Castlevania Lords of Shadow Kapitel 2 Komplettlösung. Handlung

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

, Chef: Medusa , .
Kapitel 3. Innenstadt: , , , Im Zug , Boss: Soldat .
Kapitel 4. Siegesplatz:,, Boss: Carmilla,, Raisa.
Kapitel 5. Hoher Turm:, Agrus,, Meister,,, Dracula.
Sammeln der verbleibenden Geheimnisse
Kapitel 6. Herausforderung Satans: , Statuen, , Tod, , Satan.

  • Erfolge . Fragen & Antworten .
  • allgemeine Informationen

    Entwickler: MercurySteam Verlag: Konami.


    Im vorherigen Teil von Castlevania: Lords of Shadow spielten wir den Ritter Gabriel Belmont. 1047 besiegte er die Lords of Shadows. Als Belohnung erhielt er die Macht der Lords und Vampir-Unsterblichkeit.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 spielt in der Gegenwart in der modernen Welt. Die überlebenden Satansanbeter versuchen, ihren Meister zurück in die reale Welt zu bringen. Die neue Bedrohung kann nur von Gabriel Belmont - Dracula beseitigt werden, der seit mehreren Jahrhunderten im Schatten bleibt.


    In diesem Text der Passage von Castlevania gibt es Informationen über alle Spielgegenstände, darunter Story-Items, Schriftrollen, Kristalle und Waffen-Upgrades.

    Fett gedruckt die für die Passage notwendigen Handlungselemente sind hervorgehoben.

    Schriftrollen von Rittern und Stadtdenkmälern sind grau hervorgehoben.

    Gesundheitskristalle sind rot hervorgehoben.

    Leere Kristalle sind blau hervorgehoben.

    orange Farbe Kristalle des Chaos werden hervorgehoben.

    Level bestehen. Prolog

    Draculas Thronsaal
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung Draculas Thronsaal

    Gabriel Belmont verwandelte sich, nachdem er die Lords of Darkness besiegt hatte, in Dracula, und jetzt sitzt er auf dem Thron im Schloss der Vampire.

    Die Tür des Raums wird von einer Rammpistole zerstört und mehrere Ritter in Rüstung treten ein. Wir treten mit ihnen in den Kampf. Grundlegendes Management lernen.

    Nach einiger Zeit müssen Sie unbedingt mit der "Umschalt" -Taste einen Block vor dem Schlagen setzen. QuickInfos auf dem Bildschirm zeigen Ihnen die Tasten, die Sie auf Ihrer Xbox drücken müssen, sodass Sie die zugewiesenen Steuerungstasten anzeigen können, indem Sie F1 drücken, um herauszufinden, was Sie auf Ihrer Tastatur drücken müssen. (Das Spiel hat einen Fehler, bei dem die „Shift“-Taste nicht funktioniert. In diesem Fall müssen Sie das Spiel neu starten und den Block auf eine andere Taste umkonfigurieren, zum Beispiel auf „CapsLock“).

    Wenn einer der Ritter versucht, uns zu rammen, drücken Sie "links" oder "rechts" + "blockieren", um einen Vampir-Ausweichmanöver durchzuführen.

    Wenn ein Feind gelb markiert ist, kann er erledigt werden. Dazu nähern wir uns und drücken "F". Auf dem Bildschirm erscheinen zwei Kreise: einer bleibt in der Mitte stehen, der zweite ist ein Kreis, der sich zur Mitte hin verengt. Wenn Sie die Taste drücken, bevor die Kreise zusammenlaufen, funktioniert die Erfassung nicht. Wenn die beiden Kreise zusammenkommen, drücken Sie die Taste „F“ ein zweites Mal, woraufhin der Held das Blut des Opfers trinkt und seine Gesundheit wieder auffüllt.

    Dracula hat zwei Arten von magischen Waffen: Void Sword und Chaos Claws. Sie können Waffen auswählen, indem Sie das Rad nach oben oder unten drehen. Treffer mit der blauen Klinge stellen Draculas Gesundheit wieder her. Rote Handschuhe können Ritterschilde durchbohren. Mit Waffen erledigen wir die letzten Ritter im Raum.


    Wir verlassen den Thronsaal. Wir nähern uns der dunklen Wolke - dies ist ein Indikator dafür, wo wir weitermachen sollten. Wenn Sie den "Block" gedrückt halten, werden alle aktiven Objekte, an denen Sie sich festhalten können, rot hervorgehoben. Wir hüpfen (die Leertaste), kriechen entlang der leuchtenden Punkte nach rechts über den Abgrund. Wir klettern auf einen Holzbalken, springen von ihm zu einem anderen Balken, kriechen an der Kette entlang, gehen hinunter. Nachdem wir Hindernisse überwunden haben, gehen wir auf den Balkon.



    Chef: Paladin

    Die Stadt um die Burg wurde vom Kreuzzug angegriffen. In der Ferne sehen wir Titan – einen riesigen Kampfroboter. Ein Paladin mit Flügeln und in goldener Rüstung landet auf unserem Balkon.

    Der Paladin bewegt sich schnell und schlägt aus allen Richtungen zu. In voller Montur haben wir davor keine Angst, denn jederzeit könnt ihr mit der Blade of the Void den Boss treffen und dadurch eure Gesundheit wiederherstellen.

    Wenn der Boss seine Schwerter kombiniert, machen Sie sich bereit auszuweichen. Wenn die Klinge horizontal fliegt, prallen wir ab. Fliegt die Klinge senkrecht, weichen wir zur Seite aus.

    Wenn der Boss die Hälfte seiner Gesundheit verliert, verlässt er das Schlachtfeld und fliegt hoch. Jetzt wird er uns verfolgen und mit einem feurigen Bogen von oben schießen.

    Kletternder Titan
    Castlevania: Lords of Shadow 2 auf dem PC. Komplettlösung. Besteigung des Titanen


    Der Titan bricht den Balkon mit seiner Hand. Rechtzeitig springen wir zum Arm des Titanen hinüber. Auf dem Arm kämpfen wir mit mehreren Abteilungen von Rittern und vergessen nicht, den Pfeilen des Paladins auszuweichen.

    Nach einiger Zeit wird der Titan seine Hand umdrehen. Wir klammern uns an die Nieten am Körper, klettern rechts darüber. Als der Titan mit seiner Hand gegen die Wand schlägt, bereiten wir uns darauf vor, rechtzeitig eine beliebige Taste zu drücken, um auf der Hand zu bleiben.

    Wir fangen an, die Nieten hinaufzuklettern. Auf dem Dach ist ein Stacheldach angebracht, das uns am Klettern hindert, es ist mit drei Nieten befestigt. Wir müssen die drei großen Nieten zerstören. Dazu stellen wir uns auf sie, wenn der Paladin sein Ziel anweist und stoppt, bewegen wir uns nach unten. Wir werden nicht leiden, aber die Niete wird zerstört. Wir zerstören auch noch zwei Punkte, dann steigen wir höher.

    Wir klettern weiter nach oben, aber jetzt müssen wir zwischen den sich bewegenden Gängen noch rechtzeitig nach oben springen. Wir umgehen alle Hindernisse, wir steigen auf die Plattform. Hier müsst ihr dafür sorgen, dass der Paladin wieder mit Pfeilen die Nieten auf den Boden schießt. Reißen Sie danach die freistehende Wand ab und gehen Sie weiter.

    Wir steigen auf die Plattform vor dem Kopf des Titanen. Wieder einmal zwingen wir den Paladin, die Nieten zu zerstören. Nachdem wir die Nieten entfernt haben, reißen wir die Maske vom Titan ab und zerstören den Kristall. Titan besiegt.



    Chef: Paladin

    Wir springen zu Boden, wo der goldene Paladin wieder auf uns wartet. Wir bekämpfen ihn auf die gleiche Weise. Nur jetzt müssen Sie im Nahkampf einen Gegenangriff ausführen, indem Sie die in den Tooltips angezeigten Schaltflächen drücken. Paladin bekommen.


    Nach dem Sieg schauen wir uns eine lange Zwischensequenz an, die erzählt, dass Gabriel Belmont einen Sohn hatte, der sich später auch in einen Vampir namens Alucard verwandelte.

    Straßen von Castlevania
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung Straßen von Castlevania


    Die Handlung des Spiels setzt sich in der modernen Welt fort. In der Rolle eines furchtbar alten Dracula laufen wir durch die Straßen einer modernen Großstadt.

    Wir folgen dem seltsamen kleinen Jungen in die Gasse. Dort erwartet uns ein tierähnlicher Dämon. Wir versuchen, den Feind zu bekämpfen, aber die Kräfte sind eindeutig ungleich. Wir verlieren das Bewusstsein und der angreifende Dämon stirbt an der Klinge eines Fremden in schwarzer Rüstung.

    In einem kleinen Raum kommen wir wieder zu Bewusstsein. Hier müssen wir Blut von gewöhnlichen Menschen trinken, um zur Normalität zurückzukehren. Wir landeten im Büro von Zobek, einem ehemaligen Ritter des Lichts. Und der Krieger in schwarzer Rüstung ist sein Leibwächter. Zobek erklärt uns die Situation: Einige Okkultisten versuchen, Satan aus der Hölle in unsere Welt zu rufen, es ist notwendig, sie zu verhindern. Wir teleportieren zur ersten Mission - zum Gebäude der pharmakologischen Gesellschaft.

    Level bestehen. Kapitel 1: Wissenschaftsviertel

    1.1. Login für pharmazeutische Unternehmen
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung Bezirk der Wissenschaften


    Auf der Straße

    Wir erscheinen um die Ecke vom Eingang zum Firmengebäude. Draußen gibt es einen sehr kleinen geschlossenen Bereich. Hier können Sie Fässer und andere Gegenstände zerstören, um Erfahrungspunkte zu sammeln.

    Öffnen Sie die Türen, betreten Sie das Gebäude. Innen oben sehen wir zwei rote Sensoren. Wir schießen mit Shadow Daggers (Shadow Dagger) auf sie, wählen sie dazu mit der Taste "2" aus und drücken die Taste "X".


    dunkle Räume

    Gefährliche Feinde patrouillieren im Inneren des Gebäudes – Golgoth Guards. Du kannst mit ihnen nicht in einen Nahkampf geraten, also musst du dich verstecken.


    Wir betreten einen dunklen Fleck, wo Ratten laufen. Dracula verwandelt sich in eine der Ratten. In dieser Form rennen wir an der Wache vorbei, biegen um die Ecke, in der Nähe der linken Wand betreten wir einen weiteren dunklen Fleck und verwandeln uns wieder in eine Person. Wir nähern uns der Wache von hinten, wir fangen sie mit der Taste "F" ein. Im Körper der Wache nähern wir uns der verschlossenen Tür, der Mechanismus scannt uns und öffnet die Tür.

    Im nächsten Raum stehen gleich zwei Gologoth-Wächter. Wir verwenden einen Fledermausschwarm (Bat Swarm) - Schlüssel "1". Wir lassen Mäuse auf der rechten Wache frei. Die Wache auf der linken Seite wird zu einer anderen Wache laufen und die Treppe unbeaufsichtigt lassen. In diesem Moment rennen wir und steigen die Treppe hinauf und dann nach rechts.

    Wir gehen zur Plattform des zweiten Stocks hinunter. Im ersten Stock inspiziert der Wächter jede Ecke, man sollte ihm nicht ins Auge fallen.

    Wir betreten die Tür im zweiten Stock. Wir sehen einen kleinen Jungen, folgen ihm und verfallen in eine Halluzination, die uns ins Mittelalter versetzt.

    1.2. Erwerb des Schwertes der Leere
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Wie man besteht. Schwert der Leere


    Die ersten Räume des Schlosses

    Wir befinden uns im Korridor des Schlosses. In der Nähe liegt ein toter Ritter. Wir untersuchen es, wir finden Rittertagebuch (1)(Soldatentagebücher).

    Entlang des Korridors kommen wir zur zerstörten Wendeltreppe. Am Eingang sehen wir eine Statue mit einem lebendigen Herzen (Fonts Blood), es kann einmal verwendet werden, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen.

    Von der Statue der Gesundheit gehen wir nach links, wir springen auf den Balken, der von einer dunklen Wolke markiert ist. Dann bewegen wir uns entlang der hervorgehobenen Punkte, klettern in den Turm, klettern hinauf.



    Obere Säle des Schlosses

    Wir gehen auf den Balkon und sehen, dass wir um Draculas Schloss herumgegangen sind. Wir gehen in den Raum rechts und benutzen den Hebel in der Mitte. Damit der Mechanismus funktioniert, müssen Sie das klebrige Blut um die Zahnräder herum entfernen. Wählen Sie die Wurfklinge (Taste "2") und werfen Sie sie (Taste "X").

    Wir betreten die Halle mit hängenden Kronleuchtern. Wir springen zum ersten Kronleuchter hinüber. Wir laufen am Kronleuchter hin und her, um ihn zu schwingen. Wenn der Kronleuchter nach vorne schwingt, können Sie zum zweiten Kronleuchter springen.

    Über die Kronleuchter gelangen wir auf den gegenüberliegenden Balkon. Triff dich hier, Junge. Erst jetzt verstehen wir, dass dies Trevor ist - der Sohn von Dracula.

    Im nächsten Raum ist der Boden zerstört, nur verfallene Säulen sind geblieben. Wir bewegen uns entlang der Säulen und Holzkonstruktionen auf die andere Seite des Raums. Links, auf dem Fragment der Treppe, finden wir einen toten Ritter, untersuchen ihn, finden Rittertagebuch (2). (Neben den Balken sehen wir eine Schmerzkiste und einen seltsamen Leuchtmechanismus, aber bisher haben wir die Nebelform-Fähigkeit nicht).


    Der bröckelnde Korridor

    Wir betreten den Korridor, in der Ferne sehen wir bereits das notwendige Schwert der Leere. Aber die blutige Substanz versucht, ihren Meister aufzuhalten - Dracula. Der Boden im Korridor beginnt einzustürzen und einzustürzen.

    Wir laufen an der linken Seite entlang, machen zwei Sprünge, kriechen die Plattform hinauf, springen nach rechts. Dann laufen wir auf die gleiche Weise an der rechten Seite entlang und klettern auf die rechte Plattform. Am Ende laufen und springen Sie einfach nach links und rechts entlang der verbleibenden Plattformen.

    Wir gehen ins Zimmer und nehmen Netherschwert.



    Boss: Steingolem(Steingolem)

    Die rote Substanz holt uns ein und verwandelt sich in einen Steingolem. Wir treten in die Schlacht ein und überprüfen gleichzeitig die Waffen, die wir gerade erhalten haben.

    Zu Beginn lädt uns das Spiel ein, zu versuchen, einen Combo-Zähler zu erzielen. Dazu müssen Sie dem Feind verschiedene Schläge zufügen und dürfen keinen Schaden durch feindliche Angriffe erleiden. Wenn die beiden roten Balken unten vollständig angesammelt sind, beginnen neutrale Kugeln, aus dem Feind herauszufallen. Wir ziehen diese Sphären zu uns (Taste „Q“) und erhöhen dadurch die Menge an blauem Mana. Mana wird benötigt, um das Schwert der Leere zu verwenden.

    Zusätzlich zu normalen Angriffen hat der Golem einen Spezialschlag auf den Boden, aus dem eine kreisförmige Welle hervorgeht. Wir springen über diese Welle, wenn sie divergiert, und springen dann ein zweites Mal, wenn die Welle wieder in den Golem zusammenläuft.

    Der Golem ist nur an den Stellen verwundbar, die mit Blut gefüllt sind. Lassen Sie uns diese Orte treffen. Wenn der Golem die Hälfte seiner Gesundheit verliert und anfängt, gelb zu leuchten, nähern wir uns ihm und erledigen ihn (die Taste „F“, wenn die Kreise zusammenlaufen, drücken Sie erneut „F“). Wenn es nicht klappt, erholt sich der Golem und Sie müssen ihn erneut beenden.

    Nach dem ersten Finishing-Move bewegt sich das Blut im Golem in den oberen Teil. Um dem Golem Schaden zuzufügen, müssen Sie jetzt springen und in die Luft schlagen. In der Luft kannst du auch Ausweichen verwenden.

    Der Golem wird einen neuen Angriff haben – er setzt eine Blutlache frei, die uns zu jagen beginnt. Über diese Pfütze kann man nicht springen, sie kann nach oben schlagen. Wir müssen ständig ausweichen, damit die Pfütze uns nicht einholen kann.

    Wenn der Golem nur noch sehr wenig Gesundheit hat, müssen Sie den zweiten Finishing-Move ausführen. Wir drücken „F“ und dann drücken wir entweder die „Leertaste“ oder die „rechte Maustaste“, je nachdem, welche Taste auf dem Bildschirm angezeigt wird.

    Nach dem Sieg wählen wir das Steingesicht des Golems aus und extrahieren es Ursprünglicher Void-Kristall(Primordial Void Gem) – Jetzt, da wir das Void-Schwert eingeschaltet haben, können wir eine Eisklinge werfen.

    1.3. Begegnung mit dem Weißen Wolf
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Komplettlösung herunterladen


    Wasserfälle

    Wir betreten den Nebenraum, in der Nähe der Statuen füllen wir Gesundheit und Mana auf. Wir gehen zurück in die Halle, wechseln zum Schwert der Leere, wählen Wurfklingen (Taste "2"). Wir werfen Eisklingen (Taste "X") in den Wasserfall, von dort friert es für eine Weile ein. Wir klettern schnell die Eiswüchse hinauf.

    Oben finden wir ein Relikt (Relic) – dies ist ein gebrauchtes Ding, das unsere Stärke vorübergehend erhöht, wenn Sie es auswählen (die „4“-Taste) und verwenden (die „X“-Taste).



    runder Raum

    An der Gabelung gehen wir geradeaus, wir kommen in einen runden Raum mit Felswänden. Wir gehen vorwärts, wir nähern uns der Stelle, an der der Wasserfall fällt, hinter der Säule, die wir finden Rittertagebuch (3).

    Auf einer der Säulen sehen wir eine dunkle Wolke, wir nähern uns und klettern an dieser Stelle hinauf. Wir kriechen nach rechts, wir befinden uns im obersten Stockwerk der Halle.

    Im zweiten Stock gelangen wir in den Korridor und von dort in das nächste Zimmer.



    Blutbefleckte Vampire(Entehrte Vampire)

    Wir betreten die Halle, wo der kleine Junge stehen blieb. Unsere untergeordneten Vampire werden von der roten Flüssigkeit gefangen genommen und kämpfen mit uns. Nichts kompliziertes, nur mit Feinden kämpfen. Aber von Zeit zu Zeit teleportiert sich einer der Vampire ins Zentrum und nimmt den Jungen als Geisel. In diesem Fall gehen wir sofort in die Mitte und schlagen diesen Vampir (der Junge wird nicht unter unseren Schlägen leiden).

    Nach dem Sieg gibt uns der Junge Medaillon des Weißen Wolfs(White Wolf Medaillon), mit dem Sie sich von der realen Welt zu Draculas Schloss und zurück bewegen können.

    Wir betreten den leuchtenden Kreis in der Mitte der Halle, benutzen das Medaillon (Taste "F"). Ein weißer Wolf erscheint im zweiten Stock, klettern Sie hinauf. Wir folgen dem Wolf und gehen in einen dunklen Korridor, wir befinden uns in der realen Welt.

    1.4. Gefangennahme von Satans Tochter
    Castlevania: Lords of Shadow 2 auf dem PC. 2014


    dunkle Räume

    Wir kehren zum Gebäude des Pharmaunternehmens zurück. Hier werden wir mit entehrten Vampiren konfrontiert.

    Wir gehen vorwärts, in der Nähe der Statuen stellen wir Gesundheit und Mana wieder her. Wir nähern uns dem Luftstrom, frieren ihn mit einer Eisklinge ein. Wir stehen an einem dunklen Fleck auf, verwandeln uns in eine Ratte und rennen in die gefrorene Lüftung.


    Kabelkanal unter dem Boden

    Im Inneren des Tunnels betreten wir einen runden Raum mit Wasser und Strom. Wir laufen den trockenen Weg entlang in den nächsten Tunnel. (Auf der rechten Seite ist ein weiterer Tunnel, aber Sie können noch nicht ganz dorthin fahren). Wir steigen aus.



    Zimmer mit Wachmann

    Vor uns um die Ecke sehen wir eine Wache. In Gestalt einer Ratte rennen wir links durch die Lüftung. Innerhalb des Tunnels müssen Sie durch ein elektrisches Kabel gehen. Das Kabel ruckt zweimal und liegt dann einige Zeit regungslos da, in diesem Moment rennen wir vorwärts. Am Ende des Tunnels nagen wir durch den Draht, von dem ein Handwerker in den Raum kommt. Wir verlassen den Tunnel zurück.

    Im Zimmer stehen wir an einem dunklen Fleck auf, wir verwandeln uns in eine Person. Wir stehen hinter den Kisten, von hier aus setzen wir einen Fledermausschwarm in die Wache frei. Während der Wächter wegwinkt, laufen wir von hinten auf den Mann zu und gehen in ihn hinein. Im Körper des Handwerkers gehen wir nach rechts, wir benutzen den Scanner, wir betreten die geöffneten Türen.


    Toxin-Labor

    Wir sehen, wie das Mädchen Behälter mit Giften zerbricht, wodurch sich alle Wissenschaftler in Monster verwandeln. Wir besiegen die infizierten Wissenschaftler, wir holen das Mädchen im nächsten Gebäude ein.



    Chef: Raisa Volkova(Raissa Wolkowa)

    Das Mädchen verwandelte sich auch in ein Monster. Jetzt bewegt sie sich mit großer Geschwindigkeit. Um dem Boss Schaden zuzufügen, müssen Sie ihn zuerst verlangsamen. Wir wählen das Schwert der Leere aus, wir schießen frostige Klingen auf den Boss. Während des Kampfes wechseln wir zu einer normalen Peitsche, um die Magie des Void-Schwerts nicht zu verschwenden.

    Das Mädchen ist mit Elektrokabeln bewaffnet. Sie kann sie vor sich schwingen, herumschlagen oder elektrische Explosionen in der gesamten Arena erzeugen. Die Ladungen selbst sind nicht gefährlich, aber mit der Zeit wachsen sie und explodieren, an diesem Punkt müssen Sie sich von ihnen entfernen.

    Der Boss ist am verwundbarsten, wenn er mehrere Treffer vor sich abbekommt. An diesem Punkt weichen wir aus und treffen den Boss sicher von hinten.

    Wenn der Boss ein Viertel seines Lebens verliert, wird er sich wieder schnell bewegen. Sie müssen den Boss erneut mit einer Klinge einfrieren. Wenn das Mana vorbei ist, muss es wiederhergestellt werden, indem man normale Feinde trifft und einen vollen Combo-Zähler erhält. Das wiederholen wir noch ein paar Mal.

    Nach dem Sieg nehmen wir das Monstermädchen mit ins Portal.

    + Kommentar hinzufügen

    , Chef: Carmilla , , Raisa .
    Kapitel 5. Hoher Turm:, Agrus,, Meister,,, Dracula.
    Sammeln der verbleibenden Geheimnisse
    Kapitel 6. Herausforderung Satans: , Statuen, , Tod, , Satan.

  • Erfolge . Fragen & Antworten .
  • Level bestehen. Kapitel 2: Stadt der Verdammten

    2.1. Rettung des Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung Stadt der Verdammten

    Wir kehren zu Zobeks Büro zurück, aber unterwegs kommt uns ein kleiner Junge entgegen und bringt uns zu Draculas Schloss.


    Bernhard-Flügel

    Wir sind wieder in der Nähe des zerstörten Zentrums der Burg, aber jetzt stehen wir in einem anderen Korridor – im Flügel von Bernhard (Bernhards Flügel), wie durch angezeigt Spielkarte. Vor uns untersuchen wir den toten Ritter, finden wir Soldatentagebuch (4).

    Wir betreten die Halle, wir begegnen einem fremden Mädchen, das sich auf allen Vieren bewegt. Dies ist eine weitere Verteidigerin des Schlosses, was bedeutet, dass sie uns gehorcht. Wir erfahren von ihr, wo die Handschuhe des Chaos aufbewahrt werden.


    eingestürzter Hang

    Durch die Halle gelangen wir in eine mit Lava gefüllte Höhle. Wir gehen zu einer großen Pferdestatue, die links davon liegt Soldatentagebuch (5).

    Wir steigen nach oben, wir betreten die runde Halle.

    In der Halle des blutigen Kreises werden wir von gepanzerten Feinden angegriffen. Kleine Feinde (Dungeon Minions) können nur von vorne getroffen werden, sie sind von hinten geschützt. Der große Feind (Dungeon Jailer) hingegen kann nur von hinten getroffen werden. Zuerst kümmern wir uns um die Minions, erst dann nehmen wir es mit einem großen Feind auf. Sie können den Gefängniswärter einfach mit Hilfe von Ausweichmanövern schnell umgehen und in den Rücken schlagen, oder Sie können auf seinen Rammangriff warten. Dadurch schlägt der Feind mit dem Kopf gegen die Wand. Zu diesem Zeitpunkt kann er ungestraft von hinten geschlagen werden .

    Nachdem wir den Gefängniswärter besiegt haben, wählen wir die Gefallenen aus Dungeon-Schlüssel(Dungeon Key), stecke ihn in den Schacht neben dem runden Mechanismus. Der Schlüssel wird nur einmal verwendet, er schaltet einen der Mechanismen ein für alle Mal ein. Für jeden getöteten Gefängniswärter fällt genau derselbe Schlüssel heraus, insgesamt kann man maximal drei Schlüssel tragen. Sie sollten immer einen Schlüsselvorrat bei sich haben, um Geheimnisse zu lüften.

    Wir drehen den entsperrten Mechanismus, indem wir rechtzeitig die Taste "F" drücken. Wir betreten das geöffnete Tor.



    Pfad durch Ketten und Geysire

    Wir betreten die nächste Höhle. Hier sehen wir einen leuchtend blauen Kreis, in dem das Amulett des Weißen Wolfs verwendet werden kann, und links ist ein dunkler Korridor für den Eingang. Dadurch können wir in die reale Welt zurückkehren, aber im Moment müssen wir nicht dorthin gehen.

    Wir gehen die rechte Seite entlang, klettern die Ringe an der Wand hoch, klammern uns an die große Kette. Die Kette beginnt unter unserem Gewicht nach unten zu sinken, bei jeder unserer Bewegungen geht sie immer schneller nach unten, also müssen wir uns nicht nur bewegen, sondern Sprünge machen, damit wir über einen Eingriffspunkt springen. Wenn Sie die erforderliche Höhe erreicht haben, springen Sie schnell von der Kette nach links.

    Wir bewegen uns weiter an der Wand entlang nach links. Wir springen zur zweiten Kette, wir bewegen uns an ihr entlang, mit der Zeit springen wir zum Sims links hinüber. Dann gehen wir die drei Ketten hoch. Wenn an diesem Punkt eine Kette zu schnell nach unten geht, dann springen Sie einfach zur nächsten Kette.

    Weiter auf unserem Weg gibt es mehrere Säulen-Geysire, aus denen von Zeit zu Zeit Dampf und dann Lava austritt. Hier gibt es auch Felspfeiler, da kommt kein Dampf raus, aber nach ein paar Sekunden brechen sie unter unseren Füßen. Wir rennen schnell an den Säulen entlang, wo noch keine Lava ist. Sie können keine Angst vor Dampf haben, es dient als Warnung vor dem Auftreten von Lava.

    Wir springen auf die andere Seite der Klippe. Wir treffen ein anderes seltsames Mädchen.


    Chupacabra-Dungeon

    Wir betreten die Halle, wo der zweite Stock zerstört ist.

    Wir springen in den ersten Stock, töten die aufgetauchten Feinde, erklimmen die gegenüberliegende Wand und gehen weiter.


    Im Korridor mit Haufen von Schädeln in der Nähe der linken Wand finden wir Soldatentagebuch (7). Vor uns sehen wir einen großen Raum, separate Plattformen mit grünen Tafeln. Wir nähern uns dem ersten Panel (Taste „F“), mit dessen Hilfe wir eine Brücke aus vier runden Plattformen bauen (wir wählen die Richtung des Brückenbildes mit den Tasten W, A, S, D). Zuerst bauen wir die Brücke streng gerade. Es gibt ein paar Regeln für eine Brücke: 1) Eine Brücke kann maximal vier Bahnsteige haben; 2) Die Brücke muss an einer anderen grünen Platte eingehakt werden, um sie zu sichern. Wir gehen über die Brücke zur nächsten Plattform, steigen die Treppe hinauf.

    In den Händen einer großen Statue in einem grünen Käfig befindet sich der Chupacabra – ein kleines, fröhliches Monster, das sich sofort bewegen und die magische Energie von Feinden stehlen kann. Im ersten Teil von Castlevania hat er uns viel Ärger bereitet, aber jetzt gehorcht er uns als Besitzer des Schlosses und muss freigelassen werden.

    Um den Chupacabra zu befreien, müssen wir zuerst den Knopf am fernen Tor drücken. Wir nähern uns dem Panel, bauen eine Brücke nach vorne. Wir gehen zur nächsten Tafel, von dort aus bauen wir eine Brücke geradeaus und nach links. Wir gehen zum Tor, drücken den Knopf, von dort aus wird die Chupacabra-Kamera heruntergefahren.

    Die Brücke ist noch nicht wieder aufgebaut, wir kehren entlang ihr zum vorherigen Bahnsteig zurück. Von dort bauen wir eine Brücke zum gegenüberliegenden Bahnsteig.

    Von der Plattform gegenüber der Statue bauen wir eine Brücke nach rechts, sodass der letzte Teil der Brücke direkt unter dem Käfig des Chupacabra liegt. Jetzt bewegen wir die Brücke zurück, und die Zelle bewegt sich mit nm.

    Wir bauen eine Brücke zum gegenüberliegenden Bahnsteig, gehen Sie dorthin. Von hier aus bauen wir eine Brücke nach links und zurück, sodass sich die Kamera im gelb markierten Gerät befindet. Das Gerät entfernt den magischen Schutz und der Chupacabra ist frei.

    Chupacabra öffnet das Tor vor uns, wir passieren es.

    2.2. Erwerb der Klauen des Chaos
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Komplettlösung. Erwerb der Chaosklauen


    Balkon der Harpyien

    Durch den feurigen Tunnel gelangen wir zum nächsten Ort. Wir gehen auf den Platz, wir kämpfen mit fliegenden Harpyien. Im Kampf musst du ständig springen und Luftkombinationen verwenden. Aber Harpyien können vorübergehend auf den Boden gesenkt werden, dafür schalten wir das Void Sword ein und werfen frostige Klingen auf Feinde.


    Aufbauend auf Ketten

    Auf der ersten Plattform kämpfen wir wieder mit den Harpyien. Wir gehen zum linken Rand des Balkons, springen zur Stange hinüber, auf der Holzkonstruktion kriechen wir zu einer anderen Plattform.

    Wir treten mit zwei gepanzerten Gefängniswärtern in die Schlacht ein. Nachdem wir sie besiegt haben, nehmen wir zwei Dungeon-Schlüssel.

    Wir betreten den runden Raum, wir nähern uns der Statue in der Mitte. Wir aktivieren den Mechanismus, von dem aus eine Wendeltreppe im Boden erscheint, die nach unten führt. Am Ende der Treppe finden wir Soldatentagebuch (9).


    Wir springen auf die Steinplattform, an der Statue einer Qualle kommen wir vorbei Krallen des Chaos. Zwei tote Mädchen Ariel und Steno jagen uns. Das Mädchen Medusa gesellt sich zu ihnen. Zusammen geraten sie unter die Kontrolle der blutigen Substanz und verwandeln sich in ein riesiges dreiköpfiges Monster.



    Chef: Medusa(Gorgona)

    Schalten Sie zuerst die Chaos-Handschuhe ein und zerstören Sie damit das Steinhindernis vor der Qualle. Danach ist es besser, sofort auf eine normale Peitsche umzusteigen. In diesem Kampf müssen Sie das Mana der Leere und des Chaos mehr retten als die Gesundheit des Helden.


    1 Kopf. Medusa kann nur auf den Kopf getroffen werden und sie sind hoch in der Luft, also musst du ständig springen und die Peitsche in die Luft schlagen. Es ist unmöglich, lange an einem Ort zu stehen und lange Combos auszuführen, sonst schlägt Medusa mit der Faust von oben zu. Außerdem legt Medusa von Zeit zu Zeit ihre Hand auf den Boden und fährt mit ihren Krallen von links nach rechts. An dieser Stelle müssen Sie etwas zurücktreten. Am unteren Rand des Bildschirms kann Medusa uns nicht erreichen, aber hier sind Tentakel, die treffen können, wenn Sie darunter stehen.

    Wenn wir ein Drittel von Medusas Gesundheit abbauen, wird sie mit ihrer Hand auf den Boden schlagen und diese Hand für ein paar Sekunden halten. In diesem Moment wechseln wir zum Schwert der Leere und werfen uns eine frostige Klinge in die Hand.

    (Wenn das gesamte blaue Mana verbraucht ist, können wir Medusa nicht greifen. In diesem Fall können wir das Relikt zur Manawiederherstellung verwenden (Taste „4“ gedrückt halten, Relikt oben rechts durch Bewegen der Maus auswählen, verwenden Halten Sie die Taste „X“ gedrückt.) Wenn es kein Mana und keine Relikte gibt und Sie den maximalen Combo-Zähler nicht erreichen können, ist es besser zu sterben und den Kampf erneut zu beginnen wenig Mana).

    Während die Hand eingefroren ist, können wir darauf springen und zum rechten Kopf hochklettern. Das Monster wird anfangen, uns mit seiner Hand abzuschütteln, aber das wird uns nicht aufhalten. Wir klettern auf den Kopf, er verschluckt uns, wir drücken den angezeigten Knopf, um den Kopf zu zerstören.



    2 Kopf. Medusa hat einen neuen Angriff: Sie zielt mit ihrem Blick, wenn das Ziel bis zum Ende reduziert ist, werden wir zu Stein, wenn wir innerhalb dieses Ziels stehen. Daher verwenden wir ständig Ausweichmanöver, um vor dem Zielen davonzulaufen.

    Wenn Medusa Gorgon nur noch ein Drittel ihrer Gesundheit übrig hat, wird sie erneut mit der Hand auf den Boden schlagen und ihn verlassen. Wir frieren die Hand mit der Klinge ein, wechseln dann zu Chaosmagie und schlagen die Stacheln nieder, die auf Medusas Hand erschienen. Erst danach kann man aufsteigen. Wenn wir uns auf der Schulter befinden, versteckt sich der linke Kopf in den Haaren. Wir müssen eine Weile warten und der Hand nach links und rechts ausweichen. Wenn der Kopf wieder auftaucht, spring hinein und zerstöre ihn.


    3 Kopf. Der letzte Kopf erhält die Fähigkeit, Feuer zu speien. Es kann entweder gerichtete Flammen freisetzen, dann weichen wir schnell aus. (Davor können Sie eine Frostklinge in Medusas Mund schießen, um ihre Flammen zu schwächen). Medusa kann auch Feuer nach oben freisetzen, woraufhin Feuerbälle von oben fliegen und den Boden um sie herum erhitzen. In diesem Fall müssen Sie sich entweder in der linken oder in der rechten Ecke der Arena verstecken, wo die Feuerbälle nicht gefallen sind.

    Wir erreichen die letzte Gesundheit von Medusa, danach wird der Held ihr das Herz herausreißen. Aus der versteinerten Medusa extrahieren wir Stein des Urchaos(Primordial Chaos Gem) - Gibt Ihnen die Fähigkeit, feurige Klingen zu werfen.


    Schalten Sie die Handschuhe des Chaos ein und werfen Sie eine feurige Klinge auf das markierte Ziel. Wir steigen von der Steinplattform hinauf.

    2.3. Ladenbesuch
    Castlevania 2 Komplettlösung Shop einrichten


    Wir gehen in den nächsten Raum und aktivieren den Mechanismus an der Statue. Mit dem Aufzug fahren wir nach unten, wir kämpfen mit dem Gefängniswärter und den Schergen. Wir haben jetzt Chaosklauen, sodass gepanzerte Feinde mit Feuerschlägen durchbohrt werden können. Mit dem Schlüssel öffnen wir das Schloss.

    Wir passieren die Brücke. Dracula nimmt automatisch einen hölzernen Aufzug, der uns zu Chupacaras Laden bringt.


    Chupacara-Laden

    Im Laden können wir Dinge kaufen, die in den Regalen für unsere Kampferfahrung ausgelegt sind. Verwenden Sie zum Kaufen die Leertaste. Es lohnt sich, Schlüssel zu kaufen, damit Sie das Geheimnis immer lüften können. Besonders teure Relikte kosten jeweils 5000 Erfahrung, sie stehen uns noch nicht zur Verfügung.

    Im Laden an der linken Wand sehen wir den Kleidos-Spiegel (Kleidos Spiegel). Er gibt Zugang zu zusätzliche Prüfungen in einer eigenen Arena. Um den Spiegel zu öffnen, benötigen Sie die Runen von Kleidos, die Sie erhalten, wenn Sie die Opferaltäre (Opferhaufen) finden.

    Am Ausgang des Ladens reicht uns Chupacabra Drachen-Talisman(Talisman des Drachen) - ein Relikt, das es uns ermöglicht, uns in einen Drachen zu verwandeln (tötet alle Feinde in der Umgebung, fügt Bossen schweren Schaden zu).



    Stadt der Verdammten. Ausgang

    Als wir den Fahrstuhl verlassen, sehen wir sofort den ersten Opferaltar vor uns. Dracula schneidet sich am Messer der Statue in die Hand, dafür bekommen wir die Kleidos Rune (1) . Wir gehen weiter, in der rechten Ecke finden wir Soldatentagebuch (10).

    Wir gehen geradeaus in den Raum ganz rechts, wir kommen in den Kartenraum (Kartenraum). In der Mitte der Halle wird uns eine dreidimensionale Karte des Standorts gezeigt. Wir können mit Karten in andere ähnliche Räume umziehen, aber das steht uns noch nicht zur Verfügung. Wir gehen zurück.

    Geheimnis. Bis wir den Kreis betreten, gehen wir vorwärts. Wir haben eine ernsthafte Prüfung vor uns. Sie müssen die Wand erklimmen und nach links kriechen, um Lavastrahlen und Bewegungsmechanismen auszuweichen. Und Lava und Mechanismen können uns herunterwerfen und der Aufstieg muss von vorne beginnen. Wenn Sie auf die linke Seite klettern können, gehen Sie nach oben, klettern Sie in die Wand, gehen Sie nach unten. Im Inneren befindet sich in einem engen Raum ein Opferaltar, von dem wir die Rune von Kleidos (2) erhalten.

    Geheimnis. Von hier aus klettern wir auf der Stütze bis zur Spitze der Brücke. Wir gehen in die linke Ecke, springen auf die geneigte Plattform neben der Wand. Wir gehen die Plattform hinunter zur Öffnung in der Wand. Wir springen runter, finden wir Chaoskristall (2).

    Wir gehen zum zentralen Ort. Wir stehen im leuchtenden Kreis auf, rufen den Weißen Wolf, folgen ihm, kehren in die reale Welt zurück.

    Level bestehen. Kapitel 3: Innenstadt

    3.1. Stadtüberfall
    Castlevania: Lords of Shadow 2 auf dem PC. Komplettlösung. Innenstadt


    Wir erscheinen in der Tiefgarage. Hier gibt es nichts Interessantes. Wir betreten sofort den Aufzug, gehen nach oben zu Zobeks Büro. Gemeinsam mit dem ehemaligen Paladin Zobek verhören wir die gefangene Dämonin Raisa Volkova. Wir müssen ein Gegenmittel finden, um das Mädchen wieder in menschliche Form zu bringen.

    Im Fernsehen sehen wir, dass die Mutanten des Pharmakonzerns durch die ganze Stadt geflohen sind und Zivilisten angreifen.


    Tiefgarage

    Wir gehen zurück zum Parkplatz. Mutanten tauchten hier auf und zerstörten alles um sich herum. Wir treten in die Schlacht ein.

    Nach dem Sieg gehen wir in den Korridor ganz rechts in der Garage, wir finden ein Loch in der Wand, durch das die Monster eingedrungen sind. Wir beseitigen die Blockade mit einer feurigen Klinge. Im Korridor brennen zwei Feuerstrahlen aus Rohren. Wir versuchen, sie mit Eisklingen zu löschen, aber es funktioniert nicht. Wir verlassen den Korridor wieder, an der Decke sehen wir ein zerstörtes Rohr, aus dem Wasser fließt. Wir schießen mit einer Frostklinge auf das Rohr unter der Decke, dadurch wird es luftdicht, Wasser fließt durch die Rohre in den Flur und löscht das Feuer.


    Platz mit Statuen

    Wir gehen raus. Auf dem runden Platz kämpfen wir mit den infizierten Einwohnern. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, steigen wir die zerstörte Treppe entlang nach vorne.

    Wir kommen an eine Gabelung. Links und rechts - Geheimnisse, aber sie sind noch nicht verfügbar. Wir springen nach vorne zur Brücke, töten noch ein paar Feinde. Auf der anderen Seite der Brücke sehen wir einen geschlossenen Laden mit einer Leuchtreklame.



    Bücherladen

    Durch das zerbrochene Fenster betreten wir den Buchladen. Es gibt nichts Interessantes im Inneren. Wir betreten einen dunklen Fleck, verwandeln uns in eine Ratte, rennen in die Lüftung.

    Wir befinden uns in der nächsten Halle des Ladens. Hier gibt es eine weitere Lüftung, die zum vorherigen Raum führt. Wir werden menschlich. Über den geneigten Schrank steigen wir in den zweiten Stock. Wir springen in die Gasse.


    Gasse und Platz

    In der Gasse in der linken Ecke finden wir ein Denkmal (2). Wir bekämpfen Feinde. Wir werden brechen. Von hier aus springen wir auf die rechte Seite.

    Unten töten wir mehrere infizierte Bewohner. An der Wand sehen wir hinter Gittern einen Wasserfall, der eingefroren werden kann, aber nur, wenn wir wieder hoch müssen. Und rechts vom Wasserfall ist ein Denkmal (3).

    Wir gehen mit Feinden zum nächsten Platz, nach dem Sieg schauen wir uns um. Links vom Platz gibt es ein Geheimnis, aber wir können noch nicht durch die Gitterstäbe gehen. Wir gehen nach rechts, an der Ecke des Hauses sehen wir Kabel, an denen man hochklettern kann, aber sie stehen unter Strom. Wir blicken nach oben, rechts sehen wir eine kleine Säule, von der die Kabel geführt werden, wir schießen dort mit einer Wurfklinge. Danach klettern wir die Kabel hoch, klettern über den Zaun.



    Nervenheilanstalt

    Wir steigen in das Fenster im zweiten Stock, wir gehen in den Duschraum. Wir schalten den Wasserversorgungsmechanismus ein, dadurch wird die Innentür geöffnet. Wir befinden uns in einer zerstörten Nervenheilanstalt.

    2. Stock. Im zweiten Stock sind viele Türen geschlossen, diese Situation muss korrigiert werden. Wir gehen in den rechten Raum, brechen die Holztür rechts auf. Wir kommen in den Raum mit dem Globus. Von hier aus klettern wir links die Wand hoch, wir kriechen in eine der verschlossenen Kammern.

    In der Kammer verwandeln wir uns in eine Ratte, durch die Belüftung gelangen wir in die Nachbarkammer, wir sehen eine Schmerzkiste, aber wir können sie in dieser Form nicht nehmen. Wir gehen in die nächste Kammer. Hier sind Löcher im Boden, spring hinein.

    1. Stock. Wir befinden uns im Leichenschauhaus, wo es mehrere Feinde gibt. Wir erreichen den dunklen Fleck, verwandeln uns in einen Mann, töten die Monster. Wir stellen das Manna aus der Statue wieder her. Wir gehen die Treppe hinunter, wir sehen einen Hebel in der Nähe des Generators, aber er funktioniert noch nicht. Wir gehen weiter, wir sehen drei feurige Ströme, wir löschen sie mit Hilfe von frostigen Klingen. Drinnen nehmen wir Kristall der Leere (8). Wir drehen das Ventil in der Nähe. Danach können Sie zurückgehen und den Hebel drücken. Der Generator fing an zu arbeiten, alle Türen im Gebäude öffneten sich. Wir betreten die Tür rechts vom Generator und klettern die Ziegel hoch.

    2. Stock. Wir gehen in die Haupthalle.

    Wir gehen durch den Korridor des zweiten Stocks in den Aufzug.

    3.2. Wissenschaftsviertel
    Castlevania: Lords of Shadows 2 Komplettlösung


    Gehhof

    Durch die Lücke springen wir auf den Platz. Hier vernichtet die Kampfpolizei die Monster. Polizisten sind durch Rüstungen geschützt und können einen undurchdringlichen Schild aufstellen. Sie greifen mit automatischen Salven an, können in die Luft fliegen und Rammangriffe ausführen. Die feurigen Krallen des Chaos durchbohren den Schild der Polizisten, aber das reicht nicht aus, um sie zu töten. Es ist am besten, die Rollenfähigkeit zu lernen und zu verwenden. Wir stellen uns neben den Feind, halten den Block gedrückt (die „Shift“-Taste) und springen (die „Space“-Taste). Infolgedessen drehen wir Purzelbäume über den Feind und befinden uns dahinter, woraufhin wir den Feind sofort im Rücken angreifen können.

    Nach dem Sieg betreten wir die entstandene Lücke im Rost.

    Betätige den Schalter an der Wand, geh durch die Tür.


    Fahrbahn

    Vom Dach des Gebäudes springen wir auf die Straße. Hier bekämpfen die Kampfpolizisten die Monster. Wir töten Gegner.

    Auf dem Weg gehen wir nach rechts. Wir sehen, dass wir zum Hof ​​des Pharmaunternehmens zurückgekehrt sind, wo wir Mission 1.1 gestartet haben.

    Wir können alle Räume innerhalb des Firmengebäudes noch einmal durchgehen, wenn wir dort einige Geheimnisse übersehen haben. Aber es ist besser, rechts am Gebäude vorbei zu einer hohen Plattform zu gehen. Oben betreten wir die Lücke im Gitter, wir gehen hinunter in die Kanalluke.


    Pharmazeutisches Unternehmen

    In der Kanalisation kämpfen wir mit der Polizei. An der Wand untersuchen wir das Mahnmal (8). Wir gehen durch den Tunnel in den zweiten Stock der Halle, wo wir mit Raisa Volkova gekämpft haben.

    Auf dem Balkon gelangen wir in den Eistunnel. Wir schalten die feurigen Krallen des Chaos ein und schießen die feurige Klinge ins Eis. Aktivieren Sie den Schalter, gehen Sie durch die geöffnete Tür.



    Industriegebäude

    Wir betreten einen dunklen Raum. Hier müssen Sie zu den unteren Plattformen springen. Unten finden wir Chaoskristall (5). Wir gehen durch enge Tunnel, töten Mutanten.

    Wir gehen in einen runden Raum, hier müssen Sie die verschiedenen Handläufe hochklettern. An manchen Stellen werden uns Dampfstrahlen und elektrische Kurzschlüsse stören, wir vermeiden den Kontakt mit ihnen.


    marode Brücke

    Von der Spitze des Rundturms springen wir auf den Schwebeweg. Wir steigen an der Mauer entlang zu einer hohen verfallenen Brücke. Auf der Brücke kommt es erneut zu einem Kampf zwischen Polizisten und Mutanten. Wir springen durch den Abgrund nach vorne zum Platz mit den Statuen. Am Eingang des Gebäudes finden wir eine Statue, die Manna auffüllt.

    Der Haupteingang ist geschlossen, also gehen wir in den Tunnel rechts unter der Veranda. Unterwegs finden wir ein Denkmal (9). Wir nähern uns den geschlossenen Toren, wir lassen feurige Klingen in die feurigen Punkte links und rechts los. Wir gehen rein, fahren mit dem Lastenaufzug runter.



    Fließband

    Wir sehen Oberleitungen, an denen sich Container mit Waren bewegen. An der linken Wand klettern wir hoch, springen hinüber zum vorbeifahrenden Container.

    Wir kriechen auf die linke Seite des Containers, um nicht auf das Hindernis rechts zu stoßen. Wenn der Container einen flachen Abschnitt der Straße erreicht, schauen wir nach unten, springen zum unteren Container, wir fahren ihn in die andere Richtung. Wir gehen zum Seitenbrett hinunter, damit wir von oben nicht von einem Hindernis berührt werden, und steigen dann wieder auf das Dach.

    Wenn der Container über den Boden fährt, springen wir nach unten. Unten an der Seitenwand finden wir ein Denkmal (11).

    3.3. Eisenbahnen
    Castlevania 2 auf dem PC. Komplettlösung. Auf den Schienen fahren


    Bahnhof

    Wir gehen in einen dunklen Raum, davor sehen wir zwei Wachen. Wir schicken einen Schwarm Fledermäuse an die rechte Wache. Wenn sich der linke Wächter dem rechten nähert, schleichen wir uns von hinten an und rücken ein. Im Körper der Wache nähern wir uns dem Scanner, wir gehen durch die geöffneten Türen.

    Im nächsten Raum links gibt es einen Golgatha-Wächter, wir betäuben ihn mit einem Fledermausschwarm, zu diesem Zeitpunkt rennen wir schnell durch und steigen die Treppe hinauf. Die Wache wird anfangen, nach uns zu suchen, und wir gehen weiter nach oben.

    Wir gehen unmerklich hinunter, schleichen uns an die Wache heran und gehen in ihn hinein. Mit Hilfe des Körpers der Wache öffnen wir das Tor vor uns.

    Vor uns sehen wir das Auto, in das die Wissenschaftler eingestiegen sind. Das Auto steht unter der Aufsicht von zwei Wachen. Es wird nicht funktionieren, die beiden abzulenken, also gehen wir zurück und verwandeln uns in eine Ratte. In Form einer Ratte rennen wir ins Auto, verwandeln uns in Dracula.



    Mit dem Zug

    1 Plattform. Der Zug mit den Wissenschaftlern hat sich in Bewegung gesetzt, wir fahren mit. Plötzlich greift das Monster Soldier of Satan an. Wir kämpfen mit dem Monster auf der Wagenplattform. Das ist der Boss, aber obwohl er keine Gesundheit hat, geben Sie ihm einfach ein paar Treffer.

    1 Wagen. Wir verlassen die Schlacht, im nächsten Auto findet uns eine Wache und beginnt zu schießen. Wir springen schnell aus dem Fenster. Wir kriechen an der Seitenwand des Autos entlang, klettern auf das Dach des Autos und rennen in die andere Richtung, um nicht unter die Kugeln der Wache zu fallen.

    2 Plattform. Kommen wir zur nächsten Plattform. Satans Soldat greift uns auch hier an, aber achtet nicht auf ihn. Noch wichtiger ist, dass die Wache des nächsten Autos versucht, die Plattform auszuhaken. Wir setzen einen Fledermausschwarm in die Wache und rennen näher an das Auto heran.

    2 Auto. Wir klammern uns an ein Fragment des Autos, kriechen rechts an der Seitenwand entlang, klettern hoch und rennen zum nächsten Auto. Das vorherige Auto fällt an der Tunneleinfahrt ab.

    3 Auto. Wir sind auf dem Dach des Zuges, aber im Tunnel ist es sehr gefährlich, also gehen wir die Treppe links runter. Wir kriechen rechts an der Wand entlang und springen ins Fenster. Drinnen steigt eine Wache ins Auto, und wir verstecken uns hinter den Fässern. Wir sitzen einfach eine Weile da und tun nichts. Der Wächter wird das Ende nicht erreichen, sondern umkehren. Zu diesem Zeitpunkt nähern wir uns von hinten und gehen in die Wache, verlassen das Auto.

    3 Plattform. Auf der nächsten Plattform treffen wir uns mit dem Soldier of Satan. Zwei Holzkisten stören uns nicht, sie sind leicht zu zerstören. Wir fügen dem Boss einen gewissen Schaden zu, danach klammern wir uns an die Tür des nächsten Autos.

    4 Auto. An der rechten Wand erreichen wir die Treppe, die wir zum Dach hinaufsteigen. Der Zug fährt in den Tunnel ein, also musst du Hindernissen von oben ausweichen. Wir schauen nach vorne auf die leuchtenden Laternen, wir müssen dorthin gehen, wo keine Laternen sind. Insgesamt gibt es vier mögliche Positionen des Helden – je nach Anzahl der Laternen bewegt sich Dracula ruckartig zwischen diesen Positionen hin und her. Es ist nicht notwendig auszuweichen, wir werden durch die Kollision ziemlich viel Gesundheit verlieren.



    Boss: Soldat des Satans

    Wir gehen ins Auto, hier beginnen wir den Kampf mit dem Boss. Wissenschaftler in der Nähe können verwendet werden, um die Gesundheit wieder aufzufüllen.

    Der Soldier of Satan kann sich sowohl auf dem Boden als auch an der Decke bewegen. Wenn der Boss von der Decke springt, musst du ihm ausweichen, indem du die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten drückst.

    Der Boss blockt unsere Schläge oft ab, in solchen Momenten springen wir einfach mit Purzelbäumen über ihn hinweg (Halten Sie "Shift" gedrückt, drücken Sie "Leertaste").

    Nachdem er den Boss besiegt hat, springt Dracula aus dem Auto, weil in diesem Moment jemand den ganzen Zug zum Entgleisen bringt.

    + Kommentar hinzufügen

    Im vorherigen Teil des Spiels waren wir als Ritter Gabriel Belmont unterwegs. 1047 wurden die Lords of Shadows besiegt. Die Macht und Stärke der Lords sowie die Unsterblichkeit des Vampirs werden als Verdienst empfangen.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 spielt in der Gegenwart in der modernen Welt. Die überlebenden Satansanbeter versuchen, ihren Meister zurück in die reale Welt zu bringen. Die neue Bedrohung kann nur von Gabriel Belmont - Dracula beseitigt werden, der seit mehreren Jahrhunderten im Schatten bleibt.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 spielt in der modernen Welt von heute. Die überlebenden Teufelsanbeter verfolgen das Ziel, ihren Anführer in die Welt der Lebenden zurückzubringen. Eine drohende Gefahr kann nur von Dracula - Gabriel Belmont verhindert werden, der seit mehreren Jahrhunderten im Schatten bleibt.

    Fettgedruckte Schriftart- Zum Abschließen benötigte Story-Items.

    Rote Farbe - Kristalle der Gesundheit.

    Blaue Farbe- Kristalle der Leere.

    orange Farbe - Kristalle des Chaos.

    Prolog

    Dracula. Thronsaal

    Nachdem er die Lords of Darkness besiegt hatte, wurde Gabriel Belmont als Dracula wiedergeboren und sitzt nun auf dem Thron des Vampirschlosses.

    Die massive Tür der Halle wird von einer Rammpistole zerstört und Ritter in Rüstung platzen hinein. Wenn wir mit ihnen in den Kampf ziehen, lernen wir, wie man den Charakter im Spiel kontrolliert.

    Während des Kampfes setzen wir Blöcke gegen Schläge, studieren das Ausweichen von Vampiren und schließlich erhalten wir die Fähigkeit, durch Drücken der Taste zum richtigen Zeitpunkt fertig zu werden, um die beiden Ringe zu verbinden, wodurch die Gesundheit des Vampirs durch das Blut, das er getrunken hat, wieder aufgefüllt wird.

    Dracula hat zwei magische Waffen in seinem Arsenal: die Klinge der Leere und die Handschuhe des Chaos. Das Verursachen von Schaden mit der Void Blade stellt die Gesundheit wieder her, und Chaos Gloves helfen dabei, die Rüstung der Ritter zu durchbrechen.

    Nachdem wir den letzten Ritter erledigt haben, verlassen wir den Thronsaal. Eine dunkle Wolke auf dem Objekt zeigt die Bewegungsroute an. Als Hinweis können Sie die Sperrtaste gedrückt halten und die mögliche Bewegungsroute wird rot hervorgehoben. Wir springen über die leuchtenden Vorsprünge über den Abgrund und klettern auf den Balken. Wir springen zum nächsten Balken und gleiten entlang der Kette, wir gehen hinunter. Nachdem wir alle Hindernisse überwunden haben, befinden wir uns auf dem Balkon und betrachten den Angriff der Kreuzzugskrieger.

    Chef: Paladin

    In der Ferne sehen Sie Titan – einen kolossalen Kampfroboter. Vor dem Hintergrund von Titan landet ein Paladin in schillernder goldener Rüstung auf dem Balkon.

    Der Paladin bewegt sich schnell und schlägt aus allen Richtungen zu. Zu Beginn des Spiels ist Dracula in voller Montur und die zugefügten Schläge sind nicht sehr gruselig, denn. Wir können jederzeit mit der Klinge der Leere zuschlagen und die Gesundheit wiederherstellen.

    Wenn der Paladin Schwerter kombiniert, bereiten wir uns auf das Ausweichen vor. Bei einem vertikalen Flug des Blattes weichen wir zur Seite aus, bei einem horizontalen Flug prallen wir ab.

    Nachdem er die Flügel des Paladins auf die Hälfte seiner Gesundheit eingeklemmt hat, wird er hochfliegen und das Schlachtfeld für eine Weile verlassen. Aber dieses Mal wird er aus der Luft verfolgen und einen feurigen Bogen abfeuern.

    Kletternder Titan

    Der Titan zerstört den Balkon mit einem Schlag und springt zu seiner Hand hinüber. Auf der Plattform der Hand treten wir mit Ritterabteilungen in den Kampf und verkürzen uns parallel zu den Schüssen des Paladins.

    Nach einiger Zeit dreht der Titan seine Hand und wir klammern uns an die Nieten am Körper und klettern nach rechts. In dem Moment, in dem der Titan mit der Hand gegen die Wand schlägt, drücken wir im richtigen Moment die Taste, um uns festzuhalten.

    Wir führen Heben an Nieten durch. An der Spitze befindet sich ein Stacheldach. Hier gilt es drei Nieten zu zerstören. Sie werden durch den Schuss des Paladins zerstört. Dazu stellen wir uns auf die Niete und weichen im richtigen Moment dem Schuss aus. Die Niete flog ab, aber wir sind sicher. Nach der Zerstörung des dritten erheben wir uns.

    Diesmal gilt es, rechtzeitig durch die sich bewegenden Zahnräder zu schlüpfen. Nachdem wir ähnlich wie die vorherige auf eine neue Plattform gestiegen sind, zerstören wir die Nieten. Danach reißen wir die befreite Wand ab und gehen weiter.

    Nachdem wir auf die Plattform in der Nähe des Kopfes des Titanen aufgestiegen sind, zerstören wir erneut die Nieten mit Hilfe des Paladins und reißen die Maske vom Titanen ab. Der Titan zerstört den Kristall und akzeptiert die Niederlage.

    Chef: Paladin

    Wir kehren zum Boden zurück, wo unser Paladin bereits wartet. Wir kämpfen nach dem entwickelten Schema mit einem zusätzlichen Nahkampf-Gegenangriff und beenden ihn.

    Nach dem Sieg folgt eine lange Zwischensequenz, in der es um den Sohn von Gabriel geht, der später zum Vampir Alucard wurde.

    Straßen von Castlevania

    Das Spiel führt uns in die moderne Welt, wo wir uns in der Gestalt eines verkümmerten und alten Dracula durch die Straßen bewegen.

    Wir gehen dem kleinen Jungen nach. In der Gasse wartet ein Dämon. Bei dem Versuch, ihn zu besiegen, erleiden wir eine Niederlage und verstehen, dass die Kräfte eindeutig ungleich sind. Als wir die Bitterkeit der Niederlage erkennen, das Bewusstsein verlieren, sehen wir den Tod eines Dämons durch das Schwert eines Fremden in schwarzer Rüstung.

    Wir kommen schon in einem kleinen Raum zu Bewusstsein. Es wäre nicht schade, aber es ist notwendig, das Blut unglücklicher Menschen zu trinken, um ihre Kraft wiederherzustellen. Als wir wieder zu Sinnen kommen, stellen wir fest, dass wir uns in Zobeks Bürogebäude befinden. Zobek - Ritter des Lichts im Ruhestand. Und der Fremde in schwarzer Rüstung ist sein Hund, sein Leibwächter. Zobek beschreibt die aktuelle Situation, dass einige Okkultisten das Ziel verfolgen, den Teufel aus der Unterwelt in unsere Welt zu rufen. Dementsprechend müssen wir sie verhindern. Und Zobek bringt uns mit Hilfe eines Teleporters zum Gebäude der pharmakologischen Gesellschaft, wo unsere erste Mission beginnt.

    Kapitel 1

    1.1. Farmakologisches Unternehmenich

    BeiPersonena

    Wir beginnen das Kapitel um die Ecke am Eingang des Firmengeländes. Draußen gibt es einen kleinen eingezäunten Bereich. Sie können Fässer und umliegende Objekte darauf treffen, was Ihnen zusätzliche Erfahrung gibt.

    Nachdem Sie bis zum Ende der Straße gegangen sind, befindet sich an der linken Wand um die Ecke ein kleiner Schrein mit einer Spule darin - das hier Stadtdenkmal (1).

    Wir öffnen die Tür und befinden uns im Inneren des Gebäudes. Oben sind ein paar rote Sensoren. Wir erschießen sie mit Schattendolchen.

    dunkle Räume

    Das Gebäude wird von sehr gefährlichen Feinden namens Golgotha ​​​​Guards patrouilliert. Sie in einen Kampf zu verwickeln, wird definitiv zum Tod führen, also musst du dich verstecken und einen direkten Blick vermeiden.

    Dazu bewegen wir uns in eine dunkle Ecke, wo Ratten auf einem Haufen sitzen und sich in ihren Bruder verwandeln. In Form einer Ratte laufen wir an der Wache vorbei und wenden uns in einer anderen dunklen Ecke der Wand zu und nehmen die vorherige Form an. Wir nähern uns Golgatha vorsichtig von hinten und nehmen es ein. In Form eines Zombie-Wächters bewegen wir uns zur verschlossenen Tür und der Schutzmechanismus öffnet den Weg, nachdem er das Objekt gescannt hat.

    Im neuen Raum wachen gleich zwei Golgothas. Wir verwenden einen Schwarm Fledermäuse auf der rechten Wache und der zweite Golgatha wird ihm zu Hilfe eilen und die Treppe unbeaufsichtigt lassen. Wir nutzen diese Gelegenheit, um die Treppe hinaufzusteigen und uns dann nach rechts zu bewegen.

    Wir bewegen uns auf die Plattform im zweiten Stock. Einer der Wächter, der spürt, dass etwas nicht stimmt, geht in den zweiten Raum und beginnt dort zu patrouillieren. Verfangen Sie sich nicht in seinen Augen. Deshalb gehen wir durch die Tür des zweiten Stocks und sehen einen kleinen Jungen. Wir folgen ihm und finden uns in einer halluzinogenen Wolke wieder, die uns ins Mittelalter entführt.

    1.2. Schwert der Leere

    Die ersten Kammern des Schlosses

    Im Korridor des Schlosses angekommen, sehen wir einen toten Ritter liegen. Betrachten wir es, finden wir Rittertagebuch (1).

    Wir gehen den Korridor entlang zur zerstörten Wendeltreppe, wo wir eine Statue mit Herz sehen, mit der die Gesundheit wiederhergestellt werden kann.

    Wenn wir nach rechts gehen, finden wir hinter der Mittelsäule eine Schmerzkiste, in der sich befindet Lebenskristall (1) . Was bei einem gesammelten Satz von 5 Teilen zu einer Erhöhung der maximalen Gesundheit führt.

    Springen Sie nach rechts auf den Balken und bewegen Sie sich nach oben und springen Sie über ein paar Abgründe. Oben finden wir Lebenskristall (2) .

    Von der Statue mit dem Herzen gehen wir nach links und springen auf den Balken, der durch eine dunkle Wolke markiert ist. Dann bewegen wir uns entlang der markierten Punkte, klettern in den Turm und klettern hinauf.

    Obere Kammern des Schlosses

    Auf dem Balkon stellen wir fest, dass wir um Draculas Schloss herumwandern. Wir gehen in den Raum rechts und benutzen den Hebelmechanismus in der Mitte. Damit der Mechanismus funktioniert, ist es notwendig, das anhaftende Blut von den Zahnrädern zu entfernen. Wählen Sie dazu eine Wurfklinge aus und werfen Sie sie auf das Ziel.

    Wir befinden uns in einem Raum mit hängenden Kronleuchtern. Wir springen auf den ersten Kronleuchter und bewegen uns hin und her, schwingen ihn. Wenn der Kronleuchter nach vorne schwingt, springen Sie zum nächsten Kronleuchter.

    Der zweite Kronleuchter muss nach links und rechts geschwenkt und nach rechts gesprungen werden, und dann auf den Balkon. auf dem versteckt ist Lebenskristall (3) .

    Springen in den ersten Stock der Halle, in der hintersten Ecke finden wir Lebenskristall (4) . Um nach oben zurückzukehren, gehen wir zum ersten Balkon und erklimmen die Holzkonstruktion.

    An den hängenden Kronleuchtern bewegen wir uns auf den gegenüberliegenden Balkon, wo wir den Jungen treffen. Und jetzt verstehen wir, dass er der Sohn von Dracula - Trevor ist.

    Im nächsten Raum ist der Boden zerstört. Es gibt nur marode Säulen. Auf ihnen und Holzkonstruktionen bewegen wir uns auf die gegenüberliegende Seite. Links, auf dem Fragment der Treppe, sehen wir einen toten Ritter. Wir schauen es an und lesen Rittertagebuch (2). In der Nähe der Stangen befindet sich eine Schmerzkiste und ein Glühmechanismus, aber dazu kommen wir später.

    Druckversion der Seite:
    Lesen Sie das Neueste über Spiele und schauen Sie sich an
    Burgbelagerung

    Der Frieden von Dracula (Gabriel Belmont) wurde von Eindringlingen gestört. Nachdem wir das Blutglas geleert haben, bewegen wir uns zum Tor und führen einfache Tricks aus: Drehen Sie die Kamera um 360 Grad, machen Sie einen Sprung, gerichtete und kreisförmige Angriffe. Soldaten in eisernen Rüstungen kämpften sich durch die Tore und tauchten aus den Belagerungswerken auf. Wir blockieren den ersten Angriff, indem wir den angezeigten Knopf gedrückt halten, und nach dem Blitz, ohne den Knopf loszulassen, führen wir eine Reihe von vernichtenden Schlägen aus. Mächtige Angriffe von Feinden können nicht abgewehrt werden. Wenn wir also einen roten Blitz auf ihren Schwertern sehen, drücken wir die Block- + Bewegungstasten in eine beliebige Richtung. Wir stellen die Gesundheit wieder her, indem wir das Blut fassungsloser Soldaten trinken. Dazu nähern wir uns ihnen, klicken auf die abgebildete Schaltfläche und klicken nach der Kollision der Kreise erneut auf die gleiche Schaltfläche. Ab der nächsten Aufgabe kann QTE jederzeit ein- und ausgeschaltet werden. Nachdem Sie den ersten Treffer verpasst haben, drücken Sie schnell die Sprungtaste, um nachfolgenden Treffern auszuweichen. Neben der üblichen Peitsche stehen Dracula das Sword of the Abyss und die Claws of Chaos zur Verfügung. Mit der ersten können Sie die Gesundheit bei jedem Treffer auf den Feind wiederherstellen, und mit der zweiten können Sie Schilde durchbrechen und Feinden in starker Rüstung erhöhten Schaden zufügen. Durch die Kombination des erworbenen Wissens zerstören wir die letzte Gruppe von Feinden.

    Dracula (Gabriel Belmont).


    Nachdem Sie sich durch die Struktur geschoben haben, klettern Sie auf die Trümmer auf der linken Seite und gehen Sie nach rechts. Wir zeigen aktive Punkte auf, die Sie nachholen können. Wir springen auf den Balken, greifen nach den Ketten und gehen, nachdem wir uns zur Säule bewegt haben, nach unten. Nachdem wir ausgestiegen sind, werden wir von einem riesigen Belagerungstitan und einem Paladin angegriffen. Wir weichen mächtigen Schlägen aus und blocken schwache Angriffe. Der Gegner ist am verwundbarsten gegen Chaos Claws. Vergiss nicht, deine Gesundheit mit dem Abyssal-Schwert wieder aufzufüllen. Nachdem wir das Ausmaß der feindlichen Verteidigung halb erschöpft haben, bewegen wir uns zum Arm des Titanen. Während des Kampfes mit den Rittern erteilt der Paladin dem Titanen regelmäßig den Befehl, die Burg zu zerstören. Wir springen, bevor die Hand die Wand berührt. Nach dem Erscheinen von Verstärkungen wird der Paladin wieder zu aktiven Aktionen übergehen. Wir halten die Hand fest, indem wir nach der Konvergenz der Kreise einen der Knöpfe drücken. Wir steigen auf der rechten Seite auf und markieren bei Bedarf aktive Punkte.

    Der Feind wird versuchen, uns mit explosiven Pfeilen zu treffen, also versuchen wir, uns schneller zu bewegen. Die Kamera zeigt auf drei Halterungen. Wir klammern uns an sie und rutschen schnell nach unten, sobald das Symbol kleiner wird. Wenn Sie vorzeitig abprallen, hat der Feind noch Zeit, den Ort der Niederlage zu ändern. Wir steigen weiter auf. Auch hier heben wir aktive Punkte hervor und umgehen die Mechanismen zum richtigen Zeitpunkt. Als nächstes zerstören wir mit Hilfe von Titan drei Bodenhalterungen. Wir nähern uns der hervorgehobenen Stahlplatte und werfen sie zur Seite. Wir klettern hoch, bewegen uns nach links und gehen runter. Wir bewegen uns weiter auf die linke Seite, klettern hoch und zerstören die drei Bodenhalterungen auf bereits bewährte Weise. Wir werfen die Stahlplatte weg und treffen das Herz des Titanen.

    Im Kampf mit dem unermüdlichen Paladin weichen wir oft zur Seite aus, da er nicht auf einen mächtigen Schlag beschränkt ist. Wir versuchen, einfache Schläge zu blocken, und führen dann zerstörerische Gegenangriffe durch. In regelmäßigen Abständen schießt der Feind Pfeile. Laufen Sie an dieser Stelle einfach um die sicheren Bereiche herum und vermeiden Sie die Piktogramme. Wenn sich der Paladin von uns entfernt, bereitet er sich darauf vor, seine Hauptwaffe freizugeben. Je nach Flugrichtung der Waffe springen oder weichen wir zur Seite aus. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds und die Klauen des Chaos zu benutzen.

    Gabriel Belmont war einst ein Ritter des Ordens der Bruderschaft des Lichts. Seine Reise begann im fernen elften Jahrhundert. Nachdem er Satan aus mehreren Gründen erfolgreich besiegt hatte, wurde er zum unsterblichen Dracula. Gabriels geliebte Maria brachte seinen Sohn Trevor zur Welt, der unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft seinen verräterischen Vater vernichten wollte. Gabriel wusste nichts von der Existenz seines Sohnes, deshalb tötete er ihn ohne zu zögern. Vor seinem Tod gelang es Trevor zu sagen, wer er wirklich ist. Gabriel versuchte verzweifelt, ihn zu retten, indem er sein Blut teilte, aber es war zu spät. Er begrub seinen Sohn im Schloss und versprach, die Menschheit auszurotten. Das Blut von Dracula, das jedes Jahr in Trevors Adern brodelte, gab ihm grenzenlose Kraft und die Macht seines Vaters. Und schließlich, nachdem er von den Toten auferstanden war, erklärte er sich selbst zu Alucard und schwor, Dracula ein für alle Mal zu beenden. Zu dieser Zeit wuchs Trevors Erbe Simon auf, der beschloss, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. Als er zum Schloss des majestätischen Vampirs ging, traf er Alucard und zusammen schafften sie es, Dracula zu einer vorübergehenden Ruhe zu schicken.

    Paladin der Bruderschaft.


    Erwachen

    Etwas weniger als tausend Jahre sind vergangen. Außerhalb des einundzwanzigsten Jahrhunderts. Aus einem langen Schlaf erwachend, gehen wir nach draußen und folgen dem Jungen in die Gasse. Dort werden wir einem Monster gegenüberstehen, dem wir nicht widerstehen können. Jemand in schwarzer Rüstung kommt zur Rettung und geht hart gegen unseren Täter vor. Sobald wir mit Menschen in derselben Zelle sind, gehen wir sofort auf sie zu. Wir töten einen Mann und trinken das Blut einer Frau.

    Zobek, Gründer der Bruderschaft des Lichts und ehemaliger Kamerad von Gabriel, ließ nicht lange auf sich warten. Er versprach, Dracula der Unsterblichkeit zu berauben, wenn er das Kommen Satans auf die Erde nicht zuließ. Zobek bringt uns auf den neuesten Stand. Wir müssen die Diener Satans finden und töten, bevor sie die Vorbereitungen für die Rückkehr ihres Herrschers abschließen. Minister verstecken sich unter den Menschen und besetzen die höchsten Positionen in der Gesellschaft. Zobek gelang es, einem der Minister auf die Spur zu kommen. Über das Portal schickt er uns in die Zentrale des Pharmakonzerns Bioquimec.

    Bioquimec Corporation
    Wissenschaftlicher Bereich

    Wir öffnen das Reisebuch, das vier große Abschnitte enthält – Fähigkeiten, Karte, Gegenstände und Referenz. Wir machen uns mit den neuen Informationen vertraut, die mit einem Fragezeichen gekennzeichnet sind. Nachdem wir fertig sind, biegen wir um die Ecke und öffnen das Tor in der Nähe der Kiste. Wir werden etwas später hierher zurückkehren, aber jetzt werden wir weiter gehen, höher steigen und nach links abbiegen, werden wir das Denkmal abholen. Wir gehen in die zuvor geöffnete Garage, wählen die Dolche der Schatten aus und werfen sie auf die beiden hervorgehobenen Mechanismen. Wir öffnen das Tor und finden uns in einem Korridor wieder, der von der golgothischen Wache kontrolliert wird. Versteckt in der Dunkelheit auf der rechten Seite. Auf der Rückseite befindet sich ein Gitter, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Indem wir die Ratte kontrollieren, umgehen wir die Wachen und bewegen uns zum anderen Ende des Korridors, wo wir auf einem ähnlichen Schattenportal stehen und wieder unser vertrautes Aussehen annehmen. Wir schleichen uns an den Feind heran und nehmen seinen Körper in Besitz. Die Zeit ist begrenzt, also gehen wir sofort zum Netzhautscanner in der Nähe der Tür, scannen und gehen durch das Tor. Wir starten den Desinfektionsprozess, indem wir den Hebel auf der linken Seite ziehen.

    Wir wählen einen Schwarm Fledermäuse aus und setzen sie in eine sich ständig bewegende Wache frei. Als der Wärter in der Nähe der Treppe nach seinem Partner sehen will, rennen wir schnell zur Treppe und gehen nach oben. Wir greifen den aktiven Punkt auf der rechten Seite, wenn die Schließung aufhört. Bewegen Sie sich dann schnell nach links und springen Sie zur nächsten Struktur. Wir springen herunter, holen den Wachmann ein und nehmen Besitz von seinem Körper. Interagiere mit dem Gerät rechts neben der Tür, gehe in den Raum und benutze die Box of Pain. Wir bekommen den Stein des Lebens – durch das Sammeln von fünf dieser Steine ​​erhöht sich die Gesundheitsskala. Nachdem wir den Raum verlassen haben, verwandeln wir uns durch das Schattenportal auf der linken Seite in eine Ratte. Wir gehen zum beleuchteten Lüftungsgitter auf der anderen Seite. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, rennen wir vorwärts und springen über Hindernisse. Wir sammeln die Schädel ein und gehen an der Gabelung weiter. Am Ende nagen wir durch die Drähte, stoppen dadurch die Klingen und biegen nach rechts ab, wenn wir zur Gabel zurückkehren. Nachdem wir für 150 Punkte Schädel gesammelt haben, erwerben wir die erste Fähigkeit für die Schattenpeitsche - "Ausweichen".

    Zobeks Leibwächter.


    Wir verlassen die Lüftung, gehen zur Treppe, in deren Nähe sich eine Wache befindet, und dringen in den nächsten Lüftungsschacht ein. Wir bewegen uns auf dem einzigen Weg, umgehen die blanken Drähte und befinden uns in einem Raum mit einer Schmerzkiste. Nachdem wir den zweiten Stein des Lebens erworben haben, kehren wir in den Raum zurück, von dem aus wir in den Raum mit der ersten Kiste gekommen sind. Wir verstecken uns wieder im Schatten und nehmen die Erscheinung von Dracula an, als die Wache an uns vorbeigeht. Wir lassen schnell einen Schwarm Fledermäuse hinein und steigen die Treppe hinauf. Links hinter den Gittern befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Auf der oberen Brücke befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit). Wenn wir nach oben klettern, sehen wir links drei Panzer. Wir klammern uns an den aktiven Punkt des nächsten von ihnen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und bewegen uns langsam, um Schaden durch Dampf zu vermeiden, zu anderen aktiven Punkten. Vom letzten Panzer ganz rechts springen wir zur Treppe hinter uns und benutzen die Opfersäule.

    Wir folgen dem mysteriösen Kerl und werden zum Schloss transportiert.

    Bernhard-Flügel

    Dahinter ist ein Abgrund. Wir treffen den Mechanismus mit einer Chaosbombe (verfügbar mit der Fähigkeit „Chaosbombe“) und bewegen uns entlang der abgesenkten Struktur zur linken Seite. Benutze die Box of Pain, schaue nach rechts und wirf ein Void Projectile auf den Wasserfall (verfügbar mit der Fähigkeit Void Projectile). Wir klammern uns hinter unserem Rücken an die hölzerne Befestigung und bewegen uns schnell entlang der aktiven Punkte in Richtung Wasserfall. Aktive Punkte werden am besten hervorgehoben, um keine wertvollen Sekunden zu verlieren. Wir steigen am Wasserfall entlang und springen zur nächsten Festung auf der rechten Seite hinüber. Steigen Sie noch höher, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und gehen in den Raum mit der Karte. Die letzte Gabelung führt zur Stadt der Verdammten.

    Rechts liegt der beleuchtete Körper – untersuchen Sie ihn und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Wir folgen dem Korridor und gelangen zur Blutstatue, die die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Wir gehen um das Wrack auf der rechten Seite herum und interagieren mit der Box of Pain. Wir klammern uns an einen Holzbalken an der Wand, klettern hinauf und gelangen über die Senken springend zur Box of Pain. Nachdem wir hinuntergegangen sind, gehen wir zu den zerstörten beleuchteten Treppen und klettern auf andere aktive Punkte.

    Wir laufen den Balkon entlang und gelangen in das Zimmer, wo wir den Hebel ziehen und den verschlossenen Mechanismus öffnen. Wir benutzen Schattendolche, um Blutgerinnsel zu zerstören. In der Halle angekommen, springen wir auf die Struktur und schwingen sie hin und her. Wir springen zum nächsten Gebäude hinüber, dann zum Gebäude auf der rechten Seite und gelangen so auf den Balkon mit der Box of Pain. Springe nach unten und interagiere mit einer anderen Box of Pain neben dem Wrack. Wir frieren den Wasserfall ein (verfügbar mit der Fähigkeit "Projectile of the Abyss"), klettern schnell hoch, bewegen uns nach links und gehen zum Balkon hinauf. Verwenden Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Rechts vom Wasserfall ist ein Abfluss, der zu einem Gitter führt, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Wir steigen die Treppe hinauf, klammern uns an die hölzernen Befestigungen auf der linken Seite und steigen auf den Balkon. Wir gehen auf die andere Seite, springen von einer Struktur zur anderen und schwingen sie vorher.

    Erinnerungen verfolgen Dracula. Trevors Geist erinnert ihn immer wieder an vergangene Fehler und schreckliche Taten. Wir erreichen den zerstörten Turm, stellen uns auf den Balken und klammern uns an den aktiven Punkt der zentralen Struktur. Gehe nach rechts und klettere nach oben. Wir gehen nach links und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wir steigen entlang der Holzkonstruktion, springen auf die Plattform und springen nach dem Schwingen auf die andere Seite. Etwas weiter hinter den Gitterstäben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Nebelfähigkeit). Auch wenn wir nach unten springen, finden wir uns in Carmilla's Lair wieder. Kehren Sie zurück, biegen Sie links ab und springen Sie nach unten, wo wir hinter den Gitterstäben die Opfersäule finden (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel).


    Voraus ist das Schwert des Abgrunds. Die Truppen der Burg werden alles tun, um uns daran zu hindern, sie zu erreichen. Wir laufen durch sichere Bereiche und klammern uns zur richtigen Zeit an aktive Punkte. Das Schwert wird zusammen mit der Peitsche gepumpt, wodurch Sie neue und komplexe Kombinationen eröffnen können. Abgrundmagie ist nicht unendlich, wenn sie also aufgebraucht ist, wird der Gebrauch des Schwertes unmöglich. Sie können Abgrundmagie jedoch direkt während des Kampfes erhalten. Dazu schlagen wir kontinuierlich auf den Feind ein und füllen die im mittleren unteren Teil des Bildschirms angezeigte Konzentrationsskala. Nach dem Füllen der Waage provoziert jeder nachfolgende Treffer den Fall von Sphären des Feindes. Die Konzentrationsanzeige füllt sich nur mit der Hauptwaffe – der Schattenpeitsche. Wir sammeln die Kugeln und füllen damit die Waage der Magie des Abgrunds. Der Steingolem kann mit dem Fuß aufstampfen und den Boden bluten lassen. An dieser Stelle müssen Sie springen. Nachdem dem Golem genug Schaden zugefügt wurde, beginnt er zu leuchten. Komm näher und durchbohre das Herz. In der zweiten Stufe kann der Schaden am Feind nur auf den oberen Teil angewendet werden, d.h. im Sprung. Wir weichen häufiger aus, weil der Gegner aggressiver geworden ist. Wir durchbohren das Herz des Golems erneut und kümmern uns endlich darum.

    Wir wählen den Primordial Stone of the Abyss. Wechseln Sie zum Void-Schwert, werfen Sie Void-Projektile auf den Wasserfall und klettern Sie schnell nach oben, bis der Einfriereffekt endet. In Abwesenheit von Abyss Magic gehen wir in einen kleinen Raum und füllen die Waage durch die Statue of Magic. In der Nähe befindet sich die Blutstatue – verwenden Sie sie, um die Gesundheit vollständig wiederherzustellen. Oben angekommen zerstören wir die Barriere und nehmen das Relikt "Tränen des Heiligen" auf, das die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Die meisten Relikte können nur einmal verwendet werden.

    Der Gang auf der rechten Seite führt uns zum zerstörten Korridor. Auf dem Weg finden wir an der Wand ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir überqueren einen riesigen Abgrund und am anderen Ende interagieren wir mit der Box of Pain. Wir gehen die aktiven Punkte hinunter und, nachdem wir unsere Arbeit beendet haben, gehen wir an ihnen entlang hinauf. Wenn Sie zur Gabelung zurückkehren, biegen Sie rechts ab und gehen Sie an der nächsten beleuchteten Gabelung geradeaus. Um die Ecke rechts ist eine Schmerzkiste – interagiere damit. Gegenüber, hinter Gittern, befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Wenn Sie an der Gabelung nach oben schauen, sehen Sie aktive Punkte. Klettere sie hoch (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und nimm das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen ins Freie. Auf der linken Seite, hinter Gittern, befindet sich die Opfersäule (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Sie können es erreichen, indem Sie von oben springen. Davor sind Wasserfälle. Wir frieren sie mit Abgrundgeschossen ein und klettern schnell zuerst links, dann rechts. Nachdem wir ganz oben auf den rechten Wasserfall geklettert sind, klammern wir uns an den aktiven Punkt auf der linken Seite und bewegen uns weiter in die gleiche Richtung. Neben den Wasserfällen liegt die Leiche eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Auf der rechten Seite sind hölzerne Befestigungen. Wenn wir sie hochklettern, springen wir über die Lücke auf der linken Seite und gehen tiefer und tiefer zur Box of Pain. Wir springen von oben auf eine kleine Fläche (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"), klettern auf die aktiven Punkte und verwenden die Opfersäule. Wir gehen zurück und gehen weiter.


    Trevor ist in Gefahr. Der Vampir packte ihn, aber als er uns sah, ließ er sofort los. Diese Kreaturen müssen die Burg vor Eindringlingen schützen. Das verfluchte Blut von Dracula nahm Besitz von ihrem Körper und Geist. Wir zerstören Feinde, indem wir normale blockieren und starken Schlägen ausweichen. Regelmäßig helfen wir Trevor dabei, Gefangennahmen loszuwerden. Besorge das Medaillon des Weißen Wolfs von Trevor. Von nun an können wir uns zwischen der realen Welt und dem Schloss durch die Altäre des Wolfs bewegen, die auf der Karte mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sind. Wir klettern den aktiven Punkt auf der Säule hinauf. Biegen Sie links ab, springen Sie über die Lücke und gelangen Sie zur Box of Pain. Wir nähern uns dem Wolfsaltar und rufen mit Hilfe des Medaillons den weißen Wolf herbei. Wir klettern hoch, gehen nach rechts und folgen dem Wolf (noch weiter rechts, auf einem mit Zäunen abgetrennten Bereich, befindet sich eine Opfersäule, die mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann). Zurück in der realen Welt setzen wir die Suche nach dem Diener Satans fort.

    Wissenschaftlicher Bereich

    Wir springen nach unten und füllen die Abyss Magic Bar durch die Statue of Magic auf. Wir gehen noch tiefer durch die Lücke auf der linken Seite. Verfluchtes Blut verfolgt uns auch hier. Wir zerstören den Feind, nähern uns den geschlossenen Türen und lassen das Abyssal Projectile in den Wasserfall auf der rechten Seite fallen. Wir klettern auf das Eis, schalten nach links und bewegen uns auf die andere Seite. In der Ecke steht eine Blutstatue - bei Bedarf stellen wir die Gesundheit wieder her. Wir frieren den Lüfter mit dem Abyssal Projectile ein, verstecken uns schnell in der Dunkelheit auf der linken Seite und rennen als Ratte gekleidet in das Belüftungssystem. In Zukunft wird es möglich sein, den Luftstrom des Lüfters (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) hochzuklettern und zur Opfersäule zu gelangen, indem man die aktiven Punkte hochklettert und in die Nebelform zurückkehrt. Dann gehen wir durch das Gitter nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch für zusätzliche Erfahrungspunkte.

    Wir fahren eine Ratte, passieren Feuer- und elektrische Fallen und biegen an der ersten Gabelung links ab. In Zukunft wird das Rohr ganz rechts zu einem Raum mit einer Box of Pain führen. Auf beiden Seiten befindet sich eine Falle in Form einer Presse. Lassen Sie uns zuerst die linke Seite entlang gehen, durch die Drähte nagen und, wenn wir zurückkommen, die rechte Seite entlang laufen. Wir gehen in den Raum, nehmen die Form von Dracula an und benutzen die Schmerzkiste.

    Nachdem wir den Korridor verlassen haben, biegen wir rechts ab und dringen in die nächste Lüftung ein. Wir nagen durch die Drähte, gehen zurück und durch die Dunkelheit hinter der Kiste nehmen wir das Aussehen von Dracula an. Die Wache rief einen Techniker zu Hilfe. Hinter der Deckung lassen wir einen Schwarm Fledermäuse zur Wache frei, rennen auf die Ausrüstung zu und gehen hinein. Wir interagieren mit dem Gerät auf der rechten Seite, um in das Gateway zu gelangen. Nach der Desinfektion gelangen wir in eine Zelle mit einer geheimen Entwicklung, wo wir auf eine Dienerin Satans, Raisa Volkova, treffen. Wenn sie unsere Anwesenheit errät, wird sie die Gasbehälter zerbrechen, was zur sofortigen Infektion von Wissenschaftlern führen wird. Wir versuchen, mit Besessenen umzugehen, Schaden zu vermeiden und dadurch die Konzentrationsskala zu füllen. Wir sammeln wertvolle Kugeln, um die Skala der Abgrundmagie zu füllen.

    Das Gas hatte auch eine Wirkung auf Raisa. Wir wechseln zum Schwert des Abgrunds und lassen unmittelbar nach dem Erscheinen des Feindes das Projektil des Abgrunds hinein. Nachdem wir die Begeisterung von Raisa abgekühlt haben, setzen wir den Kampf fort, blockieren die üblichen und weichen mächtigen Schlägen aus. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine elektrische Fallen auf dem Boden. Wir meiden gefährliche Gebiete und versuchen, uns von Raisa fernzuhalten. Wir verwenden die angekommenen Besessenen, um die Magie des Abgrunds wieder aufzufüllen, indem wir Konzentration gewinnen und dann Sphären sammeln. Wir wiederholen die gleiche Art von Phasen des Kampfes mehrmals und schicken nach dem Sieg den Diener Satans durch das geöffnete Portal nach Zobek.

    Raisa Volkova.


    Drei Gorgonen

    Stadt der Verdammten

    Trevor erinnert uns daran, dass wir die Macht des Chaos verloren haben, die jetzt bei den Gorgonen ist – Euryale, Stheno und Medusa. Sobald wir in unserem Besitz sind, gehen wir ein Stück vorwärts und heben das Tagebuch des Soldaten auf. Wir kommen in den runden Raum, ziehen den Hebel auf der linken Seite und gehen hinunter in die Stadt der Verdammten.

    Evirala warnt uns vor Gefahren und informiert uns, dass Medusa die Macht des Chaos besitzt. Wir springen noch tiefer und finden die Box of Pain. Hinter der Statue liegt der Körper eines Soldaten – wir nehmen das Tagebuch mit. Wir gehen in den nächsten runden Raum und finden uns von dem Dungeon-Aufseher und den Dungeon-Dienern umringt wieder. Ein großer Vertreter hat eine starke Rüstung, daher ist es sinnlos, ihn an der Stirn anzugreifen. Der Schwachpunkt ist der Rücken, der mit der Dodge-Fähigkeit (über den Feind rollen) sehr leicht zu erreichen ist. Gelegentlich setzt der Feind einen Rammbock ein, und wenn Sie rechtzeitig zur Seite springen, können Sie ihn gegen eine Wand prallen lassen und eine Reihe von Kombinationsschlägen auf ihn loslassen. Nachdem wir den Aufseher besiegt haben, nehmen wir den Dungeon-Schlüssel weg, mit dessen Hilfe die Mechanismen und Caches freigeschaltet werden. Wir stecken den Schlüssel in das angegebene Gerät, dann verwenden wir dieses Gerät und öffnen durch rechtzeitiges Drücken des entsprechenden Knopfes die Tür. Um andere Türen zu öffnen, gehen wir auf sie zu und spenden Blut.

    Wenn Sie durch die Tür links und dann rechts gehen, finden wir das Tagebuch des Soldaten. Wir bringen die Struktur über dem Abgrund zum Einsturz (verfügbar mit der Fähigkeit Chaosbombe) und bewegen uns auf die andere Seite. Wir kommen zur Lava, stellen uns an den Rand und schauen nach links. Wir springen auf die Insel (erhältlich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"), verwenden den Schlüssel zum Dungeon und spenden Blut, um Extrapunkte zu erhalten. Auf dem Rückweg springen wir von den Ketten zur Säule und erklimmen die oberste Brücke mit den aktiven Punkten darauf. Wir gehen nach rechts, drehen uns um und springen in den Bereich rechts. Wir gehen den ganzen Weg nach vorne und springen noch tiefer durch den Riss auf der rechten Seite zur Box of Pain. Wieder springen wir von den Ketten zur Säule, aber wir klettern nicht bis zum Ende, sondern steigen auf der Zwischenbrücke ab, wo sich die Opfersäule befindet. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, gelangen wir ins Zentrum der Stadt der Verdammten.

    Wir gehen nach draußen und biegen rechts ab (wenn wir den Metallbalken auf der linken Seite entlang gehen, finden wir den Altar des Wolfs; wir klettern höher entlang der aktiven Punkte und gelangen zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker). Wir springen auf die Insel und dann auf die Kette. Je länger wir daran hängen, desto schneller geht es runter. Deshalb klettern wir so schnell wie möglich nach oben und klammern uns an den obersten aktiven Punkt der Säule auf der linken Seite. Wenn wir keine Zeit haben, können wir uns vorübergehend an anderen Tiefpunkten der Säule festhalten und die Kette langsamer werden lassen. Wir verschieben nach links, springen zur nächsten Kette und gehen nach unten. Wir springen hinüber zur kaputten Säule, gehen nach links und entlang der drei Ketten kommen wir ganz nach oben. Wir bewegen uns durch sichere Rohre, aus denen kein Dampf und keine Lava austreten, auf die andere Seite.

    Wir treffen Stheno und gehen auf ihren Rat hin zu dem Zwerg in Gefangenschaft, der uns im Austausch für die Freiheit helfen soll. Wir gehen an der Klippe vorbei und schauen nach links. Springt hinüber zur Box of Pain und benutzt sie. Wir springen runter, zerstören die Schergen und klettern die aktiven Punkte an der Wand hoch. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und interagieren mit dem Gerät, mit dem wir den Weg zu einem anderen ähnlichen Gerät ebnen. Dreimal drücken wir den "Vorwärts"-Knopf und gehen durch die Plattformen zur Insel (dreimal "nach links" führt zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker).

    Chupacabra.


    Der Gefangene war unser alter Freund Chupacabra. Wir gehen runter, benutzen das Gerät und drücken dreimal die "Vorwärts" -Taste. Wir bewegen uns auf eine kleine Insel, interagieren mit dem Gerät und drücken die Tasten "links" - "vorwärts" - "vorwärts". Wir aktivieren das Gerät an der Wand, um den Käfig mit dem Chupacabra abzusenken. Pflastere den Weg zur vorherigen Insel neu. Wir gehen dorthin, benutzen das Gerät und klicken auf die Schaltflächen "Weiter" - "Weiter" - "Rechts". Wir gehen weiter und ebnen den Weg zur Schmerzkiste: "links" - "hinten" - "hinten". Wenn Sie durch die Gitterstäbe gehen (erreichbar mit der Fähigkeit "Fog"), dann gelangen wir zum Aufzug - ein kurzer Weg zu Carmilla's Lair. Wir gehen zurück und legen die Plattformen zum Käfig, indem wir dreimal die Taste "links" drücken. Wir gehen zur zentralen Insel, benutzen das Gerät und drücken die Tasten "links" - "links" - "zurück" und bringen damit den Käfig zum markierten Lockpicker. Der Chupacabra hielt sein Versprechen und zeigte Medusa den Weg.

    Wir nähern uns dem Rand, spenden Blut und gehen auf die andere Seite. Nachdem wir den offenen Raum verlassen haben, weichen wir dem Angriff der tiefen Harpyie aus, indem wir rechtzeitig den entsprechenden Knopf drücken. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir die aktiven Punkte an der Wand hinauf und kehren zu dem Ort zurück, an dem die Zwischensequenz begann, und finden das Tagebuch des Soldaten in einer dunklen Ecke. Wir steigen zurück zum Ort der Schlacht, klettern die aktiven Punkte auf den Säulen hinauf und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Nachdem wir auf die andere Seite gezogen sind, vernichten wir die Harpyien. Dann nähern wir uns der Kante mit dem zerstörten Zaun und springen zur Säule hinüber. Wir gehen nach unten, bewegen uns ganz nach links und gehen nach oben. Zwei Wachen werden sofort versuchen, uns aufzuhalten. Eines gefällt - beide sind ohne Rüstung, sodass wir überall treffen können. Die Gegner meinen es ernst, also töten wir zuerst den einen, dann den anderen. Einer von ihnen wird höchstwahrscheinlich seinen Hammer in Brand setzen und gefährlicher werden als zuvor – wir fangen mit ihm an. Nachdem wir die Wachen besiegt haben, wählen wir den Schlüssel aus und stecken ihn in das Gerät. Wir senken das Gitter ab, gehen ein paar Stufen die Treppe hinauf, wenden uns nach rechts und springen hoch. Benutze die Box of Pain und gehe zurück nach unten. Wir gehen in den runden Raum, steigen auf den Sockel und aktivieren das Gerät. Wir gehen nach unten und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wenn Sie durch das zerbrochene Fenster gehen und nach unten springen, finden wir ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.

    Wir bringen die zweite Hauptquelle der Macht zurück - die Macht des Chaos. Verfluchtes Blut nahm Besitz von den Gorgon-Schwestern und vereinte sie zu einer einzigen riesigen Kreatur mit drei Köpfen. Wir zerstören die Barriere, indem wir die Claws of Chaos aktivieren und mehrere mächtige Schläge ausführen. Die Kampftaktik ist ganz banal: Wir rennen hoch, springen hoch und attackieren die Köpfe. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, da Sie sonst möglicherweise keine Zeit haben, zur Seite auszuweichen oder einen Schritt zurückzutreten, je nach Art des feindlichen Schlags. Sie können Ihre Abgrund- und Chaosmagie auffüllen, indem Sie die Tentakel im Vordergrund zerstören. Magie wird sich sowieso als nützlich erweisen. Nachdem sie der Gorgone genug Schaden zugefügt hat, senkt sie ihre Hand, die mit Void Projectile eingefroren werden muss. Klettern Sie dann auf die aktiven Punkte der Hand und bewegen Sie sich gelegentlich nach rechts, um eine Kollision mit der anderen Hand zu vermeiden. Danach bewegen wir uns bereits horizontal, kommen zum Kopf und zerstören ihn. Im nächsten Schritt gehen wir nach einem ähnlichen Prinzip vor. Wenn die andere Hand im Boden steckt, friere sie mit Void Projectile ein, aktiviere die Chaosklauen und zerstöre den Steinschutz an der Hand. Wir klettern hoch, bewegen uns horizontal und springen von einem Punkt zum anderen, um nicht zugeschlagen zu werden. Wir folgen dem Kopf der Gorgone und springen, sobald sie aussteigt, zu ihr hinüber. Beim letzten Kopf ist alles viel einfacher: Wenn er anfängt, Luft zu holen, schießen wir mit dem Abyssal Projectile auf ihn und beenden den Kampf, indem wir dem Monster das Herz aus der Brust reißen.


    Wir wählen den Stein des Urchaos aus und klettern entlang der aktiven Punkte auf die Gorgone und die Säule. Der Riss führt zu einem aufsteigenden Luftstrom (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel), entlang dem wir zurückkehren werden. Bevor wir die Statue der Magie erreichen, schauen wir in den Raum auf der linken Seite und benutzen die Box of Pain. Mit der Chaosbombe bringen wir die Decke mit einem orangefarbenen Leuchten zum Einsturz. Aktivieren Sie dazu die Chaosklauen, wählen Sie die Chaosbombe aus und werfen Sie sie auf die schwache Struktur an der Decke. Wir steigen noch höher entlang der aktiven Punkte auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe hinunter zur runden Plattform, interagieren mit dem Gerät und gelangen in den offenen Bereich, wo wir uns dem Aufseher und den Schergen stellen werden. Jetzt, da wir die Macht des Chaos haben, können wir die starke Rüstung der Feinde durchbrechen. Nachdem wir alle erledigt haben, wählen wir den Kerkerschlüssel aus, stecken ihn in das Gerät auf der rechten Seite und öffnen die Tür. Wir spenden Blut, überqueren die Brücke und gehen direkt zum Chupacabra-Laden. Die Vitrine enthält eine große Anzahl von Relikten, einige seltene Gegenstände und sehr wertvolle Schlüssel zum Dungeon. Außerdem können Sie hier einen Kristall des Lebens, des Chaos und des Abgrunds kaufen, die nicht an Orten zu finden sind. Bevor wir gehen, erhalten wir vom Chupacabra den Drachentalisman, der es uns ermöglicht, während des Kampfes einen Assistenten in Form eines riesigen Drachen zu beschwören. Um es wiederzuverwenden, müssen Sie Schuppen sammeln, die von getöteten Feinden fallen, oder sie im Chupacabra-Shop kaufen.

    Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir nach rechts und holen das Tagebuch des Soldaten ab. Auf der linken Seite befindet sich die Opfersäule. Wenn wir Blut auf ihn vergießen, bekommen wir eine Rune. Nach dem Sammeln von vier dieser Runen wird ein Test geöffnet. Insgesamt gibt es sechzehn Runen im Spiel. Es ist möglich, durch den Spiegel im Chupacabra-Laden in die Kleydos-Arena zu gelangen. Säulen lassen auch Verbesserungen in Form der Fähigkeit fallen, mehr Relikte zu tragen. Etwas weiter vorne befindet sich ein Raum mit einer Karte. Dank dessen können Sie sich sofort an den bereits erkundeten Orten des Schlosses bewegen. In Kartenräumen im Schloss können Sie sich nur durch die Standorte des Schlosses bewegen. Die gleiche Regel gilt für Kartenräume in der realen Welt. Links auf einer kleinen Insel (zugänglich mit der Doppelsprung-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und ein Soldatentagebuch.

    Gegenmittel: Teil 1

    Center

    Wir rufen den Wolf durch den Altar und folgen ihm. Wir ziehen in die Tiefgarage im Zentrum. Wir erreichen den Fahrstuhl und gehen hinauf zu Zobeks Hauptquartier.

    Das Virus breitet sich aktiv in der ganzen Stadt aus. Während des Verhörs sagte Raisa Volkova nichts Wertvolles. Zobek versuchte, ihre Gedanken zu lesen, stieß aber nur auf einen Abgrund aus Chaos und Dunkelheit. Die einzige Chance besteht darin, Raisa in ihre menschliche Form zurückzubringen. Dazu benötigen Sie ein Gegenmittel, das wahrscheinlich zusammen mit dem Virus entwickelt wurde, um Wissenschaftler, Diener Satans und andere wichtige Personen zu schützen.

    Wir erreichen den Aufzug und gehen hinunter zum Parkplatz. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter (verfügbar mit der Nebelfähigkeit), durch das wir zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker gelangen, und wenn wir uns noch weiter bewegen, finden wir die Schmerzkiste.

    Wir gehen auf die rechte Seite, zerstören die Besessenen und nähern uns der Tür auf der linken Seite. Zerstöre den Durchgang mit der Chaosbombe. Wir blockieren zwei feurige Ströme mit Abyssal Projectiles. Das reicht nicht, also werfen wir ein weiteres Projektil auf das Feuersystem an der Decke auf der rechten Seite. Wir gehen zum Aufzug, gehen nach oben und gehen nach draußen. Wir kümmern uns um die Feinde, springen über die Trümmer und gehen zur Brücke. Wir zerstören die Besessenen und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen bis zum Ende, klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite hoch und benutzen die Box of Pain. Wir springen runter und gehen in den Buchladen.

    Soldat Satans.


    Wir verstecken uns in der Dunkelheit, verwandeln uns in eine Ratte und dringen in die Lüftung ein, die sich neben dem Ausgang befindet. Der Schacht führt uns in einen anderen Raum. Wir nehmen die übliche Form an und steigen in die nächste Etage. Nachdem wir durch das Fenster nach unten gesprungen sind, heben wir das Denkmal in der Ecke auf der rechten Seite auf. Wir verlassen die Gasse, töten die einzigen Besessenen und springen noch tiefer. Wir holen das Denkmal ab, das sich auf der rechten Seite befindet. Wir zerstören die Feinde, springen über die Lücke und erledigen viele weitere Besessene in der Nähe des Brunnens. Rechts vom Zaun ist ein Generator. Wir werfen einen Schattendolch auf seinen oberen Teil. Klettere die aktiven Punkte auf dem Rohr hoch, bewege dich nach rechts und springe nach unten. Wir heben das Denkmal auf, springen über den Zaun und klettern wieder durch die Rohre zum Fenster des Gebäudes.

    Nach der Desinfektion im Duschraum folgen wir dem Korridor und erledigen die Feinde. Wir nehmen das Denkmal, gehen zurück und gehen in den Raum auf der linken Seite. Wir zerstören die Tür und klettern den aktiven Punkt an der Wand hinauf. Wir betreten den Raum, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir bewegen uns durch die Bars, überspringen den Raum mit der Box of Pain und gehen in den nächsten. Wir gehen durch die Lücke im Boden. Wir führen einen kleinen Raum auf der rechten Seite, wo wir uns an Dracula wenden und uns mit den Feinden befassen. Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich die magische Statue. Wir gehen hinunter, zerstören die Schilde der Feinde mit den Claws of Chaos und erledigen sie mit einer Peitsche. Wir gehen auf der linken Seite herum. Wir befreien den Durchgang und stoppen die feurigen Ströme mit Abyssal Projectiles. Verwenden Sie die Box of Pain und interagieren Sie mit dem Gerät. Wir gehen zurück, betätigen den Hebel und stellen die Stromversorgung wieder her. Wir gehen durch die geöffnete Tür. Oben rechts – Denkmal (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Wir klettern entlang der aktiven Punkte am anderen Ende des Korridors nach oben und wenn wir uns umdrehen, gelangen wir zur Box of Pain. Nachdem wir in die Halle gekommen sind, räumen wir sie von Feinden. Der Kampf mag schwierig erscheinen, in diesem Fall zerstören wir die Skelette eines nach dem anderen. Wir steigen in den zweiten Stock hinauf, dann zum Treppenabsatz zwischen dem zweiten und dritten Stock, wo wir das Denkmal finden. Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in die nächste Etage, drehen uns um und springen auf die Treppe. Im vierten Stock befinden sich die Box of Pain und das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel. Wir betreten die bereits bekannten Gänge und vergessen nicht, in die Station mit der Schmerzkiste zu schauen. Wir benutzen den Aufzug, um in die untere Etage zu gelangen.

    Castlevania

    Wissenschaftlicher Bereich

    Wir springen herunter, zerstören die Besessenen und stellen uns den Verteidigern der Stadt – den Kämpfern der Strafverfolgungsbehörden. Wir schlagen mit den Claws of Chaos zu und nachdem sich der Feind von uns entfernt hat, ist es sehr wichtig, ihn einzuholen und im Sprung Finishing Moves auszuführen, um schließlich starke Rüstungen zu zerstören. Nachdem wir alle zerstört haben, gehen wir durch die Lücke im Zaun und biegen rechts ab. Wir rennen zur Wand, erklimmen die aktiven Punkte und interagieren mit der Opfersäule. Als wir zurückkommen, gehen wir in das Gebäude und aktivieren den Schalter an der Wand.

    Wir gehen nach draußen, springen runter und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir schlagen die Feuerleiter mit einem Chaos-Projektil nieder. Wenn Sie bis zum Ende der Straße gehen und über eine verfallene Barrikade springen, dann finden wir ein Denkmal mit Erinnerung. Wir laufen in die entgegengesetzte Richtung, passieren eine Lücke im Zaun und finden uns an einem bereits bekannten Ort wieder. Wir biegen rechts ab und gelangen in den Raum mit der Luke. Wir gehen runter, erledigen ein paar Polizeibeamte, holen das Memorial ab und gehen die Treppe hinauf. Wir füllen die Waage des Abgrunds und des Chaos auf und gehen zur Landung. Nachdem wir aufgestiegen sind, bewegen wir uns im Uhrzeigersinn am gelben Zaun entlang. Von der Stelle, an der sich der Fehler gebildet hat, klammern wir uns an den aktiven Punkt des zentralen Geräts. Wir verschieben uns nach links, machen einen Sprung zurück und, so weit wie möglich von der Mitte entfernt, verschieben wir uns nach rechts und springen hinunter zur Box of Pain. Wir töten Feinde, wir gehen zur Treppe und biegen sofort nach links ab. Wir gehen durch die Gitterstäbe, verwandeln uns in eine Ratte und springen durch die Ritze im Boden nach unten. Wir nehmen die Gestalt von Dracula an, benutzen die Opfersäule und schweben den Luftstrom hinauf. Wir steigen auf die obere Ebene und gehen zur Tür auf der rechten Seite. Gegenüber ist ein aktiver Punkt. Wir klammern uns daran (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern hoch und interagieren mit der Opfersäule.

    Carmilla.


    Wir lassen die Chaosbombe in den eisigen Bereich der Luftschleuse fallen. Wir ziehen den Schalter, warten auf den Abschluss der Desinfektion und verlassen die Schleuse. Wir springen zu einer Plattform hinunter, dann zu einer anderen und benutzen die Box of Pain. Wir springen über die Lücken, folgen dem schmalen Pfad und biegen an der Gabelung links ab, um zur Box of Pain zu gelangen. Wir haben Angst vor Besessenen mit Schusswaffen. Der Schaden von ihnen ist ziemlich groß, also weichen wir rechtzeitig zur Seite aus oder frieren sie mit dem Abyssal Projectile ein. Wir gelangen zum zentralen System und erklimmen vorsichtig die aktiven Punkte, halten die Zeit vor den sich schließenden und Dampf spuckenden Bereichen aus. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, drehen Sie sich sofort um und schauen Sie nach unten. Wir springen hinunter zur Box of Pain, benutzen sie und steigen wieder die Treppe hinauf.

    Wir gehen zur fernen Säule, erklimmen die aktiven Punkte und gehen, die Besessenen ignorierend, zu den stärkeren Kämpfern (wenn wir nach rechts gehen, gehen wir durch das Gitter (verfügbar mit der Fähigkeit „Nebel“) und benutzen den Aufzug, wir werden es tun befinden uns in einem anderen Teil des Science District, wo befindet sich die Box of Pain? Wir bewegen uns weiter entlang der Brücke und befreien sie von Feinden. Wir gehen die Treppe hinauf, benutzen die Box of Pain und gehen zurück zur Statue of Magic. Nachdem wir beide Waagen aufgefüllt haben, gehen wir durch den Durchgang auf der rechten Seite. Schnappen Sie sich das Denkmal, springen Sie herunter und werfen Sie Chaosbomben auf die Lichter auf jeder Seite der Tür. Wir gehen zum Lastenaufzug und gehen hinunter.

    Wir verlassen den Aufzug, steigen die Treppe auf der linken Seite hinauf und springen zum Container hinüber, der von der rechten Seite passieren wird. Wir schalten sofort nach links und rutschen nach unten, um nicht mit Strukturelementen und einer elektrischen Falle zu kollidieren. Wenn wir uns dem Tunnel nähern, springen wir zum unteren Container und hängen uns auf die gleiche Weise daran. Nachdem wir den Bogen verlassen haben, drehen wir uns um und klammern uns an den aktiven Punkt am Bogen auf der rechten Seite. Klettere hoch und nimm das Denkmal. Wir springen zum Container hinunter und dann in den Bereich auf der linken Seite. Wir heben das Memorial auf und gehen durch die offene Luke hinunter. Vor dem Durchgang zur Luke auf der rechten Seite gibt es aktive Punkte. Wir klettern darauf, warten auf die Ankunft des Containers und springen darauf. An der Kante hängend passieren wir die Falle und springen schnell (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in den Bereich auf der rechten Seite, wo sich das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Dungeon befindet.

    Wir springen hin und her und bald werden wir zwei Wachen gegenüberstehen. Hinter den Gitterstäben (zugänglich mit der Nebelfähigkeit) – ein Luftstrom, der nach oben führt. Wir lassen Fledermäuse auf einen bewegungslosen Feind los. Wir eilen schnell zu einer anderen Wache und nehmen Besitz von seiner Leiche. Wir interagieren mit dem Scanner rechts neben der Tür und gehen durch das Tor zur Plattform.

    Wir lenken die Wache mit Fledermäusen ab und steigen schnell die Treppe in der Nähe des Zauns hinauf. Wir verschieben uns nach rechts, bewegen uns entlang der Rohre und klammern uns an die Treppe auf der rechten Seite. Klettere hoch, benutze die Box of Pain und kehre zu den Rohren zurück. Wir folgen der Wache und springen, nachdem wir den Moment erraten haben, unmerklich herunter. Wir nehmen den Körper der Wache in Besitz und öffnen das Tor. Wir kehren zur Tür zurück, die zum Tor führt, verstecken uns in der Dunkelheit auf der linken Seite und verwandeln uns in eine Ratte. Wir gehen durch das offene Tor zum Auto, laufen durch eine kleine Verwerfung hinein und nehmen durch die Dunkelheit hinter den Panzern auf der linken Seite das vertraute Aussehen an. Der Lärm erregte die Aufmerksamkeit der Wache, aber Dracula konnte rechtzeitig entkommen. Der Zug setzte sich in Bewegung und verschwand in einem dunklen Tunnel. Wir werden von einem Soldaten Satans angegriffen. Der Feind ist unauffällig, aber es ist nicht so einfach, ihn loszuwerden. Nachdem wir genug Schaden angerichtet haben, fangen wir ein und werden in das nächste Auto geworfen. Wir steigen schnell aus dem Fenster auf der rechten Seite, bewegen uns entlang der aktiven Punkte nach rechts und klettern auf das Dach. Wir ignorieren den Soldaten Satans und setzen einen Schwarm Fledermäuse zur Wache. Im letzten Moment haben wir noch Zeit, auf den Wagen zu springen und die Wache loszuwerden. Wir verschieben uns entlang der aktiven Punkte nach rechts und klettern auf das Dach.


    Wir gehen die angezeigte Treppe auf der linken Seite hinunter, gehen nach rechts und gehen zum Fenster hinunter. Ohne uns hinauszulehnen, sitzen wir hinter einem Unterstand. Die Wache dreht sich um, bevor sie uns erreicht, und geht in die entgegengesetzte Richtung. Wir holen ihn ein, nehmen Besitz von der Leiche und interagieren mit dem Scanner an der Tür. Nach einer kurzen Konfrontation mit dem Soldaten eilen wir ihm hinterher und verfolgen ihn. Wir klammern uns an die beschädigte Tür, gehen nach rechts und klettern auf das Dach. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um Kollisionen mit Beleuchtungskörpern zu vermeiden. Wir führen die letzte Phase des Kampfes mit dem Soldaten Satans durch und gehen zur Station.

    Plötzlich erscheint Zobeks Leibwächter und bietet eindringlich seine Hilfe an. Sie können nirgendwo hingehen, Sie müssen zusammen mit einem Begleiter nach einem Gegenmittel suchen. Durch den Tunnel kehren wir zurück zur Station des Wissenschaftsviertels. Wir gehen die schmale Plattform auf der linken Seite entlang und finden das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel und das Denkmal. Zwischen ihnen oben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Dann steigen wir noch höher und stürmen entlang des Luftstroms (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) zur Opfersäule. Ganz am Ende der rechten Plattform befindet sich eine weitere Box of Pain.

    Wir nähern uns der Wand und klettern dem Partner nach. Wir springen runter, betätigen den Schalter an der Wand und gehen durch die geöffnete Tür. Das Fallgatter auf der rechten Seite (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) führt zur oberen Brücke, wo sich die Schmerzkiste befindet. Wir springen herunter, zerstören die Feinde und interagieren mit dem Schalter an der Wand. Lassen Sie uns den Leibwächter bitten, ihn festzuhalten. Unmittelbar nach dem Tunnel gibt es Drähte - wir reißen sie ab. Links abbiegen und an der nächsten Gabelung rechts abbiegen. Nachdem wir nach unten gesprungen sind, gehen wir rechts durch den Riss in der Wand und erhalten Extrapunkte, wenn Sie den Schlüssel zum Kerker haben. Wenn wir an der Gabelung nach links abbiegen, durch das Gitter gehen (zugänglich mit der Nebelfähigkeit) und den Luftstrom hinaufgehen, können wir schnell zur Station gelangen. Zurück zu den Drähten gehen wir nach rechts und springen nach unten. Wir beschäftigen uns mit den Besessenen und den Soldaten Satans. Wir klammern uns an den aktiven Punkt und werfen den Leibwächter, indem wir uns gegenseitig helfen, hinter Gitter. Wir gehen in den nächsten Raum, klettern die Säule hinauf und gehen über den Metallbalken. Der Leibwächter hat uns verlassen, weil Zobek ihn im Moment dringender braucht. Wir steigen höher und höher und verpassen dabei nicht die Opfersäule und zwei Schmerzkisten. Wir steigen in die Gasse aus, nähern uns dem Tor und treffen Trevor, der von der Gefahr berichtet, dass seine Mutter Maria ihn bedroht.

    Blutfluch

    Carmillas Versteck

    Wir ziehen ins Schloss. Hinter den Gitterstäben (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und eine Statue, die eine Tür schließt und eine andere öffnet. Wir treffen uns mit Carmilla. Nachdem sie ihr giftiges Blut getrunken hat, färbt sich der Gesundheitsbalken lila, und jetzt mit dem Erhalt von Schaden nimmt sein regenerierender Teil ab. Nach der Zerstörung des Skeletts zerstören wir das verbleibende Blutgerinnsel. Links hinter den Gittern führt eine Treppe in den zweiten Stock, wo sich eine Schmerzkiste und ein Raum mit einer Karte befinden. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, rechts abbiegen und sich dem Gitter nähern, können Sie sogar noch höher springen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Dort interagieren wir mit der Opfersäule und springen auf die andere Seite hinüber. Wir heben das Soldatentagebuch neben der Fackel auf, klettern die aktiven Punkte hinauf und benutzen die Schmerzkiste. Wir steigen die Treppe hinauf, drehen uns um und springen zur Opfersäule. Gehe nach links und springe hinunter zur Box of Pain. Von hier aus können Sie höher klettern, an der Wand des Raums mit der Karte entlanggehen und eine weitere Box of Pain finden. Erklimmen Sie die Treppe erneut, gehen Sie nach rechts und springen Sie auf die Struktur. Nachdem wir es geschwenkt haben, springen wir nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch.


    Maria kommt zur Rettung. Wir trinken ihr Blut, um verlorene Kraft wiederherzustellen. Carmilla macht sich auf die Jagd nach uns. Sie können nicht unter das Licht ihrer Lampe fallen, sonst müssen Sie gegen die Bewohner des Schlosses kämpfen. Jedes Zimmer hat ein Bodenkreuz. Aktiviere alle vier Kreuze, um die Tür zu öffnen. Wir versuchen, uns schnell und sogar ruckartig zu bewegen, da Carmilla die Kreuze deaktivieren kann. Wir gehen weiter und aktivieren ein weiteres Kreuz. Links hinter Gittern (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und ein Durchgang, der zum Altar des Wolfs, der Opfersäule und dem Aufzug führt, der in die Stadt der Verdammten hinunterführt.

    Von der Blutstatue gehen wir ganz nach links und erklimmen die hölzernen Befestigungsanlagen. Wir bewegen uns entlang aktiver Punkte und gelangen zur Opfersäule. Gehen Sie nach draußen, biegen Sie sofort rechts ab und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Gehen wir hinter Carmilla her. Vor uns werden zwei Mary sein. Offensichtlich ist eine von ihnen Carmilla. Wir nähern uns der echten Mary, die zu unserer Linken steht, und trinken ihr Blut.

    Carmilla wird noch wütender, sperrt Maria in einen provisorischen Käfig und baut einen Schild um sich herum. Dieser Schild kann nur mit einer Chaosbombe zerstört werden. Wir erhalten Magie auf die übliche Weise: Wir erhöhen die Konzentration, indem wir Feinde treffen und Schaden verhindern, und wir sammeln Kugeln. Vergessen Sie nicht, dass ein erfolgreich platzierter Block die Konzentrationsskala spürbar erhöht. Wir halten Abstand zum Hauptgegner, um keinen Schaden durch Elektrizität zu erleiden, und weichen gelegentlich mächtigen Angriffen aus. Auch nach der Zerstörung der Schilde lässt die flinke Carmilla sie nicht an sich heran. Wir sammeln weiterhin Kugeln und verwenden Chaosbomben. Nachdem wir Carmilla genug Verletzungen zugefügt haben, werden wir von zahlreichen Klonen umgeben sein. Wir zerstören sie alle so schnell wie möglich, während wir ständig springen, um keinen Schaden durch Elektrizität zu erleiden.

    Nachdem wir eine neue Fähigkeit erworben haben, verwandeln wir uns in Nebel und brechen aus den zähen Pfoten der Kreatur aus. Jetzt können wir zu Maria gelangen, indem wir uns in einen Nebel verwandeln, und die Gesundheit auffüllen, indem wir ihr Blut trinken. Wir weichen Angriffen aus, schlagen zurück und stellen regelmäßig die Gesundheit wieder her. Nachdem wir gewonnen haben, kehren wir zurück und werden in die reale Welt versetzt.

    Gegenmittel: Teil 2

    Wir biegen in den Nebel ein und gehen durch das Tor. Wir stellen uns auf die Belüftung auf der rechten Seite und steigen in Form von Nebel entlang des Luftstroms auf. Wir füllen die Waage der Abgrundmagie und der Chaosmagie auf. Wir erklimmen die aktiven Punkte, hängen vor dem Luftstrom und verwandeln uns in Nebel. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, verstecken wir uns in der Dunkelheit auf der linken Seite und verwandeln uns in eine Ratte. Wir durchdringen den Abfluss und rennen bis zum Ende zum Raum mit der Opfersäule. Auf dem Rückweg über denselben Abfluss gehen wir noch tiefer durch den Riss im Gitter und gelangen auf den Balkon, wo sich die Schmerzkiste befindet. Wir springen in die Gasse und kehren auf dem bereits erledigten Weg zum Gebäude zurück.

    Ein Polizeibeamter hat eine Mine gelegt. Wir heben das Denkmal auf und springen über die Mine oder umgehen sie und verwandeln uns in Nebel. Wir zerstören die Feinde draußen, gehen um die Minen herum und klettern auf die aktiven Punkte an der Wand des Gebäudes. Wir gehen am Schild entlang nach rechts und springen nach unten. Im Gebäude rechts finden wir die Schmerzkiste und den Raum mit der Karte. Wir gehen in das Nachbargebäude, stellen uns auf das Gitter und biegen in den Nebel ab. Wir betätigen den Schalter, rennen schnell in den Fahrstuhl und fahren in die oberste Etage.

    Tochter Satans.


    Wenn wir aus dem Aufzug kommen, passieren wir die Gitterstäbe auf der rechten Seite. Wir kommen zur Box of Pain, benutzen sie und gehen zurück. Wir steigen zur Treppe, benutzen die Box of Pain und gehen durch das Gitter auf der rechten Seite in die andere Hälfte der Halle. Wir töten ein paar Feinde, heben das Denkmal auf und gehen hinunter. Durch die Gitterstäbe dringen wir in den Raum neben der Treppe ein. Wir stellen die Stromversorgung wieder her und eilen schnell zum Fahrstuhl. Immer höher steigend, ständig nach links abbiegen. Wir passieren die Gitterstäbe und gelangen zum Fahrstuhl. Gehen Sie in der obersten Etage direkt hinter das Memorial. Auf dem Rückweg bewegen wir uns in die andere Richtung. Wir gehen durch das Gitter nach unten, klettern die aktiven Punkte hinauf und gelangen zum nächsten Aufzug. Wenn Sie keine Zeit haben, müssen Sie wieder nach unten gehen und die Energiezufuhr wieder aufnehmen. Beim Aufstieg springen wir über die Senken und gelangen zur Treppe. Wir benutzen die Box of Pain, wir gehen etwas tiefer zu den Trümmern und springen zur Opfersäule. Wir klammern uns an den aktiven Punkt im Fahrstuhlschacht (erhältlich mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und springen zur Schmerzkiste.

    Nachdem wir die Wissenschaftler beobachtet haben, gehen wir durch den engen Durchgang entlang der zerstörten Mauer. Rechts wird es dunkel sein - wir verstecken uns darin und verwandeln uns in eine Ratte. Wir gehen durch das Gitter, biegen rechts ab und gelangen in einen dunklen Bereich, wo wir das übliche Aussehen annehmen. Wir warten darauf, dass der Wissenschaftler erscheint und von seinem Körper Besitz ergreift, indem wir ihn von hinten angreifen. Wir gehen zur Tür, benutzen den Scanner und sobald wir drinnen sind, bekommen wir das Gegenmittel.

    Zurück in Zobeks Hauptquartier injizieren wir Raisa Volkova das Gegenmittel. Der Impfstoff hat überhaupt nicht wie erwartet gewirkt. Anstatt positive Ergebnisse zu erzielen, gewann Raisa noch mehr Kraft, zerschmetterte das Gebäude und befreite sich. Zobek erschuf eine Kuppel, die es anderen Dienern nicht erlaubte, ihrem Verbündeten zu Hilfe zu kommen. Im Nahkampf mögen wir es nicht, komplexe Kombinationen aufzubauen: Wir verursachen zwei oder drei Treffer und springen zur Seite. Im Fernkampf wird der Einsatz von Chaosprojektilen nicht überflüssig sein. Und schließlich unser Ass im Ärmel – der Drachentalisman. Wir bringen es auf jeden Fall zum Laufen. Wenn Raisa sich von uns entfernt, ohne anzuhalten, rennen wir um das Territorium herum, um nicht unter ein Sperrfeuer von Granaten zu fallen, die von oben fliegen. Wir besiegen den Feind und werden zum Schloss versetzt.

    Teile eines Spiegels

    Dahinter ist ein Raum mit einer vereisten Tür. Verwenden Sie die Chaosbombe, um das Eis zu zerstören. Nachdem wir den Hebel betätigt haben, gelangen wir in den Bernhard-Flügel.

    Wir gehen nach draußen, springen über die Lücke und gehen hinunter zur Box of Pain. Auf dem Rückweg springen wir zum Turm und gehen die Brücke entlang. Wir erklimmen die hölzernen Befestigungen, bewegen uns nach rechts und markieren die aktiven Punkte, um die Gabelung nicht zu verpassen, die zu der Stelle führt, an der wir den Kerkerschlüssel verwenden und zusätzliche Punkte erhalten können.

    Nachdem wir die Lücke überquert haben, springen wir zum zerstörten Turm auf der rechten Seite (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung") und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Wir erreichen den verfallenen Turm, klettern hinauf und brechen schließlich zusammen. Bevor wir den Turm besteigen, können wir nach links gehen und die Schmerzkiste und den Raum mit der Karte finden. Wir verwenden gewöhnliche Krieger, um die Konzentrationsskala zu füllen und sammeln dann Sphären zugunsten der Chaos Force, und dann zerstören wir mit den Claws die starke Rüstung eines schweren Kriegers. Der Hauptgegner ist ein Kirchenmann, der Magie einsetzt. Wir greifen ihn bei jeder Gelegenheit an, besonders wenn er seine Schutzzauber verstärkt.

    Puppenspieler.


    Wir aktivieren das Gerät, klettern hinauf und gehen in das Gebäude. Wenn wir vor dem Betreten nach links abbiegen, erreichen wir die Box of Pain, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ übersprungen werden kann. Interagiere mit der Statue im Raum und triff Trevor. Er bittet darum, ihm den Spiegel des Schicksals zu bringen. Rechts in einer dunklen Ecke liegt der Körper eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Wir steigen aus und folgen dem Zeiger auf der Minikarte. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab (links ist die Box of Pain (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Wir gehen nach oben und vor der Brücke wählen wir das Tagebuch des Soldaten aus. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir in das Gebäude und interagieren mit der Statue auf der rechten Seite. Wir gehen runter und kommunizieren mit Agrus - dem Bruder des verstorbenen Pan. Agrus will uns für den Tod von Pan rächen, damit er sich nicht so leicht vom Spiegel trennt.

    Es ist notwendig, zum Mechanismus zu gelangen, ohne die Augen von Agrus zu erregen. Wir werfen einen Schattendolch auf die Glocke an der gegenüberliegenden Wand auf der linken Seite und, ohne darauf zu warten, dass Agrus angerannt kommt, springen wir rechts über die Blätter und greifen nach der Kante des Blumenbeets. Wir bewegen uns ganz nach rechts, machen einen Sprung zur nächsten Kante und lassen uns in einen sicheren Bereich fallen. Wir rennen schnell zum nächsten Blumenbeet, klammern uns an den Sims und gehen nach links. Wir gehen um den Baum herum und verwandeln uns in Nebel. Wir klammern uns an das Blumenbeet mit dem Denkmal, gehen nach rechts und verstecken uns um die Ecke. Wir werden wieder Nebel und gehen um zwei Blumenbeete auf der rechten Seite herum. Hinter dem Blumenbeet warten wir auf die Fähigkeit, sich zu erholen, und mit ihrer Hilfe gelangen wir zum Mechanismus. Wir haben es nicht eilig, den Mechanismus zu aktivieren, aber wir warten erneut auf die Wiederherstellung der Fähigkeit. Durch Drücken des Knopfes kommt Agrus zu uns gerannt. Wir biegen in den Nebel ein und gehen zum geöffneten Tor.

    Nachdem wir mit dem Aufzug aufgestiegen sind, finden wir links die Statue of Blood und rechts die Statue of Magic. Wir gehen ins Freie, frieren den Vogel mit dem Abyssal Projectile ein und nehmen das Fragment des Mirror of Destiny. Im Kampf mit Agrus versuchen wir öfter auszuweichen als anzugreifen. Wir erraten den Moment und blocken einfache Schläge des Feindes. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds, die Klauen des Chaos und nützliche Relikte zu verwenden.

    In dem Park, in dem wir uns vor Agrus versteckt haben, gibt es mehrere Orte, die nur mit der Fähigkeit "Doppelsprung" erreicht werden können. Es gibt Schmerzkisten und ein Soldatentagebuch. Einer dieser Orte befindet sich an der gegenüberliegenden Wand rechts vom Tor, der andere ist nicht weit von dem Mechanismus entfernt, der das Tor öffnet. Wir gehen zum Wasser hinunter und heben das Tagebuch des Soldaten neben dem Baum auf. Nachdem wir praktisch aufgestanden sind, sehen wir oben rechts einen Vorsprung, der zur Schmerzkiste führt, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ übersprungen werden kann. Wir gehen hinein und aktivieren die Statue auf der linken Seite. Wir kehren zu Trevor zurück und geben ihm das erste Fragment.

    Wir gehen in den runden Raum, betätigen den Hebel und werfen, während sich die Tür öffnet, Schattendolche auf die erscheinenden Ziele. Für einen erfolgreich bestandenen Test erhalten wir zusätzliche Punkte. Wir gehen nach draußen, beschäftigen uns mit Feinden und interagieren mit dem Gerät mit goldfarbenen Einsätzen. Wir drehen es, indem wir schnell und oft die angezeigten Tasten drücken. Auf der anderen Seite befinden sich die Schmerzkiste und ein Aufzug, der zur Stadt der Verdammten führt.

    Pelz für Recht und Ordnung.


    Wir gehen nach oben und gehen in das Gebäude. Steigen Sie die Treppe rechts hinauf, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir töten die Soldaten, wählen das Tagebuch des Soldaten aus und erklimmen die aktiven Punkte. Auf dem angrenzenden rechten Balkon befindet sich die Opfersäule. Der Balkon auf der linken Seite führt zur Box of Pain (zugänglich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Springen Sie dann auf den zerstörten Boden auf der linken Seite und verwenden Sie eine weitere Box of Pain. Wir kommen zur Szene und aktivieren das Gerät an der Wand auf der linken Seite, um Zugang zur Statue of Magic zu erhalten. Wir steigen auf die Bühne, klettern auf die aktiven Punkte auf der rechten Seite. Nachdem wir auf den Balkon gegangen sind, wählen wir das Tagebuch des Soldaten aus, das auf der rechten Seite liegt. Wir gehen durch die Lücke und springen nach unten. Wir benutzen die Box of Pain und verwandeln uns in der Dunkelheit in eine Ratte. Wir gehen durch das Gitter und bewegen uns die Bühne entlang, bis wir das Gitter finden. Wir rennen unter die Bühne, nehmen die übliche Form an und werfen die Chaosbombe in den Mechanismus. Wieder verwandeln wir uns in eine Ratte, wir steigen auf der rechten Seite und überwinden langsam die Fallen. Wir nagen uns durch das Seil und kehren zu der Stelle zurück, an der wir uns zuerst in eine Ratte verwandelt haben. Nachdem wir die Gestalt von Dracula angenommen haben, klettern wir nach oben, gehen zur Bühne hinunter und ziehen den auf der Minikarte markierten Hebel.

    Es war uns eine Ehre, am Puppenspiel teilzunehmen. Wir betätigen den Hebel auf der Plattform und legen los. Wir hören uns einen Teil der Geschichte an und bringen den Puppenspieler und die Kulisse – die Werkstatt – auf die Bühne. Danach setzen wir die Geschichte fort. Als nächstes in der Reihenfolge: Walter Bernhard, das Schloss, der Dämon, gleichzeitig - das Kind und das Theater. Nachdem wir fertig sind, gehen wir auf die Bühne und nehmen das Herz aus den Händen des Kindes. Wir beleben den Puppenspieler wieder, der eine bekannte Geschichte über unseren Sturz durch seinen eigenen Sohn erzählt. Der Spiegel des Schicksals zersplitterte und seine Fragmente verstreuten sich im ganzen Schloss. Dem Puppenspieler gelingt es, eines der Fragmente vorzuführen, bevor das verfluchte Blut davon Besitz ergreift.

    Feinde sind ziemlich schwach und ihre Angriffe sind vorhersehbar. Umgang mit Walter de Grey. Wir fügen dem Puppenspieler genug Schaden zu und prallen regelmäßig zurück, um nicht unter seine Hände zu fallen. Im Kampf mit dem Drachen Sargantorix haben wir Angst vor feurigem Atem und funkelnden Fallen. Von letzterem sollte man sich am besten fernhalten. Wir erledigen den Drachen, indem wir eine Chaosbombe auf das angezeigte Leuchten abfeuern. Wenn der Puppenspieler wieder auftaucht, wird er ernsthaftere Tricks anwenden. Wenn er mit den Fingern knistert, rennen wir ohne anzuhalten durch das Territorium, um der funkelnden Falle auszuweichen. Wenn der Feind uns mit seinen Händen packt, brechen wir aus und nehmen die Form von Nebel an. In der letzten Phase, wenn der Puppenspieler sich auf seine Hände erhebt, werfen wir ihm ein Void Projectile oder eine Chaos Bomb an den Kopf. Dann rennen wir hoch und versetzen so viele Schläge wie möglich. Wenn keine Magie vorhanden ist, öffnen Sie den Cache in der Wand und füllen Sie die Vorräte durch die Statue of Magic auf.

    Nachdem er sich erholt hat, wird der Puppenspieler ein Fragment des Spiegels geben und sich an uns erinnern. Wir kehren zu Trevor zurück und geben ihm das zweite Fragment. Ein weiteres Fragment des Spiegels befindet sich außerhalb des Schlosses. Trevor bringt uns zu Zobeks Hauptquartier.

    Victor Belmont.


    Mann im Regenmantel

    Center

    Zobek berichtete, dass jemand, möglicherweise ein geistlicher Bote, in die Kathedrale gewandert sei und nach uns gesucht habe. Nachdem wir zum Parkplatz hinuntergegangen sind, beschäftigen wir uns mit neuen Feinden. Vor dem Tod explodieren sie mit einem großen Zerstörungsradius, also rennen wir so weit wie möglich zurück. Wir folgen dem Zeiger auf der Minikarte und bewegen uns, ohne hineinzugehen, weiter die Straße entlang. Wir passieren die Bars und nehmen das Memorial.

    Als wir zurückkommen, gehen wir mit dem Aufzug nach oben und kümmern uns um die Besessenen. Nachdem wir über die Trümmer gesprungen sind, biegen wir rechts ab und gehen durch das Gitter (wenn wir nach links gehen, gelangen wir in den Raum mit der Karte). Verpassen Sie nicht die Lücke auf der rechten Seite, die zur Box of Pain führt. Wir gehen tiefer und tiefer hinunter, klettern dann auf die Struktur und wenden uns nach rechts und benutzen die Box of Pain. Wir drehen um und gehen auf die andere Seite. Wir nehmen die Form von Nebel an, um den Luftstrom hinaufzusteigen. Wir steigen die Treppe hinauf und beschäftigen uns mit Polizeibeamten. Vor dem Abgrund befindet sich eine Schmerzkiste, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann. In der Ecke gibt es einen weiteren Luftstrom - wir steigen daran entlang und verwandeln uns in Nebel. Wir steigen die Treppe hinauf, öffnen die Tür und springen hinunter. Wir erklimmen die aktiven Punkte an der Wand und kommen an die Oberfläche (links - der Rückweg).

    Wir klettern die aktiven Punkte an der Wand auf der linken Seite hoch (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Wir steigen auf der anderen Seite aus und springen auf eine kleine Fläche. Drehe dich um 90 Grad nach rechts und mache einen Doppelsprung zum nächsten Gebäude. Springen Sie auf einen anderen kleinen Bereich in der Ecke auf der rechten Seite und lassen Sie sich zum Denkmal hinunterfallen.

    Nachdem wir über die Mauer gesprungen sind, werden wir Polizeibeamten und einem größeren multifunktionalen Mech gegenüberstehen. Verwenden Sie Chaosbomben, um die Schutzstruktur auf dem Kopf des Mechs zu zerstören, und fügen Sie dann dem Kopf selbst Schaden zu. Wir beenden das gefallene Fell mit einer gewöhnlichen Peitsche. Deaktivieren Sie als Nächstes die Waffen an seinem rechten Arm und seiner rechten Schulter mit Void Projectiles. Wir beschäftigen uns schließlich mit dem Fell und führen Kombinationen mit einer Peitsche durch.

    Dem Schild folgend laufen wir in das Gebäude. Wir steigen ganz nach oben, aktivieren den Schalter und gehen zum nächsten Ort.

    Kunstbezirk

    Nachdem Sie heruntergesprungen sind, biegen Sie sofort rechts ab und nehmen Sie das Denkmal auf. Dahinter befindet sich ein Gang, der zu einem weiteren Mahnmal führt. Wenn Sie nach links gehen, finden wir neben der Wand ein Gitter, hinter dem sich der Altar des Wolfs und die Statue der Magie befinden. Wenn wir die Straße entlang gehen, werden wir bald genau die Person finden, deren Macht Zobek gespürt hat. Eine unbekannte Person in einer Kapuze versucht sich vor uns zu verstecken und dank eines riesigen Monsters, das aufgetaucht ist, gelingt es ihm. Wir zerstören die Besessenen, drehen uns um und biegen links ab, wenn wir uns den Toren der Kathedrale nähern. Wir bewegen uns entlang der Mauer der Kathedrale, bis wir das Denkmal finden. Wir gehen in den Tunnel und benutzen die Box of Pain. Wir kommen zur Luke, gehen runter und steigen auf der anderen Seite aus.

    Wir zerstören die Feinde, gehen zur Kreuzung und schlagen die Feuerleiter an der Wand des linken Gebäudes mit einer Chaosbombe aus (die Straße rechts führt zu einer Wand mit einem Durchbruch, hinter der sich die Statue of Magic befindet). Wir erklimmen die Treppen und aktiven Punkte. Ganz oben auf der zerstörten Treppe befindet sich eine Schmerzkiste, die nur mit der Doppelsprung-Fähigkeit erreicht werden kann. Nachdem wir das Gebäude durchdrungen haben, springen wir von einem Gebäude zum anderen und schwingen ordentlich auf ihnen herum. Wir steigen höher und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen runter zur Schmerzkiste, benutzen sie und springen runter. Nachdem wir die Feinde ausgerottet haben, heben wir das Denkmal auf, klettern wieder hinauf und steigen auf das Dach. Wir töten die Besessenen und gehen zum hinteren Gang auf der rechten Seite. Nachdem wir den Fahrstuhlschacht verlassen haben, springen wir auf der linken Seite in die Zwischenetage und benutzen die Box of Pain. Ganz unten im Schacht befindet sich ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Zurück auf dem Dach werfen wir die Chaosbombe ins Glühen und senken damit die Kreuzung ab, die immer noch nicht benutzt werden kann.


    Wir frieren den Wasserfall mit dem Void Projectile ein, klettern schnell die aktiven Punkte auf dem Eis hinauf und dringen in das Gebäude ein. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir durch das Gitter und lassen die Abyssal Shells in die Rohre frei. Wir stellen die Stromversorgung wieder her, gehen zurück und drücken den Knopf. Wir steigen entlang der Luftströmung auf und nehmen die Form von Nebel an. Wir werfen eine Chaosbombe in einen Treibstofftank, die abbricht und die Wand eines Nachbargebäudes durchbricht. Wir springen immer weiter durch die Lücken im Boden und kommen schließlich auf den Parkplatz hinaus. Wir stellen die Gesundheit durch die Blutstatue wieder her und gehen in den Durchgang auf der rechten Seite. Wir klettern die aktiven Punkte (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) hoch und bewegen uns in den Raum, in dem sich das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Dungeon befindet. Wir gehen nach draußen und laufen bis zum Ende nach rechts – dort finden wir das Denkmal. Wir gehen zurück, klettern auf den Balkon entlang der Struktur rechts vom Parktor und benutzen die Opfersäule. Wir steigen entlang der Säule noch höher, dringen in das Gebäude ein und gehen zwei Stockwerke tiefer. Aktivieren Sie den Schalter und gehen Sie zur Bibliothek.

    Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) nach oben und gehen in einen anderen Teil der Bibliothek, wo wir die Schmerzkiste finden. Wir springen auch zu einem abgelegenen Bereich in der Ecke, um das Denkmal abzuholen. Wir gehen hinunter und folgen dem Schild, wobei wir Feinde auf dem Weg zerstören. Nach einem kurzen Treffen mit einem mysteriösen Mann mit einer Kapuze geraten wir in einen Kampf mit Satans treuem Assistenten Abaddon. Sein Schwachpunkt ist sein leuchtendes Herz. Wir greifen ihn im Nahkampf oder aus der Ferne an und werfen sehr effektive Chaosbomben. Um die Waage des Abgrunds und des Chaos wieder aufzufüllen, zerstören wir die Besessenen und sammeln Sphären. Abaddon ist nicht so stark, wie es auf den ersten Blick scheinen mag, aber einige seiner Angriffe können gefährlich sein. Dies ist insbesondere ein scharfer Schwanz, der sich unter der Erde bewegt, von dem Sie weglaufen müssen, ohne anzuhalten. Sie müssen auch weglaufen, wenn der Feind in Wut gerät, nachdem Sie ihm eine bestimmte Menge Schaden zugefügt haben. Wir beenden Abaddon im QTE-Modus. An der Wand befindet sich ein Abschnitt mit einer zerstörten Trennwand – wir klettern dort hinauf (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und verwenden die Opfersäule.

    Wir gehen zum einzigen Durchgang. Vor uns befindet sich ein unbeleuchteter Raum, in dem wir den Schalter aktivieren (rechts hinter der Wand - ein Raum mit einer Karte; wenn Sie höher klettern, gehen Sie in einen kleinen Raum und klettern Sie den Luftstrom hinauf, dann kehren wir zur Bibliothek zurück ). Während sich die Tür öffnet, nehmen Sie das Denkmal hinter den Gegenständen rechts vom Schalter.

    Wir gehen nach draußen und beschäftigen uns mit Feinden. Der Tunnel auf der rechten Seite führt zum Raum - ein kurzer Weg zur Heiligen Kathedrale. Wenn wir nach links gehen, kommen wir in die Gasse mit dem Wolfsaltar. Klettern Sie die aktiven Punkte hoch, springen Sie zum Schild, springen Sie von dort zum Torbogen (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung") und verwenden Sie die Schmerzkiste. Auf dem Rückweg steigen wir auf der linken Seite höher (wo das Leuchten ist) und klammern uns sofort an den aktiven Punkt auf der linken Seite. Wir klettern über die Mauer, klettern das Gebäude hoch und benutzen die Box of Pain. Wir kehren zur Hauptstraße zurück, gehen sie bis zum Ende durch und benutzen, nachdem wir die Felle zerstört haben, die Schmerzkiste. Wir laufen zurück zur Säule, klettern darauf und gehen nach links zum Gebäude. Nach dem Aufstieg springen wir von der rechten Seite herunter und heben das Denkmal auf. Wir wiederholen den zuvor gemachten Weg, springen auf die hängende Struktur, schwingen sie und springen zur Statue hinüber.

    Nergal Meslamsti.


    Nachdem wir hineingedrungen sind, gehen wir zur Treppe hinaus und gehen nach oben. Wir springen auf aktive Punkte, bewegen uns an der Wand entlang und gelangen zur Schmerzkiste. Wenn wir tiefer und tiefer hinuntergehen, werden wir bald die Blutstatue finden – wir werden sie bei Bedarf verwenden. Langsam gehen wir vorwärts, passieren die Gitterstäbe und überholen den Mann mit der Motorhaube. Ein Krieger der Bruderschaft des Lichts hat uns unserer Kräfte beraubt. Er weiß, wie man unsere Angriffe blockt, und seine Waffe unterscheidet sich nicht von unserer Schattenpeitsche, also weichen wir gezielten Angriffen zur Seite aus und prallen von kreisförmigen ab. Wenn wir später hierher zurückkehren, klettern wir die aktiven Punkte auf der Säule hinauf. Gehen Sie ganz nach links, springen Sie auf die andere Seite (erreichbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und verwenden Sie die Opfersäule.

    Nach dem Sturz kehren die Kräfte zu uns zurück. Wir blockieren oft die Schläge des Feindes und kontern. Wir versuchen, Abstand zu halten, um mächtige Combo-Angriffe des Kriegers zu vermeiden. In der letzten Phase des Kampfes müssen alle Obelisken zerstört werden. Wir zerstören den beschworenen Dämon, indem wir rechtzeitig nach der Wiedervereinigung der Kreise den Knopf drücken. Victor Belmont ist der Verteidiger der Menschheit, der letzte einer berühmten Familie. Er führt eine Gruppe von Menschen an, die dem Virus nicht ausgesetzt waren. Wir geben ihm das Gegengift. Als Dankeschön beschließt Victor, uns bei der Suche nach den Dienern zu helfen.

    Wir folgen Victor, springen nach unten und betätigen den Schalter. Wir gehen weiter, klammern uns an die Treppe auf der rechten Seite und gehen nach oben. In der Mitte stehend, nehmen wir die Form von Nebel an, um auf die andere Seite zu fliegen. Auf der linken Seite ist ein Luftstrom, der mit der Dual Flow-Fähigkeit erreicht werden kann. Wir stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch, spenden Blut und gehen den Luftstrom hinauf. Springe nach vorne und benutze die Box of Pain.

    Wir klettern weiter nach oben und gelangen zum Aufzug. Draußen treffen wir Zobeks Leibwächter. Feinde werden bald auftauchen - wir zerstören sie durch gemeinsame Anstrengungen. Victor, der sich selbst opfert, wird einen Diener herbeirufen. Dadurch können wir unser Ziel verfolgen. Wir nehmen ein Fragment des Spiegels des Schicksals von Victor und fahren zum Schloss.

    Verfluchtes Blut absorbiert Trevor und erscheint vor uns in Form einer Kreatur, die all das Böse verkörpert, das in der Seele von Dracula steckt. Tatsächlich müssen wir gegen zwei Gegner kämpfen. Verwenden Sie in beiden Fällen im Nahkampf die Nebelform. Nachdem der erste Feind besiegt wurde, wird der zweite daraus hervorgehen. Wir machen einen Doppelsprung, um den Kopf zu erreichen, und schlagen ihn von der Seite aus, an der er kein Blut spuckt. Wir wiederholen die Schritte bis zur vollständigen Zerstörung.

    Zweiter Minister

    Siegesplatz

    Wir klettern auf den Balkon und klammern uns mit einem Doppelsprung an den aktiven Punkt. Wir gehen zum anderen Ende und springen zum senkrechten Balkon. Wir gehen hinein und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir springen nach unten, dann noch tiefer und drehen uns um und benutzen die Box of Pain. Wir bewegen uns auf die andere Seite der Brücke, erklimmen das Schild und überwinden die Lücken mit einem Doppelsprung. Wir holen das Denkmal ab und kehren zum Siegesplatz zurück.

    Der zweite Begleiter befindet sich am Hauptsitz des Unternehmens - des weltweit führenden Waffenherstellers. Springe über den Truck und die Wand auf der rechten Seite und benutze die Box of Pain. Als wir zurückkommen, springen wir über die Mauer, benutzen die Box of Pain, die sich neben der linken Statue befindet, und gehen durch die Luke neben der rechten Statue nach unten. Wir kommen zum Luftstrom und gehen nach oben. In Zukunft wird im Nebenraum ein gemauerter Durchgang freigelegt, der zu einer Luftströmung führt. Klettere auf halber Höhe und benutze die Opfersäule. Wir steigen bis zum Ende auf, um zur Luke zu gelangen, die zur Oberfläche führt.

    Guido Sandor.


    Wir lenken die sich bewegende und am weitesten von uns entfernte Wache mit Fledermäusen ab. Wir rennen schnell auf die andere Seite und gehen durch das hintere Bodengitter nach unten, wobei wir uns in Nebel verwandeln. Wir nehmen das Denkmal, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir rennen durch einen schmalen Durchgang, nehmen die Gestalt von Dracula an und finden ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir kehren mit den Wachen in die Halle zurück. Da wir uns hinter der Mauer befinden, lenken wir die Wache ab, die sich bewegt und die am weitesten von uns entfernt ist. Wir nähern uns der Treppe so nah wie möglich, biegen in den Nebel ein und gehen die Treppe hinauf, an der Wache vorbei und durch die Gitterstäbe.

    Wir werden warten, bis drei vertikale Laserinstallationen vorbeikommen, und ohne anzuhalten, rennen wir vorwärts, denn wenn wir länger als nötig auf der Bodenzelle verweilen, wird uns das Schutzsystem erkennen. Mit einem Doppelsprung springen wir über die horizontalen Laserinstallationen und steigen auf der anderen Seite etwas rechts von der Mitte entlang des Luftstroms auf. Wir stellen die Gesundheit vollständig wieder her und füllen die Magie des Abgrunds und des Chaos durch die entsprechenden Statuen wieder auf. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben und gehen, ohne Trevor zu ignorieren, in den Raum. Der Diener des Satans, Nergal Meslamsti, schockt uns, was zu fast völliger Erschöpfung führt. Wir kommen später hierher zurück, um die Schmerzkiste zu benutzen, die sich oben hinter dem Rücken befindet. Wir gehen in den Korridor hinaus und gehen ihn langsam bis zum Ende entlang. Wir locken Nergal zum Schloss, wo wir eine viel bessere Chance haben, ihn zu konfrontieren. Der Feind nimmt Besitz von den Steinstatuen. Alle drei haben ein Leben. Jede Statue hat einzigartige Fähigkeiten. Wir nehmen oft die Form von Nebel an und zerstören Feinde nacheinander, während wir ihnen in zufälliger Reihenfolge Schaden zufügen. Als letztes bleibt die massivste Statue übrig, die die Fähigkeiten der gefallenen Statuen absorbiert hat. Nachdem wir uns praktisch mit dem Feind befasst haben, bewegen wir uns auf ihn zu und weichen rechtzeitig elektrischen Impulsen aus. Wir zerstören die Statue und Nergal, der sich darin versteckt.

    Spiegel des Schicksals

    Aussichtsturm

    Wir klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite. Wir machen einen Doppelsprung und bewegen uns zur Opfersäule. Kehren Sie zurück, gehen Sie in den nächsten Raum und springen Sie hinunter. Neben der Säule befindet sich eine Leiche – wir nehmen das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen nach draußen und erreichen Trevor. Wir bekommen den Spiegel des Schicksals und werden in Zobeks Hauptquartier versetzt.

    Center

    Es gibt einen letzten Diener, der viel mächtiger ist als seine inzwischen verstorbenen Geschwister. Gemeinsam mit Zobeks Leibwächter machen wir uns auf die Suche nach ihm. Dem Schild folgend gehen wir nach unten und benutzen den Mirror of Destiny. Wir legen die Fragmente an ihren Platz. Sie können sie um 360 Grad drehen. Nachdem wir alles so gemacht haben, wie es sollte, gehen wir weiter und schnappen uns den Haken. Sie müssen durch die Feuerfallen springen. Der erste speit einmal Feuer, gefolgt von einer langen Pause – in diesem Moment bewegen wir uns daran vorbei. Die zweite Falle sind zwei Eruptionen mit kurzen Pausen; der dritte - drei Ausbrüche, der vierte - vier Ausbrüche. Im nächsten Test müsst ihr den Leibwächter zum Hebel auf der anderen Seite transportieren. Wir stellen uns auf die linke Zelle und werfen einen Schattendolch in die Plattform vor unserem Partner. Wir stellen uns auf die rechte Zelle und werfen den Dolch in die Plattform links vom Partner. Wir stellen uns auf die linke Zelle und werfen den Dolch in die Plattform vor unserem Partner. Wir stehen schnell auf der richtigen Zelle und werfen den Dolch vor unserem Partner in die Plattform. Wir stehen schnell auf der linken Zelle und werfen den Dolch in die Plattform rechts vom Partner. Wir dürfen nicht zulassen, dass der Feuerball uns oder den Leibwächter trifft. Wenn Sie längere Zeit auf einer der Zellen stehen, erscheint dementsprechend Feuer von dieser Seite. Daher lassen wir den Feuerball überhaupt nicht von der Seite erscheinen, auf der sich der Partner befindet, da er dann nicht mehr ausweichen kann. Rechts hinter den Gittern ist ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.


    Offenbarungen

    Im Hof ​​angekommen versuchen wir die dunklen Mönche so schnell wie möglich zu vernichten. Sie ziehen es vor, aus großer Entfernung anzugreifen. Von Zeit zu Zeit vereinen sich die Mönche und werden ein einziges Wesen - der dunkle Apostel. Wenn Sie dem Apostel nahe genug kommen, kann er für eine Sekunde eine Schockwelle um ihn herum erzeugen – wir prallen zurück oder werden zu Nebel, um Schaden zu vermeiden. Rechts vom Tor befindet sich die Blutstatue – bei Bedarf füllen wir die Gesundheit auf.

    Drücken Sie gleichzeitig die Hebel und gehen Sie hinein. Der Diener Guido Shandor ruft Satan an. Beim Versuch, ihn aufzuhalten, stoppt der Leibwächter unsere Initiative und wir werden zum Schloss transportiert. Wir verwenden den Spiegel des Schicksals und ordnen die Fragmente an ihren Plätzen. Wir gelangen in den Thronsaal, wo wir die ganze Wahrheit herausfinden müssen. Dracula und sein Sohn Alucard, ein wiedergeborener Vampir, machten einen Deal: Dracula stimmte freiwillig zu, in einen Traum zu fallen, um in tausend Jahren aufzuwachen und Satan ein für alle Mal ein Ende zu bereiten, der von ihm auf die Erde gerufen werden würde Diener. Alucard wird Zobeks Leibwächter und hilft ihm, Dracula zu finden. Alles lief nach Plan: Lassen Sie den Begleiter das Ritual durchführen. Guido verschwindet und Zobek erscheint, der wegen des Verrats wütend auf uns ist. Der Feind setzt seine Waffe geschickt ein. Es führt zuerst einen Drehangriff und dann einen gerichteten Angriff aus, sodass wir aktiv die Form eines Nebels annehmen. In den Pausen beschäftigen wir uns mit den Toten und füllen mit dem Sammeln von Kugeln die Waage der Magie des Abgrunds und des Chaos auf. Nachdem wir an Stärke gewonnen haben, zerstören wir die Kreaturen in den oberen Positionen entlang des gesamten Umfangs mit Chaosbomben. Nachdem wir den Feind besiegt haben, biegen wir in den Nebel ab und gehen frei zu Zobek, um uns endlich mit ihm zu befassen. Alucard macht sich auf die Suche nach einem Diener.

    Nachdem wir den Ort der Schlacht verlassen haben, finden wir auf der rechten Seite das Denkmal und die Opfersäule und auf der linken Seite das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir gehen nach draußen, kümmern uns um die Feinde und erklimmen die aktiven Punkte am anderen Ende auf der linken Seite. Nach einiger Zeit wird die Suche nach Alucard erfolgreich sein und er wird uns dies mitteilen. Wir gelangen in die Gasse neben der Heiligen Kathedrale im Arts District. Der Hauptgang ist versperrt, also gehen wir rechts herum. Nach dem Treffen mit Alucard gehen wir nach rechts, springen auf die Container und interagieren mit der Opfersäule. Wenn wir bereit sind, klettern wir die aktiven Punkte hinauf und durchdringen das Gebäude. Es gibt kein Zurück mehr, also kaufen wir alles, was wir brauchen, im Voraus (insbesondere die Reliquien der „Tränen des Heiligen“ und Drachenschuppen) im Chupacabra-Laden, der sich im Schloss befindet.

    Anruf

    Wir springen runter, gehen in den Raum und benutzen den Mirror of Destiny. Nachdem wir die Fragmente an ihren Platz gelegt haben, steigen wir die Treppe hinauf und beobachten das Erscheinen Satans. Nachdem er den Diener getötet hat, schwebt er auf einem riesigen Leviathan in den Himmel. Wir klettern die aktiven Punkte hinauf und vermeiden Energiestöße. Wir kommen zu den Ketten und ziehen zusammen mit Alcurad für sie. Wir bewegen uns weiter entlang der aktiven Punkte und bald werden wir in der Lage sein, auf den Rücken des Biests zu klettern. Wir beschäftigen uns mit Feinden, ziehen die Kette und zerstören das Monster.


    Satan nimmt Besitz von Alucard und versucht, uns gegen seinen Sohn aufzubringen. Der Feind ist stark, zäh und unglaublich schnell. Er verwendet mächtige Angriffe in Kombination mit einfachen Schlägen, die geblockt werden können. Von Zeit zu Zeit entfesselt Satan einen Energieschlag auf uns: Wir weichen zur Seite aus und springen hoch, um der Schockwelle auszuweichen. Im Arsenal des Feindes gibt es auch Langstreckenangriffe mit dunkler Materie. Wir verwenden das Relikt "Tränen des Heiligen", um die Gesundheit wiederherzustellen. Nachdem er Satan genug Schaden zugefügt hat, wird er sich über uns erheben und anfangen zu schießen. Wir rennen durch das Territorium und prallen rechtzeitig von gefährlichen Gebieten ab.

    Gabriel Belmont rettete die Welt zum zweiten Mal vor Satan. Und dieses Mal zu einem großen Teil dank seines Sohnes. Nach Abschluss des Spiels wird der Free Play-Modus verfügbar und ein neuer Schwierigkeitsgrad wird geöffnet – Prince of Darkness.

    Nachdem Sie sich in den Wald begeben haben, schauen Sie sich um und beginnen Sie den Abstieg, indem Sie sich an die Felsvorsprünge klammern. Wenn Sie auf der rechten Seite einen blauen Punkt sehen, haken Sie ihn ein und gehen Sie zum nächsten blauen Punkt auf der linken Seite. Jetzt müssen Sie ins Wasser springen und ans Ufer gelangen. Mach weiter. Damit sich die Medaillonskala füllt, müssen Sie magische Fähigkeiten einsetzen und eine große Anzahl neutraler Kugeln sammeln. Erst danach können Sie das Gesundheitsniveau nach einem Kampf mit dem Feind wiederherstellen.

    Gehen Sie weiter nach unten, bis Sie in der Nähe der Statue sind. Jetzt in der Passage von Castlevania: Lords of Shadow müssen Sie mit ihr in Kontakt treten, weil sie neutrale Elementarenergie hat. Fahren Sie weiter, bis Sie eine Weggabelung erreichen. Jetzt müssen Sie nach links abbiegen und dann ins Wasser springen. Sie müssen bis zum Ende gehen und gleichzeitig die Angriffe der Gegner abwehren.

    Sobald Sie auf der linken Seite einen Felsbrocken sehen, klettern Sie darauf und finden Sie einen blauen Punkt. Einmal eingehakt, können Sie nach oben gehen und sich an den Vorsprüngen festhalten. Finden Sie das Gebäude und gehen Sie dorthin, denn an einer der Wände befindet sich ein weiterer blauer Punkt. Sobald Sie an Ort und Stelle sind, klettern Sie nach oben und beseitigen Sie die Trennwand.

    Jetzt sehen Sie einen Körper, den Sie durchsuchen müssen, um eine Schriftrolle mit Konzentration zu finden. Sie ist es, die es Ihnen ermöglicht, kontinuierlich zu kämpfen und Ihre Waage mit neutralen Kugeln zu füllen, die Sie für jeden Treffer auf Feinde erhalten. Sei vorsichtig, denn jetzt wird dich ein Werwolf angreifen. Nachdem Sie ihn eliminiert haben, wehren Sie den Angriff der mit Granaten bewaffneten Kobolde ab. Nimm ihnen diese Waffe und sprenge die Türen. Sobald Sie sich in der Nähe der Kreuzung befinden, gehen Sie nach links und dann nach oben.

    Gehen Sie nach rechts und nähern Sie sich dem nächsten blau hervorgehobenen Punkt, um ihn zu verwenden, um auf die andere Seite zu gelangen. Sie müssen wissen, dass Sie diesen Punkt erneut verwenden können, um in der Mulde zu sein.

    unterirdische Höhlen

    Sobald Sie sich in den Höhlen befinden, müssen Sie vorwärts gehen, bis Sie sich in der Nähe eines Felsvorsprungs befinden. Jetzt einhaken, nach links bewegen. Dann können Sie den Durchgang des Spiels Castlevania: Lords of Shadow fortsetzen und nach oben aussteigen, beim Aussteigen können Sie sich an die linke Seite halten. Vor Ihnen befindet sich ein weiterer Vorsprung, den Sie mit dem für den Sprung verantwortlichen Knopf erklimmen können.

    Sie müssen schnell den markierten Knopf drücken, wenn die Spinne auf Sie springt. Wenn Sie es nicht abwerfen können und die Spinne es geschafft hat, Ihnen Gift zu injizieren, müssen Sie die in das Medaillon eingebettete Magie des Lichts nutzen, um sich nicht vorzeitig vom Leben zu verabschieden. Nachdem Sie die böse Spinne getötet haben, können Sie aufspringen und den blauen Punkt fangen. Dann müssen Sie von einem Vorsprung zum anderen springen und sich nach rechts bewegen.

    Jetzt haben Sie einen Faden aus dem Netz vor sich, an dem Sie vorsichtig entlanggehen müssen, um sich auf der anderen Seite zu befinden und nicht zu fallen. Wenn es funktioniert, dann schauen Sie sich um und gehen Sie zur nächsten Gabelung. Jetzt müssen Sie rechts abbiegen. Sei vorsichtig, denn jetzt greift eine andere Spinne an. Töte ihn und gehe zum Steinberg, erklimme ihn. Finde und greife jetzt nach einem anderen blauen Punkt, um über das Hindernis zu springen.

    Fahren Sie mit dem Spiel Castlevania: Lords of Shadow fort und durchsuchen Sie die Leiche, die Sie finden. Nur so erhalten Sie den Schlüssel des Runensteins. Nimm es und spring damit runter. Verwenden Sie dann die Fäden aus dem Netz, um in der Nähe der markierten Tür zu sein. Sobald Sie sich ihr nähern, nehmen Sie Granaten heraus und werfen Sie sie, um die Barriere zu untergraben. Finden Sie dann einen weiteren Schlüssel, mit dem Sie das Tor öffnen können. Auf diese Weise werden Sie Ihr Battle Cross aufrüsten und es wird möglich, Monolithen zu erobern. Bis dahin, vorwärts gehen.

    Eingang zum Labyrinth

    Jetzt müssen Sie nach unten springen und zur Tür gehen. Machen Sie sich nach der Untersuchung bereit, das Warzenschwein zu neutralisieren, das es gewagt hat, Ihnen Schaden zuzufügen. Sobald er fassungslos ist, steigen Sie auf ihn und schlagen Sie ein paar Mal gegen die Tür. Sobald sie geöffnet sind, erledigen Sie den Feind. Setzen Sie die Passage von Castlevania: Lords of Shadow fort und gehen Sie weiter, indem Sie nach links abbiegen. Vor Ihnen befinden sich Vorsprünge, an denen Sie sich festhalten müssen, um nach oben zu klettern.

    Nachdem Sie die andere Seite überquert haben, schauen Sie sich zuerst um und finden Sie den Abstieg. Steigen Sie nach unten und haken Sie den blauen Punkt ein, der nach dem Schwingen aktiv sein wird. Versuchen Sie dann, den Rost mithilfe des Mechanismus anzuheben. Sobald es sich öffnet, klettern Sie in das Gebäude hinein. Seien Sie vorsichtig, denn es liegt ein Fehler vor Ihnen. Springe darüber und kämpfe gegen die Kobolde und den Werwolf. Heben Sie dann das Teil auf und bewegen Sie sich damit zum markierten Mechanismus.

    Untersuchen Sie es und klicken Sie auf die angezeigte Schaltfläche. Es ist notwendig, die Schlüssel anzuschließen und im Uhrzeigersinn zu drehen.

    Wasserfälle von Agharta

    Jetzt müssen Sie in der Passage des Spiels Castlevania: Lords of Shadow auf die Insel gelangen. Du musst sehr vorsichtig sein, denn die Spinne wird dich wieder angreifen. Entwaffnen Sie ihn und gehen Sie dann zu dem Netz, das er verdreht hat. Nehmen Sie es am Ende und drapieren Sie es über den Baum. Schauen Sie sich um und finden Sie einen leichten magischen Kristall in der Nähe. Gehen Sie zu ihm und nehmen Sie es für sich. Nähern Sie sich dann dem Baum mit dem leuchtenden blauen Punkt und haken Sie ihn ein, um mit dem Klettern zu beginnen. Klettere hoch, bis der Troll vor dir steht. Nimm an einem Kampf mit ihm teil, ohne deine Kraft an andere Gegner zu verschwenden.

    Sobald der Troll betäubt ist, nutzen Sie den Moment und reiten Sie auf ihm. Jetzt vorwärts - um das Steinhindernis zu zerstören. Erledigen Sie danach den Feind und verwenden Sie einen weiteren aktiven blauen Punkt, um abzusteigen. Gehen Sie weiter und nähern Sie sich dem Monolithen, der Ihnen den Weg versperrt. Verwenden Sie eine der neuen Fähigkeiten, um ihn aus dem Weg zu räumen. Gehen Sie weiter und wehren Sie den Angriff der Werwölfe ab. Gehe dann geradeaus und wende dich nach links.

    Fahren Sie mit dem Spiel Castlevania: Lords of Shadow fort und klettern Sie über die Vorsprünge nach oben. Jetzt müssen Sie um den Felsen herumgehen und den blauen Punkt erreichen, um sich daran festzuhalten und eine andere Insel zu überqueren. Auch hier müssen Sie die Spinne neutralisieren und dann darauf klettern und zur heruntergekommenen Brücke gehen. Beginnen Sie mit der Wiederherstellung, indem Sie es in ein Netz einwickeln. Gehen Sie dann in das Gebäude und zerstören Sie die Statue, die sich darin befindet.

    Schauen Sie sich genau um und finden Sie das Medaillon der Schattenmagie. Ich muss sagen, dass Sie mit seiner Hilfe die Angriffskraft um ein Vielfaches erhöhen können. Gehen Sie jetzt nach draußen und gehen Sie zur Schriftart. Baden Sie darin, um wieder zu Kräften zu kommen. Gehen Sie dann zurück und nähern Sie sich dem Mechanismus, der sich links vom Gitter befindet. Wende das Medaillon auf ihn an. Dann kannst du die Feinde bekämpfen. Nachdem Sie ihnen den Sauerstoff abgeschnitten haben, gehen Sie nach oben und klammern Sie sich an Vorsprünge und blaue Punkte. Oben angekommen, verschnaufen Sie.

    Agartha

    Machen Sie sich bereit, den Troll zu bekämpfen. Ich muss gleich sagen, dass Ihnen ein Fremder dabei helfen wird. Sie wird einen speziellen magischen Kristall auf ihn anwenden. Dann können Sie ihm folgen und sich an die rechte Seite halten. Nachdem Sie die Lücke passiert haben, biegen Sie links ab und gehen Sie nach unten. Ich rate Ihnen jetzt, das magische Medaillon mit neutralen Kugeln aufzufüllen und mehrere schwache Feinde zu töten.

    Setzen Sie die Passage von Castlevania: Lords of Shadow fort und finden Sie sich in der Nähe der Statue wieder, gehen Sie zurück, biegen Sie links ab und gehen Sie ein paar Schritte zurück. Nur so gelangt ihr an die Stelle, an der der Warg spawnen soll. Bemühen Sie sich, ihn zu überwinden, klettern Sie dann auf den Feind und überqueren Sie die zerstörte Brücke. Bleiben Sie auf dem Warg, bis Sie in der Nähe der Abzweigung sind, die nach links führt. Nachdem Sie über eine andere Brücke gesprungen sind, zerstören Sie den Feind und gehen Sie dann zur Wand und haken Sie sich daran ein.

    Seien Sie vorsichtig, die Trolle werden jetzt angreifen. Unter ihnen wird ein großer Troll sein. Nachdem Sie das kleine Ding zerstört haben, betäuben Sie den Riesen und klettern Sie darauf. Sie können sich vorwärts bewegen, bis Sie eine Kurve erreichen. Nachdem Sie nach links abgebogen sind, gehen Sie zum Tor und durchbrechen Sie es mit einem Riesen. Dann werden ein paar weitere Dämonen angreifen, die auch mit Hilfe eines riesigen Trolls erledigt werden. Klettere hoch und reite erneut auf dem Warg. Sobald Sie das getan haben, können Sie sich auf die Wand zubewegen, bis Sie Brücken sehen, über die Sie springen müssen. Es ist erwähnenswert, dass Sie nur mit Hilfe des Wargs nach oben gelangen können, auf dem sich der blaue Punkt befindet. Nachdem Sie es benutzt haben, können Sie dem Fremden folgen, der Ihnen geholfen hat.

    Kerker

    Sie müssen nach unten gehen, bis Sie die Brücke und die Mechanismen in der Nähe sehen. Im weiteren Verlauf von Castlevania: Lords of Shadow müssen Sie magische Runen auftragen. Danach können Sie nach links abbiegen und sich bewegen, bis Sie der nächste Teil der Feinde angreift. Nachdem Sie sie besiegt haben, finden Sie die Rune und kehren Sie zur Brücke zurück, gehen Sie zum richtigen Mechanismus und fügen Sie das gefundene Artefakt dort ein.

    Sie können hinuntergehen, bis Sie das markierte Tor erreichen. Machen Sie sich bereit, den Angriff der Spinne abzuwehren, und steigen Sie dann aus. Dies ist notwendig, um mit Hilfe seines Netzes die Türen zu durchbrechen. Nachdem die zweite Rune auf der Brücke platziert wurde, können Sie darüber hinwegkommen. Nähere dich der Wand und klettere hoch. Es ist erwähnenswert, dass Sie, sobald Sie aussteigen, ein Mädchen sehen, das sich Claudia nennt. Es stellt sich heraus, dass sie auf der Suche nach einem würdigen Beschützer ist, der sie begleiten muss. Dafür wird sie unschätzbare Informationen über Kristalle weitergeben.

    Eingang zum Heiligtum

    Bemühen Sie sich nun, Fragmente eines speziellen magischen Kristalls zu finden, der zum Öffnen der Tür benötigt wird. Setzen Sie die Passage des Spiels Castlevania: Lords of Shadow fort und biegen Sie links ab, also gehen Sie nach oben. Es wird ein Hindernis vor dir geben, aber du kannst darüber springen. Seien Sie äußerst vorsichtig, da Dämonen angreifen werden. Töte sie und klettere weiter. Finden Sie einen aktiven blauen Punkt und haken Sie ihn ein. Nur so kannst du über den Abgrund springen.

    Gegner werden sofort auf der anderen Seite angreifen, sie besiegen und zu Boden gehen. Steigen Sie weiter ab, bis Sie das gewünschte Fragment hinter einer der Wände finden. Heben Sie es auf und gehen Sie weiter, bis Sie einen weiteren aktiven blauen Punkt vor sich sehen. Verwenden Sie es und springen Sie nach unten. Gehen Sie dann nach vorne, bis Sie sich in der Nähe der Vorsprünge befinden. Sie sind auf der rechten Seite. Nur so kannst du den Abgrund überqueren.

    Wehre nun den Angriff der Feinde erneut ab und sammle das zweite Fragment eines speziellen magischen Kristalls ein. Dann können Sie dorthin zurückkehren, wo Sie gesprungen sind. Jetzt müssen Sie im Durchgang von Castlevania: Lords of Shadow die Vorsprünge und blauen Punkte erklimmen, die sich auf der anderen Seite befinden. Ich rate dazu, wie man schwingt und direkt auf den Sims springt, der sich rechts befindet. Bewegen Sie sich nach rechts und dann weiter, ohne sich irgendwo umzudrehen.

    Als nächstes sehen Sie Leisten, die hervorgehoben werden. Treten Sie darauf, um nach unten zu gehen. Werwölfe werden hier angreifen, sie zerstören und zur Wand gehen. Nachdem Sie es hinaufgeklettert sind, finden Sie das dritte Fragment. Sobald Sie es haben, bewegen Sie sich schnell vorwärts und lassen Sie sich fallen, um den vierten Splitter aufzunehmen.

    Ich rate Ihnen, nach links zu schauen, um dort die beleuchtete Statue zu sehen. Untersuche es und wehre den Angriff des Trolls ab, um damit die Barriere zu rammen.
    Sie können zu den Satelliten zurückkehren und sich der Statue nähern. Nehmen Sie die ausgewählten Fragmente heraus und fügen Sie sie ein. Nachdem sich die Tore geöffnet haben, können Sie einen speziellen Kristall erhalten und Dolche an seine Stelle setzen. Fahren Sie durch Castlevania: Lords of Shadow fort und gehen Sie in den Raum. Finde die Statue wieder, die hervorgehoben ist, und stecke den Kristall hinein.

    Dann müssen Sie den Mechanismus auf der rechten Seite um 180 Grad drehen. Und stellen Sie den zweiten so ein, dass der Strahl, der von der Statue ausgeht, auf die Skulptur in der Mitte fällt. In Bezug auf die Steinstatue in der Mitte sollte der von ihr ausgehende Strahl in die Richtung gerichtet sein, in der sich das Tor befindet.

    Titanische Schreine

    Um die Passage von Castlevania: Lords of Shadow fortzusetzen, müssen Sie den Boss überwinden – „Stone Idol“. Sie müssen in einiger Entfernung von ihm sein und daran denken, sich ständig von den brennenden Steinen zu entfernen, die er auf Sie werfen wird. Behalten Sie den Feind ständig im Auge, um den Moment zu erwischen, in dem er stampfen möchte. Dann müssen Sie hoch springen und einen der brennenden Felsen fangen, die in Ihre Richtung geschossen werden. Sobald Sie die Waffe gefangen haben, scrollen Sie sie sofort und werfen Sie sie dem Besitzer zu.

    Laufen Sie blitzschnell auf den Boss zu und greifen Sie nach seinem Bein, mit dem Sie die Möglichkeit haben, nach oben zu klettern. Ihr Ziel ist es jetzt, auf dem zweiten Bein des Chefs zu sein. Suchen Sie den aktiven hervorgehobenen Bereich und haken Sie ihn mit dem Haken ein. Ich muss gleich sagen, dass man sich sehr anstrengen muss, um dran zu bleiben. Ich rate ganz am Anfang des Schüttelns, auf den markierten Button zu klicken und gedrückt zu halten. Steigen Sie dann auf das Knie des Chefs und zerstören Sie die dort befindliche Rune.

    Steigen Sie dann auf seine Hand und gehen Sie zur nächsten Rune. Nachdem es zerstört wurde, gehen Sie nach unten. Dazu müssen Sie zuerst den Feind an der Hand packen und zu Boden springen und dann auf den Moment warten, in dem die Hand wieder in Ihrer Nähe ist, und sie erneut ergreifen. Setze das Spiel Castlevania: Lords of Shadow fort und klettere auf den Boss. Beginnen Sie mit der Suche nach der dritten Rune und versuchen Sie, sie so schnell wie möglich zu neutralisieren.

    Nachdem die letzte Rune neutralisiert ist, musst du den Kristall fangen. Dazu müssen Sie nur in dem Moment, in dem sich die beiden Kreise schneiden, eine der Tasten gedrückt halten.

    Der dunkle Ritter

    Die Wende hat einen neuen Feind kennengelernt, den Golem. Es ist erwähnenswert, dass Sie bei einem Kampf mit ihm die gleichen Kampfmethoden anwenden müssen wie mit anderen Gegnern. Das heißt, ausweichen und von hinten angreifen. Dieser Kampf ist in drei Phasen unterteilt, nach jeder von ihnen müssen Sie den Feind erledigen. Ich muss gleich sagen, dass der Boss in der zweiten Phase anfangen wird, den Boden zu erschüttern, also müssen Sie ständig hüpfen. Und ganz am Ende werden Sie von schwarzen Massen unbekannter Herkunft angegriffen. Ihr Ziel ist es, Sie an einem Ort zu halten, Sie sollten sie dies nicht tun lassen.

    Sie können den Feind nur töten, indem Sie ihm die Maske vom Gesicht reißen und dann schnell auf die markierte Schaltfläche klicken.



    Unterstützen Sie das Projekt - teilen Sie den Link, danke!
    Lesen Sie auch
    Spielregeln für Hahnenkämpfe Spielregeln für Hahnenkämpfe Mod für Minecraft 1.7 10 Uhr Rezepte.  Rezepte zum Herstellen von Gegenständen in Minecraft.  Waffen in Minecraft Mod für Minecraft 1.7 10 Uhr Rezepte. Rezepte zum Herstellen von Gegenständen in Minecraft. Waffen in Minecraft Schilling und Pfund Sterling - der Ursprung der Wörter Schilling und Pfund Sterling - der Ursprung der Wörter