Азарган тахиа зодоон тогло. тахиа зодооны тоглоомын дүрэм

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Хүүхдүүдийг жагсаа.

Багш: Залуус та тоглохыг хүсч байна уу? (Тийм)

Оньсого тааварлаарай:

Хашааны эргэн тойронд алхах нь чухал,
Тэр бүгдээрээ байх болно, өглөө.
Онгирох чадвартай,
Улаан малгайт.
Тэгээд ихэвчлэн өрсөлдөгчтэй
Тэр ердийнхөөрөө хэрэлдэж:
Түүний дуулах нь чихийг зүсдэг -
Тэгээд өглөө нь хашгирч ...
(Азарган тахиа)

Багш:

Залуус аа, би та нарт зориулж "Азарган тахиа тулаан" тоглоомын ямар шинж чанаруудыг бүтээснийг хараарай. Тоглоцгооё.

Тоглоом гэж нэрлэдэг "Азарган тахиа тулаан"

Даалгавар:үсрэх чадварыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийн мэдрэмжийг төлөвшүүлэх.

Байршил:тойрог бүхий тоглоомын талбай

БарилгаТоглогчид тойргийн ойролцоо хоёр эгнээнд нэг эгнээнд жагсана.

АгуулгаБагийн ахлагч (эсвэл тоглоомын дарга) нэг тоглогчийг нэг нэгээр нь тойрог руу илгээдэг - "азарган тахиа". Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард тавьдаг. Удирдагчийн дохиогоор "азарган тахиа" нэг хөл дээрээ үсэрч, бие биенээ мөрөөрөө тойргоос түлхэж эхэлдэг эсвэл өрсөлдөгчөө хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог. Ялагч нь багийнхаа оноог авна. Дараа нь дараагийн хос тоглогч дунд руу явна гэх мэт. Хүн бүр азарган тахиа дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Газар дээр 3-4м диаметртэй тойрог зурсан. ;

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана;

Баг бүр ахлагчаа сонгодог;

Тоглолтонд олон оролцогч байгаа бол тулааныг нэгэн зэрэг 2-3 тойрогт хийж болно.

Дүрэм

1. хоёр хөл дээрээ зогссон азарган тахиа эсвэл тойргоос үсрэх нь ялагдсанд тооцогдох бөгөөд хоёр тоглогч хоёулаа баг руугаа буцах;

2. хөөх үед азарган тахиа хоёулаа тойргоос гарвал ялалтыг аль алинд нь олгохгүй бөгөөд дараагийн хос нь тэдний оронд очно;

3. азарган тахианууд зөвхөн дохиогоор л тулаанд ордог. Хэрэв аль нэг нь эрт эхлэх юм бол дахин тоглодог. Хэрэв хоёр дахь удаагаа бол ялагдагчаар томилогдсон.

4. ахмадууд мөн өөр хоорондоо тулалддаг;

Барилдааны үеэр гар нь ар талдаа байх ёстой, эс тэгвээс доош тавьсан хүн ялагдана.

Хөл дээрээ зогсож байгаа хамгийн олон кокерель баг ялна.

Татаж авах:


Урьдчилан үзэх:

Хүүхдүүдийг жагсаа.

Багш: Залуус та тоглохыг хүсч байна уу? (Тийм)

Оньсого тааварлаарай:

Хашааны эргэн тойронд алхах нь чухал,
Тэр бүгдээрээ байх болно, өглөө.
Онгирох чадвартай,
Улаан малгайт.
Тэгээд ихэвчлэн өрсөлдөгчтэй
Тэр ердийнхөөрөө хэрэлдэж:
Түүний дуулах нь чихийг зүсдэг -
Тэгээд өглөө нь хашгирч ...
(Азарган тахиа)

Багш:

Залуус аа, би та нарт зориулж "Азарган тахиа тулаан" тоглоомын ямар шинж чанаруудыг бүтээснийг хараарай. Тоглоцгооё.

Тоглоомыг "Азарган тахиа тулаан" гэж нэрлэдэг.

Даалгавар: үсрэх чадварыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийн мэдрэмжийг төлөвшүүлэх.

Байршил:тойрог бүхий тоглоомын талбай

Барилга Тоглогчид тойргийн ойролцоо хоёр эгнээнд нэг эгнээнд жагсана.

Агуулга Багийн ахлагч (эсвэл тоглоомын дарга) нэг тоглогчийг нэг нэгээр нь тойрог руу илгээдэг - "азарган тахиа". Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард тавьдаг. Удирдагчийн дохиогоор "азарган тахиа" нэг хөл дээрээ үсэрч, бие биенээ мөрөөрөө тойргоос түлхэж эхэлдэг эсвэл өрсөлдөгчөө хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог. Ялагч нь багийнхаа оноог авна. Дараа нь дараагийн хос тоглогч дунд руу явна гэх мэт. Хүн бүр азарган тахиа дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

WMD

Газар дээр 3-4м диаметртэй тойрог зурсан. ;

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана;

Баг бүр ахлагчаа сонгодог;

Тоглолтонд олон оролцогч байгаа бол тулааныг нэгэн зэрэг 2-3 тойрогт хийж болно.

Дүрэм

1. хоёр хөл дээрээ зогссон азарган тахиа эсвэл тойргоос үсрэх нь ялагдсанд тооцогдох бөгөөд хоёр тоглогч хоёулаа баг руугаа буцах;

2. хөөх үед азарган тахиа хоёулаа тойргоос гарвал ялалтыг аль алинд нь олгохгүй бөгөөд дараагийн хос нь тэдний оронд очно;

3. азарган тахиа зөвхөн дохиогоор тулалдаанд ордог. Хэрэв аль нэг нь эрт эхлэх юм бол дахин тоглодог. Хэрэв хоёр дахь удаагаа бол ялагдагчаар томилогдсон.

4. ахмадууд мөн өөр хоорондоо тулалддаг;

Барилдааны үеэр гар нь ар талдаа байх ёстой, эс тэгвээс доош тавьсан хүн ялагдана.

Хөл дээрээ зогсож байгаа хамгийн олон кокерель баг ялна.


Сэдвийн талаар: арга зүйн боловсруулалт, танилцуулга, тэмдэглэл

Ухаан чадварыг хөгжүүлэх гадаа тоглоом зохион байгуулах, явуулах арга зүй

Орчин үеийн амьдралд анхаарал хандуулах, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, авхаалж самбаа, өөртөө итгэх итгэл, тэсвэр тэвчээр, бие даасан байдал, хөдөлгөөний нарийвчлал, зохицуулалт болон бусад олон зүйлийг шаарддаг нөхцөл байдал үүсдэг ...

Сургуулийн өмнөх насны бага, дунд насны хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом хийх арга зүй (хүүхдийг тоглоомд цуглуулах, сонирхлыг бий болгох, дүрмийг тайлбарлах, үүрэг хуваарилах, тоглоомыг удирдан чиглүүлэх, нэгтгэн дүгнэх; шүлгийн шаардлага) - багшид өгөх зөвлөмжүүд

Бага, дунд сургуулийн хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом хийх арга сургуулийн өмнөх нас(хүүхдүүдийг тоглоомд цуглуулах, сонирхлыг бий болгох, дүрмийг тайлбарлах, үүрэг хуваарилах, тоглоомыг удирдан чиглүүлэх, дүгнэх ...

Тоглоомын доор тайлбар, заавар, дүрмүүд, мөн ижил төстэй материалуудын сэдэвчилсэн холбоосууд байдаг - бид үүнийг уншихыг зөвлөж байна.

Нэрнээс нь харахад азарган тахиа зодоонд зориулсан хөгжилтэй, зугаатай флаш тоглоом. Энэ төрлийн тулаан янз бүрийн улс оронд түгээмэл байсан бөгөөд заримд нь бидний үед болдог. Азарган тахиа зодооны мөн чанарын талаар бага зэрэг. Хоёр хүчирхэг азарган тахиа жижиг газар хөөгөөд “толгой тулгана”. Азарган тахиа тахиа, бие биенээ дайрч эхэлдэг.

Азарган тахианы нэг нь ядарч сульдан бууж өгөх хүртэл тахиа зодоон улам ширүүсч, эрч хүчтэй болдог. Азарган тахианы эзэд болон олон тооны үзэгчид энэ үйл явцыг анхааралтай ажиглаж, шувуугаа чанга дуугаар "баярладаг". Энэ тоглоомонд та ширүүн тулаанд тулгарсан азарган тахиануудыг удирдахыг урьж байна. Та хамтдаа тоглож болно, тэгвэл тоглогч бүр азарган тахиагаа удирдах болно. Энэ бол та үнэхээр уураа гаргаж чадах газар юм!

Хяналтын товчлууруудыг эхлүүлэхийн өмнө санах хэрэгтэй: зүүн талд байгаа тоглогчийн хувьд Q, W, A, S, D, баруун талд байгаа U, I, J, K, L. Товчлуур нь зөвхөн англи хэл дээр ажилладаг гэдгийг санаарай!

Чадах COCKFIGHT тоглоом татаж авахтаны компьютер дээр энэ нь их зай эзэлдэггүй, гэхдээ үүнийг хийх нь утга учиртай эсэх талаар бодож үзээрэй, учир нь энд үргэлж бэлэн байдаг тул та энэ хуудсыг нээх хэрэгтэй.

Завсарлага аваад тогло Онлайн тоглоомууд , логик, төсөөллийг хөгжүүлэх нь танд сайхан амрах боломжийг олгоно. Тайвширч, бодлоосоо сал!

Дэлгэц дүүрэн

ТоглоомТэмцэл, Хоёр хүний ​​​​тоглоом гэсэн ангилалд багтах боломжтой үнэ төлбөргүй байдаг, цагийн турш болон бүртгүүлэхгүйгээр Min2Win дээр орос хэл дээрх тайлбартай. Хэрэв цахим ширээний чадавхийг зөвшөөрвөл та COCKFIGHT-ийн зургийг бүтэн дэлгэц болгон өргөжүүлж, хувилбаруудын дамжуулалтын үр нөлөөг нэмэгдүүлэх боломжтой. Олон зүйлийг илүү нарийвчлан авч үзэх нь үнэхээр утга учиртай юм.

Хүүхдүүд хосоор хуваагдаж, бие биенээсээ 3-5 алхмын зайд зогсдог. Хосууд азарган тахиатай тулалдаж буйг дүрсэлдэг: нэг хөл дээрээ үсэрч, тэд бие биенээ мөрөөрөө түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ алдаж хоёр хөлөөрөө газар зогссон хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд гараа хэрхэн барихаа тохиролцдог: бүс дээр, нурууны ард, цээжний урдуур эсвэл гараараа нугалж, хөлний өвдөгнөөс барина.

Дүрэм. 1. Тоглогчид нэгэн зэрэг ойртох ёстойбие биедээ.

2. Гараараа бие биенээ түлхэж болохгүй.

Гүйцэтгэх заавар.Ихэнхдээ хосоороо нэг тоглогч тоглоомыг орхиж, нэг нь ялагч хэвээр үлддэг. Янз бүрийн хосуудын ялагчид нэгдэж, тоглоомыг үргэлжлүүлж болно.

Азарган тахиа зодоон нь өөр байрлалд байж болно, жишээлбэл, бөхийж байхдаа тоглогчдын гарыг өвдөг дээрээ барьдаг.

Fanta гар утасны тоглоомууд

Хөтлөгч тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, "Бидэнд зуун рубль илгээсэн. Юу ч хүссэнээ худалдаж аваарай, хар, цагааныг бүү ав, үгүй ​​гэж битгий хэлээрэй!

Үүний дараа тэрээр хүүхдүүдээс янз бүрийн асуулт асууж, тэр өөрөө харилцан ярианд хориотой үгсийн нэгийг хэлэхийг оролддог: хар, цагаан, тийм, үгүй. Хөтлөгч "Талх нарийн боовны дэлгүүрт юу зардаг вэ?" Гэсэн яриа өрнүүлдэг. - "Талх". - "Аль?" Тоглогч бараг л "Хар цагаан" гэж хариулсан боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр хориотой үгсийг санаж, "Зөөлөн" гэж хэлэв. "Чи хар эсвэл цагаан аль талханд илүү дуртай вэ?" - "Бүгд." "Ямар гурилаар ороомог хийдэг вэ?" "Буудайнаас". Гэх мэтээр хориотой үг хэлсэн нь жолоочид хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд Фантагүй үлдсэн хүн бүр үүнийг эргүүлэн авдаг.

Дүрэм. 1. Тоглогчид асуултанд хурдан хариулах ёстой, хариултыг засах боломжгүй.

2. Хориотой үг бүрийн хувьд тоглогч гэрийн эзэнд торгууль төлдөг.

3. Хөтлөгч хоёр тоглогчтой нэгэн зэрэг ярилцаж болно.

4. Уран зөгнөлийг эргүүлэн авахдаа хөтлөгч үүнийг тоглоомын оролцогчдод үзүүлэхгүй.

явуулах заавар. Тоглоомыг ойн цоорхойд эсвэл тоглоомын талбайн сүүдэртэй буланд тоглож болно. Тоглолтод 10-аас илүүгүй хүн оролцдог, бүх хүүхдүүд хэд хэдэн хожигдолтой байдаг. Тэд жолоочийн асуултыг анхааралтай сонсож, хариулахаасаа өмнө бодох хэрэгтэй.

Тоглолтын оролцогчид мөнгөн тэмдэгт худалдаж авахдаа торгуулийн эзэнд зориулсан сонирхолтой даалгавруудыг гаргаж ирдэг: дуу дуулах, оньсого зохиох, шүлэг унших, богино хөгжилтэй түүх ярих, зүйр цэцэн үг, хэллэгийг санах гэх мэт. Энэ тоглоомын хамгийн хэцүү үүрэг бол удирдагчийн үүрэг тул эхлээд энэ үүргийг багш гүйцэтгэдэг. Фанта 5 хүн хожигдсоны дараа эргүүлэн авах боломжтой.

Гадна тоглоом Нар, сар

Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр цугларч, хоёр удирдагчийг сонго. Хэн ч сонсохгүйн тулд тэд чимээгүйхэн хажуу тийшээ алхаж, аль нь сар, аль нь нар болохыг санал нийлдэг.

Тоглоомын оролцогчид ар араасаа зогсож, гараа урд талын хүний ​​мөрөн дээр тавьж эсвэл бүснээс нь барина. Нар, сар тоглогчдод ойртож, гараа нийлүүлж, өндөрт өргөхөд хаалга гарч ирнэ. Тоглогчид дуу дуулдаг:

Алхсан, алхсан,

Алхсан, цоохор алхсан,

Тэр нуга дундуур алхав

Хүүхдүүдийг тойруулан дагуулав

хөгшин, залуу,

Дунд, том.

Энэ дуугаар тэд хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Нар, сар хоёрыг зогсоож, чимээгүйхэн асуув: "Чи хэнийг хүсч байна - нар руу эсвэл сар руу?" Тоглогч мөн хэн рүү явахаа чимээгүйхэн хариулж, нар эсвэл сарны дэргэд зогсдог. Тоглоом үргэлжилж байна. Тоглоомын төгсгөлд хэн илүү тоглогч шилжүүлсэнийг дахин тооцоолох хэрэгтэй.

Алена Ложкина

Оросын ардын тоглоомууд нь эртний түүхтэй, эртний үеэс хадгалагдан үлдэж, үндэсний шилдэг уламжлалыг агуулсан, үеэс үед уламжлагдан ирсэн.

Орос улсад амралтыг тоглоомгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм. Орос хэл дээр ардын тоглоомуудаа, их хошигнол, урам зориг. Тэд үргэлж дүрслэлийн шинж чанартай байдаг бөгөөд тоолж буй шүлэг, хүүхдийн шүлэг, хөгжилтэй дуу, хошигнол дагалддаг.

Би та бүхний анхаарлын төвд бидний баяраар ашигладаг ардын тоглоомуудын жижиг хэсгийг толилуулж байна.

1. "Брук" тоглоом

Даалгавар: Орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх, хялбар гүйх, хамтдаа тоглох.

Хүүхдүүд тоолох шүлгийн тусламжтайгаар "гол" -ыг сонгодог.

Дамжуул, дамжуул!

Сайн байна уу, эрхэм бяцхан найз минь!

Брүүк: Би чамтай тоглож болох уу?

Хүүхдүүд: Чи гүйсэн нь дээр

Мөн эндээс найзуудаа сонго.

Хүүхдүүд гараа өргөдөг. "Брук" гүйж ирээд ханиа сонгоно. Үлдсэн нэг хүүхэд нь гүйж, ханиа сонгодог.

2. "Азарган тахиа зодоон

Хүүхдүүд хосоороо хуваагдаж, зодолдож буй азарган тахиануудыг дүрсэлдэг: нэг хөл дээрээ үсэрч, тэд мөрөөр бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ алдаж, хоёр хөлөөрөө газар зогссон хүн тоглоомоос хасагдана. Гараа бүс, нурууны ард, цээжний өмнө гаталж эсвэл нугалж буй хөлний өвдөгнөөс барьж болно. Газар дээр 2 метрийн диаметртэй тойрог зурсан. Баг бүрээс нэг оролцогч тойрог руу орж, нэг хөл дээрээ үсэрч, гараа нуруундаа барьж, мөрөөр бие биенээ тойргоос түлхэхийг хичээ.

3. "Шатаагч" (алчууртай)

Даалгавар: Хүүхдэд дохиогоор ажиллах, гүйх дасгал хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглогчид хосоороо нэг нэгнийхээ ард зогсдог. Жолооч түрүүлж, толгой дээрээ гартаа алчуур барьдаг.

Бүгд нэгэн дуугаар:

Шатаах, гэрэлтэх

Гарахгүйн тулд.

Тэнгэр лүү хараач,

Шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна!

Нэг хоёр гурав!

Сүүлийн хос гүйж байна!

Сүүлийн хосын хүүхдүүд баганын дагуу гүйдэг (нэг нь баруун талд, нөгөө нь зүүн талд). Жолооч руу гүйж очсон хүн эхлээд түүнээс алчуур авч, баганын өмнө хамт зогсох бөгөөд хожим нь "шатдаг", өөрөөр хэлбэл жолооддог.

3. "Ларк"

"Ларк" нь тоолох шүлгийн дагуу сонгогддог (тэр гартаа хонхтой).

Тэр тойрог дотор гүйдэг. Хүн бүр ингэж хэлдэг:

болжмор тэнгэрт дуулж,

Тэр хонх дарлаа.

чимээгүйхэн хөгжилдөх,

Дууг өвсөнд нуув.

Дууг нь олсон хүн

Энэ нь бүх жилийн турш хөгжилтэй байх болно.

Тоглогчид нүдээ аниад, "болжмор" тойргоос гүйж, хонх цохив. Дараа нь тэр үүнийг хэн нэгний араар болгоомжтой тавьдаг. Ардаа хонхтой хүн тааварласан хүн "болжмор" болдог.

4. Тоглоом "Сав.

"худалдагч" ба "худалдан авагч" гэсэн 2 жолоочийг сонгосон. Хүүхдүүд өвдөг дээрээ тойрог хэлбэрээр суудаг - эдгээр нь "сав" юм. Оросын ардын аялгуунд "худалдан авагч" болон "худалдагч" хоёр бие биенээ тойрон эргэлддэг. Уулзалтын яриа хэлцэл:

Яагаад савнууд вэ?

Мөнгөөр!

Гэхдээ цоолсон биш гэж үү?

Та өөрөө туршаад үзээрэй!

"Худалдан авагч" тойргийг тойрч, "тогоо" -ыг сонгоно. Араас нь "худалдагч" ирээд түүнийг ятгаж: "Гайхалтай савнууд! Шинэ, гялалзсан! Сонго, худалдаж ав, та харамсахгүй! "Үйлчлүүлэгч" "тогоо" сонгоход тэр зогсоод: "Би үүнийг авна!" Гэж хэлэв. Тэд гараараа цохиж, янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэн "тогоо" руу гүйж очсон нь эхлээд "худалдагч" болж, "тогоо" нь "худалдан авагч" болдог. Ялагдагч нь дугуйланд суудаг, тэр бол "тогоо" юм.

5. "Ээж - хавар

Даалгавар: Дохионы дагуу ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, хүүхдүүдийг алхах, тойрог хэлбэрээр барих дасгал хийх.

Хавар сонгосон. Гараа барьсан хоёр хүүхэд хаалга үүсгэдэг.

Бүх хүүхдүүд хэлэхдээ:

Хавар ээж ирж байна

Хаалгыг нээ.

Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ

Тэр бүх хүүхдүүдийг зарцуулсан;

Тэгээд дөрөвдүгээр сар

Цонх, хаалгыг онгойлгов;

Май яаж ирсэн бэ -

Та хэр их тоглохыг хүсч байна!

Хавар бүх хүүхдүүдийн гинжийг хаалгаар оруулан тойрог руу оруулдаг.

Дүрэм: Гинжийг нээж болохгүй.

6. "Өсгөгч"

Алдартай, динамик ба мөрийтэй тоглоомбөмбөгтэй. Олон тооны хүмүүст зориулагдсан. Биеийн тамирын хувьд тэсвэр тэвчээрийн хувьд ноцтой шаардлага тавьдаг.

Тоглоомын тайлбар

Хамгийн багадаа 3 хүн тоглох шаардлагатай. Үүнээс 2 довтлогч (боунсер), нэг жолооч.

Бөглөгчид бие биенээсээ 5-10 метрийн зайд байрладаг (тохиролцсоноор, жолооч тэдний хооронд байдаг).

Тоглоомын мөн чанар: жолоочийг бөмбөгөөр цохих (түүнийг цохих).

Жолооч бөмбөгийг (лаа) газар хүрэхээс өмнө барьж чадна.

Та гудамжинд болон том танхимд хоёуланд нь тоглож болно (жишээлбэл, сургуулийн биеийн тамирын зааланд).

Гурваас дээш тоглогчдын тоглоомын дүрэм

1. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана: цохилт, жолооч.

2. Тоглогчид бултсан бөмбөг хоорондын зайг тохиролцож, бие биедээ ойртож болохгүй шугамыг илүү ойртуулна - хол байх тусам бөмбөг өшиглөхөд хэцүү, бөмбөгийг бултах нь илүү хялбар болно.

3. Жолооны баг нь довтлогчдын дунд байдаг.

4. Бөмбөгний тусламжтайгаар довтлогчид жолооч нарыг цохихыг оролддог.

5. Тоглолт дуусахыг эсвэл түүнд лаа өгөхийг хүлээдэг.

6. Лаа барьсан хүн өмнө нь унтарсан лааны аль нэгийг нь буцааж өгч болно.

7. Сүүлчийн жолооч үлдэх үед тэрээр бүтэн нас хүрсэн ч олон удаа илднээс бултах ёстой. Хэрэв тэр амжилттай бултсан бол бүхэл бүтэн баг буцаж ирээд бүгдийг дахин эхлүүлнэ. Үгүй бол багууд солигдоно.

7. Гар утасны тоглоом "Дугуй шошго

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, тус бүр өөрийн байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Хоёр тоглогч тойргийн ард бие биенээсээ тодорхой зайд зогсдог, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь нь гүйцэж байна. Хэрэв гүйгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал тэр тойрогт ойр байгаа хүмүүсийн нэгийг нэрээр нь дууддаг. Тэр байраа орхиж, шошгоноос тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогч байраа эзэлдэг. Чөлөөт тойргийг шошго эзэлж болно, дараа нь газаргүй үлдсэн нэг нь шошго болно. Тэр тойргоос гүйсэн тоглогчийг гүйцэж гүйцнэ.

1. Тойрог дундуур гүйхийг хориглоно.

2. Тагнаас зугтаж буй тоглогч нэг тойрогоос илүүгүй гүйх боломжтой.

3. Хэрэв шошго нь зайлсхийсэн хүнийг дооглож байвал тэд байраа сольдог.

явуулах заавар

Тоглоомын үеэр хүүхдүүд маш анхааралтай байх ёстой, хэрэв тоглогч ангайсан бол найзыгаа доош нь буулга. Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, төв рүү харна. Хоёр тойрог гүйж, сэвтээгүй, хоосон байр эзэлээгүй бол шошгыг сольж болно.

Зугтсан хүмүүс байраа хурдан сольж байвал тоглоом хөгжилтэй, сонирхолтой байх болно.

8. Хэрээ ба воро n

Нэг баг нь Ravens, нөгөө нь Бор шувуу юм. Танхимын (тавцан) ирмэг дээр хэрээнүүд нуруугаараа Бор шувуунд зогсож, багшийн тушаалаар (хөлийн хуруун дээр, бүхэл бүтэн хөл дээр; гараа бүсэндээ, урагш, хажуу тийш) ба тонгойн үсрэлт. Хэрээг "Хэрээ!" командын дагуу тоглоомонд оруулсан болно. (чи чанга дуугаар дохио өгч болно). Тэд эргэж, нисдэг бор шувуунд гараараа хүрэхийг оролддог. Зөвхөн тодорхой "хил" хүртэл давслахыг зөвшөөрдөг - урьдчилан шугам зурах (бор шувуу, жишээлбэл, байшингийн дээвэр дор нуугддаг). Хожигдсон тоглогчид тоглолтоос хасагдана. Багууд дараа нь дүрээ сольж болно.

9.Энгийн сохор хүний ​​шар айраг

Тоглогчдын нэг нь - сохор хүний ​​сохор хүн - нүдийг нь боож, өрөөний голд аваачиж, хэд хэдэн удаа эргүүлэхэд тэд түүнтэй ярилцаж, жишээлбэл: "Муур, муур, чи юу дээр зогсож байна вэ?" - "Зуурагч дээр" .- "Зуурагчинд юу байгаа вэ?" - "Квасс" - "Бид биш, хулганыг барь." Үг хэлсний дараа тоглоомд оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг. Барьсан хүн нь сохор болж хувирдаг.

1. Хэрэв сохор хүний ​​сохор хүн цохих боломжтой аливаа объект руу ойртвол тоглогчид түүнд анхааруулж, "Гал!"

2. Та "Гал!" гэж хашгирч чадахгүй. сохор хүний ​​хараагүй хүнийг түүнээс зугтаж чадахгүй тоглогчоос сатааруулахын тулд.

3. Тоглогчид аливаа зүйлийн ард нуугдаж, хол гүйж болохгүй.

4. Тоглогчид сохор хүний ​​сохор хүний ​​буффаас бултаж, тонгойж, дөрвөн хөл дээрээ алхаж болно.

5. Сохор хүний ​​хараагүй хүн баригдсан тоглогчийг таньж, боолтыг нь тайлалгүйгээр нэрээр нь дуудах ёстой.

явуулах заавар

Тоглоомыг өрөөнд болон сайт дээр тоглох боломжтой. Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг нарийн тодорхойлсон байх ёстой бөгөөд тоглоомонд оролцогчид түүнээс цааш явах ёсгүй. Хэрэв тоглоомын талбайн хилийг хараагүй хүн давсан бол түүнийг "Гал!" Гэж хэлэх хэрэгтэй.

Хүүхдүүд нуугдаж байгаа газрын ойролцоо сонсогдохооргүй гүйх хэрэгтэй. Зоригтой тоглогчид түүнд чимээгүйхэн ойртож, мөрөн, нуруу, гарт хүрч, сонсогдохгүй зугтаж чадна; тэд сохор хүний ​​нурууны ард богино үг хэлж чадна: "Ку-ку!", "А-у!"

[10. Загас барих саваа

Тэвчээртэй байх, хөдөлгөөнийг зохицуулахад зориулсан олс эсвэл олс бүхий хөгжилтэй хүүхдийн тоглоом. Үүнийг маш том бүлэг тоглож болно

Тоглоомын тайлбар

Тоглолт эхлэхээс өмнө удирдагчийг сонгодог. Бүх залуус тойрог дээр зогсож, дугуйны голд жолооч гартаа олс барина. Тэр олсыг эргүүлж, шалан дээр гулсаж, тоглогчдын хөл дор тойрог дараалан дугуйлж эхэлдэг.

Тоглогчид түүнийг алийг нь ч цохихгүйн тулд дээш доош үсэрдэг.

Тоглоомын дүрэм

1. Тоглогчийг олс нь шагайнаасаа өндөргүй хүрсэн тохиолдолд баригдсанд тооцогдоно.

2. Тоглогчид үсэрч байхдаа жолооч руу ойртох ёсгүй.

3. Олсонд хүрсэн хүн голд зогсож, олсыг эргүүлж эхлэх бөгөөд хуучин жолооч түүний байрыг эзэлнэ.

Тэмдэглэл

Нэмэлт зүйлсээс танд үсрэх олс хэрэгтэй болно (та төгсгөлд нь элстэй ууттай олс ашиглаж болно).

Та энэ тоглоомын өөр хувилбарыг ашиглаж болох бөгөөд энэ нь өрсөлдөөнт шинж чанартай байх болно - олсоор цохисон тоглогч тоглоомоос хасагдана. Ялагч нь олсыг мөргөж чадаагүй сүүлийн 2-3 тоглогч юм.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл