Feuerwache: Rezension. Alleine nicht zu Hause

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

In diesem Artikel werden wir ein wenig über die Handlung von Firewatch und sein Ende diskutieren.

Es ist eigentlich wirklich traurig, dass sich die beiden Charaktere, nachdem sie eine so enge Bindung zwischen Delilah und Henry aufgebaut haben, am Ende des Spiels nie wieder begegnen. Verdammt, wir können nicht einmal ihre Gesichter sehen! Es ist davon auszugehen, dass uns ein solch faszinierendes Ende mit der Fortsetzung des Spiels erfreuen wird, aber die Geschichte scheint zu Ende zu sein. Sie können einen fetten Punkt setzen, und das ist eine Tatsache.

Die Geschichte beginnt damit, dass der Protagonist namens Henry zwei Mädchen im Teenageralter findet, die in einem See nackt baden und ein Feuerwerk zünden. Bald ist ihr Zelt zerrissen, Sachen liegen herum. Es gibt keine Mädchen, wo könnten sie hingegangen sein? Am Ufer des Sees ist ein seltsames Signal zu hören. Nach dem Geräusch findet Henry ein Walkie-Talkie, als er plötzlich einen schweren Schlag auf den Kopf bekommt und ohnmächtig wird.

Bald stößt Henry auf ein kleines Lager von Wissenschaftlern, in dem alle Aktionen von Delilah und unserem Helden in Etappen beschrieben werden. Ist ihnen jemand gefolgt? Wurden Experimente durchgeführt? Wenn wir diesen Ort verlassen, buchstäblich 300 Meter entfernt, sehen wir, dass jemand ihn in Brand steckt. Jemand berichtet, dass er ein Band von dem Gespräch zwischen Delilah und Henry hat, das so bearbeitet wurde, dass sie die Geschichte der Mädchen verbergen wollten. Sie werden erpresst.

Am Ende (ACHTUNG SPOILER!!!) finden wir heraus, dass dies alles von einem verzweifelten Vater getan wurde, der versehentlich sein Kind tötete und sich dann entschied, einfach in den Wäldern von Wyoming zu verschwinden. Aus dem Nichts tauchten Mädchen im Teenageralter auf, die gerade den Ort verließen. Außerdem werden Delilah und Henry von hier aus per Hubschrauber evakuiert. Übrigens, wenn Sie unseren Artikel über das Ende des Spiels lesen, wissen Sie vielleicht, dass Henry sogar im brennenden Wald bleiben kann.

Am Ende des Spiels verabschieden sich die Charaktere kurz und unbeholfen über das Walkie-Talkie. Und das ist alles???

Auf der anderen Seite stellte sich die Geschichte des Spiels tatsächlich als faszinierend heraus. Sie hat mich persönlich bis zum Schluss in Atem gehalten. Doch als sich herausstellte, dass Ned den Tod seines Sohnes verursacht hatte, zerplatzten alle Träume. Alles begann in meinen Augen irgendwie billig auszusehen. Der ganze letzte Akt des Spiels erzeugt kein Gefühl von Gewinnen. Sie können nicht von einem Stuhl (von einem Sessel) aufspringen und so etwas ausrufen wie: „Hurra! Ich habe gewonnen!". Dies ist das Ende (und beides), das eine Vielzahl von Fragen hinterlässt, anstatt eindeutige Antworten zu geben. Etwas klein und enttäuschend.

Als ich mich dem Extraktionspunkt näherte, war ich überzeugt, dass zumindest etwas anderes passieren würde. Etwas, das ein neues Licht auf die Ereignisse werfen wird, die sich hier abspielen, die Geschichte umkehren wird – aber dazu kam es nie.

Verstehe mich nicht falsch. Ich habe es genossen, Firewatch zu spielen. Aber meiner Meinung nach konnten die Autoren diese riesige, faszinierende Geschichte erschaffen und dann alles mit einem scharfen und zu direkten Ende ruinieren. Was denkst du, hat die Geschichte eine 10/10-Bewertung verdient?

Einführung

Als das unbekannte Indie-Unternehmen Campo Santo letztes Jahr auf der PAX 2014 seine Firewatch-Suche vorstellte, maßen nur wenige Menschen dieser Ankündigung Bedeutung bei. Ja, im Trailer wurden wunderschöne Landschaften gezeigt, aber nach The Vanishing of Ethan Carter ist es schwierig, das Publikum mit Grafiken zu überraschen.

In der amerikanischen Firma haben sie das anscheinend auch verstanden und beschlossen, nicht nur den schön ausgeführten visuellen Teil, sondern auch das Gameplay selbst zu übernehmen. Und die Handlung. Und Tonspur. Ja, und im Allgemeinen für alle.

Wenn das nicht ideal ist, dann etwas sehr nah dran.

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"Siehst du Julia..."

Mit diesen Worten beginnt das große Abenteuer namens Firewatch. Die Gründung von Campo Studio positioniert sich von Anfang an als etwas Besonderes, etwas, das die Spielebranche noch nicht gesehen hat.

Tatsächlich, in welchem ​​anderen modernen Spiel des „Quest“-Genres können Sie jetzt Elemente einer Textquest sehen? Das ist richtig - in jedem anderen als Firewatch.

Außerdem ist der zehnminütige „Text“-Abschnitt hier überhaupt nicht auf Schönheit ausgelegt, und die zu Beginn getroffenen Entscheidungen werden sich in Zukunft inhaltlich in den Dialogen widerspiegeln.

Nackter Text vor uns zeichnet Bilder des schwierigen Lebens eines gewöhnlichen Mannes aus Colorado namens Henry. Nachdem er 1975 in einer Bar ziemlich aufgegeben hatte, verliebte er sich in eine gewisse Julia, woraufhin sie ein langes und glückliches Leben zu führen schienen - sie leben zusammen, bekommen einen Hund, denken an Kinder ...

Doch das Schicksal stellt alles an seinen Platz – bald wird bei ihrem geliebten Henry Alzheimer diagnostiziert, woraufhin sie sich in die Obhut ihrer Eltern nach Australien begibt. Allein gelassen beschließt Henry, vor Trauer vor dem weltlichen Trubel davonzulaufen und bekommt einen Job als Beobachter auf einem der Feuertürme im Shoshone National Forest in Wyoming. Nun, was, die Arbeit ist nicht staubig - wissen Sie, auf Ihrem Turm zu sitzen, Bücher zu lesen, aber an die Zerbrechlichkeit des Lebens zu denken.

Dennoch gelingt es ihm nicht, die menschliche Gesellschaft vollständig zu meiden – auf der Stelle beginnt seine neue Bekanntschaft und Teilzeit-Kollegin Delilah, mit ihm über Funk zu kommunizieren. Sie ist es, die für die gesamte Dauer der Passage zur besten Freundin des Spielers wird und neben Henry die zweite Protagonistin dieser Geschichte sein wird. Auch trotz der erstaunlichen Tatsache, dass wir sie nie zu Gesicht bekommen.

Der beste Ausdruck, der Firewatch charakterisiert, ist angenehme Einsamkeit. Während der gesamten Dauer der Passage wird die Hauptfigur keine einzige lebende Seele treffen und nur mit seiner Freundin Delilah kommunizieren. Trotzdem wird die Geschichte trotz der geringen Anzahl an Charakteren überraschend gut aufgenommen und man wird nicht müde, ihr bis zum allerletzten Punkt zu folgen.

Aber eine nicht-triviale Handlung zu machen, ist nur die halbe Miete, denn Sie müssen eine funktionierende und (vorzugsweise) interessante Spielmechanik daran befestigen. Und das amerikanische Indie-Studio hat seine Aufgabe gemeistert.

Firewatch bietet ohne Übertreibung ein neues einzigartiges Erlebnis in Interaktion mit der umgebenden Spielwelt. Tatsache ist, dass Henry sich buchstäblich zu jeder Gelegenheit mit seinem neuen Kollegen unterhalten kann, bewegen Sie einfach den Mauszeiger über ein Objekt mit einem Walkie-Talkie-Symbol und drücken Sie die „Shift“-Taste.

Ausgehend von einer herzlichen Diskussion über die Schönheiten der amerikanischen Natur …

... und endet mit der Verurteilung der nachlässigen Jugend, die überall Bierdosen wirft.

Wie ist schließlich die Interaktion mit der Außenwelt in der durchschnittlichen Suche? Die Hauptfigur untersucht unter der Kontrolle des Spielers sorgfältig den Ort, die Objekte und trifft manchmal brillante Schlussfolgerungen, um sich dadurch weiter in der Handlung fortzubewegen. Bei Firewatch sind die Dinge etwas anders – alles Interessante, was Henry sieht, kann er mit Delilah im Radio besprechen.

Darüber hinaus werden dies keine von den Entwicklern vorgefertigten Dialoge sein, hier ist der Spieler frei, wie in einigen RPGs, die Antworten zu wählen, die ihm gefallen. Die einzige Sache ist, dass es ärgerlich ist, dass die getroffenen Entscheidungen und die gesprochenen Sätze nur Ihre Gespräche mit Delilah in der Zukunft beeinflussen werden, aber Sie können sich nicht auf mehr verlassen - es gibt nur ein Ende im Spiel (das geheime nicht mitgerechnet). und Sie können es in keiner Weise beeinflussen.

Der Shoshone National Forest hat viele Sehenswürdigkeiten und interessante Orte, die man jedoch auf dem ersten Pass leicht übersehen kann. Um also das Beste aus dem Spiel herauszuholen, ist es besser, es mindestens zwei Mal und am besten alle drei Mal durchzugehen.

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Und hier möchte ich Firewatch mit dem jüngsten Life is Strange vergleichen. Diese Spiele sind sich sehr ähnlich, sowohl in der Handlungskonstruktion als auch in der visuellen Begleitung (mehr dazu weiter unten). Auch „A Strange Life“ fing in der Anfangsfolge mit einem coolen Plot an und hielt einen bis zum Schluss in Atem, wonach sich schließlich herausstellte, dass die Drehbuchautoren mit nichts zu überraschen vermochten.

Und ungefähr das Gleiche passierte mit Firewatch: Wenn die Geschichte des Försters Henry zu Beginn ganz gewöhnlich beginnt (wenn auch nicht ohne Wendung), dann entfaltet sie sich allmählich zu solch unglaublichen Ausmaßen, dass selbst die Autoren von Akte X nie davon geträumt haben. Ich möchte keine Sekunde aus dem Spiel ausbrechen, und Fox Mulders Zitat schwirrt mir immer wieder durch den Kopf: „Die Wahrheit liegt irgendwo in der Nähe.“ Ja, sie ist wirklich nah dran (das Spiel dauert ungefähr fünf Stunden, nicht mehr) und leider stellt sich heraus, dass es nirgendwo einfacher ist.

Paradoxerweise ist die Handlung von Firewatch trotz des schwachen Endes stärker als den letzten Jahren fünf waren nicht in Computerspielen. Hier gab es einen Platz für Mystik und Verschwörungstheorien und Detektive und Dramen und sogar Komödien.

Aber wie bei Life is Strange kann das unglückliche Ende den Eindruck des Spiels nicht trüben. Firewach ist in erster Linie ein interaktives Buch (oder Film, wenn Sie so wollen), das die Messlatte für Qualität auf ein neues Niveau hebt.

Aus Sicht des Gameplays haben wir eine typische Quest mit kleinen (fast minimalen) Pixeljagden durchsetzt: Hier können Sie Notizen lesen, klettern und den Ort nach allerlei interessanten Dingen erkunden, während Sie sich mit Delilah im Radio unterhalten. aber all dies unterbricht in keiner Weise die Erzählung. Beide Elemente gehen Hand in Hand und stören sich nicht – zum ersten Mal in der gesamten dreißigjährigen Geschichte des Genres.

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Über den National Forest verstreut sind Kisten, in denen Sie immer etwas Interessantes finden können: sei es eine Notiz, die die Geschichte dieses Ortes beleuchtet, oder im schlimmsten Fall ein Schokoriegel, den Henry gerne isst.

Wenn Sie sich ein ungefähres Bild davon machen möchten, wie das Spiel live aussieht, dann stellen Sie sich eine Mischung aus Life is Strange und The Witness vor – Cartoon-Stil wird hier mit unglaublichen Landschaften kombiniert, und zwar so, dass am Ende der Durchspielen des Ordners mit Screenshots bläht sich zu einer unglaublichen Größe auf.

Und gleichzeitig braucht man für ein solches Bild keinen Heavy-Duty-PC: Für ein komfortables Spiel mit 60 FPS braucht man lediglich einen Intel Core i3 2,00 GHz Prozessor, 6 GB RAM und eine Nvidia GeForce 450 -Level-Grafikkarte Ja, ein weiteres Flaggschiff ist nicht erforderlich, um natürliche Schönheiten wiederzugeben.

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Fazit

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Firewatch zeigt an seinem Beispiel, dass für ein nahezu perfektes Adventure-Spiel wenig benötigt wird: schöne Grafik, schön geschriebene Dialoge, eine offene Spielwelt mit vielen Details und innovative Mechaniken zur Interaktion mit der Umgebung.

Das einzige Stück, das diesem Puzzle fehlt, ist ein Happy End, aber im Vergleich zu den restlichen Teilen des großen Ganzen wirkt es so klein und unbedeutend, dass seine Abwesenheit von den Entwicklern leicht verziehen werden kann.

Es gibt solche Spielstudio- Verräterische Spiele. Vielleicht sagt Ihnen sein Name nichts, aber höchstwahrscheinlich haben Sie zumindest vage davon gehört Spiele Lebender Toter, Game of Thrones und Der Wolf unter uns. Es waren diese Projekte, die Telltale Games zu einem berühmten Studio machten, ihr Popularität und Geld einbrachten. Die Spiele selbst, alle drei Projekte, sind in ungefähr demselben Genre und Stil gemacht – das sind die sogenannten Graphic Novels, bei denen mehrere Spielmechaniken kombiniert werden und alle zusammen ein Abenteuerspiel schaffen, bei dem Handlung und Geschichte dominieren. Tatsächlich hat Telltale Games das Genre der Spielserien geschaffen und dann populär gemacht, bei denen der Spieler die meiste Zeit der Entwicklung der Handlung folgt, langsam klickt und einige Aktionen ausführt und gelegentlich in den wichtigsten Momenten der Geschichte dem Spiel beitritt.

Einer der Hauptentwickler des ersten Spiels dieser Reihe, The Walking Dead, Jack Rodkin und Sean Vanaman, verließ Telltale Games 2013-2014 und gründete sein eigenes Studio, Campo Santo, und kündigte im März 2014 das erste Spiel, Firewatch, an. Dann schien der „Aussichtsturm“ ein Projekt im Survival-Genre mit einer guten Singleplayer-Gesellschaft und einem durchdachten Plot zu sein. Solche Hoffnungen kamen zumindest beim Anblick der ersten Trailer auf. Ursprünglich sollte das Spiel 2015 erscheinen, dann wurde die Veröffentlichung auf Anfang 2016 verschoben und im Februar wurde Firewatch für PC (Windows / OS X / Linux) und PlayStation 4 verfügbar.


Das Spiel stellte sich als völlig anders heraus, als ich es mir persönlich vorgestellt hatte (und viele andere, denke ich), aber was kann ich mit Sicherheit sagen - Firewatch sollte von jedem gespielt werden, dem es nicht gleichgültig ist Computerspiele jedes Genre, obwohl sich das Spiel als sehr umstritten herausstellte. Es wird mir sehr schwer fallen, ohne Spoiler über Firewatch zu sprechen, daher werde ich die für das Verständnis wichtigen Punkte ganz kurz beschreiben und dann vorschlagen, dass Sie einfach entscheiden, ob Sie spielen oder nicht.


Die Erwähnung von Telltale Games und den Projekten dieses Studios am Anfang des Artikels geschah aus einem bestimmten Grund. Tatsache ist, dass Firewatch im Kern The Walking Dead und allen nachfolgenden Spielen in diesem Format stark ähnelt. Die Basis hier ist eine bestimmte Geschichte und Erzählung, und Ihre Aufgabe ist es, den Verlauf ihrer Entwicklung genau zu verfolgen. Gleichzeitig müssen Sie als solche nicht viele Aktionen ausführen, das heißt, im üblichen Sinne ist dies weniger ein Spiel als vielmehr eine interaktive, verdammt schöne Geschichte von der grafischen Seite. Aber es wird anders präsentiert als in The Walking Dead und anderen ähnlichen Spielen.


In Firwatch spielst du als eine ganz bestimmte Person, Henry, das Spiel wird dir ganz am Anfang freundlicherweise eine kurze Geschichte seines Lebens erzählen. So stellt sich heraus, dass die Hauptfigur einen Job als Beobachterin im Shoshone National Forest, Wyoming, USA, bekommt. Die Handlung entwickelt sich hauptsächlich aufgrund der Kommunikation im Radio mit dem Chefmädchen Delilah. Die Charaktere lernen sich kennen, lernen sich kennen und verbringen dann das ganze Spiel zusammen und bleiben über das Radio in Kontakt. Das Spiel wird in der ersten Person gespielt, in einigen Momenten können Sie eine von mehreren Antworten auswählen, wenn Sie mit Delilah kommunizieren, und in Zukunft wird das Spiel sie berücksichtigen. Die Handlung entwickelt sich zunächst langsam, dann aber immer schneller. Es sollte Beschreibungen der Handlungspunkte geben, aber wenn ich sie hinzufüge, werde ich Ihnen den Eindruck des Spiels verderben, also machen wir weiter.


Die Entwickler haben ihr Bestes getan, um sicherzustellen, dass der Spieler vollständig in die von ihnen erfundene Geschichte eintauchen und sie mit großen Augen hören, lesen und sehen kann. Dazu bietet Firewatch absolut erstaunliche Grafiken und wunderschöne Musik. Beide Komponenten sind erstklassig.

Das Spiel basiert auf der Unity-Engine der fünften Version, sodass es theoretisch auf Mobilgeräte portiert werden kann Betriebssysteme. Allerdings liegt die Bildqualität in Firewatch nicht an der Steilheit der Game-Engine, der Auflösung von Texturen oder der Detailtreue von Objekten, überhaupt nicht. Die Designer von Campo Santo konnten wahnsinnig schöne Landschaften, Tag- und Nachtwechsel, Beleuchtung und viele kleine Details in das Spiel zeichnen und verkörpern. Wenn Sie sich in den Wäldern von Wyoming befinden, können Sie jede Sekunde Screenshots machen, und buchstäblich jeder Screenshot der Natur ist gut, um ihn sofort auszudrucken und in einen Rahmen oder als „Hintergrundbild“ auf Ihrem Desktop zu legen. In einigen Momenten des Spiels vergisst man, was als nächstes kommt und was zu tun ist, man möchte einfach nur anhalten und all diese Schönheit um sich herum betrachten. Insofern ist Firewatch ein tolles Beispiel dafür, wie wichtig Gamedesign ist, nicht fotorealistische Grafik, sondern die richtige Kombination aller Komponenten, die das Bild im Spiel ausmachen.




Auch der Sound ist hervorragend. Das Rauschen der Blätter, der Wind, die Geräusche von Feuerwerkskörpern, das knirschende Gras unter den Füßen sind perfekt gemacht. Die musikalische Untermalung ist einfach unglaublich. Die Musik für das Spiel wurde vom Komponisten Chris Remo geschrieben, der seit 2009 Soundtracks für Spiele kreiert.

Wie Sie sehen können, habe ich fast nichts über Spielmechaniken, Gameplay und andere Dinge geschrieben, über die normalerweise gesprochen wird, wenn Spiele beschrieben werden. Es gibt zwei Gründe. Erstens ist das alles in Firewatch wirklich nicht genug, dieses Spiel ist eine Geschichte, in der Sie zum größten Teil die Rolle eines Zuschauers und Beobachters übernehmen. Das zweite ist, dass es nicht möglich sein wird, die Handlung kurz zu erzählen und die interessantesten Momente hinter sich zu lassen, weil das Spiel kurz ist. Und das ist übrigens ein weiteres Argument für den Kauf des Spiels.


Um Firewatch abzuschließen, benötigen Sie 3-5 Stunden, nicht mehr. Aber glauben Sie mir, dieses Spiel wird Sie definitiv nicht gleichgültig lassen. Bei Steam kostet das Spielzeug 420 Rubel, und meiner Meinung nach zahlt es sich für dieses Geld voll aus.

P.S. Wenn Sie beim Spielen von Firewatch denken: „Das ist der Stil eines Überlebensspiels“, dann habe ich gute Neuigkeiten für Sie. Es gibt ein Projekt namens „The Long Dark“, und dieses Spiel ähnelt Firewatch im Stil, während es ein harter Überlebenssimulator ist. Ich werde versuchen, nächstes Wochenende darüber zu sprechen.

Firewatch ist letzte Woche erschienen – ein meditatives, übermenschlich schönes interaktives Abenteuer aus dem jungen Studio Campo Santo. Wir haben herausgefunden, warum dieses Spiel nicht verpasst werden sollte.

Der Protagonist von Firewatch ist ein bärtiger Mann mittleren Alters namens Henry. Er führt ein normales Leben – er hat eine geliebte Frau, einen hingebungsvollen Hund, er liebt Bier und hat es nicht eilig, eigene Kinder zu haben. Unglück in seinem Leben passiert an der Schwelle von vierzig Jahren - bei seiner halben Julia wird Alzheimer diagnostiziert. Henry schickt seine Geliebte zu ihren Eltern nach Australien, und er geht nach Wyoming, wo er Förster im örtlichen National Wildlife Refuge wird.

Dort hofft Henry, weltlichen Problemen zu entkommen, allein gelassen mit der Natur des amerikanischen Westens. Einziger Gesprächspartner des Protagonisten im neuen Job ist Delilahs Chef, der mit ihm über Funk kommuniziert und ihm Anweisungen gibt.

Feueruhr- neues Spiel im populären modernen Genre, sagen wir, kontemplativ-interaktives First-Person-Adventure. Neben dem ununterbrochenen Geschwätz mit Delilah und Spaziergängen im Park, Henry für das gesamte Spiel, mit Ausnahme der Hauptsache Handlung, gibt es nur wenige Aufgaben zu lösen - die jungen Leute, die Feuerwerk abfeuern, aus dem Park zu fahren, ein paar Büsche und Bäume zu fällen und auch den Umgang mit Kompass und Karte zu lernen.

Generell keine Offenbarungen aus spielerischer Sicht, auch im Vergleich zu anderen Vertretern des Genres. Aber Firewatch versucht nicht, Sie mit mehrstufigen Mechaniken, komplexen Rätseln (wie dem kürzlich veröffentlichten) oder einer unglaublich verwickelten Handlung zu überzeugen – es geht um etwas ganz anderes. Dies ist eine sehr geradlinige und genaue Handlung aus Sicht der Handlung, aber gleichzeitig ein Werk von unmenschlicher Schönheit. Im Allgemeinen nicht die häufigsten Probleme eines gewöhnlichen Mannes mittleren Alters.

Zudem handelt es sich bei Firewatch um ein klassisches Täuschungswerk, das aber in Spielen, anders als in Filmen, eher selten vorkommt. Buchstäblich alles – beginnend mit der Handlung – im Spiel ist nicht so, wie es auf den ersten Blick scheint. Nachdem du dich als Waldpfleger eingelebt hast, machst du am Ende die ganzen fünf Stunden Spielzeit alles, aber nicht deinen Hauptberuf. Gleiches gilt für die Handlung. Beginnend als visueller Roman über einen Feuerwehrmann, wird Firewatch während seiner gesamten Laufzeit versuchen, so zu tun, als wäre es ein Beinahe-Überlebensabenteuer, ein Dorfdetektiv, ein manischer Überwachungsthriller und Gott weiß was noch.

Vor dem Hintergrund dieses virtuosen Giveaway-Spiels mit dem Spieler ist das Ende von Firewatch gerade wegen seiner Logik und übertriebenen Vorhersehbarkeit zunächst sehr enttäuschend. Aber wenn man darüber nachdenkt, merkt man, dass Firewatch kein Spiel über Weltverschwörungen, Alien-Invasion oder „Hundeträume“ ist – also über jene Handlungskonstruktionen, die in jeder Unterhaltungs-Erzählindustrie so beliebt sind. In diesem Spiel geht es darum, dass du vor weltlichen Problemen nicht davonlaufen kannst, egal wie sehr du es versuchst.

Auch wenn man aus heiterem Himmel auf Abenteuer kommt und anfängt, daran zu glauben. Näher am Finale – hier ist sicher ein Spoiler! „Henry wird Delilah sogar mehrmals fragen, ob sie wirklich überwacht werden und ob sie sich wirklich alles selbst ausgedacht haben. Und das alles, weil er von den Schönheiten Wyomings nicht in sein wirkliches Leben zurückkehren will - zur kranken Julia und anderen Problemen.

Dies ist genau der wichtigste Gedanke von Firewatch, an dem sich der Rest der Geschichte orientiert. Und das ist ziemlich cool, denn das Spiel von Campo Santo versucht nicht, mit billigen Wendungen oder einem spektakulär inszenierten Ende zu überzeugen. Es deutet vollständig und vollständig und insbesondere das Ende im Wesentlichen auf etwas anderes hin – dass das wirkliche Leben komplizierter, härter und im Allgemeinen gruseliger ist als all Ihre Fantasien zusammen.

Diese semantische Wendung im Finale von Firewatch kann jedoch übersehen werden. Denn es wird nur am Rande im finalen Dialog zwischen den Hauptfiguren serviert und viele Spieler können es einfach überspringen. Gerade wegen seiner Nicht-Offensichtlichkeit mag das Ende des Spiels zerknittert und enttäuschend erscheinen, ist es aber tatsächlich nicht.

Ansonsten ist Firewatch erstaunlich. Dies ist ein unglaublich schönes und tiefgründiges Spiel mit erstaunlichen "erwachsenen" Dialogen (Witze über Tom Cruises Größe, betrunkenes Flirten mit einem Boss in der Nacht und Reden über unheilbare Krankheiten sind in modernen Spielen nicht immer zu finden) mit einer sehr einfachen, aber logischen Handlung.

Wie bei jeder Leistung im interaktiven Adventure-Genre gibt es vernünftige Beschwerden über Firewatch – einen gewissen Mangel Spielweise, einige begrenzte Aktionen (relativ gesehen kann der Held nicht dorthin gehen, wo die Entwickler es nicht vorhersehen) und ein bescheidenes Timing, das Fans des Grenzenlosen abstoßen kann Story-Spiele für $60. Außerdem hat die PS4-Version technische Probleme - sinkende fps, nicht so aufpoliertes Bild - und es gibt (noch) keine russische Sprache.

Aber diese kleinen Dinge und Mängel bemerken Sie nicht mehr, sobald Sie sich in den virtuellen Wäldern von Wyoming befinden, sobald Sie anfangen, mit Delilah zu flirten, Whisky zu trinken und die tödliche Schönheit von Sonnenuntergängen zu bewundern, die Sie im wirklichen Leben selten sehen. Firewatch ist keine Offenbarung, kein Spiel, das die gesamte Branche auf den Kopf stellen wird, aber es ist, verzeihen Sie das Klischee, ein nach modernen Industriestandards sehr solides Werk, das wir absolut jedem empfehlen.

Spiel getestet amPS4

Jeder von uns wollte schon immer allein sein. Weg von lästigen Problemen, eintauchen in sich selbst, entspannen und sich ablenken lassen. Genau das tat der Protagonist von Firewatch namens Henry – die Geschichte erwies sich als faszinierend, aber bei weitem nicht so tiefgreifend, wie viele erwarten würden.

Ruhe nur in unseren Träumen

Die Handlung des Spiels spielt 1989, wenige Monate nach dem berüchtigten Brand im amerikanischen Nationalpark Yellowstone. Henry kommt in Wyoming an und nimmt einen Job als Beobachter auf einem Aussichtsturm im Wald an. Die Gründe für seinen Aufenthalt an diesem Ort waren uns vor der Veröffentlichung nicht bekannt, stellten sich aber als nachvollziehbar heraus und werden anhand des Prologs erklärt. Die darin getroffenen Entscheidungen werden sich teilweise auf die Dialoge mit Henrys Chef – Delilah – auswirken.

Es ist Delilah, die die einzige Figur ist, mit der Henry in Kontakt bleibt und die über ein Walkie-Talkie kommunizieren kann. Der Beobachter hat keinen festen Job, man muss nur im Gefahrenfall etwas unternehmen, und man stellt sich quasi sofort ein – darüber sprachen die Entwickler vor zwei Jahren. Einige Hooligans zünden ein Feuerwerk in der Nähe des Sees, was die Möglichkeit eines Feuers erhöht, und Henry geht, um sie zu finden und ihnen eine Lektion zu erteilen.

Der Held hat eine Karte, die er in den Händen hält und auf Knopfdruck hebt. Der gewünschte Ort wird fast nie direkt angezeigt, man muss entweder anhand der Namen von Seen und Schluchten oder mit Hilfe von Delilahs Eingabeaufforderungen und einem Kompass navigieren. Es lohnt sich, in die falsche Richtung zu gehen, da es in den meisten Fällen möglich sein wird, die Chefin zu kontaktieren, und sie wird einen Hinweis geben, wohin sie gehen soll. Es ist nicht leicht, sich hier zu verirren, und die möglichen Pfade sind immer offensichtlich, obwohl Sie zur Verdeutlichung im gesamten Wald nach den Karten anderer Leute suchen und alle verfügbaren Pfade selbst zeichnen können - dies sind eine Art Sammelobjekte.

Trotz der von den Entwicklern geschaffenen Offenheit der Welt gibt es hier keine Nichtlinearität. Das Spiel ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einen Tag in Henrys Leben im Wald darstellen, an dem er irgendwohin gehen und Probleme lösen muss. Entweder Hooligans auf dem See oder durchtrennte Drähte oder etwas anderes, das in den Trailern nicht gezeigt wurde und über das wir nicht sprechen werden. Vom ersten Tag an taucht in dieser Geschichte ein mysteriöses Element auf, das die Passage nach und nach immer spannender macht.

Da Delilah die einzige Figur ist, die mit Henry kommuniziert, können Sie bei fast jeder Gelegenheit mit ihr sprechen. Etwas Ungewöhnliches gefunden - kontaktieren Sie sie. Wir haben einen interessanten Ort gesehen - sie ist immer bereit, darüber zu sprechen. Sie können mit etwas nicht fertig werden - das Mädchen wird sicherlich Ratschläge geben. Hier gibt es viele Dialoge, so dass selbst ein gewöhnlicher Spaziergang zum Turm sicherlich von Gesprächen über eine Höhle in einer Schlucht, eine Toilette mitten im Wald, auf dem Boden liegende Bierdosen und über die Vergangenheit des Protagonisten begleitet wird .

Und die Dialoge hier sind ohne Übertreibung entzückend. Man hat das Gefühl, dass Cissy Jones (Katya aus der zweiten Staffel von The Walking Dead) und Rich Sommer (Mad Men) keine Schauspieler sind, sondern wirklich die Chefin und Beobachterin auf dem Turm sind, ihre Gespräche klingen so überzeugend. Sie scherzen ständig, reagieren auf das Geschehen, finden immer Gesprächsstoff. Und man kann nicht sagen, dass dies nur das Verdienst der Autoren ist (die übrigens zuvor an der ersten Staffel von The Walking Dead gearbeitet haben), die hervorragende Arbeit geleistet haben. So ein Schauspiel, glauben Sie mir, ein Videospiel gibt es schon lange nicht mehr.

Sobald es möglich ist, Delilah per Funk zu erreichen, drückt man deshalb sofort auf den Knopf – man will hören, wie das Gespräch am Ende ausgeht. Entwickler aus Campo Santo entwickelten die Idee moderner "Laufsimulatoren" mit zwei einfachen Dingen: der Unterteilung in Kapitel und der Möglichkeit, Objekte nicht nur herumzustudieren, sondern sie mit einer "lebenden" Person zu diskutieren. Es gibt praktisch keine Notizen, Audio-Tagebücher und langweilige Videos - wenn Sie Informationen über das Objekt erhalten, dann nur von Delilah. Fügt Interesse und die Möglichkeit hinzu, in den Dialogen zu wählen - Sie können schweigen, darüber lachen und manchmal sogar eine Art Unhöflichkeit sagen.

Laubgeräusche

Leider wird die Passage nicht lange dauern. Die Entwickler versprachen etwa sechs Stunden Spielspaß, aber es ist schwer vorstellbar, was man so lange im Spiel machen kann. Selbst wenn Sie alles studieren und aus irgendeinem Grund den Chef kontaktieren, sehen Sie nach vier Stunden den Abspann, und wenn Sie der Geschichte nur vorauseilen (wir empfehlen dies übrigens nicht), dann werden Sie Geld ausgeben nicht mehr als drei. Darüber hinaus zwingen die Autoren Sie näher am Finale, zu oft im Leerlauf von einer Ecke der Karte zur anderen zu laufen, was den Durchgang künstlich verzögert und Sie ein wenig erschöpft. Wobei die Dialoge teilweise auch solche Situationen in die Länge ziehen.

Eine so kurze Dauer sieht seltsam aus und weckt Misstrauen. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die erste halbe Stunde von Firewatch vor zwei Jahren gezeigt wurde und sich seitdem in den ersten Kapiteln wenig geändert hat. In den Steam-Foren schrieben die Entwickler, dass es nicht einfach sei, der von ihnen erfundenen Geschichte ein oder zwei zusätzliche Stunden hinzuzufügen - sie sei fertig und benötige keine zusätzlichen Kapitel. Aber in Wirklichkeit ist dies nicht ganz richtig.

Gegen Mitte der Passage aus Rätseln und Mystik wird es immer mehr, und man erwartet interessante und ungewöhnliche Wendungen vom Spiel, bekommt aber am Ende nichts. Die Autoren bereiten Sie auf etwas Grandioses vor, aber in Wirklichkeit erweist sich alles als zu einfach und banal, und einige Momente wirken völlig weit hergeholt. Sogar das Finale stellte sich heraus, ehrlich gesagt, nein – es wird eine großartige Episode haben, die eine der Fragen beantworten wird, aber ansonsten ist das Ende zerknittert und zu schnell.

Und es wäre schön, wenn es eine Nichtlinearität gäbe, derentwegen das Spiel mehrmals hintereinander gespielt werden könnte. Aber auch das ist hier nicht der Fall, da die Folgen der Wahl in den Dialogen so unbedeutend sind, dass Sie sie nicht bemerken - die Geschichte wird sich in keiner Weise ändern und nichts Neues bieten. Die Unterhaltungen von Henry und Delilah sind großartig, aber Sie möchten wegen zuvor ungehörter Bemerkungen nicht noch einmal von vorne beginnen.

Glaube nicht, dass Firewatch das ist schlechtes Spiel. Das ist nicht so. Für ein Debütprojekt ist dies ein hervorragendes Ergebnis, auch wenn man bedenkt, dass die meisten Mitarbeiter von Campo Santo Profis auf ihrem Gebiet und keine begeisterten Anfänger sind. Aber wenn Sie sich exzellente Dialoge anhören und wunderschöne Musik des Komponisten Gone Home genießen, sehen Sie, wie sich der Wald mit jedem neuen Sommertag verändert, und Sie möchten eine detailliertere Geschichte erhalten. Vielleicht mussten die Schöpfer das Geheimnis aufgeben und nur die Beziehung der Erwachsenen zeigen, aber jetzt können Sie nichts mehr ändern.

Aufgrund von Störungen ist der Wald nicht sichtbar
Während des Durchspielens sind erstaunliche Dinge mit der PlayStation 4-Version passiert. Während des ersten Durchgangs beobachtete der Autor dieser Zeilen ständig ein „Verklemmen“ des Bildes und Verlangsamungen während der Bewegung, und ein paar Mal fiel er vollständig durch den Boden, da ein ganzes Stück Wald spurlos verschwand. Sobald das Spiel neu gestartet wurde, verschwanden die meisten dieser Probleme, obwohl der Rückgang der Bildrate und die „Bremsen“ während häufiger automatischer Speicherungen weiterhin bestehen blieben. Das Spiel kann übrigens während des Ladevorgangs leicht hängen bleiben. Wir raten daher dazu, das Projekt am PC durchzugehen – dort, so heißt es, gebe es merklich weniger Probleme.



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