Компьютерийн тоглоомуудын талаархи танилцуулга. "Компьютер тоглоомын хөгжлийн түүх" танилцуулга

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Үзүүлэнг урьдчилан үзэхийг ашиглахын тулд Google акаунт (бүртгэл) үүсгэн нэвтэрнэ үү: https://accounts.google.com


Слайдын тайлбар:

Компьютер тоглоомын талаархи бүх үнэн

Бидний амьдрал юу вэ? Тоглоом…

Олон хүмүүс ажлын хүнд хэцүү өдрийн дараа амрах арга болгон компьютер тоглоомыг сонгодог. Бусад нь уйтгар гунигийг арилгахын тулд тэдэнд ханддаг. Ямар ч тохиолдолд тоглоом нь чөлөөт цагаа гэрэлтүүлж, цагийг анзааралгүй өнгөрөөхөд тусалдаг.

Зарим хүмүүсийн хувьд үүнийг давтан давж, давж гарах нь сонирхолтой байдаг хамгийн сайн аргаар. Ийм хүмүүсийн хувьд ялах нь төгс арга замаар ялах нь чухал биш юм. Зарим нь эсрэгээрээ хурдан явахыг хүсдэг шинэ тоглоом, мөн үүнийг ямар ч зөвлөмж, бэлэн нууц үг ашиглан хийхэд бэлэн байгаа тул тоглоомын оюуны үйл явц, түүнийг дамжуулах сонголтыг хайх сонирхолгүй, тэдэнд зөвхөн шинэлэг мэдрэмж хэрэгтэй. Үүний дараа тэд тоглоомыг сонирхохоо больж, тэдэнд шинэ сэтгэл хөдлөлийг өгөх шинэ тоглоом хайж байна.

Төслийн зорилго, зорилтууд: Компьютерийн тоглоомууд хортой эсвэл ашигтай юу? Компьютерийн тоглоомуудын тойм хийх. Энэ асуудлын талаархи эрдэмтдийн үзэл бодлыг харьцуулж, дүн шинжилгээ хий. Интернетийн донтолтыг судлаарай.

Компьютер тоглоомын ашиг тус, хор хөнөөлийн талаар Тэгэхээр компьютер тоглоомын ямар аймшигтай вэ? Хөдөлгөөн буурах, харааны мэдрэмж муудах, сонирхлын хүрээг багасгах зэрэг сөрөг үр дагаварууд энд байна. Мөн зарим тоглоом нь түрэмгий зан авирыг өдөөдөг гэж үздэг. Нэмж дурдахад тоглоом нь хүмүүсийг өөр дүрмийн дагуу өөр ертөнцөд амьдруулж, хүнийг бодит байдлаас холдуулдаг. Сөрөг ба эерэг хүчин зүйлсийг илүү нарийвчлан авч үзье.

Бүх компьютерийн тоглоомууд динамик эсвэл динамик бус байж болно. Хэрэв та хүссэн үедээ, жишээ нь нэг цагийн турш компьютераа орхиж, дараа нь буцаж ирээд тасалдсан тоглоомыг тэр газраас үргэлжлүүлж чадвал энэ тоглоом динамик биш юм. Динамик тоглоомууд эргэцүүлэн бодох цаг өгдөггүй, ийм тоглоомд нэг цаг төдийгүй нэг секундын турш анхаарал сарниулах боломжгүй юм. Ийм тоглоом нь хурдан хариу үйлдэл, гар, хулганыг сайн ашиглахыг шаарддаг.

"Би хайж байна" төрлийн тоглоомууд анхаарлыг хөгжүүлдэг Компьютерийн хамгийн том хор хөнөөл нь алсын хараанд сөргөөр нөлөөлдөг гэж үздэг. Энэ асуудал ялангуяа катодын туяа бүхий мониторуудын үед хамааралтай байсан. Одоо монитор харах нь зургийн цомог үзэхээс илүү хор хөнөөлтэй биш юм. Алсын харааны хувьд сурагчийн хөдөлгөөнгүй байх нь хортой, учир нь энэ тохиолдолд нүд нь нулимсаар бага чийглэгддэг боловч энэ төрлийн тоглоомд та дараагийн объектыг хайж олохын тулд бүхэл бүтэн дэлгэцэн дээр нүдээ гүйлгэх хэрэгтэй.

Адал явдалт тоглоомууд маш их алдартай. Гэхдээ тэд бүгд нэг удаагийнх байдаг, учир нь та зөв замыг мэддэг бол ялахад ямар ч зардал гарахгүй. Энэ тоглоомыг тоглосон тоглогч ямар ч туршлага олж авах боломжгүй. Тэд таныг уран зөгнөлийн ертөнцөд дүрэх, сонирхолтой үйл явдлын оролцогч болох боломжийг олгодог. Адал явдалт тоглоомууд нь аркад болон эрэл хайгуулын тоглоом байж болно. Зоосон машин нь ихэвчлэн тоглогчоос сайн хариу үйлдэл үзүүлэхийг шаарддаг бөгөөд даалгавар нь нууцын ээдрээг тайлахыг санал болгодог. Адал явдалт тоглоомуудын дунд амьд үлдэх-аймшгийн ангиллын тоглоомууд байдаг ("аймшгийн үед амьд үлдэх" гэж орчуулсан) - тэдний өрнөл нь аймшгийн киноны өрнөлтэй төстэй юм. Ийм тоглоомуудын нөлөөллийн талаар бодох нь зүйтэй.

"rpg" болон "нисдэг" сэтгэцэд хортой нөлөө үзүүлдэг. Эдгээр нь ихэвчлэн хурдан хэмнэлтэй тоглоомууд бөгөөд зогсолтгүй түүхийг өгүүлдэг тул буулгахад маш хэцүү байдаг. Эдгээр тоглоомонд цус урсдаг бөгөөд бараг ямар ч мэдээлэл байдаггүй. Хамгийн хор хөнөөлтэй нь мэдээжийн хэрэг "Counter Strike" гэж тооцогддог. Дэлхий даяар сая сая өсвөр насныхан үүнийг хэдэн өдрийн турш хакердаж байгаа бөгөөд үргэлж "шалтгаангүйгээр" байдаггүй. Улс орны тэмцээнд цөөхөн хэд нь мөнгө хождог ч сая, саяар нь мөнгөө алдаж, мөнгө төдийгүй цаг хугацаа алддаг гэж бодоогүй.

Хөлбөмбөгийн "Фифа" эсвэл сагсан бөмбөгийн "NBA Live" гэх мэт "уралдаан", "спорт" тоглоомууд сэтгэцэд бага нөлөө үзүүлдэг. Мөн хоккей, бейсбол болон бусад зүйл байдаг. Эдгээр тоглоомууд нь сэтгэцийн нөлөөллийн хувьд ойролцоогоор төвийг сахисан байдаг - тэд ямар ч хор хөнөөлгүй, гэхдээ тэдгээрээс ямар ч ашиг тус байхгүй, зөвхөн цаг үрдэг.

Анхны компьютерийн тоглоомууд нь стратегийн (стратеги) байсан. Ихэнх хүмүүс эдгээр тоглоомууд сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлж, тэдний алсын харааг өргөжүүлдэг гэдэгт итгэдэг. Стратегийн тоглоомуудын загвар нь шатар юм. Зарим тоглогчдын хувьд стратеги тоглоомуудын гоо үзэсгэлэн нь тэд таныг удирдагч, эрх мэдэлтэй хүн шиг мэдрэх боломжийг олгодог, гэхдээ жинхэнэ хүч чадлаар ирдэг хариуцлага хүлээхгүй.

Тиймээс, "тоглоом" програмистуудын бүтээсний бахархал бол стратеги юм! Эдгээр төрлийн тоглоомыг ихэнх хүмүүс хор хөнөөлтэй төдийгүй ашигтай гэдгийг хүлээн зөвшөөрдөг! Тэдний мөн чанар нь товчлуурыг хурдан бөгөөд үнэн зөв дарах замаар биш харин зөв стратеги, тактикийг сонгох замаар шийдвэрлэх ёстой асуудлыг өгдөг, өөрөөр хэлбэл жинхэнэ оюун ухаан, тоглогчийн тархи. Хэн итгэхгүй байна вэ - "Сивилизаци" эсвэл "Сим сити" тайван соёл иргэншилд ядаж өөрийнхөө төлөө тоглохыг хичээ. Дашрамд хэлэхэд дайн бол үргэлж зохиомол зүйл биш юм. Жишээлбэл, "Казакууд" ("Казакууд") тоглож байхдаа та түүхийн талаархи мэдлэгээ нөхөж чадна. Нэмж дурдахад тоглоомын үйл явдал өрнөж буй тухайн үеийн түүхийг судлах бодит сонирхол байдаг.

Тактик гэдэг нь бүх төрлийн үйл ажиллагааг судлах, боловсруулах, бэлтгэх, явуулах үйл ажиллагааг хамардаг.Стратеги гэдэг нь аливаа үйл ажиллагааны урт хугацааг хамарсан ерөнхий, төлөвлөгөө, цогц зорилгод хүрэх арга зам юм. Тактик ба стратеги

Компьютер тоглоомхөгжүүлэх: урвалын хурд; гарны нарийн моторт ур чадвар; объектын харааны ойлголт; санах ой, анхаарал; логик сэтгэлгээ; гар нүдний зохицуулалт. Компьютерийн тоглоомууд хүүхдийг дараахь зүйлийг заадаг: ангилах, нэгтгэх; стандарт бус нөхцөл байдалд аналитик байдлаар бодох; зорилгодоо хүрэх; оюуны чадварыг сайжруулах. АШИГ АВАХ

Муу нь бол дэглэм сахихгүй бол компьютер найзаасаа дайсан болж хувирдаг. Бүх зүйл дунд зэрэг сайн гэдгийг мартаж болохгүй. Гайхамшигтай сайн тоглоомууд нь маш их ашиг тустай нь хор хөнөөл учруулж болзошгүй юм. Компьютерийн өмнө хэтэрхий удаан байх нь хараа муудах, мөн хүүхдийн сэтгэл зүйн хувьд виртуал ертөнцөөс хамааралтай болоход хүргэдэг. Тэгээд ХОР гэж юу вэ?

Авид тоглоомчид гомдоллодог: Цочромтгой байдал Төвлөрөх чадваргүй байдал Харилцаанд хүндрэлтэй байх Шинжлэх ухааны үзэл бодол!!!

Компьютерийн тоглоомууд тархины бүтцийг өөрчилдөг болохыг эрдэмтэд тогтоожээ. Судалгаанаас үзэхэд тоглогчид шагналын төв гэж нэрлэгддэг ховдолын стриатумын өсөлтөөс болж зовж шаналж байна. Хүн ялалтын таашаалыг мэдрэх үед тархины энэ хэсэг идэвхждэг. Дашрамд хэлэхэд, сонирхолтой баримт: цаг хугацаа өнгөрөх тусам тоглогчид ялалтаас биш харин үйл явцаас таашаал авч эхэлдэг.

Эцэг эхчүүд: Компьютерээс өөрийгөө бүү холдуул Гэрийн ажлыг “дарамт дор” хийдэг Гадаа бага зэрэг өнгөрөөдөг Хүн шиг ярих цаг байдаггүй Багш нар: Логик, танин мэдэхүйн тоглоом сонгох хэрэгтэй 30 минутаас илүүгүй цагийг цагийг өнгөрөө. компьютер эцэг эх, багш нарын санал бодол

Компьютер тоглоом нь хүүхдийн сэтгэхүй, сэтгэл хөдлөл, бүтээлч сэтгэлгээнд нөлөөлдөг гэдгийг судлаачид анхааруулж байна.Ихэвчлэн хөвгүүд компьютер тоглоомд дуртай байдаг.Хүүхдүүд нь компьютер тоглоомд дуртай байдаг талаар эцэг эхчүүд сөрөг ханддаг, багш нар ерөнхийдөө дэмждэг.Дүгнэлт:

Тест: "Та интернетэд донтсон уу?"

1. Та бодож байснаасаа хэр олон удаа онлайн байх вэ? 2. Цахим орчинд илүү их цагийг өнгөрөөхийн тулд гэрийн ажлаа хэр зэрэг орхидог вэ? 3. Та хамтрагчтайгаа дотно байхаас илүүтэй онлайн зугаа цэнгэлийг хэр их илүүд үздэг вэ? 4. Та онлайн найзуудтайгаа хэр олон удаа шинэ харилцаа тогтоодог вэ? 5. Найзууд чинь таныг цахим орчинд хэр их цаг зарцуулж байна гэж гомдоллодог вэ? Хариултуудыг таван онооны системээр өгдөг: 1 - маш ховор, 2 - заримдаа, 3 - ихэвчлэн, 4 - маш олон удаа, 5 - үргэлж.

6. Цахим орчинд өнгөрүүлсэн цаг хугацаанаас болж таны боловсрол хэр их хохирдог вэ? 7. Та өөр зүйл хийхээсээ өмнө цахим шуудангаа хэр олон удаа шалгадаг вэ? 8. Интернэт ашигласнаас болж таны ажлын үр ашиг, бүтээмж хэр зэрэг буурдаг вэ? 9. Та онлайнаар хийсэн зүйлийнхээ талаар асуухад ярих эсвэл нуугдахаас хэр их татгалздаг вэ? 10. Та амьдралынхаа талаарх сөрөг бодлуудыг хэр олон удаа дараад нь оруулан, түүнийгээ интернэтийн тухай тайвшруулах бодлоор сольдог вэ?

11. Сүлжээнд удахгүй орохыг та таатай хүлээлтийг хэр олон удаа мэдэрдэг вэ? 12. Интернэтгүй амьдрал уйтгартай, хоосон, сонирхолгүй болно гэж та хэр их айдаг вэ? 13. Таныг онлайн байхад ямар нэг зүйл саад болвол та хэр их уурлаж, хашгирдаг вэ? 14. Та онлайнаар оройтож байхдаа хэр их нойроо алддаг вэ? 15. Та интернетэд холбогдоогүй байхдаа хэр олон удаа интернетэд автдаг вэ, эсвэл тэнд байгаа гэж төсөөлдөг вэ?

16. Та онлайн байхдаа “дахиад хэдхэн минут...” гэж хэлж байгаагаа хэр олон удаа анзаардаг вэ? 17. Та онлайн цагаа багасгах гэж хэр олон удаа амжилтгүй оролддог вэ? 18. Та цахим орчинд хэр их цаг зарцуулж байгаагаа нуух гэж оролддог вэ? 19. Та хүмүүстэй уулзахын оронд хэр олон удаа онлайн байхыг илүүд үздэг вэ? 20. Интернетэд ормогцоо алга болдог сэтгэлээр унасан, муу ааштай, интернетгүй байхдаа сандардаг мэдрэмж хэр олон байдаг вэ? 50-79 оноо авсан бол интернет таны амьдралд ямар ноцтой нөлөө үзүүлэхийг бодох хэрэгтэй. 80 ба түүнээс дээш оноо авсан бол интернетийн донтолттой болох магадлал өндөр бөгөөд танд мэргэжлийн тусламж хэрэгтэй байна.

Ангид 13 сурагч байдаг. Охид - 6 хүн. Хөвгүүд - 7 хүн. Туршилтанд хамрагдсан - 13 хүн. Онооны нийлбэр нь 50-79 (интернет таны амьдралд үзүүлэх ноцтой нөлөөг анхаарч үзэх нь зүйтэй) - 10 хүн. Нийт оноо 80 ба түүнээс дээш (та интернетэд донтох магадлал өндөр, танд мэргэжлийн тусламж хэрэгтэй) - 0 хүн. 50-аас бага оноо - 3 хүн. Туршилтын үр дүн:

Хэрэв та хязгаарыг давах юм бол хамгийн тааламжтай нь хамгийн тааламжгүй зүйл болно ... Демокрит

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 http://ru.wikipedia.org/ wiki/%D1%F2%F0%E0%F2%E5%E3%E8%FF http://compgamer.ru http://www.adv-portal.ru http://start-hlds.3dn.ru http ://www.psimaster.ru/test-na-internet-zavisimost http://www.mczone.ru/reviews/134 http://gamef.ru/viewtopic.php?id= Эх сурвалж.


Зоя Токарева
"Бэлэн агуулга, дүрэмтэй тоглоомууд" танилцуулга

"Бэлэн агуулга, дүрэмтэй тоглоомууд" танилцуулга

Тоглоом бол сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн тэргүүлэх үйл ажиллагаа юм

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн тоглоомын үнэ цэнэ

Тоглоом нь танин мэдэхүйн бүх үйл явцыг хөгжүүлэхэд нөлөөлдөг: сэтгэлгээ, анхаарал, санах ой, мэдээжийн хэрэг төсөөлөл.

Тоглоомын үеэр хүүхэд үе тэнгийнхэнтэйгээ идэвхтэй харилцдаг. Энэ нь түүний харилцааны ур чадварт нөлөөлдөг.

Тоглоомын үеэр хүүхдийн сэтгэцийн үйл ажиллагаа хөгждөг

Тоглоом нь гадаад ертөнцөөс хүлээн авсан сэтгэгдэл, мэдлэгийг боловсруулах арга юм

Дидактик тоглоомууд

Хүүхдүүд тэдэнд санал болгож буй сэтгэцийн даалгаврыг зугаатай байдлаар шийдэж, тоглоомын нөхцөлд хүүхэд шинэ мэдлэг, үйл ажиллагааны арга барил эзэмших хэрэгцээг ойлгодог.

Объектуудтай тоглоомууд

Тоглоом ба бодит эд зүйлс

ТУЗ-ийн хэвлэсэн тоглоомууд

үгийн тоглоомууд

Гадна тоглоомууд

Гадна тоглоомууд нь эрүүл мэндэд сайнаар нөлөөлнө бие бялдрын хөгжилхүүхдүүд.

Гадна тоглоомууд нь оюун ухаан, ажиглалт, анхаарал, төсөөлөл, эерэг мэдрэмжийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Гадна тоглоомууд нь гүйлт, шидэх, авирах, үсрэх зэрэг олон төрлийн хөдөлгөөнд суурилдаг.

Хөгжмийн тоглоомууд

Холбогдох хэвлэлүүд:

"Дууны автоматжуулалтад зориулсан тоглоомууд [R]" танилцуулгаМультимедиа үзүүлэнгийн тоглоомууд нь компьютерийн программ ашиглан мэдээлэл үзүүлэх тохиромжтой, үр дүнтэй арга юм. Тоглоомууд нийлдэг.

Бага насны нэгдүгээр бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан "Хөгжилтэй бөмбөг" математикийн агуулгатай дидактик тоглоомХөтөлбөрийн агуулга Зорилго: Боловсролын Тоо хэмжээ ба тоолол: - "Нэг - олон" объектыг ялгах дасгал. Утга: - Засах.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн эдийн засгийн боловсролын хамаарлын талаар би ярихгүй. Энэ талаар аль хэдийн хангалттай хэлсэн. Би илүү дэлгэрэнгүй ярихыг хүссэн.

Карт файл "5-8 насны хүүхдүүдэд гудамж, зам дээр аюулгүй зан үйлийг төлөвшүүлэх дүрэмтэй тоглоомууд" 1. "Харуул - замын хөдөлгөөний зохицуулагч" Даалгавар: замын дүрмийн талаархи хүүхдийн мэдлэгийг нэгтгэх; хэрэглэж буй нөхцөл байдлыг тайлбарлаж сурах.

"Цасан ширхгийн аялал" математикийн агуулга бүхий IOS-ийн конспектСэдэв: “Цасан ширхгийн аялал” Хөтөлбөрийн агуулга: Жилийн цаг, өвлийн саруудын талаарх хүүхдийн мэдлэгийг тодруулах. Ардын ур чадварыг бэхжүүлэх.

Математикийн агуулгаар дүүргэж болох өдөр тутмын амьдралын нөхцөл байдалМатематик агуулгатай нөхцөл байдлын жишээ. 1. Хүүхдүүдтэй намрын алхах нь математикийн агуулгаар дүүрэн байж болно: (бага бүлэг).

"Кинетик элс бүхий боловсролын тоглоомууд" мессеж (танилцуулга). Sandbox тоглоомууд хүүхдүүдэд тохиромжтой. Элстэй тоглоомуудын ачаар уран зөгнөл, нарийн моторт ур чадвар, бүтээлч байдал, төсөөлөл хөгждөг. Бүх давуу тал.

"Үндэсний бүс нутгийн агуулгатай сурган хүмүүжүүлэх даалгавар, нөхцөл байдлын тоглоом" нийтлэл Мангутова Асия Аналитик судалгаа. Ард түмэн.


Өгүүллэг. Анхны анхдагч компьютер тоглоомууд 1950-1960-аад онд бүтээгдсэн. Тэд их сургуулийн үндсэн фрэйм, EDSAC компьютер зэрэг платформ дээр ажиллаж байсан. 1952 онд А.С.Дуглас Кембрижийн Их Сургуульд докторын зэрэг хамгаалсан ажлынхаа нэг хэсэг болох tic-tac-toe симуляци болох OXO программыг бүтээжээ.


Өгүүллэг. 1958 онд Уильям Хигинботам зочдыг хөгжөөхийн тулд "Хоёр хүнд теннис" бүтээжээ. 1962 онд Стив Рассел Сансрын дайныг бүтээжээ! Массачусетсийн технологийн дээд сургуулийн PDP-1 мини компьютерт зориулсан. 1967 онд Баер теннисний теннисний тоглоомыг "Хоёр хүнд зориулсан теннис"-тэй төстэй бүтээжээ.






Хөгжил. Видео тоглоомыг хөгжүүлэх ажлыг нэг хүн эсвэл компани төлөөлж болох хөгжүүлэгч гүйцэтгэдэг. AAA төслийг боловсруулахад нэг сая доллар ба түүнээс дээш үнэтэй байдаг. Төслийн дундаж төсөв нь 18-24 сая долларын хооронд хэлбэлздэг.Ердийн орчин үеийн тоглоомыг хөгжүүлэх үйл явц нь нэг жил орчим, AAA төслүүдэд 2-3 жил, энгийн "энгийн" тоглоомуудын хөгжлийн мөчлөг нь 4 орчим жил болдог. -Нэг дор 2-3 төслийн шугам хоолойн бүтээн байгуулалт байгаа хэдий ч 6 сар.


Компьютерийн тоглоомын үйлдвэрлэл. PC тоглоомын салбар нь 1970-аад оны дунд үеэс урам зоригтой хөдөлгөөнөөр эхэлсэн бөгөөд хэдэн арван жилийн хугацаанд жижиг зах зээлээс үндсэн зах зээл болтлоо өсч, 2007 онд АНУ-д жилийн орлого нь 9.5 тэрбум доллар, 2008 онд 11.7 тэрбум долларын орлоготой байжээ. Том тоглогчид болон жижиг пүүсүүд болон гарааны компаниуд, мөн бие даасан хөгжүүлэгчид болон нийгэмлэгүүд (жишээ нь, Kick starter гэх мэт) зах зээл дээр ажилладаг.


Чухал үеүүд e: Салбарын түүх 1971 онд Computer Space аркад тоглоомыг гаргаснаар эхэлсэн. Дараа жил нь Atari анхны арилжааны хувьд амжилттай болсон Pong видео тоглоомыг гаргасан. Space Invaders тоглоом гарч ирнэ. Дэлхий даяар 360,000 гаруй аркад машин зарагдсан. Сансрын тоглоомИйнхүү түрэмгийлэгчид 1982 онд уг тоглоом 25 центийн зоосоор 2 тэрбум долларын ашиг олсон нь 2011 оны үнээр 4,6 тэрбум доллар болсон байна.


Чухал үеүүд e: 1980-аад оны эхээр "зоосон машин тоглоомын алтан үе" ид өрнөж байв. Тэр үеийн хамгийн чухал тоглоом бол 1980 онд гаргасан Namco компанийн Pac-Man тоглоом байсан бөгөөд 350,000 гаруй машин зарж, нэг жилийн дотор 1 тэрбум гаруй долларын орлого олжээ.


Алхам д: Өгөгдөл түгээх, хадгалахад зориулагдсан CD-ROM-г өргөнөөр нэвтрүүлэх; өргөн хэрэглээ үйлдлийн системүүд AmigaOS, Microsoft Windows болон Mac OS зэрэг GUI дээр суурилсан; 3D график технологийн томоохон хөгжил, 3D график процессоруудыг өргөнөөр ашиглах, 3D графикт шилжих нь тоглоомын дүрслэлд бодит стандарт болгон ашиглах; CPU-ийн гүйцэтгэлийг үргэлжлүүлэн сайжруулах, архитектурыг цогцоор нь хөгжүүлэх; Техник хангамжийг жижигрүүлэх, гар утасны массыг түгээх нь гар утасны тоглоомын програмууд гарч ирэхэд хүргэсэн; Интернэт бий болж, тархсан нь 10 жилийн хоёрдугаар хагаст хамтран тоглох боломжтой болсон нь цахим спортыг бий болгоход хүргэсэн.


Чухал үеүүд e: Энэ хугацаанд тоглоомууд компьютерийн технологийг хөгжүүлэхэд түлхэц үзүүлсээр байсан бөгөөд дараа нь бусад зорилгоор ашигласан. Энэ хугацаанд энгийн болон инди тоглоомууд олон бий болж, алдартай болсон бөгөөд хамгийн алдартай нь Braid, Limbo (тоглоом), Minecraft юм. Хөдөлгөөнт платформд зориулсан тоглоомуудын чиглэл улам бүр хүчирхэгжиж, нийгмийн сүлжээнд тоглоом бүтээх чиглэл гарч ирэв.   нийгмийн сүлжээнд зориулсан тоглоомын хөгжүүлэгч Zynga нь ялангуяа алдартай. PC тоглоомын амжилттай платформуудын бусад жишээ бол iOS болон Android юм.




Онлайн тоглоомууд ба тэдгээрийн нөлөө. Хамгийн их донтуулдаг тоглоомуудыг ихэвчлэн онлайн, ялангуяа MMORPG гэж үздэг. Хэт удаан тоглоом нь үхлийн үр дагаварт хүргэсэн тохиолдол байдаг. Ингээд 2005 оны 10-р сард Хятад охин (Цастай) олон хоног World of Warcraft тоглосны эцэст ядарч сульдсаны улмаас нас баржээ. Үүний дараа тоглоомонд виртуал оршуулгын ёслол болов.



слайд 1

Слайдын тайлбар:

слайд 2

Слайдын тайлбар:

слайд 3

Слайдын тайлбар:

слайд 4

Слайдын тайлбар:

слайд 5

Слайдын тайлбар:

слайд 6

Слайдын тайлбар:

Слайд 7

Слайдын тайлбар:

Слайд 8

Слайдын тайлбар:

Слайд 9

Слайдын тайлбар:

Слайд 10

Слайдын тайлбар:

слайд 11

Слайдын тайлбар:

слайд 12

Слайдын тайлбар:

слайд 13

Слайдын тайлбар:

Слайд 14

Слайдын тайлбар:

слайд 15

Слайдын тайлбар:

слайд 16

Слайдын тайлбар:

Слайд 17

Слайдын тайлбар:

Слайд 18

Слайдын тайлбар:

Слайд 19

Слайдын тайлбар:

Слайд 20

Слайдын тайлбар:

слайд 21

Слайдын тайлбар:

слайд 22

Слайдын тайлбар:

слайд 23

Слайдын тайлбар:

Хожим нь MUD тоглоомын дүрслэгдсэн хувилбар болох PbEM тоглоом гарч ирэв. Та тэдэнтэй тоглож болно Имэйл. Харилцаа нь тоглоомын ертөнц болон түүний дүрүүдийн талаарх мэдээллийг тоглогчдод илгээдэг серверээр дамждаг. Мөн цахим шуудангийн тоглогчид сервер рүү тушаалаа илгээдэг. AT хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудИйм онлайн тоглоомууд нь тоглоомын төлөв байдлын талаархи харааны тайланг хүлээн авах боломжтой. Тухайн үед тэд маш их алдартай байсан онлайн тоглоомуудчат өрөөнд зохион байгуулсан. Энэ тохиолдолд ярих, тоглох боломжтой байсан. Тэр үед чатлах нь маш загварлаг байсан тул ийм санаа хурдан баригдав. Орост хамгийн алдартай нь ийм байсан Онлайн тоглоомууд"Дайчингийн зам" гэж орчуулагддаг Дайны зам, арай хожуу гарч ирсэн "Тэмцлийн клуб" гэж. Өнөөдөр мэдэгдэж байгаа онлайн тоглоомуудын хамгийн амжилттай, өргөн тархсан хувилбар бол MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) бөгөөд энэ нь Олон тоглогчтой онлайн тоглоом гэсэн үг юм. Дүрд тоглох тоглоом. Ийм тоглоомыг бодит цаг хугацаанд тоглох боломжтой бөгөөд олон тооны тоглогчид нэгэн зэрэг оролцох боломжтой. Хожим нь MUD тоглоомын дүрслэгдсэн хувилбар болох PbEM тоглоом гарч ирэв. Та тэдгээрийг имэйлээр тоглох боломжтой. Харилцаа нь тоглоомын ертөнц болон түүний дүрүүдийн талаарх мэдээллийг тоглогчдод илгээдэг серверээр дамждаг. Мөн цахим шуудангийн тоглогчид сервер рүү тушаалаа илгээдэг. Ийм онлайн тоглоомуудын хамгийн сүүлийн хувилбаруудад тоглоомын төлөв байдлын талаархи харааны тайланг хүлээн авах боломжтой. Нэгэн цагт чатын өрөөнд тоглодог онлайн тоглоомууд маш их алдартай байсан. Энэ тохиолдолд ярих, тоглох боломжтой байсан. Тэр үед чатлах нь маш загварлаг байсан тул ийм санаа хурдан баригдав. Орос улсад хамгийн алдартай нь "Дайчингийн зам" гэсэн утгатай "Дайчингийн зам", "Тэмцлийн клуб" гэх мэт онлайн тоглоомууд байсан бөгөөд энэ нь арай хожуу гарч ирэв. Өнөөдөр мэдэгдэж байгаа онлайн тоглоомуудын хамгийн амжилттай бөгөөд өргөн тархсан хувилбар бол MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) бөгөөд энэ нь Олон тоглогчтой онлайн дүрд тоглох тоглоом гэсэн үг юм. Ийм тоглоомыг бодит цаг хугацаанд тоглох боломжтой бөгөөд олон тооны тоглогчид нэгэн зэрэг оролцох боломжтой. Тэдний тоо хэдэн мянгад хүрч болно.

слайд 24

Слайдын тайлбар:

Слайд 25

Слайдын тайлбар:

слайд 26

Слайдын тайлбар:

Слайд 27

Энэхүү ажил нь “Зөв хооллолт эрүүл мэндийн үндэс” төслийн нэг хэсэг юм. Илтгэлийн даалгавар: хүүхдүүдэд хүнсний ногоо, жимс, жимсгэнэээс шүүс бэлтгэх талаар танилцуулах

Үгийн хувиргалт - ид шидийн хэлхээ

Тоглоомоор дамжуулан хүүхдэдээ үсэг зааж, унших нь илүү хялбар байдаг. "Ид шидийн гинж" - инээдтэй дидактик тоглоомсургуулийн өмнөх болон нэгдүгээр ангийн хүүхдүүдэд зориулсан. Үзүүлэн дээр триггерийг тохируулсан: буруу сонгогдсон үсэг алга болж, зөв ​​сонгосон үсэг ... руу шилжинэ.

Эхлэл-дунд төгсгөл

Танилцуулга нь бага насны оюутнуудад хүртээмжтэй хэлбэрээр цаг хугацаа, түүний мөн чанарын тухай өгүүлдэг. Энэ нь Г.Юдины "Нэгдүгээр ангийн сурагчдад зориулсан зугаа цэнгэл" номын үлгэрийн нэг дээр үндэслэсэн болно. Цаг хугацаа...

Хэн цэцэрлэгч болохыг хүсдэг

Танилцуулга нь "Хэн саятан болохыг хүсдэг вэ?" тоглоомын үндсэн дээр бүтээгдсэн. Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаа болон "Ертөнц" хичээлд ашиглаж болно.

Нууцлаг амьтад ( интерактив тоглоом)

Тоглоом нь хүүхдийн ойлголт, анхаарал, ой санамж, сэтгэхүйг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Энэ нь гурван тоглоомоос бүрдэх бөгөөд хүүхдийн хүсэлтээр ямар ч минутанд дуусгах боломжтой.

"Guess-Ke" мюзиклээр 1-р аялал

Алдарт хүүхэлдэйн киноны хүүхдийн дууг таних сэтгэл хөдөлгөм тоглоом ("Антошка", "Арслан ба яст мэлхий хэрхэн дуу дуулсан", "Бялхас элбэнх", "Ээж мамонт"). Тоглоомын эхэнд хатагтай хүүхэдтэй уулзаж,...

Асуудлыг шийдэж, өөрийгөө сорьж сур

10-ын дотор бодлого шийдвэрлэдэг, тоо мэддэг, жишээ гаргах чадвартай бяцхан математикчдад зориулсан тест. Гэхдээ хөтөлбөр ажиллахын тулд та энэ сессийн хамгаалалтаас татгалзах ёстой. Дараа нь...

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Тоглоё" тест

Тоглоомын хэлбэрээр хийсэн тест нь хүүхдийн анхаарал, ой санамж, сэтгэлгээний хөгжлийг тодорхойлох боломжийг олгодог. Гэхдээ хөтөлбөр ажиллахын тулд та энэ сессийн хамгаалалтаас татгалзах ёстой. Дараа нь шалгалтын төгсгөлд хүүхэд оноо авна.

"Сочигийн гудамж" оюуны тоглоом

Оюуны тоглоом нь асуултанд хариулах хэлбэрээр явагддаг. Асуулт бүрд хотын аль нэг гудамжийг нэрлэсэн хүний ​​овог нэр, овог нэрийг кодчилдог.Хариулт болон хүмүүсийн хөрөг зураг ...

Нэгдүгээр ангид анх удаа (тоглоом) "Намрын" - оюуны тоглоом"Юу хаана хэзээ?"

Танилцуулга нь "Юу, хаана, хэзээ?" тоглоомын хэлбэрээр бүтээгдсэн. 12 тойргоос бүрдэх бөгөөд тойрог бүрт оньсого хэлбэрээр асуулт тавьдаг. намрын сэдэв. Таасны дараа хариу таамаглал дэлгэц дээр гарч ирнэ.

Мэдлэгийн өдөрт зориулсан "Азтай боломж" тоглоом (4-р анги) Өөрийн тоглоом (6 сэдэв)

Танилцуулга нь "Өөрийн тоглоом" телевизийн тоглоомтой төстэй тоглоом хэлбэрээр толилуулж байна. Тоглоом нь "Нууц", "Орон зай", "Таавар", "Ухаантай", "Тэмдэгт дүрүүд", "Ертөнц" гэсэн 6 сэдвээр нэг үе шаттай. Хүүхдүүд ангилал, оноог сонгоно. Барууны төлөө...

Зуны оньсого Өвлийн оньсого (интерактив тоглоом)

Бүх оньсого нь зэрлэг ан амьтад, зэрлэг бус амьтад, зугаа цэнгэл, амралт гэсэн дөрвөн төрөлд хуваагддаг. Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм тоглоом нь хүүхдэд хүрээлэн буй ертөнц, үндсэн өнгө, геометрийн хэлбэрийн талаархи мэдлэгийг нэгтгэхэд тусална. AT...

Карлсон (математикийн будах)

Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл