Zadania do zadania domowego. Zadania misji

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

„Home Quest” to korzystny i bardzo prosty sposób na rozrywkę dla rodziny i przyjaciół w domu lub na wsi. Za pomocą scenariusza zadania domowego możesz na przykład w oryginalny sposób pogratulować urodzinowemu mężczyźnie jego urodzin. Quest można przeprowadzić na prawie każde wydarzenie lub nawet bez wydarzenia. Ta gra to sekwencyjny łańcuch zadań, ozdobiony jasnymi kartami. Każda karta jest ukryta w określonym miejscu. Gracz lub gracze znajdują odpowiednią kartę na każdym etapie gry, rozwiązują zagadkę, a otrzymana odpowiedź wskazuje im miejsce, w którym ukryto kolejne zadanie. Po przejściu przez cały łańcuch znajdują ukryty prezent lub gratulacje.

Przedmioty i miejsca

Wszystkie zadania w tym zadaniu są przedstawione w kilku wersjach z różnymi odpowiedziami. Możesz skorzystać z naszego schematu zadań lub stworzyć własny. W takim przypadku będziesz musiał dokładnie rozważyć wszystkie jego etapy i wybrać z naszej listy zaangażowanych miejsc, które Ci odpowiadają. Lista zaangażowanych przedmiotów i miejsc, w których możesz ukryć wskazówki (zadania):

Sofa/kubek, dywan/książka, torba/łyżka, bateria/balkon, komoda/półka/wiadro, koc/krzesło/magnes, żelazko/pudełko/taca, zegarek/lustro, pasta do zębów/szczoteczka do zębów/patelnia, owoce/muzyka, szkło/drzwi, lodówka/piekarnik/telewizor, lampa/buty, komputer/cukierek/obraz, kwiat/magazyn/kubek, stół/krzesło/szafa i wszelkie inne miejsca lub przedmioty, które możesz wprowadzić do zadania za pomocą naszych specjalnych szablonów. Poprzez "/" określone są odpowiedzi dotyczące jednego zadania.

Opis zadań

Poniżej znajduje się krótki opis każdego zadania. Pliki przygotowane do druku z obrazami kart oraz instrukcje dotyczące organizacji wyprawy znajdują się w archiwum do pobrania.

1. Skomponuj słowo

Proste zadanie na rozgrzewkę: karta zawiera litery, z których należy ułożyć słowo kluczowe.

2. Zadanie „Krzyżówka sportowa”

Przy ikonach sportu musisz określić ich nazwy i rozszyfrować słowo.

3. Zadanie „Dodatkowe słowo”

W kilku grupach musisz znaleźć dodatkowe słowa. Pomoże Ci to uzyskać wskazówkę, gdzie iść dalej.

4. Zadanie „Pieśń”

W słynnej urodzinowej piosence brakuje słów. Musisz je zapamiętać, a wtedy pomogą rozszyfrować słowo kluczowe.

5. Zadanie „Miasta i kraje”

Konieczne jest dopasowanie nazw miast i krajów, w których się znajdują.

6. Zadanie „Pisarze i dzieła”

Znajomość znanych krajowych klasyków literatury i ich dzieł pomoże rozwiązać ten problem.

7. Zadanie „Rebus”

Kilka ciekawych łamigłówek, z których możesz wybrać jedną lub użyć wszystkich do woli.

8. Pytanie

Ciekawe pytanie do wiedzy i erudycji.

9. Zadanie „Philward”

Konieczne jest znalezienie kilku słów w słowie wypełniającym i zrozumienie, z czym są one powiązane.

10. Zadanie „Origami”

Ciekawa zagadka, w którym należy w specjalny sposób złożyć kartę, aby odczytać sekretne słowo.

11. Zadanie „Sekwencja numeryczna”

12. Zadanie „Kręcony kod”

Ciekawy szyfr cyfr.

13. Zadanie „Listonosz” Dla zadań „Ułóż słowo”, „Miasta i kraje”, „Origami”, „Listonosz”, „Układanka z zapałkami” i „Ułóż kwadrat” istnieją szablony, które możesz wypełnić samodzielnie, wymyślając własną odpowiedź opcję i odpowiednio lokalizację wyszukiwania następnego zadania.

Dodatkowo w zestawie znajdują się szablony pustych kart, które możesz wypełnić własnymi zadaniami.

Podpowiemy Ci, jakie pomysły na questy możesz wykorzystać, aby otworzyć własny biznes. Dowiedz się, jak wybrać najbardziej odpowiedni motyw bez popełniania błędów.

Sposób na zabawę i spędzanie wolnego czasu w poszukiwaniu różnych wskazówek, rozwiązywania problemów i łamigłówek nie jest nowy, ale do Rosji trafił dopiero w 2012 roku. To nie tylko ciekawy pomysł na wspólny wypoczynek, imprezy firmowe i rodzinne wakacje, ale także obiecujący pomysł na biznes.

Jak samemu wymyślać questy i jakie pomysły są najbardziej opłacalne? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdują się w nowym artykule.

Quest jako dobry pomysł na biznes

Quest roomy lub quest roomy to popularny obszar eventowego biznesu, wraz z atrakcjami i pokojami gier. Wykonywanie ciekawych zadań w jednym lub kilku salach lub w całym mieście to świetna alternatywa dla zwykłej biesiady, wycieczki na łono natury lub innego sposobu na miłe i ciekawe spędzenie czasu.

Rozpoczęcie własnej działalności w tej dziedzinie nie jest trudne. Potrzebujesz pomieszczenia, scenariuszy zadań i niezbędnych rekwizytów. Formularz organizacyjny do rejestracji działalności gospodarczej - IP. OKVED 92,72 - „Inne zajęcia związane z organizacją rekreacji i rozrywki, nieuwzględnione w innych grupach”.

Taki biznes jest obiecujący w miastach, w których populacja wynosi nieco ponad 400 000 osób. W niektórych małych miejscowościach w ogóle nie ma pokoi questowych lub działają tylko 1-2 takie placówki.

Dzięki kompetentnemu podejściu do marketingu, badaniu środowiska konkurencyjnego i oferowaniu wysokiej jakości usług dochód z pokoju poszukiwań z udziałem 3-4 grup w dni powszednie i 8-10 w weekendy wyniesie 252 000 rubli miesięcznie. Według analityków rentowność tego pomysłu na biznes przekracza 100%.

Tabela porównawcza mocnych i słabych stron pomysłu biznesowego na otwarcie quest roomu:

Słabe strony Silne strony
Trudności z wymyślaniem i wdrażaniem oryginalnych pomysłów Współpraca z kawiarniami, restauracjami, hotelami, salami zabaw dla dzieci stanie się źródłem stabilnego dochodu
Negatywne recenzje zepsują wrażenie lokalizacji i osłabią zainteresowanie klientów Własna strona internetowa i portale społecznościowe to skuteczny sposób na przyciągnięcie nowych klientów
Nie wszyscy klienci lubią pracę przedpłaconą, a bez niej istnieje duże ryzyko, że klient się nie pojawi Kluczem do sukcesu jest przyjazny personel, ciekawe otoczenie i oryginalność przygód.
Konieczność częstej zmiany programu w każdej z lokalizacji, w przeciwnym razie zniknie zainteresowanie zwiedzających Wygodny grafik pracy. Łatwo dostosuj się do potrzeb klienta
Perspektywy rozwoju biznesu. W jednym mieście możesz otworzyć kilka pokoi z zadaniami w różnych lokalizacjach

Dlaczego ludzie biorą udział w questach?

Powody, dla których ludzie chętnie wybierają ten rodzaj wypoczynku:

  • to ciekawa rozrywka (w ciągu 1 godziny zespół rozwiązuje 15-20 zadań sekwencyjnych i równoległych);
  • możliwość ucieczki od codziennych trosk, zanurzenia się w atmosferze gry;
  • szkolenie dla intelektu;
  • sprawdzenie swoich umiejętności i szybkości reakcji w sytuacjach wymagających szybkiego podejmowania decyzji;
  • możliwość zobaczenia znajomych, współpracowników, członków rodziny z nowej perspektywy;
  • sposób na łaskotanie nerwów, uzyskanie ekstremalnych doznań, pokazanie ukrytych talentów i zdolności;
  • zdobywanie nowych doświadczeń;
  • czerpanie przyjemności, pozytywne emocje;
  • niezapomniany sposób na uczczenie urodzin, 23 lutego, 8 marca, rocznicy firmy, ślubu, innego niezapomnianego wydarzenia.

Uczestnictwo w zadaniach to sposób na zmobilizowanie zespołu. Ten rodzaj wypoczynku jest jednym z narzędzi budowania zespołu, pokazującym rolę każdego pracownika w zespole.

Zadania nie ograniczają się do obszaru centrum handlowego lub zamkniętego pokoju zadań. Niektóre z nich polegają na poruszaniu się po mieście. Następnie gracze używają skuterów, rowerów lub samochodów, aby szybko się poruszać w poszukiwaniu wskazówek.

Jeśli nie znasz dobrze miasta, to jest dobry sposób poznaj go lub spójrz na od dawna znane miejsca ze świeżym spojrzeniem.

Jakie są rodzaje questów

Rodzaje tej zabawy w czasie wolnym różnią się w zależności od miejsca, tematu, nastawienia, wieku uczestników (rodzina dla mam, tatusiów i dzieci, 18+ (erotyka), dzieci, ekonomiczne, intelektualne, weselne).

Rozważmy bardziej szczegółowo najczęstsze kierunki.

Pokój misji (Kwestionariusz)

To specjalne pomieszczenie (jedno lub więcej pomieszczeń) o tematycznym wnętrzu, w którym kryją się różne wskazówki i zadania. Zadaniem graczy jest znalezienie wskazówek, przejście wszystkich etapów testu i wydostanie się z pokoju zadań.

Każda sala ma odrębny stylistyczny wystrój, zanurzając uczestników w bajecznej atmosferze gry akcji. Atmosferę dopełnia oświetlenie i akompaniament muzyczny (w zależności od scenariusza i wyposażenia placówki).

Zadania na żywo

Ten typ implikuje podział ról pomiędzy graczy zgodnie z proponowanym scenariuszem. Podstawą gry rzeczywistości jest scenariusz książki, filmu, gra komputerowa, który „ożywa” dzięki wysiłkom graczy. Ta forma poszukiwań służy zjednoczeniu zespołu, jako metoda psychoterapii grupowej.

Dzieci i dorośli mogą przejść misję na żywo. W przypadku dzieci jako scenariusz używane są fabuły prac dziecięcych, bajki.

Wyjdź z zadania

Możesz grać nie tylko w pomieszczeniu, ale także na zewnątrz. Forma wyjścia to poszukiwanie skarbu, przechodzenie różnych testów, prowadzenie sztafet w naturze. Uzupełnia wyjazd firmowy, obchody urodzin, czas wolny w obozie dla dzieci jako program rozrywkowy dla uczniów i studentów.

Zadania miejskie

Wciąż nie osiedlili się w nowym mieście lub wręcz przeciwnie, doskonale znają swoje rodzinne miejsca? Weź udział w zadaniu miejskim. Szukaj wskazówek na chodnikach, ścianach domów, rozwiązuj zagadki, aby znaleźć ostatni punkt trasy gry przed innymi.

labirynt

Udział w tym programie to świetny sposób na sprawdzenie szybkości myślenia, zaradności i umiejętności szybkiego poruszania się w sytuacji. Celem jest znalezienie wyjścia z pokoju labiryntu lub splątanych przejść i przejść zbudowanych na otwartej przestrzeni. Przejście labiryntów jest równie lubiane przez dorosłych, jak i dzieci.

Pokój poszukiwań dla dzieci

To pokój z dziecięcym wnętrzem, przeznaczony do aktywnych zabaw, poszukiwania skarbów, rozwiązywania zagadek, szukania wyjścia z labiryntu. Złożoność zadań i czas trwania wydarzenia uzależniony jest od wieku uczestników. W przypadku dzieci w wieku szkolnym niektóre scenariusze przewidują udział dorosłych (animatorów, prezenterów, rodziców).

Wirtualna rzeczywistość

Chcesz ożywić swoją ulubioną grę na PC? Quest w pokoju o tematycznym wnętrzu i „wskrzeszonych” bohaterach słynnej komputerowej sagi w wykonaniu prawdziwych aktorów – maksymalne zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości.

W zależności od wybranego scenariusza będziesz musiał pokonywać trudności, stawić czoła niebezpieczeństwom, negocjować ze „złymi bohaterami” lub ich „zabijać”.

TOP-5 popularnych pomysłów na quest

Istnieje wiele gotowych scenariuszy, ale nawet najlepsze techniki traktuj tylko jako przykład, podstawę do stworzenia własnego, niepowtarzalnego pomysłu.

Zwracamy uwagę na 5 przykładów najpopularniejszych pomysłów jako źródło inspiracji do rozwijania własnego program gry.

Pomysł 1. Quest z notatkami

Istota pomysłu jest prosta: uczestnicy odnajdują pierwszą notatkę z zadaniem lub zagadką, rozwiązując ją, odnajdą kolejną wskazówkę i tak dalej w łańcuchu. Efektem gry jest odnalezienie skarbu, otrzymanie symbolicznych pamiątkowych nagród czy opuszczenie pokoju zadań. W przypadku programu trwającego 1 godzinę potrzebne będzie 15-20 nut.

Taką grę możesz zorganizować nawet w domu lub w biurze. Odbieraj zadania z podpowiedziami, chowaj je w różnych miejscach mieszkania i graj. To oryginalny sposób na prezent urodzinowy, wyznanie uczuć lub po prostu rozwianie nudy.

Pomysł 2. Quest z mapą

Możesz przejść przez etapy zadania z mapą w skali mieszkania, dziedzińca domu, a nawet miasta. Weź mapę okolicy - narysuj schematyczny plan domu lub podwórka z punktami orientacyjnymi, a także kropkami wskazującymi miejsca, w których ukryte są "artefakty".

Połącz artefakty ze sobą poprzez znaczenie (na przykład elementy układanki, łączenie, które otrzymasz obrazem wskazówki), aby stały się kluczem do odpowiedzi.

Pomysł 3. Zadanie fotograficzne

Uczestnicy są podzieleni na zespoły, otrzymują mapę lub schemat trasy oraz kamerę. Mapa trasy pokazuje lokalizacje, w których znajdują się obiekty do sfotografowania. Na koniec gry drużyny pokazują liderowi swoje zdjęcia. Ocenia szybkość i jakość zadania każdego zespołu i ogłasza zwycięzcę.


Drugą opcją dla zadania fotograficznego jest użycie zdjęć i obrazów jako wskazówek, aby znaleźć klucz lub wskazówkę do zadania.

Pomysł 4. Zadanie „za strzałami”

Mechanika tej gry jest elementarna. Wiek uczestników od 3 lat. Do gry narysuj strzałki wskazujące kolejne miejsce. Graj w mieszkaniu, w lesie, w parku, na podwórku. Pokonywanie przeszkód na drodze z miejsca na miejsce skomplikuje proces i sprawi, że zadanie będzie interesujące i dynamiczne.

Pomysł 5. Zadania z zagadkami i łamigłówkami

Uwielbiasz anagramy, łamigłówki i zagadki? Dynamiczne poszukiwania intelektualne to doskonały trening pamięci i myślenia. Odpowiedź na każde z zadań płynnie doprowadzi Cię do rozszyfrowania głównej zagadki i otrzymania symbolicznej nagrody - żartobliwego medalu, dyplomu lub zabawnej pamiątki.

Zaletą tej przygody jest to, że można ją przeprowadzić w dowolnym miejscu, nawet podczas długiej podróży samolotem lub samochodem.

Więzienie, detektyw rozwiązujący zbrodnię, tajemnicza ulica, znalezienie wyjścia w pustym pokoju to najpopularniejsze pomysły na fabułę gry.

Wybór tematów scenariuszy zadań zależy od grupy docelowej, dla której przygotowujesz program. Weź pod uwagę wiek uczestników, ich zainteresowania, zajęcia zawodowe.

Niezależnie od wybranego tematu program powinien zawierać 10-20 zadań na logikę, inteligencję, aktywność fizyczną, obserwację, narządy zmysłów, a także kilka „wow-effects”, czyli nieoczekiwanych zwrotów akcji, znalezisk.

Program często oparty jest na fabule filmu, gry komputerowej lub książki. Wybierz te tematy, które są dziś u szczytu popularności. Gwiezdne wojny, przygodowe fabuły historyczne (piraci, rabusie), gry komputerowe (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) są zawsze aktualne.

Kompilując program na podstawie filmu lub gry, dokładnie przestudiuj źródło. Nie musi być dokładny fabuła.

Weź mechanikę, postacie lub jeden z odcinków, który łatwo rozwinąć w ciekawą, niepowtarzalną historię. Do maksymalnego zanurzenia się „w temacie” potrzebne będą kostiumy, otoczenie, rekwizyty, wystrój wnętrz.

W przypadku poszukiwań psychoterapeutycznych lider musi dokładnie znać problem, który uczestnicy chcą „zgubić” dla uwolnienia psycho-emocjonalnego.

5 typowych błędów przy organizowaniu zadania

Łatwo o pomyłkę w organizacji programu, dobierając niewłaściwe rekwizyty, nie uwzględniając specyfiki miejsca wydarzenia lub przesadzając ze scenariuszem.

Błąd 1: Używanie Delikatnych Rekwizytów

Wszelkie rekwizyty, które mogą się rozerwać lub złamać, nie nadają się do imprezy. Ulegnie pogorszeniu i nie będzie można go ponownie wykorzystać. Odłamki stwarzają potencjalne ryzyko obrażeń. Jak na questroom to zła reputacja. Nawet jeśli nikt nie cierpi z powodu zepsutych rekwizytów, zwiedzającym raczej się to nie spodoba.

Użyj pięknych, ciekawych rekwizytów jako dekoracji strefy zdjęć. Niezwykłe otoczenie i tematyczne wnętrze to sposób na przyciągnięcie uwagi klientów.

Błąd 2. Rozszerzona gra (brak dynamiki)

Nawet jeśli zadanie opiera się na łamigłówkach i zagadkach, musi być w nim dynamika. Urozmaicaj listę zadań zadaniami dynamicznymi, dodawaj efekty „wow”, takie jak nieoczekiwane czynności, które gracze muszą wykonać, aby uzyskać następną zagadkę. Zadania muszą się stale zastępować. Nie powinno ich być za dużo ani za mało.


Baw się problemami matematycznymi i fizycznymi, aby były dynamiczne. Zaproś gości do przećwiczenia niektórych praw fizyki, przeprowadzając proste eksperymenty

Błąd 3. Zaniedbanie środków ostrożności

Miejsce, w którym odbywa się impreza musi spełniać wymagania przeciwpożarowe i sanitarne. Jest to szczególnie ważne w przypadku dziecięcych wypraw, które wymagają dynamicznych ruchów uczestników.

Upewnij się, że wszystkie lokacje, rekwizyty i proces wykonywania zadań nie są traumatyczne. Ten wymóg jest obowiązkowy dla wszystkich rodzajów zadań (wyjście, miasto, a nawet dom, organizowane dla przedszkolaków).

Błąd 4. Niewspółmierność skali lokalizacji i liczby uczestników

W przestronnej sali niewielka grupa uczestników zmuszona jest dłużej szukać wskazówek, spędzać więcej czasu na rozwiązywaniu problemów. W warunkach ciasnego pokoju duża firma, zwłaszcza składająca się z mężczyzn lub nastolatków, nie będzie w stanie szybko przemieszczać się z punktu do punktu, wykonywać zadań sztafetowych.

Upewnij się, że liczba gości odpowiada powierzchni pokoju poszukiwań, a jeśli przekracza optimum, to tylko 1-2 osoby.

Błąd 5. Etapów misji nie łączy jeden motyw

Jeśli wszystkie etapy gry nie są ze sobą powiązane i nie ma między nimi związku, nie otrzymasz zadania, a jedynie zestaw zadań w grze, po wykonaniu których uczestnicy nie zrozumieją ogólnej idei wydarzenia .

Jeśli organizujesz tematyczne questy oparte na filmie lub grze, weź za podstawę nie tylko wizerunki bohaterów lub główną opozycję antybohaterów, ale także mechanizmy fabularne, aby uczestnicy mogli pośrednio odgadnąć, co ich czeka w następnej lokacji.

Jedynym znaczeniem wszystkich czynności i zadań, które uczestnicy muszą wykonać, aby osiągnąć główny cel, jest różnica między misją a odgrywaniem ról, grami sportowymi.

Pamiętać

  1. Każdy może napisać quest. Najważniejsze jest skupienie się na odbiorcach, dla których pisany jest program, czytanie recenzji uczestników różnych programów.
  2. Aby promować nowy program gier, wykorzystaj nagrody dla zwycięzców: pamiątki, bilety na koncert, do klubu.
  3. Organizacja zabawnych przygód dla firmy graczy to dochodowy biznes.
  4. Nie kupuj drogich towarów do lokalizacji. Wiele można zrobić własnymi rękami lub pożyczyć za darmo od sąsiadów lub przyjaciół.
  5. (3 oceny, średnia: 4,67 z 5)

Pomysł: Daj zespołowi rekwizyty z ukrytym w nich kodem, niezbędne do ukończenia poziomu. Czasami zamiast kodu rekwizyt zawiera jakąś jego część lub wskazanie logiki przejścia.
Przykład realizacji:

Nawiasem mówiąc, ręcznik z przykładu to tzw. rekwizyty wielokrotnego użytku, służył też jako mapa jednej z lokacji w grze, a jego krawędzie miały inny smak, sam smak był krzykiem o wpisanie kodów wyszukiwania z inny poziom.
Innym rekwizytem może być karta drużyny użyta na jednym z krymskich pucharów. Aby uzyskać zawarty w nim kod, należało go schłodzić poniżej określonej temperatury, co jest dość nietrywialnym zadaniem, pod majowym słońcem Krymu.
Każdy organizator wie, że dobre rekwizyty mogą ozdobić każdą grę.

11. Olimpijczyk

Pomysł: Połącz kody zapisane w poziomie, aby poprzez znalezienie dwóch (lub więcej) kodów w logiczny sposób uzyskać kolejny.
Przykład realizacji:

Na przykład, jeśli znalazłeś kody 1 i 2 - „POŻAR1” i „PIASEK2”, gdzie liczba w odpowiedzi odpowiada numerowi kodu, kod 5 najprawdopodobniej będzie słowem „SZKŁO5”

W dzisiejszych czasach trudno wyobrazić sobie mniej lub bardziej poważną grę bez olimpijczyka. Kochają ją zarówno gracze terenowi, jak i sztabowcy, bo każdy jest zajęty własnym biznesem – tego szuka, drugi – tak myśli, a efekt końcowy zależy od ogólnie skoordynowanej pracy.
Możesz napisać osobny post o odmianach olimpijskich, wyobraźnia organizatorów jest niewyczerpana. Zamiast napisanych na przedmiocie słów części olimpijczyka, gracze mogą zobaczyć obrazy, a nawet instalacje przedmiotów, a nawet żywych ludzi.

Przykład kodu na „żywym” olimpijsku:

Rodzą się również oryginalne pomysły, łącząc poziom Olimpijczyka z Głupim Poszukiwaczem, Rajdem lub Agentem.

12. Rajd
Pomysł :
Oddziel kody wyszukiwania w przestrzeni, nadaj poleceniom wskazanie lokalizacji i wskazanie logiki ich wprowadzania. Często tego typu zadania realizuje się za pomocą mapy terenu.
Przykład realizacji:

Przykład karty rajdu zebranej ze specjalnych kart do gry, sam grać w karty także ustalić logikę jego przejścia.
Podobnie jak w przypadku olimpiady, ten rodzaj poziomu ma wiele odmian.
Na przykład czasami początkowo zespół otrzymuje wskazania lokalizacji nie wszystkich kodów naraz, ale tylko pierwszego. Wraz z pierwszym kodem podawane jest wskazanie na następny i tak dalej aż do ostatniego.
Oczywiście istnieją opcje hybrydowe, w których rajd jest mieszany z olimpijskim lub innym rodzajem poziomu.

13. Biurokracja
Pomysł: Zorganizuj w rzeczywistości analogię gry komputerowej z gatunku „Quest”.
Przykład realizacji:


Każda lokalizacja gry ma nazwy "postaci" misji i "przedmiotów" misji, zadaniem graczy jest podążanie za instrukcjami "postaci", aby znaleźć określone "przedmioty"

Rozgrywka poziomu przypomina proces zbierania zaświadczeń i pieczęci, które trzeba zebrać starając się o pracę, czy np. zdobywając paszport, stąd nazwa „Biurokracja”
Instrukcje dotyczące postaci mogą być wydawane za pośrednictwem silnika gry w odpowiedzi na wprowadzenie niezbędnych kodów lub bezpośrednio od żywych agentów w zamian za określone przedmioty.

Czasami zdarzają się zabawne sytuacje, opis jednej z nich oczami graczy:

Na poziomie 5 agentów każdy potrzebuje jednego przedmiotu końcowego. Towar jest wydawany w zamian za towar pośredni od innego agenta. Wynikiem jest 5 łańcuchów kod-pozycja-pozycja-pozycja-końcowa pozycja. Elementy takie jak „klips”, „przycisk”, „piłka”, „karta”.
Umieściliśmy gracza dla każdego agenta, koordynujemy drogą radiową.
K (walkie-talkie): Jestem z Nemo, co powinienem wziąć od Nemo?
P. – Quatermain mówi, że potrzebuje grzebienia z rozszczepionymi kulami.
K(Nemo): Czego potrzebujesz, aby zdobyć szczotkę do włosów?
Nemo: Nie mam grzebienia.
K (walkie-talkie): Mówi, że nie ma grzebienia.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): Kurwa, daj mi grzebień z rozszczepionymi kulami!
Nemo: Nie mam grzebienia!
K (Nemo): Cóż, podzielę kulę, podział, którego potrzebuje Quatermain!
Nemo: Nie mam.
K (walkie-talkie): On nie ma tego grzebienia!
S: KURWA, ROZDZIEL GRZEBIEŃ! Co ****!?
S (do Quatermain): Mówi, że Nemo nie ma grzebienia, spójrz jeszcze raz.
Quatermin: Jaka szczotka do włosów?
S: Właśnie mi powiedziałeś "Grzebień z rozdwojonymi kulami kapitana Nemo"!
Quatermin: Obliczanie szybkości pocisku! Od Nemo potrzebuję OBLICZENIA SZYBKOŚCI BULLET.

Z.Y. Swoją drogą byłem tym samym Nemo :)

14. Zagadki
Pomysł: Zastąp standardowe kody gier rebusami
Przykład realizacji:

Odpowiedź: PiNocchio

Same puzzle można wydrukować na papierze lub ręcznie narysować markerem.
Rebusy zawsze cieszą się popularnością wśród autorów, ponieważ nie są to skomplikowane zadania logiczne, ale urozmaicają przebieg rozgrywki.

15. Zagadki
Pomysł: Pokrój coś i pozwól zespołowi to zebrać.
Przykład realizacji:


Ta niezręczna chwila, kiedy na polu już spaliła się logika, a centrala wciąż wątpi w wersję.
Odpowiedź: Comic Shop (I tak, Shelodne Cooper gra również w gry z zadaniami miejskimi)

Możesz go wyciąć i zebrać, tak jak sam kod, na przykład mapę jego lokalizacji, a nawet sam tekst szyfrowania.
Jedną z dość oryginalnych realizacji zagadki w mojej pamięci było to, że arkusz z tekstem szyfrowania, tuż przed graczami, przeszedł przez niszczarkę, a zespół musiał złożyć arkusz z resztek za pomocą taśmy samoprzylepnej do stanu pierwotnego.

16. Gorąco-zimno
Pomysł: Zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi odległości lokalizacji od źródeł, określ ukryty przedmiot
Przykład realizacji:
Przykład realizacji:


Wprowadzając w systemie gry nazwy przedmiotów znajdujących się w gablocie, uzyskaj wskazówki dotyczące ich odległości od ukrytego przedmiotu. Na przykład, jeśli pies zostanie odgadnięty, to po wprowadzeniu do systemu słowa „radio” zespół otrzyma podpowiedź - „zimno”, wpisanie „koło” - ciepłe, „lampa” - „gorące” i „krzesło” - „oparzenia”, a słowo „pies” zamknie wszystkie kody i przeniesie drużynę na wyższy poziom.

Muszę powiedzieć, że sam pomysł na takie poziomy wziął się stąd gry wirtualne gdzie różne fotografie i obrazy są wykorzystywane jako samo zadanie. W rzeczywistości takie poziomy realizuje się np. na witrynach sklepowych lub analogicznie umieszczając grupę punktów na mapie terenu.

17. Projekcja
Pomysł: Zmuś zespół do połączenia znalezionych kodów miodu ze sobą w trójwymiarowej przestrzeni.
Przykład realizacji:


Jak widać, konstrukcja wyimaginowanych linii w przestrzeni między lokalizacjami kodów daje literę „A”

Podobne poziomy można realizować zarówno na jednym obiekcie, jak i na wielu (w tym przypadku rzutowanie linii odbywa się na mapie terenu)

18. Etapy technologiczne
Pomysł: Gracze zespołowi osiągają ekstremalny poziom
Przykład realizacji:

Tutaj organizatorów ogranicza tylko własna wyobraźnia i bezpieczeństwo graczy. W samym Charkowie, jak tamte etapy, były skoki spadochronowe z samolotu, skoki na specjalnym systemie z mostu i zejście do podziemnych bunkrów przy użyciu sprzętu wspinaczkowego.
Takie poziomy są dobrze zapamiętywane i przyczyniają się do reklamy projektów gier, ponieważ każdy, kto przeszedł taki etap gry, opowiada swoim znajomym, jak fajnie było!

19. Wyszukiwanie Bose
Pomysł: Przez pewien czas znajdź więcej kodów niż rywale. Za każdy znaleziony kod otrzymuje się bułkę w postaci dodatkowego czasu, który jest następnie odejmowany od całkowitego czasu ukończenia gry przez drużynę. Same kody aplikacji są podobne do głupiego wyszukiwania.
Przykład realizacji:


Na poziomie 300 kodów zastosowanych w całym przedstawionym obiekcie. Czas wyszukiwania 30 minut. Każdy znaleziony kod to minuta czasu bonusowego

Podobne poziomy z ich dynamiką bardzo różnią się od głupiego wyszukiwania. Ich jedyną wadą jest czas bonusowy, wielu graczy uważa, że ​​muszą grać tylko na czysty czas

20. Zadanie logiczne
Pomysł: Znajdź odpowiedź na zagadkę zadaną przez silnik gry bez wykonywania żadnych działań w rzeczywistości
Przykład realizacji:

Zadanie domowe - sposób na podarowanie dowolnego prezentu w oryginalny i zabawny sposób, zmieniając go w ciekawą, ekscytującą grę. Dlaczego taka nazwa? Ogólnie rzecz biorąc, misja to rodzaj gry z różnymi szyframi i zagadkami, które prowadzą do głównej nagrody wzdłuż łańcucha.

Główny pomysł: niespodzianka jest ukryta w ustronnym miejscu, a gracz otrzymuje wiadomość-zagadkę-wskazówkę z podpowiedzią, gdzie szukać następnej notatki. Rozwiązanie wszystkich zagadek prowadzi gracza do miejsca, w którym znajduje się prezent. Najprostszą wersją tej rozrywki jest misja w pomieszczeniu.

Gotowe skrypty do zadania. Szczegółowe informacje można wyświetlić, klikając interesujący obraz.

Oryginalne życzenia urodzinowe - ekscytująca przygoda z poszukiwaniem ukrytego prezentu z notatek

Trening

Twoim zadaniem jest więc upewnienie się, że gracz po rozwiązaniu szeregu zagadek lub wykonaniu mini-zadań znajdzie prezent we właściwym miejscu. Do tego potrzebujesz:

  1. Zdecyduj się na ustronne miejsce, w którym ukryjesz prezent.
  2. Zrób łańcuch przedmiotów w swoim domu, który doprowadzi do ukrytego prezentu (punktem końcowym jest miejsce, w którym będzie leżał prezent). Podpowiedzi-zadania można ukryć w różnych miejscach - od pralki i piekarnika po skrzynkę pocztową na klatce schodowej. Łańcuch musi być dokładnie przemyślany, aby przedmioty nie przecinały się po drodze i nie prowadziły z wyprzedzeniem do prezentu.
  3. Wymyśl i pięknie ułóż wiadomości-zagadki-instrukcje.
  4. Ułóż wszystkie wiadomości na swoich miejscach. Aby się nie pomylić, możesz je ponumerować i samodzielnie sporządzić schemat układu.

Optymalna liczba etapów wynosi od 6 do 10: więcej może sprawić, że zadanie będzie nużące, a mniej może sprawić, że zadanie będzie zbyt ulotne. Ale to oczywiście ogólne zalecenie - być może otrzymasz wspaniałe zadanie składające się z 5 etapów (jeśli zadania są trudne) lub odwrotnie, z 15 etapów.

Wyprawa może być jeszcze przyjemniejsza i bardziej ekscytująca, jeśli po drodze znajdzie się kilka prezentów (niech zadaniu będą towarzyszyć na przykład czekoladki lub drobne upominki).

Puzzle

Gdzie mogę zdobyć zagadki? Najłatwiejszą opcją jest znalezienie zagadek w Internecie, ale możesz je także skomponować samodzielnie, ponieważ wcale nie muszą odpowiadać kanonom poetyckim. A jeśli zawierają humor lub coś indywidualnego, osobistego (na przykład związanego z jakąś zabawną okazją), to z pewnością będzie to bardzo przyjemne dla urodzinowego mężczyzny! Aby Ci to ułatwić, oferujemy wybór zagadek, które pomogą Ci skomponować zadanie w pomieszczeniu:

Codziennie o szóstej rano
Pękam: czas wstawać!
(Alarm)

Kto chodzi w nocy i chodzi w dzień?
Nie wiesz, czym jest lenistwo?
(Zegarek)

Ujawnij swoje sekrety
Gotowy dla każdego
Ale jesteś od niej
Nie usłyszysz ani słowa!
(Książka)

Jest liść, jest kręgosłup,
Chociaż nie krzew, a nie kwiat.
Połóż się na kolanach swojej matki
Opowie o wszystkim.
(Książka)

Nie krzak, ale z liśćmi,
Nie koszula, ale szyta
Nie osoba, ale mówi.
(Książka)

Mówi cicho
Ale jasne i nie nudne.
Rozmawiasz z nią częściej -
Staniesz się cztery razy mądrzejszy!
(Książka)

Pod ścianą, duży i ważny,
Dom jest piętrowy.
Jesteśmy na dole
Wszyscy najemcy zostali już przeczytani.
(Półka na książki)

W pokoju jest portret
Wygląda jak ty pod każdym względem.
Śmiejesz się - i w odpowiedzi
On też się śmieje.
(Lustro)

I błyszczy i błyszczy
Nikomu to nie schlebia.
I powiedz prawdę każdemu -
Wszystko, jak jest, pokaże mu!
(Lustro)

Cicho patrzę na wszystkich
I wszyscy na mnie patrzą.
Wesołych zobacz śmiech
Płaczę ze smutku.
(Lustro)

To oko jest specjalnym okiem:
Szybko na ciebie patrzy
I się urodzi
Najdokładniejszy Twój portret!
(Aparat fotograficzny)

Na co spojrzy to oko?
Wszystko zostanie przeniesione na obraz.
(Aparat fotograficzny)

W tej małej rzeczy
Weszła ciepła bryza.
(suszarka do włosów)

Dwa brzuchy, cztery uszy.
(Poduszka)

Ona nadyma boki
Twoje cztery rogi
A ty, gdy zapada noc,
Nadal cię wciągnie.
(Poduszka)

jestem wygodna, bardzo miękka,
Nie jest trudno zgadnąć
Bardzo lubi mnie ludzie
Usiądź i połóż się.
(Sofa)

Oto wieszaki i półki,
Jak podłogi w domu
Spodnie, bluzki, t-shirty -
Wszystko w porządku!
(Kredens)

Bardzo lubię wędrować po dywanach,
Na miękkich kanapach, w ciemnych kątach.
Zawsze znajduję tam pyszny kurz
I brzęczę głośno z przyjemnością.
(Odkurzacz)

Chociaż często wdycha kurz -
Nie chory, nie kichający.
(Odkurzacz)

Widzę kurz - narzekam,
Skończę i przełknę!
(Odkurzacz)

Spanie w sprawie
Wszędzie wtykam ostry nos.
Och, i jestem zły i syczę.
Nie lubię za bardzo pomarszczonych!
(Żelazo)

Głaszcze wszystko, czego dotyka
A jeśli go dotkniesz, gryzie.
(Żelazo)

Żyje bez języka
Nie je ani nie pije
A on mówi i śpiewa.
(radio, telewizja)

Co za cud, co za pudełko?
Sam śpiewak i sam gawędziarz,
A poza tym w tym samym czasie
Pokazuje filmy.
(Telewizja)

Szybko rozłóż arkusz -
Zobaczysz tam wiele linii
W kolejkach - wiadomości z całego świata
Co to za liść?
(Gazeta)

Nie dom, ale też nie ulica.
Wysoka, ale nie przerażająca.
(Balkon, loggia)

Jest w domu, a nie w domu,
Między niebem a ziemią.
Zgadnij, kolego
Co zaszyfrował ten werset?
(Balkon)

Podpiera okno
Kładziemy na nim kwiaty.
(Parapet)

Zawsze chodzimy razem
Podobnie jak bracia.
Jesteśmy na obiedzie - pod stołem,
A w nocy - pod łóżkiem.
(Kapcie)

Mam nogi, ale nie chodzę
Jestem plecami, ale nie kłamię
Siadasz - a ja stoję.
(Krzesło)

Wyglądam trochę jak stół
Do dyspozycji w kuchni i przedpokoju.
Rzadko chodzę do sypialni
I nazywam się...
(Stołek)

Chleb ratuje
Nie daje znużenia.
Na chleb - dom,
Jest w tym dobry.
(chlebak)

Na kuchence stoi szef garnków.
Gruby, długi nos…
(Czajnik)

żelazne usta
Złapałem kanapkę?
Zrumienione boki -
I jeszcze!
(Opiekacz)

Napychali jej usta mięsem
A ona to żuje
Żucie, żucie i nie połykanie -
Wszystko idzie na talerz.
(Maszynka do mielenia mięsa)

I naleśniki i jajecznica,
I ziemniaki na obiad
I naleśniki - wow!
Piecze wszystko...
(Patelnia)

Pieczone mięso, gotować zupę,
Piecze ciasta.
Ma tu i tam
Bardzo gorący.
(Talerz)

mam duży brzuch
Zawiera kiełbaski, sery, kompot.
Jeśli chcesz jeść, nie wstydź się
Otwórz brzuch!
(Lodówka)

Jest przystojny i zimny
Nie będziesz z nim głodny!
Gdzie nawet latem pada śnieg
Więcej wskazówek czeka na Ciebie!
(Lodówka)

Podziwiaj, patrz -
Biegun północny w środku!
Tam błyszczy śnieg i lód,
Mieszka tam zima.
Na zawsze nas tej zimy
Przywieziony ze sklepu.
(Lodówka)

Gdzie są pyszne posiłki, gdzie odbywają się rodzinne rozmowy.
(Stół kuchenny)

Bliski krewny miotły,
Zamiataj rogi w domu.
Z pewnością nie jest włóczęgą,
Ściółka pomoże usunąć ...
(Miotła)

Chcesz szybciej znaleźć odpowiedź?
Poszukaj wskazówki, gdzie jest jasne światło!
(żyrandol, lampa podłogowa, kinkiet, lampa stołowa)

Zawsze znajdziesz podpowiedź
Gdzie woda głośno chlapie.
(Łazienka)

W łazience jest pudełko,
Oczy przejrzyste i okrągłe.
Ciekawie jest spojrzeć w oczy, kiedy
W tym pudełku jest woda.
(Pralka)

jestem spokrewniona z Moidodyrem,
Odrzuć mnie
I zimna woda
Zabiję cię żywcem.
(Żuraw, zawieszona na nim notatka)

Dużo zębów, ale nic do jedzenia.
(Grzebień)

W naszym domu pod oknem
Jest gorący akordeon:
Nie śpiewa i nie gra -
Ogrzewa dom.
(Bateria grzewcza)

wpuszczę cię do każdego domu,
Pukasz - cieszę się, że pukam.
Ale jednej rzeczy nie wybaczę -
Jeśli nie podasz mi ręki!
(Drzwi)

Są zarówno w domu, jak i w mieszkaniu,
Często więcej niż cztery
A bez nich nie możemy wejść
Zawsze przeszkadzaj!
(Drzwi)

Spotyka wszystkich jedną ręką,
Drugi uchwyt - eskorta.
Nikogo nie obraża
Ale wszyscy ją popychają...
(Drzwi)

Na polach planszy
Królowie obalili pułki.
Nie dla bitwy z pułkami
Bez kul, bez bagnetów.
(Szachy)

Spójrz, dom stoi
Wypełniony po brzegi wodą
Bez okien, ale nie ponuro,
Przezroczysty z czterech stron
Mieszkańcy tego domu
Wszyscy wykwalifikowani pływacy.
(Akwarium)

Okrągły, gładki jak arbuz
Kolor - dowolny, na różne gusta.
Kiedy puszczasz smycz,
Odlecieć w chmury.
(Balon)

jestem w tornistrze
Powiem ci, jak się uczysz.
Pamiętnik

Pod Nowy Rok przyszedł do domu
Taki rumiany grubas,
Ale każdego dnia tracił na wadze
I w końcu całkowicie zniknął.
(Kalendarz)

Odwracasz się - klin,
Rozwiń - do cholery.
(Parasol)

Ujawnia się
On cię zamyka.
Przeminie tylko deszcz -
Zrobi odwrotnie.
(Parasol)

Dom z blachy, a lokatorzy w nim - prowadzić.
(Skrzynka pocztowa)

Wisi na widoku
Przez cały rok połyka nowości.
(Skrzynka pocztowa)

Opcje możliwych podpowiedzi i miejsc ich ukrycia, a także ciekawe pomysły na pokonanie niektórych przedmiotów

  • balon z wiadomością w środku
  • pluszaka z karteczką w łapach
  • zamiast zagadki - zestaw liter, z których musisz ułożyć słowo
  • rysunek ze wskazówką wewnątrz cukierka
  • talerz ciasta z doczepionym napisem „Zjedz mnie!”, z dopiskiem pod poczęstunkiem
  • plik tekstowy lub obrazek (zdjęcie) z podpowiedzią na pendrive
  • Wiadomość SMS lub e-mail e-mail wskazując, co robić dalej
  • podpowiedź w aparacie - zrobione zdjęcie kolejnego przedmiotu z twojego łańcucha; gracz musi wziąć aparat i obejrzeć zdjęcia
  • wskazówka w gazecie - potrzebne słowo zaznaczamy markerem (zakreślamy długopisem) (lub wybieramy litery w różnych artykułach, z których gracz musi ułożyć słowo)
  • Na jednym z etapów gracz odnajduje przedmioty lub obrazy, które odgrywają ważną rolę w jakiejś pracy (bajce) - gracz musi odgadnąć, czym jest ta praca i znaleźć z nią książkę. Książka zawiera następującą wskazówkę.
  • W zagadce kluczowym słowem może nie być samo słowo „obraz”, ale to, co jest na nim przedstawione. Na przykład na zdjęciu jest wodospad. Następnie, po odgadnięciu zagadki, urodzinowy chłopiec pomyśli o tym, co oznacza słowo „wodospad”: kran w łazience, prysznic lub coś innego. Następnie zgadnij o obrazie.
  • Ułóż krzyżówkę (najlepiej na jakiś ciekawy temat), w której wyróżnione litery są słowami kluczowymi miejsca, w którym ukryty jest prezent.
  • Gracz odnajduje wiadomość i widzi: na arkuszu pokazany jest telefon komórkowy, strzałka od niego do wklejonego zdjęcia, ze zdjęcia strzałka z napisem „Słowo kodowe”, potem znowu strzałka i jakieś zdanie (to pożądane, aby było bardzo zabawne). Ta podpowiedź sugeruje zadzwonienie do Ciebie i podanie hasła - w odpowiedzi wypowiadasz również frazę (na przykład rymowankę lub przysłowie), w której zaszyfrowana jest kolejna podpowiedź.
  • Zrób zdjęcie pomieszczenia, w którym zamierzasz schować prezent, a następnie wydrukuj zdjęcie w formacie A4. Następnie umieść go w przezroczystym pliku i umieść krzyżyk na tym pliku w miejscu, w którym będzie leżała niespodzianka. Następnie pokrój zdjęcie na kilka części. Będą to „zagadki”, które musi zebrać urodzinowy mężczyzna. Na końcu łańcuszka umieść pusty arkusz formatu A4, klej w sztyfcie i przezroczysty plik z krzyżykiem - urodzinowy chłopiec będzie musiał przykleić „puzzle” na kartce papieru, włożyć do pliku i zobacz, gdzie leży „skarb”.

Jak widać, opcji jest bardzo dużo. Przygotowując zadanie, możesz skorzystać z tych przykładów lub dać upust swojej wyobraźni i wymyślić coś oryginalnego. Najważniejsze jest zainwestowanie miłości podczas gotowania, a zwrot na pewno Ci się spodoba!

Początek gry

Wiadomość z opisem gry i pierwszą zagadką może mieć postać:

  • Daj osobie urodzinowej osobiście
  • Wyślij jako SMS
  • Umieść w widocznym miejscu lub przymocuj do ściany
  • Przelew przez znajomych lub sąsiadów, korzystając z usługi kurierskiej – wszystko zależy od Twojej wyobraźni i Twoich możliwości

Przybliżony tekst wiadomości:

"Wszystkiego najlepszego! Przygotowano dla Ciebie prezent, ale jest on bezpiecznie ukryty. Wykonaj wszystkie zadania, a wtedy je znajdziesz. Powodzenia! »

A potem obserwujesz, jak gracz z pasją rozwiązuje Twoje wiadomości i znajduje prezent. Alternatywnie możesz zaprosić do udziału znajomych, a wtedy przygoda zamieni się w prawdziwe wakacje dla wszystkich. W każdym razie taka niespodzianka z pewnością ucieszy urodzinowego chłopca, a wspomnienie tej wspaniałej przygody rozgrzeje go na długo!

Przybliżony scenariusz przeprowadzenia gry poszukiwawczej w mieszkaniu dla męża (ukochanego mężczyzny)

(powiedzmy, że decydujesz się schować prezent w kuchence mikrofalowej)

Poranek. Twoja druga połowa wchodzi do łazienki i widzi piękną wiadomość przypiętą do ściany, w której życzysz mu wszystkiego najlepszego.

Poniżej jest napisane:

PS Sprawdź pralkę!

W tym momencie dołączasz do ukochanej osoby i obserwujesz poszukiwania niespodzianki.

W pralce mąż znajduje wiadomość:

„Przygotowałem dla ciebie prezent, ale go nie dam. Proponuję wziąć udział w grze questowej i samemu znaleźć moją niespodziankę!

Kohl na wszystkich moich zagadkach
Czy możesz znaleźć odpowiedź?
Ten prezent, który otrzymasz
A raczej sam go znajdziesz!

Napisane właśnie tam Zagadka nr 1:

Jest przystojny i zimny
Nie będziesz z nim głodny!
(Lodówka)

Zagadka #2

W lodówce znajduje się talerz z ciastem, do którego przymocowany jest napis „Zjedz mnie!”, a na dole talerza, pod ciastem, obraz pendrive'a.

Zagadka #3

Na pendrive'ie znajduje się wstępnie utworzony plik tekstowy o nazwie „Wszystkiego najlepszego!”, I jest następująca wskazówka do zagadki:

Jedną ręką - spotyka wszystkich,
Drugi uchwyt - eskorta.
Nikogo nie obraża
Ale wszyscy ją popychają...
(Drzwi)

Zagadka #4

Na jednych z drzwi ukryta jest mała notatka zwinięta w tubę:

Dom jest z blachy, a lokatorzy w nim mają prowadzić.
(Skrzynka pocztowa)

Zagadka nr 5

W skrzynce znajduje się „list” - koperta z nową zagadką:

Jest w domu, a nie w domu,
Między niebem a ziemią.
Zgadnij, kolego
Co zaszyfrował ten werset?
(Balkon)

Zagadka #6

Na balkonie jest następująca notatka:

Mam nogi, ale nie chodzę
Jestem plecami, ale nie kłamię
Siadasz - a ja stoję.
(Krzesło)

Zagadka nr 7

Pod siedziskiem krzesła przyklejona jest naklejka z zagadką:

Szybko rozłóż arkusz -
Zobaczysz tam wiele linii
W kolejkach - wiadomości z całego świata
Co to za liść?
(Gazeta)

Zagadka nr 8

Podpowiedź do gazety - wyróżnione (zakreślone długopisem) słowo telewizja (lub podkreślamy w różnych artykułach litery, z których musisz skomponować to słowo)

Zagadka nr 9

Z tyłu telewizora znajduje się naklejka z zagadką:

Na co spojrzy to oko?
Cały obraz przekaże.
(Aparat fotograficzny)

To będzie ostatnia zagadka. Zadaniem urodzinowego chłopca jest odgadnięcie, co dalej. Faktem jest, że musi przejrzeć zdjęcia i znaleźć wśród nich obraz kuchenki mikrofalowej (musisz się wcześniej przygotować - zrób zbliżenie piekarnika). W nim ukochana osoba znajdzie Twój prezent!

Jeśli chcesz zadowolić urodzinowego chłopca ciekawszymi i bardziej skomplikowanymi zadaniami lub jeśli nie masz czasu i możliwości, aby znaleźć dobre pomysły i pięknie udekorować wszystko, zwracamy twoją uwagę. Pod tytułami artykułów można znaleźć scenariusz gry questowej odpowiedni na okazję dla każdego wieku.

Planując przyjęcie dla dzieci najłatwiej jest skontaktować się z osobami, które zawodowo zajmują się organizacją wakacji. Oferują ci wiele opcji do trzymania, różne rodzaje rozrywki, wśród których questy są dziś szczególnie popularne.

Poszukiwanie- to łańcuch zadań, połączonych jakimś tematem, wspólnym celem.

Nic dziwnego, że dzieci są zachwycone zadaniami, ponieważ uwielbiają rozwiązywać zagadki, iść do celu i w rezultacie zdobyć tak pożądaną nagrodę.

Ale aby zorganizować ekscytującą wyprawę, nie trzeba się z nikim kontaktować. Włączając pomysłowość i wyobraźnię, każdy rodzic może napisać scenariusz na swoje specjalne poszukiwanie, który zostanie opracowany z uwzględnieniem hobby i zainteresowań Twojego dziecka. A takie poszukiwanie będzie jeszcze cenniejsze, ponieważ włożyłeś w to swoją duszę, a jeszcze ciekawsze, bo kto, jeśli nie ty, wie, jak zainteresować własne dziecko.

Aby napisać scenariusz, będziesz potrzebować zadań na poszukiwanie dzieci. Rozważ różne opcje zadań dla dzieci, układając je, możesz stworzyć swój własny, niepowtarzalny scenariusz.

Aby go przeczytać, musisz wykonać z nim określone czynności. Przykłady takiego listu:

  • napis mleko. Pojawia się po podgrzaniu. Aby to zrobić, będziesz potrzebować zapałek lub zapalniczki, więc tego zadania nie należy powierzać dzieciom. Ale nawet jeśli robisz misję dla dzieci w wieku szkolnym, na tym etapie pożądane jest uczestnictwo lub przynajmniej obecność osoby dorosłej ze względów bezpieczeństwa.
  • świeca woskowa lub kredka. Papier z podpowiedzią należy zamalować ołówkiem, aby pojawił się napis. Świetna bezpieczna opcja.
  • wytłoczony napis. Bierzemy dwie kartki papieru, kładziemy je na miękkiej powierzchni i piszemy wiadomość tak, aby była wydrukowana na dolnym arkuszu. To będzie nasz tajny list. Aby odczytać napis, należy go zamalować w taki sam sposób, jak w poprzedniej wersji.

Krzyżówka

Możesz łatwo zrobić własne. Na przykład odpowiedzią na kolejny etap będzie słowo „słońce”. Dla każdej litery słowa wymyślamy inne słowo: litera „C” to pies itp. I niekoniecznie musi to być pierwsza litera słowa. Następnie dla każdego ze słów wybieramy wiodące pytanie lub zagadkę. Odpowiedzi pasują do komórek, a wynikiem jest słowo podpowiedzi w jednej z kolumn. Malujemy go jakimś kolorem. Przykład takiej krzyżówki można znaleźć tutaj.

Ukryta wskazówka

Do tego typu zadań potrzebny będzie pojemnik z piaskiem, dowolne płatki zbożowe lub makaron, w którym ukryta jest kapsułka z podpowiedzią. Możesz także użyć wiadra z wodą.

Takie zadania są bardziej odpowiednie dla wyprawy, która odbywa się w naturze.

Możesz ukryć podpowiedź nie w pojemniku, ale w określonym obszarze. Mogą to być krzaki lub gęsta trawa.

Kartkówka

Jedno lub więcej pytań, po rozwiązaniu których uczestnicy otrzymują podpowiedź. Pożądane jest, aby pytania quizu były połączone jednym tematem. Mogą to być frazy z bajek, według których trzeba odgadnąć samą bajkę.

Więcej opcji quizu:

  • robimy kilka obiektów lub zdjęć, musisz odgadnąć, z którego filmu lub kreskówki są te obiekty;
  • quiz geograficzny - zgadnij kraje, miasta;
  • quiz z pytaniami o zwierzęta, ptaki lub owady;
  • quiz z pytaniami o sprzęt AGD lub o przedmioty używane w życiu codziennym.

Jeśli zadanie jest prowadzone z uczniami, quiz może być poświęcony dowolnemu przedmiotowi, którego uczą się w szkole. W takim przypadku zadanie będzie nie tylko ekscytujące, ale także przydatne.

labirynt

Bardziej odpowiedni dla natury, ale można go również zaaranżować w domu. Na ulicy mogą być rozciągnięte liny, między którymi trzeba się czołgać, lub tunel z gałęzi - należy to już przyjrzeć się dostępności materiałów.

W domu możesz użyć specjalnego tunelu dla dzieci lub taśmy rozciągliwej między ścianami w korytarzu.

Tajemnica

Może być w formie prozy i wersetu. Odpowiedź jest kluczem do następnego zadania.

Aby skomplikować zadanie, napisz zagadkę od tyłu – wtedy dzieci będą musiały spróbować ją przeczytać, a potem tylko zgadywać.

Rebus

Przedstawiamy słowo kluczowe za pomocą rebusa. Możesz wybrać gotowy rebus lub sam go wymyślić.

Puzzle

Wstępnie drukujemy słowo lub obraz na papierze, naklejamy papier na gruby karton i tniemy na kawałki. Zadaniem dziecka jest ułożenie puzzli, aby uzyskać podpowiedź.

Słowo zaszyfrowane przyciskami telefonu

Przyciski telefonu mają litery, co oznacza, że ​​każda litera w słowie może być reprezentowana przez liczbę. Ale każda liczba odpowiada kilku literom, co komplikuje zadanie. Takie zadania są odpowiednie dla dzieci w wieku szkolnym, dzieci mogą sobie z nimi nie poradzić.

Słowo zaszyfrowane ikonami

Każda litera alfabetu jest oznaczona jakimś znakiem - kołem, kwadratem, gwiazdką. Dzieci otrzymują szyfr znaków i alfabet z symbolami. Ich zadaniem jest podnoszenie liter i jak najszybsze odgadnięcie słowa.

znajdź 10 różnic

Znaną rozrywką od dzieciństwa jest porównywanie dwóch zdjęć i znajdowanie różnic. Jest całkiem możliwe, aby było to zadanie dla dzieci. Zespół, który szuka różnic, jest o wiele bardziej zabawny i interesujący.

sztafety

To część poszukiwań w naturze. Istnieje wiele odmian przekaźników. Możesz wymyślić własne, stylizując je na tematykę zadania. Na przykład, jeśli misja jest poświęcona Nowemu Rokowi, zamiast piłki dzieci mogą przekazać sobie bałwana-zabawkę lub torbę Świętego Mikołaja z prezentami.

Kto tu nie pasuje?

Dzieciom proponuje się kilka słów lub obrazków. Ich zadaniem jest ustalenie, który przedmiot lub słowo jest zbędne. Dodatkowe słowo będzie kluczem do następnego etapu. Wariant z komplikacją - odgadujemy każde słowo za pomocą zagadki lub rebusa, następnie dzieci najpierw muszą rozwikłać słowa, a następnie poszukać wśród nich czegoś zbędnego.

Liczyć

Karty z podpowiedziami przygotowujemy wcześniej, na każdej karcie znajduje się słowo i liczba. Aby dowiedzieć się, które słowo jest kluczem, musisz coś policzyć. Możesz policzyć kroki w wejściu, ławki lub drzewa na ulicy, okna w domu itp. Komplikujemy zadanie - musimy policzyć kilka przedmiotów, a następnie dodać te liczby, aby uzyskać klucz.

Znajdź odpowiednie pudełko

Konieczne jest przygotowanie kilku identycznych skrzynek, z których jedno zawiera klucz lub słowo. Zadaniem uczestników jest otwarcie wszystkich skrzynek. Opcja jest bardziej skomplikowana - w każdym wkładamy klucz, ale tylko jeden pasuje do zamka, lub w każdym wkładamy kartkę, ale tylko jeden z nich ma podpowiedź.

Lustrzane odbicie

Piszemy słowo lub zagadkę w odbiciu lustrzanym. Uczestnicy muszą sami odgadnąć, że do czytania muszą użyć lustra. Nawiasem mówiąc, lustro można również ukryć, dzięki czemu zadanie będzie jeszcze ciekawsze.

Ogólne zasady zadań

Tutaj wybierane są tylko główne opcje zadań, możesz wziąć je jako podstawę lub wymyślić własne, ale musisz przestrzegać kilku zasad:

  • Wszystkie zadania muszą być wolne od niebezpieczeństw. Nie można zmusić dziecka do przepłynięcia rzeki lub rozpalenia ognia;
  • Problemy muszą być dostosowane do wieku, aby uczestnicy mogli je faktycznie rozwiązać. Ale jednocześnie nie powinny być zbyt proste;
  • etapy poszukiwań powinny być połączone jednym tematem, płynnie przechodzić w siebie, układać się w logiczny łańcuch;
  • na koniec uczestnicy powinni spodziewać się nagrody i to tak, aby nikt się nie obraził. Jeżeli gra jest grą zespołową, to nagroda powinna być obliczona dla całej drużyny. W razie potrzeby możesz dać małe nagrody na każdym etapie przejścia.

Mamy nadzieję, że nasze wskazówki Ci pomogą i zorganizujesz oryginalne i ekscytujące dziecięce poszukiwania!



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów