Spielen Sie das Spiel Hahnenkampf. Spielregeln für Hahnenkämpfe

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Stellen Sie die Kinder auf.

Lehrer: Wollt ihr spielen? (Ja)

Errate das Rätsel:

Es ist wichtig, um den Hof herumzugehen,
Er wird sie alle sein, am Morgen.
Im Prahlen hat eine Fähigkeit,
Rotkäppchen.
Und meist mit einem Gegner
Er gerät wie immer in einen Kampf:
Sein Gesang schneidet ins Ohr -
Dann morgens schreien ...
(Hahn)

Lehrer:

Leute, seht, welche Attribute für das Spiel „Rooster Fight“ ich für euch gemacht habe. Lass uns spielen.

Das Spiel heißt "Hahnkampf"

Eine Aufgabe: Sprungfähigkeit entwickeln, Gleichgewichtssinn kultivieren.

Veranstaltungort: Spielplatz mit einem Kreis

Gebäude Die Spieler stellen sich in zwei Reihen in der Nähe des Kreises gegeneinander auf.

Inhalt Die Mannschaftskapitäne (oder der Spielleiter) schicken jeweils einen Spieler – „Hahn“ – in den Kreis. Jeder von ihnen steht auf einem Bein, beugt das andere nach hinten, legt die Hände hinter den Rücken. Auf das Signal des Anführers springen die "Hähne" auf ein Bein und beginnen, sich gegenseitig mit den Schultern aus dem Kreis zu stoßen oder versuchen, ihren Gegner zu zwingen, auf beiden Beinen zu stehen. Der Gewinner gewinnt einen Punkt für sein Team. Dann geht das nächste Spielerpaar in die Mitte und so weiter. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle in der Rolle von Hähnen sind.

Auf den Boden wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 3-4m gezeichnet. ;

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt;

Jedes Team wählt einen Kapitän;

Bei vielen Spielteilnehmern kann der Kampf in 2-3 Kreisen gleichzeitig ausgetragen werden.

Regeln

1. Ein Hahn, der auf beiden Beinen steht oder aus dem Kreis springt, gilt als besiegt, und beide Spieler kehren zu ihren Teams zurück.

2. Wenn während der Vertreibung beide Hähne den Kreis verlassen, wird keinem von ihnen der Sieg zuerkannt, und das nächste Paar geht an ihre Stelle;

3. Hähne treten nur auf ein Signal in die Schlacht ein. Wenn einer von ihnen früher beginnt, wird er wiederholt. Wenn das zweite Mal - als Verlierer zugewiesen wird.

4. Kapitäne kämpfen auch untereinander;

Während des Kampfes müssen die Hände hinter dem Rücken sein, sonst verliert derjenige, der sie niederlegt.

Das Team mit den meisten auf den Beinen stehenden Hähnchen gewinnt.

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Vorschau:

Stellen Sie die Kinder auf.

Lehrer: Wollt ihr spielen? (Ja)

Errate das Rätsel:

Es ist wichtig, um den Hof herumzugehen,
Er wird sie alle sein, am Morgen.
Im Prahlen hat eine Fähigkeit,
Rotkäppchen.
Und meist mit einem Gegner
Er gerät wie immer in einen Kampf:
Sein Gesang schneidet ins Ohr -
Dann morgens schreien ...
(Hahn)

Lehrer:

Leute, seht, welche Attribute für das Spiel „Rooster Fight“ ich für euch gemacht habe. Lass uns spielen.

Das Spiel heißt "Rooster Fight"

Eine Aufgabe: Sprungfähigkeit entwickeln, Gleichgewichtssinn kultivieren.

Veranstaltungort:Spielplatz mit einem Kreis

Gebäude Die Spieler stellen sich in zwei Reihen in der Nähe des Kreises gegeneinander auf.

Inhalt Die Mannschaftskapitäne (oder der Spielleiter) schicken jeweils einen Spieler – „Hahn“ – in den Kreis. Jeder von ihnen steht auf einem Bein, beugt das andere nach hinten, legt die Hände hinter den Rücken. Auf das Signal des Anführers springen die "Hähne" auf ein Bein und beginnen, sich gegenseitig mit den Schultern aus dem Kreis zu stoßen oder versuchen, ihren Gegner zu zwingen, auf beiden Beinen zu stehen. Der Gewinner gewinnt einen Punkt für sein Team. Dann geht das nächste Spielerpaar in die Mitte und so weiter. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle in der Rolle von Hähnen sind.

Massenvernichtungswaffen

Auf den Boden wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 3-4m gezeichnet. ;

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt;

Jedes Team wählt einen Kapitän;

Bei vielen Spielteilnehmern kann der Kampf in 2-3 Kreisen gleichzeitig ausgetragen werden.

Regeln

1. Ein Hahn, der auf beiden Beinen steht oder aus dem Kreis springt, gilt als besiegt, und beide Spieler kehren zu ihren Teams zurück.

2. Wenn während der Vertreibung beide Hähne den Kreis verlassen, wird keinem von ihnen der Sieg zuerkannt, und das nächste Paar geht an ihre Stelle;

3. Hähne treten nur auf ein Signal in die Schlacht ein. Wenn einer von ihnen früher beginnt, wird er wiederholt. Wenn das zweite Mal - als Verlierer zugewiesen wird.

4. Kapitäne kämpfen auch untereinander;

Während des Kampfes müssen die Hände hinter dem Rücken sein, sonst verliert derjenige, der sie niederlegt.

Das Team mit den meisten auf den Beinen stehenden Hähnchen gewinnt.


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Unter dem Spiel gibt es eine Beschreibung, Anweisungen und Regeln sowie thematische Links zu ähnlichen Materialien - wir empfehlen Ihnen, es zu lesen.

Ein lustiges und unterhaltsames Blitzspielzeug, das, wie der Name schon sagt, dem Hahnenkampf gewidmet ist. Diese Art von Kämpfen war in verschiedenen Ländern beliebt und wird in einigen noch heute ausgetragen. Ein wenig über die Essenz des Hahnenkampfs. Zwei stärkere Hähne werden auf einen kleinen Bereich getrieben und „frontal geschoben“. Hähne beginnen zu spannen, greifen sich gegenseitig an.

Der Hahnenkampf wird heißer und dynamischer, bis einer der Hähne erschöpft aufgibt. Die Besitzer der Hähne und zahlreiche Zuschauer beobachten aufmerksam den Vorgang und „jubeln“ ihrem Vogel lautstark zu. In diesem Spiel sind Sie eingeladen, die Hähne in einem erbitterten Kampf zu kontrollieren. Sie können zusammen spielen, dann kontrolliert jeder Spieler seinen Hahn. Hier können Sie sich richtig austoben!

Denken Sie vor dem Start an die Steuertasten: Q, W, A, S, D für den Spieler auf der linken Seite und U, I, J, K, L - auf der rechten Seite. Beachten Sie, dass die Schaltflächen nur im englischen Layout funktionieren!

dürfen Laden Sie das Spiel COCKFIGHT herunter Auf Ihrem Computer nimmt es nicht viel Platz ein, aber überlegen Sie, ob es sinnvoll ist, dies zu tun, denn hier ist es immer verfügbar, Sie müssen nur diese Seite öffnen.

Machen Sie eine Pause und spielen Sie Onlinespiele , die Logik und Vorstellungskraft entwickeln, ermöglichen Ihnen eine gute Erholung. Entspannen Sie sich und lenken Sie Ihre Gedanken ab!

Ganzer Bildschirm

Das Spiel in den Kategorien Kämpfen, Spiele für zwei ist verfügbar ist gratis, rund um die Uhr und ohne Anmeldung mit einer Beschreibung in russischer Sprache auf Min2Win. Wenn die Möglichkeiten des elektronischen Desktops dies zulassen, können Sie den COCKFIGHT-Plot auf den Vollbildmodus erweitern und die Wirkung des Durchgangs von Szenarien verbessern. Viele Dinge sind wirklich sinnvoll, genauer zu betrachten.

Die Kinder werden in Paare eingeteilt und stehen in einem Abstand von 3-5 Schritten zueinander. Paare stellen kämpfende Hähne dar: Sie springen auf ein Bein und versuchen, sich mit den Schultern gegenseitig zu stoßen. Wer das Gleichgewicht verlor und mit beiden Beinen auf dem Boden stand, ist aus dem Spiel. Kinder einigen sich vor Beginn des Spiels darauf, wie sie ihre Hände halten: am Gürtel, hinter dem Rücken, vor der Brust kreuzen oder mit den Händen das Knie des gebeugten Beins halten.

Regeln. 1. Die Spieler müssen sich gleichzeitig nähernzueinander.

2. Sie können sich nicht gegenseitig mit Ihren Händen schubsen.

Anleitung zur Durchführung. Meistens verlässt in einem Paar ein Spieler das Spiel, einer bleibt der Gewinner. Gewinner aus verschiedenen Paaren können sich zusammenschließen und das Spiel fortsetzen.

Ein Hahnenkampf kann auch in einer anderen Position stattfinden, zum Beispiel in der Hocke, die Hände der Spieler werden auf den Knien gehalten

Handyspiele Fanta

Der Gastgeber geht um die Spieler herum und sagt: „Uns wurden hundert Rubel geschickt. Was auch immer Sie wollen, kaufen Sie es, nehmen Sie nicht schwarz, weiß und sagen Sie nicht nein!

Danach stellt er den Kindern verschiedene Fragen und versucht selbst, jemanden dazu zu bringen, eines der verbotenen Wörter im Gespräch zu sagen: schwarz, weiß, ja, nein. Der Gastgeber führt ein Gespräch so: „Was wird in der Bäckerei verkauft?“ - "Brot". - "Die?" Der Spieler hätte fast geantwortet: „Schwarz und Weiß“, aber mit der Zeit erinnerte er sich an die verbotenen Worte und sagte: „Soft“. „Welches Brot magst du mehr, schwarz oder weiß?“ - "Alle." "Aus welchem ​​Mehl werden Brötchen gebacken?" "Aus Weizen". usw. Derjenige, der das verbotene Wort ausgesprochen hat, gibt dem Fahrer ein Phantom. Am Ende des Spiels löst jeder, der keine Fanta mehr hat, diese ein.

Regeln. 1. Spieler müssen Fragen schnell beantworten, die Antwort kann nicht korrigiert werden.

2. Für jedes verbotene Wort zahlt der Spieler dem Gastgeber eine Strafe.

3. Der Host kann gleichzeitig mit zwei Spielern sprechen.

4. Beim Einlösen einer Fanta zeigt der Präsentator sie den Teilnehmern des Spiels nicht.

Anleitung zum Dirigieren. Das Spiel kann auf einer Waldlichtung oder in einer schattigen Ecke des Spielplatzes gespielt werden. Es nehmen nicht mehr als 10 Personen am Spiel teil, alle Kinder haben mehrere Verluste. Sie sollten sich die Fragen des Fahrers genau anhören und nachdenken, bevor sie antworten.

Beim Pfandkauf stellen sich die Spielteilnehmer interessante Aufgaben für den Pfandbesitzer: Singen Sie ein Lied, machen Sie ein Rätsel, lesen Sie Gedichte, erzählen Sie eine kurze lustige Geschichte, merken Sie sich ein Sprichwort und einen Spruch usw. Die schwierigste Rolle in diesem Spiel ist die Rolle des Anführers, also wird diese Rolle zunächst vom Lehrer gespielt. Fanta kann eingelöst werden, nachdem 5 Personen verloren haben.

Spiele im Freien Sonne und Mond

Alle Kinder versammeln sich auf dem Spielplatz, wählen zwei Anführer. Sie treten beiseite und leise, damit es niemand hört, einigen sie sich darauf, welcher von ihnen der Monat und welcher die Sonne sein wird.

Die Spielteilnehmer stellen sich nacheinander auf, legen dem Vordermann die Hand auf die Schulter oder nehmen ihn am Gürtel. Die Sonne und der Mond nähern sich den Spielern, reichen sich die Hände und heben sie hoch, was zu einem Tor führt. Die Spieler singen ein Lied:

Ging, ging das Moorhuhn,

Ging, ging pockennarbig,

Sie ging über die Wiese

Führte die Kinder herum

älter jünger,

Mittelgroß.

Mit diesem Lied gehen sie durch das Tor. Die Sonne und der Mond stoppen letztere und fragen leise: "Zu wem willst du - zur Sonne oder zum Mond?" Der Spieler antwortet auch leise, zu wem er gehen wird, und stellt sich entweder neben die Sonne oder den Mond. Das Spiel geht weiter. Am Ende des Spiels müssen Sie neu berechnen, wer mehr Spieler transferiert hat.

Alena Loschkina

Russische Volksspiele haben eine lange Geschichte, sie sind erhalten geblieben und stammen aus alten Zeiten, die von Generation zu Generation weitergegeben werden und die besten nationalen Traditionen enthalten.

Ein Urlaub in Russland ist ohne Spiele nicht vorstellbar. Auf Russisch Volksspiele ah, viel Humor, Enthusiasmus. Sie sind immer figurativ und werden von Abzählreimen, Kinderreimen, lustigen Gesängen, Witzen begleitet.

Ich präsentiere Ihnen eine kleine Auswahl an Volksspielen, die wir in den Ferien verwendet haben.

1. Das Spiel "Brook"

Aufgaben: Orientierung im Raum entwickeln, locker laufen, gemeinsam spielen.

Kinder wählen mit Hilfe eines Zählreims einen "Bach".

Streamen, streamen!

Hallo, lieber kleiner Freund!

Brook: Kann ich mit dir spielen?

Kinder: Du rennst besser

Und wähle hier deine Freunde aus.

Kinder heben die Hände. "Brook" rennt herein und sucht sich einen Kumpel aus. Das verbleibende eine Kind rennt und wählt einen Kumpel.

2. „Hahnenkampf

Kinder werden in Paare aufgeteilt und stellen kämpfende Hähne dar: Sie springen auf einem Bein und versuchen, sich gegenseitig mit den Schultern zu stoßen. Wer das Gleichgewicht verlor und mit beiden Beinen auf dem Boden stand, ist aus dem Spiel. Die Hände können am Gürtel gehalten werden, hinter dem Rücken, vor der Brust gekreuzt oder die Hände, um das Knie des gebeugten Beins zu halten. Auf den Boden wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 2 Metern gezeichnet. Aus jedem Team betritt ein Teilnehmer den Kreis und versucht, sich auf einem Bein springend, die Hände hinter dem Rücken, mit den Schultern aus dem Kreis zu drücken.

3. "Brenner" (mit einem Taschentuch)

Aufgaben: Bei Kindern die Fähigkeit entwickeln, auf ein Signal zu reagieren, Laufübungen.

Die Spieler stehen paarweise hintereinander. Der Fahrer ist voraus, er hält ein Taschentuch in der Hand über seinem Kopf.

Alle im Einklang:

Brenne, brenne hell

Nicht ausgehen.

Schau in den Himmel,

Die Vögel fliegen

Die Glocken läuten!

Eins zwei drei!

Das letzte Paar läuft!

Die Kinder des letzten Paares laufen entlang der Säule (eines rechts, das andere links). Derjenige, der zum Fahrer rennt, nimmt ihm zuerst ein Taschentuch ab und stellt sich mit ihm vor die Kolonne, und der Verspätete "verbrennt", dh fährt.

3. "Lerche"

„Lerche“ wird nach dem Abzählreim gewählt (er hat eine Glocke in der Hand).

Er läuft innerhalb des Kreises. Jeder sagt:

Die Lerche sang am Himmel,

Er klingelte.

in Stille toben,

Versteckte das Lied im Gras.

Wer findet das Lied

Es wird das ganze Jahr über Spaß machen.

Die Spieler schließen die Augen, die „Lerche“ rennt aus dem Kreis und läutet die Glocke. Dann legt er es vorsichtig hinter jemandes Rücken. Wer errät, wer eine Glocke hinter seinem Rücken hat, wird zur „Lerche“.

4. Das Spiel "Töpfe.

2 Treiber werden ausgewählt: "Verkäufer" und "Käufer". Kinder sitzen im Kreis auf den Knien - das sind "Töpfe". Zur russischen Volksmelodie gehen der „Käufer“ und der „Verkäufer“ im Kreis aufeinander zu. Meeting-Dialog:

Warum Töpfe?

Durch Geld!

Aber nicht perforiert?

Versuch es selber!

Der "Käufer" geht um den Kreis herum und wählt den "Topf". Der „Verkäufer“ kommt hinterher und überredet ihn: „Tolle Töpfe! Neu, glänzend! Wählen Sie, kaufen Sie, Sie werden es nicht bereuen! Wenn der „Kunde“ den „Topf“ gewählt hat, hält er inne und sagt: „Ich nehme diesen!“. Sie schlagen auf die Hände und laufen in verschiedene Richtungen. Wer zuerst zum „Topf“ gelaufen ist, wird zum „Verkäufer“ und der „Topf“ zum „Käufer“. Der Verlierer sitzt im Kreis, er ist ein „Pot“.

5. "Mutter - Frühling

Aufgaben: Entwicklung der Fähigkeit, auf ein Signal zu reagieren, Kinder beim Gehen zu trainieren, im Kreis zu bauen.

Der Frühling ist gewählt. Zwei Kinder, die sich an den Händen halten, bilden ein Tor.

Alle Kinder sagen:

Der Mutterfrühling kommt

Öffne das Tor.

Der erste März ist gekommen

Er gab alle Kinder aus;

Und dann April

Öffnete das Fenster und die Tür;

Und wie kam der Mai -

Wie viel willst du spielen!

Der Frühling führt eine Kette aller Kinder durch das Tor und führt sie in einen Kreis.

Regeln: Kette nicht öffnen.

6. "Türsteher"

Beliebt, dynamisch und Glücksspiel mit einem Ball. Entwickelt für eine große Anzahl von Menschen. Stellt hohe Anforderungen an die körperliche Fitness in Bezug auf Ausdauer.

Spielbeschreibung

Zum Spielen sind mindestens 3 Personen erforderlich. Davon 2 Türsteher (Bouncer) und ein Fahrer.

Die Türsteher stehen etwa 5-10 Meter voneinander entfernt (nach Vereinbarung, und der Fahrer befindet sich zwischen ihnen.

Die Essenz des Spiels: Schlagen Sie den Fahrer mit dem Ball (k.o.).

Der Fahrer kann den Ball (Kerzen) fangen, bevor er den Boden berührt.

Sie können sowohl auf der Straße als auch in einer großen Halle (z. B. in einer Schulturnhalle) spielen.

Spielregeln für mehr als drei Spieler

1. Die Spieler werden in zwei Teams eingeteilt: Kicker und Fahrer.

2. Die Spieler einigen sich auf den Abstand zwischen den Völkerbällen und ziehen Linien, die näher sind, als dass sie sich einander nicht nähern können - je größer der Abstand, desto schwieriger ist es, den Ball zu treten und desto einfacher ist es, dem Ball auszuweichen.

3. Das Fahrteam befindet sich in der Mitte der Türsteher.

4. Die Türsteher versuchen, die Fahrer mit Hilfe des Balls auszuschalten.

5. Der Ausgeknockte geht raus und wartet auf das Ende des Spiels oder bis man ihm eine Kerze gibt.

6. Derjenige, der die Kerze gefangen hat, kann eine der zuvor ausgeschlagenen Kerzen zurückgeben.

7. Wenn der letzte Fahrer übrig bleibt, muss er dem Schwert so oft ausweichen, wie er volle Jahre alt ist. Wenn er erfolgreich ausgewichen ist, kommt das ganze Team zurück und fängt von vorne an. Andernfalls werden die Teams getauscht.

7. Das Handyspiel „Circular Tags

Die Spielteilnehmer stehen im Kreis, jeder markiert seinen Platz mit einem Kreis. Zwei Spieler stehen in einigem Abstand hinter dem Kreis, einer von ihnen ist ein Anhänger, er holt den zweiten ein. Wenn der Läufer sieht, dass der Tag ihn einholt, ruft er einen aus dem Kreis beim Namen. Er verlässt seinen Platz und rennt im Kreis vom Tag weg, und der Spieler nimmt seinen Platz ein. Ein freier Kreis kann auch mit einem Tag belegt werden, wer dann ohne Platz bleibt, wird zum Tag. Er holt den Spieler ein, der aus dem Kreis gerannt ist.

1. Das Laufen durch den Kreis ist nicht erlaubt.

2. Ein Spieler, der vor einem Tag davonläuft, darf nicht mehr als eine Runde laufen.

3. Wenn das Etikett den Ausreißer verspottet hat, tauschen sie die Plätze.

Anweisungen zum Dirigieren

Im Spiel sollten Kinder sehr aufmerksam sein, wenn der Spieler gafft, seinen Freund im Stich lassen. Die Kinder stehen im Abstand von einem Schritt im Kreis, mit dem Gesicht zur Mitte. Das Tag kann ersetzt werden, wenn er zwei Runden gelaufen ist, nicht angelaufen ist und keinen leeren Platz eingenommen hat.

Das Spiel wird lustig und interessant, wenn die Ausreißer schnell die Plätze wechseln.

8. Raben und Voro n

Ein Team sind die Ravens, das andere sind die Sparrows. Am Rand der Halle (Plattform) stehen die Ravens in einer Reihe mit dem Rücken zu den Spatzen, die auf Befehl des Lehrers Kniebeugen (auf den Zehen, am ganzen Fuß; Hände am Gürtel, nach vorne, zu den Seiten) und Sprünge aus der Hocke. Krähen sind im Spiel auf den Befehl "Krähen!" enthalten. (Sie können ein Signal geben, indem Sie laut krächzen). Sie drehen sich um und versuchen, die fliegenden Spatzen mit ihren Händen zu berühren (berühren). Es darf nur bis zu einer bestimmten „Grenze“ gesalzen werden - um im Voraus eine Linie zu ziehen (Spatzen verstecken sich beispielsweise unter dem Dach eines Hauses). Besiegte Spieler sind aus dem Spiel. Die Teams können später die Rollen tauschen.

9.Gewöhnliches Blindenleder

Einer der Mitspieler - Blindmanns Blindmann - wird mit verbundenen Augen in die Mitte des Raumes gebracht und gezwungen, sich mehrmals umzudrehen, dann sprechen sie ihn an, zB: "Katze, Katze, worauf stehst du?" - „Auf dem Kneter“ .- „Was ist im Kneter?“ - „Kwas.“ - „Mäuse fangen, nicht uns.“ Nach den Worten zerstreuen sich die Teilnehmer des Spiels und der Blinde des Blinden fängt sie auf. Wen er fängt, wird zum Blinden.

1. Nähert sich der Blinde des Blinden einem Gegenstand, der getroffen werden kann, müssen die Spieler ihn warnen, schreien: „Feuer!“

2. Sie können nicht "Feuer!" um den Blinden des Blinden von dem Spieler abzulenken, der ihm nicht entkommen kann.

3. Die Spieler sollten sich nicht hinter irgendwelchen Objekten verstecken oder sehr weit laufen.

4. Die Spieler können dem Blindman's Buff des Blinden ausweichen, hocken, auf allen Vieren gehen.

5. Der Blinde des Blinden muss den gefangenen Spieler erkennen, ihn beim Namen nennen, ohne den Verband zu entfernen.

Anweisungen zum Dirigieren

Das Spiel kann sowohl im Raum als auch auf dem Gelände gespielt werden. Die Begrenzung des Spielfeldes muss genau definiert sein und darf von den Spielteilnehmern nicht überschritten werden. Wird die Spielfeldgrenze von einem Blinden überschritten, so ist er mit dem Wort „Feuer!“ zu stoppen.

Kinder sollten unhörbar in die Nähe des Versteckspiels laufen. Mutige Spieler können sich ihm leise nähern, seine Schulter, seinen Rücken, seinen Arm berühren und ebenso unhörbar davonlaufen; sie können hinter dem Rücken des Blinden ein kurzes Wort sagen: "Ku-ku!", "A-u!"

[10. Angelrute

Ein lustiges Kinderspiel mit einem Springseil oder einem Seil für Ausdauer und Bewegungskoordination. Es kann von einer sehr großen Gruppe gespielt werden

Spielbeschreibung

Vor Beginn des Spiels wird ein Anführer ausgewählt. Alle Jungs stehen im Kreis und der Fahrer in der Mitte des Kreises mit einem Seil in den Händen. Er beginnt, das Seil so zu drehen, dass es auf dem Boden gleitet und Kreis um Kreis unter den Füßen der Spieler macht.

Die Spieler springen auf und ab, um sicherzustellen, dass sie keinen von ihnen trifft.

Spielregeln

1. Ein Spieler gilt als gefangen, wenn ihn das Seil nicht höher als bis zum Knöchel berührt hat.

2. Spieler dürfen sich dem Fahrer beim Springen nicht nähern.

3. Derjenige, der das Seil berührt, stellt sich in die Mitte und beginnt, das Seil zu drehen, und der ehemalige Fahrer nimmt seinen Platz ein.

Anmerkungen

Von den zusätzlichen Gegenständen benötigen Sie ein Springseil (Sie können auch ein Seil mit einem am Ende befestigten Sandsack verwenden).

Sie können eine andere Version dieses Spiels verwenden, die kompetitiver Natur ist – der Spieler, der das Seil trifft, wird aus dem Spiel eliminiert. Gewinner sind die letzten 2-3 Spieler, die die Seile nicht getroffen haben.



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