वरूप को सहेजने की अनुमति देता है - फोंट, स्वरूपण, रंग, चित्र। मुद्रण उत्पादों के उत्पादन में प्रारूप का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। एडोब एक्रोबेट रीडर

    विषय 15 . के लिए परीक्षण प्रश्न

    1. जिन छवियों के ग्राफिक्स में रंगों और हाफ़टोन के पुनरुत्पादन में उच्च सटीकता होती है:

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    2. किस ग्राफिक्स की छवि में एक दूसरे के समान तत्व होते हैं:

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    3. जिन छवियों के ग्राफिक्स को संपादन के लिए अलग-अलग तत्वों में विभाजित किया जा सकता है:

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    4. जिन छवियों के ग्राफिक्स में डॉट्स (पिक्सेल) होते हैं:

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    5. किस प्रकार के ग्राफिक्स की छवियां, चित्र के आकार को बढ़ाने या घटाने पर, यह छवि गुणवत्ता खो देती है:

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    6. एक प्रकार का ग्राफिक्स जो वस्तुओं के त्रि-आयामी मॉडल बनाने की तकनीकों और विधियों का अध्ययन करता है।

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    7. कौन सी ग्राफिक्स फाइलें बड़ी हैं:

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    8. आप निम्न छवि को किस ग्राफिक के रूप में वर्गीकृत करेंगे:

    1. रेखापुंज
    2. वेक्टर
    3. तीन आयामी
    4. भग्न

    9. कंप्यूटर ग्राफिक्स की परिभाषा चुनें

    ए। कंप्यूटर विज्ञान का क्षेत्र जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कंप्यूटिंग सिस्टम का उपयोग करके छवियों को बनाने और संसाधित करने के तरीकों, उपकरणों का अध्ययन करता है।

    बी. कंप्यूटर विज्ञान का क्षेत्र जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कंप्यूटिंग सिस्टम का उपयोग करके टेक्स्ट दस्तावेज़ बनाने और संसाधित करने के तरीकों, उपकरणों का अध्ययन करता है।

    C. कंप्यूटर विज्ञान का क्षेत्र जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कंप्यूटिंग सिस्टम का उपयोग करके स्प्रेडशीट बनाने और संसाधित करने के तरीकों, उपकरणों का अध्ययन करता है।

    D. कंप्यूटर विज्ञान का क्षेत्र जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कंप्यूटिंग सिस्टम का उपयोग करके बड़ी मात्रा में डेटा बनाने और संसाधित करने के तरीकों, उपकरणों का अध्ययन करता है।

    10. एक भग्न है...

    ए संरचना अलग भागों से मिलकर बनता है। एक छवि बनाने में मुख्य तत्व एक रेखा है।

    बी न्यूनतम छवि क्षेत्र , जिसका रंग स्वतंत्र रूप से सेट है।

    C. विभिन्न भागों से बनी एक संरचना।

    D. संपूर्ण जैसे भागों से बनी संरचना। इसकी मुख्य संपत्ति आत्म-समानता है।

    द्वितीय सीमा नियंत्रण की तैयारी के लिए प्रश्नों की सूची

    1. पाठ संपादक।
    2. एमएस वर्ड मेनू प्रकार
    3. पैनल मानक एमएस वर्ड है।
    4. स्वरूपण पैनल एमएस वर्ड।
    5. शब्द खिड़की। दस्तावेज़ बनाएं और सहेजें
    6. Word दस्तावेज़ों को स्वरूपित करना
    7. वर्ड में चित्र बनाएं
    8. Word में दस्तावेज़ों को प्रिंट करना
    9. ऑटोफ़ॉर्मेट टेबल कमांड का उपयोग करना
    10. प्रचलित शीर्षक
    11. पाद लेख
    12. हाइपरलिंक
    13. हाइपरटेक्स्ट
    14. सूची
    15. OLE ऑब्जेक्ट फ़ील्ड
    16. मैक्रो।
    17. मैक्रो बनाना
    18. Word में तालिका बनाएं, हटाएं
    19. MS Word में टेबल की रो और कॉलम को जोड़ना, हटाना
    20. फॉर्मूला संपादक
    21. एमएस वर्ड में टेम्पलेट
    22. एमएस वर्ड में टेम्प्लेट के प्रकार
    23. एमएस वर्ड में पैराग्राफ स्टाइल क्या है
    24. स्प्रेडशीट की बुनियादी अवधारणाएँ।
    25. बुनियादी अवधारणाएं (पुस्तक, शीट, सेल)
    26. पैनल मानक एमएस एक्सेल
    27. एमएस एक्सेल फ़ॉर्मेटिंग पैनल
    28. फॉर्मूला बार पैनल
    29. सेल रेंज
    30. दंतकथा
    31. मास्टर फ़ंक्शंस का उपयोग करना
    32. स्प्रेडशीट में डेटा दर्ज करना, संपादित करना और प्रारूपित करना।
    33. संबोधित करने के प्रकार
    34. एड्रेसिंग का उपयोग करने के लिए साइन इन करें?
    35. संख्यात्मक मान पर वर्ण सेल आकार से बड़ा है?
    36. समारोह के प्रकार। मानक कार्यों का उपयोग करना।
    37. स्प्रेडशीट में गणना।
    38. चार्ट और ग्राफ का निर्माण।
    39. चार्ट के प्रकार
    40. एक्सेल में सूत्र
    41. एक्सेल में कार्य
    42. एक्सेल में चार्ट
    43. डेटा छँटाई।
    44. फ़िल्टर का उपयोग करना
    45. पिवट तालिकाएं।

    46. ​​ग्राफिक संपादक।

    47. डेटाबेस प्रबंधन प्रणाली।

    48. डेटाबेस संरचनाएं

    49. डीबीएमएस की कार्यक्षमता।

    1. मूल डेटाबेस ऑब्जेक्ट
    2. डेटाबेस ऑब्जेक्ट्स की मूल अवधारणाएँ
    3. डेटाबेस तालिकाओं के बीच संबंध
    4. फ़ील्ड प्रकार।
    5. डेटा के प्रकार
    6. डिज़ाइन दृश्य में तालिका बनाना
    7. एक अनुरोध बनाएं
    8. फॉर्म बनाएं
    9. इंटरनेट का काम।
    10. इंटरनेट। इंटरनेट सेवाएं
    11. कंप्यूटर नेटवर्क।
    12. नेटवर्क के प्रकार
    13. टोपोलॉजी प्रकार
    14. ईमेल.
    15. डोमेन, प्रोटोकॉल की मूल अवधारणाएं
    16. प्रोटोकॉल के प्रकार
    17. मानक कार्यक्रम
    18. मल्टीमीडिया प्रोग्राम
    19. ग्राफिक संपादक।
    20. रेखापुंज ग्राफिक संपादक।
    21. वेक्टर ग्राफिक संपादक।

    1.1. कक्षा और पाठ्येतर कार्य के लिए सामग्री

    मानविकी और प्राकृतिक विज्ञान विभाग के विषयों में, कक्षा के काम के लिए सामग्री इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए विकसित की जाती है कि क्रेडिट सिस्टम में सभी कक्षाएं शिक्षा के पारंपरिक और संवादात्मक रूपों का उपयोग करके संचालित की जाती हैं। उन्हें विभिन्न प्रकार की कक्षाओं के संचालन और अनुशासन में रेटिंग कार्यों के प्रदर्शन को विनियमित करना चाहिए।

    लघु कोर्सव्याख्यान के (सारांश) में सामग्री शामिल है पाठ्यक्रम(पाठ्यक्रम), जिसमें आवश्यक जानकारी की इष्टतम मात्रा होती है, जो संपूर्ण रूप से विषयों की समझ और अध्ययन के तहत वस्तुओं का एक विचार प्रदान करती है। व्याख्यान पाठ्यक्रम की सामग्री को आधुनिक वैज्ञानिक उपलब्धियों और विज्ञान के विकास की संभावनाओं को प्रतिबिंबित करना चाहिए।

    विभाग के विषयों में सेमिनार (व्यावहारिक) कक्षाओं, प्रयोगशाला, विभिन्न प्रकार के हैंडआउट के कार्यान्वयन के लिए दिशानिर्देश विकसित करते समय, वे इस बात को ध्यान में रखते हैं कि व्यावहारिक और संगोष्ठी कक्षाओं की सामग्री का उद्देश्य व्याख्यान पाठ्यक्रम की सामग्री को दोहराना और समेकित करना है। , साथ ही अनुशासन के उन वर्गों में अतिरिक्त ज्ञान प्राप्त करने पर जिन्हें व्याख्यान पाठ्यक्रम के विचार में शामिल नहीं किया गया था।

    क्रेडिट सिस्टम के अनुसार एक छात्र के स्वतंत्र कार्य को दो प्रकारों में विभाजित किया जाता है: (SIW) - एक शिक्षक के मार्गदर्शन में एक छात्र का कक्षा कार्य, अनुसूची में इंगित और शिक्षक और SWS के शिक्षण भार में शामिल - स्वतंत्र कार्य एक छात्र की, यानी। एक पुस्तकालय, इंटरनेट कक्षा, आदि में एक छात्र का पाठ्येतर कार्य। स्वतंत्र कार्य शिक्षा की गुणवत्ता में सुधार करने, छात्रों द्वारा अर्जित ज्ञान, कौशल और दक्षताओं की गहराई और ताकत को प्रभावित करने का एक महत्वपूर्ण कारक है। यह छात्रों में स्व-शिक्षा और आत्म-विकास की आवश्यकता के विकास में योगदान देता है।

    छात्रों के स्वतंत्र कार्य के लिए सामग्री में ऐसे प्रश्न शामिल हैं जो छात्रों द्वारा स्वतंत्र विचार के लिए अनुशंसित मॉडल पाठ्यक्रम के राज्य घटक की सामग्री बनाते हैं। स्वतंत्र कार्य के लिए प्रश्न (टीएसआईएस) (आईएसडब्ल्यू) अध्ययन किए जा रहे पाठ्यक्रम की सामग्री को पूरक और गहरा करना चाहिए। कार्यों में छात्रों द्वारा स्व-अध्ययन के लिए प्रस्तुत किए गए विषयों के मुख्य प्रश्न शामिल होने चाहिए, जो नियंत्रण के रूपों और समय का संकेत देते हैं।

    कार्यों की संख्या की गणना विश्वविद्यालय की अकादमिक परिषद द्वारा अनुमोदित क्रेडिट प्रौद्योगिकी पर शिक्षण कर्मचारियों के शिक्षण घंटों की गणना के लिए विकसित मानकों के अनुसार की जानी चाहिए, और अध्ययन के लिए आवंटित ऋणों की संख्या को भी ध्यान में रखना चाहिए। अनुशासन का।

    1.2. ज्ञान नियंत्रण के लिए सामग्री

    छात्रों के ज्ञान के नियंत्रण के लिए सामग्री समान सिद्धांतों और ज्ञान नियंत्रण के नियमों के अनुसार विकसित की जाती है। व्यावहारिक अभ्यास और एसआईडब्ल्यूटी के हिस्से के रूप में चल रही निगरानी के कार्यों में मौखिक और लिखित प्रश्न, परीक्षण कार्य आदि शामिल हो सकते हैं।

    परीक्षा सामग्री (मौखिक प्रश्न, परीक्षण) अनुशासन के लिए मानक और काम करने वाले कार्यक्रमों के अनुरूप होनी चाहिए और एसआईडब्ल्यू असाइनमेंट की सामग्री सहित इसकी मुख्य सामग्री को प्रतिबिंबित करना चाहिए। परीक्षा सामग्री व्याख्याता द्वारा विकसित की जाती है, विभाग के निर्णय द्वारा चर्चा और अनुमोदित की जाती है।

    टीएमसी में संदर्भों (मूल और अतिरिक्त) की एक सूची शामिल है, जो छात्र को ज्ञान नियंत्रण के वर्तमान और अंतिम रूपों को तैयार करने और पारित करने के साथ-साथ एसआईडब्ल्यू के कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक प्रश्नों की श्रेणी को दर्शाती है। सभी प्रकार के छात्रों के काम के लिए अनुशंसित साहित्य की सूची में आवश्यक इष्टतम संख्या में शीर्षक शामिल हैं, जो आधुनिक वैज्ञानिक और पद्धतिगत स्तरों पर अनुशासन की सामग्री का पूर्ण कवरेज प्रदान करता है।

    क्रेडिट तकनीक में, इंटरैक्टिव लर्निंग का विशेष महत्व है। कक्षा के घंटे में, चाहे वह व्याख्यान हो या संगोष्ठी, एसआईडब्ल्यूटी का उपयोग पारंपरिक तरीकों और कक्षाओं के संचालन के इंटरैक्टिव रूपों के साथ किया जाना चाहिए। इंटरएक्टिव लर्निंग से छात्रों की क्षमताओं का विकास होता है:

    अपनी राय बनाएं और उसे व्यक्त करें;

    अन्य लोगों की राय का सम्मान करें;

    · प्रशिक्षण सामग्री का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें;

    सामग्री के कार्यान्वयन के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण विकसित करना;

    बड़े दर्शकों के सामने बोलें और अपनी बात पर बहस करें;

    प्राप्त जानकारी का विश्लेषण करें;

    · स्वतंत्र और उपयोगी कार्य के कौशल का विकास करना; अपना व्यक्तित्व दिखाने में सक्षम हो;

    विभिन्न स्थितियों का मंचन करके जीवन के अनुभव को समृद्ध करें।

    संवादात्मक रूपों और शिक्षण विधियों का अवलोकन

    सही उत्तर और निष्कर्ष खोजने के लिए वाद-विवाद छात्रों की राय का मौखिक आदान-प्रदान है।

    चर्चा (चर्चा) - अध्ययन किए जा रहे विषय पर छात्रों के बीच विचारों का आदान-प्रदान। चर्चा में छात्रों की भागीदारी स्मृति में ज्ञान को बनाए रखने और बनाए रखने की कुंजी है। छात्रों को सीखने की प्रक्रिया में शामिल करने के लिए चर्चा एक प्रभावी तरीका है।

    भूमिका निभाने वाला खेल- सीखने का एक बहुआयामी तरीका जो सीखने की प्रक्रिया में सक्रिय भागीदारी, भागीदारी, प्रयोग और खोज सुनिश्चित करता है।

    "एक्वेरियम" - टीमों में विभाजित करके समूह के व्यवहार का अध्ययन करने का एक तरीका। टीमों में से एक समस्या पर चर्चा या हल करती है, जबकि दूसरी टीम प्रक्रिया की जांच और रिकॉर्ड करती है। निश्चित नियम प्राप्त होने से पहले परिणामों पर चर्चा की जाती है।

    समूह ब्रीफिंग - शिक्षक मुख्य तथ्य या "विषय के मुख्य अंश" देता है, जिसके आधार पर पाठ के लिए प्रश्न और उत्तर आगे बनाए जाते हैं।

    समूह चर्चा - व्याख्यान के बाद, दर्शकों को समूह के नेताओं के माध्यम से पूरे दर्शकों के साथ चर्चा और विचारों, विचारों, प्रश्नों और निष्कर्षों के आदान-प्रदान के लिए समूहों में विभाजित किया जाता है।

    केस - विधिएक शैक्षिक पद्धति है जो छात्रों को प्रभावी ढंग से सोचने में मदद करती है। समूह को वास्तविक स्थिति के आधार पर तथ्यात्मक जानकारी के साथ प्रस्तुत किया जाता है, समस्याओं पर चर्चा करने, स्थिति का विश्लेषण करने और सिफारिशें करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। मामलों को कई तरह से व्यक्त किया जा सकता है। वे लंबे हो सकते हैं और स्थिति का पूरी तरह से वर्णन कर सकते हैं, या वे छोटे और अलंकृत हो सकते हैं, किसी भी मामले में, उनका उद्देश्य वही रहता है - प्रस्तुत तथ्यों के आधार पर छात्रों को कुछ निष्कर्ष पर आने के लिए एक कारण के रूप में कार्य करना।

    प्रस्तुति- एक शिक्षण पद्धति जिसमें छात्र अपनी प्रस्तुति के लिए किसी भी विषय का चयन कर सकता है और विचाराधीन समस्या के किसी भी पहलू की अपनी समझ या समझ की कमी को व्यक्त कर सकता है। प्रस्तुति का समय - 8-10 मिनट। प्रस्तुति का मूल्यांकन निम्नलिखित मानदंडों के अनुसार किया जाता है: विषय का पूरी तरह से खुलासा कैसे किया जाता है, क्या इस समस्या ने दूसरों की रुचि जगाई है, छात्र ने किस तरह पेशेवर रूप से विचाराधीन समस्या से संपर्क किया है।

    एक गंभीर स्थिति को संभालना- महत्वपूर्ण स्थिति विधि अनुसंधान पद्धति के रूपों में से एक है। इस पद्धति का उद्देश्य अधिक यथार्थवादी स्थिति का मॉडलिंग करना है, जब छात्रों के एक समूह को एक महत्वपूर्ण स्थिति पर बुनियादी जानकारी दी जाती है और फिर स्वतंत्र रूप से प्रश्न पूछने और जानकारी की मांग करने का अवसर दिया जाता है जिसे वे आवश्यक समझते हैं। समस्या को परिभाषित करने के लिए आवश्यक होने पर विधि का प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाता है।

    त्रुटि का पता लगाने की विधि- छात्र प्राप्त करते हैं गृहकार्यआगामी व्याख्यान की सामग्री पढ़ें। शिक्षक शैक्षिक सामग्री के माध्यम से काम करता है, परिवर्तन करता है, गलत डेटा। शिक्षक द्वारा व्याख्यान पढ़ने की प्रक्रिया में, छात्रों को त्रुटियों का पता लगाना चाहिए। यह विधि छात्रों को महत्वपूर्ण श्रवण कौशल विकसित करने, पूरे पाठ में अपना ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है।

    "विचार मंथन"- इंटरैक्टिव लर्निंग का सबसे सरल और सबसे प्रभावी तरीका जो रचनात्मक सोच विकसित करता है, समस्याओं की पहचान करने, टीम बनाने का कौशल सिखाता है। यह समूह के लिए सबसे रचनात्मक विचारों को केंद्रित करने का एक तरीका है, और प्रतिभागी उन्हें आगे लागू करने के तरीके सुझाते हैं।

    "गोल मेज विधि"- एक त्वरित मौखिक जांच जो सभी को कुछ कहने की अनुमति देती है, उदाहरण के लिए, "मैंने आज तीन चीजें सीखीं", "मैंने विषय के बारे में सीखा ...", आदि।

    शांत चिंतन - आमतौर पर लिखित टिप्पणियों के साथ, शायद बोर्ड पर या कागज पर प्रश्नों के साथ।

    समूह चिंतन - छोटे समूहों को कवर किए गए विषय की समीक्षा करने और अन्य सभी के साथ साझा करने के लिए कहें।

    चिंतनशील साक्षात्कार - खुले या प्रश्नों और प्रशिक्षक द्वारा निर्धारित संरचना के साथ, जोड़े में।

    एक पत्र का मसौदा तैयार करनाकुछ सामग्री में महारत हासिल करने के उद्देश्य से एक विधि, जहां एक कीवर्ड को हाइलाइट किया जाता है और उसमें से एक आरेख के रूप में एक अक्षर तैयार किया जाता है जो चयनित कीवर्ड के सार को प्रकट करता है।

    o एक अवधारणा तैयार करना, एक लघु निबंध लिखना - 1 - 1.5 पृष्ठ।

    o विषय पर समीक्षा करें - इंटरनेट के प्रेस और सूचना संसाधनों से अतिरिक्त सामग्री का उपयोग करके अनुशंसित विषय पर एक संक्षिप्त साहित्यिक समीक्षा (निबंध) लिखें।

    o शब्दकोष लिखना - किसी दिए गए विषय पर शब्दों और अवधारणाओं की संक्षिप्त व्याख्या, आप क्रॉसवर्ड पहेली का उपयोग कर सकते हैं।

    प्रस्तुति - प्रस्तुति के लिए एक विशिष्ट विषय के छात्र द्वारा पसंद और प्रस्तुति में विचार किए गए किसी भी पहलू की अपनी दृष्टि, समझ या गलतफहमी की अभिव्यक्ति। प्रस्तुति का समय - 8-10 मिनट, प्रस्तुति का मूल्यांकन विषय के प्रकटीकरण की डिग्री, दर्शकों के कारण रुचि की डिग्री और व्यावसायिकता की कसौटी के अनुसार किया जाता है।

    ओ बिजनेस गेम - रोल-प्लेइंग या टीम गेम, भविष्य की व्यावसायिक गतिविधि के लिए कौशल और क्षमताओं का विकास करना।

    o समूह परियोजना - समूह में 4-5 से अधिक लोग नहीं होने चाहिए, प्रत्येक समूह अपनी परियोजना विकसित करता है, उसका बचाव करता है।

    पारंपरिक तरीकों का अवलोकन

    मानवीय और प्राकृतिक विषयों के विभाग द्वारा लागू

    सारलिखित रूप में या किसी वैज्ञानिक कार्य की सामग्री की सार्वजनिक रिपोर्ट के रूप में या किसी चुने हुए विषय पर विशेषज्ञों के कार्यों का एक सारांश है, एक निश्चित दिशा के साहित्य की समीक्षा। इस तरह की समीक्षा से पाठक को किसी विशेष वैज्ञानिक समस्या के ज्ञान की वर्तमान स्थिति का अंदाजा होना चाहिए, जिसमें विशेषज्ञों के दृष्टिकोण की तुलना भी शामिल है, और उनकी विश्वसनीयता और अनुनय के अपने स्वयं के मूल्यांकन के साथ होना चाहिए।

    सार का कार्य दूसरों ने जो हासिल किया है उसे संक्षेप में प्रस्तुत करना है, साहित्य से प्राप्त तथ्यों के आधार पर समस्या को स्वतंत्र रूप से प्रस्तुत करना है।

    जैसा कि पूर्वगामी से देखा जा सकता है, सार जो कुछ पढ़ा गया है उसकी एक साधारण रीटेलिंग नहीं है, बल्कि एक गंभीर काम है जिसके लिए लेखक की पूरी तरह से तैयारी की आवश्यकता होती है। याद रखें कि वैज्ञानिकों के कार्यों से परिचित होने के मुख्य कार्य के साथ, सार वैज्ञानिक कार्यों में निहित कम महत्वपूर्ण शैक्षिक और पद्धतिगत लक्ष्यों को निर्धारित नहीं करता है। यह विषय, ग्रंथ सूची की खोज, वैज्ञानिक साहित्य में निहित तथ्यों, प्रावधानों और निष्कर्षों का चयन और विश्लेषण, उनका समूहीकरण, योजना के अनुसार एक तार्किक प्रस्तुति और एक संदर्भ तंत्र को संकलित करते हुए लेखक का अपना मूल्यांकन है। (फुटनोट और संदर्भों की एक सूची) और सभी पाठों को डिजाइन करना। एक निबंध पर काम करते हुए, छात्र को वैज्ञानिक साहित्य का विश्लेषण करने, वैज्ञानिक अनुसंधान की कार्यप्रणाली में महारत हासिल करने और लिखित कार्य तैयार करने की मूल बातें हासिल करने का अवसर मिलता है। एक चुने हुए वैज्ञानिक विषय पर एक निबंध लिखना, निश्चित रूप से, संबंधित ऐतिहासिक अवधि से संबंधित सामग्रियों के साथ गहन परिचित होने में योगदान देता है, कई उपयोगी कौशल की महारत में योगदान देता है, विशेष रूप से, एक पुस्तक के साथ स्वतंत्र रूप से काम करने की क्षमता, रुचि की पहचान करने और संभावित आगे के वैज्ञानिक अध्ययनों की सीमा निर्धारित करने में मदद करता है।

    सार का आयतन 20-30 पृष्ठ है।

    सार- पढ़ी जा रही सामग्री की सामग्री का एक व्यवस्थित, तार्किक रूप से जुड़ा रिकॉर्ड, एक योजना, अर्क, सार, या इनमें से कम से कम दो प्रकार के रिकॉर्ड का संयोजन।

    सार और सार के विपरीत, सार प्रस्तुति के क्रम में सामग्री को प्रकट करता है जिसमें इसे पठनीय स्रोत में पेश किया जाता है।

    सारांश संकलित करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण और आवश्यक जानकारी का चयन किया जाता है।

    मुख्य प्रावधानों पर प्रकाश डाला गया है, महत्वपूर्ण शब्द, संयोजन रेखांकित किए गए हैं। हर नए विचार की शुरुआत एक नई लाइन से होती है। सार में लेखक का नाम, स्रोत का नाम, स्थान, प्रकाशन का समय, पृष्ठ का उल्लेख होना चाहिए।

    प्राथमिक स्रोतों के साथ काम करना:

    एक विचार को दूसरे से अलग करें, उन्हें थीसिस के रूप में लिखें;

    मोटे तौर पर कुछ बुनियादी श्रेणियों और अवधारणाओं को लिखें

    शिक्षाशास्त्र में प्रयुक्त, पता लगाएँ कि अन्य विज्ञानों में किनका उपयोग किया जाता है;

    समाप्त होने पर, सभी स्रोत डेटा लिख ​​लें।

    इसका उपयोग चित्र बनाने के साथ-साथ ग्राफिक वस्तुओं (चित्र, आरेख, आदि) के लिए किया जाता है, जिसके लिए स्पष्ट और विशिष्ट आकृति का संरक्षण महत्वपूर्ण है। वेक्टर चित्रवस्तुओं से बनते हैं - ग्राफिक प्राइमेटिव (बिंदु, रेखा, वृत्त, आयत, आदि), जो कंप्यूटर की मेमोरी में उनका वर्णन करने वाले गणितीय सूत्रों के रूप में संग्रहीत होते हैं। उदाहरण के लिए, एक ग्राफिक आदिम बिंदु इसके निर्देशांक (X, Y), एक रेखा - शुरुआत (XI, Y1) और अंत (X2, Y2) के निर्देशांक द्वारा, एक सर्कल - केंद्र के निर्देशांक द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है ( X, Y) और एक त्रिज्या (R), एक आयत - बाएं ऊपरी कोने (XI, Y1) और निचले दाएं कोने (X2, Y2), आदि के निर्देशांक द्वारा। प्रत्येक आदिम के लिए एक रंग भी निर्धारित किया जाता है। गौरव वेक्टर ग्राफिक्सयह है कि वेक्टर ग्राफिक्स को स्टोर करने वाली फाइलें अपेक्षाकृत छोटी होती हैं। गुणवत्ता के नुकसान के बिना वेक्टर ग्राफिक्स को बड़ा या कम किया जा सकता है। यह संभव है, क्योंकि छवियों को सरल गणितीय कार्यों (स्केलिंग कारक द्वारा ग्राफिक प्राइमेटिव के मापदंडों को गुणा करके) का उपयोग करके बढ़ाया जाता है।

    वेक्टर ग्राफिक्स संपादकों का उपयोग करके आरेखण।

    एक वेक्टर ग्राफिक्स संपादक को एक ग्राफिक डिजाइनर के रूप में देखा जा सकता है जो आपको अलग-अलग वस्तुओं (रेखाओं, आयतों, बहुभुजों, वृत्तों, आदि) से चित्र बनाने की अनुमति देता है - वस्तुएँ त्रि-आयामी (गेंद, क्यूब्स और समानांतर चतुर्भुज, पिरामिड, आदि) भी हो सकती हैं। ।) वेक्टर संपादकों में, आप टेक्स्ट क्षेत्र बना सकते हैं जिसमें टेक्स्ट दर्ज किया गया है और स्वरूपित किया गया है। इसके अलावा, आंकड़ों के लिए कैप्शन दर्ज करने के लिए विभिन्न आकृतियों के कॉलआउट का उपयोग किया जा सकता है। वेक्टर ड्राइंग को संपादित करना आसान है, क्योंकि प्रत्येक ग्राफिक आदिम एक स्वतंत्र के रूप में मौजूद हो सकता है एक वस्तु, जिसे छवि गुणवत्ता के नुकसान के बिना स्थानांतरित किया जा सकता है, इसके आकार, रंग और पारदर्शिता को बदला जा सकता है। वेक्टर संपादक में, टूल का उपयोग करके ऑब्जेक्ट का चयन किया जाता है (टूलबार पर एक तीर के रूप में दिखाया गया है)।

    किसी ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए, बस इस टूल को चुनें और चित्र में किसी भी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें। चयनित वस्तु के चारों ओर इसकी परिधि के चारों ओर छोटे-छोटे वर्गों के रूप में आठ चिह्न दिखाई देंगे। यदि आप माउस पॉइंटर को ऐसे लेबल पर रखते हैं, तो यह दो विपरीत दिशाओं की ओर इशारा करते हुए एक तीर का रूप ले लेगा।

    लेबल को खींचकर, आप ऑब्जेक्ट का आकार बदल सकते हैं। किसी ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए, माउस पॉइंटर को चयनित क्षेत्र के अंदर रखें (यह "चारों तरफ" इंगित करने वाले तीर का रूप ले लेगा) और ऑब्जेक्ट को खींचें। एक साधारण वेक्टर ग्राफिक्स संपादक ओपनऑफिस ड्रा एक एकीकृत कार्यालय अनुप्रयोग का हिस्सा है खुला दफ्तर, एक आसान वेक्टर संपादक में बनाया गया है पाठ संपादकमाइक्रोसॉफ्ट वर्ड।

    वस्तुओं की दृश्यता।

    प्रत्येक ग्राफिक आदिम अपनी परत पर खींचा जाता है, इसलिए चित्र में कई परतें होती हैं। ग्राफिक प्राइमेटिव को एक दूसरे पर आरोपित किया जा सकता है, जबकि कुछ वस्तुएं दूसरों को अस्पष्ट कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, यदि एक आयत पहले खींचा गया था, और फिर उसके ऊपर एक वृत्त खींचा गया था, तो वृत्त परत को आयत परत के ऊपर रखा जाएगा और वृत्त आयत को अस्पष्ट कर देगा। वस्तुओं की दृश्यता को उस क्रम को बदलकर संभव है जिसमें उनकी परतें ड्राइंग में रखी जाती हैं। ऐसा करने के लिए, पुन: क्रमित संचालन का उपयोग किया जाता है, जो आपको चयनित वस्तु को सामने (चित्र की सबसे ऊपरी परत) या पीछे (चित्र की सबसे निचली परत), साथ ही एक परत को आगे या पीछे ले जाने की अनुमति देता है।

    वस्तुओं को भरना।

    वेक्टर संपादकों में, वस्तुओं को एक चयनित रंग (ग्रेडिएंट सहित) से भरना संभव है। एक ढाल भरण के साथ, छायांकन की तीव्रता लंबाई, चौड़ाई या वस्तु के केंद्र से भिन्न हो सकती है। इसके अलावा, वस्तुओं को विभिन्न तरीकों से छायांकित किया जा सकता है (रेखाएं, वर्ग, आदि)।

    वस्तुओं की पारदर्शिता।

    प्रत्येक ऑब्जेक्ट (ड्राइंग लेयर) के लिए, आप पारदर्शिता की डिग्री (0 से 100 के प्रतिशत के रूप में) निर्धारित कर सकते हैं। शून्य पारदर्शिता के साथ, अंतर्निहित परत पर खींची गई वस्तु दिखाई नहीं देगी। इसके विपरीत, 100% पारदर्शिता के साथ, यह पूरी तरह से दिखाई देगा।

    वस्तुओं का समूहन।

    अलग ग्राफिक प्राइमेटिव को एक ही वस्तु (समूहीकृत) में परिवर्तित किया जा सकता है। इस नए ऑब्जेक्ट के साथ, आप ग्राफ़िक प्रिमिटिव के समान कार्य कर सकते हैं, अर्थात, स्थानांतरित करें, आकार, रंग और अन्य पैरामीटर बदलें। आप, और इसके विपरीत, कई वस्तुओं से युक्त एक वस्तु को स्वतंत्र वस्तुओं (अनग्रुप) में विभाजित कर सकते हैं।

    वस्तुओं का संरेखण।

    संपादक विंडो में वस्तुओं को खींचने में अधिक सटीकता के लिए, विभाजन वाले शासकों को क्षैतिज और लंबवत रूप से रखा जाता है। खींची गई वस्तुओं को क्षैतिज और लंबवत रूप से संरेखित करने के लिए, एक ग्रिड का उपयोग किया जाता है, जिससे वस्तुएं जुड़ी होती हैं। ग्रिड सेल के आकार को बदलकर ऑब्जेक्ट स्नैपिंग की सटीकता को बदला जा सकता है।

    कंप्यूटर ड्राइंग सिस्टम।

    कंप्यूटर ड्राइंग सिस्टम वेक्टर ग्राफिक्स संपादक हैं जिन्हें चित्र बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक पेंसिल, शासक और कम्पास के साथ शास्त्रीय ड्राइंग में, ड्राइंग तत्वों (लाइन सेगमेंट, सर्कल और आयत) का निर्माण ड्राइंग टूल्स द्वारा प्रदान की गई सटीकता के साथ किया जाता है। कंप्यूटर प्रारूपण प्रणाली का उपयोग आपको अधिक सटीकता के साथ चित्र बनाने की अनुमति देता है। इसके अलावा, कंप्यूटर ड्राइंग सिस्टम दूरियों, कोणों, परिधि और खींची गई वस्तुओं के क्षेत्रों को मापना संभव बनाता है। वास्तविक वस्तुओं (अंतरिक्ष में वस्तुओं की स्थिति और अभिविन्यास और उनके आकार) के बीच स्थानिक संबंधों का अध्ययन ज्यामिति पाठ्यक्रम में किया जाता है। ज्यामिति के स्कूल पाठ्यक्रम में एक महत्वपूर्ण स्थान पर एक शासक और एक कंपास का उपयोग करके ज्यामितीय निर्माण का कब्जा है। कंप्यूटर पर ज्यामितीय मॉडल बनाने के लिए, कंप्यूटर ड्राइंग सिस्टम का उपयोग करना सुविधाजनक होता है। कंप्यूटर ड्राइंग सिस्टम का उपयोग प्रौद्योगिकी के स्कूल पाठ्यक्रम में किया जा सकता है, क्योंकि वे आपको त्रि-आयामी सहित भागों के चित्र बनाने की अनुमति देते हैं। इस तरह की प्रणालियाँ आपको एक ड्राइंग को सक्षम रूप से तैयार करने की अनुमति देती हैं: उस पर भागों के आयामों को चिह्नित करें और मौजूदा मानकों के अनुसार सुपरस्क्रिप्ट बनाएं। कंप्यूटर प्रारूपण प्रणाली का उपयोग उत्पादन में स्वचालित डिजाइन के लिए एक उपकरण के रूप में किया जाता है, क्योंकि वे डिजाइनिंग और निर्माण भागों के लिए एंड-टू-एंड तकनीक को लागू करने की क्षमता प्रदान करते हैं। कंप्यूटर ड्राइंग के आधार पर, संख्यात्मक नियंत्रण (सीएनसी) के साथ मशीन टूल्स के लिए नियंत्रण कार्यक्रम उत्पन्न होते हैं, परिणामस्वरूप, कंप्यूटर ड्राइंग से धातु, प्लास्टिक, लकड़ी और अन्य सामग्रियों से उच्च-सटीक भागों का निर्माण किया जा सकता है। KOMPAS कंप्यूटर ड्राइंग सिस्टम को विशेष रूप से स्कूलों में कंप्यूटर ड्राइंग सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। KOMPAS का उपयोग कम्पास और शासक का उपयोग करके ज्यामितीय निर्माण करने के साथ-साथ आंशिक चित्र बनाने के लिए भी किया जा सकता है।

    वेक्टर ग्राफिक फ़ाइल स्वरूप।

    सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला वेक्टर ग्राफिक्स फ़ाइल प्रारूप WMF प्रारूप है, जिसका उपयोग ग्राफिक्स के Microsoft क्लिप गैलरी संग्रह को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है। कुछ इमेजिंग प्रोग्राम मूल स्वरूपों का उपयोग करते हैं जिन्हें केवल निर्माता प्रोग्राम द्वारा ही पहचाना जाता है। उदाहरण के लिए, ओपनऑफिस ड्रा वेक्टर संपादक फाइलों को अपने ओडीजी प्रारूप में सहेजता है, कोम्पस कंप्यूटर ड्राइंग सिस्टम एफआरएम प्रारूप में फाइलों को सहेजता है, और मैक्रोमीडिया फ्लैश वेक्टर फ्लैश ग्राफिक्स सिस्टम विशेष एफएलए प्रारूप में फाइलों को सहेजता है।

    फ्लैश एनिमेशन।

    कंप्यूटर एनीमेशन तेज गति वाले फ्रेम का उपयोग करता है (जैसा कि फिल्मों में किया जाता है), जिसे मानव आंख निरंतर गति के रूप में मानती है। एक सेकंड में जितने अधिक फ्रेम बदलते हैं (सिनेमा में 24 फ्रेम प्रति सेकंड बदले जाते हैं), व्यक्ति में गति का भ्रम उतना ही अधिक प्रकट होता है। फ्लैश एनीमेशन वेक्टर ग्राफिक्स के उपयोग पर आधारित है और यह किसका अनुक्रम है? वेक्टर चित्र(फ्रेम)। फ़्रेम वेक्टर ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स (सीधी और मनमानी रेखाएं, मंडल और आयत) के एक सेट का उपयोग करके बनाया गया है, जिनमें से प्रत्येक के लिए आप आकार, रेखाओं का रंग और भरण, और अन्य पैरामीटर सेट कर सकते हैं। फ्लैश एनिमेशन का फायदा यह है कि हर फ्रेम को खींचने की जरूरत नहीं है। यह कीफ़्रेम खींचने और उनके बीच संक्रमण के प्रकार को निर्धारित करने के लिए पर्याप्त है (मुक्त परिवर्तन, रोटेशन के साथ परिवर्तन, प्रतिबिंब के साथ परिवर्तन, आदि)। फ्लैश एनीमेशन संपादक स्वचालित रूप से मध्यवर्ती फ्रेम का निर्माण करेगा। यदि बहुत सारे मध्यवर्ती फ्रेम हैं, तो एनीमेशन चिकना है, और यदि कुछ हैं, तो यह तेज़ है। फ्लैश एनीमेशन देखते समय, वेक्टर फ्रेम स्क्रीन पर क्रमिक रूप से दिखाई देते हैं निगरानी करनाजो आंदोलन का भ्रम पैदा करता है। फ्लैश एनीमेशन बनाते समय, आप प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या निर्धारित कर सकते हैं, यह जितना अधिक होगा, एनीमेशन की गुणवत्ता उतनी ही बेहतर होगी। फ्लैश एनीमेशन का लाभ सूचना फाइलों की छोटी मात्रा है, और इसलिए यह इंटरनेट पर वेब साइटों पर व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। फ्लैश एनीमेशन को मैक्रोमीडिया फ्लैश वेक्टर ग्राफिक्स सिस्टम का उपयोग करके विकसित किया गया है।

    परीक्षण प्रश्न

    1. वेक्टर ग्राफिक्स संपादकों में क्या है जो आपको एक ड्राइंग बनाने वाली वस्तुओं की दृश्यता को बदलने की अनुमति देता है?

    2. ऑब्जेक्ट ग्रुपिंग ऑपरेशन का उपयोग करना कब उपयोगी होता है?

    सूचना विज्ञान और आईसीटी: 10 कोशिकाओं के लिए पाठ्यपुस्तक। रा। उग्रिनोविच

    पाठ सामग्री पाठ सारांशसमर्थन फ्रेम पाठ प्रस्तुति त्वरक विधियां इंटरैक्टिव प्रौद्योगिकियां अभ्यास कार्य और अभ्यास स्व-परीक्षा कार्यशालाएं, प्रशिक्षण, मामले, quests होमवर्क चर्चा प्रश्न छात्रों से अलंकारिक प्रश्न रेखांकन ऑडियो, वीडियो क्लिप और मल्टीमीडियातस्वीरें, चित्र ग्राफिक्स, टेबल, योजनाएं हास्य, उपाख्यान, चुटकुले, कॉमिक्स, दृष्टांत, बातें, वर्ग पहेली, उद्धरण ऐड-ऑन एब्सट्रैक्टजिज्ञासु चीट शीट के लिए लेख चिप्स पाठ्यपुस्तकें अन्य शब्दों की बुनियादी और अतिरिक्त शब्दावली पाठ्यपुस्तकों और पाठों में सुधारपाठ्यपुस्तक में त्रुटियों को सुधारनापाठ में नवाचार के पाठ्यपुस्तक तत्वों में एक टुकड़ा अद्यतन करना अप्रचलित ज्ञान को नए के साथ बदलना केवल शिक्षकों के लिए सही सबकवर्ष के लिए कैलेंडर योजना चर्चा कार्यक्रम की पद्धति संबंधी सिफारिशें एकीकृत पाठ

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