Walkthrough-Führer für das Folk-Durcheinander. Passage des Spiels Stalker: Folk Solyanka

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Führer zu Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Beschreibung der Passage der Hauptgeschichten, alle Hauptprobleme und Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen werden behandelt!

Fangen wir also an.............

ZuerstAuftritt in der Zone -Gespräch mit dem Stargazer.

Im Haus links suchen wir Nachschub :)

Auf der Farm rechts unter der Mauer befindet sich eine Kiste - Wodka (um unter der Brücke hindurchzugehen)

Wir benetzen den Krieger nicht- Die Suche nach dem Artmodifier ist an die Hauptquest gebunden und Sie können jederzeit Erste-Hilfe-Kits der Armee gegen Wodka eintauschen.

AUF KEINEN FALL Fall, wir gehen nicht zum Militär am Checkpoint (bekommen Beute dort etc.)

Zur Strafe schicken sie Truppen und das Dorf nimmt ein ruhiges Ende :(

Kommen ins Dorf(auf dem Weg, das Militär zu durchsuchen), wir sprechen mit dem Arzt, wir trinken Medizin und in einem Moment wachen wir in der Höhle auf.

Wir haben keine Angst, wir schauen unter unsere Füße, wir rüsten uns aus.

Es ist nicht notwendig, alle Lebewesen beim ersten Durchlauf zu benetzen!

Die Hauptsache für uns ist, den Bergmann zu erreichen (er befindet sich auf der oberen Ebene in der fernen Höhle).

Wir töten Blutsauger mit einem Kopfschuss - indem wir uns an der Wand in der Ecke der Höhle festhalten (vorzugsweise höher steigen).

Nach dem Gespräch mit dem Bergmann trinken wir Medizin und wieder an der Kordon.

Kurze Erinnerungen während des Spiels - Anfänger-Memo :)

Nychka-Pfeil bei Agroprom- Töten Sie alle am Eingang, gehen Sie in die Hütte, dort werden Sie zur Treppe am Eingang zur Hütte Strelka gebracht.

1. Zuerst rennen wir die Wendeltreppe hinauf zum Teleporter, der oben aufgetaucht ist.

2. Nachdem der Teleport weg ist, rennen wir in die Halle, wo wir zum ersten Mal auf den Blutsauger treffen.

3. Nun, der letzte Teleporter, der uns zum Cache führen wird, befindet sich im Tunnel mit der Electra.

Nimm dort den PDA und schalte den Teleporter aus. Es gibt auch ein Flash-Laufwerk.

Bar. Es ist notwendig, die Aufgabe für X-18 (TD) vom Barkeeper beim ersten Eintrag zu übernehmen und zu erledigen! (und Sie können nicht ablehnen, sonst steigen die Abfahrten später)

Labor X18- Banditen. Wir töten alle Banditen, aber wir verlieren Quests für sie, oder wir geben einen Erste-Hilfe-Kasten, der die Verhörten wieder zum Leben erweckt. Eine Kiste für einen Borov auf den Leichen von Wissenschaftlern. Wir entkommen solchen Schimären: Da ist ein Stein entlang des flachen Zauns, kletter darauf und Tod den Verdammten.

Bernstein X16- Rette unbedingt Kruglov, zusammen mit Sacharov werden sie dir einen Anzug und einen Psi-Helm zuwerfen. Schließe ihre Quests ab, sie sind einfach, du bekommst einen Anomalie-Detektor, ein super Ding, plus eine hervorragende Rüstung

Der EINGANG zum Labor ist nicht durch die Türen (Teleport), sondern links durch das Fenster.

Führer, Gewitter – Finden Sie einen Führer, er wird Ihnen etwas über den Doktor erzählen, er wird Ihnen etwas über den Detektor für die Tür von Tschernobyl erzählen. Nachdem Sie das Radar passiert haben, erscheint ein Geist. Überall tobt ein Gewitter, unter den Banditen bei der ATP, im Kernkraftwerk Tschernobyl, unter den Schuldnern in den Lagern. Du entscheidest.

Radar- Es scheint nicht kompliziert zu sein, zuerst gibt es ein Ärgernis mit Kunst, sie verwandeln sich in Kopfsteinpflaster, legen sie an der Bushaltestelle aus und nehmen sie dann weg. Untersuchen Sie die Leichen von Wissenschaftlern.

Prypjat- Bringen wir die Scharfschützen zu Fall, suchen Sie nach dem Sumpfdoktor. Bei der Entlassung in den Keller.

Tschernobyl 1- Pressing von allen Seiten, Militär, Monolith, Auswurf ... festhalten. Am Eingang zum Kerker gibt es eine Menge Militärs, suchen Sie nach Sacharows Tasche. ( verweilen Sie nicht lange - warten Sie mindestens 5 Minuten vor dem Auswurf)

Die Suche nach der verlorenen Expedition

1. Durchsuchen Sie die Leiche des Kommandos Andrey beim Viadukt auf Kordon. (das Viadukt ist ein Tunnel unter der Straße vom Anfängerdorf zur Brücke)

Ein Muss für zukünftige Quests!
2. Wir finden den Banditen, der den PDA eines Kommandos gestohlen hat, dies ist ein "Simulator", der ein SOS-Signal sendet, auf der Mülldeponie, aber er hat keinen PDA.
3. Wir suchen nach einem Banditen, der den PDA gestohlen hat, das ist Fraer. Derselbe Bandit hat Broms Angriff Abakan (betrunkene Dolgovets aus Bar). Brom markiert den Ort von Fraers ursprünglichem Auftritt im Dark Valley im PDA. Aber Fraer reist von diesem Ort durch den Schrottplatz in Richtung Agroprom und seinen Kerkern. Wo genau das sein wird, musst du selbst herausfinden.
4. Beim Prapor in der Deponie erfahren wir für 10 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Kästen, dass die Leute des Barkeepers in der Lage sein werden, den PDA zu reparieren.
5. Der Barkeeper bittet um die Reparatur des Artefakts Feuertränen.
6. Wir bringen und finden heraus, dass die Barkeeper's People endlich den PDA kaputt gemacht haben, die Filiale scheint verloren zu sein.
7. Während der Ausführung von Lukashs Suche töten wir laut dem Verräter Pavlik seinen „Kontakt“ Aru und finden in seinem PDA Informationen über die vermisste Expedition.
8. Im Wild Territory, genau an der Kreuzung nach Yantar, finden wir eine Gruppe Sivogo, von seinem PDA erfahren wir, dass Sacharow von der Expedition weiß.
9. Sacharow wird erst mit uns sprechen wollen, nachdem er den Fang-Zweig abgeschlossen und den Scorcher ausgeschaltet hat.
10. Auf einen Tipp von Sacharow hin müssen wir zu X-10, aber wir waren schon dort, es gibt dort keine Expedition, aber Sacharow bestand darauf, wir gehen und überprüfen.
11. Und tatsächlich finden wir zwei tote und einen kaum noch lebenden Ökologen, der darum bittet, sein Leiden zu beenden und ihn zu erledigen.
Mit knirschendem Herzen tun wir es.
12. Wir erzählen dem Geist, was passiert ist. Er schlägt vor, dass es einen anderen Weg aus der X-10 gibt, aber wo?
13. Wir sprechen mit Freeman, in den Papieren des Söldners Jameson fand er eine Erwähnung einer Operation zur Eroberung des Monolithen.
14. Beim Garbage kümmern wir uns um Tomaz' Gruppe und holen den Capture Plan ab.
15. Aus dem Plan erfahren wir etwas über den Weg von X-10 zum Sarkophag und zurück.
16. Wir gehen zum Geist. Wenn Sie die fehlende Expedition und den Ausgang von X-10 zum Sarkophag gefunden haben, erhalten wir die Aufgabe, 10 goldene Fleischstücke vom Standort Tschernobyl-2 zu bringen.
17. Wir bringen Fetzen zum Geist und erhalten als Belohnung Informationen über den Übergang vom Sarkophag zu Tschernobyl-2.
18. Wir bekommen die Aufgabe, 3 Teile des Tagebuchs von Tschernobyl-2 zu finden.
19. Wir bringen die Docks zur Ghost.

Arkharas Laptop-Quest:

1. Sprich mit Dan (in frühen Versionen war er auf dem Cordon, später zog er in die Sümpfe).

2. Wir gehen zu Agroprom (es ist notwendig, Dokumente von der Hauptaufgabe des Stalkers zu stehlen)
3. Wir sprechen mit Zakhar (Bar) (unterwegs kannst du die Quest annehmen, um Dans Gruppe zu beschützen)
4. Wir sprechen mit Dan, er spricht über die ungewöhnliche Aktivität des Militärs auf dem Agroprom.
wir bekommen die aufgabe, das paket vom militär bei agroprom zu stehlen.
(Normalerweise schiebe ich es auf, mit einer Gruppe von Avengers über Schlagen und Showdown zu sprechen, bis ich gut ausgerüstet bin.)
5. Wir treffen uns bei Agroprom mit Arkhara und seiner Gruppe, stürmen Agroprom, holen das Paket ab.
6. Wir wissen nicht, was es ist und warum, wir verweisen es einfach auf Dan.
7. Wieder sprechen wir mit Arkhara, wir bekommen den Auftrag, sein Notizbuch zu bringen.
8. Wir gehen zum Agroprom-Dungeon hinunter, finden die Leiche von Arkharas Freund und nehmen das Notizbuch.
9. Wir geben Arkhara das Notebook, und wir bekommen die Aufgabe, Arkharas Laptop zu bringen, er bittet auch, Dan zu besuchen.
10. Wir sprechen mit Dan und erhalten die Aufgabe für das Flash-Laufwerk des Wissenschaftlers von X-18.
11. Wir bringen und erhalten einen maßgeschneiderten Psi-Helm, identisch mit dem von Sacharow.
12. Gelegentlich oder sofort zum Radar gehen und Arkharas Laptop finden.
13. Wir bringen einen Laptop zu den Armeelagern nach Jakut.

Beginn der Suche nach dem Geist und den Killern der Fang

Seltsamerweise beginnt alles mit der Freeman-Pistole, wir finden sie und bringen sie mit.
1. Sprich mit Freeman und erhalte die Aufgabe, Freemans Fall von dem Söldner Damson zu übernehmen.
2. Wir finden Jameson im Wild Territory, er will nicht gut sprechen, wir „stürzen“ ihn und seine Gruppe, wir übernehmen den Fall, wir bringen ihn zu Freeman.
3. Wir erhalten eine Aufgabe von Sacharow für den PDA des Geistes und bringen sie.
4. Wir sprechen mit Kruglov (Semenov) über den Geist, er bittet darum, das Tagebuch des Geistes zu finden.
5. Wir finden das Tagebuch (bei Agroprom), bringen es zu Kruglov
6. Wir sprechen mit dem Barkeeper, im Austausch für Informationen bittet er darum, Sibion ​​zu ihm zu bringen, wir bringen es.

Fangkiller finden:

7. Reden wir mit Voronin. Er fragt nach Psychos USB-Stick.

8. Wir gehen zum Crazy, der im Sumpf in den Army Warehouses "lebt", wir machen einen Flash-Drive, wir bringen ihn nach Voronin.
(Svobodovets Max bittet darum, das gleiche Flash-Laufwerk mitzubringen, Sie können dem zustimmen, vergessen Sie nur nicht, das Flash-Laufwerk später bei Max zu kaufen.)
(Eine weitere Sache, es ist sehr aktiv im Sumpf, und Lebewesen erledigen den Psycho oft vor uns, und seine Leiche kann leicht verschwinden, daher ist es nicht überflüssig, sich mit dem Psycho zu befassen und das Flash-Laufwerk von ihm zu entfernen, wenn Sie zuerst die AU besuchen, ohne auf die Quests auf ihn zu warten)
9. Wir sprechen mit dem Informanten in der Bar, für den weiteren Fortschritt benötigen wir die Informationen des Tyrannen.
10. Wir sprechen mit Dan und nehmen ihm den PDA des Tyrannen ab.
(damit Dan während des Gesprächs nicht zum Feind wird, hilft es, ihn zuerst zu bitten, etwas zu reparieren)
11. Wir bringen den PDA zum Informanten und erfahren von ihm etwas über den Söldner Le Havre.
12. Wir sprechen mit Le Havre (AS), wir erfahren, dass Freedom über Le Havre mit den Söldnern in Kontakt steht.
13. Wir sprechen mit Le Havre, er bittet darum, den Söldner Bolt aufzufüllen und seinen PDA mitzubringen.
14. Wieder sprechen wir mit Le Havre und wir bekommen den Auftrag, die Docks von der Leiche des Monolithen in X-10 zu bringen.
15. Bei einem Besuch bei X-10 finden wir die Leiche dieses Typen, er hat wirklich die Papiere, wir nehmen sie und bringen sie nach Le Havre.
15. Wir sprechen mit Yakut, er vermutet eine Verschwörung und schickt ihn zu Freeman.
16. Sprich mit Freeman, erfahre mehr über die Versammlung von Söldnern im TD.
17. Wir nehmen den Blend-Trupp im TD heraus und bringen Freeman das Flash-Laufwerk. In der Version von Solyanka vom 14.08.2010 erschien eine alternative Möglichkeit, sich friedlich von Blend selbst zu "trennen". Und der Trupp zog an einen anderen Ort.
18. Wir sprechen mit Le Havre. Le Havre wird von uns für Blend beleidigt, vergiftet und raubt GG bis auf die Haut.
(Es ist nicht verkehrt, zum Licht von Le Havre zu gehen, normalerweise werfe ich alles weg, in ein Versteck in einer Luke am Rand des Minenfelds, links vom Eingang zur Liberty Base.)
19. Wieder sprechen wir mit Le Havre, er wird ein Feind, und mit gutem Gewissen bringen wir ihn und alle seine Mitarbeiter zu Fall.
20. Wir sprechen mit Yakut, er hat gesehen, wie die Kiste von der Basis der Freiheit zum Außenposten geschleppt wurde.
21. Wir nehmen den Außenposten der Söldner heraus und holen die Kiste ab.
22. Wir bringen die Kiste nach Jakut und holen etwas aus unserer Beute, die Le Havre aus dem vergifteten GG entfernt hat.

Geistersuche:

7. Sprich mit Kruglov, er braucht einen funktionierenden Computer, um das Tagebuch zu entschlüsseln.
8. Sprich mit Arkhara, er sollte wissen, wo er zu finden ist.
9. Wir finden die Systemeinheit in X-18 und bringen sie zu Kruglov.
10. Danach schickt Kruglov GG nach Jakut
(Der nächste Zweig funktioniert, nachdem der Fang-Zweig abgeschlossen und der Scorcher ausgeschaltet ist.)
11. SMS kommt vom Geist
12. Wir kommen nach Yakut und fragen, wo der Geist zu finden ist, und er schickt den GG zum Agroprom-Dungeon.
13. In den Kellern von Agroprom stoßen wir auf einen Hinterhalt, aber offensichtlich haben sie nicht auf uns gewartet.
14. Wieder nach Yakut schickt er GG zum Radar. Finde den Geist hier!
15. Der Geist schickt den GG zum Sych auf dem DT, um den USB-Stick des Biests von den Avengers zurückzuerobern. Ausgehend von Solyanka am 14.08.2010 zogen die Avengers und Sych in die Sümpfe.
16. Unterwegs, wenn die Eule getötet wird, durchsuchen wir seine Leiche und erhalten einen Hinweis auf seine Caches in X-10, von dem wir herausfinden, wer den Geist aufgegeben hat.
17. Wir besuchen den Geist erneut, wir bekommen den Auftrag, das Biest zu töten, und bringen seine Dokumente.
18. Wir gehen zum Kordon und nehmen den Kontrollpunkt heraus, zusammen mit dem ganzen Militär und den Avengers nehmen wir die Dokumente des Biests.
19. Dem Geist Bericht erstatten.

Clear-Sky-Quests:

Going to the Swamps gibt Fan nach Abschluss der Quest zum Schutz des Lagers vor Söldnern (nachdem X18 verlassen wurde). Der Übergang wird im PDA angezeigt und befindet sich südlich des Anfängerdorfes

1. Am Eingang zu den Sümpfen finden wir Dyak auf der Farm und er gibt die Aufgabe, einen Freund aus der Gefangenschaft von Banditen zu retten. Wir gehen die Straße entlang zur Kirche, wir räumen die Banditen auf und finden den gefangenen Sahatoy, wir sprechen mit ihm.
2. Wir kehren zum Dyak zurück, berichten über den Abschluss der Aufgabe und erhalten Informationen über den Teleport zur Clear Sky-Basis.
3. Wir gehen zur Basis, wir treffen 3 Charaktere, die uns Quests geben - Vasily, Kholod und den Anführer der Chistonebovites Sviblov.
4. Die Aufgabe von Vasily ist es, eine Heilsalbe zu finden.
4.1. Wir gehen zu Kalmyks Hütte - der Ort ist auf der Karte mit einem Kreis markiert. In der Hütte liegt auf dem Boden ein Rucksack mit einer Granate darin. Wir nehmen eine Granate und sie explodiert (GG muss einen sehr guten Schutz gegen Explosionen haben - Kunst + Kostüm). Kalmück erscheint.
4.2. Wir sprechen mit Kalmyk, wir bekommen den Auftrag, den Container zu bringen. Der Standort des Containers ist auf der Karte mit einem Kreis markiert.
4.3. Wir gehen zum Rucksack, holen den Container ab. Im Teleport um den Rucksack herum gibt es mindestens 1 Durchgang, aber es ist sehr eng (+\- einen halben Meter zur Seite und es funktioniert nicht), Sie müssen den Ort dieses Durchgangs finden. Es sieht so aus, als wäre die Position des Durchgangs zufällig festgelegt. Seien Sie hartnäckig bei Ihrer Suche, kommen Sie aus verschiedenen Richtungen.
4.4. Wir bringen den Container nach Kalmück, finden die Tarife für den Salbenaustausch heraus. Wir bringen Beute und holen 3 notwendige Gläser, wir nehmen Vasily
4.5. Wir übergeben Vasily die Salbe und erhalten die Gelegenheit, einige Kostüme aufzurüsten und zu reparieren.

5. Die Aufgabe von Cold ist einfach – markieren Sie einen einzigartigen Pseudoriesen bei Agroprom. Der Standort ist auf der Karte im PDA markiert. Wenn keine Markierung vorhanden ist, läuft der Pseudoriese in der Schlucht nordöstlich des Komplexes, in dem sich Adrenalin befindet (vom Eingang von der Seite der Deponie direkt rechts am Zaun entlang).
5.1. Wir zielen auf den Pseudo-Riesen aus der Waffe der Kälte und melden den Abschluss der Aufgabe.

Sviblovs Quests sind der Schlüssel zum weiteren Verlauf der Handlung, inkl. Passagen zu neuen Orten (Limansk und darüber hinaus) zu öffnen.
6. Wir sprechen mit Sviblov, wir bekommen die Aufgabe, das Gehirn eines einzigartigen Controllers zu bringen. Der Spawn-Ort des Controllers ist auf der Karte markiert. Wir gehen, töten den Controller und die Monster, die ihn begleiten, nehmen das Gehirn.
7. Wir übergeben das Gehirn an Sviblov und erhalten im Gegenzug die Möglichkeit, die Details einzigartiger Monster gegen Waffen auszutauschen.
8. Wir sprechen wieder mit Sviblov. Wir bekommen die Aufgabe, PKM von den Banditen zu stehlen. Und ein Label im PDA für Kashchei. Es ist notwendig, unverzüglich mit Kashchei zu sprechen, da er sonst im Kampf gegen die Banditen sterben oder in der Anomalie verschwinden kann.
9. Wir sprechen mit Kashchei, wir bekommen eine Klärung des Auftrags.
10. Wir gehen in das Gebiet der Banditen und klettern durch den Tank auf das Dach, gehen runter und nehmen das PKM aus dem Rucksack. Vor der Einnahme des PKM sollten die Banditen das GG nicht sehen, sonst schlägt die Quest fehl.
11. Im Moment der Einnahme des PKM helfen Jäger, angeführt von Den Spawn, die Banditen abzuwehren, jetzt können Sie die Banditen bekämpfen. Nach der Reinigung können Sie mit Dan sprechen, aber dazu später mehr.
12. Wir übergeben PKM an Sviblov, wir bekommen eine neue Aufgabe - den Freebie-Deal zu kontrollieren. Die Quest ist nicht kritisch zum Bestehen, Sie können sie nicht abschließen und nicht von Sviblov nehmen. Die Hauptbelohnung ist die Beute der getöteten Söldner.
13. Wir gehen nach Cordon in die Fabrik, in der früher die Jäger mit Den waren (im PDA der Aufgabe ist ein Tippfehler, dass Freebie angeblich auf der Farm sein wird).

Quests der Katze oder die Suche nach dem Schwarzen Doktor:

1. Wir sprechen mit Den, wir bekommen die Aufgabe, mit der Katze zu sprechen, und ein Label auf ihm im PDA.
2. Wir gehen zur Katze, wir sprechen, wir begleiten ihn zur verbrannten Farm. Direkt hinter der Katze in den Ruinen im Zentrum der erhöhten Strahlung liegt eine Leiche, zu der Sie gelangen müssen. GG sollte einen sehr guten Strahlenschutz haben.
3. Wir durchsuchen die Leiche des Monolithen, nehmen die Karte und geben sie der Katze.
4. Wir begleiten die Katze zum Zaun der Chistonebovtsy-Basis und beseitigen aktiv die Lebewesen, wenn die Katze plötzlich stehen bleibt. Wir gehen in die Bar zum Kalten, wir sprechen mit der Katze. Wir bekommen die Aufgabe, die richtige Person zu finden.
5. Wir sprechen mit allen an der Basis, wir finden einen Perser in einem Haus mit Ausrüstung neben dem Haus, in dem Sviblov steht, mein Name war Misha Los), wir reden. Wir bekommen die Aufgabe, den Fernseher zu bringen.
6. Wir gehen nach Cordon, in der Nähe von Akim holen wir den Fernseher ab und geben ihn Elk. Im Gegenzug erhalten wir Informationen über die möglichen Standorte der Monolithen (auf der Karte durch Kreise gekennzeichnet).
7. Wir durchsuchen die Orte des möglichen Standorts der Monolithen, finden sie, zerstören sie, nehmen das Notizbuch.
8. Wir geben der Katze das Notizbuch, wir vereinbaren ein anschließendes Treffen in der Bar.
9. In Wirklichkeit kann die Katze an 2 Orten erscheinen – direkt in der Bar oder auf dem AC am Stalker-Parkplatz zwischen der Freedom-Basis und dem Dorf der Blutsauger. Welche Ursachen und Abhängigkeit vom Erscheinungsort - ich weiß es nicht. Wir bekommen von der Katze den Auftrag, Medizin aus Kalmück zu bringen
10. Wir gehen nach Kalmyk, er braucht Zutaten - wir sammeln, wir bringen. Wir warten auf die verabredete Zeit, wir nehmen die Medizin.
11. Wir geben der Katze die Medizin, wir bekommen die Aufgabe, die "Sprache" zu nehmen. Ich gehe zum Agroprom.
12. Südlich des westlichen Komplexes finden wir die Monolithen und befreien Chuk und Gek aus ihrer Gefangenschaft. Wir sprechen mit keinem der süßen Paare, wir begleiten beide zum Zentralkomplex. Ich empfehle, das Territorium auf dem Weg im Voraus zu räumen - sonst beeilen sich diese jungen Kreaturen, die schlimmer sind als Kruglov, mit allem zu kämpfen, was sich bewegt, und es ist nicht möglich, sie zu Fall zu bringen.
13. Auf dem Territorium des zentralen Komplexes sprechen wir mit Chuk oder Gek, wir erhalten wertvolle Informationen, wir gehen zur Katze.
14. Wir tauschen Informationen mit der Katze aus, erfahren etwas über Rabinovich und bekommen die Aufgabe, zum Skryaga zu gehen, lass uns gehen.
15. Wir erhalten Informationen vom Geizhals, dass wir einen Modest brauchen.
16. Im Dorf der Blutsauger finden wir den Joker, wir sprechen, wir trinken 3 Flaschen und wir erhalten Informationen über den Modest.
17. Wir gehen tief ins Dorf, wir finden Modest verwundet, wir behandeln, wir sprechen, wir erhalten Informationen über Rabinovich.
18. Wir gehen nach Pripyat, wir finden Rabinovich in einem Haus mit einem Feinkostgeschäft in der Nähe des Hotels. Ich empfehle zu speichern, bevor Sie mit Rabinovich kommunizieren.
19. Wir sprechen, wir erhalten Informationen über den "Schwarzen Doktor", wir kehren zur Katze zurück.
20. Wir melden uns bei der Katze, wir bekommen die Aufgabe, mit Zakhar zu sprechen.
21. Wir sprechen mit Zakhar, wir bekommen den Auftrag, Bruder Louis lebendig zu nehmen.
22. Wir gehen zu den Sümpfen, der Basis der Rächer im Nordosten des Ortes in der Nähe des nördlichen Ausgangs von Cordon. Wir säubern die Wachen, ohne Bruder Louis zu berühren, wir sprechen mit ihm, wir bekommen Informationen über den Franzosen.
23. An der Basis der Freiheit finden wir die Leiche des Franzosen, wir nehmen seinen PDA weg, wir übergeben Zakhar.
24. Wir bekommen die Aufgabe, Fang zu finden und eine Reihe von Quests abzuschließen: "Suche nach der Kiste und dem Safe des mysteriösen Stalkers", "Fortsetzung der Suche nach dem mysteriösen Stalker", "Treffen mit Fang ...".
25. Nachdem wir alle Quests von Fang abgeschlossen haben, gehen wir nach Limansk, in einem der Gebäude finden wir eine Gruppe von Swobodoviten, angeführt von Borman. Wir bekommen von Bormann den Auftrag, den Scharfschützen zu zerstören.
26. Wir gehen zur Baustelle, räumen alle NPCs auf, zerstören den Scharfschützen. SMS kommt von Sviblov über die Notwendigkeit eines Treffens.
27. Wir gehen zu Bormann und übergeben die Aufgabe.
27. (a) Eine optionale Aufgabe für die Handlung von Bormann ist es, einen Schalldämpfer zu finden und ihn zum Geizhals zu bringen. Wir gehen zur Baustelle, wir finden einen Schalldämpfer in einem der Container links von der Baustelle. Als Referenz – ein Schalldämpfer ohne Sie kann von NPCs gestohlen werden, daher empfehle ich nicht, den Ort zu verlassen, bevor Sie ihn gefunden haben, und auch nicht alle Leichen zu durchsuchen, wenn Sie den Schalldämpfer nicht in den Containern finden.
Wir bringen den Schalldämpfer nach Skryaga, warten 5 Stunden, holen ihn ab, bringen ihn zur Baustelle zurück und übergeben die Aufgabe an Borman.
28. Wir gehen nach Sviblov, wir bekommen die Aufgabe, einen Kurier auf dem Radar zu finden.
29. Auf dem Radar finden wir einen Kurier neben dem Geist. Es wird empfohlen, sich mit Medikamenten und Kunst einzudecken, um die Gesundheit wiederherzustellen - sie werden sich als nützlich erweisen.
30. Wir holen den Koffer vom Kurier ab und tragen ihn trotz aller Aufrufe zur Aufgabe im PDA "Rückkehr nach Sviblov" nach Sacharow. Tipp – Teleports von Bones im Spiel wurden aus einem bestimmten Grund erfunden und helfen in dieser Situation recht gut.
31. Wir übergeben Sacharow den Koffer. Bevor ich etwas zurückgebe, empfehle ich, eine knappe Mahlzeit zu sich zu nehmen, denn. dann lange schlafen. Wir sprechen mit Sacharow und kehren nach Sviblov zurück.
32. Wir melden den Abschluss der Aufgabe, wir erhalten den Deaktivator von Teleports.
33. Wir gehen nach Limansk, deaktivieren den Teleporter auf der Baustelle, gehen nach Norden und gehen zum Krankenhaus.
34. Nicht weit vom Eingang finden wir die Katze und die Begleitgruppe. Gemeinsam dringen wir tief in das Krankenhaus ein. Wer in CHN gespielt hat, wird leicht einen Weg finden.
35. Am nördlichen Ausgang des Krankenhauses treffen wir uns mit dem Schwarzen Doktor, wir kommunizieren und erfahren neue Informationen. Am Ausgang des Krankenhauses können Sie mit der Katze sprechen (optional).

Suche nach der Kiste und dem Tresor des mysteriösen Stalkers

Aufmerksamkeit! Nicht alle Quests werden in aktiven PDA-Aufgaben angezeigt, daher ist es notwendig, sich Dialoge, gegebene Aufgaben, Codes usw. zu merken.
Die Schlüsselfigur der Branche ist ein Miner. Um einen Durchgang zur Höhle zu erhalten, müssen Sie eine Quest in der Bar vom Kahlen annehmen, um nach einem Schatz zu suchen. Nun, der Bergmann wird den GG definitiv bitten, einen kleinen Auftrag zu erfüllen – das Buch aus dem Vergessenen Wald zu bringen. Sei nicht faul - bring es mit.

1. Wir sprechen mit dem Bergmann, wir bekommen die Aufgabe - den entlaufenen "verlorenen Sohn" (Fima Coal) zu retten und das Notizbuch des Postens zu bringen.
2. Im Labyrinth, auf der oberen Reihe der Übergänge in der großen Halle, nehmen wir dem Wächter das Notizbuch ab, retten den Flüchtling und erhalten von ihm in Dankbarkeit den Übergang vom Labyrinth zur Höhle.
Wenn die Monolithen bei einer Schießerei plötzlich Fima Coal töten – seien Sie nicht verärgert, Hauptsache, Tagged hat ihn gerettet und die Quest wird gezählt.
3. Wir bringen dem Bergmann ein Notizbuch und beobachten die Rückkehr des verlorenen Sohnes (auch wenn er vorher von den Monolithen getötet wurde). Als Belohnung erhalten wir ein Rezept für eine neue Kunst, Rattle.
4. Auf Anraten des Bergmanns sprechen wir mit Fima und erfahren von ihm etwas über die mysteriöse Kiste und den Safe, den Übergang vom Labyrinth nach Yantar und auch über die Notwendigkeit, mit Adrenalin zu sprechen. Für die Gelegenheit, etwas über einen anderen Übergang zu erfahren, bittet Fima, Erste-Hilfe-Sets, Bandagen, "Seele" und Seife mitzubringen.
5. Wir sprechen mit Adrenalin, wir bekommen den Auftrag, den Sarg und den Tresor aus dem Labyrinth zu holen. Gleichzeitig erhalten wir von Amber den Übergang zum Labyrinth.
6. Wir bringen Fima Swag und er spricht über den Übergang vom Labyrinth zu einem neuen Ort, der Übergang selbst gibt es erst früh (später wird der Übergang vom Bergmann gegeben).
7. Im Labyrinth finden wir den Sarg, darin ist eine Notiz mit interessanten und nützlichen Informationen (Codes für 2 Türen). Wir bringen die Kiste zu Adrenaline und erzählen von dem Treffen mit dem unsterblichen Schatten des Monolithen. Wir erfahren, dass wir mit dem Minenarbeiter sprechen müssen. (wie Sie die Box finden, finden Sie in den Antworten auf "Andere Fragen", im Abschnitt "Labyrinth")
8. Wir sprechen mit dem Bergmann, er spricht über die Notwendigkeit, sich dem Monolithen anzuschließen, und schickt ihn zu Sidorovich.
9. Wir sprechen mit Sidorovich, wir bekommen die nächste Aufgabe, nach Reparatursätzen und dem Monolith-Amulett zu suchen.
10. Wir gehen ins Labyrinth, auf dem Weg zum Labyrinth versuchen wir, so weit wie möglich von Neutralen und ehemaligen Freunden entfernt zu bleiben! Im Labyrinth finden wir den Schatten des Monolithen und finden den 3. fehlenden Code von der Tür zum Bunker des Monolithen heraus. Damit er sprechen kann, ist es notwendig, ihm die "Plasma-Raupe" und "Rattle" zu sagen. Im Bunker holen wir den Tresor und die Reparatursets ab. Reparatursätze können von einem der Monolithen im Bunker abgeholt werden – vergessen Sie nicht, mit ihnen zu feilschen.
11. Wir gehen zu Sidorovich, wir geben Reparatursätze und das Amulett des Monolithen.
12. Wir gehen zum Bergmann und geben den Safe. Wir bekommen einen Übergang zu einem neuen Ort, der unerforschten Erde.

Fortsetzung der Suche nach dem mysteriösen Stalker:


Diese Geschichte wird verfügbar sein, nachdem die Quests abgeschlossen wurden, um die Mörder der Fang zu finden.
Noch einmal, ich empfehle dringend, dass Sie nicht sorgfältig wiederholen und alle Dialoge bis zum Ende lesen, niemand wird etwas wiederholen.
Wenn Sie an Sklerose leiden, machen Sie Screenshots der Dialoge. Gehen.

1. Wir nehmen den Safe, gehen zur oberen Ebene des Labyrinths, finden den Übergangspunkt zum unerforschten Land (NZ) und gehen dorthin. Der Übergang auf der obersten Ebene der großen Halle ist fast spiegelbildlich zum Übergang, durch den das GG in das Labyrinth eintritt.
2. Wir sprechen mit dem Astrologen, wir erfahren etwas über einige Anwohner.
3. Wir lernen den Einsiedler kennen, er spricht über ein paar mehr. Wir bekommen eine Tüte mit Medikamenten für den Gynäkologen.
4. Wir lernen den Gynäkologen kennen, wir geben die Tasche und den Safe.
5. Wir sprechen mit dem Zyklopen, aus seinen Gedichten erfahren wir etwas über den Standort der Medikamente. Wir lernen den Übergangspunkt Dump -> NZ kennen.
6. Wir gehen zum Cordon und holen die Medikamente ab.
7. Wir geben die Medikamente je nach Bedarf an den Zyklopen oder den Gynäkologen.
8. Wir sprechen mit Zhorka-Anomaly, er öffnete die erste Tür, es gab Informationen über Fang. Aber um die zweite Tür zu öffnen, braucht er Batterien.
9. Wir sprechen mit dem Alten am Eingang zur Höhle. Er erzählt von der Feuerhöhle (OP), davon, dass er dort die benötigten Batterien gesehen hat, und bittet, falls sie auf sie stoßen, die dort verlorene Uhr zu finden.
10. Wieder sprechen wir mit dem Einsiedler, er weiß über das OP Bescheid und kennt einige seiner „Bewohner“.
11. Es gibt zwei Eingänge zum OP, beide sind sichtbar, aber nicht sehr gut. An einem Eingang finden wir den Pilger und sprechen mit ihm. Er verspricht zu helfen, sowohl mit Batterien als auch mit einer Uhr, wenn wir das Rasiermesser aus seinem Versteck holen. Jetzt gibt es einen Parkplatz der Avengers, und er selbst kann nicht gehen.
12. Eine einfache Stealth-Mission, wir finden den verlassenen Rucksack des Pilgers und nehmen alles von dort mit. Wenn mindestens ein Avenger stirbt, während er über die Aufgabe berichtet, schlägt die Mission fehl.
13. Wir geben die Maschine, wir bekommen die Uhr.
14. Wir geben den Takt vor und lernen von den Übergangspunkten AC -> NC, TD -> NC.
15. Wieder gehen wir zum Pilgrim, er hat sich schon rasiert und gibt uns gerne die Batterien. Eine SMS kommt vom Einsiedler, bittet herein, es gibt Informationen.
16. Wir sprechen mit dem Einsiedler. Wir erfahren, dass Adrenaline nach uns gesucht hat, Informationen über den Besitzer des Safes erschienen. Sagt, Adrenalin braucht einen neuen Anomalie-Detektor. Vitya-Hologramm kann mit dem Detektor helfen.
17. Wir bringen Batterien nach Zhorka, zum einen sprechen wir mit Vitya. Er bittet um zwei Elite-Detektoren und einen Plasma-Tracker. SMS kommt von Adrenaline, die Leute kamen wegen der Box.
18. Wir gehen nach Yantar und kaufen Detektoren von Sacharow. Das ist das Problem mit Detektoren! Nun, wenn Sie mit Rängen spielen, sollten Sie bereits einen haben. Und das zweite sollte von Sacharow mit der gleichen Häufigkeit wie das Bioradar zum Verkauf angeboten werden, aber ich persönlich habe dieses Gerät noch nie von ihm zum Verkauf gesehen. Wenn jemand gekauft hat, ohne die Konfigurationen zu bearbeiten, melde dich ab. Es kann sehr gut sein, dass diese Angelegenheit in Zukunft korrigiert wird, aber im Moment musste ich Sacharows Handelskonfiguration bearbeiten.
19. Wir bringen Vitya zwei Elite-Detektoren und eine Plasmaraupe, als Antwort schickt er uns zu den Zyklopen, er weiß, wo er mit Vityas Detektoren nach Caches suchen muss. Wir hören uns seinen nächsten Tipp in poetischer Form an.
20. Wir gehen zur Mülldeponie, wir finden einen Cache, es gibt zwei Detektoren, wir lassen einen für uns, eine wunderbare Sache, er sieht sowohl die unsichtbaren Kholodez als auch den Stern von Arkhara und natürlich alle sich ausruhen.
21. Wir kommen zu Adrenaline, wir geben den Detektor. Wir erfahren, dass zwei Leute wegen des Sargs gekommen sind, einer von ihnen ist der Astrologe, der zweite hat Adrenaline nicht in Betracht gezogen, es ist ein schäbiger Overall, was bedeutet, dass der Besitzer die Zone schon lange mit Füßen getreten hat. Wir waren auf der Suche nach dem Safe und GG. SMS vom Gynäkologen kommt, der Safe wird geöffnet.
22. Wir sprechen mit dem Gynäkologen, im Safe lag eine alte Karte der Gebiete in der Nähe des Kernkraftwerks Tschernobyl. Der Gynäkologe bittet darum, Informationen zu Perfusor zu finden. Für Nuancen gehen wir wie üblich zum Cyclops. Wieder hören wir einen Tipp in den Versen. Ein Übergangspunkt zum Labyrinth erscheint.
23. Wir finden einen halbtoten Söldner im Labyrinth, der Perfusor bemerkt und sagt, wo er nach einer Flasche für ihn suchen soll. Die Diskette mit den Informationen liegt daneben. Wenn Sie zuvor über einen Teleporter zur Box gelangt sind, finden Sie schnell einen Söldner, der diesem Teleporter etwas entgeht. Wir wählen eine Diskette aus, wir behandeln den Söldner.
24. Wir bringen die Diskette zum Gynäkologen und stellen fest, dass wir die Fläschchen wirklich brauchen. Außerdem brauchen wir Reagenzien, die kannst du beim Anführer der Scharfschützen erfragen, hier auf NZ, so kommt man ihnen einfach näher, sie schießen auf alles, was sich bewegt. Wir gehen zum nächsten Teil der Gedichte an die Zyklopen. Wir erhalten eine SMS von einem unbekannten Stalker, dem Besitzer der Karte, es macht ihm nichts aus, wenn GG eine Kopie macht, aber das Original muss über den Astrologen zurückgeschickt werden.
25. Wir gehen zu den Armeelagern, finden den gewünschten Ort und wählen die Flaschen aus.
26. Wir kehren zurück, wir geben die Fläschchen dem Gynäkologen. Um die Installation aufzubauen, bittet er darum, Netzteile und einen Steuerchip von Exa Liberty zu finden. Außerdem geben wir dem Gynäkologen die Fang-Karten, damit er Kopien macht.
27. Wir gehen zu dem Ort, an dem der Meteorit gefallen ist, wir finden den Deaktivator von Teleportern, wir gelangen durch einen der Eingänge in die Höhle. (Den Deaktivator des zweiten Teleporters finden wir bereits in der Höhle. Noch ein Tipp, am Eingang ist es ziemlich heiß, es schadet nicht, Artefakte vor der Hitze aufzuhängen.
28. Wir finden den Pilger in der Höhle, er hilft, einen Zugang zu den Söldnern zu finden. Wir durchwühlen die Höhle, wir finden das Netzteil und die Platinen.
29. Wir gehen zu Chimera, dem Anführer der Avengers in Neuseeland. Er hat eine kleine Bitte, einen Konkurrenten zu füllen - Sidorovich und seinen Kopf als Beweis mitzubringen ...
- kleiner Hinweis, zwischen den Punkten 28-29 müsst ihr auf Zwischenspeicherungen/Wiederherstellungen verzichten, sonst werden die Avengers zu Feinden-
30. Wir bringen die in der Höhle gefundenen Zutaten für die Installation zum Gynäkologen. Wir holen das Original und eine Kopie der Fang-Karte ab. Wir informieren den Gynäkologen, dass Sidorovichs Kopf für den Erfolg benötigt wird. Shura bietet an, den Avengers eine Vogelscheuche unterzuschieben, und Owl, die Kommandantin der Jäger, kann uns dabei helfen, sie wohnen auch in der Nähe.
31. Owl willigt ein, zu helfen, aber Sie brauchen einen Controller, um zu funktionieren, genau der richtige wurde auf dem Radar aufgefüllt, Sie müssen rennen, um ihn aufzuheben.
32. Wir laufen und selektieren. Bring Filina mit.
33. Für die Arbeit bittet er um 10 Chimera Claws + 100 tr. Wir sammeln, bringen, wählen den Kopf von "Sidorovich".
34. Wir gehen zur Chimäre, wir geben den Kopf. Er gibt uns die Reagenzien nicht, aber wir erfahren, dass seine Adler in Neuseeland trainieren, und später werden sie auf die Suche nach der Tochter von irgendeiner Beule gehen, sie ist hier in der Zone verschwunden. Eine SMS kommt von Cyclops, es gibt einen Tipp auf den Cache.
35. Wir hören uns eine weitere Portion poetischer Offenbarungen an und stampfen auf ein Trinkgeld. Wir holen Fläschchen mit Reagenzien aus dem Versteck der Chimäre.
36. Wir überweisen den Fund an den Gynäkologen. Wir bewundern den aufgeladenen Perfusor. Wir bekommen eine SMS von Fang, er will uns treffen.
37. Wir sprechen mit dem Zyklopen und bekommen den letzten Tipp.
38. Los geht's, nimm als Bonus alles aus dem Cache.

Quests of the Fang (Reise nach Warlab, Red Forest):

Diese Geschichte beginnt unmittelbar nach der Abholung des Perfusors für die Patientinnen der Gynäkologen-Klinik.
Wichtig! Bevor Sie mit Lukash gemäß Punkt 6 sprechen (über das Siegel eines Söldners) Sie müssen so viele Aufgaben von Lukash und Skryaga wie möglich erledigen, damit alle Svobodovites Freunde werden ("grün" im PDA). Es wird dringend davon abgeraten, Svobodevtsev versehentlich zu töten. Andernfalls während der Ausführung von Panthers Quests Ein Teil der Freiheit wird zu Feinden und es wird fast unmöglich sein, die Situation zu korrigieren.
Überprüfen Sie außerdem jedes Mal, wenn Sie den AS betreten, ob es Monster gibt, die die Swobodoviten auf der Barriere angreifen. Dieser Prozess senkt kontinuierlich den Ruf des Marked One mit Freiheit und dies wirkt sich stark auf die Möglichkeit aus, Freiheitsmänner nach Panthers Missionen zu "erröten".

1. Wir erhalten eine SMS von Fang (Punkt 36 aus dem Zweig "Fortsetzung der Suche nach dem mysteriösen Stalker"), wir gehen durch den oberen Eingang (durch den Sumpf) in die feurige Höhle.
2. Wir sprechen mit Fang, wir bekommen die Aufgabe, ein neues Territorium auszukundschaften (Militärlabor oder Warlab), wir bekommen einen Übergang von Radar zu Warlab und von Warlab zu X16.
3. Wir gehen zum Radar, hinter der Tür befindet sich ein Durchgang mit einem Zahlenschloss. Den Code für das Schloss gibt Syak, nachdem Sie ihm die Werkzeuge von Sidorovich gebracht haben. Wir befinden uns in Warlab für eine scharfe Demontage der Monolithen mit Söldnern. Sie können einfach 10-15 Minuten ruhig am Eingang stehen, bis die Feinde sich gegenseitig größtenteils zerstören.
4. Wir finden die Leiche des Söldners Kostolom im Billardzimmer, nehmen das Notizbuch des Söldners daraus. Unweit der Leiche erhalten wir eine SMS von Fang.
5. Wir gehen zum AC zu Fang, er ist auf der Farm, wo die Dolgovtsy vorher stationiert waren, wir sprechen mit Fang, wir bekommen die Aufgabe, uns bei den Söldnern einzuschmeicheln, bei denen Lukash uns helfen wird.
6. Wir sprechen mit Lukash, erfahren etwas über das Siegel und die Spinne.
7. Wir gehen zum Radar, töten die Spinne in der Nähe des Ausgangs zum Dark Valley, nehmen das Siegel und werden ein Söldner. Wenn wir uns weiter bewegen, versuchen wir, den Kontakt mit Gruppen zu vermeiden, insbesondere mit ehemaligen Neutralen und Freunden – nachdem Sie sie getötet haben, können Sie sich in einer Pattsituation befinden.
8. Wir gehen zu Warlab, finden Panther im Billardzimmer, sprechen mit ihr und bekommen die Aufgabe, für eine Weile ein Walkie-Talkie zu finden, wir finden es in einem der Rucksäcke. Ich habe insgesamt 3 Rucksäcke getroffen - im Aufzugsschacht oben, auf der "zentralen" Plattform am Eingang zum Raum mit grünen Metallschließfächern und im Loch unter der Treppe im Raum, das sich direkt gegenüber befindet Eingangstreppe in die darunter liegende Ebene. In meinem letzten Rucksack hatte ich ein Walkie-Talkie. Wir geben das Radio ab, wir erfahren, dass der große Onkel mit uns sprechen möchte.
9. Wir sprechen mit Dembel, wir bekommen den Auftrag, einen ausgestopften Hund aus Lukashs Hauptquartier abzuholen. Wir erhalten die Koordinaten des Übergangs von Warlab zu AC.
10. Wir sprechen mit Panther, wir bekommen den Auftrag, den Boten auf dem Cordon abzufangen und die Diskette aufzuheben. Im PDA sehen wir ein Foto von dem Ort, wo Sie hin müssen. Gehen Sie vorsichtig zu Cordon. Ich empfehle, einen Teleporter von Sacharow mitzunehmen, um sich sofort nach Cordon zu teleportieren. Wir klettern auf die oberen Strukturen der Brücke, wir erreichen den Rand des zerrissenen Bauernhofs, wir erhalten Panthers SMS, dass wir an Ort und Stelle sind, ein Bote (Sergeant Kostylnoga) sollte erscheinen, wir nehmen ihm die Diskette ab.
11. Wir gehen mit Panther zur Seite und bekommen den Auftrag, einen Rucksack aus Lukashs Hauptquartier zu holen. Wir bekommen eine Unsichtbarkeitsprüfung.
12. Wir gehen zum AS, finden im Waffenraum von Freedom einen Rucksack und nehmen daraus einen Rüstungsprototyp (wir probieren ihn nicht selbst an, um ihn nicht zu beschädigen!), Im 2. Stock finden wir a Kuschelhund nehmen wir auch.
13. Wir gehen zu Warlab, geben Dembel die Vogelscheuche und Panther die Rüstung, der Boss der Söldner will mit Marked sprechen.
14. Wir sprechen mit dem Chef und verstehen, dass der Showdown mit Le Havre kindisches Gerede war, aber es gibt ein großes Plus – 3 unsterbliche Charaktere helfen jetzt Marked. Wir helfen der Pantherin und ihren Wachen, das Warlab von den Söldnern zu vertreiben.
15. Wir sprechen mit Panther und Dembel, wir bekommen Informationen und eine Belohnung dafür, dass wir Panther helfen.
16. Wir gehen zu Fang in die Bar, tauschen Informationen aus. Fang schickt zu Lukash. Gleichzeitig können wir Übergänge in den Rotwald und Limansk sowie die Aufgabe erhalten, Dokumente im Rotwald abzuholen.
17. Wir gehen zu Lukash und geben das Siegel der Söldner.

Es ist möglich, dass einige der unten beschriebenen Quests für den Durchgang der Handlung nicht erforderlich sind, aber ich habe die Beziehung zwischen ihnen nicht überprüft. Daher beschreibe ich in der Reihenfolge, die ich selbst durchgegangen bin.

18. Wir sprechen mit Lukash, wir bekommen die Aufgabe, die Swobodoviten zu eskortieren. SMS von Panther kommt.
19. Wir sprechen mit Vitamin, wir einigen uns auf ein Treffen auf dem Radar.
20. Wir gehen zum Radar. Wenn das Radar längere Zeit nicht gelöscht wurde, empfehle ich, die Route nach Warlab von zusätzlichen Zähnen und Stämmen zu befreien. Danach sprechen wir mit Vitamin (die Gruppe steht immer noch am Eingang zum Loca), begleiten die Gruppe zu einem Loch im Maschendrahtzaun, sprechen wieder mit Vitamin und gehen zu Warlab. Wichtig - es reicht aus, nur Vitamin lebend nach Warlab zu bringen.
21. Wenn es keinen brennenden Wunsch gibt, mit Hunden zu kämpfen, warten wir ruhig, bis die Svobodoviten Varlab aufräumen und Vitamin in den Billardraum kommt.
22. Wir sprechen mit Vitamin, der blockierende Teleport wird ausgeschaltet und wir erhalten eine Belohnung - einen Svoboda-Goldbarren. SMS kommt von Cyclops - wir reagieren noch nicht.
23. Im rechten Fahrstuhlschacht gehen wir die Treppe zum geheimen Teil von Varlab hinauf, wir sprechen mit Lazy. Erfahren Sie mehr über den Chefwissenschaftler.
24. Wir finden Klenov, wir sprechen und bekommen viele interessante Informationen, wir bekommen den Auftrag, das Hologramm zu Warlab zu bringen.
25. Wir gehen nach Neuseeland, wir sprechen mit den Zyklopen, wir bekommen einen weiteren Hinweis auf das Versteck.
26. Wir sprechen mit dem Hologramm, wir begleiten ihn zum Übergang zum AC.
27. Wir gehen nach Warlab, wir sprechen mit Klenov, wir bekommen den Auftrag, Kunst und Kopfsteinpflaster zu bringen.
28. Wir gehen zur Höhle und nehmen das Herz des Poltergeistes vom Bergmann. Der Bergmann gibt die Kunst erst nach einem Treffen mit dem Doktor in Pripyat und erhält die Aufgabe des Doktors, das Medaillon zum Bergmann zu bringen. Außerdem wird der Bergmann nach Taschenlampen fragen - wo und wie man alles findet, wird in anderen Abschnitten des Handbuchs beschrieben.
Wo 10 Kopfsteinpflaster zu suchen sind, entscheidet jeder für sich. Sie spawnen regelmäßig in der Höhle, einige Ihrer Kunstwerke verwandeln sich in Kopfsteinpflaster, wenn Sie das Radar zum ersten Mal betreten usw.
29. Wir gehen nach Klenov, wir geben Kunst.
30. Wenn Sie die Übergänge und die Aufgabe aus Absatz 17 der Beschreibung nicht erhalten haben, gehen wir in den Roten Wald. In der Nähe des Übergangs treffen wir eine Gruppe, die von Shadowman angeführt wird, und helfen ihm, zwei Aufgaben zu erledigen – die Brücke zu befreien und ein Rudel Monster abzuwehren.
31. Auf der Karte im PDA ist der Standort der Jäger markiert, wir finden den "älteren" Jäger (der einen Dialog führt) und wir bekommen die Aufgabe, den gestohlenen Rucksack zurückzugeben.
32. Wir gehen in die Sümpfe zur Kälte, wir sprechen, wir erhalten Informationen über den Aufenthaltsort des Diebes, wir gehen auf einen Tipp und finden den gefangenen Dieb.
33. Wir einigen uns mit den Entführern von Mitka auf ein Lösegeld, wir sprechen mit Mitka, wir nehmen den Rucksack, wir tragen ihn zu den Jägern im Roten Wald.
34. Wir geben den Rucksack zurück, wir bekommen einen Hinweis auf den Standort des Rucksacks mit Dokumenten. Wir wehren die Monster ab, finden einen Rucksack, heben die Dokumente auf, nehmen Fang.
35. Fang gibt eine neue Aufgabe – Denis zu finden und zu retten. Wir gehen in den Rotwald zur Mine, wir säubern die Monster, wir finden und retten Denis, wir begleiten die Stalker zum Parkplatz, wir kehren zum Fang zurück.
36. Wir übergeben die Aufgabe und finden heraus, dass der Stargazer nach uns gesucht hat.

Das Schreiben einer Modifikation für ein Spiel ist eine sehr ernste Aufgabe, meistens ist es unglaublich schwierig oder fast unmöglich. Aber es gibt Spiele, die buchstäblich dazu gemacht sind, modifiziert zu werden. Und das heißt nicht, dass sie in ihrer ursprünglichen Form schlecht sind – sie passen einfach perfekt zu diversen Mods und Upgrades, die dann die Fans erfreuen. "Stalker" ist ein Spiel, das an sich gut ist. Es hat genug Action und Stealth, um Sie bei intensiven Verfolgungsjagden angespannt und beim Lesen von Tagebüchern entspannt zu halten. Aber Sie sollten niemals die Konzentration verlieren, denn selbst in den gleichen Tagebüchern ist eine riesige Menge versteckt, die Sie im Prozess des Passierens verwenden können. Es gibt bereits eine ziemlich große Anzahl von Mods für Stalker, von denen einige allgemein anerkannt sind. Eines davon ist „Combined Pack 2“. Es ist eher eine Sammlung von Mods als ein kompletter Mod, da zu viele Änderungen vorgenommen wurden. Die Macher dieser Mod behaupten kühn, dass „United Pack 2“ ein eigenständiges separates Spiel ist, das nach eigenen Regeln funktioniert, nach eigenen Gesetzen lebt und wenig mit dem Original gemein hat. Aber was ist „Stalker: United Pack 2“? Die Passage dieses Mods wird definitiv Hardcore sein, also ist es für diejenigen, die an einfache und gelegentliche Spiele gewöhnt sind, besser, es nicht einmal zu versuchen.

„United Pack 2“ – was ist das?

Wie oben erwähnt, gibt es bereits eine sehr große Anzahl verschiedener Add-Ons, die von Fans für Stalker erstellt wurden. Einige von ihnen fügen neue hinzu Nebenmissionen, Handlungsstränge, Waffen, Ausrüstung, Caches, Charaktere und mehr. Was ist „Stalker: United Pack 2“? Die Passage darin ist sehr unterschiedlich, aber was? Zunächst ist der Off-Scale-Realismus des Geschehens zu erwähnen - genau darauf zielten die Bemühungen der Macher ab. Wenn Sie Bundled Pack 2 spielen, können Sie die bedrückende Atmosphäre der Zone näher erleben. Sie werden sehr wenig Gesundheit haben, noch weniger Munition, und Sie müssen die Erledigung von Aufgaben unglaublich ernsthaft angehen. Tatsache ist, dass die Planung jetzt einen großen Teil der Zeit in Anspruch nehmen wird, viel mehr als die eigentliche Passage selbst.

Sie können die Aufgabe sofort erledigen, aber gleichzeitig zu viele wertvolle Ressourcen ausgeben - die Belohnung für die Erledigung deckt nicht einmal die Kosten, geschweige denn den Gewinn! Daher müssen Sie viel und konzentriert darüber nachdenken, wie Sie sich in einer bestimmten Situation verhalten, was Sie mitnehmen müssen, wie Sie Geräte verwenden und so weiter. Überhaupt gleicht „Combined Pack 2“ einer Sammlung aller möglichen Modifikationen in einem – hier findet man einen Handlungszweig, Nebenquests und eine Vielzahl neuer Caches. Und vor allem - all dies wird in der Atmosphäre von Hardcore sein. So müssen Sie sich keine Sekunde entspannen, während Sie Stalker: Bundled Pack 2 spielen. Die Passage kann viel Zeit in Anspruch nehmen, Sie müssen unter den intensivsten Bedingungen um Ihr Leben kämpfen. Wenn Sie also nicht von der extremen Komplexität und dem maximalen Realismus des Geschehens angezogen werden, probieren Sie besser die Originalversion von Stalker oder ein anderes Spiel insgesamt aus. Und jetzt ist es an der Zeit, in die Schrecken der Zone einzutauchen.

Passage der Handlung "Sniper"

Sie haben bereits verstanden, was "Stalker: United Pack 2" ist - die Passage wird unglaublich schwierig sein, aber sie wird an vertrauten Orten stattfinden. Sie müssen immer noch in die Zone eindringen, Monster und andere Gegner bekämpfen, nach verschiedenen Gegenständen für verschiedene Personen suchen - und dabei die Handlungsfäden entwirren. Die interessanteste Episode in dieser Modifikation ist "Sniper" - dies ist eine absolut frische und unglaublich komplexe Kampagne, die in keinem anderen Add-On dieser Schöpfer zu finden ist. Sie müssen herausfinden, wer Andrey getötet hat und warum, warum auf Sie geschossen wurde und wer dieser mysteriöse Stalker ist.

Es ist erwähnenswert, dass dies Handlung Sie werden nicht sofort passieren können - er ist in zwei Teile unterteilt, von denen der zweite viel schwieriger ist als der erste. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie also zuerst Erfahrung sammeln, sich eine gute Ausrüstung besorgen - und dann werden Sie in der Lage sein, dieses Rätsel zu lösen. Sie ist nicht die Einzige im Spiel „Stalker NS: United Pack 2“. Dies ist ein Projekt voller verschiedener Überraschungen, die Sie auf Schritt und Tritt erwarten. Aber Sie wurden bereits gewarnt – Sie müssen diese Schritte in diesem Spiel sehr sorgfältig und sorgfältig ausführen.

Suchen Sie nach Caches

Der Durchgang des Spiels "Stalker NS: United Pack 2" besteht tatsächlich wie in der Originalversion größtenteils aus der Suche nach verschiedenen Verstecken. Es passiert so: Sie erhalten eine Aufgabe von einem nicht spielbaren Charakter, den Sie im Spiel treffen. Als nächstes müssen Sie zum angegebenen Ort gehen und auf den Spuren den Cache und darin das Ding finden, das zum Abschließen der Quest benötigt wird. Allerdings können nicht alle Caches auf diese Weise gefunden werden. Viele der schwierigsten Stellen, an denen nützliche Dinge liegen, lassen sich zum Beispiel nur auf Hinweisen finden, die in Notizen hinterlassen wurden. Wenn Sie einen solchen Hinweis finden, wird Ihnen ein Text mit einer Reihe von Tipps zu den Orten angeboten, an denen sich der benötigte Cache befinden könnte. Die Mechanismen hier sind wie folgt: Sobald Sie diese oder jene Notiz machen, wird der Cache an einer der darin angegebenen Stellen generiert. Und Sie müssen all diese Orte systematisch durchsuchen, um den Tresor zu finden. Das ist ein fester Bestandteil von „Stalker“, aber im „Combined Pack 2“ ist alles viel komplizierter als im Original.

Wie oben erwähnt, haben Sie viel weniger Munition und alles, was passiert, ist nah an der Realität. Das unterscheidet die Modifikation „Stalker: United Pack 2“ vom Original. Unsterblichkeit ist der einzige Weg Für Spieler, die weit von Hardcore entfernt sind, spielen Sie dieses Spiel durch. Aber damit geht all ihre Individualität und Besonderheit verloren, also missbrauche Cheats nicht.

Reise durch die Aufzeichnungen

Eine weitere Besonderheit des Spiels „Stalker: United Pack 2“, das keine Unsterblichkeit erfordert, sind die spannenden Geschichten, die während des Spiels erzählt werden. Nehmen Sie zum Beispiel die Notizen des Schachspielers, einem der berühmtesten Stalker. Gleich zu Beginn des Spiels haben Sie die Möglichkeit, das erste Diktiergerät zu finden, auf dem Sie die Stimme des Schachspielers und seine erste Aufnahme hören, die von seinen Abenteuern erzählt. Und außerdem finden Sie im Laufe des Spiels direkt eine Vielzahl von Verstecken, Notizen und Audioaufnahmen, die die Geschichte dieser Figur erzählen.

Für Leute, die mit der Welt von Stalker nicht vertraut sind, ist dieser Ansatz natürlich nicht besonders interessant, aber zunächst wurde jeder gewarnt – diese Modifikation ist die schwierigste Version des Spiels, außerdem finden Sie hier Antworten auf andere Fragen Teile des Spiels beantworten sie überhaupt nicht. Daher werden sich Fans der Serie sehr freuen, das Projekt „Stalker: United Pack 2“ auszuprobieren. Saves dafür kannst du im Netz herunterladen – falls du diese oder jene Folge nicht durchstehst, aber deine Statistik nicht mit Cheats verderben willst. Laden Sie das gespeicherte Spiel herunter, laden Sie es und erkunden Sie die Welt ab dem Moment, der Sie interessiert.

"Hamster"-Quests

„Hamster“-Quests – dafür lieben viele die Spieleserie „Stalker“. Die Mod "Merge Pack 2" ist ebenfalls reich an diesen Aufgaben, aber einige Spieler verstehen möglicherweise nicht, was ein so seltsamer Name bedeutet. Tatsächlich verbirgt sich hinter all den Kuriositäten eine Banalität – „Hamster“-Quests sind solche, bei denen der Spieler angewiesen wird, einer Person eine bestimmte Anzahl bestimmter Gegenstände zu bringen, um dafür eine Belohnung zu erhalten. Hier fungiert der Spieler als "Hamster" - er sammelt eine große Anzahl von Gegenständen und trägt sie zu einem bestimmten Punkt. Und dafür kann er sehr nützliche Dinge bekommen.

Es gibt einige neue "Hamster"-Quests im "Combined Pack", mit denen Sie an sehr wichtige Objekte gelangen können. Sie tragen zum erfolgreichen Abschluss des Spiels bei, ignorieren Sie solche Aufgaben also nicht. Dies ist zum Beispiel die Quest von Yakut, bei der Sie sechs Artefakte „Scalp Controller“ und „Symbion“ sowie drei als Antizombins bekannte Gegenstände sammeln müssen. Er bringt Ihnen eine gute Minigun sowie einen nicht näher bezeichneten Chip, der beim Durchlaufen des Spiels "Stalker: United Pack 2" sehr nützlich sein kann. Codes für das Spiel können Ihnen auch helfen, aber sie werden am besten nur in den schwierigsten Situationen verwendet. Wir werden weiter darüber sprechen, und jetzt ist es an der Zeit, sich mit einigen der Überraschungen vertraut zu machen, die die Schöpfer für Sie vorbereitet haben.

Überraschungen von den Machern

Die meisten Inhalte im "Combined Pack 2" werden wiederholt, das heißt, dies ist nicht das Originalspiel, sondern eine Kombination aller Modifikationen, die diese Entwickler zuvor veröffentlicht haben. Natürlich gibt es auch Originalinhalte, die exklusiv dem Spiel „Stalker: United Pack 2“ hinzugefügt wurden. Cheats bleiben auch gleich, Waffen wurden erweitert, die Anzahl der Charaktere wurde erhöht, also denken Sie nicht, dass diese Modifikation eine banale Zusammenstellung von allem ist, was davor war. Tatsächlich gibt es hier sogar spezielle Kisten, die die Macher an verschiedenen Stellen des Spiels für die Aufmerksamsten versteckt haben. Es ist sehr schwierig, sie zu finden, sie befinden sich an Orten, an denen sich der Spieler unter normalen Bedingungen wahrscheinlich nicht trauen würde, nachzusehen. Aber wenn Sie einen sehr neugierigen Geist haben und es auch ernst meinen, alles zu finden, was für Sie verborgen war, dann gibt es keine Barrieren vor Ihnen. Natürlich müssen Sie es versuchen, aber die Belohnung ist es wert. In der Kiste im Steinbruch (Sie sollten keine weiteren Informationen zu ihrem Standort angeben, da dies die Überraschung ruiniert) finden Sie beispielsweise ein starkes, aber leichtes Gewehr mit einem automatischen Zielerfassungssystem und einer großen Anzahl von Granaten für einen Flammenwerfer sowie ein paar Artefakte.

Wie Sie sehen, lohnt sich die Suche nach solchen Truhen auf jeden Fall, denn sie verschaffen Ihnen einen erheblichen Vorteil im Spiel „Stalker: United Pack 2“. Der Leitfaden gibt Ihnen bewusst keine klaren Informationen über den Standort der Boxen. Man muss nur andeuten, dass der Rest der Überraschungen nicht in Jupiter, sondern in Zaton zu suchen ist - zum Beispiel auf einer ausgebrannten Farm oder in einigen Anomalien.

Mehr Bonusverstecke

Ihr wisst bereits, dass sich das Spiel „Stalker: United Pack 2“ größtenteils darum dreht, verschiedene Verstecke zu finden. Daher können viele davon einfach übersehen werden, da die Macher versucht haben, dem Spieler die Aufgabe so schwer wie möglich zu machen. Achten Sie daher auf die Decoder, die Sie auf den Inseln finden können. Mit ihrer Hilfe erreichst du die Kette von Caches, die von einem zum anderen führen. Zunächst erhalten Sie eine sehr spannende Quest, die Ihnen ein unvergessliches Erlebnis bescheren wird. Aber das Wichtigste ist der Inhalt des finalen Caches. Es wird viele schöne Dinge geben, einschließlich eines manuellen Teleports zu einem der Orte.

Übrigens lohnt es sich, über Teleports separat zu sprechen, denn auch sie spielen eine große Rolle in United Pack 2. Caches sind sehr wichtig, aber auch Teleports haben ihren eigenen Stellenwert, der allerdings auf einer ganz anderen Ebene liegt.

Die Relevanz manueller Teleports für das Spiel „Stalker: United Pack 2“

Jeder erinnert sich an manuelle Teleporter gemäß der Originalversion von "Stalker" - dies sind spezielle Gegenstände, mit denen Sie sich sofort an einen bestimmten Ort teleportieren können. Im Original waren das nützliche Dinge, mit denen man Zeit sparen konnte. Und wenn Sie genug Munition und Ausrüstung hatten, dann konnten Sie durch die Zone wandern, Monster erschießen und nützliche Beute sammeln. Was das "United Pack 2" betrifft, so nehmen Teleporter hier eine sehr wichtige Rolle ein. Angesichts der Tatsache, dass Sie fast nie genug Munition, wenig Ausrüstung und noch weniger Leben haben, ist die Verwendung eines Teleporters ein wahres Glück. Daher muss jeder von ihnen in erster Linie gesucht und so gut wie möglich geschützt werden. Es gibt fünfundzwanzig davon im Spiel, also müssen Sie versuchen, sie alle zu sammeln, und Sie können sich nicht darauf verlassen, dass Sie gleich zu Beginn Zugang zu allen Orten des Spiels "Stalker: United" haben Paket 2". Das Speichern kann in diesem Fall für Sie nützlich sein, aber noch einmal – dies ist ein Hardcore-Spiel, und wenn Sie das Gefühl haben, dass es zu schwierig für Sie ist – verschwenden Sie nicht Ihre Zeit, denn dies ist sein Haupthighlight.

Cheats für "Stalker: United Pack 2"

Für die Modifikation „United Pack 2“ blieben alle Codes gleich, wie in anderen Versionen von Mods dieser Ersteller. Das heißt, Sie installieren einen speziellen Cheat-Spawn-Mod für sich selbst, starten ihn, schreiben absolut alles vor, was Sie für sich selbst wollen - Waffen, Ausrüstung, Geld, Questbelohnungen und so weiter. Auf diese Weise machen Sie sich das Leben viel einfacher, und das gilt insbesondere für eine Hardcore-Mod wie "United Pack 2". Es wird jedoch nicht empfohlen, Spawn speziell für diesen Mod zu verwenden, da seine ganze Essenz in Realismus und Hardcore liegt und die Verwendung von Cheats jegliches Interesse zunichte macht. Wenn es dir also zu schwer ist, probiere die Originalversion von „Stalker“ oder einen anderen Mod aus und überlasse das „United Pack 2“ denen, die bereit für brutalen Hardcore sind.

Verwendung von Speichern

Es gibt noch eine andere Möglichkeit, das Spiel schnell zu beenden – verwenden Sie vorgefertigte Speicherstände. Es ist besser als Cheats, aber es zerstört die Atmosphäre immer noch ein wenig. Natürlich liegt es an Ihnen, aber es wird empfohlen, das „United Pack 2“ in der Form zu spielen, die die Macher Ihnen anbieten.

Astrologe

Klettere in das Haus auf der linken Seite und finde dort Vorräte. Auf der rechten Seite ist ein Bauernhof. Unter der Wand befindet sich eine Kiste mit Wodka. Es ist am besten, die Soldaten nicht zu berühren, da ihr Anführer benötigt wird, um die Artmodifier-Quest abzuschließen. Bei ihm können Sie auch Erste-Hilfe-Sets gegen Wodka eintauschen.

Gehen Sie nicht zum Kontrollpunkt, wo sich das Militär befindet. Wenn dies geschehen ist, werden Truppen in das Dorf geschickt. Sprechen Sie im Dorf selbst mit dem Arzt, trinken Sie die Medizin und finden Sie sich in einer Höhle wieder.

Munition ausrüsten. Sie müssen den Bergmann im obersten Stockwerk finden. Zerstöre die Blutsauger auf dem Weg und ziele auf den Kopf. Gehen Sie in die Ecke der Höhle und trinken Sie die Medizin, nachdem Sie mit dem Bergmann gesprochen haben.

Was müssen Sie wissen, wenn Sie am Stalker Folk-Sammelsurium vorbeikommen?

Bei Agroprom finden Sie Strelkas Vorrat. Töte alle Feinde. Sobald Sie im Versteck sind, finden Sie sich an der Treppe vor dem Strelka-Versteck wieder.

Der Aktionsplan sieht wie folgt aus: Gehen Sie die Treppe zum Teleporter hinauf; wenn er verschwindet, folge der Halle, wo sie den Blutsauger gesehen haben; Der nächste Teleporter bringt Sie zu einem Cache im Elektrotunnel. Nimm den PDA, schalte den Teleporter aus und nimm den USB-Stick.

Wenn Sie an der Bar ankommen, nehmen Sie unbedingt die Quest des Barkeepers an, die sich auf den ersten Besuch im X-18-Labor bezieht. Es muss so schnell wie möglich abgeschlossen werden!

Zerstöre im X-18-Labor alle Banditen, aber heile einen von ihnen, indem du einen Erste-Hilfe-Kasten anbringst. Verhöre ihn. Wissenschaftler werden eine Kiste haben, die Borov braucht. Lauf mit dem Stein neben dem Zaun vor den Chimären davon. Steig auf den Felsen und warte.

Achten Sie auf Yantar X-16 darauf, Kruglov zu retten. Zusammen mit Sacharow wird er Ihnen den notwendigen Psi-Strahlungsanzug und Helm zur Verfügung stellen.

Sobald Sie im Labor sind, können Sie das Fenster auf der linken Seite verwenden.

Dirigent und Gewitter. Sie müssen einen Führer finden, der Sie über den Arzt informiert. Sie erfahren vom Arzt etwas über den Detektor, der mit der Tschernobyl-Tür verbunden ist. Nach dem Radar sehen Sie den Geist. "Thunderstorm" wird in den Händen von Banditen, Vertretern von DUTY, sein.

Radar ist sehr einfach. Legen Sie zuerst die Artefakte in der Nähe der Haltestelle aus und heben Sie sie dann auf. Untersuchen Sie die Körper von Wissenschaftlern.

Töten Sie auf Pripyat die Scharfschützen und suchen Sie nach dem Sumpfdoktor. Verstecke dich während der Freilassung im Keller.

Bei Tschernobyl 1 wirst du von überall und von allen angegriffen, die nicht faul sind. Aushalten. Am Eingang des unterirdischen Tunnels stehen Soldaten. Finden Sie Sacharows Tasche hier so schnell wie möglich. Auswurf nicht vergessen!

Über die Handlung:
Folk Solyanka ist eine Modifikation, bei der Sie viele Details im Kopf behalten müssen, Informationen für verschiedene Quests. Dieser Artikel enthält Tipps für Quests, die in der Questreihe für „Fortsetzung der Suche nach dem mysteriösen Stalker“ enthalten sind (Guide-Basis: a185. Hinzugefügt: Admin (Spaa-Team))

Beginn der Questreihe: Walkthrough-Anleitung: 1. Wir nehmen den Safe, gehen zur oberen Ebene des Labyrinths, finden den Übergangspunkt zum unerforschten Land (NZ) und gehen dorthin.
2. Wir sprechen mit dem Astrologen, wir erfahren etwas über einige Anwohner.
3. Wir lernen den Einsiedler kennen, er spricht über ein paar mehr. Wir bekommen eine Tüte mit Medikamenten für den Gynäkologen.
4. Wir lernen den Gynäkologen kennen, wir geben die Tasche und den Safe.
5. Wir sprechen mit dem Zyklopen, aus seinen Gedichten erfahren wir etwas über den Standort der Medikamente. Wir lernen den Übergangspunkt Dump -> NZ kennen.
6. Wir gehen zum Cordon und holen die Medikamente ab.

Standort von Medikamenten

Es gibt zwei Beobachtungskabinen
Sie sind kämpfende Soldaten
Sie trinken Wodka und rauchen viel
Eintritt in die Wachzone
Wie findet man diese Stände?
In ihnen nehmen Sie Ihre Waren mit

Die Spitze zeigt eindeutig auf den Kontrollpunkt, der sich am Kordon befindet. Suchen Sie dort nach Medikamenten. In einer der Kabinen im 2. Stock

7. Wir geben die Medikamente je nach Bedarf an den Zyklopen oder den Gynäkologen.
8. Wir sprechen mit Zhorka-Anomaly, er öffnete die erste Tür, es gab Informationen über Fang. Aber um die zweite Tür zu öffnen, braucht er Batterien.
9. Wir sprechen mit dem Alten am Eingang zur Höhle. Er erzählt von der Feuerhöhle (OP), davon, dass er dort die benötigten Batterien gesehen hat, und bittet, falls sie auf sie stoßen, die dort verlorene Uhr zu finden.
10. Wieder sprechen wir mit dem Einsiedler, er weiß über das OP Bescheid und kennt einige seiner „Bewohner“.
11. Es gibt zwei Eingänge zum OP, beide sind sichtbar, aber nicht sehr gut. An einem Eingang finden wir den Pilger und sprechen mit ihm. Er verspricht zu helfen, sowohl mit Batterien als auch mit einer Uhr, wenn wir das Rasiermesser aus seinem Versteck holen. Jetzt gibt es einen Parkplatz der Avengers, und er selbst kann nicht gehen.

Eingang zur Höhle

12. Wir finden Dinge auf einem Trinkgeld. Sie liegen in einem Bagger in einem Steinbruch

Versteck der Pelegrimm

13. Wir geben die Maschine, wir bekommen die Uhr.
14. Wir geben den Takt vor und lernen von den Übergangspunkten AC -> NC, TD -> NC.
15. Wieder gehen wir zum Pilgrim, er hat sich schon rasiert und gibt uns gerne die Batterien.
16. Wir bringen die Batterien nach Zhorka,
17. Eine SMS kommt vom Einsiedler, bittet hereinzukommen, es gibt Informationen.
16. Wir sprechen mit dem Einsiedler. Wir erfahren, dass Adrenaline nach uns gesucht hat, Informationen über den Besitzer des Safes erschienen. Sagt, Adrenalin braucht einen neuen Anomalie-Detektor. Vitya-Hologramm kann mit dem Detektor helfen.
17. Wir sprechen mit Vitya. Er bittet um zwei Elite-Detektoren und einen Plasma-Tracker. SMS kommt von Adrenaline, die Leute kamen wegen der Box.
(Detektoren können bei Sacharow gekauft werden, ein Rezept für eine Raupe - bei ihm)
18. Wir bringen Vitya zwei Elite-Detektoren und eine Plasmaraupe, als Antwort schickt er uns zu den Zyklopen, er weiß, wo er mit Vityas Detektoren nach Caches suchen muss. Wir hören uns seinen nächsten Tipp in poetischer Form an.
19. Wir gehen zur Mülldeponie, finden einen Cache, es gibt zwei Detektoren, wir lassen einen für uns, eine wunderbare Sache, er sieht sowohl die unsichtbaren Kholodez als auch den Stern von Arkhara und natürlich den ganzen Rest .

Stash-Spawn-Ort

In den Wurzeln eines verwelkten Riesen
Verstecktes Versteck mit gut
Wo die Blinden herumhuschen
Zwischen dem glühenden Müll und dem Hügel
Was ist dem Valley of Mayhem am nächsten

Der Cache liegt unter einem der Bäume im Garbage

20. Wir kommen zu Adrenaline, wir geben den Detektor. Wir erfahren, dass zwei Leute wegen des Sargs gekommen sind, einer von ihnen ist der Astrologe, der zweite hat Adrenaline nicht in Betracht gezogen, es ist ein schäbiger Overall, was bedeutet, dass der Besitzer die Zone schon lange mit Füßen getreten hat. Wir waren auf der Suche nach dem Safe und GG. SMS vom Gynäkologen kommt, der Safe wird geöffnet.
21. Wir sprechen mit dem Gynäkologen, im Safe lag eine alte Karte der Gebiete in der Nähe des Kernkraftwerks Tschernobyl. Der Gynäkologe bittet darum, Informationen zu Perfusor zu finden. Für Nuancen gehen wir wie üblich zum Cyclops. Wieder hören wir einen Tipp in den Versen. Ein Übergangspunkt zum Labyrinth erscheint.
22. Wir finden einen halbtoten Söldner im Labyrinth, der Perfusor bemerkt und sagt, wo er nach einer Flasche für ihn suchen soll. Die Diskette mit den Informationen liegt daneben. Wenn Sie zuvor über einen Teleporter zur Box gelangt sind, finden Sie schnell einen Söldner, der diesem Teleporter etwas entgeht. Wir wählen eine Diskette aus, wir behandeln den Söldner.

Standort des Söldners

In der verlassenen Grotte des Labyrinths
Wo Rattenwolken sind und es so dunkel ist
Liegt eine halbtote Leiche
Und es bewahrt sein Geheimnis

23. Wir bringen die Diskette zum Gynäkologen und stellen fest, dass wir die Flaschen dringend brauchen. Außerdem brauchen wir Reagenzien, die kannst du beim Anführer der Scharfschützen erfragen, hier auf NZ, so kommt man ihnen einfach näher, sie schießen auf alles, was sich bewegt. Wir gehen zum nächsten Teil der Gedichte an die Zyklopen. Wir erhalten eine SMS von einem unbekannten Stalker, dem Besitzer der Karte, es macht ihm nichts aus, wenn GG eine Kopie macht, aber das Original muss über den Astrologen zurückgeschickt werden.
24. Wir gehen zu den Armeelagern, finden den gewünschten Ort und wählen die Flaschen aus.

Wo man nach Kolben sucht

Du wirst die Beute von jemand anderem darunter finden,
Was half, die Kraft des Kernkraftwerks an die menschliche Welt zu liefern.
Wo der Geist der Anarchie hoch schwebt
Und diejenigen, die für die "Beute" mindestens jemanden auffüllen
Sie befinden sich in unmittelbarer Nähe
Aber hier gibt es nur einen Haken -
- Der Zaun muss überstiegen werden.

„Spirit of Anarchy“ ist definitiv Freedom, was Army Warehouses bedeutet.
"Sie werden dich für die "Beute" abfüllen, das sind definitiv Söldner.
Sie müssen also unter der nächsten Stromleitungsunterstützung suchen, nicht weit vom Außenposten der Söldner beim AS.

25. Wir kehren zurück, wir geben die Fläschchen dem Gynäkologen. Um die Installation aufzubauen, bittet er darum, Netzteile und einen Steuerchip von Exa Liberty zu finden. Außerdem geben wir dem Gynäkologen die Fang-Karten, damit er Kopien macht.
26. Wir gehen zu dem Ort, an dem der Meteorit gefallen ist, wir finden den Deaktivator von Teleportern, wir gelangen durch einen der Eingänge in die Höhle. (Den Deaktivator des zweiten Teleporters finden wir bereits in der Höhle. Noch ein Tipp, am Eingang ist es ziemlich heiß, es schadet nicht, Artefakte vor der Hitze aufzuhängen.

Wo nach dem Teleport-Deaktivierungsschlüssel zu suchen ist

27. Wir finden den Pilger in der Höhle, er hilft, einen Zugang zu den Söldnern zu finden. Wir durchwühlen die Höhle, wir finden das Netzteil und die Platinen.
28. Wir gehen zu Chimera, dem Anführer der Avengers in Neuseeland. Er hat eine kleine Bitte, einen Konkurrenten zu füllen - Sidorovich und seinen Kopf als Beweis mitzubringen ...
- kleine Anmerkung, zwischen den Punkten 27-28 müsst ihr auf Zwischenspeicherungen/Wiederherstellungen verzichten, sonst werden die Avengers zu Feinden-
29. Wir bringen die in der Höhle gefundenen Zutaten für die Installation zum Gynäkologen. Wir holen das Original und eine Kopie der Fang-Karte ab. Wir informieren den Gynäkologen, dass Sidorovichs Kopf für den Erfolg benötigt wird. Shura bietet an, den Avengers eine Vogelscheuche unterzuschieben, und Owl, die Kommandantin der Jäger, kann uns dabei helfen, sie wohnen auch in der Nähe.
30. Owl willigt ein, zu helfen, aber Sie brauchen einen Controller für die Arbeit, genau der richtige wurde auf dem Radar aufgefüllt, Sie müssen laufen, um ihn abzuholen.
31. Wir laufen und selektieren. Bring Filina mit.

STALKER: People's Solyanka ist eine Modifikation für das Originalspiel "Shadow of Chernobyl", die das Gameplay radikal verändert und viele neue Quests hinzufügt. Zusätzlich zu den Aufgaben entdeckt der Spieler bisher unbekannte Orte sowie neue Ausrüstung, Waffen und andere zusätzliche Gegenstände.

Eine Komplettlösung aller drei Teile von STALKER finden Sie auf unserer Website. Dieser Artikel beschreibt nur die vom Mod hinzugefügten Quests.

Die Suche nach der verlorenen Expedition

Gehen Sie nach Cordon und schauen Sie in das Viadukt unter der Straße. In diesem Tunnel finden Sie die Leiche eines Kämpfers namens Andrei – nehmen Sie den Questgegenstand, um die Aufgabe zu aktivieren.

Als nächstes müssen Sie den Gopnik finden, der den PDA-Soldaten eingesteckt hat. Wenn Sie dem Signal folgen, werden Sie auf ein falsches SOS-Signal stoßen. Dieser Bandit wird den erforderlichen Gegenstand nicht haben, also müssen Sie weiter gehen.

Der wahre KPCh-Entführer heißt Fraer. Ihr findet ihn auf Voronins Suche. Nicht nur das, Sie können ihm auch an vielen anderen Orten beim Suchen begegnen.

Nachdem Sie den Dieb gefunden haben, bringen Sie den Fund zu Prapor, der sich im Müll befindet. Für zehn Erste-Hilfe-Kästen sagt er Ihnen, dass die Jungs vom Barkeeper in der Lage sein werden, den PDA wiederherzustellen.

Gehen Sie zum Barkeeper und bringen Sie ihm Tränen des Feuers. Für dieses Artefakt stimmt er zu, die Ausrüstung zu reparieren, aber später werden seine Mechaniker den PDA kaputt machen, woraufhin die Handlung unterbrochen wird.

Die nächste Phase der Quest beginnt während der Quest von Lukasz. Sie müssen einen bestimmten Pavlik finden und dann den Boten mit dem Spitznamen Ara erledigen. Auf der Leiche des letzteren finden Sie einen PDA mit neuen Informationen über die Verschwundenen.

Gehen Sie speziell zum Wild Territory – zum Ende der Karte, wo Sie nach Yantar ziehen können. Hier finden Sie eine Abteilung von Sivoy, aus deren PDA hervorgeht, dass Sie für neue Informationen über die Expedition nach Sacharow gehen müssen.

Besuchen Sie den Wissenschaftler und finden Sie mehr über die verschwundenen Typen heraus. Er wird sich weigern, mit Ihnen zu sprechen, bis Sie die Aufgaben im Zusammenhang mit dem Fang abgeschlossen und sich mit dem Scorcher befasst haben.

Wenn die Arbeit erledigt ist, schickt Sacharow Sie zum X-10-Labor. Bisher konnte man es bereits besuchen, ohne jemanden zu treffen. Sacharow wird jedoch darauf bestehen, und Sie müssen es sowieso besuchen.

Vor Ort findet man noch frische Leichen. Abgesehen von den beiden Leichen befindet sich im Labor ein halbtoter Ökologe – erfüllen Sie seine letzte Bitte, indem Sie ihn erledigen. Besuchen Sie als Nächstes den Geist und erzählen Sie, was passiert ist. Der Kamerad wird antworten, dass es wahrscheinlich möglich ist, das Labor auf andere Weise zu verlassen, aber es muss noch gefunden werden.

Sprechen Sie zuerst mit Freeman – er wird Ihnen von den Jameson-Söldnern erzählen, die einst versuchten, den Monolithen zu erobern. Gehen Sie als nächstes zum Dump-Standort und töten Sie dort Tomaz 'Trupp – von ihm erhalten Sie die erforderlichen Dokumente. Aus den Informationen wird deutlich, wie die Söldner durch das X-10-Labor zum Sarkophag gelangten und dann zurückkehrten.

Sprechen Sie mit den gefundenen Daten erneut mit dem Geist, der Sie bitten wird, zehn goldene Fleischstücke für ihn zu besorgen, die in den Weiten von Tschernobyl-2 zu finden sind.

Wenn die erforderlichen Gegenstände geliefert werden, erfahren Sie den genauen Weg vom Sarkophag nach Tschernobyl-2 und erhalten außerdem eine neue Quest, um drei Teile des Tagebuchs zu finden. Sie müssen nur zu dem oben beschriebenen Ort gelangen, das Tagebuch holen und es dem Geist zurückgeben.

H-Laptop Arkhara

Sprich mit Dan, der sich im Sumpf befindet. Der Typ wird Sie zu Agroprom schicken, wo Sie Informationen für die Quest erhalten müssen. Besuchen Sie danach die Bar und sprechen Sie mit einem Mann mit dem Spitznamen Zahar und dann mit Dan. Letzterer wird übrigens auch eine Aufgabe zur Verteidigung seines Trupps stellen.

Dan wird Sie über die ermutigten Krieger von Agroprom informieren, die etwas vorhaben. Sie müssen den Ort besuchen und eine Übertragung mit wertvollen Daten erhalten. Finden Sie Arkhara an Ort und Stelle, um mit ihm das Militär zu treffen, schnappen Sie sich das Paket und bringen Sie es zu Dan.

Bringen Sie das Notizbuch zum Besitzer, woraufhin er Ihnen eine weitere Aufgabe gibt, um seinen Computer zu finden. Arkhara wird Ihnen auch raten, ein paar Worte mit Dan zu wechseln.

Dan wird Ihnen von einem Flash-Laufwerk eines Forschers aus dem X-18-Labor erzählen, das Sie finden müssen. Nachdem Sie den Träger erhalten haben, bringen Sie ihn zu Dan und erhalten Sie eine Belohnung in Form eines Psi-Helms.

Jetzt können Sie das Radar besuchen, wo sich Arkharas Computer befindet. Sie müssen nur in die Lagerhäuser gehen und den Fund einem Mann mit dem Spitznamen Yakut geben.

Suche nach dem Geist und den Killern der Fang

Die Questkette beginnt, wenn Sie Freemans Waffe finden. Bringe die Kanone zu ihrem Besitzer zurück, um eine Quest zu erhalten, um seine Aktentasche zu finden.

Sie finden den Koffer beim Söldner Jameson im Wild Territory.

Natürlich wird der Typ sich weigern, den Fall auf gütliche Weise zu lösen, woraufhin Sie ihn erledigen müssen. Nachdem Sie sich mit seinen Leuten befasst haben, holen Sie den Gegenstand ab und bringen Sie ihn zu Freeman.

Sie finden das Tagebuch direkt bei Agroprom – geben Sie es an Kruglov zurück und besuchen Sie dann den Barkeeper. Letzterer wird, wenn Sie Informationen von ihm erhalten möchten, im Gegenzug das Sibion-Artefakt verlangen.

Finde die Mörder der Reißzahn

Zunächst wird Voronin Sie nach einem Flash-Laufwerk eines Mannes mit dem Spitznamen Crazy schicken. Letzterer kauert in den Sümpfen in der Nähe der Lagerzone der Armee. Übrigens, du könntest Max auf seine Bitte früher den gleichen Träger liefern. In diesem Fall müssen Sie ihn besuchen und das Gerät einlösen.

Denken Sie auch daran, dass Tiere Sie töten können, wenn Sie den Ort des Psycho Swamp zum ersten Mal besuchen. Es ist sinnvoll, ihn sofort zu besuchen, ihn fertig zu machen und den USB-Stick zu holen, ohne die entsprechenden Aufgaben zu haben. Andernfalls riskieren Sie, an einen leeren Ort zu kommen, da die Leiche einfach verschwindet.

Besuchen Sie jetzt den Informanten in der Cordon-Basis. Um die Kette fortzusetzen, müssen Sie Informationen über den Tyrannen erhalten – Dan gibt Ihnen seinen PDA (wenn dieser nach dem Gespräch Ihr Rivale wird, müssen Sie neu starten und ihn bitten, etwas zu reparieren).

Geben Sie das Gerät danach an den Informanten ab, der Sie zu einem bestimmten Le Havre weiterleitet. Er wiederum wird über die Zusammenarbeit von Svoboda mit Söldnern sprechen, die dank ihm durchgeführt wird.

Finden Sie auf Anweisung von Le Havre einen Kerl namens Bolt und töten Sie ihn, indem Sie den PDA nehmen. Dann schickt Sie der Söldner zum X-10-Labor, wo möglicherweise der Körper des Monolithen mit den erforderlichen Informationen liegt. An Ort und Stelle werden Sie wirklich eine Leiche finden - liefern Sie die Dokumente nach Le Havre.

Aus einem Gespräch mit Yakut erfahren Sie von der geplanten Verschwörung. Sprechen Sie als Nächstes mit Freeman, der Sie über eine geheime Versammlung von Söldnern informieren wird. Sie müssen zu einem Meeting gehen und alle Teilnehmer töten. Nachdem Sie den Spediteur erhalten haben, liefern Sie ihn an Freeman.

Le Havre wird Ihre Tat nicht zu schätzen wissen, woraufhin er sich mit Ihnen streitet und das Geld und viele Wertsachen wegnimmt (daher ist es sinnvoll, sie vor dem Besuch des Söldners in den Cache zu werfen). Danach wird es einen Kampf geben, in dem Sie alle Mitarbeiter von Le Havre und sich selbst töten müssen.

Als nächstes wird Yakut Sie über eine Art Fracht informieren, die von Söldnern in der Svoboda-Basis mitgenommen wurde. Du musst die Söldner besuchen, sie töten und den Gegenstand bekommen. Alles, was Sie tun müssen, ist es an Yakut zurückzugeben, um eine Belohnung und Ihre eigenen Kleider zu erhalten, die Le Havre Ihnen abgenommen hat.

Finde den Geist

Aus dem Gespräch mit Kruglov erfahren Sie, dass er einen guten Computer braucht, um die Daten aus dem Protokoll zu entschlüsseln. Arkhara weist Sie auf das X-18-Labor hin, wo sich möglicherweise eine geeignete Systemeinheit befindet.

Komm auf den Punkt und nimm was du brauchst. Wenn Sie den Computer liefern, wird Kruglov Sie zu einem Mann namens Yakut schicken. Letzteres führt Sie wiederum zu den unteren Ebenen von Agroprom.

Bitte beachten Sie, dass sich diese Fortsetzung der Kette erst nach Abschluss der Aufgabe zur Neutralisierung des Scorchers öffnet.

Unterwegs wird Sie der Ghost über den PDA kontaktieren. Schließlich müsst ihr im Dungeon einen Hinterhalt bekämpfen, der hier allerdings nicht gegen euch organisiert wurde.

Jetzt müssen Sie Yakut erneut besuchen, der Ihnen rät, das Radar zu besuchen, wo Sie den Geist finden. Der schwer fassbare Typ wird Sie bitten, sein Flash-Laufwerk zurückzugeben, das sich im Besitz einer bestimmten Bestie in der Avengers-Gruppe befindet.

Die Plot-Quests enden hier, es gibt jedoch noch Nebenquests im Solyanka-Team.

Gebäude mit klarem Himmel

Zuerst müssen Sie in die Sümpfe gehen. Zuerst müssen Sie mit dem Fan sprechen, der Sie auffordert, die Basis vor dem Angriff von Söldnern zu verteidigen. Danach wird der Typ Ihnen helfen, zu den Sümpfen zu gelangen.

Auf der Stelle triffst du auf Dyak, dessen Kamerad in Schwierigkeiten steckt. Sie müssen zu der Kirche gelangen, in der sich die Gopota niedergelassen hat, und sie dann töten. Sukhaty selbst, Dyaks Freund, wird genau dort gefunden werden. Um Hilfe zu erhalten, wird Diak Ihnen von einem geheimen Portal zur Clear Sky-Basis erzählen – benutzen Sie es.

In der CN-Basis finden Sie drei NPCs, von denen jeder eine einzigartige Quest geben kann. Sprich mit Vasily, um ihm eine Heilsalbe zu bringen.

Die notwendige Medizin befindet sich in Kalmyks Hütte. Darin finden Sie eine Aktentasche mit einer Granate, die Sie mitnehmen müssen. Danach kommt es zu einer Explosion, die Sie überleben können (vielleicht, weil sie sehr guten Schutz erfordert). Dann erscheint Kalmyk.

Kalmyk wird Sie bitten, eine Kiste zu besorgen, deren Standort auf der Karte markiert ist. In der Nähe der Fracht finden Sie einen Teleporter, an dem Sie vorbeikommen müssen.

Der genaue Ort scheint zufällig gewählt zu sein, daher müssen Sie sich die Zeit nehmen, einen sicheren Weg zu finden. Bringen Sie die Kiste zum Petenten, um sich nach dem Preis der Salbe zu erkundigen.

Sie müssen eine bestimmte Menge an Ressourcen ziehen, und nur dann gibt Kalmyk Ihnen Heilröhren. Als Belohnung für die Salbe stimmt Vasily zu, Ihre Ausrüstung zu reparieren und zu verbessern.

Cold, die zweite Person auf der CN-Basis, wird Sie auf die Suche nach einem Pseudoriesen schicken. Du musst die Kreatur nicht töten – markiere sie einfach. Der Standort der Mutante ist auf der Karte markiert, erscheint aber nicht immer dort, wo es angegeben ist.

Andernfalls müssen Sie nach einer Kreatur über und rechts neben dem Gebäude suchen, in dem sich Adrenaline versteckt hält. Markiere das Monster mit der speziellen Cold Cannon und melde den Erfolg.

Sviblov wird Ihnen mehrere Aufgaben geben, von denen einige für den weiteren Fortschritt in der Geschichte notwendig sind.

Der Anführer wird Sie bitten, ihm das Gehirn des Controllers zu liefern – erreichen Sie den angegebenen Punkt und erledigen Sie den Mutanten. Als nächstes braucht Sviblov einen PDA, der in den Händen der Gopniks ist. Zuerst müssen Sie Koshchei besuchen, und zwar schnell, da er in einem Gefecht mit Banditen sterben kann.

Koschei schickt Sie zur Basis der Jungs, wo Sie sich auf eine bestimmte Weise Ihren Weg bahnen müssen - durch den Tank, dann auf das Dach und runter. Wenn Sie vorsichtig und diskret vorgehen, können Sie leicht einen PDA aus einer Aktentasche stehlen.

Wenn Sie den PDA nehmen, wird Ihnen Dan zusammen mit seiner Gruppe zu Hilfe eilen, die das Lager angreifen wird. Bringen Sie nun den PDA zu Sviblov zurück, um die nächste Aufgabe zu erhalten – Save the Freebie.

Sviblov wird Sie zu dem Unternehmen schicken, in dem früher Dans Gruppe lebte. Vor Ort müssen Sie zwei Bedingungen erfüllen: von Söldnern unbemerkt bleiben und den Tod von Freebie während des Kampfes verhindern.

Sie können durch einen Tunnel mit elektrischen Anomalien, der mit einem Loch in der Wand endet, zur Basis gelangen. An der Basis musst du gegen die Monolithen kämpfen, also mach dich bereit und wähle die richtige Position.

Sie können direkt neben dem Freebie stehen, damit Sie nach seinem Schrei sofort zwei Gegner töten, da sie zu diesem Zeitpunkt für ein paar Sekunden einfrieren. Kehren Sie zum Arbeitgeber zurück und berichten Sie über den Erfolg.

Aufgaben der Katze oder die Suche nach dem Schwarzen Doktor

Finde Dan, der dich zur Katze schickt. Letzterer wird Sie bitten, ihn zu dem zerstörten Dorf zu begleiten, in dem sich die Leiche befindet. Gehen Sie an Ort und Stelle hinter den Rücken der Katze und untersuchen Sie die Leiche eines Fanatikers, um eine Karte zu erhalten.

Nachdem die Karte gefunden wurde, geht die Katze zur ChN-Basis. Sie müssen ihn begleiten und sich gleichzeitig mit Gegnern auseinandersetzen. Danach können Sie bereits in der Cold Bar, die sich an der Basis befindet, ein zweites Mal mit ihm sprechen.

Die neue Aufgabe der Katze schickt Sie auf die Suche nach einer bestimmten Person. Sprich mit allen Bewohnern der Basis, um schließlich etwas über Misha Los zu erfahren. Sie finden ihn in der Nähe des Gebäudes, in dem Sviblov wartet. Als nächstes müssen Sie sich auf die Suche nach einem Fernseher begeben.

Besuchen Sie Cordon und speziell Akim, der einen Fernseher hat. Kehren Sie mit dem Fund zu Elk zurück, um eine Belohnung zu erhalten - Informationen über die ungefähren Lebensräume von Fanatikern.

Besuchen Sie als nächstes alle angegebenen Punkte und töten Sie die Monolithen. Nachdem Sie die Dokumente erhalten haben, besuchen Sie die Katze und geben Sie sie ihm. Wenn Sie die Katze nicht an der Basis des ChN finden, gehen Sie zum AC - zum Parkplatz, der sich zwischen der Svobodov-Basis und dem Nest der Blutsauger befindet.

Sprechen Sie danach mit Kalmyk, der die Komponenten benötigt, um ein Medikament herzustellen. Liefern Sie, was Sie brauchen, und warten Sie einen Tag. Schließlich liefern Sie die Droge an die Katze, um die Kette fortzusetzen.

Jetzt müssen Sie die "Sprache" irgendwo im Agroprom greifen. Unterhalb der linken Seite des Territoriums finden Sie Fanatiker – töten Sie sie und retten Sie Chuck und Huck.

Erzähle der Katze, was passiert ist, um die Kette fortzusetzen. Er wird Ihnen von Rabinovich erzählen und Sie zu einem Mann namens Skryaga schicken. Letzterer wird Ihre Fragen beantworten und Sie zum Modest weiterleiten.

Vor Ort werden Sie Modest nicht finden, aber Informationen über seinen Aufenthaltsort erhalten Sie vom Joker für etwa drei Flaschen Wodka, die Sie mit ihm trinken müssen.

Wenn du betrunken bist, geh ins Dorf. Bald werden Sie von Modest kontaktiert, der Sie um Hilfe bittet – er ist verletzt und braucht einen Erste-Hilfe-Kasten. Wenn der Typ zur Vernunft kommt, wird er dir von Rabinovich erzählen. Im selben Moment greift dich plötzlich eine Abteilung von Rächern an – töte sie.

Sie finden Rabinovich in Pripyat, und zwar in einem Gebäude in der Nähe des Hotels. Hier müssen Sie Ihren Fortschritt speichern. Während des Gesprächs erfahren Sie von einem bestimmten "Schwarzen Doktor", wonach Sie die Katze besuchen müssen. Erzählen Sie ihm, was passiert ist, und gehen Sie dann zu Zakhar. In einem Gespräch mit Zakhar erfahren Sie mehr über Bruder Louis, der gefangen werden muss.

Besuchen Sie die Sümpfe und suchen Sie nach dem Avengers Fort, das sich oben rechts am Ort befindet. Kümmere dich dort um alle Wachen und sprich mit Luis (du solltest ihn nicht töten).

Jetzt ist es Ihre Aufgabe, die Svoboda-Basis zu besuchen, wo der Franzose sein kann. Leider finden Sie an Ort und Stelle nur seine Leiche – nehmen Sie den PDA und übergeben Sie ihn Zakhar.

Zu diesem Zeitpunkt ist nur die Hälfte der Quest abgeschlossen, und erst jetzt erhalten Sie das Ziel, den Fang zu finden. Sie müssen eine ganze Reihe von Quests abschließen, um diesen Stalker aufzuspüren, bis Sie ihn schließlich treffen. Wenn die Aufgabe erledigt ist, begeben Sie sich in die Stadt Limansk.

Unterwegs stoßen Sie auf das Freedom Building, dessen Abteilung von Bormann geleitet wird. Letzterer wird um einen Gefallen bitten – Sie müssen den Scharfschützenpunkt eliminieren. Gehen Sie zu dem Ort und töten Sie alle Gegner, einschließlich des Scharfschützen. Dann wird Sviblov Sie kontaktieren, um sich zu treffen.

Wenn Sie sich bei Bormann melden, erhalten Sie eine neue Aufgabe, um den Schalldämpfer zu finden. Kehre zur Baustelle zurück und nimm den Gegenstand aus der Kiste.

Übrigens nehmen NPCs dieses Ding oft für sich, wenn Sie den Ort nach dem ersten Besuch verlassen, seien Sie also vorsichtig.

Jetzt müssen Sie den Schalldämpfer auf die Skunk übertragen, worum Bormann Sie gebeten hat. Es ist notwendig, einen halben Tag zu warten und dann für eine Belohnung zum letzten zurückzukehren.

Falls Sie es nicht vergessen haben, Sviblov hat Sie kontaktiert. Der CN-Anführer wird Sie bitten, einen Boten am Radar-Standort zu finden. Sie finden den Kurier in der Nähe des Ghost Stalkers.

Nachdem Sie das Paket abgeholt haben, besuchen Sie Sacharow (gehen Sie trotz des Ziels in der Zeitschrift noch nicht nach Sviblov). Hier ist es sinnvoll, einen Teleporter zu verwenden, von dem Kostya Ihnen zuvor erzählt hat.

Übergeben Sie die Kiste an der Basis der Forscher Sacharow und essen Sie, seitdem müssen Sie länger als einen Tag schlafen. Sprechen Sie als nächstes erneut mit dem Wissenschaftler und besuchen Sie dann Sviblov, um ein neues Gerät zu erhalten - den Portaldeaktivator.

Laufen Sie mit einem neuen Gadget nach Limansk, nämlich: Umgehen Sie die Baustelle und gehen Sie zum Krankenhaus im Norden. In der Nähe finden Sie eine Abteilung der Katze und den Anführer selbst. Die Jungs helfen dir, ins Krankenhaus zu kommen, an dessen Ende du endlich den mysteriösen Black Doctor triffst.

Suche nach der Beute des mysteriösen Stalkers

Der Haupt-NPC dieser Questreihe heißt Miner. Sie müssen zum Ort der Höhle gelangen, für den Sie die Aufgabe von der Glatze an der Cordon-Basis übernehmen müssen. Wenn Sie die Aufgabe erhalten, gibt Ihnen der Miner ein zusätzliches Ziel – das Buch zu finden.

Übernehmen Sie in einem Gespräch mit dem Bergmann die Aufgabe, Fima Coal sowie die Dokumente der Wache zu finden. Betreten Sie das Labyrinth, in dessen oberen Stockwerken Sie beide Dokumente und den vermissten Mann finden. Wenn die Arbeit erledigt ist, erhalten Sie als Belohnung die Möglichkeit, zum Ort der Höhle zu gehen.

Kehre zum Bergmann zurück und gib ihm die Informationen sowie Fim. Sprich als Nächstes mit dem verlorenen Sohn, um Informationen über die mysteriöse Beute zu erhalten.

Der Typ wird Ihnen auch raten, mit einem Mann mit dem Spitznamen Adrenaline zu sprechen und Ihnen von dem versteckten Pfad vom Labyrinth nach Amber zu erzählen. Er wird dir einen weiteren Hinweis auf den geheimen Weg geben, wenn du ihm Bestechungsgeld gibst.

Aus dem Gespräch mit Adrenaline erhalten Sie eine Quest, um Beute aus dem Labyrinth zu finden. Nachdem Sie die Sache an der angegebenen Stelle gefunden haben, lesen Sie die Dokumente mit wertvollen Informationen und liefern Sie die Sache an den Arbeitgeber.

Erzähl Adrenaline von deinem Treffen mit dem unverwundbaren Monolithen. Als nächstes werden Sie erneut zum Miner geschickt, der Ihnen rät, sich (vorübergehend) dem Monolith anzuschließen.

Zuerst müssen Sie Sidorovich besuchen, um die Suche nach der Monolith-Halskette anzunehmen. Umgehen Sie auf dem Weg zum Labyrinth Ihre Kameraden, da sie Sie jetzt als Feind betrachten. Sprich mit dem unverwundbaren Monolithen, der dich für sich nehmen wird und dir den letzten Teil des Passworts von der Bunkertür verraten wird.

Übrigens müssen Sie dem Unsterblichen zwei Artefakte liefern, sonst wird er nicht sprechen. Schließlich, sobald Sie im Bunker sind, schnappen Sie sich die Beute und kehren Sie zu Sidorovich zurück, um die Halskette zu übergeben. Bringe den gefundenen Swag zum Miner, danach ist die Aufgabe abgeschlossen.

Suche nach dem mysteriösen Stalker

Die Aufgabe wird erst verfügbar, nachdem Sie die Zeile zum Aufspüren der Mörder der Fang abgeschlossen haben. Denken Sie daran, dass einige Kettenziele (einschließlich anderer Quests) nicht auf Ihrem PDA angezeigt werden. Merken Sie sich sorgfältig NPC-Dialoge oder machen Sie Screenshots.

Nehmen Sie die Beute und gelangen Sie in die oberste Etage des Labyrinths, von wo aus Sie zu einem neuen Ort namens Uncharted Land gelangen können. Sprechen Sie vor Ort mit dem Astrologen, der Sie über die Eingeborenen informiert.

Besuchen Sie zunächst den Einsiedler, um noch mehr über die Bewohner des Ortes zu erfahren. Nachdem Sie das Gepäck mit Medikamenten erhalten haben, besuchen Sie den Gynäkologen und geben Sie ihm diese zusammen mit der Beute.

Zhora-Anomaly, mit dem Sie sprechen müssen, wird Sie um Batterien bitten, um die zweite Tür zu öffnen (er hat die erste selbst geöffnet). Besuchen Sie in der Nähe der Höhle den Alten Mann, um mehr über das Batterieverlies zu erfahren. Er wird Sie auch um einen Gefallen bitten – finden Sie die Uhr, die Sie unterwegs finden.

Der Einsiedler wird Ihnen vom Verlies der Feuerhöhle erzählen und auch seine "Bewohner" erwähnen. Es gibt zwei Möglichkeiten, in das OP zu gelangen, aber nur in der Nähe von einem können Sie auf den Pilger stoßen.

Letzterer wird sich bereit erklären, Ihnen zu helfen, aber zuerst müssen Sie ihm ein Rasiermesser aus seiner Kiste liefern. Jetzt besitzen die Avengers die Kiste, also müssen sie sich darum kümmern.

Machen Sie sich bereit für eine kleine Stealth-Aufgabe, bei der Sie das Ding des Pilgers finden und die ganze Beute von dort nehmen müssen. Die Quest wird unterbrochen, wenn Sie sich mindestens einmal entdecken lassen.

Gib das Rasiermesser, um die Uhr zu bekommen. Geben Sie dem Petenten die Uhr, um einen Tipp für neue Übergänge zu erhalten. Besuchen Sie erneut den Pilger, der Ihnen nun Batterien gibt. Dann wird sich der Einsiedler mit Ihnen in Verbindung setzen.

Sie werden feststellen, dass Adrenaline mit Ihnen chatten wollte. Letzterer wird Sie über neue Informationen über den Besitzer des Swag informieren. Adrenalin benötigt auch einen Detektor, für den Sie Vitya-Hologram besuchen müssen.

Gib Zhora die Batterien und sprich gleichzeitig mit Vitok. Letzteres benötigt ein Artefakt und zwei Detektoren. Gleichzeitig wird sich Adrenaline melden, der dir von den seltsamen Typen erzählen wird, die nach dem Swag gefragt haben. Besuchen Sie den Wissenschaftler an der Basis der Forscher und kaufen Sie Detektoren.

Nachdem Sie Vitka gegeben haben, was Sie brauchen, gehen Sie zum Zyklopen. Er wird Ihnen von einem Cache mit den erforderlichen Detektoren erzählen – gehen Sie zum Müllort. Nachdem Sie die Detektoren erhalten haben, verwenden Sie einen für sich selbst und übertragen Sie den anderen an Adrenaline.

Wenn das Gadget geliefert wird, erfahren Sie etwas über die mysteriösen Typen, die hier nach dem Cache geschnüffelt haben. Einer von ihnen war der Stargazer, der andere ist unbekannt, obwohl die Ausrüstung jeder gesehen hat.

Der Gynäkologe wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen mitteilen, dass die Box entsperrt wurde. Es stellte sich heraus, dass sich darin die alte Karte des Kernkraftwerks Tschernobyl befand. Sie werden aufgefordert, Informationen über den Perfusor zu finden. Um mehr zu erfahren, besuchen Sie den bereits bekannten Dichter Cyclops. Gehen Sie danach zu einem neuen Punkt in der Nähe des Labyrinths.

An Ort und Stelle werden Sie auf einen kaum atmenden Söldner stoßen, der Ihnen von der Flasche für den Perfusor erzählen wird. Hier den Datenträger abholen. Pat die Verwundeten, bevor Sie gehen.

Geben Sie dem Gynäkologen die Trage. Er wird auch die Flaschen erwähnen und sagen, dass Sie auch Materialien benötigen. Ein Scharfschütze kann Ihnen von letzterem erzählen, aber es ist schwierig, ihm nahe zu kommen, da er auf alles schießt, was sich bewegt. Sprich erneut mit dem Zyklopen.

Gleichzeitig wird sich der mysteriöse Besitzer der Karte mit Ihnen in Verbindung setzen, der Sie auffordert, den Fund zurückzugeben, aber grünes Licht für die Erstellung einer Kopie gibt.

Besuchen Sie die Lagerhäuser, in denen sich die Flaschen befinden. Übergeben Sie das, was Sie gefunden haben, dem Gynäkologen, der jetzt ein Netzteil und einen Chip aus der Svoboda-Rüstung benötigt. Geben Sie auch die Karte ab, um eine Kopie anfertigen zu lassen.

Kommen Sie zu dem Punkt mit dem Krater, um den Deaktivator zu nehmen. Schauen Sie danach in die Höhle mit den Anomalien "Braten", in der sich der Pilger befindet. Der Typ wird Ihnen helfen, zu den Söldnern zu gelangen und die notwendigen Komponenten zu besorgen.

Besuchen Sie jetzt den Anführer der Avengers in Neuseeland. Der Typ wird Sie um einen bescheidenen Gefallen bitten - um Sidorovich zu töten und seinen Kopf in Form von Beweisen zu bringen.

Bringen Sie alle zuvor gefundenen Ressourcen zum Gynäkologen und holen Sie sich dann eine Kopie. Der Gynäkologe wird darauf bestehen, dass der Dienst der Avengers durchgeführt werden muss. Natürlich lassen sie sich täuschen. Um dies zu tun, wenden Sie sich an Owl, die eine Vogelscheuche machen kann.

Damit Owl Ihnen helfen kann, müssen Sie die Leiche des Controllers bringen, von dessen Brüdern gerade einer in der Nähe fertig geworden ist. Als nächstes braucht der Jäger Chimärenkrallen (zehn Stück) und hunderttausend Rubel. Wenn Sie alles liefern, was er braucht, ist der Kopf fertig.

Übergeben Sie die ausgestopfte Chimäre, die sich immer noch weigert, Ihnen die Materialien zu geben. Hier erfahren Sie auch etwas über seine Abteilung, die sich darauf vorbereitet, auf die Suche nach der Tochter eines bestimmten reichen Mannes zu gehen.

Parallel dazu wird sich Cyclops mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie über den Cache informieren. Besuchen Sie den Dichter und gehen Sie zum angegebenen Ort. Dort finden Sie die Materialien, die die Chimäre nicht geben wollte.

Übergeben Sie alles Gefundene dem Gynäkologen, danach wird der Perfusor fertiggestellt. Dann wird sich Fang melden und um ein Treffen bitten. Wieder einmal hilft Ihnen Cyclops mit einem Hinweis – besuchen Sie einen Ort mit einem Cache. Damit ist ein Teil der Kette abgeschlossen.

Zur Botschaft des Fang

Wenn Sie in den vorherigen Quests endlich den Perfusor einsammeln, erhalten Sie einen Tipp von Fang. Der Typ wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen anbieten, sich in der Feuerhöhle zu treffen. Hier wird Fang Sie bitten, die Warlab-Zone zu erkunden, die nur über das Radar erreicht werden kann.

Sobald Sie an Ort und Stelle sind, stoßen Sie auf ein Hindernis in Form einer Tür mit einem Code. Helfen Sie Shaku, seine Materialien zu finden, um das erforderliche Passwort zu erhalten. Als nächstes gelangen Sie zum Militärlabor und stolpern in einen Kampf zwischen Fanatikern und Söldnern.

Sie können ihren Kampf abwarten, um nicht erneut ausgewechselt zu werden. Nachdem Fang sich mit Ihnen in Verbindung gesetzt hat.

Finden Sie jetzt die Leiche eines Mannes mit dem Spitznamen Bonebreaker, die im Spielzimmer liegt. Nachdem Sie die Dokumente abgeholt haben, kehren Sie zum Arbeitgeber zurück, der Sie am ehemaligen Schuldnersitz erwartet. Fang gibt dir ein neues Ziel – einer der Söldner zu werden, indem du ihnen hilfst.

Bevor Sie das nächste Ziel (Lukashs Aufgabe) erreichen, müssen Sie mit ihm zusammenarbeiten und mehrere Quests abschließen.

Erfüllen Sie die Befehle von Lukasz und dem Geizhals, da es ihre Aufgaben sind, die es Ihnen ermöglichen, die Beziehungen zur Freiheitsfraktion zu verbessern. Andernfalls kann die Fraktion während der Quest die Waffen gegen Sie erheben, und dann wird alles scheitern.

Lukash wird dir von dem Siegel und der Spinne erzählen. Erreichen Sie den Punkt am Ort und beseitigen Sie das Ziel, von dem Sie die Insignien abholen können. Jetzt können Sie als Söldner durchgehen.

Versuchen Sie nach wie vor, als Sie vorgaben, ein Monolith zu sein, die Aufmerksamkeit anderer Fraktionen nicht auf sich zu ziehen, da es sonst zu einem Kampf und dementsprechend zu einem Rückgang der Beziehungen kommt.

Finde Panther im Militärlabor und rede mit ihr. Sie müssen den Sender finden, der sich in der Tasche befindet (Sie können mindestens drei finden: im Aufzugsschacht, im Hauptraum mit grünen Schränken und unter der Treppe, die in der Nähe der anderen Treppe liegt).

Wenn die Tat vollbracht ist, werden Sie wissen, dass eine Autorität mit Ihnen sprechen möchte.

Die Demobilisierung gibt Ihnen den Befehl, einen ausgestopften Hund aus Lukashs Besitz zu fangen. Sprechen Sie als Nächstes mit Panther, der Sie bitten wird, das Paket vom Kurier zu übernehmen, der sich auf Cordon befindet (Sie können den Teleport des Wissenschaftlers verwenden).

Hier müssen Sie zur Brücke gelangen und an einem bestimmten Punkt stehen, woraufhin sich der Panther mit Ihnen in Verbindung setzt, der die Annäherung des Kuriers meldet.

Melden Sie sich nach Abschluss des Auftrags beim Panther. Der Mann wird Sie bitten, die Tasche mit dem Unsichtbarkeitsanzug aus Lukashs Territorium zu holen.

Steigen Sie an der angegebenen Stelle in das Lager und nehmen Sie den gewünschten Gegenstand - die Prototypenausrüstung (ziehen Sie sie nicht an, sonst geht sie kaputt). Hebe die Vogelscheuche im obersten Stockwerk auf und gehe dann.

Bringe die entdeckten Gegenstände zu Dembel und Panther. Danach wird der Anführer der Söldner mit Ihnen sprechen wollen. Es wird sich herausstellen, dass die Konfrontation mit Le Havre immer noch nur Blumen sind und die heißeste Schlacht erst später kommt.

Der Anführer schickt dir drei Gefährten zu Hilfe, die nicht getötet werden können. Zusammen mit ihnen säuberst du die Söldner aus dem Militärlabor.

Melden Sie sich erneut bei den beiden Arbeitgebern und gehen Sie dann zur Anwaltskammer. Fang wird dich zu Lukash schicken, um ihm die Insignien der Fraktion zu geben.

Die Kette geht weiter, und jetzt müssen Sie Lukash einen Gefallen tun – bringen Sie den Freedom-Trupp zum angegebenen Ort. Dann wird sich Panther mit Ihnen in Verbindung setzen. Wenn Sie zuvor die Radarposition nicht gelöscht haben, ist es jetzt an der Zeit, alle Gegner auf dem Weg zum Labor zu töten.

Informieren Sie sich bei Vitamin über den Treffpunkt auf dem Radar. Sprechen Sie sofort mit ihm und bringen Sie die Abteilung zur Öffnung im Zaun. Danach sprechen Sie erneut mit Vitamin.

Im Labor wird Freedom selbst alle Mutanten beseitigen, während der Arbeitgeber im Unterhaltungsraum auf Sie wartet. Nach dem Gespräch mit Vitamin funktioniert der Teleport-Block nicht mehr. Im selben Moment wird sich Cyclops mit Ihnen in Verbindung setzen.

Besuchen Sie vor dem Verlassen den Aufzugsschacht und benutzen Sie die Treppe, um in den geheimen Raum des Labors zu gelangen, in dem Lazy sitzt. Er wird Sie über den Anführer der Forscher, Klenov, informieren, der wichtige Informationen hat und Ihnen einen Auftrag geben kann. Danach erhalten Sie eine Quest, um das Hologramm zum Labor zu eskortieren.

Nur jetzt besuchen Sie die Zyklopen alle am selben Ort, um mehr über den Cache zu erfahren. Bringen Sie als nächstes das Hologramm zum vereinbarten Ort und melden Sie sich dann beim Arbeitgeber.

Klenov wird eine weitere Quest geben – ein paar Kleinigkeiten besorgen. Gehen Sie zur Höhle, wo Ihnen der Einheimische ein Poltergeist-Artefakt gibt. Der Bauer wird Ihnen den Questgegenstand nur übergeben, wenn Sie den Doktor in der Stadt Pripyat treffen, der darin besteht, das Medaillon zu übergeben. Und der Mann muss die Laternen holen.

Bringen Sie alles, was Sie brauchen, nach Klenov, um Geheimgangpunkte als Belohnung zu erhalten. Wenn dies nicht geschieht, gehen Sie in den Roten Wald und helfen Sie dem Shadowman-Trupp. Es müssen zwei Aufgaben erledigt werden – den Übergang löschen und die Mutanten töten.

Gehen Sie jetzt zum Kapitän von Genka, dessen Standort bereits auf Ihrer Karte markiert ist. Der Mann wird Sie bitten, die gestohlene Tasche zu holen. Besuchen Sie dazu den Standort Frost in the Swamps, um weitere Informationen über den Entführer zu erhalten.

Schließlich finden Sie den Dieb in Gewahrsam, also müssen Sie ihn freikaufen. Nachdem Sie die Tasche genommen haben, kehren Sie zum Arbeitgeber zurück.

Danach erfahren Sie die Koordinaten mit wertvollen Informationen. Erreiche die Tasche, während du dich durch die Horden von Mutanten kämpfst, und kehre dann zum Fang zurück. Wieder einmal wird Fang deine Hilfe brauchen, um Denis zu retten. Wenn die Tat vollbracht ist, werden Sie feststellen, dass der Stargazer mit Ihnen sprechen wollte.

Neue Fang-Quests im Alten Dorf

Wenn Denis freigelassen wird, erzählen Sie Fang von dem Erfolg und gehen Sie zum Astrologen auf Cordon. Als nächstes müssen Sie Sidorovich besuchen, auf dem Weg dorthin wird sich Fang mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie bitten, Pilgrim zu helfen. Sparen Sie sich den Besuch beim Krämer für später und begeben Sie sich ins Old Village.

Sie werden den Pilger am Anfang des Ortes treffen – der Typ wird gefangen sein. Bald wird Sie eine Abteilung von Stalkern erreichen, die sich mit der Falle befassen werden. Ihr Anführer Kolmogor wird Sie bitten, das Militär im Supermarkt zu töten.

Erledigen Sie die Aufgabe und gehen Sie dann zum Hauptquartier, das Sie zurückgewinnen müssen. Wenn dies erledigt ist, wird Panther Sie kontaktieren. Kolmogor möchte, dass Ihr das Dorf erkundet.

Nachdem Sie mit dem Pilger gesprochen haben, erkunden Sie das Dorf und kehren Sie dann zum Arbeitgeber zurück. Kolmogor wird Sie bitten, Panther und den Übergangspunkt nach Limansk zu finden. Besuchen Sie die Sümpfe, wo sich der Panther befindet (suchen Sie auf der Karte nach der Halbinsel und gelangen Sie zu ihrem südlichen Punkt). Hier finden Sie auch das Versteck der Controller.

Bei der Annäherung an den Panther wird Fang Sie kontaktieren, der Ihnen einen neuen Punkt zeigt – einen geheimen Pfad zum alten Dorf. Nachdem Sie mit dem Panther gesprochen haben, gehen Sie zum Connoisseur, dessen Standort auf der Karte markiert ist. Von ihm erhalten Sie eine Quest, um die Embryonen der Toten zu finden und alle zu töten, die sich im Dorf niedergelassen haben.

An der gleichen Stelle finden Sie übrigens drei Caches: Der erste befindet sich in der Nähe der Tafel, auf der der Kanister steht, der zweite befindet sich in der Nähe im Wasser, der dritte in der Nähe des Baums, der neben dem Tisch mit Bänken wächst .

Berichten Sie dem Connoisseur über Ihren Erfolg, besuchen Sie dann den Panther und bringen Sie ihn zum Connoisseur. Folgen Sie ihm danach zu einem bestimmten Ort und gehen Sie dann zum geheimen Pfad zum alten Dorf. Darauf müssen Sie den Panther nach Kolmogor bringen.

Während der Reise müssen Sie mehr als ein- oder zweimal zurückschießen, also machen Sie sich bereit für harte Kämpfe. Dann wird sich Kolmogor mit der Bitte melden, in den zweiten Teil des Dorfes zu gelangen und dort das Militär zu töten. Besuchen Sie erst jetzt Kolmogor und erzählen Sie von der erledigten Aufgabe.

Als nächstes wird Klenov Ihre Hilfe brauchen. Sprich mit Pilgrim und kehre ins Labor zurück. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die oben genannte Kette mit dem Schwarzen Doktor abschließen, wonach die Aufgabe fortgesetzt wird. Klenov wird Sie bitten, eine Psi-Antenne zu finden.

Der notwendige Gegenstand befindet sich, falls er nicht auf Ihrer Karte angezeigt wird, auf genau der Maschine, mit der der Protagonist in die Zone gebracht wurde. Perebeyte alle Gegner und Rückkehr zum Arbeitgeber. Sie müssen nur den Pilger besuchen, um eine neue Kette zu beginnen.

Schwer fassbarer Sterngucker

Nach dem Gespräch mit Pilgrim wird Fang Sie kontaktieren und Sie bitten, Tschernobyl-1 zu besuchen. An Ort und Stelle finden Sie den Geist – erzählen Sie ihm von der Aufgabe, damit er Sie zum Punkt bringt.

Sobald Sie sich auf den Generatoren befinden, sprechen Sie erneut mit Ihrem Freund und suchen Sie dann den Countryman, der sich weiter unten auf der Karte befindet.

Wenn Sie den Countryman gefunden haben, tun Sie ihm einen Gefallen – schließen Sie die Quest ab oder bezahlen Sie. Die Aufgabe ist kurz, daher ist es besser, die erste Option zu wählen. Sie müssen den Ort rechtzeitig passieren, indem Sie die Hinweise verwenden, die der alte Mann Ihnen (im Dialog) geben wird. Erzählen Sie danach von dem heruntergefallenen Plattenspieler und gehen Sie zu Fritz. Fritz wird dich mit dem Gefangenen sprechen lassen.

Wenn ihr Gespräch beendet ist, fragen Sie mehr über den Bootsmann und bitten Sie dann den Doktor, die Drehscheibe zu benutzen. Nehmen Sie den Hubschrauber zu den Sümpfen.

Gehen Sie an Ort und Stelle mit der Eisenbahn zum zerstörten Viadukt, wo der Bootsmann auf Sie wartet. Er selbst wird sich in einer kleinen Höhle aufhalten, die durch einen Spalt im Zaun zu erreichen ist.

Dann müssen Sie mit dem Geist sprechen, der Ihnen einen neuen Weg nach Pripyat öffnet. Chatten Sie mit Andersen, um mehr über den Joystick zu erfahren. Nachdem Sie den Verlust gefunden haben, kehren Sie zum Bootsmann zurück. Als nächstes kümmert sich der Bootsmann um die Antennen, danach müssen Sie erneut mit ihm sprechen.

Besuchen Sie jetzt den Geist. Sie müssen die Basis mit zwei Kameraden sowie Luftunterstützung erobern. Es folgt ein Kampf der Plattenspieler, und dann werden Sie von Fanatikern angegriffen. Wenn seine Jungs fallen, versucht der Anführer zu fliehen – jagt ihn durch die Tunnel.

Sie werden schließlich Panthers Leiche finden. Bald wird der Doktor zu Ihnen kommen – sprechen Sie mit ihm, dann mit dem Geist und gehen Sie dann ins Dorf.

Der Bootsmann wird da sein, ein Glas Wodka auf dem Tisch, DDT im Radio und so weiter. Besuchen Sie nach dem Trinken den Geist, der Ihnen das Passwort geben wird. Verwenden Sie den Code, um die Tür zum Labor zu öffnen.

Ein Teleportblocker wird vorhanden sein – gehen Sie zum Körper und nehmen Sie die Informationen auf. Es ist Zeit, Neuseeland zu besuchen. Finden Sie eine versteckte Höhle, in der sich eine Person befinden wird.

Sie sollten nicht dorthin gehen – Sie müssen zum Fang zurückkehren und mit ihm in die Höhle gehen. Mukha wird eine mysteriöse Person sein. Danach tauschen Sie wieder Worte mit Fang aus; gefolgt von einem plötzlichen Treffen mit dem Panther.

Eskortiere die Fliege zum Einsiedler. Wenn die Tat erledigt ist, verlassen Sie das Gebiet, aber sobald der Fang Sie kontaktiert, gehen Sie zurück. Die Fliege wird Sie bitten, ihre Puppe und ein Foto zu finden.

Nachdem Sie mit Fang gesprochen haben, besuchen Sie Klenovs Labor, um die notwendigen Dinge zu holen, und machen Sie sich erst dann auf die Suche nach der Puppe. Sie finden das Spielzeug am Standort Radar in einem der Häuser, in denen zuvor ein Cache auf einem Tipp der Zyklopen entdeckt wurde.

Nachdem Sie mit Fang gesprochen haben, gehen Sie nach Voronin und dann zum Barkeeper. Als nächstes müssen Sie Tschernobyl-2 besuchen und die kaputte Drehscheibe untersuchen. Um zur Absturzstelle zu gelangen, müssen Sie den fanatischen Teleporter verwenden.

Melden Sie Ihren Fortschritt auf dem Walkie-Talkie und suchen Sie dann weiter nach anderen Plattenspielern.

Das zweite Auto finden Sie im Flachland, das sich an derselben Stelle befindet. Der Standort des dritten Hubschraubers ist hier in den Tipps angegeben (Sie müssen den Teleporter verwenden). Besuchen Sie danach Mukha, geben Sie alles, was Sie gefunden haben, und gehen Sie zum Festland, wo die Krieger Ihnen ein Geschenk hinterlassen haben.

Als nächstes wird sich Fang melden – rennen Sie zum Sumpf, wo sich der Körper der Fliege befinden wird. Ihr Partner hat überlebt, also flick ihn zusammen. Besuchen Sie jetzt die Höhle, in der die Fliege wieder gefunden wurde, und gehen Sie dann zum Standort der Generatoren.

Sprechen Sie vor Ort mit Andersen, der Sie auffordert, alle Generatoren zu besorgen. Gehen Sie nach dem Gespräch zum angegebenen Punkt und töten Sie alle Fanatiker. Bald wirst du auf einen Panther stoßen.

Bei Tschernobyl-2 schickt Fang Sie zu einem Punkt mit neuen Abteilungen von Fanatikern – töten Sie sie und rennen Sie dann zurück. An Ort und Stelle sehen Sie den Fall der Drehscheibe, deren Explosion Ihren Kameraden mit sich reißen wird.

Besuchen Sie als nächstes das Krankenhaus, um mit dem Schwarzen Doktor zu sprechen. Jetzt eröffnen Sie eine neue Filiale des Gebäudes. Sprich mit allen Charakteren und wähle eine der Optionen, die die weitere Geschichte beeinflussen.

Für ein vollwertiges Finale müssen Sie sich in einem Gespräch mit dem Doktor für die Option entscheiden, den Glücksstein selbst herzustellen. Werfen Sie das Poltergeist-Herz in den umrissenen Kreis, um den Anspruch geltend zu machen.

So erhalten Sie Kunst, mit deren Hilfe es möglich sein wird, die Fliege wieder zum Leben zu erwecken. Wenn es fertig ist, besuchen Sie Panther im Krankenhaus. Danach können Sie in den zuvor gesperrten Bereich auf dem Agroprom gelangen, in dem sich Ihre Kameraden befinden.

Danach wird Arkhara das Licht betrachten. Wenn er geht, gehen Sie zum Tor und sprechen Sie mit dem neuen NPC, der Sie auf die nächsten Ziele hinweist. Benutze den Teleport und sprich noch einmal mit Arkhara, der ein Geschenk für dich vorbereitet hat.

Andere Enden unterscheiden sich nicht wesentlich vom vollständigen Ende, aber wegen ihnen werden Sie in der Geschichte nicht weiter vorankommen können.

Quests Lightning und die Suche nach der Toten Stadt

Verwenden Sie nach dem Gespräch mit Fang die Teleportation. Sie befinden sich an einem unbekannten Ort mit einem anderen Portal – gehen Sie hinein. Hier werden Sie von einem gewissen Blitz getroffen, woraufhin Sie feststellen, dass Ihr PDA einen Fehler aufweist. Besiege die "Spione" und gehe zum Bunker, um Lightning persönlich zu treffen (schnapp dir ein Erste-Hilfe-Set).

Fahren Sie dann in Richtung Limansk, wo Sie ein Gebäude mit einem Portal finden müssen. Darin finden Sie die Leiche des Wanderers – nehmen Sie das Dokument und benutzen Sie das neue Portal und dann ein anderes, um frei zu sein. Hier triffst du die Legende der Zone, und dann informiert dich Semetsky über einen kurzen Weg zu den Generatoren.

Der Geist wird Ihnen raten, einen Mann mit dem Spitznamen Einbeiniger Maximilian zu finden. Gehen Sie nach dem Gespräch zum Sarkophag, wo sich ein neues Portal befindet. Verwenden Sie die Fotopistole, um die Aktivitäten der Fanatiker aufzunehmen, und kehren Sie dann über das Portal zurück.

Besuchen Sie im Dorf nach der Korrespondenz mit dem Geist den Pilger, der sich die von Ihnen aufgenommenen Bilder mit Vergnügen ansehen wird. Auf Ihren Wunsch wird er die störenden Nummern entfernen (Sie müssen warten), danach können Sie zum Generators-Standort gehen.

Wenn Oneleg die Bilder erhält, gibt er Ihnen einen verbesserten Detektor. Nachdem Sie gesprochen haben, schnappen Sie sich das getarnte Exoskelett und gehen Sie zum X-10-Labor.

Wenn Korn den Eingang aufschließt, zeigen Sie sich. Gleichzeitig beginnt der Kampf und Sie müssen Korn vor den Unsichtbaren beschützen. Sprich nach dem Kampf mit ihm und nimm die Kamera. Dann weiter nach Pripyat.

Erkunden Sie in der Stadt den Garten, in dem Korn den Cache hinterlassen hat. Dort findet ihr die benötigten Quests. Gehen Sie danach zum Radar-Standort und suchen Sie dort nach Korn und Fang, die in den Garten gebracht werden müssen.

Wenn Sie das Objektiv selbst ausgesucht haben, muss sich Korn selbst um den Tresor kümmern. Wenn er es freischaltet, sprich mit Fang und dann noch einmal, nachdem der Kampf vorbei ist.

Sprich mit Klenov im Militärlabor, um Kamerabatterien zu bekommen. Danach müssen Sie das X-16-Labor besuchen und das Gehirn entfernen (dort können Sie auch den Controller finden und entfernen).

Das nächste Ziel ist die Fabrik, wo Sie mit Chernomor sprechen müssen. Besorge ihm ein Heilmittel gegen den Zombievirus und eskortiere ihn zur Basis der Stalker. Zur Hilfe zeigt Ihnen der Onkel die Koordinaten eines guten Gewehrs mit Munition. Kehren Sie erst jetzt zu Klenov zurück und stellen Sie alle Bilder zur Verfügung.

Besuchen Sie Lightning und entsorgen Sie nach dem Gespräch alle Isomorphen, indem Sie sie in das Portal werfen. Dann wird sich der Panther mit Ihnen in Verbindung setzen und Lightning wird für Sie ein Portal zum Cordon-Standort öffnen. Hier finden Sie Hog, der Ihre Hilfe brauchen wird. Belohnung – Cache der Unsichtbaren.

Cordon direkt. Hier folgt eine weitere Korrespondenz mit Panther und dann ein vollwertiges Treffen mit ihrem Vater. Danach müssen Sie versuchen, den Panther einzuholen.

Besuchen Sie Yantar, um mit Chernomor zu chatten. Besuchen Sie am Cordon-Standort den Punkt und fotografieren Sie eine Gruppe von Menschen, um den Hauptfeind zu finden, und übergeben Sie ihn dann Panthers Vater.

Verwenden Sie das getarnte Exoskelett, um das unerforschte Land zu erkunden. Dort werden Sie auf ein Gespräch zwischen mysteriösen Personen stoßen, von denen sich einer als Repräsentant des Jüngsten Tages bezeichnet. Wenn sie sich auflösen, gehe zu Oneleg und erfahre etwas über einen neuen Cache.

Nachdem Sie den Cache erkundet haben, besuchen Sie Sacharow und geben Sie ihm alles, was Sie gefunden haben, um etwas über das neue Portal im Labor herauszufinden. Sammeln Sie damit die Dokumente und befolgen Sie alle darin angegebenen Handlungsabfolgen. Wieder Gespräche.

Ein weiterer Besuch im Lightning und dann der endgültige Abschied. Alles, was Sie tun müssen, ist Limansk zu besuchen und das letzte Portal zu benutzen, woraufhin der Film folgt, der diese Geschichte beendet.

Tote Stadt und letzter Tag

Verwenden Sie das Portal in den unteren Stockwerken des Gebäudes in der Stadt Limansk, in dem Sie am Ende der vorherigen Kampagne gewohnt haben. Leider lässt Sie das Portal mit Ausrüstung nicht durch, daher müssen die Waffen im Container gelassen werden.

Auf der anderen Seite finden Sie Spiteful, der Ihnen den Aufenthaltsort eines bestimmten Stalkers mitteilt. Der Parfümeur wird Ihnen einen neuen Hinweis geben. Schließlich erreichen Sie das Dorf und Tyumenskoye, das Sie zur Basis der Gopniks schickt. Hier werden die Stalker sein.

Greifen Sie zusammen mit den Stalkern, nachdem Sie zuvor mit dem Liquidator gesprochen haben, die Basis an. Wenn die Arbeit erledigt ist, eskortieren Sie ihren Trupp in Sicherheit.

Berichten Sie in Tyumensky über den Abschluss der Aufgabe und gehen Sie dann zur Black Farm, wo der Controller zuletzt gesehen wurde. An Ort und Stelle werden Sie auf Soldaten der Last Day-Fraktion stoßen – töten Sie sie oder vermeiden Sie einfach die Schlacht.

Besuchen Sie Norman, wenn er Sie kontaktiert. Gehen Sie nach dem Gespräch zu Ohnmacht, die Ihnen einen Treffpunkt in der Nähe der Banditenbasis zugewiesen hat. Hier bietet Norman Ihnen an, einen Cache zu finden.

Aus einem Gespräch mit Ohnmacht erfahren Sie etwas über einen Chip, mit dem Sie die Außenverteidigung der Stadt ausschalten können. Außerdem wird er Ihnen einen solchen Chip geben.

Gehen Sie zum angegebenen Punkt in der Nähe der Stadt und töten Sie alle Soldaten " letzter Tag". Denken Sie daran, dass Sie hier schnell handeln müssen, da die Aufgabe zeitlich begrenzt ist.

Finden Sie auf dem Bild den Cache auf dem Dachboden des Gebäudes. Nehmen Sie sofort eine Scharfschützenposition ein und warten Sie: Eine Gruppe wird bald eintreffen, die eliminiert werden muss (unbedingt ihren Anführer schlagen).

Danach nehmen Sie Kontakt zu den Arbeitgebern auf und erfahren den neuen Weg zum ATP-Standort. Töten Sie auf der Stelle alle Gegner und besuchen Sie die Cache-Site, über die Norman Sie informieren wird.

Besuchen Sie mit dem Positionierer die markierte Stelle und verwenden Sie das Portal, das Sie zum Cache führt. Sie haben das Modul sowie die Koordinaten der neuen Pfade im MG erhalten.

Schauen Sie auf dem Weg nach Limansk in den Safe und sammeln Sie Wertsachen ein. Besuchen Sie in der Toten Stadt den Parfümeur, der sich an einem anderen Ort als dem ursprünglichen Ort aufhalten wird (Sie müssen warten, bis er zu ihm kommt).

Tauschen Sie nach der Kommunikation zwischen Duda und dem Parfümeur Informationen mit letzterem aus und besuchen Sie dann ersteren. Stattdessen verlangt Duda von Ihnen, einen erheblichen Geldbetrag zu zahlen, der Ihnen die nötige Zeit gibt, um nach dem Doktor zu suchen. Wenn Sie sich weigern, Geld auszugeben, ist die Zeit stark begrenzt.

Was den Kampf mit den Soldaten des Letzten Tages betrifft, wird er auf die eine oder andere Weise folgen. Der Doc selbst befindet sich im Korridor rechts von Duda, im letzten Raum, den Sie auf der linken Seite finden.

Nachdem Sie mit Doc gesprochen haben, schicken Sie ihn zum Parfümeur. Als nächstes werden Sie feststellen, dass das Schutzsystem deaktiviert ist. Hier wird Lightning Sie kontaktieren – Sie müssen sie besuchen und chatten. Sie müssen nur zur Basis gehen, die Neuigkeiten von Spark abholen und mit dem Parfümeur sprechen.

Video: Geheimnisse von Narodnaya Solyanka OP-2.1


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