Mass Effect, wo die Wächter zu finden sind. Mass Effect-Komplettlösung

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Torhüter:

Wer sind die Wächter?

Spoiler

Hüter sind Kreaturen, die von den Göttern geschaffen wurden, damit es für Innos, Adanos und Beliar einfacher wäre, die ganze Welt im Gleichgewicht zu halten. Sie wurden nach dem Tod von Stonnos (4 Gott) geschaffen, der von Beliar getötet wurde. Und die Götter wiederum wurden durch die Elemente geschaffen, die im Chaos erzeugt wurden, was eine große Bedrohung darstellte ...


Welchen Vorteil hat es, den Weg der Wächter zu wählen und sich ihnen anzuschließen?

Spoiler

Die Hüter bieten der GG an, sich ihrem Kreis anzuschließen, aber nicht, um Gerechtigkeit zu üben, wie sie sagen ... Denn die Hüter planten, die Götter, die Menschen und die ganze Welt zu zerstören ...
Passage für die Wächter ist:
- Dies ist eine Chance, viel Erfahrung zu sammeln, die beste Rüstung im Spiel (wenn Sie ein Krieger sind),
- lerne verschiedene Arten von Magie (wenn du ein Magier bist) ... Zum Beispiel wirst du ein Nekromant sein, der die Magie des Feuers besitzt ...
Im Allgemeinen bekommen wir einige der besten Artefakte im Spiel.


Wo man nach Wächtern sucht:
1 Wächter – In der Nähe der Höhle, in der Feuerbändiger getestet werden. Es ist nicht weit vom schwarzen Troll entfernt, über die Hängebrücke und näher an der Statue von Innos
2 Wächter - Am Eingang zum Turm von Xardas
3. Wächter - Auf einem erhöhten Plateau, in der Nähe von Akilas Farm. Eingang zum Plateau vom Steinkreis, wo sie mit Lares nach einem Ornament suchten, dann an den Sumpfsammlern vorbei und geradeaus
4 Wächter – In der Nähe des Jägers Nikolos. Vom Leuchtturm nach oben, an Nicholas vorbei und auf das obere Plateau
5. Wächter - Am Tor zum Minental
6 Wächter - auf der Brücke des Klosters der Feuermagier
7 Wächter - auf dem Weg von der Taverne zum Sonnenkreis
8 Wächter – in der Nähe der Bengara-Farm, bei den Wasserfällen
9 Wächter - an der Kreuzung der Felder in der Nähe von Onars Farm, wo am Anfang Greg stand
10 Wächter - Stonnos ist auf dem Stein "Sonnenkreis" Danke an Aleksey für die Ergänzungen

Friert das Spiel ein, wenn man die Quest beim zweiten Torhüter abgibt?
Lesen Sie unten in der Beschreibung der Fehler!

Wächter-Quests:
Um die Quests abzuschließen, musst du den RING DER SCHATTEN tragen!
1 Torhüter -

Spoiler

Dämon in einer Höhle, im Tal in der Nähe des Turms von Xardas, wo am Anfang Lester sitzt.

2 Torhüter -

Spoiler

das Buch ist in der Bibliothek, rechts auf dem Alchemietisch, was auch immer Talamon vermisst, du kannst ihm Angst einjagen. Als nächstes lesen wir das Rezept, brauen den Trank und beten zu Beliar.

3 Torhüter -

Spoiler

Der kreolische Nekromant befindet sich im Turm der Nebel. Sie befindet sich in Minenthal hinter der Orkmauer, neben dem Strand und dem Orkschiff, vom Schiff nach rechts schwimmend und an zwei Skeletten vorbei in die Höhle. Wichtig: Lesen Sie im Turm von Xardas alle Bücher im dritten und zweiten Stock.
Falls die Fragen des Betreuers nicht beantwortet werden konnten:
1.) Wer sind die Macher? - Elemente
2.) Wer sind die göttlichen Wächter? - Götter
3.) Was ist der Weg der Wächter? - Gleichgewicht
4.) Was steht im Widerspruch zu den Lehren der Wächter? - All dies zusammen
5.) Was ist der wertvollste Gegenstand der Hüter? - Wissen
6.) Wer ist die größte Bedrohung für diese Welt? - Chaos
7.) Wer initiierte die göttliche Opposition? - Beliar
8.) Was ist der wahre Grund, warum Sie sich auf den Weg des Hüters begeben haben? - Das ist meine Entscheidung.

4 Torhüter -

Spoiler

In der Nähe der Pyramiden, auf einem kleinen Steinhügel mit Säulen, öffnete sich ein Teleport, an dem wir auf die Inseln springen und in beliebiger Reihenfolge die Feuergeister töten.

5 Torhüter -

Spoiler

Artefakt in Minenthal beim Ork-Friedhof (aus der ersten Gotik, wer erinnert sich nicht, es ist in der Nähe der Abzweigung hinter dem Zaun). Auf dem Friedhof erreichen wir einen Raum mit drei Gängen, gehen nach links, teleportieren uns in den zweiten Stock, töten die untoten Orks und nehmen drei Ork-Gegenstände, sie müssen auf die Figuren im mittleren Raum gelegt werden. Kehren Sie dann in die Halle zurück und sprechen Sie mit dem untoten Boss, töten Sie natürlich diese Kreatur und nehmen Sie den Teleporter aus dem Körper, dann wird alles klar.

6 Torhüter -

Spoiler

Sergio ist in einer Höhle in der Nähe des schwarzen Trolls, diese Höhle, in der die Feuerbändiger getestet werden, der erste Wächter stand daneben, sie ist weiter hinter den Büschen.

7 Torhüter -

Nach der Landung an dieser Station treffen Sie einen Botschafter des Volkes, der Udin heißt. Es ist erwähnenswert, dass er keine sehr nette Person ist, aber Sie müssen in Mass Effect nicht mit ihm befreundet sein, seien Sie einfach geduldig und hören Sie ihm zu. Nachdem Sie sich mit ihm getroffen haben, gehen Sie zum Ratsturm, wo Sie ihn wieder treffen werden. Auf dem Weg dorthin können Sie die Gegend erkunden. Dann müssen Sie mit dem Durchgang der Hauptaufgaben im Spiel "Mass Effect" fortfahren.

Aufgabe 1: Saren bloßstellen
Diese Aufgabe ist in der Tat die Hauptaufgabe in der Zitadelle. Gehen Sie nach dem Gespräch mit Udin zum Ratsturm. Wenn Sie schnell dorthin wollen, dann setzen Sie sich auf eines der Fahrzeuge. Nachdem Sie dort angekommen sind, werden Sie Garus treffen, mit dem Sie sich auf jeden Fall unterhalten werden. Gehen Sie dann die Treppe hinauf, um Andersen zu treffen.

Nachdem der Rat zu einem Urteil über Sarens Unschuld gelangt ist, liegt es an Ihnen, seine Schuld zu beweisen. Um Beweise zu finden, die seine Schuld belegen können, müssen Sie die folgenden Quests im Spiel "Mass Effect" abschließen: "Garus" und "Shadow Broker".

Aufgabe 2: Garus
Der Charakter, nach dem die Quest in "Mass Effect" benannt wurde, ist Garus. Er war es, der beauftragt wurde, alle Umstände im Fall Saren herauszufinden. Aber Saren schaffte es, alles einzurichten und auszusteigen, so dass der Ermittler seine Schuld nicht beweisen konnte. Besprechen Sie nach dem Treffen mit ihm alle Hauptpunkte der Untersuchung und vergleichen Sie die Notizen, um zu verstehen, was Beweise sind und was nicht. Um die Passage des Spiels „Mass Effect“ fortzusetzen, sollten Sie zu Choras Versteck gehen. Seien Sie äußerst vorsichtig, denn auf dem Weg zum Versteck warten auf der Straße Mörder auf Sie, deren Aufgabe es war, Sie um jeden Preis zu töten. Um zu Choras Versteck zu gelangen, musst du alle Mörder eliminieren. Gehen Sie nach dem Kampf in die Bar, wo der nächste Charakter des Spiels "Mass Effect" - Harkin auf Sie wartet. Natürlich ist er kein sehr guter Assistent, aber er hat definitiv Informationen über den Aufenthaltsort von Garus. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Garus bei Dr. Michelle finden können.

Setzen Sie die Passage von "Mass Effect" fort und gehen Sie zur Klinik, wo Sie hart daran arbeiten müssen, sie von Feinden zu befreien. Genauer gesagt, wenn Sie hineingehen, warten Sie auf vier Gegner, die es zu vernichten gilt. Gehen Sie danach zu Garus und sprechen Sie mit ihm. Nachdem er gesprochen hat, wird Garus sicherlich in die Reihen Ihres Trupps aufgenommen werden wollen. Alles, auf dieser Passage dieser Quest in "Mass Effect", wird vorbei sein. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie zusätzliche Rüstungs-Upgrades von Dr. Michelle kaufen können. Wenn Sie noch keine Regeneration haben, dann kaufen Sie auf jeden Fall.

Aufgabe 3: Shadow Broker
Die Hauptbeschäftigung dieser Figur im Spiel "Mass Effect" ist der Informationshandel. Der Hauptassistent am Standort Zitadelle ist ein gewisser Barl Won. Dies ist eine Person, die in einer Bank in der Finanzzone arbeitet. Sie sollten ihn auf jeden Fall finden und mit ihm sprechen, falls er irgendwelche Informationen über Saren hat. Sie finden es bei der Bank. Der einzige Bonus, den ein Gespräch mit ihm bringt, ist die Passage der nächsten Quest im Mass Effect-Spiel. Der Hauptvorteil, den Sie erhalten, ist, dass Sie den angeheuerten Mörder von Krogan Wrex finden müssen. Er war es, der vom Shadow Broker beauftragt wurde, Saren zu finden. Wrex kann in einer bestimmten Akademie namens "C-Sec" gefunden werden. Beeilen Sie sich dort und suchen Sie nach ihm. Nachdem Sie mit ihm kommuniziert haben, wird er Ihr Verbündeter und schließt sich Ihren Reihen an.

Aufgabe 1 - Fortsetzung
Mit Persönlichkeiten wie Garus und Wrex zu Ihrer Verfügung, ist es nicht so beängstigend, zu Choras Versteck zu gehen. Hier ist eine Überraschung - anstelle der Bar gibt es bereits eine Art Schießstand, der von einer bestimmten "Faust" kontrolliert wird. Wenn Sie diese Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erledigen, sollten Sie zuerst die Wachen eliminieren, nachdem Sie Ihre Gleichgesinnten beiseite gelassen haben. Ich rate Ihnen, sofort zu zeigen, wer hier der Boss ist, und alle Informationen zu verwerfen, da die "Faust" längst über Ihren Besuch informiert wurde. Gruppiere dich schnell neu und gehe hinein. Wenn Sie den Raum betreten, verstecken Sie sich sofort hinter einem der vielen Unterstände, um Gegner effektiv auszuschalten. Seien Sie wachsam und schauen Sie sich die Nischen auf der linken Seite und die Erhöhung in der Mitte der Bar genau an, denn auch dort gibt es Gegner, die leicht zu übersehen sind. Beseitigen Sie sie. Um die "Faust" zu finden, müssen Sie durch die allerletzte Tür am Ende des Korridors gehen. Aber es wird eine weitere Wache vor ihr stehen, die vor dem Betreten zerstört werden muss.

Wenn Sie diesen Test im Spiel "Mass Effect" bestehen, müssen Sie sich zunächst entscheiden, ob Sie sich selbst mit der "Faust" befassen oder Ihr Team verbinden. Es ist erwähnenswert, dass dies ein sehr gefährlicher Feind ist, und außerdem befindet er sich in "Mass Effect" unter dem Deckmantel solcher Waffen wie Geschütztürme. Er wird also nicht besonders warten, bis Sie ihn erledigt haben, aber er wird schnell mit Ihnen fertig werden wollen. Natürlich sollten Sie mit Ihrem Team zu ihm gehen, das die Aufgabe erhalten kann, die Türme zu neutralisieren. Es ist erwähnenswert, dass Sie Erfahrungspunkte für das Entschärfen der Türme erhalten können. Nehmen Sie diese Aufgabe also ernst. Wenn die Türme fertig sind, gehen Sie zur Faust.

Im weiteren Verlauf des Spiels "Mass Effect" wird vor dem Tod des Bösewichts bekannt, dass er von Querian Tali gefesselt war. Wenn Sie sie nicht rechtzeitig finden, wird sie sterben. Für die Suche wird sehr wenig Zeit eingeplant – nur 4 Minuten. Zuerst müssen Sie die auf dem Körper der "Faust" liegende Scheibe greifen, sie wird sich etwas später als nützlich erweisen, und dann zum Safe gehen. Wenn Sie es hacken, erhalten Sie die lang erwarteten Upgrades. Erst dann laufen, um den Gefangenen zu retten.

In dieser kurzen Zeit sollten Sie sich in einer Gasse in der Nähe von Choras Versteck befinden. Aber Rückenprobleme – die Bar ist wieder voll mit Gegnern. Um die Passage von "Mass Effect" fortzusetzen und auszubrechen, müssen Sie natürlich ein wenig arbeiten und die Bar löschen. Wenn Sie sich draußen befinden, gehen Sie zur linken Seite, bis Sie eine Leiter sehen, die Sie erklimmen müssen. Sie befinden sich also in einer Gasse. Nur wenn Sie auf alle Empfehlungen hören, können Sie Tali rechtzeitig vor den Attentätern retten, die geschickt wurden, um sie zu eliminieren.

Es ist erwähnenswert, dass diese Charaktere im Spiel "Mass Effect" eine heimtückische Eigenschaft haben - mächtige Fähigkeiten, die Ihre Waffen deaktivieren können. Um diese Herausforderung in Mass Effect erfolgreich abzuschließen, müssen Sie schnell in Deckung gehen, damit Sie sich auf einen Feind konzentrieren können. Ich rate Ihnen, sich ihnen nicht zu nähern und sich erst dann einem anderen zu stellen, wenn der erste eliminiert wurde. Nachdem Sie zwei Gegner eliminiert haben, finden Sie Tali und chatten Sie mit ihr. Sie wird Ihnen einige Details mitteilen. Tali wird sich Ihnen dann anschließen. Und Sie wiederum werden beim Kapitän des Schiffes und dem Botschafter sein, die Gelegenheit nutzen und alle gesammelten Materialien zeigen. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, gehen Sie zum Konsul.

Fahren Sie durch "Mass Effect" fort, verlassen Sie den Raum, gehen Sie zur linken Seite und suchen Sie nach einer Leiter, um hinunterzugehen. Sobald Sie unten sind, haben Sie ein Reittier vor sich, das Sie schnell zum Ratsturm bringt. In der Nähe wartet Kapitän Andersen auf Sie, mit dem Sie sprechen sollten. Gehen Sie dann in Begleitung von ihm und dem Botschafter zum Konsul. Wenn Sie dort ankommen, wird es ein langes Gespräch geben. Um mehr Erfahrung und den Titel des Spektrums zu erhalten, müssen Sie die erste Antwort priorisieren, die aus der Liste fällt.

Zusätzliche Herausforderungen der Zitadelle

Wenn Sie diese Tests bestehen, erhalten Sie zusätzliche Erfahrungen, die jedoch nicht erforderlich sind. Ich rate Ihnen, sie durchzugehen, da Erfahrung die Hauptvoraussetzung ist, ohne die das Leveln des Helden unmöglich ist. Schauen wir uns diese Quests und ihren erfolgreichen Abschluss im Spiel „Mass Effect“ genauer an. Setzt euch zusammen und passt auf, dann werdet ihr Erfolg haben.

Aufgabe 4: Wächter finden
Wenn Sie sich im Turmgebäude befinden, machen Sie sich auf die Suche nach Chorban, der Ihnen den Auftrag erteilen wird, die Wächter zu finden. Insgesamt gibt es 21 davon. Alle von ihnen befinden sich auf dem Territorium des Standorts. Sie müssen sie finden und scannen. In Bezug auf die Erfahrung wird sie mit jedem gefundenen Hüter zunehmen. Nachfolgend finden Sie eine nummerierte Liste mit ihren Standorten. Natürlich können Sie sie nicht streng in der Reihenfolge suchen, dies hat keinen Einfluss, auch nicht auf den Erfolg von "Mass Effect".

In diesen Türmen findet ihr also die ersten vier Wächter:
- der erste - im östlichen Teil des Standorts;
- der zweite - in dem, der sich neben Chorban befindet;
- dritter - im Nordwesten des Standorts, im Korridor, der an der Seite liegt;
- viertens - nicht weit von der Rezeption des Konsuls, dem südlichen Teil des Standorts.

Die folgenden acht Wächter sind im Präsidium:
- der erste - im nördlichen Teil des Ortes, hinter der Halle, in der die Botschafter sitzen, gibt es einen kleinen Korridor;
- der zweite - im westlichen Teil, im Turm befindet sich ein Aufzug, im Raum daneben;
- der dritte wartet im Südosten auf Sie, wo sich der Eingang zu den Gemächern der Gemahlin befindet;
- der vierte befindet sich in der Nähe des Hauptquartiers der Vormundschaft, im nordwestlichen Teil des Standorts;
- Fünfter - im südlichen Teil des Standorts, etwas östlich des Einkaufszentrums, das sich in der Nähe der Treppe befindet, die zur Brücke führt;
- der sechste befindet sich im nordöstlichen Teil des Ortes, in einem Büro namens „Volus und Elkor“;
- siebter - etwas südlich des Einkaufszentrums, auf der Treppe;
- Sie finden den achten in Sektor "C", etwas nordwestlich gibt es einen kleinen Raum.

Sechs weitere Wächter befinden sich auf dem Territorium von "Wardship":
- der erste ist draußen, in der Nähe der medizinischen Einrichtung;
- der zweite befindet sich in der nordwestlichen Gasse;
- der dritte steht am Fahrstuhl, der zur Akademie führt;
- der vierte wartet in der Ecke der Westseite des Ortes;
- der fünfte versteckt sich in einem der Räume des Präsidiums. Finden Sie den Aufzug und gehen Sie nach unten, um zum Präsidium zu gelangen.
- Der sechste befindet sich im Bach, im ersten Raum oben, wenn Sie die Treppe hinaufgehen.

Die vorletzten zwei Wächter erwarten dich an der Akademie:
- der erste - im Büro des Beamten;
- der zweite - in der Transportabteilung.

Aber der letzte Wächter ist nur in den Docks zu finden, die nur vom Akademiegelände aus betreten werden können.

Aufgabe 5: Zhdakhlids Ängste
Wenn Sie diese Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erledigen, müssen Sie sich mit Jahlid treffen. Es befindet sich im Akademiegebäude, gehen Sie dorthin und unterhalten Sie sich. Die Beziehung zwischen den Charakteren in "Mass Effect" ist ziemlich angespannt, ebenso wie zwischen Jahlid und Chorban. Der erste wird während des Gesprächs eine Erklärung abgeben, dass der zweite ihn töten will. Deshalb wird Jahlid Sie bitten, zu Chorban zu gehen und mit ihm zu sprechen. Stellen Sie sicher, dass Sie seine Bitte erfüllen, und kehren Sie dann zurück.

Aufgabe 6: Gemahlin Asari
Damit der Durchgang dieser Phase im Spiel "Mass Effect" erfolgreich ist, sollten Sie in den nordöstlichen Teil des Präsidiums gehen, direkt zu den Wohnungen der Gemahlin, wo Sie Sha "ira treffen. Chatten Sie mit ihr und ihr wird dich bitten, zu Choras Versteck zu gehen, um die Person zu ersetzen, die Klatsch über sie verbreitet. Geh dorthin und finde diesen Bösewicht Septimus. Er wird am Tisch auf dich warten. Ich rate dir, einfach mit ihm zu sprechen und zu fragen ihm auf menschliche Weise, keine Gerüchte zu verbreiten. Er wird auf Ihre Anweisungen hören. Kehren Sie mit guten Nachrichten nach Sha'ire zurück und erhalten Sie einen Bonus. Es gibt noch einen Moment: Wenn Sie nach Septimus gehen, gehen Sie auf Wunsch von Sha "ira auf dem Weg zur Botschaft und nehmen dort etwas mit. Dieser Moment ist der Ausgangspunkt für die Fertigstellung die Aufgabe im Spiel "Mass Effect", genannt "Heltan's Complaints".

Aufgabe 7: Heltans Beschwerden
Es wird nicht schwer sein, diesen Mass Effect-Charakter zu finden, da er in der Botschaft des Präsidiums auf Sie wartet. Wenn Sie sich treffen, sprechen Sie mit ihm darüber, worum Septimus gebeten hat. Nach dem Gespräch werden Sie belohnt.

Aufgabe 8: Lüfter
Sie finden Konrad Werner an der Stelle, an der sich die oberen Geschäfte befinden. Übrigens, wenn Sie ihn mit Ihrem Autogramm belohnen, bietet er Ihnen gerne einen Drink an. Um die Passage der Quest im Spiel "Mass Effect" fortzusetzen, müssen Sie den Standort der Zitadelle für eine Weile verlassen. Sie können zum Beispiel losfliegen und die Weiten des Universums erkunden und dann wieder zurückkehren. Es ist erwähnenswert, dass Sie Werner an derselben Stelle finden. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie vom Ort zurück und kommen Sie zurück. Bei Ihrer Rückkehr in die Zitadelle wird Werner Sie bitten, ihn als Specter einzusetzen, aber fallen Sie nicht auf seine Tricks herein. Um ihn schnell zum Schweigen zu bringen, rate ich Ihnen, diese Art von Waffe in "Mass Effect" als Pistole zu verwenden. Winken Sie einfach vor seinem Gesicht, und er wird sicherlich aufhören, darauf zu bestehen.

Aufgabe 9: Anfrage des Reporters
Wenn Sie auf die Spitze des Ortes aufsteigen, wo sich die Geschäfte befinden, treffen Sie Emily Wong. Während des Gesprächs wird er Sie bitten, ihr Dokumente zu besorgen, die es ihr ermöglichen, den Fall des organisierten Verbrechens und der Korruption zu beenden. Genauer gesagt will sie die Scheibe, die Sie von der Stelle geholt haben, an der Sie Faust getötet haben. Wenn sie sie bekommt, wirst du belohnt. Ich rate Ihnen natürlich, sich einen Moment Zeit zu nehmen und sie zu interviewen, wenn Sie genug Erfahrung in der Kunst der Verführung haben. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, etwas mehr Geld zu verdienen.

Aufgabe 10: Signalverfolgung
Um diese Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erledigen zu können, gehen Sie zunächst zum Studium des verdächtigen Spielautomaten. In letzter Zeit gab es Gerüchte, dass jemand betrügt und das Geld anderer Leute auf sein eigenes Konto überweist. Sie müssen zum Präsidium gehen und den Aufzug benutzen. Nachdem Sie den Aufzug angehalten haben, finden Sie beim Aussteigen das Alarmrelais anhand der Karte. Die zweite Staffel ist etwas hinter Borla Vaughn zu finden. Gehen Sie dann direkt zum Exporium, dort finden Sie das dritte, letzte Relais. Sie müssen sehr schnell handeln, denn die künstliche Intelligenz wird mit der Tatsache ihrer Entdeckung unzufrieden sein. Nachdem sie den Selbstzerstörungsmechanismus gestartet haben, stehen Sie vor einer ziemlich schwierigen Aufgabe – Zeit zu haben, um die Knöpfe gedrückt zu halten, die die Selbstzerstörung abbrechen können. Wenn das Bestehen dieser Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erfolgreich ist, werden Sie mit Erfahrungspunkten und einem kleinen Geldbetrag belohnt.

Aufgabe 11: Ritas Schwester
Sie müssen zum "Stream" gehen und mit Rita sprechen, die Ihnen die Aufgabe gibt. Da sie sich mit ihrer Schwester in Mass Effect gut versteht, kümmert sie sich sehr um sie, da sie in Choras Bar arbeitet. Es ist erwähnenswert, dass Ritas Schwester Jenna auch eine Informantin für Sektor „C“ ist. Wenn Sie die Bar betreten und nach ihr suchen, wird sie sich weigern, mit Ihnen zu sprechen. Wenn Sie zurückkehren, werden Sie einen anderen Mass Effect-Charakter treffen – einen Mann namens Chellik. Er wird Sie in der Akademie treffen wollen. Sie sollten dorthin gehen und sich unterhalten. Chellik wird Sie auf jeden Fall bitten, Jax zu finden, der sich auf der unteren Ebene des Standorts befindet, nicht weit von den Geschäften entfernt. In "Mass Effect" müssen Sie illegale Waffen von ihm abholen.

Die Galaxie vor einer Invasion durch rücksichtslose kybernetische Eindringlinge zu retten, ist der ultimative Test für Commander Shepard und seine Gefährten. Aber auf dem Weg zum Sieg über den flüchtigen Superagenten der Zitadelle und seine Roboterarmee werden wir viele Male die Gelegenheit haben, uns vor unseren Vorgesetzten zu profilieren, an Kampfeinsätzen teilzunehmen, die niemand sonst bewältigen kann, oder einfach nur helfen Humanoide in einer schwierigen Situation.

Nebenquests, das sind "Aufgaben" ( Zuordnungen) ist eine gute Gelegenheit zur Diversifizierung Spielablauf, machen Sie eine Pause von der Handlung und helfen Sie dem Normandy-Team beim Aufsteigen, lösen Sie finanzielle Probleme oder besorgen Sie sich nette Ausrüstung. Shepard erhält einige Aufgaben auf Planeten und in der Zitadelle. Andere befinden sich im Weltraum oder umkreisen sogar ferne, unerforschte Welten. Bei einer der Aufgaben muss sich der Kommandant an die Vergangenheit erinnern, bei der anderen - um seine vorherrschenden Ansichten über die Welt auszudrücken. Wenn Sie die Nebenquests überhaupt ignorieren, wird das Spiel um das Zwei- bis Dreifache reduziert. Dies ist nützlich für diejenigen, die schnell durch die Geschichte gehen müssen, um eine weitere Belohnung zu verdienen, aber beim ersten Durchspielen werden Nebenquests zu Nebenquests der einzige Weg Entdecken Sie das ganze Spiel, den Raum der Zitadelle - das Universum Massenwirkung.

Zitadelle

Auf Eden Prime wird Shepard keine Zeit für Nebenmissionen haben, daher werden die ersten Missionen nur in der Zitadelle beginnen. Davon gibt es hier viele – die Station ist groß, die Menschen hier leben bunt zusammengewürfelt, und die Hilfe des Kommandanten wird vielen Bewohnern der Zitadelle zugutekommen.

Notiz: Um die "Ernte" aller Quests einzusammeln, müssen Sie zweimal zur Station zurückkehren.

Xeltans Beschwerde

Volus versucht, der Polizei sein Unglück zu erklären, ohne etwas Wesentliches zu erklären. Es stellt sich heraus, dass es ihm egal ist.

Wer ist dieser Asari? Von dem Haus der vertraglichen Gastfreundschaft, dessen Geliebte Shaira unabhängig von Rasse und Geschlecht der Besucher buchstäblich Wunder wirkt, erfährt Shepard gleich nach der Ankunft – im Nebenraum der Botschaft. Dort diskutieren die Volus und ein paar besorgte Elcors über die Asari, die damit begonnen hat, die Geheimnisse ihrer Klienten auszuplaudern.

Sie können Zeltan beruhigen, nachdem Sie sich mit General Septimus getroffen haben (Quest Asari-Gemahlin) - es ist ratsam, dies zu tun, bevor Sie die Quest an Shaira übergeben.

Asari-Gemahlin

Die Gastgeberin des Erholungssalons, Asari Shaira, hat Probleme, die für Humanoide dieser Art von Beruf traditionell sind - einer ihrer Kunden, ein gewisser General Septimus, obwohl er ein Turianer ist, verliebte sich ohne Erinnerung in sie, wurde aber über das Angebot wütend Freunde zu bleiben und begann falsche Gerüchte über sie zu verbreiten. Shepard muss mit dem General sprechen wie ein Soldat mit... einem General und ihn davon überzeugen, Shaira in Ruhe zu lassen.

Septimus ertränkt seine Sorgen in Wein bei Cora, während er den tanzenden Asari zuschaut. Ihn davon zu überzeugen, das Mädchen in Ruhe zu lassen, wird nicht schwierig sein. Septimus stimmt Shepards Argumenten zu und wird sagen, dass er einem gewissen Elcor von drei Kisten über Shaira erzählt hat. Jetzt können Sie sich die Botschaft ansehen ( Xeltans Beschwerde), beruhige den Elcor und hol dir dann eine Belohnung.

Shaira wird Shepard ein paar Worte über seine Vergangenheit und Zukunft erzählen und dem Helden einen Schlüsselbund mit unbekanntem Zweck geben. Danach können Sie sie um eine zusätzliche Zahlung bitten, womit die Natur sie ausgestattet hat (negative und neutrale Dialogoptionen) oder sich verabschieden (positive Option).

Notiz: Sie können den Schlüsselanhänger als Schlüssel auf dem Planeten Eletania des Hercules-Systems des Attican Beta-Clusters verwenden - die Anomalie enthält interessante Informationen über die Vergangenheit der Protheaner und Menschen.

Prophet des Präsidiums

In der Nähe des Turms der Zitadelle predigt ein Medusa-Missionar die Religion der Hanar-Rasse, was dem Polizisten nicht sehr gefällt.

Formal hat der Offizier Recht - der Khanar hat keine Erlaubnis für eine Missionstätigkeit, und auf dem Territorium des Präsidiums kann man auf keinen Fall religiöse Propaganda betreiben. Hanar entgegnet hartnäckig, dass er nichts predige, sondern nur über diejenigen rede, die vor Urzeiten seine Rasse intelligent gemacht haben. Wer diese Gratulanten sind, ist unbekannt, aber nach den Regeln des Genres sollte der Hanar die geheime biologische Waffe der Schnitter sein.

Die neutrale Lösung des Problems ist der Kauf einer Hanaru-Genehmigung. Es kostet 150 Credits. Kann überredet oder bedroht werden, einen Offizier oder Hanar zum Rückzug zu zwingen.

Scannen Sie die Hüter

Die Galaxie wurde erforscht, und Sie können sie als Handlung betrachten.

Auf dem Rückweg nach der ersten Kommunikation mit dem Rat der Zitadelle werden Shepards Gefährten einen verdächtigen Salarianer bemerken, der mit einem seltsamen elektronischen Gerät in seinen Händen um den Hüter herumkriecht. Da wir bereits wissen, dass es strengstens verboten ist, die Wächter der Zitadelle zu „stören“, sind die Verwirrung und Angst der Salarianer verständlich. Er wird berichten, dass er Korban heißt, ein Wissenschaftler ist und einen Weg gefunden hat, die Wächter zu untersuchen, indem er die von ihnen ausgesendeten Signale liest.

Diese Aufgabe ist „sammelbar“ – Sie müssen mit einem Scanner in den Händen jedes einzelnen Wächters auf der Station herumlaufen und für jeden eine kleine Portion Geld und Erfahrung erhalten. Die Aufgabe ist sehr gute Möglichkeit Erhöhen Sie die ersten Finanzen und Ebenen.

Notiz: wenn du die Quest annimmst Jahleeds Ängste Früher finden Sie Korban in der unteren Etage des Einkaufszentrums.

Und hier ist die Liste der Wächter.

    Der, den Korban zu scannen versuchte.

    Im Osten (neben Konteradmiral Kahoku).

    Im Norden am Ende der Brücke, die sich auf der linken Seite der Hauptpassage befindet.

    Oben hinter der Treppe, in der Nähe des Präsidiums des Rates (Südwesten).

    In der Nähe des Fahrstuhlturms der Zitadelle.

    In der Nähe des Durchgangs zum Aufzug des Präsidiums, neben dem Turm der Zitadelle (Quest Prophet des Präsidiums). Merkt euch diesen Eingang, ihr werdet ihn später für Quests brauchen Die Signalverfolgung und Jahleeds Ängste.

    Übergangskorridor Präsidium-Bezirke ( Jahleeds Ängste).

    In den Einkaufsvierteln (neben dem Hanar-Händler), im Lagerhaus (Quest Die Signalverfolgung).

    In der Nähe des Übergangs zum Obergeschoss, südlich der Einkaufsviertel.

    In der Nähe des Eingangs zum Asari-Establishment ( Asari-Gemahlin).

    Auf dem Balkon hinter der Cafeteria der Botschaften ( Heimkehr).

    Am Ende des Raumes mit wortkargen Diplomaten verschiedener Rassen, gegenüber der Cafeteria.

    Im elcor-Konsulatsraum ( Xeltans Beschwerde).

    Eine Gasse neben den Einkaufsvierteln und dem Bark Den Club (der Ort, an dem Sie Tali in der Geschichte retten).

    Markt, obere Ebene, in der Ecke ( Der Fan).

    Institution "Potok", in der Zone der Spielautomaten, in der Ecke (Quest Die Signalverfolgung).

    In der Nähe der medizinischen Abteilung ( Doktor Michel), um die Ecke.

    Unter dem Sanitätsblock, hinter der Treppe - in der Nähe des Eingangs zur Z-Sec-Polizeiakademie, wo die Autos geparkt sind.

    Polizeiakademie, rechts vom Aufzug, im Zimmer des turianischen Quartiermeisters.

    Polizeiakademie, Kontrollzone (Quest Einen Käfer pflanzen).

    Pier an den Docks, neben der Normandy.

Jahleeds Ängste

Jede Hypnosesitzung verursacht zunächst unkontrollierbare Eifersuchtsanfälle im Team.

Diese Quest wird Sie in der Passage des Präsidiums-Wards überholen (vom Zitadellenturm zwei Schritte nach Osten und den Aufzug hinunter). Der kleine Volus Jalid ist überzeugt, dass Korbans ehemaliger Geschäftspartner ihn töten will, aber die Polizei ist nicht bereit, den Fall zu übernehmen, bis der Volus die Details enthüllt.

Korban ist in den unteren Ebenen der Märkte zu finden. Er wird Ihnen entweder die Details zu der Ihnen bereits übertragenen Aufgabe mitteilen. Scannen Sie die Hüter und wird deutlich machen, dass für Jalid Lügen nur Spucken bedeutet, oder er wird angreifen, wenn Sie ihn noch nie zuvor getroffen haben. Im ersten Fall kann der Salarianer überredet werden, mit Jalid Frieden zu schließen.

Im zweiten Fall haben Sie mehr Möglichkeiten – nach dem Kampf können Sie die Scanning-Quest von Korban annehmen oder ihn erledigen. Danach wird es möglich sein, dieselbe Quest von Jalid anzunehmen, sie den Behörden zu übergeben oder eine Belohnung zu verlangen.

Anfrage des Reporters

Am Eingang des Potok Clubs wartet Shepard auf die Journalistin Emily Wong. Sie möchte unseren Helden anheuern, um Informationen über die Banden der Zitadelle zu sammeln.

Die Informationen, die wir brauchen, liegen auf dem Boden im Zimmer des Faustbanditen. Nimm die Datendiskette und kehre zu Amy Wong zurück. Überzeugungs- oder Bedrohungsfähigkeiten erhöhen die Belohnung. Sie werden später im Radio von ihren Berichten hören.

Einen Käfer pflanzen

Bedingung: abgeschlossene Suche Anfrage des Reporters.

Dies ist die zweite Quest von Emily Wong – diesmal triffst du sie im Turm der Zitadelle. Ein Journalist möchte einen aufschlussreichen Bericht über eine Sicherheitslücke im Bereich der Zitadelle machen. Shepards Aufgabe ist es, eine Wanze im Kontrollraum zu platzieren. Die Sache ist einfach - gehen Sie zum angegebenen Ort (Polizeiakademie links vom Aufzug) und „minen“ Sie den angegebenen Ort. Außerdem kann eine Journalistin dazu überredet werden, Mitleid mit den unglücklichen, verwanzten Dispatchern zu haben oder sie anzulügen, indem sie sagt, dass der Fehler installiert wurde.

„Ja, das Gehalt wurde zuletzt im Dezember ausbezahlt … nein, im November.“

Der Vierte Stand

Bedingung:

Nachdem Shepard zur Station der Polizeiakademie zurückgekehrt ist, wird die Reporterin Khalisa Al-Jilani ihn festnehmen und versuchen, den ersten menschlichen Specter zu interviewen. Sie können antworten, wie Sie möchten – zum Beispiel das Wort verweigern, sich offiziell ausweichend äußern oder Konversationstalent einsetzen. Die Antworten werden das Weltbild des Helden beeinflussen (der Bösewicht kann sogar eine der Fragen mit einem Angriff beantworten).

Shepard würde später im Radio von sich hören und herausfinden, wie seine Vorgesetzten auf das Interview reagierten.

Beschießt den Spieler

"Quasar" - kann man einen seelenlosen Spielautomaten überlisten?

Bedingung: Shepard ist ein Spectre und besucht The Flow zum zweiten Mal.

Aus dem Potok-Club werfen die Wachen einen Salarianer namens Shells raus – er wurde beim Versuch erwischt, das Casino zu überlisten. Shells möchte ein System zum Betrügen bei Quasar schaffen und lädt Shepard ein, ihm zu helfen, indem er die neuesten Daten von den Spielautomaten liest.

Shepard kann den Salarian natürlich jetzt oder später dem Besitzer der Institution, dem volus Doran, geben oder ehrlich mit dem Spiel beginnen. Es ist notwendig, fünfmal zu gewinnen, um die erforderlichen Daten zu lesen. Doran beobachtet Shepard – wenn er zu oft gewinnt, wird der Volus den Helden des Betrugs beschuldigen.

Ritas Schwester

Die Flow-Kellnerin Rita macht sich Sorgen um Jennas Schicksal – es ist ihre Schwester, die in Cora's Stash arbeitet, einem üblen Ort. Rita weiß, dass Jenna nicht nur Barkeeperin ist, sondern verdeckt für die Citadel Police arbeitet.

Wenn Sie das Den besuchen, dann wird Jenna aus offensichtlichen Gründen nicht mit Shepard darüber sprechen wollen, gefeuert zu werden. Am Ausgang wird Shepard von einem Turianer gestoßen, der vorgibt, betrunken zu sein. Das ist Detective Chellick, der in seinem Büro in der Polizeiakademie (neben dem Kontrollraum) das Kommando übernimmt und den Helden beschuldigt, Jennas Tarnung aufs Spiel gesetzt zu haben.

Sie können ein Mädchen aus der Höhle holen, wenn Sie Überzeugungskraft einsetzen oder sich bereit erklären, die Rolle eines Käufers illegaler Waffenmodifikationen zu spielen. Die Transaktion muss auf der unteren Ebene des Einkaufsviertels stattfinden. Verkäufer ist Krogan Jax. Sie können versuchen, ihn zu verhaften oder einfach zu töten, aber für Chellik ist dies ein unerwünschtes Ergebnis.

Signalverfolgung

Ein Programm, das von sich aus Kleingeld stiehlt, ist ein großer Fortschritt in der künstlichen Intelligenz.

Und eine weitere Quest, die im Flax Club-Bereich am anderen Ende des Casino-Raums beginnt. Jemand schöpft Bargeld aus einem Spielautomaten. Der erste zu überprüfende Sender befindet sich im Korridor der Präsidiumsbezirke (Quest Jahleeds Ängste).

Der zweite Sender befindet sich im Büro der Informationshändlerin Barla Von. Der dritte befindet sich im Lagerhaus des Einkaufszentrums (neben dem Hanar-Händler).

Es stellt sich heraus, dass die Gelder von einer künstlichen Intelligenz gestohlen werden, die sich von der Kontrolle des Humanoiden befreit hat, der sie erschaffen hat, und jetzt für ein Schiff spart, um zu den Geths zu fliegen. Unter der Androhung der Offenlegung wird die KI beschließen, das Terminal zusammen mit Shepard und Partnern in die Luft zu sprengen. Du kannst ihn nicht überzeugen. Es gibt zwei Verhaltensoptionen - das Terminal selbst abzuschießen oder es auszuschalten und ein einfaches Rätsel in wenigen Sekunden zu lösen (hier gibt es keine einzige Lösung - das Rätsel wird "unterwegs" generiert).

Doktor Michel

Wir kennen Dr. Michelle bereits durch die Geschichte. Nachdem wir uns um die Banditen gekümmert haben, die sie beleidigt haben, wird sie Shepard anbieten, die verschriebenen Medikamente auszuhändigen, und berichten, dass sie von Morlun, einem salarianischen Händler aus dem Handelsviertel, erpresst wird.

Wenn Shepard versucht, Morlun davon zu überzeugen, den Arzt in Ruhe zu lassen, wird sich sein vertrauter Kroganer für den Händler einsetzen; An diesem Punkt kann das Gespräch zu einem glorreichen Kampf werden, wenn der Held nicht über ausreichende Konversationsfähigkeiten verfügt.

Familienangelegenheit

Bedingung: mindestens einen Story-Planeten abgeschlossen.

In der Nähe des Einkaufsviertels des Präsidiums steht und streitet die Familie Petrovsky - die schwangere Rebecca und ihr Schwager Mikhail. Rebeccas Ehemann ist an einem seltenen erblichen Herzleiden gestorben und Mikhail drängt auf eine Gentherapie für das Baby. Rebecca fürchtet Nebenwirkungen und weigert sich, sich einer Therapie zu unterziehen, indem sie sich auf die traditionelle Behandlung verlässt.

Shepard wird den Familienstreit alleine lösen können. Ausrichtungspunkte werden für die Verwendung von Konversationsfähigkeiten zugewiesen - Überzeugung oder Drohung.

Heimkehr

Samet, der Ehemann eines der Opfer von Eden Prime, besteht darauf, dass die Allianz ihm den Leichnam seiner Frau übergibt, aber die Beamten lehnen dies ab und sagen nicht einmal, warum. Samet wird Shepard im Botschaftsbereich erwischen und ihn bitten, der Sache nachzugehen.

Ein Mitarbeiter des diplomatischen Korps, Bosker, steht in der Cafeteria. Er wird Shepard darüber informieren, dass Niralis Körper der Wissenschaft dienen und andere Leben retten kann, aber die Forschung sehr lange dauern könnte.

Es liegt an Ihnen, Bosker zu zwingen, die Leiche seinem untröstlichen Ehemann zu übergeben, oder Samet davon zu überzeugen, sich zurückzuziehen, indem Sie an sein Pflichtbewusstsein appellieren. In beiden Fällen ist Konversationsfähigkeit erforderlich.

Der Fan

Auf dem Giftplaneten der Affen birgt eine Spiegelkugel das Erbe der Vorläufer. Gut, dass Shepard gerade den Schlüssel dazu herumliegen hatte!

Bedingung: Shepard - Spektrum.

Auf der obersten Ebene der Einkaufsmeilen wird der Held von seinem Fan Konrad Werner empfangen und um ein Autogramm gebeten. Wenn Shepard von einem der Questplaneten zur Zitadelle zurückkehrt, wird Konrad Werner ihm am selben Ort auflauern und ihn bitten, ein Erinnerungsfoto zu machen.

Nach dem nächsten Questplaneten verlangt Konrad von Ihnen, dass Sie daraus ein Spektrum machen. Abhängig von der Weltanschauung des Helden und seinen Sprachfähigkeiten können Sie den Fan entweder davon überzeugen, seine Pflicht im Hintergrund zu tun, oder ihn auslachen, was zu seinem Tod führen wird.

Unser eigener schlimmster Feind

Bedingung: Den Planeten Virmire abgeschlossen.

In der Nähe des Clubs „Potok“, wo Kapitän Andersen Sie zu einem privaten Gespräch gerufen hat, drängen sich die Teilnehmer der Kundgebung. Charles Sarocino, ein Aktivist der großartigen chauvinistischen politischen Organisation Terra Firma, wird Shepard bitten, seine Plattform bei den bevorstehenden Wahlen zu unterstützen. Der Weg des Guten ist Scheitern. Zustimmung ist der Weg des Bösen.

Antrag des Verhandlungsführers

Bedingung: Den Planeten Virmire abgeschlossen.

Elias Keeler, ein Diplomat, steht am Eingang von Potok und leidet unter schweren Entzugserscheinungen. Er wird Shepard bitten, ihm ein mentales Stimulans zu besorgen, um mit den von Natur aus klugen Salarianern zu verhandeln.

Sie können ein Aufputschmittel von Dr. Michel bekommen (neutraler Weg), ein Beruhigungsmittel unter dem Deckmantel eines Aufputschmittels verabreichen (Weg des Bösen) oder ein Herz-zu-Herz-Gespräch mit Elias führen (hier hängt das Ergebnis davon ab, welche Methode von Überzeugungskraft, die der Held anwendet).

Alte, unglückliche, weit entfernte Dinge

Bedingung: Shepard ist im Weltraum aufgewachsen.

Dies ist eine von drei Missionen, die eng mit der gewählten Herkunft des Charakters verbunden sind. Die alte Zabaleta, die Shepards Mutter kennt, wird dem Helden im Korridor der Präsidiumsbezirke auflauern und um Geld für eine Fahrkarte nach Hause bitten.

Im Kommunikationsraum der Normandy kann Shepard seine Mutter kontaktieren und mehr über Zabaleta herausfinden. Die Mutter wird melden, dass es sich um einen Veteranen handelt, der an einem posttraumatischen Belastungssyndrom leidet und dass er den entsprechenden Diensten übergeben werden muss. Zurück zu dem alten Mann, kann Shepard ihm Geld für einen Kater geben oder ihn überzeugen, sich an den Veteranen-Hilfsdienst zu wenden.

Selbst für ein verrücktes Mädchen wie eine Märzkatze hat Shepard einen ernsthaften Streit.

Ich erinnere mich

Bedingung: Shepard ist ein Nachkomme der Kolonisten.

Als Shepard zum ersten Mal zur Zitadelle zurückkehrt und in den Aufzug steigt, ruft Lieutenant Girard ihn über Funk an und informiert ihn, dass ein halb verrücktes Mädchen auf dem Pier eine Waffe schwingt und mit Selbstmord droht. Talita ist eine ehemalige Kolonistin, sie war in den Händen batarianischer Sklavenhändler, Shepard kann versuchen, mit ihr zu sprechen und ihr ein Beruhigungsmittel zu spritzen.

Von den ersten Worten an ist klar, dass Talita verrückt wie ein Hutmacher ist. Shepard kann ihre Geschichte vorsichtig aufspüren, sie beruhigen und sich langsam auf sie zubewegen. Für einen „guten“ Charakter wird es nicht schwierig sein, sich ihr vorsichtig zu nähern und sie davon zu überzeugen, ein Beruhigungsmittel zu nehmen, worauf das Mädchen mit einem Zitat von Aliens antwortet. Die Neutralen werden die Medizin gewaltsam verabreichen, und die Bösewichte können das Mädchen entweder zum Selbstmord zwingen oder Lieutenant Girard davon überzeugen, sie zu erschießen.

alte Freunde

Bedingung: Shepard ist ein Erdenbürger.

Nachdem Shepard vom Geschichtenplaneten zur Zitadelle zurückgekehrt ist, trifft er Finch, einen ehemaligen Komplizen der Erdbande. Er wird um die Freilassung eines bekannten Banditen bitten, der von den Tuarians gefangen genommen wurde, und wird damit drohen, "Familiengeheimnisse" preiszugeben.

Es ist ein gefährliches Geschäft, Shepard zu bedrohen. Schließlich kann er entweder zustimmen, mit dem Ordnungshüter in der „Kora Den“ zu sprechen, oder Finchs Pläne preisgeben und ihn neutralisieren, ohne ein böses Wort zu verlieren.



Außerdem starten einige galaktische Quests in der Zitadelle: Feindliche Übernahme, Notruf, Geisel, vermisste Marines, Major Kyle und andere - ich werde weiter unten ausführlicher darauf eingehen.

Notiz: Das Treffen mit Konteradmiral Michailowitsch am Pier nach dem ersten Story-Planeten ist keine Suche, sondern nur ein lustiges Gespräch. Mit einem wütenden Militär zu sprechen, kann Shepard je nach gewählter Antwort mehrere "gute" oder "böse" Punkte einbringen.

Noveria

Schmuggel

Der Quallenhändler Opold wird Shepard anbieten, Schmuggelware (illegale Waffenmodifikationen) durch den Zoll zu schmuggeln und dabei die exklusive Position des Spektrums auszunutzen. Das Paket wird direkt auf der Luftbrücke abgelegt.

Den Namen des Käufers erfahren Sie von Opold – das ist ein Kroganer mit dem sprechenden Namen Inamord. Shepard hat mehrere Möglichkeiten.

    Weisen Sie einfach den Artikel zu.

    Gebt Opold die Ware und erhaltet das Geld. Sie können verhandeln.

    Sprecht mit Inamorda und übergebt ihm die Waren – durch Feilschen kann Shepard bis zu 750 Credits verdienen. Das wird Opold nicht gefallen, der von dem Geschäft sein Geheft bekommen würde.

    Übergeben Sie die Schmuggler dem Verwalter Anoleus und holen Sie sich einen Story-Pass für die Garage, wobei Sie die Waren behalten, wenn Sie möchten. Opold wird traurig sein, Inamorda wird sich mit ihm auseinandersetzen.

Spionage

Asari Mullen Kallis wird Shepard anbieten, sich an Industriespionage für die Double Helix Corporation zu beteiligen. Sie müssen sich lediglich an den Mitarbeiter Rafael Vargas wenden und ihn mit einem Gespräch ablenken, während Spyware in das Netzwerk heruntergeladen wird. Die Momente, in denen Rafael nachdenkt, sind leicht zu erkennen – er reibt sich nachdenklich den Nacken.

Der gute Hirte wird der schmutzigen Aufgabe entweder nicht zustimmen oder die Asari mit Innereien an Rafael übergeben. In diesem Fall wird Mullen sich beeilen, den Planeten zu verlassen.

Der Weg des Bösewichts besteht darin, Raphael mit Gesprächen abzulenken, bis das Gerät piept, oder den Asari anzulügen und zu sagen, dass die Viren geladen sind.

Feros

Datenwiederherstellung

Auf Feros werden fast alle Nebenquests im Keller dieses ramponierten Gebäudes erledigt.

In dem kleinen Exo-Jeny-Versteck (auf halbem Weg zwischen Hope Zhu und dem Firmengebäude) wird der Wissenschaftler Gavin Hossle Shepard bitten, Dateien vom Computer in dem von Droiden besetzten Gebäude herunterzuladen.

Dieser Raum befindet sich neben dem Durchgang, abgeschlossen durch ein Schutzfeld. Wenn Sie auf der anderen Seite sind, biegen Sie rechts ab und kämpfen Sie gegen einige kroganische Söldner. Die Daten befinden sich am Ende des Raums, Sie lesen sie von einem Computerterminal aus.

Nachdem Sie in das Tierheim zurückgekehrt sind und den Sicherheitsbeamten neutralisiert haben, der beschlossen hat, alle zu töten, geben Sie Gavin die Akten.

Geh in die Tunnel

Sie erhalten diese und alle anderen Feros-Quests von den Zhu-Kolonisten. Sie können alle am selben Ort fertiggestellt werden - in den Kanälen in den unteren Stockwerken des Gebäudes.

Fai Dan wird Shepard bitten, die Geths zu eliminieren, die den Sender im Keller installiert haben. Gehen Sie dort hinunter und bewegen Sie sich durch die Korridore und schießen Sie aus der Ferne auf Roboter. Auf dem Rückweg warten Droiden auf dich, also sei vorsichtig.

Der Sender befindet sich hinter der ersten Brücke. Es wird von Scharfschützen und kroganischen Söldnern bewacht. Schießen Sie auf das Kommunikationsgerät.

Varren-Fleisch

Der gefräßige Varren, der wie eine Kreuzung zwischen Wölfen und Killerwalen aussieht, ist eine wertvolle Quelle für nahrhaftes Fleisch, aber die Kolonie hungert, weil die Varren von einem Alpha-Männchen bewacht werden und Gethi in den Kellern gefunden werden. Die Aufgabe wird Ihnen von David Reynolds übertragen.

Sie finden diese Kreaturen auch in den Kellern, wenn Sie in eine der Türen auf der linken Seite des Korridors einbiegen.

Energiezellen

Diese Quest wird von May O'Connell vergeben. Für den Generator braucht sie Batterien, die kannst du auch im Keller suchen. Sie werden sie von einem zerstörten Panzerwagen in demselben Abschnitt des Tunnels abholen, in dem die räuberischen Varren Sie angegriffen haben.

Wasserrestaurierung

Die Frau, die an den Rohren am Eingang der Kolonie herumfummelt, wird Shepard bitten, Wasser in die Kolonie zurückzuführen, indem sie mehrere Ventile im Keller dreht.

Alle drei Ventile befinden sich in einem langen Korridor, in dem Sie gegen die Geths kämpfen.



Auf den anderen drei Planeten (Wyrmire, Ilos, Ferum) gibt es keine Nebenquests aus den gleichen Gründen, aus denen sie nicht auf Eden Prime sind – ein Kampf, Feinde sind überall, Kugeln fliegen, es gibt niemanden, von dem man Quests annehmen kann.

Aber ein paar Quests warten auf Commander Shepard auf seinem Schiff.

"Normandie"

Familienrüstung

Urdnot Wrex, der Kroganer Ihres Schiffes, sucht nach einem Erbstück – einer zeremoniellen Rüstung, die während der Rebellionen verloren gegangen ist. Sie können es herausfinden, wenn Sie ihn mehrmals sanft nach seiner Vergangenheit, Arbeit und Familie fragen.

Sie können genau diese Rüstung auf dem Planeten Tuntau (Phoenix, Argos Pho) erhalten, indem Sie die Piratenbasis im Südosten der Landezone durchsuchen. Wrex ist besser mitzunehmen, um nicht weit zu gehen. Sie finden sie im zweiten Stock in einem Safe (ein weiterer Grund, einen Einbrechercharakter im Team zu haben).

Wrex wird uns herzlich danken, aber die Rüstung verstecken.

Talis Pilgerreise

Die Quarianerin Tali-Zora begleitet Shepard nach der Zitadelle, aber technisch gesehen ist sie auf einer Pilgerreise. Junge Varianten werden immer auf Pilgerreise geschickt, damit sie abseits ihrer heimischen Flotte aufwachsen und unterwegs etwas Wertvolles mitbringen. Das lernst du, wenn du mehrmals von Herz zu Herz mit Tali sprichst.

Geheime Informationen, die Sie während des Abschlusses der Quest erfahren Geth-Übergriffe auf dem Solcrum-Planeten (Grissom-System, Armstrong-Nebel), indem Sie sie vom Terminal herunterladen. Tali wird ihnen seine Pfoten aufsetzen wollen, und Shepard, wenn er ein guter Shepard ist, wird ihr eine Kopie der Daten geben.

Finden Sie Dr. verkauf

Detective Garrus trauert zutiefst darüber, dass er in der Vergangenheit den wahnsinnigen Genetiker Dr. Saleon verpasst hat, der Organe für den Verkauf in den Körpern von Freiwilligen gezüchtet hat. Sie werden es herausfinden, wenn Sie mehrmals sorgfältig mit Garrus darüber sprechen, was "gut" und was "schlecht" ist.

Man kann sich Garrus' Freude vorstellen, als im System Herschel (Kepler Verge) Spuren von Dr. Saleon gefunden werden. Saleon sprang auf – er wurde von seinen eigenen experimentellen Zombies in einem Raum eingesperrt. Nimm Garrus mit auf eine Mission, rüste die Gruppe angemessen aus – nimm Stoppmunition, Biotika, Schrotflinten und alles mit.

Der Arzt wird nicht aufgeben wollen, also muss er es unter dem Punkt „Kosten“ ausstellen. Wenn Sie wieder auf dem Schiff sind, vergessen Sie nicht, zum Hangar hinunterzugehen und Garrus einen Vorschlag zu machen.

Liebeslinie

Nichts verbindet einen Kommandeur und seine Untergebenen so sehr wie gegenseitige romantische Bestrebungen. Vor dem Hintergrund von Shepards Liebesaffären auf der Normandy verblasst sogar die berühmte Zitadelle, wo bekanntlich Unterhaltung aller Art geboten wird – von Blackjack bis Asari.

Shepard beider Geschlechter kann ein Paar von zwei Bewerbern auswählen. Im Dienste des Mannes steht ein junges hundertjähriges Mädchen, die Außerirdische Liara T'Soni, oder der General im Rock, die Kriegerin Ashley Williams. Frauen wählen zwischen der gleichen Liara und der biotischen Kaidan Alenko.

Die ersten Gefühle werden in Ashley oder Kaidan durchbrechen, nachdem Shepard, der sie/ihn auf Eden Prime rettet, ihm mit einer Prophezeiung über die Reaper den Kopf verdreht. Am Ausgang der Station wartet er/sie mit einer Frage zur Gesundheit auf Shepard.

Bei einem Treffen nach dem Besuch eines der Planeten kommt es zum Streit zwischen Liara und Ashley/Kaidan – Shepard muss mit den Worten "Girls, don't streit!" und nachdem sich alle aufgelöst haben, machen Sie beiden einen persönlichen Vorschlag.

Die Idee, gleich mit Liara und Ashley abzurocken, ist verlockend, aber die Autoren haben ihre eigenen Pläne. Sie müssen sich zwischen ihnen entscheiden, da beide (beide) anfangen werden, sich zu interessieren: „Was ist mit diesem / jenem?“

Danach hängt wenig von Shepard ab. Sein oder ihr Herz gehört Kaidan, Ashley oder Liara, und dies kann die Wahl der Hauptfigur beeinflussen, wenn er auf dem Planeten Wyrmire ist.

Es bleibt nur, den Schatz zu umarmen, wenn die Normandy in der Zitadelle eingeschlossen ist, und dann in Ihrer Kabine gastfreundlich in Empfang genommen zu werden, bevor Sie Ilos besuchen.

Galaktische Missionen

Diese Aufgaben werden durch den Ort der Handlung vereint - unerforschte Planeten voller Gefahren, von der Sonne verbrannte Monde, zwischen den Sternen verlorene Raumschiffe.

Notiz: Fast alle diese Aufgaben können auf verschiedene Weise erledigt werden – Abholung bei einem NPC, Erhalt eines Befehls von Admiral Hackett per Funk oder Übernahme einer Quest, die sich bereits auf dem Planeten selbst befindet.

Asari-Diplomatie

Die Diplomatin mit dem widersprüchlichen Namen Nassana Dantius wird Shepard bitten, ihre Schwester Dahlia zu finden, die von einer Gruppe Söldner entführt und im Makedonischen System (Artemis Tau) festgehalten wurde.

Nassana wird sich melden, wenn Shepard auf dem Schiff ist, und anbieten, sie in der Botschaft zu treffen. Eine andere Möglichkeit, die Quest zu erhalten, besteht darin, das Terminal im Peak 15-Labor im Speisesaal (der nächste Raum nach dem Hangar) zu hacken.

In jedem Fall können Sie in das Mazedonien-System gehen, um die "Festung" der Söldner zu stürmen, die Konsole zu hacken und herauszufinden, dass Sie gerade Dahlia im Kampf getötet haben.

Mit einer lockeren Zunge können Sie eine seltene Armali-Lizenz für Ihren Schiffshändler aus Nassana erpressen.

Belagerte Basis

"Me-ya-yaso ist gekommen!" die Varren freuen sich. Arm...

Bedingung: Shepard ist zu 80 % freundlich (246 Punkte).

Sobald Admiral Hackett von Shepards immenser Freundlichkeit erfährt, wird er uns sofort zum Planeten Hawn des Cacus-Systems (Chone, Cacus, Hades Gamma) schicken. Die Situation ist kompliziert - eine Gruppe von Biotikern hat eine medizinische Basis beschlagnahmt und Wissenschaftler als Geiseln genommen, um sie mit starken Psychedelika niederzuschlagen.

Jetzt durchstreifen Wissenschaftler die Basis, gehen ihnen unter die Füße und murmeln allerlei Unsinn - sie sind so verrückt, dass sie manchmal frei durch Boxen und elektronische Konsolen gehen. Die Station ist voll mit explosiven Containern, also seien Sie vorsichtig mit dem Einsatz von konventionellen und technischen Minen.

Zerberus

Bedingung: Aufgabe erledigt Vermisste Marines.

Admiral Kahoku wird sich plötzlich melden und berichten, dass er auf die Spur der Gruppe gestoßen ist, die seine Fußsoldaten zerstört hat. Die Bande, die sich "Cerberus" nennt, befindet sich auf dem Planeten Binthu des Jangtse-Systems des Voyager-Clusters in drei unterirdischen Labors gleichzeitig. Alle drei müssen zerstört werden.

Die Basis im Süden wird durch stationäre Kanonen geschützt. Die Cerberus-Gruppe experimentiert mit den Rakni und einem der Vertreter der insektoiden Rasse Kuckucke außerhalb des Schutzfeldes, umgeben von Banditen. Wenn Shepard plötzlich in den Raum rennt und das Feld deaktiviert, greifen die Rakni alle hintereinander an – es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Banditen leiden.

Beide verbleibenden Basen sind ähnlich angeordnet, nur in einer ein Haufen kleiner explosiver Rakni und in der anderen - ein paar Zombies (anscheinend - nur von Feros).

Sie finden Admiral Kahoku im letzten Labor.

Asari sind, wie immer wieder zu beobachten ist, völlig artenfremd.

Kolonie der Toten

Sie erhalten diese Aufgabe von einem der Feros-Terminals (dort bekam die Cerberus die Rakni!) oder auf dem Chasca-Planeten selbst (Matano, Maroon Sea), der nach dem Besuch dieses Story-Planeten auf der Karte erscheint.

Der Name der Mission lässt keinen Zweifel offen – die Gruppe muss „unter den Untoten“ ausgerüstet werden. Es ist nicht notwendig, sie vollständig zu löschen – gehen Sie einfach zum wissenschaftlichen Labor und aktivieren Sie das Terminal.

Granaten und biotische Fähigkeiten funktionieren sehr gut gegen Zombies in engen Korridoren.

Tote Wissenschaftler

Sie können die Quest auf Noveria in einem der Hafenterminals abholen, wenn Sie jemanden haben, der sie hackt. Wenn nicht, spielt es keine Rolle: Der Admiral wird den Auftrag erteilen. Ihr Ziel ist der Planet Ontarom, das Newton-System, der Kepler-Verge-Cluster.

Räumen Sie mit Hilfe der dominanten Höhe die Zugänge zur Basis von den Söldnern frei. Nachdem er gegen die Basis selbst gekämpft hat, wird Shepard auf Corporal Toombs stoßen, der dem Wissenschaftler eine Kanone an den Kopf richtet. Das ist keine leichte Aufgabe – ein Soldat wäre fast gestorben, als ein Wissenschaftler der Cerberus beschloss, seinen gesamten Zug an einen unterirdischen Wurm zu verfüttern. Wenn Shepard in der Vergangenheit der einzige Überlebende des Zuges war, wird er besonders wütend auf den Wissenschaftler sein. Wieder verlor Admiral Kahoku seine Männer wegen dieser Cerberus ...

Sie haben die Wahl – töten Sie den Wissenschaftler, den Soldaten oder überzeugen Sie Toombs, die Kanone fallen zu lassen, damit niemand verletzt wird.

Depot-Sigma-23

Shepard tritt dieser Mission bei, indem er Aufgaben erledigt Abhörposten Alpha und Abhörposten Theta. Gefahrgutpfade führen zum Gorgon-System des Argos Pho-Sektors. Das Team muss "für Insekten" gerüstet sein - nehmen Sie Biotika und, wenn möglich, Systeme zum Schutz vor Giften. Auf einem verlassenen Schiff unbekannter Herkunft wird ein ganzes Nest Rakni gefunden. Das Team ist tot und alle Funde von Shepard sind Tagebücher.

Das Schiff muss gesprengt werden. Nach der Aktivierung des Selbstzerstörungssystems wird der Weg zur Erlösung in den besten Alien-Traditionen von Insektenschwärmen blockiert, die Sie bekämpfen müssen.

Verlassener Frachter

"Wer von euch kleinen Rackern hat die Geheimnisse gestohlen?"

Ein verlassenes Frachtschiff treibt im kaspischen Sektor des Maroon Sea. Wenn Sie ein Boarding-Team vorbereiten, geben Sie ihm Anti-Droiden-Ausrüstung und Munition, aber vergessen Sie nicht Schrotflinten, die Munition und Biotika stoppen, da Sie auch mit Geths und ihren Kreationen – elektrischen Zombies – kämpfen müssen.

Von den Computerterminals erfahren Sie, dass das Team ein außerirdisches Artefakt aufgegriffen hat, das alle erfolgreich hypnotisiert und sie zu den Geths geschickt hat, direkt in die Manipulatoren.

Notruf

Shepard wird Informationen über das Notsignal von dem abgestürzten medizinischen Schiff abholen, sobald er zum ersten Mal auf der Zitadelle ankommt, ohne den allerersten Raum in der Botschaft zu verlassen.

Die Spuren führen zum Planeten Metgos im Hydra-System des Argos-Rho-Clusters. Tatsächlich gibt es einen Leuchtturm in der Nähe des kaputten Schiffes, aber das Team ist unruhig – etwas an allem, was passiert, gefällt Shepards Partnern nicht. Und tatsächlich: Kaum fährt die „Mako“ auf den Leuchtturm zu, taucht entlang der Strecke eine Panzermine auf, und um die Ecke springt eine Horde Geths auf offenem Feld hervor.

Die einfachste Lösung des Problems besteht darin, wegzufahren und dann zurückzukehren und die Beine aller Droiden des Armatura-Systems aus der Ferne abzuschießen.

Spionagesonde

Diese Mission begünstigt besonders Scharfschützen. Das Kommando entdeckte die Überreste einer alten Spionagesonde im Voyager-Cluster. Und alles wäre gut, aber die Sonde ist mit einer Atomladung ausgestattet, die menschliche Geheimnisse vor Feinden schützt, die beschließen, eine Pfote auf die Ausrüstung zu legen. Da es in der aktuellen politischen Situation falsch wäre, die Citadel wissen zu lassen, dass Menschen Atombomben ins All schießen, muss Shepard die Bombe entschärfen und die Sonde mitnehmen.

Das Ziel ist der Agebinium-Planet des Amazon Voyager-Clustersystems. Die Spur des Leuchtturms führt zur Mine, was sehr verdächtig ist - es war nicht die Sonde selbst, die dorthin geflogen ist. Es ist innen komplett leer, und die Sonde selbst liegt in der Ecke, als ob es so sein sollte. Natürlich ist dies eine Falle – der Eingang zu den Minen wird einstürzen und der Bandit Elanos Khaliat, der einzige seiner Art mit turianischem Namen und Stimme, wird aus dem Holoprojektor springen. Er ist sehr wütend auf Shepard, weil er den Angriff auf Terminus vereitelt hat und will nun die Atombombe zünden. Der Held hat nur wenige Sekunden Zeit, um drei Zünder zu deaktivieren, indem er drei Minispiele spielt.

Sie müssen die Mine auf andere Weise verlassen. Erschieße aus der Ferne Khaliat und seine Banditen und bringe die gestohlene "Mako" zurück.

ExoGeni-Einrichtung

Die Aufgabe wird auf Feros, in einem der Terminals oder im Vostok-System selbst (Maroon Sea-Cluster) übernommen. Pflanzenzombies rebellierten auf dem Planeten Nodacrux - Wissenschaftler mussten sich in den Hinterzimmern des Labors verstecken. Wer wird sie retten, wenn nicht Shepard?

Zombies laufen sowohl außerhalb als auch innerhalb des Labors. Die verbarrikadierten Wissenschaftler werden Ihnen dankbar sein, aber in Maßen – wenn Shepard versucht, sie vor Gericht zu stellen, werden sie den Tod durch seine Hand vorziehen.

Geth-Übergriffe

Dies ist die längste Quest – um sie abzuschließen, müssen Sie einen ganzen Sternhaufen von Geths beseitigen. Sie können es entweder auf Feros, an einem der Terminals oder im Armstrong-Nebel abholen.

    Antibaar (Tereschkowa). Es ist nicht nötig, Mako hier zu lassen. Befreien Sie den Außenposten der Geths von Robotern und erschießen Sie alle, die zum Lärm fliegen.

    Kasbin (Hong). Hier ist es sinnvoll zu versuchen, die Roboter in maximaler Entfernung loszuwerden. Ein Schiff wird einfliegen und ein paar weitere Roboter landen, die ebenfalls erschossen werden müssen.

    Maji (Vamshi). Das Prinzip ist das gleiche - wir stehen hoch, schießen weit. Raketen werden von der Geth-Basis fliegen, was nach Möglichkeit vermieden werden muss. Am Ende wird es einen Kampf mit dem Koloss geben.

    Rayingri (Gagarin). Hier treffen Sie auf elektrische Zombies und das erste Labor, das "zu Fuß" gestürmt werden muss. Am Ausgang werden Sie erneut von einem Roboter-Landungsschiff herzlich begrüßt, versuchen Sie also, die Mako näher am Eingang zu halten.

    Solcrum (Grissom). Dies ist der letzte Questplanet. Die Roboterbasis befindet sich östlich der Absprungzone und wird von den massigen Kolosse bewacht. Auch hier müssen Sie hineingehen und die beste Ausrüstung mitnehmen - der Kampf wird sehr ernst, da die Roboter nicht nur die Radargeräte stören, sondern auch Köpfe stoßen werden. Vergiss nicht, das Terminal im ersten Stock zu hacken – dort gibt es wichtige Informationen für Tali.

Hades" Hunde

Bedingung: Aufgabe erledigt Zerberus.

Die letzte Basis der Cerberus, einer Gruppe von Wissenschaftlern und Söldnern, die das Pech hatten, Shepard zu verärgern, befindet sich auf dem Planeten Nepheron im Columbia-System. Im Inneren sollten Sie keine besonderen Überraschungen erwarten - Söldner, Korridore, Kisten. Vergiss nicht, das Terminal im Hinterzimmer zu hacken. Die Informationen, die Shepard von dort entfernen wird, werden für den Dark Broker von Interesse sein. Er wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und anbieten, Informationen zu verkaufen. Wenn Shepard sich weigert, Daten zu verkaufen, wird Broker wütend, aber bis zum Ende des Spiels hat er keine Chance, dem Helden Schaden zuzufügen oder umgekehrt in irgendeiner Weise zu helfen, wenn Shepard sich als entgegenkommend herausstellt.

Geisel

Die biotischen Terroristen wollen, dass jemand für ihre ständige Migräne bezahlt.

Bioterroristen haben den Vorsitzenden Burns von der transhumanistischen Forschungsagentur als Geisel genommen und drohen, ihn zu töten, weil er gegen Entschädigungen für Opfer minderwertiger Implantate gestimmt hat. Das erfahren wir vom Admiral oder aus den Nachrichten im Radio.

Shepard wird zum "Verhandeln" in das Farinata-System (Hades Gamma-Cluster) auf das Schiff "Ontario" geschickt. Es ist sinnvoll, Kaidan mitzunehmen – er selbst ist ein Biotiker, der an alten Implantaten litt.

Das Andocken an das Schiff würde heimlich erfolgen, aber sobald der Alarm losging, blieben Shepard nur noch drei Minuten, während die Biotiker den Mut aufbrachten, Burns zu erschießen. Wir haben keine Zeit mehr für Strategien - wir rennen und schießen einfach und versuchen, uns so weit wie möglich hinter dem Rücken unserer Partner zu verstecken.

Im Hinterzimmer halten die Terroristen Burns mit vorgehaltener Waffe fest. Du kannst sie überreden, die Waffen niederzulegen, aber nur, wenn der Held eine gute Zunge hat. Wenn nicht, wird das Schießen nicht vermieden.

Feindliche Übernahme

Bedingung: Shepard - Spektrum.

Diese merkwürdige Aufgabe wird Shepard von einer Frau, Helena Blake, übertragen. Informationen über sie finden sich in den Berichten der Citadel-Polizei. Sobald Shepard den Titel Superspion erhalten hat, wird Helena ihn aus dem Einkaufsviertel des Präsidiums fischen, enthüllen, dass sie eine kriminelle Organisation vertritt, und zwei rivalisierenden Gangbossen einen „Befehl“ geben. An dieser Stelle können Sie sicher ein Geschenk machen und Punkte von "gut" stopfen - der Held erhält die Quest auf jeden Fall.

Im Aussehen - eine respektable Dame, in ihrer Seele - eine kaltblütige "Patin".

Einer von Helenas Rivalen lebt im Dis-System auf dem Planeten Klensal (Hades Gamma). Es ist sehr einfach, den Eingang zu den Minen zu säubern, indem man hinter dem Bergkamm schießt. Die Banditen in den Minen sind schwer bewaffnet, aber Sie haben viel Zeit, um taktische Pläne zu planen und umzusetzen. Sie finden den Boss am Ende der Halle.

Die nächste Station ist der Gemini-Sigma-Cluster, das Han-System und der Planet Mavigon. Dies ist ein weiterer Schneeplanet, aber es ist besser, den Mako nicht lange zu verlassen - hier kann man sehr leicht frieren. Die Basis befindet sich auf dem Gipfel des Berges – bevor Sie vor der Kälte darauf stoßen, müssen Sie alles um sich herum zerstören.

Im Inneren finden Sie die Standardausrichtung: Biegen Sie links ab und eine große Halle voller Kisten und Banditen. Die beste Taktik ist hier das Ködern.

Wenn beide Banditen tot sind, suchen Sie Helena Blake auf dem Planeten Amaranthine des Fortuna-Systems des Pferdekopfnebels – sie wird Sie an ihrer Basis direkt vor dem Eingang treffen.

Hier hat Shepard wie immer mehrere Verhaltensoptionen.

    Nimm deine Belohnung und geh. Wir werden Helena nicht wiedersehen und werden sie auch nicht mehr besuchen können.

    Versuchen Sie zu verhaften. Helena wird von der Idee natürlich nicht begeistert sein, also musst du gegen die Banditen kämpfen.

    Versuchen Sie, sie davon zu überzeugen, das kriminelle Geschäft aufzugeben. Dies erfordert gut entwickelte Konversationsfähigkeiten.

Abhörposten Alpha

Bedingung: vollendete Noveria.

Soldaten des Außenpostens „Alpha“ bitten um Hilfe – sie werden von unbekannten Kreaturen angegriffen. Shepard wird auf dem Planeten Nepmos des Erebus-Systems des Styx-Theta-Clusters landen. Schnappen Sie sich Ihre Rakni-Ausrüstung, bevor Sie sich auf den Weg machen. Es werden noch lebende, aber ziemlich verängstigte Fußsoldaten gefunden, die vor dem Angriff von Käfern geschützt werden müssen.

Nachdem Sie mit Lieutenant Durand gesprochen haben, verbinden Sie den Mako mit den Raketenwerfern oder kehren Sie zum Panzerwagen zurück, um sich den Feinden auf altmodische Weise zu stellen.

Jetzt müssen Sie in die infizierte Mine gelangen und den Bienenstock zerstören. Dies muss sorgfältig geschehen – die Rakni lieben es, sich zwischen den Kisten zu verstecken und zu springen, wenn Shepard nicht hinschaut.

Abhörposten Theta

Auf dem Planeten Altahe des Acheron-Systems des Styx-Theta-Haufens gibt es nur wenige Überlebende – hauptsächlich Rakni. Sie müssen sowohl auf der Oberfläche des Planeten als auch innerhalb der Basis zerstört werden. Durchsuchen Sie die Räume und laden Sie Informationen vom Terminal herunter, die Sie zur Aufgabe führen Depot-Sigma-23.

Verlorener Frachter

Die Aufgabe ist einfach. Durchsuchen Sie das Ming-System des Gemini-Sigma-Clusters nach einem scheinbar verlassenen Schiff. Im Inneren werden Fallen eingebaut, das Team hört mysteriöse Schritte, aber niemand greift an – vorerst, vorerst.

Schießen Sie Container aus der Ferne. Durchsuchen Sie drei Kabinen – aus den Tagebüchern erfahren Sie, was auf dem Schiff passiert ist. Am Ausgang werden Sie von der Heldin des Anlasses empfangen – sie ist eine starke Biotikerin, aber Sie sind zu dritt.

Was tun mit dem einzigen Besatzungsmitglied, das „kaum noch am Leben“ ist? Es liegt an dir.

Verlorenes Modul

Diese werden alles stehlen!

Sobald Shepard in das System Hercules (Attican Beta) eindringt, wird ihn der Admiral um einen Gefallen bitten: Die Allianz hat eine Sonde mit wichtigen Informationen verloren – jetzt suchen die Geth danach, und es wäre besser, ihnen zuvorzukommen Sie.

Die Sonde ist leicht zu finden – sie fiel auf den malerischen grünen Planeten Eletania. Aber es gibt kein Datenmodul an der Absturzstelle - es wurde von lokalen Glotzaugenaffen weggeschleppt. Sie können sie alle der Reihe nach durchsuchen oder direkt zu der verlassenen Mine im Norden gehen, wo ein Affe mit einem Modul im hintersten Raum umherstreift.

Auf dem Rückweg lauern die Helden auf die Gethi – du weißt bereits, was mit ihnen zu tun ist.

Notiz: Auf diesem Planeten, in den Bergen im Südwesten, befindet sich das protheanische Artefakt, zu dem der Schlüsselbund passt, den Shaira uns überreicht hat. Bevor Sie herausfinden, was die Naturvölker und die Protheaner verband (im Geiste von Arthur Clarkes Odyssee), müssen Sie ein einfaches Schloss knacken.

Major Kyle

Die Kultisten wissen noch nicht, dass Shepard vorhatte, „Kyles Vater“ zu verhaften.

Und hier beginnt Coppola und Apocalypse Now. Sie können Major Kyle von einem gehackten Computer in den Botschaften aus herausfinden oder einfach, indem Sie sich im Century-System (Hawking Eta-Cluster) befinden - dort bringt Sie der Admiral auf die altmodische Weise auf den neuesten Stand.

Ein pensionierter Marine, Major Kyle (in einigen Fällen ein Bekannter von Shepard) ist verrückt geworden und hat einen finsteren Kult auf dem fernen Planeten Presrop organisiert. Und alles wäre gut, aber die zur Aufklärung geschickten Offiziere der Allianz verschwanden und starben wahrscheinlich.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Aufgabe zu erledigen – mit Hilfe von Waffen oder freundlichen Worten. Das erste Problem besteht darin, zu Kyles Vater zu gelangen. Wenn Shepard mit ihm gedient hat, wird es ihm gut gehen. Wenn nicht, müssen Sie Eloquenz oder Automaten verwenden und unterwegs Türen aufbrechen.

"Pater Kyle" gibt zu, dass die Offiziere getötet wurden, aber er versteht offensichtlich nicht, wozu das führen könnte. Ein ungeduldiger Shepard wird ihn einfach erschießen, ein geduldiger Shepard wird Kyle erklären, wie er seine gesamte Herde gerahmt hat. Erfüllt von der Wichtigkeit des Augenblicks bittet Kyle um eine Stunde, um sich fertig zu machen. Man kann ihm vertrauen. Auf jeden Fall ist es eine unmögliche Aufgabe, ihn vor der gesamten Sekte einfach wegzunehmen.

Später hört man im Radio von dem Major.

Vermisste Marines

Admiral Kahoku wird Sie bitten, die vermissten Fußsoldaten zu finden – derselbe verdächtige Typ, der in der Nähe des Terminals im Zitadellenturm Dienst tut. Die Mission führt Shepard zum Planeten Edolus (Sparta, Artemis Tau). Die Fußsoldaten sind tot, und es ist nicht schwer herauszufinden, was sie getötet hat – ein neugieriger unterirdischer Wurm, der immer noch hungrig ist. Er hat Stealth und Spucken, du hast die Beweglichkeit und Feuerkraft des Mako.

Als Kahoku vom Schicksal der vermissten Soldaten erfährt, erhält Shepard eine neue Quest – Zerberus.

Vermisstes Umfrageteam

Ein Forscherteam ist im System Antaeus (Hades Gamma) auf dem Planeten Trebin verschwunden. Shepard findet dies heraus, indem er in diesen Gegenden ist oder mit dem Aufzug fährt.

Rüste das Zombie-Vernichter-Team vor der Landung aus. Durchsuchen Sie die Hütten und gehen Sie hinunter in die Mine, wo Sie Massen von Zombies im Hinterhalt finden und, was das Seltsamste ist, "Dornen" zur Verwandlung. Haben Archäologen sie wirklich ausgegraben? Was ist mit Ihnen passiert? Vielleicht haben die Gethi die Basis angegriffen, weil die Stacheln ihre Signatur sind!

Wir werden die Antwort auf dieses Rätsel nie erfahren.

Freibeuter

Wenn Shepard nach dem Geschichtenplaneten zur Zitadelle zurückgekehrt ist, wird sich ihm ein Mann namens Garoth im Zitadellenturm nähern und ihn bitten, das Schiff seines Bruders zu finden. Der Bruder verschwand in einem gefährlichen Gebiet - Traverse, wo Piraten zügellos sind. Shepard soll das Strenuus-System im Pferdekopfnebel besuchen. Dort, in der Nähe des Planeten Xawin, wird ein Schiff gefunden.

Die Spuren führen zum Planeten, und wir müssen runter, die Piratenbasis stürmen und die Leiche unseres Bruders finden.

Schurke VI

Auf dem Mond soll Shepard zunächst nach sowjetischen Sonden suchen. Und hier ist einer von ihnen - "UdSSR Luna-23".

Ich werde diese Aufgabe mit Sicherheit als die schwierigste und wichtigste im gesamten Spiel bezeichnen. Selbst als Nebenfach kann es nur als Strecke betrachtet werden, denn erst nach Abschluss öffnet Shepard die Klassenspezialisierung – eine zusätzliche Fähigkeit.

Es ist schwer, weil Ihre Feinde hier fliegende Drohnen sind, die die meisten biotischen Fähigkeiten nutzlos machen, sich schnell bewegen und Raketen spucken, was in einem engen Raum besonders gefährlich ist.

Shepard erhält die Aufgabe, wenn er die zwanzigste Ebene überquert. Die Situation ist kompliziert - der Militärcomputer auf dem Mond spielte verrückt und hörte auf, Befehle zu befolgen. Um es auszuschalten, müssen Sie die Verteidigungslinien in drei Mondbunker durchbrechen und die Computerelemente dort zerstören.

Auf der Mondoberfläche werden die Makos von stationären Kanonen bombardiert, aber die wirklichen Probleme beginnen in den Bunkern. Erstens wird es viele Drohnen geben, die sehr schwer zu handhaben sind. Ködertaktiken funktionieren bei ihnen nicht sehr gut, und Teamkameraden sterben schnell, also pass gut auf sie auf.

Darüber hinaus aktiviert der Computer drei Schutzstufen. Im ersten Bunker erwartet die Helden giftiges Gas, im zweiten werden die Türen mit Schutzfeldern zugeschlagen und im dritten wird sich die Zahl der Droiden verdoppeln. Es ist nicht einfach, sich eine Spezialisierung zu verdienen – aber diese Quest ist etwas Besonderes, Sie müssen sich nicht beeilen.

Die Verhandlung

Bedingung: Shepard ist zu 80 % wütend (246 Punkte).

Nachdem er erfahren hat, dass Commander Shepard schon lange auf der dunklen Seite sitzt, wird der Admiral ihn zu Verhandlungen mit dem Provinzführer Darius schicken, der plötzlich begann, Allianzschiffe anzugreifen.

Das Treffen findet im System Plutus (Hades Gamma) auf dem Planeten Nonuel statt. Durchsuchen Sie die Container, bevor Sie sprechen. Darius ist offensichtlich unglücklich darüber, dass ein Soldat zu den Verhandlungen geschickt wurde und kein Diplomat. Er wird sagen, dass es die Allianz war, die seine Bande mit Waffen versorgt hat, um diese Region des Weltraums vor den Batarianern zu schützen. Doch nun versucht sich Darius an der Krone des Provinzkönigs und glaubt, dass alle lokalen Asteroiden ihm gehören.

Wie üblich haben Sie zwei Möglichkeiten: Darius davon überzeugen, die Angelegenheit friedlich zu regeln, oder mit ein paar starken Worten eine Schießerei provozieren. Im zweiten Fall müssen Sie einen schwierigen Kampf bestehen, da sich das Team mit den Feinden im selben Raum befindet. Eine starke Biotik ist erforderlich, um kroganische Söldner zu bekämpfen, und ein Technikfreak, um zu sabotieren.

Es ist nicht schwer zu erraten, was genau die Allianz von Shepard erwartet.

Die Wächter sind eine biotechnologisch hergestellte insektoide Rasse, die nur auf der Zitadelle zu finden ist. Sie sind völlig harmlos und fügsam und scheinen nur zu existieren, um die Zitadelle und ihre Systeme zu warten. Wächter sollen von den Protheanern als Stationswächter geschaffen worden sein und zu einem integralen Bestandteil des Betriebs der Zitadelle geworden sein. Über sie ist sehr wenig bekannt, da diese Kreaturen nicht mit Vertretern anderer Rassen kommunizieren.

Physiologie

Äußerlich ähneln die Wächter großen Blattläusen. Über sie ist fast nichts bekannt, außer dem, was mit bloßem Auge sichtbar ist. Beim Versuch, eine Kreatur zu fangen oder in Gewahrsam zu nehmen, zerstört sie sich selbst, indem sie eine Art Säure eindringt, aus der der Wärter in weniger als einer Minute schmilzt, wodurch eine weitere Erforschung seines Körpers verhindert wird.

Aus diesem Grund verabschiedete der Rat ein Gesetz, das jeden Kontakt mit den Wächtern verbietet, da die Zitadelle ohne sie nicht richtig funktionieren kann. Egal wie viele Tierpfleger an Altersschwäche, Gewalt oder Unfällen sterben, die Zahl dieser Tiere ändert sich nicht. Niemand weiß, woher sie kommen, aber einige spekulieren, dass die Wächter biologische Androiden sind, die irgendwo im unzugänglichen Kern der Zitadelle geschaffen wurden.

Hüter sind stumm, zumindest in der Wahrnehmung anderer Rassen. Einige Citadel-Wissenschaftler glauben, dass sie durch telepathische Bilder miteinander kommunizieren, aber das ist meistens nur eine wissenschaftliche Hypothese.

Eine der Besonderheiten des Verhaltens der Wärter ist die Tendenz, die Räume, die Dekoration, die Verkabelung und sogar die Struktur einiger Stationsteile gegen den Willen der Bewohner ständig zu ändern. Alle Kontaktversuche sind meist vergeblich: Die Pfleger machen ihren Job, ohne auf den Trubel um sie herum zu achten. Im Gegensatz zu neugierigen Wissenschaftlern und denen, die eines Tages ihr Büro oder ihre Wohnung wieder aufgebaut vorfinden, bemerkten die meisten anderen Rassen auf der Zitadelle die Hüter kurz nach ihrer Ankunft an der Station nicht mehr.

Geschichte

Als die Zitadelle entdeckt wurde, waren die Wärter bereits da, sie taten sofort ihr Bestes, um beim Einleben in der Station zu helfen. Seitdem kümmern sich die Wächter stillschweigend um die Instandhaltung der Zitadelle, wie sie es viele Jahrhunderte lang getan haben, nachdem die Protheaner sie verlassen hatten.

Wie sich später herausstellte, wurden die Bewahrer zusammen mit der Zitadelle lange vor den Protheanern von den Schnittern erschaffen. Es ist davon auszugehen, dass die Hüter ebenso wie die Sammler einst eine ganz andere Rasse waren, aber dann haben die Schnitter sie so verändert, dass die Kreaturen ihren neuen Herren implizit gehorchen und bestimmte Aufgaben erfüllen können.

Das Hauptziel der Wächter war es, die Zitadelle in einem Zustand zu erhalten, der für das Leben anderer Rassen geeignet war, und ihnen bei der Besiedlung der Station aktiv zu helfen. Sobald jedoch die Rassen, die sich auf der Zitadelle niederließen, das erforderliche Entwicklungsniveau erreichten, schickte der Reaper, der allein als Vorhut blieb, um die Entwicklung des organischen Lebens im aktuellen Zyklus zu überwachen (wie zum Beispiel der Souverän), los ein Signal an die Wächter, das Relais der Station zu aktivieren, um sie in die Tiefen des Weltraums zu bewegen und den Beginn der Zerstörung allen Lebens zu beginnen. Die Protheaner schafften es, die Reaktion der Wächter auf dieses Signal zu ändern, aber zu spät, um die Schnitter daran zu hindern, in ihren Zyklus einzudringen. Jetzt sind die Wächter nicht unter der Kontrolle der Schnitter und stellen für niemanden eine Bedrohung dar.



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