Wo sind alle Hinweise in der Spielfabel. Komplettlösung für Fable: Die verlorenen Kapitel

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

19. 11. 2005 07:29

Hauptquest: Geburtstagsgeschenk.
Hauptaufgabe: Gib deiner Schwester ein Geburtstagsgeschenk.
Aktuelle Aufgabe: Finde einen Händler und kaufe von ihm ein Geschenk für seine Schwester.
Erfüllung: Sehen Sie sich ein Video an, in dem der Vater des Protagonisten Sie an den Geburtstag seiner Schwester erinnert. Das Geschenk für sie ist drei Goldmünzen wert. Der Vater verspricht, sich für jede gute Tat mit einer Goldmünze zu bedanken. Im Spiel können Sie mehrere gute Taten vollbringen, mit denen Sie das nötige Geld verdienen können:
1. Suchen Sie nach einem Teddybären namens Rosie.
Auf einer der Straßen der Stadt triffst du ein kleines Mädchen, das dich auffordert, nach ihrem Spielzeug zu suchen (der Standort des Mädchens ist sehr schwer vorherzusagen, da es nie still steht). Um diese Quest abzuschließen, musst du zuerst die „Hooligan“-Quest abschließen. Finde dann das Mädchen und gib ihr das Spielzeug zurück.
2. Scheune.
Sobald Sie sich der Scheune nähern, wird Ihnen ein Mann entgegenlaufen und Sie bitten, die Ware an seiner Stelle zu bewachen, während er, dem Ruf der Natur gehorchend, um die Ecke geht. Warte eine Weile in der Nähe der Scheune, bis der Wächter zurückkommt, und kehre dann zu deinem Vater zurück, um eine Belohnung zu erhalten.
3 Hooligan.
Folgen Sie der grünen Markierung und Sie werden sehen, wie ein Mobber ein Kleinkind schikaniert. Sprechen Sie mit dem Kind und es wird Sie bitten, dem Mobber eine Lektion zu erteilen. Überzeugen Sie ihn mit ein paar Tritten davon, dass Kinder nicht gemobbt werden sollten. Als Zeichen der Dankbarkeit gibt Ihnen das Kind einen Teddybären, der für den Abschluss der Quest „Findet Rosie“ erforderlich ist. Aber wenn Sie den Weg des Bösen gewählt haben, sollten Sie das Kind schlagen und es wird Ihnen gerne das Spielzeug geben.
4. Verrat.
In der Nähe eines der Häuser sucht eine Frau ihren Mann. Sie geht nicht einmal davon aus, dass ihr Mann jetzt in den Armen einer Rivalin ist. Wenn Sie ihr den Grund für das Verschwinden ihres Mannes mitteilen, erhalten Sie ein Plus an Ansehen.
Sie können auch eine Klingelmünze verdienen, indem Sie Aufgaben erledigen, die zu einem Reputationsverlust führen:
1. Verrat.
Hinter einem der Häuser kann man ein verliebtes Pärchen erwischen, was auf der Karte mit einem grünen Marker gekennzeichnet ist. Nähern Sie sich dem jungen Mann und er wird Ihnen ein Gold anbieten, weil Sie das Geheimnis seines Verrats nicht preisgegeben haben. Wenn Sie den Bedingungen zustimmen, verlieren Sie Ihren Ruf
(-2).
2. Kinderprovokateur.
Während der Quest „Scheune“ wird dich ein Kind kontaktieren. Er wird anbieten, alle neun Holzfässer in den Scheunen in Stücke zu schlagen. Wenn Sie seinem Rat folgen, finden Sie eine Münze in einem der Fässer und erhalten -2 Ruf.
Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, kehren Sie für eine Belohnung zu Ihrem Vater zurück. Als Ergebnis haben Sie sechs Goldmünzen in der Tasche – doppelt so viel wie Sie brauchen. Gehen Sie zum Händler und kaufen Sie bei ihm eine Schachtel Pralinen. Gehen Sie dann zu den Stadttoren, in deren Nähe sich Weizenfelder befinden. Auf einem von ihnen finden Sie die Schwester des Protagonisten. Gib ihr Schokolade und aktiviere damit eine kurze Zwischensequenz, in der dir gezeigt wird, dass Banditen das Dorf überfallen haben.
Aktuelle Aufgabe: Gehen Sie zurück zu Ihrem Haus, um Ihre Familie zu finden.
Erfüllung: Sobald die Kontrolle über die Hauptfigur direkt in Ihre Hände übergeht, rennen Sie zu dem auf der Karte markierten Ort. Über die Brücke und die Straße runter. In der Nähe Ihres Hauses finden Sie die Leiche Ihres Vaters.

Hauptquest: Gildentraining.
Hauptziel: In der Gilde bleiben und die notwendigen Fähigkeiten erwerben, um ein Held zu werden.
Aktuelle Aufgabe: Finden Sie den Gildenmeister, um mit dem Training zu beginnen.
Ausführung: Gehen Sie zum Trainingsfeld und sprechen Sie mit dem Gildenmeister. Sie müssen die Vogelscheuche mehrmals mit den Fäusten schlagen, dann mit einem Stock. Danach bleibt ihm nur noch die Erfahrungssphäre - nimm sie auf.

Quest: Nahkampftest.
Hauptziel: Vernichte die Käfer, die die Wälder der Gilde befallen haben.
Erfüllung: Gehe zum Tor, das zum Wald führt. Bewaffnen Sie sich mit einem Stock und vernichten Sie 10 Käfer. Da sie ziemlich schwach sind, reichen ein paar Treffer aus, um sie zu zerstören.
Belohnung: Gold – 20;
Ruhm - 30;
Extraruhm - 10;
Erfahrung - 10.

Aktuelles Ziel: Treffen Sie den Gildenmeister am Ausgang des Gildenwaldes, um das Training fortzusetzen.
Erfüllung: Nachdem Sie den Wald verlassen haben, wenden Sie sich an den Gildenmeister und sagen Sie ihm, dass Sie bereit sind, ein Schüler der Gilde zu werden.

Sekundärquest: Marsch.
Ort: Garten der Gilde der Helden.
Hauptziel: Den Rekord brechen.
Erfüllung: Im Garten triffst du zwei Studenten, die darüber streiten, wer von ihnen der beste Läufer ist. Sprich mit einem von ihnen und biete an, seinen Rekord zu schlagen. Jetzt musst du nur noch innerhalb von 50 Sekunden zur Dämonentür und zurück rennen.
Belohnung: 25 Goldmünzen.

Sekundärquest: Apfelkuchen.
Ort: Küche der Gilde der Helden.
Hauptaufgabe: Finden Sie vier Äpfel.
Lösung: Die Köchin bittet dich, vier reife Äpfel zu finden, die sie braucht, um einen Apfelkuchen zu backen. Da Äpfel in Hülle und Fülle in der Gilde verstreut sind, wird es nicht schwierig sein, die erforderliche Menge an Obst zu sammeln.
Belohnung: Blaubeerkuchen.

Aktuelle Aufgabe: Treffen Sie den Gildenmeister in der Nähe des Rings, um das Training fortzusetzen.
Erfüllung: Lauf für Whisper zum Ring. Der Gildenmeister gibt dir ein Schwert und bietet dir an, zu lernen, wie man damit im Kampf umgeht. Whisper wird der Sparringspartner sein. Bewaffne dich mit dem Hotkey "Q" mit einem Schwert und versetze ihr ein paar Hiebe, die sie zu parieren versucht. Dann müssen Sie ihre Angriffe blockieren. Und schließlich der letzte Test, bei dem Sie Whisper mit einer Kombination aus Angriffen und Blocks besiegen müssen. Vergiss nicht, dass du, wenn dein Schwert zu glühen beginnt, die Möglichkeit hast, die rechte Maustaste zu drücken und einen mächtigen Schlag auszuführen, der nicht geblockt werden kann.

Aktuelles Ziel: Treffen Sie den Gildenmeister in der Nähe des Schießstands, um mit dem Schießtraining zu beginnen.
Erfüllung: Lauf zum Schießstand und nimm den Bogen vom Gildenmeister. Damit müssen Sie drei stationäre Ziele treffen. Dann sollten Sie in einer Minute so viele Punkte wie möglich sammeln, indem Sie drei Arten von Zielen treffen. Wenn Sie ein nahes Ziel treffen, erhalten Sie drei Punkte, für ein mittleres Ziel sechs und für ein weit entferntes Ziel neun. Vergiss nicht, je länger du den Bogen spannst, desto mehr Schaden verursachst du. Während Sie die Sehne ziehen, können Sie auch die rechte Maustaste drücken, um manuell zu zielen. Verwenden Sie das Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern.

Aktuelles Ziel: Treffen Sie den Gildenmeister auf der Insel neben dem Wasserfall, um mit dem Willenskrafttraining zu beginnen.
Erfüllung: Sprich mit dem Gildenmeister und er wird dir sagen, wie man Magie benutzt. Dann bietet er Ihnen an, an Schaufensterpuppen zu üben. Halten Sie die linke "Umschalttaste" und die linke Maustaste gedrückt, um das Ziel mit Blitzen zu treffen.

Quest: Will Combat Test.
Hauptziel: Erkunde den Gildenwald mit Whisper.
Erfüllung: Gehen Sie zum Tor und sprechen Sie mit Whisper. Sie bringt dich in den Wald. Dort werden Sie drei Banditen bemerken. Töte sie entweder mit Magie oder einem Bogen. Wenn Sie verletzt werden, heilt Whisper die Verletzung.
Belohnung: Nein.

Aktuelle Aufgabe: Trefft den Gildenmeister in der Nähe der Bibliothek.
Erfüllung: Sprich mit dem Gildenmeister und sage, dass du bereit für die letzte Prüfung bist.

Sekundärquest: Nahkampfstufe.
Ort: Ringe.

Erfüllung: In der Nähe des Rings befindet sich ein Schüler, der Ihnen einen wertvollen Preis anbietet, wenn Sie in einem Duell mit Whisper 5+ verdienen. Die Regeln sind die gleichen wie beim Nahkampftraining. Wenn Sie sie besiegen, werden Sie mit einer mächtigen Waffe belohnt.
Belohnung: Katana.

Sekundärquest: Punktzahl für Treffsicherheit.
Ort: Reifen.
Hauptziel: Erreiche 5+.
Erfüllung: In der Nähe des Schießstandes gibt es einen Schüler, der Ihnen einen wertvollen Preis anbietet, wenn Sie 5+ im Bogenschießen erreichen. Die Regeln sind die gleichen wie beim Schießtraining. Sammeln Sie mehr als 150 Punkte in einer Minute und erhalten Sie einen wertvollen Preis.
Belohnung: Armbrust.

Nebenquest: Auswertung zum Einsatz von Magie.
Ort: Insel.
Hauptziel: Erreiche 5+.
Erfüllung: Es gibt einen Schüler auf der Brücke, der Ihnen einen wertvollen Preis anbietet, wenn Sie eine 5+ in magischer Anwendung erreichen. Triff 12 Ziele mit Blitzen in 30 Sekunden.
Belohnung: Trank des Willens, Phiole der Wiederbelebung.

Nebenquest: Jagd auf Spatzen.
Ort: Garten.
Hauptziel: Töte alle Spatzen.
Erfüllung: Einer der Schüler wird Sie bitten, jeden Spatz auszurotten, den Sie auf dem Territorium der Gilde finden. Für jeden getöteten Spatz zahlt er fünf Goldstücke. Untersuchen Sie die Dächer und Kronen der Bäume. An diesen Orten können Sie diese Vögel normalerweise finden. Um diese Quest abzuschließen, musst du sieben Spatzen töten.
Belohnung: 35 Goldmünzen.

Aktuelle Aufgabe: Gehe in den Wald, um den letzten Test zu starten.
Erfüllung: Im Wald triffst du auf Maze. Um den letzten Test zu bestehen, musst du versuchen, Maze sieben Mal mit einem Schwert zu treffen, ihn mit einem Pfeil zu treffen und Magie gegen ihn einzusetzen. Wenn Sie den letzten Test erfolgreich bestanden haben, kehren Sie zur Gilde zurück, wo Sie das Gildensiegel erhalten. Dann können Sie Ihre Erfahrung ausgeben, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Belohnung für den Abschluss der Hauptquest: Extra Gold – 24;
Extraruhm - 64;
Erfahrung - 615;
Gegenstände: Phiole der Wiederbelebung x 2, Lampe, Heiltrank x 2, Willenstrank, Apfelkuchen.

Hauptquest: Wespenbedrohung.
Hauptaufgabe: Zerstöre alle Wespen.
Erfüllung: Gehe zur Gabelung. Ein verängstigter Bauer wird dir entgegenlaufen, der dich bitten wird, ihm schnell zu folgen und seine Freunde zu retten. Er zeigt Ihnen den Weg zum Picknickplatz. Hier müssen Sie alle Wespen vernichten. Es ist besser, Magie gegen sie einzusetzen. Sobald alle Wespen tot sind, erscheint ihre Königin. Du solltest sie so schnell wie möglich töten, da sie ständig nach Verstärkung ruft. Verwenden Sie alle verfügbaren Mittel, um effektiv damit umzugehen, aber vergessen Sie nicht die lästigen kleinen Wespen, die es beschwört. Vergiss nicht, alle Gegenstände in diesem Bereich einzusammeln.
Belohnung: Gold – 500;
Ruhm - 200;
Extraruhm - 76;
Erfahrung - 875;
Gegenstände: Trophäe „Kopf der Wespenkönigin“.

Sekundärquest: Tyrann und Bettler.
Ort: Gabel.
Hauptaufgabe: Hilf entweder einem Bettler oder einem Schläger.
Erfüllung: Neben der Statue sehen Sie einen Hooligan, der mit einem Bettler scherzt. Beide bitten dich um Hilfe. Wenn Sie dem Tyrannen helfen wollen, sollten Sie den Bettler mit ein paar Schlägen erschrecken und ein Schwert ziehen. Der verängstigte Bettler wird weglaufen und du erhältst 20 Bösepunkte. Wenn Sie dennoch eine gute Tat vollbringen wollen, indem Sie den Mobber vom Bettler abschrecken, dann sollten Sie alle negativen Ausdrücke, die Ihnen zur Verfügung stehen, auf den Joker anwenden. Der Mobber wird gehen und Sie erhalten 20 Freundlichkeitspunkte.

Bowerstone Süd

Hauptquest: Mazes Informationen.
Hauptziel: Maze erwartet Sie außerhalb der Taverne in Bowerstone.
Erfüllung: Von der Gabelung sollten Sie nach Norden gehen, wo Sie die Stadt Bowerstone finden. Seine Bewohner werden dir sagen, wo die Taverne ist, neben der Maze auf dich wartet. Sprechen Sie mit ihm, und er wird Sie mit der Tatsache erfreuen, dass in der Stadt Gerüchte über Ihre Schwester kursieren, die angeblich den Räuberangriff überlebt hat. Jetzt solltest du für eine neue Quest zur Gilde zurückkehren.

Sekundärquest: Büchersammlung.
Ort: Schule.
Hauptaufgabe: Passende Bücher finden.
Erfüllung: In der Schule wirst du einen Lehrer finden, der dich bitten wird, ein Buch für die Schulbibliothek zu spenden. Jedes Mal, wenn Sie ein anderes Buch finden, können Sie es zum Lehrer bringen und sich ein Video ansehen, das eine Zusammenfassung des Buches enthält.
Die Hauptbelohnung für den Abschluss dieser Quest ist ein silberner Schlüssel. Um es zu bekommen, müssen Sie dem Schullehrer 25 Bücher geben, die in ganz Albion verstreut sind. Hier sind ihre Standorte:
1. Kreaturen von Albion Buch I – Heldengilde;
2. Kreaturen von Albion Buch II – Heldengilde;
3. Kreaturen von Albion Buch III – Heldengilde;
4. Das Alte Reich - Heldengilde;
5. Die Drachen – Heldengilde;
6. Das andere Land – Heldengilde;
7. Die Nördlichen Ödlande – Heldengilde;
8. Die Geschichte von Twinblade – Heldengilde;
9. Die Arena– Heldengilde;
10. Eine Liebesgeschichte – Heldengilde;
11. The Pale Balverine – Heldengilde;
12. Die Geschichte von Maxley – Heldengilde;
13. Jack of Blades – Heldengilde;
14. Freundschaften schließen – Heldengilde;
15. Windbreaker-Regelbuch – Bowerstone South;
16. Der reuige Alchemist – Bowerstone South;
17. Augen eines Mörders – Bowerstone South;
18. Die Gilde der Nullen – Bowerstone South;
19. Du bist kein schlechter Mensch – Bowerstone South;
20. Die Prüfungen von Aarkan – Oakvale;
21. Der Oakvale-Überfall – Oakvale;
22. Die Sockenmethode – Oakvale;
23. Der hässliche Führer - Oakvale;
24. The Balverine Slayer - Astloch-Lichtung;
25. Die Tragödie des Schneiders – Bowerstone North.
Belohnung: Heller Zaubererhut, Silberschlüssel.

Sekundärquest: Das kranke Kind.
Standort: Kaserne.
Hauptaufgabe: Finden Sie vier Pilze.
Erfüllung: Sie müssen nicht nach NPCs suchen, um diese Quest zu aktivieren – sie werden Sie finden. Gehen Sie einfach durch die Straßen und ein kleines Mädchen wird auf Sie zukommen und Sie bitten, ihr zu folgen. Sie wird Sie zu der Kaserne führen, wo das kranke Kind ist. Für seine Behandlung bittet seine Mutter, die Hexe zu besuchen. Das Haus der Hexe befindet sich in der Nähe des Piers. Die Hexe wird sagen, dass Sie vier Pilze finden müssen, um Medizin für das Kind vorzubereiten. Die Aufgabe ist ziemlich schwierig, aber gut bezahlt.
Den ersten Pilz findest du in der Gilde der Helden. Auf der Insel in der Nähe der Dämonentüren auf dem Wasser sehen Sie ein Spritzen. Nehmen Sie eine Angelrute, die Sie in Bowerstone South kaufen können, und werfen Sie sie ins Wasser. Anstelle eines Fisches fangen Sie einen Pilz. Du bekommst ein weiteres von dem Mädchen im Picknickbereich, wenn du sie dreimal zum Lachen bringst. Verwenden Sie dazu alle verfügbaren Ausdrücke. Die dritte kannst du bei einem Händler in Barrow Fields für 1500 Goldmünzen kaufen. Letzteres erhalten Sie, indem Sie die Quest „Brief von Cyril“ abschließen.
Kehre nun zur Hexe zurück und gib ihr alle gesammelten Pilze. Daraus wird sie einen Trank brauen, den Sie der Mutter eines kranken Kindes bringen müssen. Gib ihr den Hexentrank und erhalte deine Belohnung.
Auszeichnung: Gold - 2000;
Ruhm - 200.

Sekundärquest: Faustkampf Stufe 1.
Ort: Liegeplatz.

Erfüllung: Jede Nacht versammeln sich Liebhaber von Faustschlägen in der Nähe der Scheune. Um an ihnen teilzunehmen, müssen Sie mit dem Organisator der Schlachten sprechen. Die Einreichung des Antrags kostet 50 Gold. Im Ring müssen Sie alle vier Kämpfer besiegen, einschließlich des Organisators selbst.
Belohnung: 250 Goldmünzen.

Sekundärquest: Beardy Baldy.
Ort: Liegeplatz.
Hauptaufgabe: Aussehen ändern.
Erfüllung: Auf dem Pier finden Sie einen Mann, der Ihnen anbietet, seine Tochter zu treffen. Damit sie dich jedoch mag, musst du zuerst die Haare wie auf der Karte „The Pudding Basin“ wechseln, dann einen Bart „Mutton Chop Beard“ und schließlich einen Schnurrbart „Trader Style Moustache“ wachsen lassen. Kehren Sie zum Pier zurück, wo Sie eine nicht ganz angenehme Überraschung erwartet.
Belohnung: Gold -100;
Ruhm - 100;
Artikel: Tattookarte "Feueraffe".

Hauptquest: Orchard Farm verteidigen (Orchard Farm angreifen).
Hauptaufgabe: Schützen Sie die Farm vor Banditenangriffen (greifen Sie zusammen mit den Banditen die Farm an).
Erfüllung: In der Gilde stehen dir zwei Quests zur Verfügung, die sich nur in der Art und Weise, wie sie erledigt werden, voneinander unterscheiden. Um Freundlichkeitspunkte zu verdienen, wählen Sie die Verteidigung der Farm. Wenn Sie jedoch den Weg des Bösen gewählt haben, ist es für Sie profitabler, die Farm zusammen mit den Banditen anzugreifen. Vergessen Sie nicht, die Boast-Funktion zu verwenden. Damit können Sie mehr Geld und Respekt verdienen. Vergessen Sie auch nicht, jemanden mit ins Unternehmen zu bringen.
Reise nach Greatwood und gehe nach Süden zur Farm. Aber der Seiteneingang zum Hof ​​ist geschlossen, also muss man einen Umweg gehen. Gehe nach Westen. Unterwegs begegnen Sie Kaufleuten, die von Wespen angegriffen wurden. Schützen Sie sie und sie bieten Ihnen niedrige Preise für ihre Produkte. Sobald Sie auf dem See sind, werden Sie Banditen finden. Töte sie und folge den Schildern nach Osten. Dieser Weg ist jedoch nur offen, um die Quest zum Schutz der Farm abzuschließen. Um sie zu beschützen, musst du jeden Banditen ausrotten, der in Farmvorräte eingedrungen ist. Die Wache wird Ihnen dabei helfen.
Wenn Sie sich dennoch entscheiden, die Farm anzugreifen, müssen Sie zum Seiteneingang zurückkehren und dort die Banditen treffen. Sobald sie den verbarrikadierten Eingang gesprengt haben, erscheinen drei Wachen. Töte sie und führe die Banditen zur Scheune. Dort nimmt jeder von ihnen eine Kiste und trägt sie zum Ausgang. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die ständig ankommenden Wachen abwehren.
Sobald Sie eine dieser Aufgaben abgeschlossen haben, erscheint Whisper. Es ist ihr egal, ob Sie die Farm angreifen oder bewachen. In jedem Fall musst du gegen sie kämpfen. Darauf können Sie lernen, wie man "starken Schlag" verwendet. Besiege sie und erhalte deine Belohnung. Aber am wichtigsten - vergessen Sie nicht, die Truhe in der Nähe des Eingangs zum Garten zu öffnen, in der Sie "Schatzhinweis 5" finden.
Belohnung: Gold – 750 (1000);
Zusätzliches Gold - 465 (wenn Sie "prahlen" verwendet haben);
Ruhm - 400;
Extraruhm - 50;
Erfahrung - 1000;
Items: Trophäe "Whisper's Brooch".

Sekundärquest: Hobbe-Tötungswettbewerb.

Hauptziel: Den Wettbewerb gewinnen.
Erfüllung: Viele Zwerge haben sich auf der Farm getrennt und essen Getreide und Obst. Der Bauer bittet dich und Whisper, alle Zwerge zu töten. Sie müssen jedoch in wenigen Minuten mehr von ihnen töten als Whisper. Versuchen Sie, die halbtoten Gegner, die Whisper bereits verletzt hat, so schnell wie möglich zu erledigen. So können Sie sein Ergebnis leicht übertreffen.
Belohnung: Gold – 900;
Zusätzliches Gold - 500 (unter Berücksichtigung der Verwendung von "Angeberei");
Ruhm - 200;
Extraruhm - 150;
Erfahrung - 700;
Gegenstände: Trophäe „Hobbe-Zahn“.

Sekundärquest: Orchard Farm Escort.
Ort: Aussichtspunkt.
Hauptaufgabe: Bring den Händler zur Farm.
Erfüllung: In der Nähe des Ausgangs der Gilde wartet ein Händler auf Sie, der Sie bitten wird, ihn sicher und gesund zur Farm zu bringen. Er zahlt 125 Gold als Vorschuss. Sagen Sie ihm, er soll Ihnen folgen, indem Sie den Ausdruck „Folgen“ verwenden. Sie können es auch mit der "stand"-Anweisung stoppen. Am Ende der Reise gibt er weitere 375 Münzen.
Belohnung: Gold – 500;
Ruhm - 100.

Sekundärquest: Angelstunde.
Ort: Fisher Creek.
Hauptziel: Fischen lernen.
Erfüllung: Betreten des Territoriums von Greatwood, Iditol im Norden in Fisher Creek. Die dort lebenden Fischer werden darum bitten, die Invasion von Wespen, die den Fischfang stören, zu beseitigen. Vernichten Sie alle Insekten, und er bietet Ihnen an, das Fischen mit einer Angelrute seiner eigenen Herstellung zu üben. Er zeigt auf Spritzer auf dem Wasser – dort müssen Sie die Angelrute werfen. Sobald Sie einen Biss sehen, klicken Sie einmal mit der linken Maustaste. Sobald der Fisch aufhört, die Schnur abzuwickeln, müssen Sie den Knopf so schnell wie möglich drücken. Übertreiben Sie es jedoch nicht, da die Spannleine reißen kann.
Belohnung: Trophäe „Goldener Fisch“, Silberner Schlüssel.

Sekundärquest: Hobbe-Höhle.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Eine ältere Frau aus Greatwood bittet Sie, ihren Enkel zu finden.
Erfüllung: Zunächst sollten Sie eine ältere Frau in der Rosenhütte besuchen. Wenn Sie den Schildern folgen, kommen Sie zu ihrem Haus. Klopfe an die Tür und rede mit ihr. Sie wird sagen, dass der Enkel möglicherweise in die Höhlen hinuntergegangen ist, um nach Schätzen zu suchen. Als Ladung wird sie "Hexagon Key" geben - das letzte, was von ihrem Enkel übrig ist.
Begeben Sie sich zu den Greatwood Caves und gehen Sie in die Höhle hinein. Töte die Bewohner der Höhle und gehe durch die erste Tür. Hier ist ein Bandit, der von Zwergen bewacht wird. Töte die Wachen und befreie den Räuber. Er bietet an, Sie zu begleiten. Stimmen Sie besser zu, denn es wird sich immer noch als nützlich erweisen. Mach weiter. Hinter der nächsten Tür bewachen mehrere Zwerge eine Truhe, die zum Öffnen fünf silberne Schlüssel benötigt. Gehen Sie jetzt in den Thronsaal, sammeln Sie alle in den Truhen versteckten Schätze und gehen Sie zur Tür, die zum Tunnel führt. Um es zu öffnen, benötigen Sie den oben genannten "Sechskantschlüssel". Nachdem Sie durch den Tunnel gegangen sind, sehen Sie einen Jungen, der in einem Energiefeld festgehalten wird. Wenn Sie sich ihm nähern, erscheint auf dem Bildschirm ein Video, in dem Ihnen eine bestimmte fliegende Kreatur anbietet, den Jungen gegen eine andere Person auszutauschen. Lebt der Bandit noch? Gut! Sie können das Kind zu ihm ändern. Wenn er schon lange tot ist, können Sie in die nächste Stadt zurückkehren und eine andere Person mitbringen. Aber wenn Sie sich entscheiden zu kämpfen, verschwenden Sie keine Minute – greifen Sie an. Sobald Sie die Kreatur treffen, werden Zwerge von oben die Treppe hinuntersteigen. Wenn Sie einen der stärksten Zauber im Spiel haben (z. B. „Infernal Wrath“), haben Sie nichts zu befürchten. Wenn nicht, verwenden Sie einen Feuerball oder einen Blitz, um die fliegende Kreatur zu töten, da sie immer Verstärkung aus Zwergen benötigt.
Nun gilt es, den Enkel wohlbehalten zu seiner Großmutter zu bringen. Befehlen Sie ihm, Ihnen zu folgen und zum Ausgang der Höhle durchzubrechen. Es lohnt sich auch, die Gesundheit des Kindes ständig zu überwachen, da sein Tod bedeutet, dass die Suche neu gestartet wird. Nachdem Sie die Höhlen verlassen haben, bringen Sie ihn einfach zur Großmutter und sprechen Sie mit ihr.
Belohnung: Gold – 5500;
Zusätzliches Gold - 2800;
Ruhm - 400;
Extraruhm - 1000;
Erfahrung - 18000;
Gegenstände: Trophäe "Hobbe Head".

Sekundärquest: Geister-Oma-Halskette.
Ort: Obstgarten.
Hauptziel: Finden Sie die Halskette.
Erfüllung: Gehen Sie zur Orchard Farm, und der Bauer wird Sie bitten, das Grab seiner verstorbenen Mutter zu besuchen. Wenn Sie sich dem Grabstein nähern, sehen Sie den Geist einer älteren Frau. Die Verstorbene wird Sie bitten, dem Banditen, der ihr das Leben genommen hat, eine Halskette wegzunehmen, die ihrer Familie gehört und von Generation zu Generation weitergegeben wird.
Gehen Sie zum See und ein Geist wird wieder erscheinen, um Sie auf den Mörder hinzuweisen. Beseitigen Sie ihn und bringen Sie die Halskette, die Sie in seinen Taschen finden, zum Bauern. Er wird dich für deine gute Tat belohnen.
Belohnung: Gold – 500;
Ruhm - 200.

Hauptquest: Händlereskorte.
Hauptziel: Eskortiere die Händler sicher und gesund nach Barrow Fields.
Erfüllung: Nachdem Sie diese Quest in der Gilde angenommen haben, gehen Sie nach Greatwood, geleitet von den Zeichen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie in Greatwood Gorge ankommen, denn hier gibt es ein Banditenlager. Sie können dieses Lager problemlos passieren, indem Sie einen der Banditen bezahlen. Aber es ist ratsam, sie alle zu töten, weil Sie viele wertvolle Dinge von ihnen finden werden. Du musst nicht alle Räuber töten. Es reicht aus, den Anführer zu töten, der Rest wird sich entsetzt zerstreuen.
In Darkwood treffen Sie auf zwei Händler – sie müssen nach Barrow Fields eskortiert werden. Befehlen Sie ihnen, Ihnen zu folgen, und führen Sie sie zu Darkwood Marshes. Unterwegs triffst du einen einsamen verwundeten Kaufmann, der um Erlaubnis bittet, sich deiner Firma anzuschließen. Du solltest seiner Überzeugung nicht erliegen, da er infiziert wurde und sich bald in eine schreckliche Bestie verwandeln könnte. So oder so, führt die Händler durch die Dunkelwaldsümpfe zum Dunkelwaldsee. Hier führt die Straße nach Osten nach Darkwood Bordello, aber aus technischen Gründen ist dieser Weg für dich gesperrt. Aber bald werden Sie diesen Ort besuchen und sich den Liebesfreuden hingeben können. Auf diesem See treffen Sie auch auf mehrere Banditen und explosive Pilze, die Sie am besten aus der Ferne mit einem Pfeil treffen, damit sie nicht neben Ihnen explodieren und Ihnen dadurch erheblichen Schaden zufügen.
Im Darkwood Camp angekommen, können Sie sich entspannen, da es hier keinen einzigen Feind gibt, und sich bei den örtlichen Händlern mit Proviant eindecken. Zu diesem Zeitpunkt können Ihre Gefährten ihre Vitalität wiederherstellen. Sie können auch die Kapelle von Skorm besuchen, wo die Priester dieser Kapelle Ihnen bei rituellen Opfern böse Punkte als Belohnung geben.
Nachdem Sie Ihre Kräfte gesammelt haben, gehen Sie zum alten Cullis-Tor – hier verwandelt sich der dritte Händler in eine Bestie. Töte ihn und den Rest der Feinde und gehe zum Darkwood Weir, wo du auf deinem Weg zum ersten Mal auf den Erdtroll triffst. Das Lustigste am Kampf gegen diesen Gegner ist die Tatsache, dass man die von ihm geschleuderten Felsbrocken mit einem Schwert direkt auf den Troll abschlagen kann und ihm dadurch enormen Schaden zufügt. Um Steine ​​​​effektiver abzuwehren, verwenden Sie die Magie "Slow Time" und ein beliebiges Schwert mit geringem Gewicht.
Jetzt musst du die Händler nur noch an ihr Ziel in Barrow Fields bringen und deine Belohnung abholen.
Auszeichnung: Gold - 2000;
Zusätzliches Gold - 3700;
Ruhm - 500;
Extraruhm - 300;
Erfahrung - 1100;
Gegenstände: Trophäe „Händlerfeder“.

Sekundärquest: Kapelle von Skorm.
Ort: Kapelle von Skorm in Darkwood.
Hauptaufgabe: Opfer.
Erfüllung: Wenn Sie den Weg des Bösen gewählt haben, besuchen Sie diese Kapelle. Hier kannst du Menschen für rituelle Opfer zu den Priestern bringen und dafür böse Punkte bekommen. Von den potenziellen Opfern bevorzugen Priester Frauen. Und die besten Optionen sind Leibwächter aus der Stadt Oakvale, Temple of Avo und Twinblade's Camp. Es ist ratsam, sie um Mitternacht in die Kapelle zu bringen, da die Priester zu dieser Tageszeit großzügige Geschenke am meisten unterstützen. Für alle drei Leibwächter erhalten Sie die Möglichkeit, sich um acht Jahre zu verjüngen und den Titel "Nekromant" zu erhalten. Der Hauptpreis für Mühe ist jedoch Skorms Bogen. Dieser Bogen ist eine sehr wertvolle Anschaffung (der Bogen kostet 54720 Goldmünzen, der Schaden 264).
Belohnung: Skorms Bogen.
Eichental

Hauptquest: Mazes neue Informationen.
Hauptziel: Treffen Sie Maze vor der Taverne in Oakvale.
Erfüllung: Maze hat gute Neuigkeiten für Sie. Vielleicht erzählt Ihnen der örtliche Anführer der Banditen vom Schicksal der Schwester des Protagonisten. Kehre zur Gilde der Helden zurück und erhalte eine neue Quest.

Hauptquest: Finde die Banditenseherin.
Hauptaufgabe: Finden Sie einen blinden Seher, der Informationen über die Schwester des Protagonisten hat.
Erfüllung: Von der Stadt Oakvale aus müssen Sie zum Clifftop Path gelangen, von dem aus die Hauptquest beginnt. Aber um in das Banditenlager zu gelangen, müssen Sie zuerst durch die Wachen gehen und das Tor betreten. Um unbemerkt durch die Sicherheitskontrolle zu gelangen, müssen Sie in den „Stealth“-Modus (standardmäßig „Feststelltaste“) wechseln. Verstecke dich hinter Bäumen und Felsen vor den Banditen, sonst schließt sich das Tor, wenn sie dich sehen, und du musst eine Weile warten. Nachdem Sie das Tor passiert haben, befinden Sie sich auf einer verlassenen Straße. Um nun in das Räuberlager zu gelangen, benötigt ihr deren fünfteilige Kleidung, die sich in den Truhen befindet. Durchsuchen Sie alle fünf Truhen und wechseln Sie die Kleidung. Jetzt, wo Sie wie ein Bandit aussehen, gehen Sie zum Lager, sprechen Sie mit der Wache, und er wird das Tor für Sie öffnen.
Hier sind Sie im Banditenlager. Aber um die Quest abzuschließen, müssen Sie zum Elitelager des Anführers der Räuber gelangen. Ohne Pass kommt man dort allerdings nicht hin. Sie können entweder einen Pass für 1000 Goldmünzen bei dem Banditen kaufen, der links von der Treppe zum Elitelager steht, oder ihn beim Spieler in der Taverne gewinnen. Das Spiel ist ziemlich einfach. Um zu gewinnen, müssen Sie in jeder der fünf Runden 35 Sekunden gewinnen, sich an die Steine ​​erinnern, die auf dem Tisch liegen, und die überzähligen ablegen.
Jetzt, da Sie einen Pass in der Tasche haben, zeigen Sie ihn dem Wächter und treten Sie ein. Gehen Sie zum nächsten Tor, das zum Zelt von Twinblade führt - dem Anführer der Banditen. Sie werden jedoch nicht zu seinem Empfang gelangen können, da er ein Ereignis feiert. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie wählen, ob Sie alle Banditen im Lager töten, Söldner bestechen, um Sabotage zu begehen (2000 Münzen), oder die Geiseln befreien (dazu müssen Sie die Wache töten und den einzigen Schlüssel aufheben). . Gehen Sie in jedem Fall durch das offene Tor und stellen Sie sich Twinblade. Sie müssen ihm mindestens die Hälfte seiner Lebenskraft entziehen. Dann sehen Sie sich ein Video an, in dem Sie erfahren, was mit der Schwester des Protagonisten passiert ist. Jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie mit Twinblade machen. Du kannst ihn entweder erledigen oder ihn am Leben lassen.
Belohnung: Gold – 4500;
Zusätzliches Gold - 1500;
Ruhm - 1000;
Extraruhm - 500;
Erfahrung - 1800;
Gegenstände: Trophäe „Banditensiegel“.

Hauptquest: Maze's Request.
Hauptziel: Maze möchte, dass du ihn in der Gilde der Helden besuchst.
Erfüllung: Gehen Sie mit dem Teleporter zur Gilde und sprechen Sie mit Maze, der auf der Karte mit einem goldenen Marker markiert ist. Er wird Sie bitten, nach seinem vermissten Archäologen-Freund zu suchen.

Sekundärquest: Faustkampf Level 2.
Ort: Arena in Oakvale.
Hauptziel: Faustkämpfe gewinnen.
Erfüllung: Jeden Abend versammeln sich Fans von Faustschlägen in der Arena in der Nähe der Scheunen. Um an ihnen teilzunehmen, müssen Sie mit dem Organisator der Schlachten sprechen. Die Einreichung des Antrags kostet 50 Gold. Im Ring müssen Sie alle fünf Kämpfer besiegen, einschließlich des Organisators selbst.
Belohnung: Gold – 400;
Ruhm - 100.

Sekundärquest: Faustkampf Level 3.
Ort: Arena im Lager der Twinblade-Elite.
Hauptziel: Faustkämpfe gewinnen.
Erfüllung: Jede Nacht werden in der Arena im Lager der Banditen Handgreiflichkeiten arrangiert. Die Regeln sind die gleichen wie in den vorherigen Schlachten, aber diesmal müssen sechs ziemlich starke Kämpfer besiegt werden.
Belohnung: Gold – 600;
Ruhm - 200.

Sekundärquest: Brief von Cyril.
Ort: Naja.
Hauptaufgabe: Brief bringen.
Erfüllung: Um sich als Postbote anzumelden, müssen Sie zuerst mit dem Mädchen Myra sprechen, das am Brunnen im östlichen Teil der Stadt steht. Sie wird sagen, dass sie auf einer Party in den Wäldern der Gilde einen gutaussehenden Mann getroffen hat. Jetzt will sie wissen, ob er eine ähnliche Vorliebe für sie hat.
Gehe zur Gilde der Helden und suche im Wald nach Cyril. Er wird Sie bitten, den Brief seiner geliebten Myra zu geben. Gib ihr eine Liebesbotschaft und erhalte Myras Antwort plus 20 Freundlichkeitspunkte von ihr. Kehre zu Cyril zurück und er wird dich für deine Bemühungen mit dem Pilz belohnen, den du benötigst, um die Quest „Das kranke Kind“ abzuschließen.
Wenn Sie jedoch dem Pfad des Bösen folgen, können Sie Maira in Ihrem Namen den "Brief von Cyril" geben, wodurch sie sich in Sie verliebt. Und Sie können Cyril selbst sagen, dass seine Geliebte bereits vergeben ist. Sie erhalten böse Punkte und obendrein einen Pilz.
Belohnung: Pilz.

Sekundärquest: Hühnertrittwettbewerb.
Lage: Östlicher Teil der Stadt.
Hauptaufgabe: Den Geist loswerden, der die Teilnehmer des Wettbewerbs erschreckt.
Lösung: Der Organisator des Hühnerwurfwettbewerbs fordert Sie auf, die Ostküste von einem lästigen Gespenst zu befreien, das die Teilnehmer des Wettbewerbs vergrault. Doch um ihn zu vertreiben, müsst ihr zunächst die Quest „Schatz des Geisterpiraten“ abschließen. Nach Abschluss können Sie an Wettbewerben teilnehmen.
Bevor Sie das Huhn in die Flucht schlagen, achten Sie auf den Pier. Es ist in mehrere Teile unterteilt, die bestimmen, wie viele Punkte der Teilnehmer erhält, wenn das Huhn eine bestimmte Zone trifft. 50 Punkte belohnen Sie mit einem ziemlich lustigen „Cock-A-Doodle-Do“-Ausdruck, 150 Punkte mit einem silbernen Schlüssel und 250 Punkte mit einem lustigen „Chicken Hat“. Nachdem Sie alle wertvollen Gegenstände gewonnen haben, erhalten Sie Geldprämien als Preis. 50, 100 bzw. 250.
Belohnung: Je nach Ergebnis.

Sekundärquest: Schatz des Geisterpiraten.
Lage: Ostküste.
Hauptziel: Helfen Sie dem Geist, Frieden zu finden.
Erfüllung: An die Küste gehen. Dort sehen Sie den Geist eines Piraten, der Sie bitten wird, ihm zu helfen, Frieden zu finden. Dazu müssen Sie seine Schätze ausgraben und seiner Witwe geben. Schätze sind an der Südwestküste links vom Pier vergraben. Bewaffnen Sie sich mit einer Schaufel und heben Sie den Schatz (500 Gold) aus, dann geben Sie das Geld der Witwe. Kehren Sie dann zum Geist zurück und er wird Ihnen sagen, wo seine Schätze vergraben sind. Gehe zum Stadtfriedhof und grabe links von der Statue mit einer Axt den Schatz aus.
Belohnung: Gold – 100;
Ruhm - 150;
Gegenstände: Goldener Schlüssel, Obsidian-Großaxt.

Sekundärquest: Rettung des Händlers.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Rette drei Händler, die von Banditen gefangen gehalten werden.
Erfüllung: Nachdem Sie diese Quest in der Gilde der Helden erhalten haben, gehen Sie mit dem Teleporter zum Banditenlager. Eine Wache wird Sie am Eingang treffen und Ihnen die Situation erklären. Gehen Sie jetzt nach unten und vernichten Sie die Räuber auf dem Weg. Der erste Händler ist auf der Karte mit einem grünen Marker gekennzeichnet. Sprich mit ihm und befiehl ihm, dir zu folgen. Gehen Sie jetzt zum Elitelager, da sich die verbleibenden Händler dort befinden. Lassen Sie beide los und befehlen Sie ihnen, Ihnen zu folgen. Nun gilt es, sie wohlbehalten aus dem Lager zu bringen.
Belohnung: Gold – 5000;
Ruhm - 400.

Sekundärquest: Händlermassaker.
Ort: Gilde der Helden.
Primäres Ziel: Töte alle Wachen und Händler.
Erfüllung: Nachdem Sie diese Quest in der Gilde der Helden erhalten haben, gehen Sie mit dem Teleporter zu Barrow Fields. Am Eingang werden Sie von einem Banditen empfangen, der Ihnen die Situation erklärt. Überqueren Sie schnell die Brücke und töten Sie alle Wachen, die Ihnen auf dem Weg begegnen. Es gibt ungefähr 25 von ihnen. Dann, wenn die Tat vollbracht ist, werden die Banditen den Händler fangen und Ihnen anbieten, ihn zu töten. Sie können jedoch ablehnen und dabei gute Punkte sammeln.
Belohnung: Gold – 5000;
Ruhm - 400.

Sekundärquest: Mord mit einer Wendung.
Ort: Ostseite von Oakvale.
Hauptaufgabe: Eliminiere den Mörder.
Erfüllung: Im östlichen Teil der Stadt hinter dem Haus stehen drei Wächter. Der Sheriff wird Sie bitten, den Mörder zu finden und zu erledigen. Gehen Sie zum Banditenlager und finden Sie den richtigen Mörder. Eliminiere ihn dann zusammen mit seinen Leibwächtern, nimm den Auftrag zum Töten an und kehre für eine Belohnung (1000 Gold) zu den Wachen zurück.
Es gibt jedoch ein anderes Szenario. Für 2000 Münzen können Sie der Überzeugung des Mörders erliegen und seine Verfolger eliminieren (Sie können verhandeln und den Betrag auf 2500 Gold erhöhen). Kehren Sie in diesem Fall nach Oakvale zurück und töten Sie die Wachen, die Ihnen diese Aufgabe übertragen haben. Auf diese Weise verdienen Sie mehr Geld und böse Punkte.
Belohnung: Gold – 1000 (2500);
Ruhm - 150.

Hauptaufgabe: Finden Sie den Archäologen.
Hauptaufgabe: Finden Sie den vermissten Archäologen.
Erfüllung: Gehe in der Gilde der Helden zum Teleporter und bewege dich nach Witchwood. Sobald Sie im Wald angekommen sind, müssen Sie sich einen Weg durch das Dickicht bahnen und dem Bergtroll gegenüberstehen. Nachdem Sie ihn getötet haben, setzen Sie Ihren Weg nach Norden zu den Witchwood Stones fort. Hier finden Sie eine Tür, die sich nur denen öffnet, die ihren Namen kennen. Sie können den Namen von dem Typen im Tempel von Avo erfahren, aber Sie müssen ihm etwas Wertvolles geben. Gehen Sie besser zurück zur Tür und nicht weit davon finden Sie vier Steine, auf denen die Buchstaben (H, T, I, S) geschrieben sind. Das erste, was den meisten Spielern in den Sinn kommt, ist das Wort "SHIT", aber sagen Sie diesen Namen nicht laut, da die Tür, beleidigt von Ihrer Ignoranz, ihre Wachen auf Sie loslassen wird. Ihr Name wird eigentlich "HITS" ausgesprochen. Um es auszusprechen, müssen Sie mit etwas Schwerem - zum Beispiel einem Schwert - in der richtigen Reihenfolge auf die Steine ​​schlagen. Kehren Sie dann zur offenen Tür zurück und gehen Sie hinein. Vergessen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz, die die Quest beendet, nicht, die Höhle gut zu durchsuchen und verwenden Sie die 15 silbernen Schlüssel, um die Truhe zu öffnen, in der Sie "Health Augmentation" finden.
Belohnung: Gold – 1200;
Zusätzliches Gold - 100;
Ruhm - 0;
Extraruhm - 250;
Erfahrung - 5000;
Gegenstände: Alle in der Höhle gefunden.

Hauptquest: Weißer Balverine.
Hauptziel: Beschütze die Bürger von Knotehole Glade.
Erfüllung: Nachdem Sie die Quest „Finde den Archäologen“ abgeschlossen haben, kehren Sie für diese Aufgabe zur Gilde der Helden zurück. Gegen eine gute Gebühr werden Sie gebeten, die Siedler vor dem Angriff gruseliger Kreaturen zu schützen. Verwenden Sie den Teleporter, um nach Witchwood zurückzukehren, und halten Sie sich an die Schilder, um nach der Siedlung Knotehole Glade zu suchen. Vor den Toren der Stadt werden Sie sehen, wie eine dieser Kreaturen die Überreste eines armen Kerls frisst. Töte diese Kreatur und die anderen fünf, die nach ihrem Tod erscheinen werden. Versuchen Sie, sie von den Siedlern fernzuhalten, die versuchen, das Tor zu öffnen, da ihr Tod bedeuten wird, dass die Mission fehlschlägt. Sobald alle Kreaturen eliminiert wurden, betreten Sie das Tor und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Darin sehen Sie den Weißen Balverin, der die Stadt angegriffen hat. Sobald die Zwischensequenz endet, machen Sie sich bereit, sich zu verteidigen, da die Kreatur ziemlich schnell und gefährlich ist. Geben Sie ihm etwa zehn kräftige Schläge und Balverin wird davonlaufen. Jetzt müssen Sie zum Dorfvorsteher zurückkehren und mit ihm sprechen. Er wird Ihnen erzählen, dass ein großer Jäger versuchte, den Weißen Balverin zu jagen und zu töten, aber im Kampf mit ihm starb er einen heldenhaften Tod. Vielleicht weiß seine Witwe, wie man die Bestie tötet. Warte ein bisschen, bis das Biest erneut angreift, schlage es noch 10 Mal und eine Zwischensequenz beginnt, in der die Witwe dir eine "Silberaugmentation" gibt, mit der du Balverin töten kannst. Es ist jedoch nicht notwendig, es in Waffen zu verwenden. Wenn die Bestie wieder auftaucht, musst du ihr 5 weitere Treffer zufügen und sie wird in ihr Versteck fliehen. Der Häuptling wird Ihnen sagen, wo sein Versteck ist, und Ihnen raten, sofort dorthin zu gehen.
Folgen Sie den Schildern, gehen Sie zum See und sehen Sie sich das Tier an, das Sie verwundet haben. Versuchen Sie, sich ihm unbemerkt zu nähern und greifen Sie mit der stärksten Magie an, die Sie gelernt haben. Vergiss nicht, dass jedes Mal, sobald Balverin mit deiner Hilfe ein Viertel seines Lebens verliert, seine Mitstreiter ihm zu Hilfe kommen werden. Jedes Mal werden es mehr und mehr von ihnen. Sobald die Bestie fällt, kehren Sie ins Dorf zurück und sprechen Sie mit dem Häuptling.
Belohnung: Gold – 6200;
Zusätzliches Gold - 2900;
Ruhm - 800;
Extra-Ruhm - 300.
Erfahrung - 3500;
Gegenstände: Trophäe „Weißer Balverinenkopf“.

Sekundärquest: Das Schwert im Stein.

Hauptziel: Ziehen Sie das Schwert aus dem Stein.
Erfüllung: Um dieses Schwert zu ziehen, müssen Sie alle körperlichen Daten der Hauptfigur (Stärke, Gesundheit und Konstitution) jeweils um +5, +3 und +2 (oder bis zu einem Maximum) erhöhen. Glauben Sie mir - die Mühe lohnt sich, denn das Hauptmerkmal, das dieses Schwert von anderen stärkeren Mordwaffen unterscheidet, ist sein Gewicht. Da dieses Schwert zur Klasse „Leicht“ gehört, können Sie im Vergleich zur Waffe der Klasse „Schwer“ in der gleichen Zeit mehr Hiebe austeilen.
Belohnung: Gold – 100;
Ruhm - 100;
Items: The Harbinger (Kosten – 44100 Goldmünzen, Schaden – 198, Schärfungs-Augmentation, Durchdringungs-Augmentation).

Sekundärquest: Tempel des Lichts.
Ort: Tempel von Avo.
Hauptaufgabe: Spende.
Erfüllung: In diesem Tempel haben Sie die Möglichkeit, Goldmünzen zu spenden und gute Punkte zu sammeln. Aber um den Hauptpreis – den Sentinus – zu erhalten, müssen Sie 32.000 Münzen spenden. Seien Sie nicht geizig, denn dieser Streitkolben ist es wert (sein Preis beträgt 62475 Goldmünzen, sein Schaden beträgt 255). Wenn Ihre Spenden 48.000 Gold übersteigen, verjüngen Sie die Priester des Tempels als Zeichen der Dankbarkeit um zehn Jahre. Und wenn Sie dem Tempel 64.000 Münzen spenden, erhalten Sie den Titel "Paladin".
Belohnung: Der Sentinus (Kosten – 62475 Goldmünzen, Schaden – 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Sekundärquest: Faustkampf Level 4.
Ort: Arena in Knotehole Glade.
Hauptziel: Faustkämpfe gewinnen.
Erfüllung: Faustschläge finden jeden Abend in der Arena im Dorf Knotehole Glade statt. Die Regeln sind die gleichen wie in den vorherigen Kämpfen, aber diesmal gilt es, sieben ziemlich starke Kämpfer zu besiegen.
Belohnung: Faustkämpfer-Trophäe.

Hauptquest: Die Arena.
Hauptziel: Verdiene Gold und Ruhm, indem du an Duellen in der Arena teilnimmst.
Erfüllung: Nehmen Sie diese Quest in der Gilde der Helden an und gehen Sie zum Teleporter. Von Knotehole Glade folgen Sie den Schildern zur Arena. Jetzt sollten Sie mit der Wache am Tor sprechen. Gib dein Einverständnis, an Kämpfen teilzunehmen, und er wird dich durchlassen. Im Inneren erhalten Sie eine kurze Einweisung in die Kampfregeln in der Arena. Nach dem Video könnt ihr beim Händler die benötigten Sachen kaufen oder stehlen (keine Angst vor den Wachen – Diebstahl ist hier nicht strafbar) und erfahrene Kämpfer fragen. Um dann zur Arena zu gelangen, sprich mit der Wache, die am Tor steht, und bereite dich auf den Kampf vor.

Runde 1: In dieser Runde werden Ihre Gegner Horden von Wespen sein. Sobald Sie die erste Ladung Insekten per Express in die nächste Welt schicken, beginnt der Countdown bis die zweite Ladung erscheint. Insgesamt gibt es in dieser Runde zu je 10 Wespen vier Wellen.
Belohnung: 100 Goldmünzen.

Runde 2: Jetzt gilt es, eine Horde militanter Zwerge abzuwehren. Die Aufgabe ist nicht angenehm, weil sie immer versuchen, dich zu umgeben. Lassen Sie sich nicht abriegeln. Vertreibe sie mit "Force Push" von dir und vernichte sie einen nach dem anderen. Die vierte Welle ist am schwierigsten zu bewältigen, da sie aus den stärksten Zwergen besteht.
Belohnung: 500 Goldmünzen.

Runde 3: Whisper hilft dir vom Beginn dieser Runde bis zum Ende des Kampfes. Haben Sie keine Angst, sie in dieser Runde gegen mehrere Balverins allein zu lassen, da sie sich behaupten kann. Es ist nicht schwierig, zwei Wellen dieser Kreaturen abzuwehren. Aber in letzterem werden zwei weiße Balverins gegen Sie vorgehen. Gegen sie setzt man am besten die verbesserte Waffe „Silver Augmentation“ ein.
Belohnung: 1000 Goldmünzen.

Runde 4: Ziemlich einfache Runde, in der sich die Toten dir entgegenstellen. Die Kreaturen sind eher langsam und verletzlich. Am besten einen Bogen zücken, mit „Flame Augmentation“ verbessern und alles abschießen, was sich bewegt. Und zu diesem Zeitpunkt stellen Sie das für die nächste Runde benötigte Mana wieder her.
Belohnung: 2000 Goldmünzen.

Runde 5: In dieser Runde wird dir Whispers Unterstützung besonders helfen, da die Banditen, die deine Gegner in dieser Runde sind, kein Verständnis für sie haben und immer versuchen, sie anzugreifen, ohne dich zu beachten. Lenke mehrere Banditen auf dich ab und töte gnadenlos.
Belohnung: 3000 Goldmünzen.

Runde 6: Du stehst jetzt zwei Erdtrollen gegenüber. Während die Aufmerksamkeit des einen durch Whisper abgelenkt wird, kommt man mit dem zweiten problemlos zurecht. Versuche einfach rechtzeitig aus dem Weg zu gehen.
Belohnung: 4000 Goldmünzen.

Runde 7: Dieselben Trolle, nur diesmal die Bergtrolle. Die Methode der Zerstörung ist die gleiche, außer dass sie schwerer zu töten sind.
Belohnung: 8000 Goldmünzen.

Runde 8: Diesmal gibt es nur einen Gegner. In Bezug auf Stärke und Anzahl der Leben ist er jedoch unübertroffen. Giant Scorpion Arachanox gegen dich und Whisper. Hier benötigen Sie einen Bogen oder eine Armbrust. Vergiss nicht, die Sehne fester zu ziehen und komme ihm nicht zu nahe, da er im Nahkampf ziemlich gefährlich ist. Der Skorpion wird auf dich schießen, aber seinen Schüssen kann ausgewichen werden. Sobald du ihm genug Schaden zufügst, gräbt sich der Skorpion in den Boden und seine kleineren Brüder erscheinen stattdessen an der Oberfläche. Etwas Schweres aufheben und auf der Stelle hacken. Wiederholen Sie den Vorgang mehrmals, bis der Feind vollständig eliminiert ist.
Belohnung: 10.000 Goldmünzen.

Runde 9: In der letzten Runde wird Ihre Gegnerin Whisper selbst sein. Es ist ziemlich einfach, sie zu besiegen. Sobald der Gegner besiegt ist, haben Sie die Wahl zwischen Gnade und Mord. Es hängt alles von Ihrer Veranlagung zum Guten oder Bösen ab. Ich rate Ihnen jedoch, Whisper zu töten, da Sie in diesem Fall 12000 Goldmünzen erhalten.
Belohnung: 12000 Goldmünzen.

Belohnung für das Abschließen der Hauptquest: Zusätzliches Gold – 40.000;
Ruhm - 2000;
Extraruhm - 2500;
Erfahrung - 35000;
Gegenstände: Siegel des Champions, Stich des Skorpionkönigs.

Hauptaufgabe: Theresa wiederfinden.
Hauptziel: Triff Teresa, die Schwester des Protagonisten.
Erfüllung: Verwenden Sie den Teleporter nach Barrow Fields und gehen Sie zum Grauen Haus. Teresa wartet hier auf dich. Hört ihr zu und kehrt für die neue Hauptquest zur Gilde der Helden zurück.

Sekundärquest: Break the Siege.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Zwingen Sie die Banditen, die Belagerung der Siedlung Knotehole Glade aufzuheben.
Erfüllung: Gehen Sie mit dem Teleporter zu Knotehole Glade, sehen Sie sich ein Video an, in dem Ihnen die Situation erklärt wird, und sammeln Sie, sobald die Kontrolle über die Hauptfigur in Ihre Hände übergeht, eine Gruppe von mehreren Wachen, die Ihnen helfen werden diese Suche. Jetzt können Sie den Aussichtsturm erklimmen, der sich links vom Haupttor befindet, und einige Banditen aus der Ferne erschießen. Kehren Sie dann zum Tor zurück und bitten Sie die Wache, Sie durchzulassen. Jetzt ist Ihre vorrangige Aufgabe, die Banditen fernzuhalten, die versuchen, ihren Anführer zu befreien. Aber wenn sie bereits durchgebrochen sind, töten Sie alle Räuber, bevor der Gefangene das Tor erreicht. In diesem Fall sollten Sie den Gefangenen nicht töten, da dies das Scheitern der Mission bedeutet.
Belohnung: Gold – 5000;
Zusätzliches Gold - 1200;
Ruhm - 450;
Extraruhm - 100;
Erfahrung - 2000.

Sekundärquest: Verlorener Händler.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptaufgabe: Finden Sie den entführten Händler.
Erfüllung: Sie müssen zur Abandoned Road gelangen. Sie können die Abandoned Road jedoch nur von der Stadt Oakvale aus erreichen, da die Straße von der Seite des Banditenlagers aus durch Bäume blockiert ist. Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, treffen Sie auf einen Händler, der Sie auffordert, ihm zu folgen. Er wird dich zum ersten Banditen bringen. Dann musst du alleine durchbrechen. Schnitzen Sie sich bis zum Ende der Straße und Sie werden den verlorenen Händler finden. Jetzt musst du es deinem Bruder bringen. Bring ihn gesund und munter zu ihm und du erhältst "Schatzhinweis 2".
Belohnung: Gold – 2600;
Zusätzliches Gold - 130;
Ruhm - 150;
Extraruhm - 250;
Erfahrung - 7000;
Gegenstände: Schatz Hinweis 2.

Sekundärquest: Wettbewerb im Bogenschießen.
Ort: Knothole Glade.
Hauptaufgabe: Einen Rekord bei Wettbewerben im Bogenschießen (Armbrust) aufstellen.
Erfüllung: Wenden Sie sich an den Organisator und er wird Ihnen die Regeln des Wettbewerbs mitteilen. Für jeden neuen Versuch müssen Sie 10 Gold bezahlen. Je nachdem, wie viele Punkte Sie erzielen, erhalten Sie verschiedene Preise, darunter Elixiere und Geschenke. Wenn Sie jedoch den Rekord brechen, wird Ihnen der Organisator einen sehr wertvollen Preis geben, der für das Finden des Schatzes notwendig ist.
Belohnung: Silberpfeiltrophäe, Schatzhinweis 4.

Sekundärquest: Attentäterangriffe.
Ort: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Hauptziel: Verteidigung gegen Attentäterangriffe.
Erfüllung: Aufgrund Ihres Ruhms haben Sie Neider. Hüten Sie sich vor ihnen, denn sie können jederzeit und überall angreifen. Sie haben jedoch einige sehr nützliche Gegenstände. Wenn Sie den letzten Söldner an der Hakenküste töten, finden Sie „Treasure Clue 3“ in seinen Taschen.
Belohnung: „Schatzhinweis 3“.

Bowerstone Nord

Hauptaufgabe: Rette den Archäologen.
Hauptziel: Rette den Archäologen.
Erfüllung: Von Anfang an wird Ihnen ein kurzes Video gezeigt, in dem Sie auf den neuesten Stand gebracht werden. Tatsache ist, dass sie während der Eskorte des Archäologen durch die Wachen von den Schergen angegriffen wurden. Jetzt müssen Sie sie jagen und den Archäologen von ihnen zurückerobern. Sie erhalten zwei Wachen, die Ihnen helfen, aber erwarten Sie keinen großen Nutzen von ihnen, da sie nur ein paar Minions ablenken können, während Sie sich um den Rest kümmern.
Zusammen mit den Wachen musst du zum Archäologen durchbrechen. Vergessen Sie nicht, in der Nähe der Windmühle die Truhe zu öffnen, in der Sie "Schatzhinweis 6" finden. Neben dieser Truhe, auf einem von Rosenbüschen umgebenen Stück Land, kannst du einen silbernen Schlüssel ausgraben. Weiter auf Ihrem Weg wird ein Bergtroll aufstehen, den Sie nicht berühren können, aber in der Nähe laufen, ohne darauf zu achten. Diese Kreatur ist sehr langsam und kann dir bei der Verfolgung nicht nacheilen. Entlang der Straße, die zur Küste führt, treffen Sie auf ein paar weitere Wachen, die Sie gegen Ihr Team antreten können. Dazu musst du ihnen nur helfen, die Minions abzuwehren, und aus Dankbarkeit werden sie dir bis ans Ende der Welt folgen.
Wenn Sie sich an der Küste befinden, erscheint ein Zeitzähler auf dem Bildschirm. Jetzt müssen Sie Zeit haben, alle Minions, die den Archäologen begleiten, in fünf Minuten zu eliminieren und zu dem Boot zu gelangen, auf dem sie ihn mitnehmen werden. Die Sache ist sicherlich nicht einfach, aber in fünf Minuten schafft man es das erste Mal. Gehen Sie einfach die Treppe hinunter und zerstören Sie dabei die Minions. Wenn Sie den Pier erreichen, seien Sie vorsichtig, da hier zehn Minions auf einmal erscheinen, was Ihnen auf dem Weg zum Archäologen viele Probleme bereiten wird. Wenn der Archäologe endlich frei ist, wird er Ihnen sagen, dass ein alter verlassener Gang zum Gefängnis führt, aber Sie müssen ihn von einer anderen Person herausfinden.
Belohnung: Gold – 7000;
Zusätzliches Gold - 850;
Ruhm - 500;
Extraruhm - 1700;
Erfahrung - 38000;
Gegenstände: Trophäe „Minion-Helm“.

Sekundärquest: Einladung des Bürgermeisters.

Primäre Aufgabe: Lady Grey den Hof machen.
Erfüllung: Im Garten findet ihr den Bürgermeister von Bowerstone. Ihr Auftritt in der Arena hat ihr sehr gut gefallen, und sie sieht Sie als ihren zukünftigen Ehemann. Sie müssen jedoch Ihren Wert beweisen, indem Sie ihr ein ungewöhnliches und teures Geschenk machen. Lauf zu einem Geschäft in der Nähe und kaufe eine schwarze Rose. Lady Grey wird diese Blume gefallen und sie wird Sie bitten, ein Haus zu kaufen, als Beweis dafür, dass Sie sie ohne Grund heiraten werden. Das nächste zum Verkauf stehende Haus befindet sich in Bowerstone South. Sie können auch den Besitzer töten und sich in seinem Haus niederlassen. Wenn Sie bereits in Immobilien investiert haben, dann kehren Sie zur Bürgermeisterin zurück und berichten Sie ihr darüber.
Endlich hast du ihr deine Zahlungsfähigkeit bewiesen. Nun verlangt sie von dir eine Heldentat, nämlich die Suche nach ihrer verschollenen Halskette. Gehen Sie zu jedem Bürger, der auf der Karte mit einem grünen Marker markiert ist, und aus einem Gespräch mit ihnen stellt sich heraus, dass die Halskette zuletzt in der Stadt Oakvale gesehen wurde. Es ist wahrscheinlich, dass es immer noch da ist. Reist nach Oakvale und geht zum Friedhof. Links vom Ausgang sehen Sie zwei Personen, die sich über eine wichtige Angelegenheit unterhalten. Wenn Sie sich jedoch nähern, werden sie schweigen. Um ihr Gespräch zu belauschen, musst du dich von hinten an sie heranschleichen. Es stellte sich heraus, dass sie darüber sprachen, wo die Halskette vergraben war. Gehen Sie jetzt zum Südweststrand und zwischen den beiden umgedrehten Booten können Sie die Halskette ausgraben. Gib es Lady Grey zurück, und sie wird dich darüber informieren, dass sie einen anderen Verehrer hat, nämlich Thunder, Whispers Bruder. Da sie nicht zwei gleichzeitig heiraten kann, musst du ihn in einem fairen Kampf besiegen.
Reisen Sie zum Bowerstone-Gefängnis und treffen Sie Grom, der den Ort für das Duell auswählt. Ein geeigneter Ort für ein Duell ist Headsman's Hill. Gehe dorthin und stelle dich Donner. Der Kampfstil dieses Helden ähnelt dem von Twinblade. Donner ist jedoch ein gefährlicherer Gegner, da er oft Magie einsetzt und Ihre Angriffe ständig blockiert. Benutze den magischen „Assassin Rush“ öfter und der Sieg wird dir gehören.
Sobald der Kampf beginnt, versuchen Sie, Thunder die Hälfte der Leben zu nehmen, und er wird Sie vom Berg werfen. Außerdem wird die Schlacht am Fuße des Berges stattfinden. Nehmen Sie ein weiteres Viertel des Lebens und Donner wird in die Höhle rennen. Folgen Sie ihm, erledigen Sie ihn und Sie erhalten die Donnerhelm-Trophäe als Belohnung. Durchsuche die Höhle nach nützlichen Gegenständen und kehre nach dem Gespräch mit der Dämonentür zu Lady Grey zurück. Bitten Sie sie, Sie zu heiraten, und Sie erhalten 15.000 Goldmünzen als Mitgift. Sie sollten auch das Schlafzimmer von Lady Gray besuchen, wo Sie einen silbernen Schlüssel und das Katana Hiryu finden (Preis - 47775 Goldmünzen, Schaden - 214).
Belohnung: Gold – 100;
Zusätzliches Gold - 15000;
Ruhm - 150;
Extra-Ruhm - 1000.

Sekundärquest: Ermittlungen gegen den Bürgermeister.
Ort: Bowerstone North.
Hauptziel: Die Verschwörung von Lady Grey aufdecken.
Erfüllung: In der Nähe des Tores, das zum Bowerstone-Gefängnis führt, wird ein Mann eingesperrt, der Lady Grey verdächtigt, ihre eigene Schwester getötet zu haben. Er möchte, dass du mit ihrem Geist sprichst, mit dem ihr Verlobter Rhodri dir helfen kann, ihn zu kontaktieren. Geh nach Barrow Fields und sprich mit ihm. Rodri wird enthüllen, dass er und Amanda sich heimlich im Grey House getroffen haben. Gehen Sie zum Grauen Haus und leuchten Sie in der Nähe der zerstörten Ställe dreimal mit der Lampe (F2), damit der Geist von Amanda erscheint. Gehen Sie dann in den Keller des Hauses und neben dem Skelett finden Sie einen Brief. Sobald Sie es aufheben, erscheint Lady Grey. Um ihr Verbrechen zu verbergen, bietet sie Ihnen an, sie zu heiraten. Sie können sich jedoch weigern und nach Bowerstone North zurückkehren und dem Sheriff alles erzählen. Im Gegenzug bietet er Ihnen an, der neue Bürgermeister der Stadt zu werden. Ich rate Ihnen nicht abzulehnen, denn wenn Sie Bürgermeister werden, können Sie Bowerstone Manor besuchen und darin viele nützliche Dinge finden, wie zum Beispiel das Katana Hiryu (Preis - 47775 Goldmünzen, Schaden - 214).
Belohnung: Gold – 100;
Ruhm - 150.

Sekundärquest: Darkwood Disturbance.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptaufgabe: Schließen Sie das Portal.
Erfüllung: Nachdem Sie diese Quest in der Gilde der Helden angenommen haben, gehen Sie zum Darkwood Lake. Dort finden Sie ein Mädchen namens Briar Rose. Sie müssen ihr helfen, die aus Schergen bestehende Wache zum Portal zu durchbrechen, aus dem eine Kreatur durchbrechen wird. Sobald Sie das Portal erreicht haben, erscheint die nächste Gruppe Minions. Vertreibe sie von dem Mädchen, während sie versucht, Zauber zu wirken, um das Portal zu schließen. Auf dem Bildschirm erscheinen zwei Balken. Das erste zeigt die Anzahl der Leben von Briar Rose, das zweite zeigt die Zeit, die zum Schließen des Portals benötigt wird.
Belohnung: Gold – 3500;
Zusätzliches Gold - 500;
Ruhm - 100;
Extraruhm - 1300;
Erfahrung - 22000.

Sekundärquest: Hinrichtungsbaum.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptaufgabe: Verhindere die Freilassung des Gefangenen.
Erfüllung: Banditen planen, die Eskorten anzugreifen, die den inhaftierten Bösewicht zur Hinrichtung begleiten. Sie müssen die Angriffe der Banditen abwehren und den Gefangenen zum Hackklotz in Headsman's Hill bringen. An jedem Ort werden Sie von einer, zwei Gruppen von jeweils vier Banditen angegriffen.
Belohnung: Gold – 4500;
Zusätzliches Gold - 1500;
Ruhm - 200;
Extraruhm - 300;
Erfahrung - 7500.

Sekundärquest: Rettung des Hinrichtungsbaums.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Den Gefangenen befreien.
Erfüllung: Banditen planen, die Eskorten anzugreifen, die den inhaftierten Bösewicht zur Hinrichtung begleiten. Sie müssen die Angreifer beschützen und den Gefangenen befreien. Auf dem Weg zum Block warten Wachen auf Sie. Lassen Sie sich jedoch nicht davon hinreißen, sie zu vernichten, denn Sie haben nur noch vier Minuten Zeit. Nach Ablauf dieser Frist wird der Gefangene hingerichtet. Die Hauptsache ist, dass Sie die Ihnen zugeteilte Zeit einhalten und den Henker überhaupt in Headsman's Hill töten.
Belohnung: Gold – 4600;
Zusätzliches Gold - 1500;
Ruhm - 200;
Extraruhm - 150;
Erfahrung - 2500.

Hauptquest: Der Friedhofsweg.
Hauptaufgabe: Finden Sie die verlassene Passage im Bargate-Gefängnis.
Erfüllung: Gehen Sie zum Friedhof und sprechen Sie mit dem Totengräber. Er öffnet dir das Tor zum Friedhof und wird sofort von einem der Auferstandenen getötet. Jetzt müssen Sie zur Westseite des Friedhofs in der Krypta von Nostro gelangen, der während seines Lebens der Torwächter war. Er wird Sie bitten, seine Rüstung und Waffen einzusammeln.
Das Nostro-Outfit besteht aus vier Artikeln:
1. Du findest Nostros Helm in der Totengräberhütte auf einem Regal neben dem Kamin.
2. Das Schwert von Nostro ist in der Nähe des Grabes mit der Inschrift begraben: "Kein Mensch konnte seinem Atem länger als zehn Minuten widerstehen." Dieses Grab befindet sich auf der Südseite des Friedhofs in der Nähe der Krypta eines gewissen Nekromanten.
3. Die Nostro-Rüstung befindet sich in der Krypta von Lady Fulorn, auf der Westseite des Friedhofs.
4. Der Schild von Nostro liegt am Grund des Stausees südlich der Friedhofsbrücke. Um es zu fangen, benötigen Sie natürlich eine Angelrute (Sie finden sie in der Truhe links von der Nostro-Krypta).
Nachdem Sie alle vier Gegenstände gesammelt haben, kehren Sie zu Nostros Krypta zurück, und er wird zustimmen, die Tür zum alten Friedhof für Sie zu öffnen. Gehen Sie durch den alten Friedhofspfad zum Kreis der Toten. Sobald Sie in der Mitte des Kreises stehen, fangen die Toten an, aus dem Boden herum zu kriechen. Die Hauptsache ist, den Kreis nicht zu verlassen, denn die Toten außerhalb des Kreises können Ihnen Schaden zufügen, bleiben aber für Ihre Waffen unverwundbar. Warten Sie, bis sie den Kreis betreten und mindestens 10 Tote töten. Stattdessen erscheinen drei mächtigere Tote. Lassen Sie sie nicht aus dem Kreis herauskommen und versuchen Sie, ihren ziemlich starken Tritten auszuweichen.
Belohnung: Gold – 1500;
Zusätzliches Gold - 2000;
Ruhm - 200;
Extraruhm - 1900;
Erfahrung - 27000;
Gegenstände: Trophäe „Hand des toten Mannes“.

Sekundärquest: Kopfgeldjagd.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Befreie die Geiseln.
Ausführung: Gehen Sie nach Greatwood und Sie werden eine kurze Zwischensequenz sehen, die zeigt, wie die erste Geisel nach Fisher Creek gebracht wird. Geh dorthin und vernichte die Banditen auf dem Weg. Gehen Sie dann zum Pier und Räuber werden Sie von allen Seiten angreifen. Töte sie und befreie die Geisel. Er wird es dir danken, aber seine Schwester ist immer noch in den Händen der Schurken. Gehe zum Greatwood Lake und töte alle Banditen, die sich an diesem Ort aufhalten. Die Geisel gibt Ihnen als Dank für ihre Freilassung "Schatzhinweis 1".
Belohnung: Gold – 5400;
Zusätzliches Gold - 2200;
Ruhm - 400;
Extraruhm - 450;
Erfahrung - 10000;
Artikel: „Schatzhinweis 1“.

Bargate-Gefängnis

Hauptquest: Rette die scharlachrote Robe.
Hauptaufgabe: Hilf der Mutter des Protagonisten, aus dem Gefängnis zu fliehen.
Erfüllung: Vom Kreis der Toten sollst du in den Kerker gehen und mit Hilfe eines Systems von unterirdischen Tunneln, in denen du den Toten begegnen wirst, an die frische Luft gelangen. Sobald Sie den Eingang zum unterirdischen Gang erreichen, der zum Gefängnis führt, werden alle Ausgänge durch magische Barrieren blockiert und die Toten werden Sie von allen Seiten angreifen. Kümmere dich um sie und gehe hinein.
Diesmal werden Ihre Gegner die Wachen sein, die Sie nur von weitem sehen und mit wilden "Eindringling!"-Rufen versuchen werden, Sie in eine andere Welt zu schicken. Halte sie davon ab, ihre Träume wahr werden zu lassen und benutze dein Schwert, um dir den Weg zur Folterkammer freizuschneiden. Sobald Sie Scarlet gefunden haben, öffnen Sie die Kammer mit dem Hebel und kehren Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind. Im unterirdischen Gang erwartet Sie jedoch eine sehr unangenehme Überraschung.
aufwachen? Gut! Willkommen in der Kamera. Du hast weder Kleidung noch Waffen. Alles, was Ihnen bleibt, ist, den Spott des Wärters zu ertragen und sich die Geschichten Ihres Zellengenossen anzuhören. Es wird jedoch nicht lange dauern, bis Sie an die frische Luft gebracht werden, um am Marathonrennen teilzunehmen. Sobald der Wächter bis drei zählt und mit einem Pfiff losfährt, renne so schnell du kannst. Die Wachen, die dir im Weg stehen, weisen dir den weiteren Weg. Die Hauptsache ist, den Wettbewerb zu gewinnen. Wenn du verlierst, wirst du ein ganzes Jahr der Folter in der Folterkammer erleben, und während dieser Zeit wird ganz Albion vom Jack of Blades regiert.
Nachdem Sie zuerst die Ziellinie erreicht haben, wird der Gefängnisdirektor Sie mögen, er wird Sie in seine Wohnung einladen, um Gedichte seiner eigenen Produktion zu lesen. Ihre Hauptaufgabe hier ist es, den Schlüssel zu Ihrer Zelle zu finden. Da der Hausmeister beim Lesen jedoch keinen Lärm duldet, müssen Sie sehr leise sein und die Skala im Auge behalten, die Ihren Lärmpegel anzeigt. All dies muss in der kurzen Zeit erfolgen, die der Hausmeister zum Lesen von Gedichten benötigt. Gehen Sie vorsichtig um den Tisch herum und links vom Hausmeister sehen Sie den Code (1483), der zum Öffnen der auf dem Tisch liegenden Bücher benötigt wird. Von den drei Büchern brauchst du das mittlere. Versuchen Sie, keinen Fehler zu machen, denn in diesem Fall müssen Sie ein weiteres Jahr in einer Zelle verbringen. Sobald Sie den Gefängniszellenschlüssel aus dem Buch erhalten haben, werden Sie in die Zelle zurückgeschickt. Öffne deine Zelle und lass alle Gefangenen frei (sie werden dir helfen, aus dem Gefängnis zu kommen). In der Zelle hingegen, in einem der Fässer, finden Sie einen Stock, mit dem Sie die Wachen ordentlich schlagen können.
Nehmen Sie Ihren Mut zusammen, gehen Sie hinaus in den Hof und rennen Sie zur Folterkammer. Versuchen Sie, Scarlet zu befreien, aber sie wird sagen, dass die Flucht ohne Ihre Ausrüstung unmöglich ist. Kehre in den Hof zurück und renne in den zweiten Stock zur Wachbaracke. Nachdem Sie alle Truhen geöffnet haben, werden Sie feststellen, dass alle Ihre Sachen sicher und gesund sind. Nun, jetzt können Sie allen Feinden der Menschheit Ziegengesichter demonstrieren. Kehre zu Scarlet zurück, befreie sie und bringe sie auf demselben Weg heraus, auf dem du zum Gefängnis gekommen bist, und vernichte dabei jede Wache, die du triffst.
Sobald Sie die unterirdische Kammer erreichen, beginnt der Spaß. Alle Ausgänge werden durch magische Barrieren blockiert und vier Tentakel eines riesigen Kraken-Seeungeheuers werden aus dem Wasser auftauchen. Zielen Sie auf einen der Tentakel und schießen Sie mit Ihrem Bogen darauf. Hüten Sie sich jedoch vor ihrem Angriff. Wenn Sie rechtzeitig ausweichen, bleiben die Tentakel im Boden stecken und Sie haben Zeit, mehrere kräftige Schläge mit dem Schwert zu landen. Sobald Sie alle Tentakel getroffen haben, erscheint das Monster selbst aus dem Wasser. Schießen Sie mit Ihrem Bogen darauf, und wenn es versucht, Magie einzusetzen, weichen Sie aus und landen Sie ein paar Nahkampftreffer. Wenn Kraken besiegt ist, vergiss nicht, alle Erfahrungskugeln einzusammeln und dem Ausgang zu folgen.
Belohnung: Zusätzliches Gold – 100;
Extraruhm - 600;
Erfahrung - 50.000;
Gegenstände: Trophäe „Krakenzahn“.

Sekundärquest: Banditen-Spion-Extraktion.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Rette den Undercover-Spion Otto.
Erfüllung: Gehen Sie nach Bowerstone North und sprechen Sie mit der Vertreterin der Banditen, einem Mädchen namens Tanya, das in der Nähe des Brunnens steht. Sie wird dich zum Bowerstone Jail bringen. Hier kannst du für 400 Gold vier Banditen für dein Team rekrutieren. Gehe jetzt zum Windmill Hill und töte alle Wachen. Der Händler, den Sie brauchen, wird von der Windmühle nach Gibbet Woods eskortiert. Versuchen Sie, ihn abzufangen, bevor er den Ort verlässt. Sprich mit ihm und befiehl ihm, dir zu folgen. Du musst ihn wohlbehalten zu Tanya in Bowerstone North bringen und unterwegs die Wachen abwehren. Seien Sie jedoch vorsichtig, da die Wachen versuchen werden, Otto zu töten. Versuchen Sie, dies nicht zuzulassen, da die Mission fehlschlagen wird.
Belohnung: Gold – 5800;
Zusätzliches Gold - 3100;
Ruhm - 400;
Extraruhm - 450;
Erfahrung - 12000;
Items: Trader's Head Trophäe.

Hauptaufgabe: Tor zur Hook-Küste
Hauptziel: Finden Sie das alte Kloster in Hook Coast.
Erfüllung: Gehe von Barrow Fields nach Darkwood. Gehen Sie in Ancient Cullis Gate zum Teleporter und um Sie herum beginnt das Laichen

Unser Leben ist ein wandernder Schatten; ein erbärmlicher Schauspieler, der eine Stunde lang auf der Bühne prahlt und dann spurlos verschwindet; eine Geschichte, die von einem Wahnsinnigen erzählt wird, voller Geräusche und Wut und ohne jede Bedeutung.

William Shakespeare

Das Leben ist ein gutes Märchen mit einem Happy End. Eine andere Sache ist, dass ich darin eine negative Figur bin.

Bist du bereit, das Leben eines Helden von jungen Nägeln bis ins hohe Alter zu führen? Bist du bereit, Dutzende von Orten mit Mysterien, Rätseln, Geheimnissen und Quests zu erkunden? Bist du bereit, dich mit NPCs anzufreunden, zu heiraten, dich scheiden zu lassen und deinen eigenen Laden zu eröffnen? Verwandeln Sie den Helden in einen guten Paladin oder in einen dämonischen Bösewicht? Verlorene Verwandte finden? Das gesichtslose Böse besiegen und dem nebligen Albion Frieden und Ruhe bringen?

Dann sind Sie hier. Ich werde Ihnen eine Geschichte über einen Jungen erzählen, der eines Tages ein großer Held wurde.

Notiz: Wenn das Spiel nach Einführungsvideos stillschweigend abstürzt, ändern Sie die Bildschirmaktualisierungsrate auf 60 Hertz.

In diesem Leitfaden finden Sie:

  • Beschreibung aller Spielkonzepte: Alter, Kampf, NPC, Handel, Eheangelegenheiten;
  • Vollständige Analyse des Rollensystems;
  • Liste aller Gegner im Spiel mit Tipps zum Umgang mit ihnen;
  • Lösen von Rätseln für alle dämonischen Türen im Spiel;
  • Liste aller silbernen Schlüssel und Truhen, die diese Schlüssel öffnen;
  • Schließe alle Quests ab – Handlung und Seite.

Leben im nebligen Albion

Grundinformation

Der Held nimmt Quests entweder in der Gilde oder direkt vor Ort an. Quests mit einem „goldenen“ Zeichen sind Story-Quests. Sobald der Held an der richtigen Stelle ist, wird die Quest „aktiviert“ (ein spezielles Zeichen erscheint) und das Spiel kann nicht gespeichert werden, bis es abgeschlossen ist – nur der Held mit seinen Statistiken und seinem Rucksack.

Zu vielen Quests kann man die sogenannte „soziale Verpflichtung“ (prahlen) übernehmen. Schließe die Quest zum Beispiel ohne Rüstung und Kleidung ab, oder ohne einen Kratzer, oder nur im Nahkampf, oder damit kein einziger NPC, den der Spieler beschützen muss, getötet wird. Sie können mehrere Verpflichtungen eingehen. Für die entgangene „soziale Verpflichtung“ verliert der Spieler Geld, für die gewonnenen erhält er sie über die Vereinbarung hinaus.

Gut und Böse sind ein wichtiger Teil des Spiels. Der Leckerbissen zieht die Leute an und kann sich sogar den Titel Paladin verdienen. Ein schlechter Charakter „errötet“, seine Hörner wachsen und die Leute meiden ihn. Viele Ihrer Handlungen wirken sich auf das Karma aus – das Töten von NPCs, die Entscheidung zwischen Gut und Böse in mehreren Schlüsselquests, kulinarische Neigungen. Ihre Freundlichkeit spiegelt in erster Linie die Farbe Ihrer Haare wider. Ein guter Held wird schnell blond. Im Spiel ist Vegetarismus der Weg des Guten, Fleischessen ist eine Leiter zur Hölle. Tofu ist gut, Fleisch und Huhn sind schlecht. Die Neigung des Helden beeinflusst die Handlung in keiner Weise.

Ruhm bestimmt, wie gut Sie in Albion bekannt sind. Zuerst kennt niemand den Helden, aber dann nimmt er allmählich an Gewicht zu und verwandelt sich schließlich in einen legendären epischen Helden, der auf der Straße Scharen von Bewunderern um sich versammelt. Zusätzliche Ansehenspunkte können verdient werden, indem man eine der Trophäen herausnimmt und sie allen Leuten in der Gegend zeigt, möglichst ohne eine einzige zu verpassen.

Overhit ist ein mächtiger Schlag, der nicht geblockt werden kann. Die Fähigkeit, es zuzufügen, wird dem Helden nach mehreren normalen Treffern gegeben, wenn er keinen Schaden erlitten hat.

Der Block schützt den Helden vor einigen Schlägen. Im Zustand des Blocks können Sie rollen und schädlichen Effekten ausweichen.

Gesundheitsgetränke stellen die Gesundheit sofort wieder her, Lebensmittel - allmählich. Der Zauberstreifen stellt sich mit der Zeit von selbst wieder her.

Normale NPCs erscheinen mit einer blauen „neutralen“ Aura. Feinde - mit rot. Händler und Quest-NSCs – mit Grün. Um das Handelsfenster zu aktivieren, müssen Sie sich an den Händler wenden, die Schaltfläche „Interaktion“ drücken und das Handelsangebot mit „Ja“ beantworten.

Es gibt einen „Wanted“-Gegenstand im Handelsfenster. Dies ist eine Liste von Dingen, die der Händler bereit ist, zu einem guten Preis zu kaufen.

Ausdrucksformen sind Gesten, Tanzen, drohendes Knurren, Lachen, Flirten – alles, womit ein Held Aufmerksamkeit erregen kann. Ihre vollständige Liste finden Sie im Optionsmenü des Helden.

Für Verbrechen in den Städten müssen sich verantworten. Selbst wenn du nur dein Schwert ziehst, kommen die Wachen und verlangen eine Geldstrafe (40 Gold). Die Bußgelder variieren je nach Vergehen. Das teuerste ist das Töten (2000 Gold). Wenn Sie sich weigern zu zahlen, beginnt ein Kampf mit den Wachen. Wachen enden nie und werden direkt vor Ihren Augen wiedergeboren. Aber wenn Sie die Stadt verlassen und in zehn Minuten zurückkommen, werden die Wachen Ihre Sünden vergessen. Die Einwohner der Stadt werden sich an eine gefährliche Person erinnern und bei der ersten Gelegenheit eine Träne vergießen.

Wenn Sie einen Bewohner des Hauses töten, kann das Haus dann eingelöst und vermietet werden, wofür Sie Geld erhalten. In manchen Städten werden Waffen am Eingang weggenommen – aber der NPC kann aus der Stadt gebracht werden, indem man ihm befiehlt, dem Helden mit einer Geste zu folgen. Normale NPCs respawnen nach drei Tagen im Spiel.

Mit Guile 3+ können Sie unbemerkt Gegenstände von den Schaltern stehlen. Wenn die Fertigkeit Arglist auf 6+ entwickelt ist, können Sie nachts Häuser öffnen (wenn Sie niemand sieht). Das Augensymbol über der Minikarte zeigt die Anzahl der Personen an, die den Helden gerade sehen.

Der Spieler wird im Alter von achtzehn Jahren freigelassen, und das Höchstalter, in dem der Held aufhört zu altern, beträgt 65 Jahre. Jeder Kauf von Fertigkeiten für Erfahrung „kostet“ den Helden 0,7 Jahre. Sie können sich verjüngen, indem Sie dem Tempel von Avo große Geldbeträge (50-100.000 Gold) leihen. Es gibt auch eine günstige Option: Bringen Sie genau um Mitternacht einen Söldner zum Altar der Kapelle von Skorm und opfern Sie ihn dem bösen Gott. So bekommt ihr nicht nur einen „Rabatt“, sondern auch einen guten Bogen und den Titel eines Nekromanten.

Wenn der Held viel isst, wird er dick. Aber dann verlieren Sie genauso schnell Gewicht, wenn Sie aufhören, sich zu viel zu essen.

Zunächst trägt der Held den Titel „Breaking the Chickens“. Aber ab dem allerersten Verkäufer von Titeln kann er für einen bestimmten Geldbetrag einen weiteren Titel kaufen („Killer“, „Avatar“, „Ranger“, „Hood“, „Pilgrim“). Es gibt mehrere Verkäufer von Titeln im Spiel. Jeder hat seine eigene Liste. Wie auch immer du dich nennst, so werden dich die Passanten nennen.

Rollensystem

Es gibt nichts Ermüdenderes, als Shakespeare zu spielen. Sie werden sich den ganzen Abend keine Minute hinsetzen, es sei denn, Sie sind der König.

Josephine Rumpf

Es gibt zwei Möglichkeiten, Erfahrung im Spiel zu sammeln. Die erste besteht darin, ein Schwert, einen Bogen oder Magie zu verwenden. Dann tropft dir die Erfahrung langsam den Kragen herunter, und je mehr du triffst, ohne Schläge zu verfehlen, desto mehr Erfahrung wandert in dein Sparschwein. Der Combo-Multiplikator ist für die Menge an Erfahrung verantwortlich. In einem schnellen erfolgreichen Kampf wächst es, aber wenn der Held einen Hut bekommt, geht die Zahl sofort verloren.

Bei der Verwendung von Schwert, Äxten, Hämmern usw. wird Krafterfahrung hinzugefügt ( Stärke). Es wird für Machtfertigkeiten ausgegeben.

Bogen gibt Fertigkeitserfahrung ( Können). Erfahrung wird verwendet, um die Schießfähigkeiten, den Handel (!) und sogar geheime (!) wie das Stehlen aus den Regalen und das Aufbrechen von Türen zu verbessern.

Magie gibt Erfahrung ( Werden). Hier - Zaubersprüche und eine Erhöhung des Magieangebots.

Die zweite Erfahrungsquelle sind leuchtende XP-Bälle, die Feinde nach ihrem Tod zurücklassen. Vergessen Sie nicht, sie abzuholen. Denken Sie daran, dass diese Erfahrung ist Universal-. Es kann sowohl in Stärke als auch in Willen und in Fähigkeiten geworfen werden.

Notiz: Auch banale Speisen bringen Erfahrung. Fleisch gibt Krafterfahrung, Karotten geben Geschicklichkeitserfahrung, Fisch gibt magische Erfahrung. Unglaublich, aber es ist eine Tatsache.

Alle Fähigkeiten haben sieben Stufen. Nur Zauber haben vier davon.

Stärke

Die Gesundheit. Sieben Stufen hier und darüber hinaus (natürlich wächst die Menge der aufgewendeten Erfahrung exponentiell mit jedem aufeinanderfolgenden Rang). Erhöht die HP-Menge, die auf dem Bildschirm als länglicher roter Gesundheitsbalken angezeigt wird.

Körpertyp. Verantwortlich für die Stärke von Waffenschlägen und die Fähigkeit, schwere Waffen zu tragen (wenn der Körperbau weniger als drei beträgt, trägt der Held keine schweren Äxte und Zweihandschwerter, sondern zieht sie langsam hinter sich her).

Stärke. Erhöht die Schlagfestigkeit. Je größer die Haltbarkeit, desto weniger Schaden verursacht jeder getroffene Gegner.

Fähigkeiten

Genauigkeit. Hier ist alles einfach - das ist der Schaden Ihrer Pfeile. Es ist praktisch, einen Bogen zu verwenden, daher ist die Entwicklung der Genauigkeit genau richtig.

Gerissen. List bedeutet mehrere Dinge auf einmal. Erstens Rabatte von Händlern. Zweitens ist der Held im Stealth-Modus schwerer zu erkennen. Und schließlich lernt der Held mit zunehmender List, Dinge leise aus den Regalen in Geschäften zu ziehen (ab der dritten Ebene) und nachts in Häuser einzubrechen (auf der sechsten Ebene).

Geschwindigkeit. Eine sehr nützliche Fähigkeit. Erhöht die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und die Fernfeuerrate.

Werden

Magische Kraft. Erhöht den blauen Magiebalken.

Kampfangriff. Vier Ebenen hier und darüber hinaus. Der Held bricht mit großer Geschwindigkeit in eine Menge von Feinden ein und fügt allen in der Nähe Schaden zu. Je höher das Level, desto mehr Schaden.

Entzünden. Eine Feuerwelle umgibt den Helden und fügt allen in der Nähe Schaden zu. Je höher die Stufe, desto größer der Schadensradius.

Feuerball. Klassischer magischer Hit. Das Schlimme ist, dass das Aufladen vor dem Flug lange dauert. Je höher das Level, desto mehr Schaden.

Blitz. Der allererste Zauber. Der Schaden ist gering, aber Sie müssen nicht zielen – das ist praktisch, wenn es viele Feinde gibt und sie schwach sind.

Mehrfachschlag. Ermöglicht einen zweimaligen Schlag mit dem Schwert.

Göttliche Wut. Feuersäulen fallen vom Himmel und treffen die Feinde. Je höher die Stufe, desto größer der Schadensradius.

Höllenwut. Wirbelstürme aus jenseitigen Dimensionen saugen Feinden das Leben aus. Mehr Ebene - mehr Radius und Schaden.

Vampirismus. Heilt den Helden auf Kosten des Lebens von Feinden. Gemütlich. Der einzige Nachteil ist, dass nur ein schlechter Charakter den Zauber verwenden kann. Die Guten werden Feinden auf altmodische Weise das Leben nehmen - mit einem Schwert an den Kopf.

Druck erzwingen. Wie vor langer Zeit in einer fernen Galaxie zerstreut dieser Zauber Feinde wie Kegel vom Helden weg. Je höher die Stufe, desto größer die Schlagkraft.

Zeitverlangsamung. Ausgezeichnetes Zeug! Verwandelt den Helden in einen persischen Prinzen, wodurch er dem Feind im Bruchteil einer Sekunde massiven Schaden zufügen kann.

Anruf. Der Zauber beschwört ein Monster, das auf der Seite des Helden kämpft. Wenn es jemanden tötet, dann kann es auf Kosten seiner Seele in dieser Welt länger dauern.

Überläufer. Vorübergehend geht einer der Feinde an die Seite des Helden. Schade, dass es nur einen gibt. Je höher die Stufe, desto länger hält die Kontrolle an.

Angriff des Attentäters. Quasi Teleportation. Der Held wird sofort mehrere Meter nach vorne befördert. Wenn der Feind auf dem Ziel "eingefangen" wird, ist der Held hinter ihm.

Berserker. Der Held verwandelt sich in ein Ebenbild des Hulk. Die Geschwindigkeit und Stärke der Schläge nehmen aufgrund des reduzierten Gehirns zu. Mehr Level – stärkerer Held.

Geisterschwert. Der Zauber beschwört ein Schwert, das selbst für den Helden kämpft.

Behandlung. Der beste Zauber aller Zeiten! Nützlich sogar für einen begeisterten Bogenschützen oder Krieger. Sparen Sie viel Geld für Gesundheitselixiere. Es wird Ihnen erlauben, diejenigen zu heilen, die Sie zwischen den Kämpfen beschützen müssen. Immer dabei! Ich erinnere Sie daran, dass nur ein guter Held es benutzen kann. Für den Bösewicht gibt es „Vampirismus“.

Mehrpfeil. Ermöglicht es Ihnen, den Pfeil auf magische Weise in mehrere zu "teilen", wodurch der Effekt verstärkt wird. Mehr Ebene - mehr Pfeile.

"Hol dir dein eigenes Rätsel, Steingesicht." - "Was ist in meiner Tasche?"

physischer Schild. Legaler Betrug. Eine einfache Erfahrung aufgrund der Tatsache, dass der Combo-Multiplikator schnell aufrollt. Kein einziger Schlag trifft das Ziel. Bei einem Treffer geht nur magische Energie verloren, die mit Getränken wieder aufgefüllt werden kann. Wenn der Held nicht getroffen wird, wird keine Magie für den Schild aufgewendet. Aber es erholt sich nicht, während der Schild aktiv ist.

Zusatz zu bulat

In Waffen eingebaute „Verbesserungen“, sie sind auch Zusätze, kommen dem Protagonisten oft in die Quere. Gefunden in Truhen, Schränken, in Geschäften verkauft. Jeder Waffentyp hat seine eigene Anzahl von „Plätzen“ für Zusatzstoffe. Aber bevor Sie Feuermagie in die Klinge einbauen, müssen Sie gut überlegen - es ist nicht mehr möglich, den verwendeten Zusatz zu "entfernen", außer vielleicht, um Waffen zu wechseln. Die besten Klingen im Spiel beinhalten normalerweise zwei oder drei Upgrades. Nur einer von ihnen hält bis zu vier, und einige wurden verbessert, lange bevor sie in die Hände des Protagonisten fielen.

Um ein Additiv in eine Waffe einzubauen, müssen Sie es im Arsenal-Menü auswählen, auf „Augment“ drücken und das gewünschte Additiv aus den verfügbaren auswählen.

"Geben Sie bitte die gesamte Liste bekannt." Bitte:

. Klingenschärfe. Erhöht den Waffenschaden gegen die meisten Arten von Feinden. Sicherlich eine nützliche Sache, um sie an erster Stelle zu setzen.

. Feuer. Haben müssen. Die Toten sind anfällig für Feuer, und sie im Spiel sehr viel.

. Silber. Der drittwichtigste Zusatzstoff. Silber schadet nicht nur den Toten, sondern auch Werwölfen.

. Panzerbrechender Zusatz. Feindliche Rüstungen sind nicht mehr so ​​effektiv wie zuvor.

. Ein Erlebnis. Fügt Erfahrung hinzu, wenn die Klinge verwendet wird oder einfach nur auf dem Rücken hängt. Theoretisch ist das eine gute Sache, aber in der Praxis ist nach dem Schärfen der Klinge, aufgeladen mit Silber und Feuer, kein Platz mehr für diese und die folgenden Zusätze. Natürlich spreche ich von den Kämpfern. Magiern hingegen ist Erfahrung sehr nützlich, ebenso wie die nächsten beiden Verbesserungen.

. Die Gesundheit. Wenn eine Waffe in Ihren Händen ist, wird die Gesundheit langsam regeneriert. Spart Nahrung und magische Energie.

. Magie. Beschleunigt die Regeneration eines Zauberstabs.

. Blitz. Für diese Verbesserung wurde kein praktischer Nutzen gefunden. Obwohl es schön funkelt und hilft, mit Insekten, Hobbys und Nymphen fertig zu werden.

Ich trinke auf den Grund

Gestohlen, getrunken - im Gefängnis! Gestohlen, getrunken - im Gefängnis! Romantik!

Film „Gentlemen of Fortune“

Selbst in einer heißen Schlacht, wenn Sie von bösen Hobgoblins umringt sind und ein Steintroll Sie mit einem freundlichen Lächeln begrüßt, bleibt immer Zeit für einen Drink und einen Snack. Wir essen Äpfel, Pasteten, Geflügel oder Tofu – langsam kommt ein Gesundheitsriegel hinzu. Aber wenn deine Gesundheit wirklich schlecht ist, musst du etwas anderes trinken. Und was genau?

. Elixier der Gesundheit. Legaler Glücksspielbetrug. Gehen Sie niemals in die Schlacht, wenn Sie nicht ein paar Dutzend dieser äußerst nützlichen Getränke in Ihren Taschen haben, die sofort den gesamten Gesundheitsbalken wiederherstellen (die „hartnäckigsten“ Helden haben einen halben Balken).

. Elixier des Willens. Aus derselben Oper, stellt aber keine Gesundheit wieder her, sondern einen Streifen Magie. Der Held blies die blaue Flüssigkeit aus - und wieder bricht ein Blitz aus den Handflächen, das stoßdämpfende Feld funktioniert einwandfrei und die Feinde zerstreuen sich in verschiedene Richtungen. Wahl des Magiers.

. Phiole der Auferstehung."Hilfe! Ich sterbe! Oh, was für eine Lebenslust!“ Wenn der Spieler keine Zeit hatte, auf den Knopf des Gesundheitselixiers zu klicken und der Held wie eine tragische Tasche zu Boden fiel, spielt es keine Rolle. Befinden sich Auferstehungsfläschchen in der Tasche, trinkt der tote Held eine automatisch und steigen aus Komplett Gesundheitsleiste. Auf Wiedersehen Gleichgewicht! Erhebe dich, Lazarus! Steh auf und geh, geh, geh! Aber denken Sie daran, dass ein Held nicht mehr als neun Ampullen der Auferstehung bei sich haben kann. Wenn der Held den zehnten kauft, verschwendet er nur sein Geld.

Die restlichen Flaschen mit mehrfarbigem Wasser werden nach Belieben verwendet.

Elixier der Kraft. Beschleunigt das Sammeln von „Stärke“-Erfahrung.

Elixier der Geschicklichkeit. Beschleunigt den Erfahrungsgewinn im Zusammenhang mit Fähigkeiten (Bogen, Stealth).

Elixier des Willens. Für diejenigen, die schnell alle Zaubersprüche kaufen möchten. Beschleunigt das Sammeln von Erfahrungen im Zusammenhang mit dem Willen.

Elixier des Lebens. Verlängert die Lebensleiste. Es ist nützlich, vor einem schwierigen Kampf zu trinken.

Elixier des Meisters des Willens. Verlängert den Streifen magischer Energie, Wille.

Fangen Sie einen Fisch, groß und klein

Was schreist du? Na, was schreist du? Du hast alle meine Fische verscheucht.

M / w „Carlson, der auf dem Dach wohnt“

Das Fangen von Piranhas in Fable ist harte Arbeit. Zuerst müssen Sie sich eine Rute besorgen – Angelruten werden wie Schaufeln von fast allen Händlern verkauft. Der nächste Schritt ist, ein Reservoir zu finden. Dann wirft der Held die Angel vorsichtig aus und das Minispiel beginnt.

Alle Aktionen finden in der oberen rechten Ecke des Bildschirms statt. Nach ein paar Sekunden beißt der Fisch. Drücken Sie die linke Maustaste. Ein sehr komplexer Prozess beginnt - ein Versuch, es aus dem Wasser zu ziehen. Durch häufiges Klicken auf die linke Maustaste wird der Fisch ans Ufer gezogen. Aber wenn sie anfängt zu zucken, kann die Angelschnur reißen und der Held wird mit nichts zurückbleiben. Sobald der Fisch zuckt (die Rolle knistert), hören Sie daher sofort auf zu klicken, ohne zu warten, bis die schematische Darstellung der Schnur rot wird, was auf eine gefährliche Spannung hinweist.

Erst wenn sich der Fisch beruhigt hat, kannst du ihn weiter hochziehen. Sie müssen oft, oft, jeden Moment klicken und einen Ruck erwarten. Für die Ungeduldigen bricht der Wald. Für diejenigen, die zu geduldig sind, geht der Fisch weg.

Der Rest hat Spaß, indem er silberne Schlüssel, Elixiere und andere Beute aus dem Wasser fängt. Die Tatsache, dass die Tasten hacken, ist nicht das Seltsamste. Das Erstaunliche ist, dass sie versuchen, wie gewöhnliche Fische vom Haken zu kommen und in die Tiefe zu gehen.

Silberschlüssel...

Vielleicht geben Sie Ihnen einen anderen Schlüssel für die Wohnung, in der das Geld ist?

Der junge Mann log: Er habe weder Geld, noch eine Wohnung, in der sie liegen könnten, noch einen Schlüssel, mit dem diese Wohnung aufgeschlossen werden könne.

I. Ilf, E. Petrov „Zwölf Stühle“

Silberne Schlüssel – was ist das? Dies sind „Geheimnisse“, die es Ihnen ermöglichen, Truhen zu öffnen, die in ganz Albion verstreut sind. Jede Truhe erfordert eine bestimmte Anzahl von Schlüsseln und jede enthält interessante und lehrreiche Dinge. Insgesamt gibt es dreißig Schlüssel. Und hier ist, wo Sie nach ihnen suchen können:

. Gildenwald. Finden Sie Blasen, die im Wasser auf der rechten Seite des Eingangs aufsteigen. Fangen Sie den Schlüssel mit einer Angelrute. Seien Sie vorsichtig - er wird versuchen wegzulaufen, er muss eingehakt und vorsichtig hochgezogen werden, wobei er manchmal die Leine abwickelt.

. Aussichtspunkt. Den Schlüssel zu finden ist nicht schwierig – er liegt in einer Truhe hinter den Büschen, nicht weit von der zentralen Statue entfernt. Büsche "töten" das Schwert.

. Obstgarten. Der Schlüssel befindet sich im Wasser in der Nähe des Piers. Silberschlüssel, einteilig. Es scheint, was haben die Blasen damit zu tun?

. Fischerbach. Wir holen die Angel wieder heraus und fangen den Schlüssel im Wasser nördlich des Hauses.

. Fischerbach. Als Belohnung für den Gewinn des Angelwettbewerbs erhalten Sie einen weiteren Schlüssel.

. Bowerstone Süd. Auf dem Balkon einer Schneiderei hängt ein riesiger silberner Schlüssel unruhig in der Luft.

. Bowerstone Süd. Möchten Sie einen anderen Schlüssel? Gehen Sie zur Schule und spenden Sie fünfundzwanzig Bücher an die Schulbibliothek. Es ist dir egal, Harry Potter braucht Lehrbücher.

. Greatwood-See. Finden Sie die Truhe und gehen Sie zur Brücke in der Nähe des Wasserfalls.

. Darkwood-See. Finden Sie eine Säule mit einem Loch und „töten“ Sie dieses Loch vorsichtig mit einem Bogen.

. Altes Cullis-Tor. Nehmen Sie die Angelrute heraus und fischen Sie den Schlüssel von der Brücke im Westen heraus.

. Eichental. Suche nach Geisterpiraten. Graben Sie den Schlüssel unter der Statue in der Mitte des Friedhofs aus. Graben Sie direkt unter der Steinaxt.

. Eichental. In derselben Region können Sie einen weiteren Schlüssel erhalten – Sie müssen nur den „Kick the Baby“-Wettbewerb gewinnen. In der Rolle eines Babys - eines phlegmatischen Huhns.

. Twinblades Lager. Südlich der Region. Truhe. Graben.

. Rosenhütte. Der Schlüssel ist in der Mitte eines runden Blumenbeets neben dem Haus vergraben.

. Hobby-Höhle. Sie benötigen eine Fokuskammer mit einem großen Stein. Finden Sie eine Pilzfamilie in Form eines Hexenkreises im Norden der Halle. Graben - hier.

. Graues Haus. Der Schlüssel liegt im Wasser des Teiches in der Nähe der dämonischen Tür.

. Bowerstone Herrenhaus. Erst nachdem Sie die Quest mit Lady Grey abgeschlossen haben, erhalten Sie als geliebter Ehemann oder fairer Bürgermeister Zugang zur Villa. Suchen Sie in Lady Greys Bett nach dem Schlüssel.

. Hexenholz-Steine. Und wieder müssen Sie den Schlüssel aus dem Wasser fischen. Und wieder - neben der dämonischen Tür.

. Hexenholzsee. Der Steingargoyle, der von unten von einer unbekannten Lichtquelle rot beleuchtet wird, ist nicht schwer zu finden. Ort entdeckt? Graben Sie hier. Und damit der Graben im vollen Profil war!

. Astloch-Lichtung. Zwischen Häusern im Süden der Region. Der Ort ist leicht an einem sauber geschnittenen Rasenstück zu erkennen.

. Windmühlenhügel. Suchen Sie nach einem kaputten Garten mit einem runden Blumenbeet links von der Straße. Graben Sie in der Mitte des Blumenbeets.

. Windmühlenhügel. Suchen Sie nach dem Blumenbeet hinter der Mühle.

. Lychfield Friedhof. Hier gibt es drei Schlüssel. Der erste befindet sich auf einem frischen Grab neben der Krypta (südlich der Region).

. Lychfield Friedhof. Krypta im Süden der Region, Sarkophag.

. Lychfield Friedhof. Fischen Sie den Schlüssel im eindeutig sprudelnden Wasser neben dem Wächterhaus heraus.

. Klippenweg. Nördlich des Gebiets "Hexenkreis" von Pilzen. Graben. Oder nicht graben.

. Henkersberg. Sie erhalten diesen Schlüssel nur, wenn Sie sich entscheiden, Lady Grey zu heiraten. Verärgerter Negro Thunder im Kampf wird dich von einer Klippe stürzen. Holen Sie sich eine Angelrute. (Von welchen Kleinigkeiten hängt manchmal das Schicksal eines Helden ab!)

. Hakenküste. Leuchtturm. Schrank. Keine Notwendigkeit zu graben.

. Die verlorene Bucht. Ein Grab in der Nähe eines unbewohnten Hauses.

. Nekropole. Südlicher Teil des Flusses. Magische Blasen.

Insgesamt - dreißig Stück.

...und ein silbernes Schloss

Haben Sie ein Dutzend oder zwei Schlüssel angesammelt? Sie wissen nicht, wo Sie nach Truhen suchen sollen? Lass uns helfen!

. Heldengilde. 20 Schlüssel. Darin befindet sich ein lustiger Kriegshammer.

. Greatwood-See. 5 Schlüssel. Elixier des Lebens.

. Hobby-Höhle. 5 Schlüssel. Elixier des Willens.

. Darkwood-See. 15 Schlüssel. Gute Armbrust.

. Graues Haus. 10 Schlüssel. Schleifstein (Additiv), eine gute Sache.

. Hexenholz-Steine. 15 Schlüssel. Gesundheitszusatz.

. Headsman's Hill (Höhle). 15 Schlüssel. Zugabe von Magie.

. Bowerstone Herrenhaus. 15 Schlüssel. Katana.

. Kreis der Toten. 10 Schlüssel. Panzerbrechender Zusatz.

. Hakenküste. 15 Schlüssel. Beil.

. Die verlorene Bucht. 30 Schlüssel. Das legendäre Schwert und eine Streuung von Edelsteinen.

. Nekropole. 25 Schlüssel. Gutes Rüstungsset.

Dämonentüren

Ich komme um Mitternacht zu dir und mache Märchen!

M / w „Gut Eeh“

Eine riesige steinerne Schnauze, die aus dem Felsen ragt, ist eine dämonische Tür. Hinter jeder Tür befindet sich eine kleine, unbewohnte Höhle oder Grotte mit einer Truhe, in der sich ein Schatz befindet. Sie können nicht einfach so durch die Tür gehen - das Steingesicht wird zum Leben erweckt und ein Rätsel erraten. Wer die Antwort findet, bekommt den Schatz.

Insgesamt gibt es fünfzehn Türen.

. Heldengilde.„Dunkel ist dein Weg. Nur Licht wird die Dunkelheit vertreiben. Und du bist nicht schlau genug." Sie könnten denken, dass die Tür möchte, dass der Held für seine Freundlichkeit berühmt wird. Tatsächlich ist alles viel einfacher: Nach Abschluss der Ausbildung in der Gilde erhält der Held eine Lampe. Benutze es an der Tür. In der Höhle warten Bücher, ein Lebenselixier und ein Tattoo auf dich.

. Greatwood-Schlucht."Führe vor mir einen Akt großer Gräueltat aus, und ich werde öffnen." Die Tür lässt den Helden herein, wenn er selbst böse ist oder wenn er mehrere NPCs zur Tür führt und sie tötet. Es geht aber auch einfacher – man muss ein Dutzend Portionen Hähnchen auf die dreisteste Art vor der Tür essen. Leeroys Belohnung wird eine gute scharfe Axt sein.

. Greatwood-Höhlen. Die Aufgabe ist schwierig – Sie müssen mit einem Combo-Multiplikator von vierzehn oder mehr vor der Tür stehen. Verwenden Sie die Hobb-Höhle und den Troll, um einen 30-fachen Multiplikator zu erhalten. Ohne einen Energieschild wird dies schwierig zu bewerkstelligen sein. Sie können die Dienste eines Trolls neben der Höhle nutzen. Der Lohn für die Mühen ist ein Hackmesser mit eingebautem Reißverschluss.

. Darkwood-Märsche."Lass meine Wachen deine Stärke testen." Besiege mehrere Gruppen von Hobbs (fünf mal vier Hobbs) und die Tür lässt dich durch. Dies ist sehr einfach und der Held wird mit einer dunklen Kleidung belohnt.

. Barrow-Felder. Die Tür respektiert nur solide Helden. Um das zu überstehen, muss man "fett" werden - viel Kuchen, Fisch oder Fleisch essen. In der Höhle findet der Held das Elixier des Willens.

. Hexenholz-Steine.„Nur wer meinen Namen kennt, kommt durch. Und nur eine Person im Tempel von Avo kennt ihn.“ Die Tür ist mit einer Story-Quest verbunden. Der Name des Dämons ist HITS – der Name muss in vier Spalten „getippt“ werden. Der Held erhält einen Rubin, einen Saphir, Fleisch, eine Phiole der Auferstehung, Bücher, ein Tattoo und eine Kettenhemdhose.

. Astloch-Lichtung. Ein Dämon mit einer Neigung zum Masochismus. Es öffnet sich nur vor denen, die die Steinwand mit einem Pfeil richtig getroffen haben. Was du zur Verfügung hast, sollte ausreichen - Hauptsache, die Sehne gut spannen. In der Höhle befindet sich das Lebenselixier.

. Graues Haus. Der Dämon wird die Tür nicht öffnen, bis Sie Lady Grey heiraten. Wenn Sie eine andere Option zum Abschließen der Quest wählen, öffnet sich die Tür überhaupt nicht. Doch wer braucht schon diese Axt, auch wenn sie silbern und scharf ist...

. Rosenhütte. Der Dämon ist romantisch veranlagt und bittet den Helden um ein Geschenk als Zeichen ernsthafter Absichten. Es gibt nur Verrückte ... Gib dem Dämon eine Rose oder eine Schachtel Pralinen. In der Höhle – ein Satz sehr eleganter leichter Rüstungen, die Ihnen helfen werden, mehr als ein weibliches NPC-Herz von Albion zu brechen.

. Verlassene Straße. Der dem Wahnsinn verfallene Dämon will von alten Bekannten besucht werden – einem tapferen Ritter mit funkelnder Rüstung, einem bösen Zauberer in dunklen Gewändern und einem Räuber. Damit sich die Tür öffnet, musst du zuerst im Bright Plate-Anzug, dann im Dark Will User's Outfit und schließlich im Bandit Outfit (das du während der Quest erhältst) mit dem Dämon sprechen Streitkolben für Zauberer Suchen Sie bei den Händlern nach Kostümen.

. Lychfield Friedhof. Eine andere Geschichtentür. Um es zu betreten, müssen Sie vier Dinge finden, die dem toten Ritter Nostro gehören. Keine Belohnung.

. Henkersberg. Sie finden diese Tür nur während des Abschlusses der Lady Grey-Quest – und nur während des Kampfes mit dem Negro Grom. Es wird sich öffnen und dich in die große Welt entlassen, wenn du Grom besiegst. Es wird keine Belohnung geben.

. Das Darkwood Bordell. Sie lassen dich nicht herein, bis du dich zehnmal hingelegt hast. Nun, was kann ich hier raten ... Besuchen Sie ein Bordell. Hinter der Tür ist ein Zuhälterhut.

. Aussichtspunkt. Story-Tür. Wird erst freigeschaltet, nachdem Sie den Knave of Blades zum ersten Mal besiegt haben. Darin befinden sich vier Rätsel und ein Feuerherz-Artefakt.

. Nekropole. Der schizophrene Dämon will eine Truhe werden und wird den Helden um silberne Schlüssel bitten. Alle. Du solltest nicht zu ihr gehen, bevor du nicht alle Truhen in Albion geöffnet hast. Die Belohnung für verlorene Schlüssel ist ein gutes Feuerschwert.

Ich kann es nicht ertragen zu heiraten

Die Möglichkeit, einen NPC beliebigen Geschlechts zu heiraten, ist ein nutzloses, aber lustiges Element des Spiels. In jeder Stadt können Sie eine Frau haben, und wenn der Ehepartner müde ist, können Sie sie töten oder sich einfach scheiden lassen. Wir müssen uns darüber im Klaren sein, dass eine Frau (oder ein Mann) in der ehelichen Wohnung rund um die Uhr an einem Ort rumhängt. Natürlich kann man mit ihr (mit ihm) ein Biest auf zwei Rücken organisieren, aber ein abgedunkelter Bildschirm gibt wenig Anlass zum Nachdenken.

Um einen NPC zu heiraten, müssen Sie ein eigenes Haus in der Stadt haben. Kauf es.

Sich in einen NPC zu verlieben ist gegen Ende des Spiels am einfachsten, wenn der Held berühmt wird.

Sie können den Grad der Liebe zu einem NPC anhand der Größe des Herzens über seinem Kopf bestimmen.

Um Liebe zu verursachen, müssen Sie vor dem NPC heldenhaft gestikulieren, Geschenke (Blumen, Pralinen, Parfüm, Edelsteine) geben und mit Abwechslung erfreuen. Ein NPC, der bereit ist, dich zu heiraten, wird grün statt blau angezeigt, wenn er hervorgehoben wird. (Übrigens reagieren nicht alle Männer auf die Werbung des Helden).

Das nächste Geschenk ist ein Verlobungsring mit einem Stein. Es kostet viel Geld und wird von NPC-Händlern verkauft. Ein billiger gefälschter Ring ist nicht gut.

Dann müssen Sie nur noch den NPC zu Ihrem Haus bringen (mit der „Follow me“-Geste) und mit ihr/ihm sprechen und zustimmen, sie/ihn zur Frau zu nehmen.

Das war's, jetzt hast du eine Frau und eine kleine Mitgift. Es ist nicht beängstigend, dass die Frau keinen Namen hat, keine Persönlichkeit, es gibt nichts, worüber man mit ihr / ihm sprechen könnte. Die Tatsache ist wichtig. Du bist jetzt nicht jemand, sondern ein ernsthafter, verheirateter Held. Eine Steigerung des Ruhms. Sie haben die Möglichkeit, manchmal etwas Nützliches von Ihrer Frau zu bekommen (z. B. Waffen).

Verwöhnen Sie Ihre Frau mit Gesten und Geschenken.

Wenn die Aura der Frau die Farbe ändert, beginnen Sie ein Gespräch mit ihr. Der Bildschirm wird für eine Weile schwarz. Wenn Ihre Frau eine Frau ist, wird sie kichern und gurren. Ein Mann in Panik kann schreien. Auf jeden Fall Glückwunsch, du hast es geschafft.

Es gibt zwei Möglichkeiten, sich scheiden zu lassen – töten Sie Ihre Frau oder machen Sie sie wütend. Mit der ersten Option ist alles klar - zu fällen, und wenn Sie keine Waffen in der Stadt tragen können - bringen Sie Ihre Frau außerhalb der Stadtmauern und fällen Sie dort.

Faustschläge und wütendes Knurren machen seine Frau wütend (eine der Gesten des Helden). Früher oder später wird sie den Hinweis verstehen und sich von dir scheiden lassen, obwohl sie das Haus nicht verlassen wird. Denken Sie daran, dass eine Scheidung sehr schlecht für das Karma ist.

Was tun, wenn man sich auf den Weg des Bösen begeben hat, dem Helden Hörner gewachsen sind und alle NPCs Angst vor ihm haben? Frieden, nur Frieden! Ihr Bild wird Sie retten. Genügend

Besuchen Sie einen Tätowierer und einen Friseur und wählen Sie die Frisuren und Tätowierungen aus, die die Attraktivität erhöhen (Attraktivität) und die Angst verringern (Unheimlichkeit). Denken Sie daran, dass Kleidung auch die Attraktivität beeinflusst - es ist unwahrscheinlich, dass jemand dunkle Rüstungen mag. Verderben Sie das Aussehen des Helden und Narben.

Notiz: Kriegernarben können nicht entfernt werden. Sie werden mit der Zeit nur weniger auffällig. Ein weiterer Grund, die Magie zu treffen.

So kann auch ein Bösewicht so attraktiv werden, dass ihm alle Frauen und Männer zu Füßen liegen.

Das beste Tattoo für diejenigen, die einen guten Eindruck von sich machen wollen, ist Golden Harvest (in einem der Fässer von Bowerstone South in der Nähe der Schule).

Es ist auch eine gute Idee, sich das Feueraffen-Tattoo zu besorgen – Sie erhalten es, wenn Sie die Beardy Baldy-Quest in Bowerstone South annehmen.

Die beste Kleidung ist das Bright Will User's Outfit, das hinter einer dämonischen Tür im Rose Cottage-Bereich versteckt ist.

Die besten Frisuren sind kahl und kurz.

Frauen lieben große Bärte.

Und vergiss natürlich nicht, in der Welt von Albion für deinen Ruhm zu werben!

Mit der reichen und edlen Lady Grey ist eine ganze Suche verbunden. Zu dieser Frau kann man nicht auf einem krummen Bock vorfahren - hier braucht man besondere Gaben und eine besondere Einstellung. Ob Sie sie jedoch heiraten wollen, ist eine andere Frage.

Notiz: Für diejenigen, die sich nicht mit Frauen und Häusern herumschlagen wollen, bietet die PC-Version des Spiels eine ganze Darkwood Bordello-Region, eine Insel der korrupten Liebe in der Welt von Albion.

Kenne deinen Feind

Seien Sie hundertmal mehr Feinde
Sei jeder Feind hundertmal stärker
Sie können mich nicht verletzen
Solange ich ehrlich, treu, unschuldig bin.

William Shakespeare

Keiner der Feinde stellt eine große Gefahr für den Helden dar, der mehrere Heilelixiere und Auferstehungsphiolen in seiner Tasche hat. Aber es lohnt sich trotzdem, ihre Gewohnheiten und den Umgang damit zu beschreiben:

. Käfer. Sie kriechen, springen, beißen. Gegen einen Haufen kleiner Käfer setzt man am besten magische Blitze ein. Sie können das Schwert um sich herum schwingen und verhindern, dass die Käfer in Ihre Nähe kriechen.

. Wespen. Blitze helfen nicht nur mit Käfern, sondern auch mit Wespen fertig zu werden...

. Skorpione....Und mit irgendwelchen Insekten. Skorpione können nicht fliegen, also ist es noch einfacher, sie zu treffen.

. Banditen. Bewaffnet mit Schwertern oder Armbrüsten. Sucht sie am besten aus der Ferne und schießt sie im Scharfschützenmodus mit einem Bogen ab. Mit einem gut gezielten Schuss kann ein Bandit von seinem Kopf gesprengt werden. Und dann, wenn die Schurken das Gefühl haben, dass etwas nicht stimmt – nimm dein Schwert und renne direkt in die Menge. Schalten Sie zuerst die Armbrustschützen aus – sie sind schwach und können sich nicht gegen die Schläge einer mächtigen Zweihandwaffe wehren.

. Wachen. Sie unterscheiden sich nicht von Banditen, außer dass sie endlos in der Stadt respawnen.

. Werwölfe. Eine versilberte Klinge macht den Kampf gegen Werwölfe so einfach wie rosa Wolken im Morgengrauen. Große grauhaarige Werwölfe springen gerne wie fröhliche Frösche in die Umlaufbahn, nur um in wenigen Sekunden hinter dem Helden zu Boden zu fallen. Ich weiß nicht einmal, was ich raten soll ... drehen Sie die Kamera so, dass Sie sehen können, was der Held hinter sich hat, und warten Sie auf die Landung.

. Hobbys. Sie sehen aus wie kleine wilde Koloboks und greifen immer in einem Haufen an. Einige stürmen in den Nahkampf, andere feuern mit magischen Mörsern, andere streben danach, mit einem Hammer zuzuschlagen. Es wird im Spiel keine Möglichkeit geben, einen Scharfschützenschuss auf eine Gruppe von Hobbs abzugeben. Damit das Schwert bereit ist und zerfetzt. Es ist gut, sich sofort mit den Zauberern zu befassen, um nicht auf den Kopf getroffen zu werden.

. Tote Menschen. Ja, sie sind gefährlich und stark - sie können plötzlich aus dem Boden springen, oft in großen Gruppen angreifen, gerne große Klingen tragen, Schläge blocken ... aber Feuer- und Silberzauber auf der Klinge machen all diese Vorteile zunichte. Unter den Schlägen einer verzauberten Waffe legen sich die Ghule nieder wie Ähren unter der Sichel eines Bauern.

. Nymphen. Eine Nymphe erkennt man immer an einem blöden Lachen. In Form eines Sumpflichts fliegt sie über den Kopf des Helden und beschwört allerhand Dreck herauf. Bringen Sie es zum automatischen Ziel, nehmen Sie den Bogen hinter Ihrem Rücken hervor und warten Sie. Sobald sich die Nymphe in einen über dem Boden schwebenden Humanoiden verwandelt und anfängt, die Toten oder Hobbs zu rufen - schieß! Nymphen sind nur im Moment der Beschwörung von Kreaturen verwundbar.

. Trolle der Erde. Sie leben unter der Erde und kommen im unerwartetsten Moment vor der Nase des Helden heraus. Unangenehme Kreaturen - es ist gut, dass sie normalerweise nur einzeln gefunden werden. Die Trolle betäuben den Helden, indem sie Erdklumpen auf ihn werfen, die nicht mit einem Block abgeschlagen werden können – Sie müssen ständig ausweichen und rollen. Normalerweise gehe ich im Schutz eines Schutzfeldes nahe an den Troll heran und zerfetze ihn mit meinem Schwert. Das Der beste Weg, obwohl Sie sowohl Bogenschießen als auch magische Schläge ausprobieren können.

. Trolle aus Stein. Eine stärkere Variante der Erdtrolle. Wirf ununterbrochen Steine ​​und stoße den Helden zu Boden. Beschwört Felsen, die den Helden vom Troll wegstoßen. Sie lieben es einfach zu kämpfen. Aber gegen das Schutzfeld können sie nichts ausrichten.

. Eistrolle. Neue Version von Steintrollen. Sie leben nur in den schneebedeckten nördlichen Ländern.

. Banshee. Im Allgemeinen harmlose Spirituosen. Sie schreien den Helden gerne an und nehmen ihm gleichzeitig die Gesundheit. Sie sterben durch einen einzigen Schlag eines verzauberten Schwertes. Sie sind nur in einer der Quests gefährlich, wenn sie in einer großen Menge angreifen.

. Schergen. Schnabelwesen, sehr stark und gefährlich. Sie treffen sich immer in Gruppen. Manche kämpfen, andere zaubern aus der Ferne. Töte zuerst die Zauberer. Vernachlässigen Sie nicht das Schutzfeld oder die Zeitdilatation.

. Zauberer. Sehr starke universelle Kämpfer des Knave of Blades. Sie kämpfen sehr gut aus der Nähe, aus der Ferne zerstören sie die magische Energie des Helden mit Hexerei und verwüsten den blauen Streifen. Aber mit Hilfe von Zeitdilatation und einem Schutzfeld ist es möglich, mit ihnen fertig zu werden.

Story-Komplettlösung

Die den Himmel des Wissens geschmückt haben,
Aufsteigend als Leuchten für die Welt und Zeiten,
Verschwendete nicht die Dunkelheit dieser tiefen Nacht,
Sie erzählten uns ein Märchen und fielen in einen Traum.

Omar Khayyam

In einem ganz gewöhnlichen Albion, in einem ganz gewöhnlichen kleinen Dorf, lebte die ganz gewöhnliche Familie:

Der strenge Vater Brom (der, wie ich gleich sagen werde, die Rolle der dritten Leiche rechts in der Handlung spielte);

Mama, die nicht gerne über ihre Vergangenheit sprach und wie sie, eine einfache Bäuerin, den Pokal „Dem tapfersten Krieger des Scharlachroten Mantels - für den Sieg in der Arena“ bekam;

Die ältere Schwester Teresa, ein Mädchen mit Kuriositäten und ungewöhnlichen Fähigkeiten;

Der Bruder, der keinen Namen hatte, antwortete auf „Hey!“, „Wie geht es dir?“ - und am liebsten wollte ich in meinem Leben ein Märchenheld werden.

Das ist interessant: Im Spiel wachsen und werden nur die Hauptfigur und zwei Mädchen, die er als Kinder sah. Alle anderen Helden werden im gleichen Alter „eingefroren“.

Es war ein ruhiger Sommertag. Teresas Geburtstag rückte näher, und Bruder Hey überlegte vergeblich, was er seiner Schwester schenken könnte?

Das Geburtstagsgeschenk

Wo kann ein kleiner Junge Geld für ein Geschenk bekommen? Eyus Vater kam zu Hilfe und versprach, für jede gute Tat Gold zu geben. Eine Schachtel Pralinen kostet drei Goldstücke, das heißt, wir müssen drei gute Taten vollbringen, und das Geschenk ist in unserer Tasche.

Loslegen. Und denken Sie daran - bis Sie die Quest beendet haben, können Sie das Spiel nicht vollständig speichern.

Notiz: Solange der Held ein Kind ist, können Sie sicher stehlen, Fässer zerbrechen und Menschen angreifen. Alles, was Ihnen droht, ist eine Notiz der Wache und eine Bemerkung Ihres Vaters.

Hinter dem Nachbarhaus sind seltsame Geräusche und Kichern zu hören. Ein Mann und eine Frau sind an obszönen Taten beteiligt. Alles wäre gut, aber der Mann ist verheiratet, und seine Frau steht auf dem Platz und fragt alle, wo ihre Frau hingegangen ist.

Ertappter Ehemann bietet unserem Helden Gold zum Schweigen. Ein guter Pavlik Morozov wird ein Bestechungsgeld ablehnen und seiner betrogenen Frau ausführlich erzählen. Der böse Junge nimmt das Geld und vergisst den Vorfall. Sie können das Geld nehmen, aber Ihrer Frau trotzdem alles erzählen - es wird sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache sein.

Der Mann, der die Fässer der Güte bewacht, bittet darum, an seiner Stelle Wache zu stehen - er soll das Wasser im Aquarium wechseln, heißt es. Ein guter Junge wird still stehen bleiben, wird nicht einmal hineinschauen, trotz der Schreie des Nachbarskindes: „Dummkopf, schau, was drin ist, niemand wird es sehen!“ Sie können dem Baby sogar auf den Kopf schlagen, um die Leute nicht vom Pantalik zu stoßen.

Der böse Junge wird es anders machen - schnell, bis der Besitzer zurückkommt, alle neun Fässer reinigt. Einer enthält eine Goldmünze. In anderen - schädliche Fehler. Sieht aus, als wären wir über einen Entomologen gestolpert.

Ein kleines Mädchen namens Emily hat ihren Teddybären verloren. Ein Junge hat einen Bären, auf dem ein gesunder junger Rohling ein Fass rollt und versucht, ein Spielzeug wegzunehmen. Schlage den Tyrannen, wenn du den Helden gut machen willst. Der Junge gibt dir den Bären und du kannst ihn Emily zurückgeben (zwei gute Taten auf einmal).

Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich dem großen Mann anzuschließen und ihm den Bären mit Gewalt abzunehmen. Option drei – beide schlagen!

Melde dich bei deinem Vater. Egal, ob Sie gut oder schlecht waren, Sie sollten die richtige Menge zur Hand haben. Kaufen Sie Süßigkeiten beim Händler und geben Sie sie Ihrer Schwester - sie spielt im Garten neben der Vogelscheuche.

Aber leider gibt es kein Glück im Leben. Eine Räuberbande überfiel das Dorf und tötete alle Einwohner. Hey hat sich im Garten versteckt - er weiß immer noch nicht, dass die Räuber nach ihm gesucht haben. Allen Besitzes beraubt, wandert A verloren die Straße hinunter zum brennenden Haus.

Der Räuber, der um die Ecke herausgesprungen ist, ist bereit, auch den Jungen zu erledigen, aber Eya wird von einem unbekannten Zauberer gerettet. Dies ist das Labyrinth, ein arroganter Zauberer der Gilde der Helden. Er schickt den Kerl zur Gilde. Ab sofort wird es das neue Zuhause unseres Buben.

Gildentraining

Hey lebt und trainiert in der Gilde der Helden. Er teilt sich ein Zimmer mit einem Mädchen namens Whisper. Sie nennt ihn hartnäckig „Bauernjunge“, obwohl der Typ schon sehr lange in der Zunft lebt.

Nahkampftraining. Lehrmodus. Zuerst muss Hey Vogelscheuche mit seinen Fäusten schlagen, dann dasselbe mit einem Stock – bis die Vogelscheuche vollständig vernichtet ist. Die nächste Stufe ist das Lernen von Blöcken, Sparring mit Whisper. Dann - ein vollwertiger Kampf. Wenn Sie Whisper um ein A plus schlagen, erhalten Sie ein schönes Eisen-Katana.

Schießen auf feste Ziele. Dann - auf den sich bewegenden. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Punkte gibt es dafür. Wählen Sie 150 – besorgen Sie sich eine gute Armbrust. Denken Sie daran - je mehr Sie den Bogen spannen, desto mehr Punkte erhalten Sie, wenn Sie treffen (maximal - 36, wenn Sie das am weitesten entfernte Ziel treffen).

Besuchen Sie den Turm, in dem das Labyrinth lebt. Hey wird ein unwissender Zeuge der Unterhaltung des Labyrinths mit einem toten Mann namens Sickle. Welche seltsamen Kreaturen treten in die Gilde der Helden ein!

Das letzte Training ist ein magisches Training. Besiege die Vogelscheuchen gut mit einem Blitzzauber, um einen Trank des Willens (Wiederherstellung eines Zauberstreifens) und eine wiederbelebende Phiole als Belohnung für die fünf zu erhalten.

Es gibt auch Nebenquests. Spatzen sind für die Gilde sehr lästig - sie fliegen, machen Lärm, hinterlassen ihre Visitenkarten. Warum nicht alle töten? Es gibt insgesamt sieben Spatzen. Am besten suchst du sie mit einem Bogen im Anschlag – so werden sie mit einer roten Aura hervorgehoben. Fünfzig Münzen liegen nicht auf der Straße, aber denken Sie daran - jeder getötete Spatz wird Ihr Karma schwer belasten.

Die Köchin kann keine Pasteten backen, sie hat keine Äpfel mehr. Sammle vier Drop-Äpfel in der Nähe der Stelle, an der du gelernt hast, einen Bogen zu schießen. Die Belohnung ist ein Kuchen.

Zwei Gildenschüler unterhalten sich, einer von ihnen prahlt damit, dass er der Schnellste ist – er kann in fünfzig Sekunden zur Dämonentür und zurück rennen. Er lässt sich überreden. Sie müssen nur wissen, wo Sie laufen müssen (über die Brücke und nach rechts) und immer in einer geraden Linie laufen, um den Rekord zu brechen.

Der Verlierer wird Ihnen die verlorenen fünfundzwanzig Münzen geben, und sein Freund wird anfangen, ihn zu ärgern.

Bevor Sie zur Prüfung gehen, sollten Sie mit Whisper in den Wald „spielen“. Das Spiel wird nicht gut laufen - Banditen stehen hinter dem Fluss und planen etwas Böses. Schnapp dir deinen Bogen und töte sie alle!

Nach Ihrer Rückkehr können Sie die Prüfung ablegen. Es gibt nichts Einfacheres – Sie müssen das Labyrinth nur mit Schwert, Bogen und Magie angreifen. Er wird sich nicht wehren. Hurra, ab jetzt bist du ein echter Held!

Geh und kehre nicht ohne Taten zur Gilde zurück. Aber mit Exploits - komm zurück.

Notiz: Sobald Sie Ihre erste Schaufel kaufen, achten Sie auf die untere linke Ecke des Bildschirms. Sobald eine Schaufel in der Liste der Hotkeys erscheint - grabe!

Wespenbedrohung

Dies ist die erste Quest, die du auf der Gildenkarte (neben dem Gildenausgang) abholen kannst.

Die Quintessenz ist einfach – eine Gruppe friedlich „picknickender“ Menschen wurde von riesigen Wespen angegriffen. Sie haben bereits mehrere Urlauber verschlungen, daher wird dringend Hilfe benötigt. Auf der Karte finden Sie ganz einfach das gewünschte Gebiet. Blitze helfen, mit Wespen fertig zu werden. Am besten schlägt man die Wespenkönigin mit einem Bogen. Sie wird ein- oder zweimal mehrere Hilfswespen freisetzen - elektrische Experimente erneut starten.

Vergessen Sie nicht, die vom Picknick übrig gebliebenen Körbe auszuräumen. Zeigen Sie den angerannten Bauern Ihre erste Trophäe – den Kopf der Wespenkönigin.

Notiz: Das Alter bleibt unbemerkt, wenn der Held Fähigkeiten in der Gilde verteilt. Jeder dieser „Käufe“ fügt dem Helden 0,7 Jahre hinzu. Sie werden seltener Fähigkeiten kaufen - Sie werden am Ende des Spiels jünger sein.

Mazes Informationen

Das Labyrinth hat etwas entdeckt und fordert nun Ay zu sich. Der Treffpunkt ist die Straße neben der Taverne in Bowerstone South. Finden Sie den arroganten Zauberer und er wird Ihnen sagen, dass Teresa lebt.

Beschütze die Obstplantage

Die Banditen planen, die Farm anzugreifen, um Waren zu stehlen. Wir müssen den Landwirt und sein Eigentum schützen.

Gehen Sie zum Gebiet der Orchard Farm, indem Sie den gelben Schildern auf der Minikarte folgen. Stellen Sie sich neben den Baum und nehmen Sie den Bogen heraus. Die Banditen laufen zu dritt den schmalen Pfad von Norden entlang. Erschieße sie aus der Ferne und ziehe dein Schwert, sobald sie näher kommen. Es wird Wachen auf Ihrer Seite geben, aber ich rate Ihnen nicht, sich zu entspannen - die Räuber werden versuchen, die Kisten zu stehlen. Insgesamt wird es drei Läufe geben.

Dann müssen Sie gegen den erwachsenen Whisper kämpfen, der dieselbe Quest angenommen hat, aber nur von der Seite der Banditen (seine Beschreibung ist unten). Sie wird Ihnen beibringen, wie man einen Überkopfschlag verwendet und eine Brosche teilweise teilt und sie als Trophäe zurücklässt.

Das ist ein Fehler: Nehmen Sie die Quest an, um die Farm vor Banditen zu schützen. Sobald Sie es gestartet haben, fischen Sie einen Schlüssel und ein Elixier in derselben Region. Rette den Helden und schließe die Quest ab. Laden Sie den Helden herunter. Fange den Schlüssel und das Elixier erneut. Wiederholen Sie den ganzen Weg.

Orchard Farm angreifen

Alternative Version der vorherigen Quest. Du bist auf der Seite der Banditen. Whisper - wieder gegen dich. Es ist notwendig, dreimal auf die Farm zu gehen, den Angriff von drei Wachen abzuwehren und sicherzustellen, dass sich ihr Bandit mit Kisten in der Hand zurückzieht.

Wie Sie vielleicht erraten haben, wird Whisper Ihnen in diesem Fall einen Überhandschlag beibringen und eine Brosche teilen.

Händler-Eskorte

Zwei Kaufleute wollen den dunklen Wald (Darkwood Forest) sicher durchqueren. Die Aufgabe ist sehr schwierig, wenn man nicht genau weiß, was zu tun ist.

Zunächst muss berücksichtigt werden, dass der dritte Kaufmann, der auf der Straße getroffen wurde und von einem Werwolf gebissen wurde, ein moralisches Dilemma darstellt. Sie können es werfen - es ist sicherer, aber es ist der Weg des Bösen. Sie können es mitnehmen – auf diese Weise gefährden Sie das Leben zweier Schutzzauber, verdienen sich aber helles Karma. Wenn ihr aber sicher wisst, dass sich der infizierte Händler am nächsten Ort nach dem Lager (Darkwood Camp) in der Nähe der Brücke in einen Werwolf verwandeln wird, dann könnt ihr beide Schutzzauber im Lager problemlos verlassen, um den Gebissenen in Ruhe zu erledigen.

Das erste Treffen wird sehr einfach zu überstehen sein. Dies werden Kämpfe mit primitiven Hobbys sein, einsamen Werwölfen. Schieße mit deinem Bogen auf die explosiven Pilze im Sumpf. Aber nimm auf keinen Fall Kaufleute mit zum See (Darkwood Lake)! Die Banditen werden mit der Menge laufen und zuerst die Kaufleute angreifen. Und wenn Sie alleine sind, werden die im Hinterhalt sitzenden Räuber einfach verwirrt sein und Sie werden das Gebiet leicht räumen.

Im Lager werden die Schutzzauber heilen. An gleicher Stelle könnt ihr den Vorrat an Zauberblasen auffüllen. Gehen Sie vorsichtig vor und lassen Sie Händler am Anfang jedes Gebiets stehen. Es ist sehr einfach, einen Troll zu töten, wenn diejenigen, die Sie beschützen müssen, nicht unter Ihren Füßen im Weg sind.

Im Bereich Barrow Fields wird die Quest abgeschlossen. Trophäe - Federn aus Kaufmannskopfbedeckungen.

Mazes neue Informationen

Und wieder ruft dich das Labyrinth. Dieses Mal wartet er in Oakvale auf dich. Verantwortlich für den Angriff auf das Dorf ist die örtliche Banditenbehörde Twinblade. Er hat eine hellseherische Zauberin in seinem Lager, die vielleicht sagen kann, was mit der Schwester unseres Charakters passiert ist.

Finde die Banditenseherin

Lange, lange Suche. Füllen Sie Ihre Elixiere maximal auf. Gehen Sie eine sozialistische Verpflichtung ein, 24 Banditen zu töten. Es ist sehr einfach, es auszuführen.

Zuerst müssen Sie in das Lager der Banditen gelangen, damit sie Sie nicht bemerken. Wenn jemand den Helden sieht, wird das Tor sofort zugeschlagen. Wenn Sie sich danach verstecken, werden die Tore bald wieder geöffnet und die toten Banditen ersetzt. Sie können versuchen, heimlich zum Tor zu gelangen, aber es ist sehr schwierig. Es ist einfacher, alle drei Banditen aus der Entfernung vom Bug leise zu entfernen. Hat nicht funktioniert? Es spielt keine Rolle - verstecke dich hinter einem großen Stein und wiederhole es.

Du bist hinter dem Tor. Nur ist dies noch kein Lager, sondern nur eine „Umkleidekabine“. Um in das Lager selbst zu gelangen, müssen Sie sich als Bandit verkleiden. Der Pförtner lässt niemanden herein, der sich nicht genau an das Formular hält. Bewegen Sie sich also entlang der kurvenreichen Straße, vernichten Sie die Banditen und öffnen Sie unterwegs Truhen mit Kleidung. Verpassen Sie nicht den letzten, er steht im Gebüsch auf der linken Straßenseite.

Die Wache wird Sie ins Lager lassen.

Sie sind endlich im Lager (Sie können einen Räuber für den Service einstellen). Aber hier leben einfache Räuber, die dich nicht einfach so ins Elitelager lassen. Was zu tun ist?

Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können einen Pass von einem Banditen für tausend Gold kaufen oder ein Spiel spielen. Und zwei weitere „schlechte“ Optionen – töte den Spieler oder töte den „Verkäufer“-Banditen.

Sie befinden sich im Elite-Teil des Camps. Und wieder ist das Problem, wie man an die Klinge selbst und ihre mysteriöse Zauberin kommt? Elitekiller können für wenig Geld eine Ablenkung arrangieren. Aber wenn Sie Geld sparen wollen, befreien Sie die beiden eingesperrten Mädchen, indem Sie die Wache töten.

Und hier ist der letzte Teil der Quest. Doppelblattzelt. Die Banditen werden im Kreis stehen, und ein Riese wird mit zwei krummen Beilen aus dem Zelt kommen. Wie kann man ihn besiegen? Erstens können Sie sich dem Kordon der Banditen nicht nähern – sie werden anfangen, Sie mit scharfen Gegenständen zu stoßen. Zweitens müssen Sie unbedingt einen direkten Kampf mit der Klinge vermeiden, blocken, rollen.

Aber sobald seine Klingen im Boden stecken bleiben, verschwende keine Zeit: spring hinter ihn und erledige deine Drecksarbeit. Ein paar solcher Episoden – und die Doppelklinge wird besiegt.

Ein blinder Hellseher wird aus dem Zelt kommen. Es folgt eine Szene, denn die Hellseherin ist Teresa. Und wieder haben Sie eine moralische Wahl – die Klinge töten oder ihn am Leben lassen? Ein guter Held wird das Lager einfach verlassen.

Ich rate dem Bösen, zuerst alle Räuber zu eliminieren – wenn Sie versuchen, ihren Anführer zu erledigen, werden sie ihm zu Hilfe eilen, und die Klinge selbst wird sich widersetzen.

Mazes Anfrage

Wieder dieses Labyrinth, unruhiges Herz. Er hat einen befreundeten Archäologen verloren, der zuletzt in Witchwood gesehen wurde.

Wird suchen...

Finde den Archäologen

Sie müssen sich zum Hexenholz-Cullis-Tor teleportieren, die Hexenholz-Steine ​​erreichen und den Steintroll auf dem Weg töten (ein guter Grund, hier den „Sand der Zeit“ zu versuchen).

Um die Dämonentür zu öffnen, erraten Sie ihr Rätsel. Der Name des Dämons ist HITS. Sie werden diesen Namen aus diesen Zeilen erkennen, aber Sie können zum Tempel von Avo gehen und Informationen über den Namen gegen einen Rubin austauschen.

Es stellt sich heraus, dass der Archäologe nicht verloren gegangen ist, sondern sich einfach in dieser Höhle versteckt hat. Er hat Angst vor einer Art Knave of Blades und einer Art Fokuspunkt ... Wovon redet er?

Weißer Balverin

Die Stadt Knothole Glade wird von einem weißen Werwolf und seinen Kameraden terrorisiert. Wehre den Angriff der Volkolaks auf das Tor ab und versuche, die Einwohner der Stadt zu beschützen, die sich zufällig draußen wiedergefunden haben.

Der Bürgermeister der Stadt (der wie ein Zaporozhian-Kosake aussieht) wird dem Helden sagen, dass der weiße Werwolf die Stadt regelmäßig angreift ... und übrigens, hier ist er. Dieses Tier hat einen schlechten Ausdruck. Mehrmals muss der Held mit einer unverwundbaren Bestie kämpfen, die nach jeweils zehn Treffern frech davonläuft. Und erst dann erfährt man, dass es sich bei dem Monster um einen ehemaligen Werwolfjäger handelt, der nach alter Erinnerung in seine Heimatstadt kommt. Die untröstliche Ehefrau (Witwe?) wird dir einen Silberzusatz bringen, ohne den das Monster nicht zu besiegen ist.

Bekämpfe das Monster erneut und verlasse die Stadt. Die Hauptschlacht findet im Bereich des Witchwood Lake statt. Gegen Sie werden der Wolf selbst und mehrere seiner Kameraden sein. Trophäe - Wolfskopf.

Der Bürgermeister gibt dir einen Brief von Teresa, ein Buch und ein Angebot, deine Kräfte in der Arena zu testen. Lesen Sie das Buch sorgfältig durch. Du bist der Nachfahre eines großen Helden und mit dem epischen Schwert der Ewigkeit verbunden.

Die Arena

Und ich lüge, und mir geht es nicht gut ...

W. Wyssozki

Die Einführung wird lang sein, aber wie Sie sich vorstellen können, besteht die Suche selbst aus endlosen Kämpfen in der Arena um den Titel des Besten der Besten. Wenn du den Drang verspürst, Gutes zu tun, nimm die soziale Verpflichtung „barmherziger Held“, sonst „totale Reinigung“.

Achten Sie darauf, alle Händler auf dem Gelände zu überprüfen. Sie haben viele sehr interessante Dinge. Zunächst ersetzen Sie den toten Helden im Ring zur falschen Zeit.

„Wer ist Saruman, ich? Ja, das kann man sagen.“

Erste Welle von Feinden: Wespen. Mehrere Revivals hintereinander. Dann gibt es Hobbys. Achten Sie auf die obere rechte Ecke des Bildschirms – hier können Sie deutlich sehen, wie aufgeregt das Publikum auf den Tribünen ist. Die Arena muss zwischen den Etappen nicht verlassen werden, da Sie sonst viel weniger Geld für die Quest erhalten.

Nachdem die Hobbs sich dir anschließen werden, wer denkst du? Flüstern! Eine kleine Hilfe von ihr, aber immer noch eine Erleichterung. Die nächste Stufe sind Wölfe. Tote Menschen. Banditen. Erdgolems (zwei auf einmal - es kann Probleme geben). Steingolems (hier fangen die Probleme definitiv an).

Arachnox – ein riesiger Skorpion – ist der lokale Boss. Es ist sehr einfach, ihn zu besiegen. Wir brechen zu seinem Gesicht durch und schlagen, schlagen, schlagen! Dann verschwindet er und an seiner Stelle erscheinen kleine Skorpione. Fersen sie! Und wieder schlagen wir dem großen Skorpion auf die Mandibeln.

Die letzte Stufe wird Ihnen vom Gast der Arena auferlegt - dem Knave of Blades höchstpersönlich. Duell bis zum Tod! Whisper will nicht bis zum Tod kämpfen. Sie zu besiegen ist sehr einfach, und Sie haben wieder eine moralische Wahl - lassen Sie sie leben oder töten Sie sie und erhalten Sie zehntausend zusätzliche.

Notiz: Denken Sie daran, dass Sie endlos Erfahrung sammeln können, indem Sie den Helden retten und die Quest in der vorletzten Phase nicht bestehen.

Nach dem Kampf wird Lady Grey selbst in Begleitung eines gesunden Negers (Thunder Fighter, Father Whisper) auf dich zukommen und dir ein Treffen anbieten. Dies ist der Beginn einer Nebenquest.

Der Knave of Blades selbst wird dem Helden die Wahrheit über seine Herkunft sagen, der Held ist ein Nachkomme großer Krieger, und seine Mutter hat einst unter dem Spitznamen Scarlet Mantle in der Arena gewonnen.

Schließlich wird ein Bandit auf Sie zukommen und Ihnen mitteilen, dass Teresa Sie im Grauen Haus treffen möchte. Vergiss nicht, mit den Leuten am Eingang des Arena-Gebäudes zu sprechen – hol dir einen schönen Helm.

Nach dieser Quest finden Sie sofort zwei neue Trophäen – den Stachel eines Skorpions und das Siegel des Champions.

Theresa wiederfinden

Die Schwester wird dem Helden sagen, dass hinter dem Angriff auf das Dorf überhaupt keine einfache Doppelklinge steckt, sondern der Jack selbst. Und er ist es, der den ehemaligen Scharlachroten Mantel, Teresas Mutter und Heldin, im geheimen Bargate-Gefängnis hält.

Rette den Archäologen

Gehe zum Gefängnis von Barrowstone. Unser Archäologe geriet in Schwierigkeiten - er wurde von unbekannten Kreaturen entführt. Bahnen Sie sich Ihren Weg durch die Menge neuer Feinde – Diener und ein Zauberer – zum Ufer, wo der Archäologe bereit ist, mit dem Boot weggebracht zu werden. Es werden Wachen auf Ihrer Seite sein, aber erwarten Sie nicht viel Hilfe von ihnen.

Sobald Sie sich im Bereich Prison Path befinden, haben Sie genau fünf Minuten Zeit, um zum Dock zu gelangen und den Archäologen zu retten. Für Magier wird dies viel einfacher sein als für Kämpfer. Die Verwendung der Zeitdilatation ist nutzlos - der Timer wird nicht langsamer.

Der gerettete Wissenschaftler wird Ihnen sagen, dass Sie über den Lychfield-Friedhof zum Bargate-Gefängnis gelangen können. Also machen wir uns auf den Weg dorthin.

Der Friedhofsweg

„Scheiße, du bist tot! Shtob, ich sah dich in weißen Pantoffeln am Sarg!

Film „Diamantenhand“

Massen von Ghulen werden dir auf dem Friedhof begegnen, sie werden in einem endlosen Strom aus dem Boden steigen, also hebe dein feuriges Schwert. Und wieder das Rätsel – die dämonische Tür öffnet sich nicht, bis Sie auf dem Friedhof vier Dinge finden, die dem toten Ritter Nostro gehören.

Lauschen Sie dem Gespräch des Friedhofswächters. Wenn er mit dir zum Friedhof geht, kehre zu seinem Haus zurück, denn:

Nostros Helm steht im Wächterhaus auf einem Regal.

Nostros Schwert ist in einem "gehörnten" Grab begraben, dessen Inschrift mit "Yaggat Sonnog" beginnt.

Nostros Schild gurgelt im Teich. Seien Sie vorsichtig, der Schild versucht wegzuschweben, wenn Sie ihn treffen.

Die Nostro-Rüstung liegt in einem der Gräber herum.

Nostro selbst schläft für immer in seinem Grab. Nachdem er alles Notwendige erhalten hat, bietet er gerne eine dämonische Tür an, um einen sympathischen Helden durchzulassen. Die Tür öffnet sich.

Und wieder - endlose Horden von Toten, was exorbitante Mengen an Erfahrung bedeutet, besonders wenn Sie ein Schutzfeld verwenden. Sie müssen zum Kreis der Toten gelangen und anfangen, die Toten zu schlagen, damit sich die Tür zum unterirdischen Gang öffnet. Du musst vorsichtig, aber hart zuschlagen! Denken Sie daran, dass gespenstische Skelette nur innerhalb des Kreises an Dichte und Verwundbarkeit gewinnen.

Scharlachrote Robe retten

D. Adams, Per Anhalter durch die Galaxis

Was kann ich Ihnen über den Weg ins Gefängnis sagen? Es gibt viele Tote und Wachen. Aber es gibt nur einen Weg, und den musst du gehen. Unterirdische Höhle, Tunnel, schmale Straße über einem kleinen See.

Die Fülle der Toten und der Wächter. Türen hinter der Rückseite verschlossen. Du wirst die Scharlachrote Robe schnell in der Folterkammer finden und sie zurückführen, aber leider! Ihr werdet vom Knave of Blades abgefangen und nach einem kurzen spöttischen Monolog ins Gefängnis geworfen. Rette den Helden.

Sie haben alle Waffen, Kleidung und die Fähigkeit zu zaubern verloren. Seit einem Jahr sitzen Sie hinter Gittern und genießen die dubiose Gesellschaft von Alkoholikern, Hooligans, Parasiten. Aber der alljährliche Ansturm von Gefangenen rund um das Gefängnis zu Ehren des Geburtstags des Chefs ist Ihre Chance, zumindest etwas an Ihrem Schicksal zu ändern.

Das Rennen zu gewinnen ist nicht schwer - die Hauptsache ist, zu laufen, wo es heißt, ohne anzuhalten. Auf der letzten Etappe können Sie links entlang der Brücken ein wenig abkürzen. Der Preis für den Gewinn ist ein Besuch beim Leiter des Gefängniszimmers, wo er Ihnen gerne Gedichte seiner eigenen Komposition vorliest. Gedichte hängen an der Wand, der Chef hat dir den Rücken gekehrt. Hauptsache keinen Lärm machen!

Die Zeit drängt. Sie müssen sich schnell hinter den Chef zu der Notiz mit dem Passwort schleichen, die an der Wand hängt (beobachten Sie den Schallpegelmesser auf dem Bildschirm rechts). Nachdem Sie das Passwort gelernt haben, müssen Sie eines der auf dem Tisch liegenden Bücher öffnen. Wenn es diesmal nicht geklappt hat, wird es nächstes Jahr klappen. Die Hauptsache ist, nicht den Mut zu verlieren.

Wenn Sie den Schlüssel haben - Prost! Raus aus der Zelle, alle Nachbarn raus und raus ans Tageslicht. Du hast nur einen Stock in der Hand, keine Zaubersprüche und fast keine Tränke, und die Wachen haben Schwerter. Versuchen Sie nicht, etwas dagegen zu tun, sondern steigen Sie so schnell wie möglich die Treppe zum Flug hinauf und rennen Sie zur Tür. Dort, in der hinteren Truhe, sind all deine Sachen gestapelt. Jetzt werden wir sehen, wer gewinnt!

Geh wieder raus in die Folterkammer, zieh deine Mutter da raus und mach deine Füße. Auf dem Weg in die Freiheit - ein paar Wächter und ein sehr unangenehmer Krake in einem runden Raum. Er versucht, den Helden mit Tentakeln zu erwischen – sie müssen einer nach dem anderen angegriffen werden. Dann hebt er seinen Kopf über das Wasser - schlägt ihn mit einem Bogen. Und so - zweimal. Vergessen Sie danach nicht, im Raum um den Umfang herumzugehen und Erfahrungsbälle aufzuheben.

Wenn du nach draußen gehst, wirst du dich trennen. Die scharlachrote Robe beim Abschied trifft den Helden gut mit einer Strömung, weshalb er sofort fünfzigtausend Einheiten an freier Erfahrung erhält.

Tor zur Hook-Küste

Gehen Sie zu dem Ort, an dem die Quest beginnt (teleportieren Sie sich nach Barrow Fields und folgen Sie den Pfeilen). Die Scharlachrote Robe wird Sie darüber informieren, dass sich die magische Tür zur Teleportation zum Ufer des Hakens nur öffnet, wenn Sie die Toten daneben schnell töten. Also mach es. Wenn sich das Portal öffnet, gehen Sie hindurch. Du bist auf einer Insel.

Untersuche die Stadt und gehe zum zerstörten Tempel. Vor Ihnen ist eine rote Barriere. Es gibt keine Möglichkeit, daran vorbeizukommen, also kehre zur Gilde zurück. Sie können sich nicht beeilen, zum Turm zu rennen – die Diener des Scharlachroten Mantels werden auf jeden Fall entführt. „Vergiss das Buch nicht!“ Sie schreit.

Das Buch ist auf dem Tisch. Es sagt, wie man Kraftfelder entfernt.

Kehre zur Hook-Küste zurück

Sprich mit dem alten Mann bei der Karte.

Sie stehen vor einer Art Rubikon. Wenn Sie in der Geschichte weiter gehen, verlieren Sie alle Nebenquests, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt angenommen haben, und Sie können nicht mehr zu ihnen zurückkehren.

Tatsächlich werden nicht alle Quests verloren gehen, sondern nur einige. Trotzdem rate ich Ihnen, sich mit allen Aufgaben zu befassen, die Sie haben. Und erst dann fahren Sie mit dem letzten Teil der Handlung fort.

Hinter der geöffneten Barriere befindet sich das Labyrinth, das Teresa in einem Kraftfeld eingeschlossen hat. Was ist denn hier los? Leider hat sich unser altbekannter Magier Labyrinth als Verräter herausgestellt. Er hilft dem Knave of Blades, die Verwandten des Helden zu entführen, um ihr Blut für bösartige Rituale zu verwenden. Der Zweck der Rituale ist es, das Schwert der Ewigkeit in Besitz zu nehmen.

Jack ging mit dem Schlüssel, aber Teresa schaffte es, dem Helden zu helfen, aus der Falle zu entkommen. Der Verräter muss bestraft werden. Labyrinth aktiviert gerne das Schutzfeld und blockt Schläge gut ab. Und das bedeutet, dass Sie Schläge sammeln und die Verteidigung mit einem Überhandschlag durchbrechen müssen.

Banshees werden dem Magier zu Hilfe eilen. Werde sie los, wenn sie kommen. Der Magier teleportiert sich immer weiter. Der letzte Kampf wird am Leuchtturm ausgetragen werden müssen.

Bevor er stirbt, wird das Labyrinth seine Sünden bereuen und Ihnen von den Plänen des Buben erzählen: Der Bösewicht wird spezielle Fokuspunkte aktivieren, um diese Kraft zu erhalten und das Ritual der Beschwörung des Schwertes zu beginnen.

Wenn der Magier stirbt, erhalten Sie einen stilvollen Verschluss - eine Trophäe.

Versuchen Sie, Jack of Blades zu stoppen

Eine sehr einfache Suche. Ignoriere die Feinde (obwohl du kämpfen kannst, wenn du mehr Erfahrung willst). Teleportiere und renne zu den vier Energiepunkten, um jedes Mal ein paar Sekunden zu spät zu sein.

Kampf Jack of Blades

Teleportiert euch zur brennenden Gilde. Der verwundete alte Mann wird Ihnen zeigen, wo Knave verschwunden ist. Laufen Sie über die Brücke und betreten Sie die Gewölbe des Tempels.

Endkampf für Xbox-Besitzer. Mittelstufe - für uns Informatiker. Im Tempel des Schicksals, wo farbige Mosaike an den Wänden das Leben unseres Helden wiedergeben, werden Sie vom Knave of Blades persönlich begrüßt.

Der Kampf ist nicht einfach, aber elementar. Gehen Sie so nah wie möglich an Jack heran, schlagen Sie ihn (er wird blocken) und durchbrechen Sie dann die Verteidigung mit einem Überhandschlag. Und so - mehrmals. Danach wird der Schurke in die Luft steigen und Schergen beschwören.

Schieße mit einem Bogen auf den Schurken, der über dem Altar schwebt. Magie mit einem Schutzfeld parieren, sich hinter den Steinen verstecken, die unter dem Boden hervorgekrochen sind. Sobald die Schergen erscheinen, wechseln Sie zu ihnen. Schlagen Sie den Bösewicht weiter mit Bögen, Zaubersprüchen, was auch immer. Die Fernkampfangriffe des Bösewichts sind stark, also behalten Sie Ihre Gesundheit im Auge. Verwenden Sie die Zeitdilatation.

Und Sie haben eine neue moralische Wahl. Entweder du nimmst dir das Schwert der Ewigkeit, nachdem du es mit dem Blut der ermordeten Schwester Teresa genährt hast – oder wirf es von der Sünde weg. Das Schwert ist ohne Zweifel gut, aber es wird irgendwie schlecht ausfallen, nicht in ähnlicher Weise. Ich verrate dir ein Geheimnis – im weiteren Verlauf des Spiels wirst du fast dasselbe Schwert namens Avo's Tears treffen. Also schonen Sie das Stück Eisen nicht, werfen Sie es beruhigt weg.

Jacks Maske wird Ihre Trophäe sein.

Die Propheten des Feuerherzens

Und hier ist unser alter Freund – der tote Held Sickle. In bester Star Wars-Tradition erscheint er in Form eines Hologramms und meldet beunruhigende Neuigkeiten aus dem Norden – die schneebedeckte Insel Northern Wastes wird von Zauberern angegriffen. Um auf die Insel zu gelangen, müssen Sie das gespenstische Schiff der Ertrunkenen benutzen. Um ein Geisterschiff zu beschwören, benötigst du das Feuerherz-Artefakt. Und um es in Besitz zu nehmen, müssen Sie durch die dämonische Haupttür gehen.

Die Maske des Jacks dient als Pass für die dämonische Tür. Darin sind mehrere lustige Propheten in Kristallen versteckt. Um das Herz zu bekommen und die Propheten zu befreien, musst du das Rätsel fünfmal lösen. Seine Regeln sind einfach. Sie haben eine halbe Minute Zeit, um alle Kacheln in einem Vier-mal-vier-Quadrat umzudrehen, sodass die Sonne oben ist, nicht der Mond. Du trittst auf ein Plättchen – es dreht sich um. Von den Fliesen kommt man nicht runter.

Die Aufgabe ist sehr einfach, sie kann vom ersten Mal an in einer bestimmten Zeit gelöst werden. Aber ich gebe dir trotzdem eine Lösung.

Du musst sie schnell aufhalten, bevor sie das Artefakt aus der Ferne zerstören. Zeit ist kostbar, also verwenden Sie nach Möglichkeit die Verlangsamung. Es gibt insgesamt drei von ihnen, und sie werden von Schergen beschützt. Versuchen Sie zunächst, die Zauberer von dem Artefakt abzulenken, und kümmern Sie sich erst dann um sie.

Das Geisterschiff ist angekommen. Du bist im nördlichen Ödland, wo noch kein Diener einen Fuß gesetzt hat.

Das Orakel von Snowspire

Serp bietet an, sich in einem Dorf in der Nähe zu treffen. Es ist nicht schwer, hineinzukommen, wenn Sie nichts gegen einen Eistroll und ein paar kleinere Feinde haben. Nur ein Dorforakel kann den seltsamen Angriff von Zauberern auf die nördlichen Länder erklären (ob ein neuer Kel-Thuzad aufgetaucht ist?) Aber die steinerne Schnauze des Orakels wird nicht sprechen, bis der Held vier Hieroglyphen in der Totenstadt (Nekropole) erhält.

Ich fasse mich kurz: In einer toten Stadt erwarten Sie lustige und harmlose Geister der Stadtbewohner (sie verschwinden beim ersten Anzeichen von Gefahr), viele Werwölfe, ein paar Zauberer und ein paar Schergen. Ihre Aufgabe ist es, jedes Grab auf dem Weg zu graben und alle vier Hieroglyphen zu bekommen. Die vierte Hieroglyphe wird von einem Eistroll und mehreren Zauberern bewacht. Sie haben eine neue Trophäe – den Handschuh des Zauberers.

Das Wissen des Orakels

Was wird uns das Orakel sagen? Es stellt sich heraus, dass der Knave of Blades nicht erledigt ist, sondern sich in einer Höhle hinter Bronzetüren versteckt. Das Heiligtum von Archon wird helfen, die Höhle zu öffnen.

Notiz: Nach dieser Quest können Sie wieder mit dem Orakel sprechen – stellen Sie sich auf die Plattform und aktivieren Sie die Hieroglyphe über das Menü „Ausdrücke“.

Die Seelen der Helden

Das Heiligtum muss über drei Seelen verfügen – nur dann öffnet es die Türen. Briar Rose wird Ihnen davon erzählen. Jede Seele ist eine moralische Wahl. Ob es darum geht, die Toten zu stören (der Weg der Guten) oder einen lebenden Helden zu töten (der bösartige Weg).

Erste Seele - Eroberer der Arena. Sie können den unglücklichen Donner (Knothole Glade) töten. Die zweite Möglichkeit ist der Besuch der Arena, die gerade noch rechtzeitig von Zauberern angegriffen wurde. Beim Betreten der Arena selbst wird der Held nach alter Erinnerung mit vielen Feinden unter den Kommentaren des unsichtbaren Jack kämpfen. Danach teilt die Arena gerne die Seelen der Gladiatoren.

Zweite Seele - Heldin. Einer steht neben dem Helden - das ist Briar Rose selbst, sie kann nicht kämpfen, sie kann sich nur in Fata Morgans kopieren. Die zweite ist die verstorbene Scarlet Robe. Sie kann auf dem Oakvale Memorial Cemetery gefunden werden. Zuerst müssen Sie einen Kampf mit vielen schwachen, aber sehr schädlichen Banshees ertragen.

Dritte Seele - älteste. Wer ist unser Alter? Es gibt einen alten Mann, der die Gilde leitet. Sie können die Seele von Nostro einfangen (dem wir gerade geholfen haben, Dinge zu bekommen). Nostro wird gerne seine Seele teilen, aber nicht kampflos aufgeben – wie wird er sonst seinen Kameraden im Tod in die Augenhöhlen schauen? Die Toten werden sich für Nostro einsetzen. Er selbst ist unverwundbar – Sie müssen mehrere seiner Kameraden töten, damit er sich für eine Weile „manifestiert“ und sich schlagen lässt.

Alle drei Seelen sind vorhanden. Die Bronzetüren der Höhle öffnen sich sanft. Briar Rose kommentiert: „Ich weiß nicht, welche Form Knave of Blades dieses Mal annehmen wird. Aber ich glaube nicht, dass es klein und flauschig sein wird."

Der letzte Kampf

Und jetzt - wirklich letzter Stand. Rose hatte Recht – der Bube ist nicht weiß und flauschig, sondern rot und schuppig. Das ist ein Drache. Ihre Aufgabe ist es, so viele Heil- und Wiederbelebungstränke wie möglich zu tragen.

Der Drache steht am Rand einer Klippe und speit Feuer. Nähere dich ihm und schlage ihn mit aller Kraft mit deinem Schwert. Dann hebt der Drache ab und dreht eine Ehrenrunde. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich mit den von ihm beschworenen Zauberern befassen.

Es ist eine gute Idee, in der hintersten Ecke der Halle zu stehen und sich zu verbeugen. Sobald der Drache landet, bekommt er einen Pfeil in die arrogante rote Schnauze. Die Hauptsache ist, die Zauberer nicht aus den Augen zu verlieren. Sie sind viel gefährlicher als Jack selbst.

Slow Time ist der Hauptzauber in diesem Kampf.

Der Drache ist tot. Nur die Maske blieb vom Jack übrig. Wirf es weg von der Sünde oder zieh es dir selbst an und verschmelze deine Seele mit dem Bösewicht? Es spielt kaum eine Rolle. Weil du gerade das Spiel beendet hast.

Herzliche Glückwünsche.

Es ist wichtig: Wenn Sie das Spiel nach dem endgültigen Sieg fortsetzen möchten, sehen Sie sich unbedingt den langen Abspann bis zum Ende an. Oder gehen Sie Tee trinken, während zahlreiche Buchstaben langsam über den Bildschirm kriechen. Sie haben zwanzig Minuten. Wenn Sie ungeduldig sind, finden Sie sich im Hauptmenü wieder.

Nebenmissionen

Kleine Aufgaben

Du nimmst diese Quests nicht in der Gilde an – sie begegnen dir direkt auf den Straßen von Albion. Die Belohnung für sie ist normalerweise karmisch.

Ein Bettler und ein Tyrann. Aussichtspunkt. Der Hooligan hält am Bettler fest. Um den Tyrannen zu vertreiben, müssen Sie neben ihm Gase abgeben. Eine alternative Möglichkeit besteht darin, Gase in der Nähe des Bettlers abzugeben oder beide zu schlagen.

Händler. Aussichtspunkt. Der Händler will durch gefährliche Gegenden zur Orchard Farm und kann eine Eskorte bezahlen. Belohnung - 500 Gold. Die Quest kann unbegrenzt oft wiederholt werden.

Glatze mit Bart. Bowerstone South Quay. Ein Mann sitzt auf einer Bank und beschwert sich über seine wählerische Tochter, die einen Typen mit einem speziellen Haarschnitt braucht. Er wird dir eine Karte geben, damit du dir gleich an der Ecke die Haare schneiden kannst. Danach wird er Sie bitten, Ihren Bart und Schnurrbart zu trimmen. Am Ende wird er sagen, dass er keine Tochter hat und den Helden nur lächerlich machen wollte.

Faustkämpfe. Bowerstone South Quay. Tagsüber finden hier Handgreiflichkeiten statt, um sie zu gewinnen, müssen Sie vier Kämpfe gewinnen. Sie kämpfen an drei weiteren Orten in Albion mit Fäusten – das sind Oakvale, Twinblades Elite Camp und Knothole Glade.

Angelunterricht. Fischerbach. Schützen Sie den Fischer vor Wespen. Sprich mit ihm, hol dir eine Angelrute und fange einen Goldfisch vom Pier. Finden Sie eine "Blase" im Wasser und fischen Sie den Schlüssel heraus. Wenn Sie später in dasselbe Gebiet zurückkehren, können Sie den Angelwettbewerb fortsetzen und den ersten Preis gewinnen - einen Fischerhut.

Passgebühr. Greatwood-Schlucht. Die Schlucht wurde von Banditen eingenommen, sie verlangen von jedem, der hier erscheint, eine Gebühr für die Durchfahrt. Sie können alle Banditen bekämpfen oder ihren Anführer töten, damit sie weglaufen. Die Banditen haben viele interessante Dinge in den Truhen – darunter einen Brandzusatz

Geisterpirat. Eichental. Am Pier ist ein Mädchen, dessen Mann, ein Fischer, verschwunden ist. Am Ausgang zu einem anderen Pier beschwert sich ein Kaufmann über Geister. In Ufernähe steht der Geist eines „Fischers“. Tatsächlich ist er ein Pirat und er wird Sie bitten, einen Schatz für seine Frau zu graben (links vom Pier). Die Belohnung ist ein weiterer Schatz vom Friedhof (direkt unter der Axt der Steinstatue). Sie können den Schatz ehrlich der Fischerin geben (gut) oder für sich selbst nehmen (schlecht).

Wir trinken Hähnchen. Eichental. Ist das Problem mit dem Gespenst gelöst, erzählt der schüchterne Kaufmann von seiner erfundenen Sportart, bei der die Athleten ein Huhn mit einem gezielten Tritt in den gewünschten Sektor des verschiedenfarbig bemalten Piers werfen müssen. Überlegen Sie genau, wo es am rentabelsten ist, das Huhn zu werfen. Beschleunigen von der rechten Seite, Kick, Tor! Der Hauptpreis ist ein Hühnerkostüm, in dem Sie Ihre Freunde überraschen können.

Großmutters Geist. Obstbauernhöfe. Der Bauer wird Sie bitten, den Geist seiner Mutter zu beruhigen. Sprich mit ihr (hinter dem Haus). Sie wird Ihnen von einem Banditen in Greatwood Lake erzählen, der ihre Familienkette gestohlen hat. Finde ihn, nimm die Halskette und gib sie dem Bauern zurück. Sprich erneut mit dem Geist.

Der verlorene Händler. Klippenweg. Der Kaufmann hat einen Kameraden verloren und bittet ihn zu finden. Er befindet sich im Norden der Region, und auf dem Rückweg müssen die Geretteten vor den Banditen beschützt werden.

Wettkampf im Bogenschießen. Astloch-Lichtung. Wird erst nach Break the Siege aktiviert. Für 220 Punkte bekommt man ein Stück Papier – einen Hinweis auf den Schatz. Für einen neuen Rekord - ein Silberpfeil (Trophäe).

Schwert in Stein. Tempel von Avo. Und was ist Albion ohne ein Schwert aus Stein? Höchstwahrscheinlich nehmen Sie es beim ersten Mal nicht heraus. Aber das Spiel merkt sich Ihre Statistiken, und wenn Sie Ihre Konstitution um 5, Ihre Gesundheit um 2 und Ihre Stärke um 3 erhöhen, können Sie es erneut versuchen. Wenn die Parameter bereits hoch angehoben sind, zählt das Spiel das Maximum von jedem von ihnen. Das Schwert kann weggenommen werden.

Bücher für die Bibliothek. Bowerstone Süd. Wenn Sie fünfundzwanzig Bücher angesammelt haben – warum spenden Sie sie nicht der städtischen Schule? Sie brauchen keine Bücher mehr, und eine Zunahme an Ruhm und Freundlichkeit wird nicht überflüssig sein.

Hinterhalt am Stein. Hexenholz-Steine. Banditen (wenn Sie schlecht sind) oder ein von ihm angeheuerter Pseudo-Händler (wenn Sie gut sind) werden versuchen, Sie hereinzulegen. Töte jeden, der aus dem Hinterhalt springt. Wie Sie mit dem umgehen, der Sie in eine Falle geführt hat, entscheiden Sie selbst.

Das kranke Kind

Ein Mädchen in Bowerstone South bittet den Helden, ihrem Bruder zu helfen. Der dumme Junge fand ein paar Pilze im Wald, aß sie und ging ins Nirvana. Die untröstliche Mutter bittet dich, vier blaue Pilze zu besorgen, damit die Hexe ein Gegenmittel kochen kann.

Sie werden von der Hexe erfahren, dass die Angelegenheit nicht dringend ist - dem Kerl wird nichts angetan, obwohl er nicht aus dem Koma erwachen wird.

. Barrow-Felder. Der Pilz kann bei einem Händler für 1500 Gold verkauft werden. Sie können versuchen, den Pilz zu stehlen, aber dann müssen Sie vor den Wachen davonlaufen oder bezahlen (750 Gold).

. Picknick Bereich. Bringen Sie eine Frau mit lustigen Gesten zum Lachen. Nachdem sie dreimal gelacht hat, gibt sie dir den Pilz.

. Aussichtspunkt. Zwei Typen stehen in der Nähe der Statue – sie sind eindeutig unter Pilzen. Aus ihrem wirren Gespräch geht hervor, dass der Pilz in der Gilde der Helden im Wasser neben der dämonischen Tür zu finden ist. Fisch ihn raus.

. Gildenwald. Der Typ wird Ihnen sagen, dass er das Mädchen Mira in Pilzhalluzinationen getroffen und sich in sie verliebt hat. Er wird dir Gedichte für Mira geben. Sie lebt in Eichental. Sie haben zwei Möglichkeiten - sagen Sie dem Mädchen die Wahrheit (gut) oder sagen Sie, dass die Gedichte Ihnen gehören (schlecht). Bringe ihren Brief dem jungen Mann zurück, er gibt dir dafür einen Pilz.

Gib der Hexe alle vier Pilze. Sie wird dir das Elixier zurückgeben und der Typ wird aufwachen.

Hobbe-Tötungswettbewerb

Die Quest kann nach der Story-Quest Orchard Farm angenommen werden. Du musst mehr Hobbs töten, als Whisper kann. Wer ist stärker? Wer ist hier der Klügste? Wenn es nicht sofort geklappt hat, versuchen Sie es später durch Pumpen. Der einfachste Weg, weiße Kreaturen zu töten. Sie können die Hobbs Whisper erledigen und ihr den Sieg auf unehrliche Weise nehmen.

Hobbe-Höhle

Eine weitere Quest, die nach Orchard Farm angenommen werden kann. Für ihn müssen Sie eine gewisse Autorität in Albion haben. Die Bösen übernehmen eine soziale Verpflichtung, eine unschuldige Person zu opfern (Sacrifice Innocent), die Guten - um den Jungen zu beschützen (Protect Boy).

In Rose Cottage verlor eine alte Frau ihren Enkel James, der zu den Hobb-Höhlen ging. Sie wird dir einen sechseckigen Schlüssel geben, der je nach Quest unbedingt nicht benötigt.

Komm in die Höhle, rette den Banditen, der sich in der Höhle verirrt hat. Lass ihn sich dir anschließen – hilf im Kampf. In einer fernen Höhle will eine böse Nymphe einen Jungen, der geopfert werden soll, nicht loslassen. Biete ihr stattdessen einen Räuber an (schlecht) oder töte sie (gut). Den Kerl auf dem Rückweg zu beschützen ist nicht so einfach - Hobbs greifen von vorne an, von hinten. Wenn der Typ es bekommt - behandle ihn.

Sammle die Heldenpuppen

Wenn Sie im Minispiel „Open the Map“ in der Bowerstone-Taverne eine Puppe gewinnen, kommt ein Kind auf Sie zu und bietet an, sieben seltene Heldenpuppen für die Schule zu sammeln. (Die Puppe, die unseren Charakter darstellt, zählt nicht).

. Briar Rose-Puppe. Sie werden es in Bowerstone South bei "Open Card" gewinnen (Minimum - 24,7 Sekunden).

. Puppenflüstern. Oakvale, ein Spiel „eine Münze schlagen“ (mindestens - 11 Punkte).

. Doppelklinge-Puppe. Twinblade's Camp, "definiere die Erweiterung"-Spiel (22,5 Sekunden).

. Scharlachrote Robe-Puppe. Knothole Glade, Kartensortierspiel (24,8 Sekunden)

. Donnerpuppe. Verkauft in der Arena und Bowerstone North.

. Labyrinth-Puppe. Penny-Push-Spiel auf Hook Island (32 Punkte oder höher).

. Serpa-Puppe. Schlage ein Münzspiel in Snowspire Village (9 Punkte oder höher).

Alle Puppen werden der Bowerstone South School gespendet. Als Gegenleistung erhalten Sie eine Jack-Puppe.

Versteckte Beutejagd

Die Schatzsuche ist eine lustige Suche mit einer lustigen Belohnung. Es beginnt, sobald Sie auf einem Zettel einen der sechs Hinweise bekommen, wo Sie nach dem Schatz suchen müssen.

. Erster Hinweis- Belohnung für die Kopfgeldjagd-Quest.

. Zweiter Hinweis- Belohnung für den verlorenen Händler.

. Dritte- Attentäterangriffe.

. Vierte- Belohnung für zwei neue Rekorde im Knothole Glade-Bogenschießwettbewerb.

. Fünfte- in einer Truhe auf der Orchard Farm.

. Sechste- in einer Truhe in Windmill Hill

Aber wo liegt dieser Schatz? Im Bereich Orchard Farm zwischen einem Gebäude und einem Heuballen. Sie müssen per Berührung suchen. Die Belohnung ist eine einzigartige ... Bratpfanne! Es können bis zu vier Zusatzstoffe eingebaut werden. Die Bratpfanne ist für Krieger nutzlos, aber für einen Magier und Bogenschützen ist sie ein ausgezeichneter Behälter zur Verbesserung von Gesundheit, Magie und Erfahrung.

Es ist wichtig: Wenn Sie die Bratpfanne ausgraben, bevor Sie alle sechs Hinweise erhalten haben, gibt es keine Sitze darauf. Beeilen Sie sich nicht zu graben.

Verlorener Händler

Im Bereich der Abandoned Road verlor ein Kaufmann seinen Kameraden. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie mehrere Hinterhalte von Banditen überwinden. Nachdem Sie den gefundenen Händler abgeholt haben, warten Sie auf neue Angriffe. Die Belohnung ist ein Zettel mit einem Hinweis auf den vergrabenen Schatz.

Breche die Belagerung

Die Quest wird nach Finding Theresa Again verfügbar. Die Banditen haben die Stadt belagert und bereiten die Freilassung des gefangenen Anführers vor. Sie können eine soziale Verpflichtung übernehmen, „den Anführer zu töten“, aber hier sprechen wir nicht von einem Gefangenen, sondern vom Kommandanten der Belagerung.

Töte ein Dutzend Banditen, ohne sie an den Anführer heranzulassen. Sie werden versuchen, ihn zu befreien – achten Sie auf die „Läufer“.

Das Abschließen einer Quest aktiviert andere Nebenmissionen- Attentäterangriffe und Bogenschießen-Wettkampf in Knothole Glade.

Attentäter-Angriffe

Mehrere Attentäter werden von Double Blade oder seinen Banditen zum Protagonisten geschickt. Wo werden sie den Helden treffen?

. Hexenwald-Cullis-Tor. Sie müssen sich an der Steinkugel vorbeibewegen, um einen Angriff auszulösen. Ein getöteter Söldner lässt eine Puppe fallen, die Ihren Helden darstellt.

. Astloch-Lichtung. Der Mörder wird im Osten erscheinen.

. Windmühlenhügel. Der Attentäter greift an, sobald Sie die Mühle erklimmen. Teilen eines Buches nach dem Tod.

. Gefängnisweg. Gehen Sie durch das Gebiet, um einen Söldner zu beschwören. Er ist reich an Geld.

. Hakenküste. Sie können den Mörder rufen, wenn Sie die Glocke am anderen Ende der Stadt erreichen.

Sobald alle fünf Söldner gefallen sind, wirst du in die Gilde gerufen, sie geben dir Geld und geben dir einen Zettel über den Schatz.

Einladung des Bürgermeisters

Lady Grey wird dich nach der Arena-Quest beschwören. Sie können in die Gegend von Bowerstone North gehen und mit ihr sprechen. Sie bietet direkt an, ihr Herz zu gewinnen.

Wir gehen in den Laden in der Nähe und kaufen eine schwarze Rose für Greys schwarzes Herz. Jetzt braucht sie ein Zuhause. Ein Haus direkt in Bowerstone South kaufen.

Die nächste Aufgabe besteht darin, die fehlende Halskette zu finden. Befrage alle in Bowerstone North. Die Halskette gehörte nicht Grey, sondern ihrer Schwester Amanda und wurde zuletzt in Oakvale gesehen. Erzähl der Dame davon. Sie ist unglücklich. Geh nach Eichental. Auf dem Ehrenfriedhof unterhalten sich zwei verdächtige Typen über etwas. Belausche das Gespräch durch die Wand – du erfährst, dass sie etwas zwischen zwei Booten am Strand versteckt haben. Die Halskette ist dort begraben.

Der letzte Schritt bleibt – Lady Grey von ihrem „Ex“ Negro Thunder zurückzuerobern. Finden Sie ihn im Gefängnis von Bowerstone, er wird Ihnen ein Duell in Headsman's Hill anbieten. Über Kopf schlagen. Heilt, wenn er einen Bereich mit einem Blitz trifft. Verwenden Sie die Zeitdilatation.

Donner wird dich vom Hügel werfen, der Kampf wird unten weitergehen. Er wird dann in eine Höhle rennen. Es wird nicht zum Töten kommen - Thunder wird dir seinen Helm (Trophäe) geben und sich als besiegt erkennen.

Es bleibt nur noch zu heiraten. Wählen Sie Ja oder Nein. Belohnung - Zugang zur Villa (Silberschlüssel, Katana) und fünfzehntausend Mitgift.

Aber wenn dir die verdächtigen Taten dieser düsteren Lady Grey nicht so gefallen, kannst du sie zu sauberem Wasser bringen. Die Boten konnten es nicht.

Ermittlungen gegen den Bürgermeister

Wie einer meiner toten Freunde sagte – ich wusste zu viel!

Film „Diamantenhand“

Finden Sie nach dem ersten Gespräch mit Lady Grey in Bowerstone North den Gefangenen, der kurz vor der Hinrichtung steht, weil er „böse Gerüchte“ über die Lady verbreitet hat. Die Aussagen des Gefangenen klingen nach Schizophrenie, aber sie werden ihn ernsthaft hinrichten, und das ist verdächtig.

Der Gefangene sagt, dass Grey ihre Schwester Amanda getötet hat. Warum nicht das Opfer verhören? Gesagt, getan. Wir gehen nach Barrow Fields – Amanda Rodris Bruder weiß, wie man mit dem Verstorbenen spricht.

Rodri wird Ihnen sagen, dass er sich immer mit Amanda im Grauen Haus (Grey House) getroffen hat und das vorher vereinbarte Signal das Blinken einer Taschenlampe im Stall war. Tun Sie dies – Amanda wird erscheinen und die Tür zum Keller öffnen (durchsuchen Sie es, es gibt viele interessante Dinge). Unten wird sie Sie bitten, ihr Klarstellungsschreiben zu überbringen. Sobald Sie den Brief haben, erscheint Lady Grey. Sie haben die Wahl - wenn Sie sie bereits geheiratet haben, wird sie von Ihnen verlangen, den Brief zu geben, und Sie werden es tun. Wenn nicht, haben Sie immer noch die Chance, ihre Gunst zu gewinnen und die Quest auf die Spuren der vorherigen zu übertragen. Wenn Sie sich entscheiden, an die Öffentlichkeit zu gehen, flieht die Dame, und Sie werden nach einem Gespräch mit dem Hauptmann der Wachen von Bowerstone North selbst Bürgermeister. Und wieder steht Ihnen die Villa zur Verfügung - aber ohne diese schädliche Tante.

Ausführungsbaum

Die Quest wird nach „Rettet den Archäologen“ verfügbar. Sie müssen den Gefangenen vom Gefängnis (Bowerstone Jail) zum Hinrichtungsort (Headsman's Hill) eskortieren. Unterwegs werden Komplizen versuchen, ihn abzuwehren, und der Gefangene selbst wird versuchen, sich davonzuschleichen. Die Wache wird Ihnen helfen.

Rettung des Hinrichtungsbaums

Alternative Version der vorherigen Quest. Sie haben vier Minuten, um zum Headsman's Hill zu gelangen und die Hinrichtung zu stoppen. Sie müssen mit den Wachen kämpfen, die Banditen sind auf Ihrer Seite. Das Hauptziel ist es, den Henker zu töten, ohne ihn wird die Veranstaltung nicht stattfinden.

Kopfgeldjagd

Verfügbar nach Graveyard Path. Beginnt am Greatwood-Eingang. Die Banditen haben zwei Geiseln genommen und bringen sie an zwei verschiedene Orte – Fisher Creek und Greatwood Lake.

Wir gehen nach Fisher Creek, töten die Banditen, nehmen eine Geisel. Wir behandeln es bei Bedarf. Bringe den Helden dann zum Greatwood Lake und beginne den nächsten Kampf in der Nähe der Brücke. Seien Sie vorsichtig – der letzte Bandit, der die Geisel bewacht, droht, ihn zu töten. Was zu tun ist? Enthaupte ihn mit einem Pfeil von einem Bogen oder hole ihn mit irgendetwas aus der Ferne. Noch ein kleiner Kampf – und die Quest ist abgeschlossen.

Banditen-Spionage-Extraktion

Verfügbar nach Rescue Scarlet Robe, beginnt in Bowerstone North nach einem Gespräch mit Tanya. Die Banditen haben den Kosaken zur Handelsgilde geschickt, aber er steht kurz vor dem Scheitern. Er muss gerettet werden. Sie befinden sich im Bowerstone-Gefängnis. Woran erkennt man den Spion Otto? Beim Schnurrbart.

Was wird ein guter Held tun? Er wird die Wachen umgehen, Otto finden, ihm befehlen, ihm zu folgen und... die Zeitdilatation einzuschalten. Wenn Sie schnell nach Bowerstone South laufen, erhält der Bandit keinen Kratzer. Er wird mit Ihnen von Zone zu Zone ziehen.

Was wird der Bösewicht tun? Töte die ganze Karawane, um Otto zu retten. Auf dem Weg in die Stadt müssen Sie die Angriffe der Wachen abwehren. Sie können Otto in der Mühle zurücklassen, um ihn vor den Wachen zu retten, die kurz vor dem Tod stehen.

Trader-Rettung

Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Sie müssen drei Händler aus dem Lager von Double Blade retten. Wir gehen, töten die Banditen, retten die Händler, sammeln Erfahrung. Sie können versuchen, alle drei Händler schnell zu schnappen und herauszuspringen.

Händler-Massaker

Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Es hat nichts mit dem Vorgänger zu tun. Gehe nach Barrow Fields und kämpfe gegen die Wachen und Kaufleute. Die Banditen sind auf deiner Seite.

Mord mit einem Twist

Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Sprich mit den drei Wachen hinter dem Haus in Oakvale. Ihnen werden tausend Goldpreise angeboten, wenn Sie einen Söldner töten, der den Bruder eines von ihnen getötet hat. Der Söldner lebt in Twinblades Zelt. Sprechen Sie mit ihm - es stellt sich heraus, dass er der sehr „getötete“ Bruder ist und die Wache nur das Erbe aufräumen will. Zieh dein Schwert und der Bandit wird dir zweitausend Goldstücke anbieten und dann zweieinhalbtausend. Denken Sie daran: Wenn Sie sich auf die Seite eines Banditen stellen, werden Sie schlechte Dinge tun.

Darkwood-Störung

Verfügbar nach Rettet den Archäologen. Wir müssen Darkwood Lake von Lakaien befreien, die etwas Seltsames tun. Hilf Briar Rose, das Gebiet zu räumen, und verteidige sie dann, während sie den bösen Geist im Kerker einsperrt.

Das Lösegeldopfer

Verfügbar nach Battle Jack of Blades. Der Sohn des Bürgermeisters von Knothole Glade (derselbe Zaporozhye-Kosake) wurde von Banditen entführt. Sie fordern ein Lösegeld. Der Bürgermeister gibt Ihnen Geld, und am Ausgang des Hauses wartet der Bruder des Entführten auf Sie und bietet an, seinen Sohn nicht dem Bürgermeister, sondern ihm zurückzugeben, und verspricht eine Belohnung (Lügen).

Was sind Ihre Optionen? Gib dem Banditen das Geld, nimm das Kind. Auf dem Rückweg werden Sie dann von Trollen, Insekten, Nymphen und anderen unangenehmen Kreaturen angegriffen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Banditen zu töten und Geld zu sparen. Warten Sie dann auf dem Rückweg auf den Angriff der Banditen.

Gib den Sohn seinem Bruder (schlecht) oder Vater (gut) zurück. Informieren Sie den Vater über die schurkischen Pläne seines Sprösslings, wenn Sie möchten.

Das verborgene Schwert

Die Quest ist nach Propheten des Feuerherzens verfügbar, vorausgesetzt, Sie haben das Schwert der Ewigkeit abgelegt. Sie müssen zum Turm in der obersten Etage gehen und den Schrank nach interessanten Aufzeichnungen durchsuchen. Gehen Sie dann zu den vier Gräbern hinunter, und einer von ihnen wird das ausgezeichnete Schwert „Tears of Avo“ mit Ihnen teilen.

Die Spieleserie Fable ist traditionell vollgestopft mit versteckten Features. Ohne Tipps ist es fast unmöglich, die Spiele voll zu genießen. Das Spiel ist großartig, es reagiert lebhaft auf alle Ihre Aktionen und Entscheidungen, hat aber einige Fehler in Form von Hinweisen. Wenn Sie sich nicht mit der Super-Fair beschäftigen möchten, versuchen wir, ein wenig nachzuhelfen. Darüber hinaus gilt dies sogar für Fable the Lost Chapters Cheats und Codes im vollen Sinne.

Abgrund der silbernen Schlüssel

Für Fable the Lost Chapters Cheat #1.

Um unendlich viele solcher Schlüssel zu beanspruchen, müssen Sie leider zuerst etwas haben. Das ist etwas - eine Schaufel. Mit ihr beginnen wir das Abenteuer in der Hobble Cave Quest. Wir nähern uns dem Häuschen der Rose (Rose Cottage). Wir finden einen Kreis mit Blumen daneben, nehmen eine Schaufel heraus und graben einen silbernen Schlüssel aus. Sie können sofort ein halbes Tausend Goldmünzen ergattern, um Stacheln zu schneiden und eine Schatzkiste zu öffnen. Denken Sie jedoch daran, dass ein Schnitt und eine Autopsie auch zu einer Einheit des Bösen führen werden. Speichern Sie nach dem Graben. Wir laden. Wir materialisieren im Spiel hinter der Hütte. Wir gehen noch einmal dorthin und speichern, bis Sie genug Schlüssel haben.

Abgrund des Geldes

Für Fable the Lost Chapters Cheat #2.

Wir gehen zum Geschenkehändler und kaufen alle Smaragde. Achten Sie darauf, dass er mehr als 20 davon hat. Wir schließen das Menü nicht! Wir verkaufen sie hier zurück. Machen wir das ein Dutzend Mal hintereinander und werden fabelhaft reich. Vor allem, wenn Ihr Ruf glänzend ist. Lichtmenschen werden schneller reich. Für diesen Finanzbetrug ist der Laden im Süden von Bowerstown bestens geeignet. Auf der Karte ist es gelb.

Abgrund des Spiels

Für Fable the Lost Chapters Cheat #3.

Wenn Sie das letzte Level bestanden haben, bedeutet dies nicht, dass das Spiel vollständig vorbei ist. Sie können hier nach Belieben fertig werden. Wenn Sie noch etwas spielen möchten (freies Spiel), warten Sie, bis der Abspann beendet ist. Zwanzig Minuten - und das Spiel wird an derselben Stelle fortgesetzt, an der der Typ endete. Setzen Sie Jacks Maske nur nicht vor dem Abspann auf. Weil du es nie ausziehen kannst.

Trollezid

Für Fable the Lost Chapters Cheat #4.

Um die Trolle auszurotten, kaufe irgendwo einen mächtigen Bogen und gehe mit den Trollen auf Mission. Wir erreichen den Ort und holen den Bogen. Wir nähern uns dem Opfer in maximaler Entfernung des Schusses. Der Troll taucht unter der Erde auf und erhält von uns einen Pfeil direkt in die Stirn. Wir dösen nicht ein und rennen weg. Dann kommen wir zurück und wiederholen den Vorgang methodisch. Langweilig, langweilig, aber es besteht die Chance, die Gesundheit überhaupt nicht zu verlieren. Vergessen Sie dazu nicht, den von den Trollen geworfenen Steinen auszuweichen und sich zu verstecken.

schummeln

Dies ist für Fable the Lost Chapters Cheat #5.

Auf einer der Piratenbasen können Sie die Karte "Black Jack" spielen. Setzen Sie bis zu 1000 Gold. Sie können mit Speichern cheaten. Speichern Sie vor dem Spiel. Wenn wir gewinnen, sparen wir. Wenn wir verlieren, laden wir den vorherigen Spielstand. Und wir spielen, bis wir es satt haben, Geld zu verdienen. Dies ist ein weiterer Fable the Lost Chapters-Cheat für Geld.

super Eisen

Für Fable the Lost Chapters Cheat #6.

Gegen Ende des Spiels flüstert der Gildenmeister über eine Art verstecktes Superschwert. Bis er das sagt, ist es sinnlos, nach ihm zu suchen, aber sobald wir solche Informationen erhalten und der Wunsch besteht, das Relikt zu bekommen, gehen wir zum Maze-Turm. Wir suchen die Tagebücher dieses alten Übermenschen in den Bücherregalen. Wir finden. Wir lesen Notizen über die Suche nach diesem Schwert. Dann gehen wir zum namenlosen Grab im Zunftgarten und lesen, was auf dem Grabstein steht. Die Lösung des Rätsels zwingt drei der größten Helden der Gilde dazu, zu entscheiden, ob sie dir das Super-Eisen geben oder nicht.

Eichental.

Ein kleiner Junge erwacht aus Träumen von einem heldenhaften Leben als Erwachsener und erhält von seinem Vater die Aufgabe, in seinem Heimatdorf einige gute Taten zu vollbringen, für die sein Vater sich bereit erklärt, ihm eine Goldmünze zu geben. Dieser Reichtum wird benötigt, um ein Geschenk für meine Schwester zu kaufen, die heute Geburtstag hat. Insgesamt müssen Sie drei Münzen erhalten, und dies kann auf verschiedene Arten geschehen, auch durch nicht ganz gute Taten. Dies wirkt sich auf die Entwicklung des Helden aus, der sich dadurch in einen Heiligen oder einen natürlichen Dämon verwandeln kann. Diese Passage entwickelt sich hauptsächlich entlang des hellen Pfades.
Also, direkt vor dir, rede mit dem Mädchen, sie hat ihren Teddybären verloren. Biegen Sie dann rechts um die Ecke des Hauses und schauen Sie sich das schamlos küssende Paar an. Ein Mann, der am Tatort auf frischer Tat ertappt wird, bietet Ihnen eine Entschädigung – eine Münze dafür, dass Sie seiner Frau nichts von seinem Fehlverhalten erzählen. Wenn Sie eine Münze nehmen, ist dies der erste Schritt auf dem Weg zur Hölle. Sie können die Situation jedoch sofort korrigieren. Weiter auf dem Weg, in der Nähe des Hauses mit einem Schild in Form eines Schwertes, sprechen Sie mit der Frau des untreuen Mannes. Erzählen Sie ihr von den Tricks ihres Verlobten, und eine gute Tat wird in Ihrer Tasche sein. Gehen Sie zum Lagerhaus mit Kisten und Fässern, dort werden Sie von einem Bürger begrüßt. Er wird Sie bitten, die Kisten zu bewachen, während er für eine Minute geht, "um dem Ruf der Natur zu folgen". Sofort erscheint ein kleines Kind und fängt an, schmutzige Tricks zu provozieren, Fässer zu zerbrechen und zu sehen, was sich darin verbirgt. Entscheiden Sie selbst, was Ihnen wichtiger ist. Bald kehrt der Besitzer der Ware zurück und die zweite gute Tat (du hast noch nichts kaputt gemacht, oder?) kann als vollbracht betrachtet werden. Ein paar sind noch übrig. Schlagen Sie zuerst den großen Kerl, der den kleinen Jungen weiter unten auf dem Weg belästigt. Geben Sie dann den Teddybären, den der gerettete Junge geben wird, dem Mädchen zurück. Dann kehre zu deinem Vater zurück und erhalte deine wohlverdiente Belohnung. Sprich mit dem Händler in der Nähe der Taverne und kaufe ihm für drei Münzen eine Schachtel Pralinen. Gib das Geschenk deiner Schwester, sie spielt im Garten neben der Vogelscheuche. Lauf zu dir nach Hause ... Banditen werden plötzlich das Dorf angreifen, alle Einwohner töten, die Mutter und Schwester des Protagonisten entführen. In der Nähe der Leiche deines Vaters wird Maze, das Oberhaupt der Gilde der Helden, dich treffen.

Gilde der Helden.

Ein seltsamer und mysteriöser Mann mit leuchtenden Tätowierungen im Gesicht wird dich zur Gilde führen und dich gleichzeitig dem Gildenmeister vorstellen. Du wirst auch Whisper treffen, einen anderen Schüler der Gilde, der sich ein Zimmer mit dir teilen wird. Wenn die Gespräche stattfinden Danach befinden Sie sich im Kartenraum – dem Hauptraum des Spiels.Hier gibt es eine Karte, auf der Sie die Haupt- und Nebenquests auswählen können, sowie einen Teleporter und eine Plattform, auf der Sie die Erfahrungspunkte ausgeben können Du erlangst beim Pumpen die nötigen Skills. Geh raus in den Hof und sprich mit dem Gildenmeister „Ohm. Das Training beginnt: Schlagen Sie zuerst mit den Händen und dann mit einem Stock auf den Strohblock. Danach werden sie einen ernsteren "Fall" anvertrauen - zehn Käfer in Guild Woods zu töten. Vergiss nicht, grüne Erfahrungskugeln zu sammeln, die nach den zerstörten Kreaturen übrig bleiben, sonst gibt es einfach nichts, um die Parameter zu erhöhen. Kehren Sie am Ende des Kampfes mit den Käfern zur Gilde zurück, wo der Meister anbietet, das Training fortzusetzen. Du kannst noch ein paar kleine Aufgaben erledigen, um Geld zu verdienen, oder gleich zustimmen, in eine neue Ausbildungsstufe zu wechseln, ganz wie du möchtest.
Nachdem Sie Gildenlehrling geworden sind, gehen Sie erneut zum Meister in der Nähe des Trainingsgeländes. Er wird ein echtes Schwert austeilen und anbieten, seine Fähigkeiten auf der Whisper zu demonstrieren. Dann kommt das Bogenschießen und der Einsatz von Magie an die Reihe. Das Training der zweiten Stufe ist zu Ende, wähle weiter oder lehne es ab, wenn du mit Whisper durch den Wald rennen möchtest.
Um die Ausbildung in der Gilde der Helden abzuschließen, muss noch der Abschlusstest bestanden werden. Gehen Sie zur Gildenwaldkarte und kämpfen Sie dort gegen Maze. Kehren Sie dann zur Gilde zurück, um den Titel "Held" zu erhalten. Es ist so einfach. Klicke dann auf die Karte und wähle die nächste Quest. Ich möchte Sie daran erinnern, dass wir uns nur auf die Schlüssel konzentrieren werden, die mit einer goldenen Markierung gekennzeichnet sind. Die blauen sind bis zu Ihnen.

Wespenbedrohung.

Ein Stadtbewohner wird Sie vor dem Gildentor treffen, er wird Ihnen den Weg zum Picknickplatz (Picnic Area) zeigen, der von riesigen Wespen besetzt war. Übrigens, links vom Eingang befindet sich ein Shop, der Titel verkauft, und rechts eine Plattform, auf der Sie sich bereit erklären können, zusätzliche Bedingungen für die aktuelle Quest zu erfüllen. Besiege zum Beispiel alle Gegner mit bloßen Händen und ohne Waffen. Denken Sie nur daran, dass bei Nichterfüllung der übernommenen Verpflichtungen eine Geldstrafe verhängt wird. Daher sollten Sie es sich mehrmals überlegen, bevor Sie sich auf dieses Abenteuer einlassen. Wenn Sie mit den Wespen fertig sind, beeilen Sie sich in die Stadt Bowerstone. Die örtliche Wache hält am Eingang an und erzählt Ihnen von der Stadt und ihrer Bürgermeisterin Lady Grey. Sprich mit Maze in der Nähe des Pubs. Es stellt sich heraus, dass Ihre Schwester nicht gestorben ist, obwohl dies immer noch nur unbestätigte Gerüchte sind. Kehre zur Gilde zurück und wähle die nächste Quest. Sie können den Teleporter benutzen, der sich neben dem Tor befindet.

Beschütze die Obstplantage.

Hier bieten sie die Wahl zwischen zwei Quests: Entweder die Farm vor Banditen schützen oder dieselbe Farm angreifen (Attack Orchard Farm). Wir sind unterwegs, bist du bei uns? Vom Ausgang der Gilde bis zur Karte Greatwood Entrance triffst du dort auf Whisper, der anscheinend im Begriff ist, die entgegengesetzte Quest anzunehmen. Weiter entlang der Route: Graetwood Lake, Orchard Farm. Bewache das Lagerhaus vor den Banditen, es wird zwei Wellen von Angreifern geben, danach musst du erneut gegen Whisper kämpfen. Was für ein unruhiges Mädchen. Kehre für eine neue Aufgabe zur Gilde zurück.

Händler-Eskorte.

Gehen Sie zur Greatwood-Eingangskarte und machen Sie sich von dort aus auf den Weg zur Greatwood-Schlucht. Der Bandit wird ihm anbieten, ihm 400 Münzen für die Überfahrt zu zahlen – bezahlen oder das Falsche tun. Von hier aus gehen Sie nach Süden und auf die Karte Greatwood Cullis Gate, dann zu Greatwood Caves, Darkwood Entrance. Triff zwei Händler, jetzt stehen sie unter deinem Schutz. Wie andere Söldner kann ihnen befohlen werden, stehen zu bleiben oder ihnen zu folgen. Die Hauptsache ist, ihre Gesundheitsindikatoren ständig zu überwachen. Wenn die Händler getötet werden, muss die Aufgabe wiederholt werden. Wenig später wird ein anderer Händler gebeten, dem Unternehmen beizutreten, es liegt an Ihnen, es anzunehmen oder abzulehnen. Führen Sie Ihre Mitreisenden durch Darkwood Marshes und Darkwood Lake, Darkwood Camp (hier gibt es mehrere Händler, Sie können sich umsehen), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Ein schreckliches Monster wird aus dem Boden springen, den Schläger zerstören und in die Höhle hinter ihm tauchen. Hier sind Sie in Barrow Fields, mindestens einer der Händler muss hierher kommen. Gehen Sie von diesem Ort aus zu Ihrem Heimatort Oakvale. Maze wartet dort auf dich, er wird dir von den Banditen erzählen, die einst das Haus seines Vaters zerstört haben, und dass eine neue Quest in der Gilde auf dich wartet. Vielleicht finden Sie bald eine Spur der entführten Schwester.

Finde die Banditenseherin.

Einer der Schläger in Twinblade's Camp weiß etwas über Schwester Teresa. Nimm den bekannten Pfad nach Barrow Fields (oder per Teleporter), von dort nach Oakvale. Geh hinunter zum Strand, rechts entlang der Küste und in die Höhle The Clifftop Path. Die Aufgabe hier ist es, sich zum Tor zum nächsten Ort zu schleichen, ohne von den Banditen erwischt zu werden. Wenn sie Alarm schlagen, müssen Sie überlisten. Banditen können sich hinter Felsen verstecken oder aus sicherer Entfernung mit einem Bogen schießen. Nachdem Sie durchgekommen sind Am Tor musst du fünf Truhen mit Banditenklamotten (Schuhe, Hemd, Hose, Handschuhe und Kopftuch) finden und alles selbst anziehen, denn nur so lässt dich die Wache in Twinblade's Camp. Um weiterzukommen, benötigen Sie ein spezielles Label (Camp Pass). Der Bandit ist freundlicherweise bereit, es links von der Treppe neben der örtlichen Bar für 1000 Münzen zu verkaufen. Dann werden Sie wieder auf ein verschlossenes Tor stoßen. Töten Sie die Wache in der Nähe der Käfige, um den Schlüssel zu bekommen und die beiden Frauen zu befreien. Die Wachen öffnen die Tore und stürmen ihnen nach – das ist alles, was Sie brauchen. Komm in Twinblades Zelt. Kämpfe gegen Twinblade. Der einzige verwundbare blutrünstige bärtige Mann ist sein Rücken, also musst du warten, bis seine Schwerter im Boden stecken bleiben, herumgehen und auf seinen Rücken schlagen. Nach dem Kampf wird Schwester Teresa erscheinen, und die Stimme des Erzählers wird uns von ihr erzählen: „Nachdem sie aus Oakvale entführt wurde, wurde sie geblendet, sie wanderte durch die Wälder und schloss sich den Banditen an, wenn auch kurz. Und dann wird sie gehen. Erledige Twinblade, obwohl dies sein wird schwieriger, alle seine Handlanger werden sich gegen dich wenden Wenn alles vorbei ist, kehre zur Gilde zurück und rede mit Maze, er steht in der Nähe des Kamins im Turm im zweiten Stock, dieses Mal wird er von seinem Freund erzählen, der es braucht gerettet werden.

Finde den Archäologen.

Gehen Sie in den Raum mit der Karte (Sie müssen sie nicht berühren) und in den Teleporter. Ziel - Hexenwald-Cullis-Tor. Bald wird ein weiteres "King Kong-förmiges" Monster auf der Straße unter der Erde auftauchen, und dahinter zeichnet sich der Ausgang zur Witchwood Stones-Karte ab. Nicht weit vom Eingang entfernt befindet sich eine dämonische Tür, die nur jemanden hereinlassen kann, der ihren Namen kennt. Finden Sie vier Steine ​​und treten Sie sie, um das Wort HITS zu bilden. In der Höhle hinter der Tür finden Sie den Archäologen. Er wird jedoch mit Ihrem Treffen überhaupt nicht zufrieden sein. Kehre zur Gilde zurück und klicke auf die Karte, um eine neue Aufgabe zu erhalten.

Weißer Balverin.

Teleportieren Sie sich zum Hexenholz-Cullis-Tor, rennen Sie dann mit vier Steinen durch die Karte und betreten Sie den Tempel von Avo. Auf der linken Seite gibt es eine Ausfahrt zum Witchwood Lake, und dort ist es schon nah am Endpunkt der Route - der Siedlung Knothole Glade. Laufen Sie zu den Toren des Dorfes und sprechen Sie mit den Leuten, die versuchen, hineinzukommen, aber aus irgendeinem Grund dürfen sie nicht. Töte vier Balverine, dann öffnet sich das Tor. Sprechen Sie mit dem örtlichen Koch, Ihr Gespräch wird durch einen Angriff eines Weißen Hais unterbrochen ... nein, kein Hai - Balverine. Sie müssen diese Kreatur zehnmal treffen, dann wird sie weglaufen. Der Chef wird Ihnen sagen, dass vielleicht die Frau des letzten Draufgängers, der das weiße Monster besiegen wollte, die Gerechtigkeit gegen ihn kennt. Gehen Sie tief in das Dorf und wiegen Sie dem Monster erneut zehn Schläge. Die Frau des letzten Jägers wird erscheinen und unerwartete Neuigkeiten erzählen. Dieses Monster ... ist ihr Ehemann, und er wurde es, nachdem er von der letzten Balverine gebissen wurde, die er jagte. Sie wird auch Silver Augmentation geben – Sie müssen es in die Waffe einsetzen, um das Biest leichter zu besiegen, obwohl Sie es mit anderen Waffen töten können. Schlagen Sie zuerst die Kreatur im Dorf erneut und rennen Sie dann zum Witchwood Lake, wo Sie sie erledigen müssen. Holen Sie sich als Ergebnis den White Balverine Head und bringen Sie ihn zum Boss als Beweis für den Tod des Monsters. Der Chef wird einen Brief von seiner Schwester geben und sagen, dass Sie jetzt das Recht haben, in der Arena zu kämpfen. Kehre zur Gilde zurück, wo du eine neue Quest wählst.

Die Arena.

Der Eingang zum Ort mit der Arena befindet sich auf der Karte Witchwood Lake, die sich neben der Knothole Glade befindet, wo Sie sich direkt von der Gilde teleportieren können. Kaufen Sie sich im Vorbereitungsblock Kleidung, Waffen und Flaschen und warten Sie auf den Aufruf zum Kampf. Wenn er folgt, sprich mit der Wache am Tor und ziehe in ein langes und hartes Duell. Die ersten beiden Runden kämpfst du alleine, dann wirst du von Whisper angetreten. Zwischen den Runden können Sie sich ausruhen und den Laden besuchen, aber in diesem Fall erhalten Sie kein Preisgeld. Nach der achten Runde erscheint ein Jack of Blades und bietet an, gegen die beiden Gewinner zu kämpfen. Besiege Whisper in Runde 9. Am Ende des Kampfes kannst du sie töten oder am Leben lassen – die Wahl liegt bei dir. Verlassen Sie die Arena, am Ausgang werden Sie von Lady Grey, der Bürgermeisterin von Bowerstone, empfangen und in seine Villa eingeladen. Dann wird Jack of Blades in der Nähe der Statue einer Frau mit einer Axt die Geschichte der Mutter erzählen. Stellen Sie sich vor, sie hat auch in der Arena gekämpft! Hier ist die Familie der Helden.

Theresa wiederfinden.

Gehen Sie zum nächsten Teleporter und teleportieren Sie sich nach Barrow Fields. Verlasse die Karte bei Grey House. Schwester Teresa wartet bereits hier, sie wird dir sagen, dass es Jack of Blades war, der den Überfall auf das Dorf organisiert hat, und er war es, der ihr die Augen ausgestochen hat. Wir werden ihn noch erreichen, aber jetzt müssen wir nach unserer Mutter suchen. Kehre zur Gilde zurück und nimm eine neue Aufgabe an.

Rette den Archäologen.

Ein Archäologe schmachtet im Gefängnis von Bowerstone. Springen Sie zum Teleporter und wählen Sie Bowerstone South. Gehen Sie zur Karte Bowerstone North (jetzt möglich), wo Sie zum Gefängnis gehen. Kreaturen haben den Archäologen entführt und du musst ihn retten. Gehen Sie zum Windmill Hill, wo Sie alle Monster töten – die Schutzbarriere in Gibbet Woods wird verschwinden. Als nächstes begeben Sie sich zum Prison Path und schlachten auf dem Weg einen Steintroll. Jetzt ist die Aufgabe schwieriger – Sie müssen sich in fünf Minuten mit allen Feinden befassen und den Archäologen retten, aber das ist nicht so einfach.

Der Friedhofsweg.

Nachdem Sie mit dem Archäologen gesprochen haben, kehren Sie nach Gibbet Woods, dann Headsman's Hill und Lychfield Graveyard zurück. Es gibt ein verschlossenes Tor zum Friedhof in der Nähe des Teleporters, und Sie haben keinen Schlüssel. Was tun? Laufen Sie zum Haus in der Nähe und sprechen Sie zum Hausmeister dort, er wird das Tor öffnen, am Friedhof vorbei und zu Nostros Grab hinuntergehen. Das Skelett im Sarg wird Sie bitten, ihm vier seiner Sachen zu bringen (Schwert, Schild, Rüstung, Helm). Die Rüstung befindet sich in einem anderen Grab, der Helm ist im Haus des Hausmeisters.Vergessen Sie nicht, eine Schaufel aus der Truhe neben dem Haus zu holen.Dann gehen Sie zum Friedhof und fangen an zu graben.Am Eingang zum Friedhof gehen Sie zuerst nach links und zum links vom Grab, wo sich der silberne Schlüssel befindet, graben Sie – Sie werden das Nostro-Schwert finden. Es bleibt übrig, um einen Schild zu bekommen, Sie müssen ihn herausfischen. Gehen Sie zum Fluss gegenüber dem Grab, wo Sie die Rüstung genommen haben ( es glitzert etwas im Wasser und Blasen sind sichtbar), und verwenden Sie eine Angelrute (Sie müssen das Angel-Minispiel spielen) – holen Sie sich Nostros Schild. Geben Sie die Dinge dem Besitzer zurück, aus Dankbarkeit wird er die dämonische Tür öffnen. Töten Sie auf der nächsten Karte die Zombies, die Tür zum Circle of the Dead wird sich öffnen. Stellen Sie sich in die Mitte der runden Steinplatte und töten Sie alle Zombies (sie können nur getötet werden, wenn eine rote Aura in der Nähe ist), die Schutzbarriere verschwindet. Gehen Sie hinab in den Kerker auf der Suche nach Ihrer Mutter.



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