Folk hodgepodge walkthrough гарын авлага. Stalker тоглоомын гарц: Ардын Солянка

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ халуурах үед хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Народная Солянка 2010 + OOP гарын авлага

Үндсэн өгүүллэгийн хэсгүүдийн тайлбар, бүх гол бэрхшээл, хамгийн их асуудаг асуултуудын хариултыг багтаасан болно!

За ингээд эхэлцгээе..............

Эхлээдбүс дэх дүр төрх -Оддын ажиглагчтай хийсэн яриа.

Зүүн талд байгаа байшинд бид хангамж хайж байна :)

Баруун талын ферм дээр хананы доор хайрцаг байдаг - архи (гүүрэн доогуур өнгөрөх)

Бид дайчинг норгохгүй- Artmodifier-ийн эрэл хайгуул нь үндсэн зүйлтэй холбоотой бөгөөд та армийн анхны тусламжийн иж бүрдлийг архигаар сольж болно.

АРГА ХЭМЖЭЭГҮЙтохиолдолд бид шалган нэвтрүүлэх цэг дээр цэрэгт очдоггүй (тэнд барьц авах гэх мэт)

Шийтгэл болгон тэд цэргээ илгээж, тосгон нам гүмхэн дуусна :(

Тосгонд ирж байна(цэргийг хайх замдаа) бид эмчтэй ярилцаж, эм ууж, агшин зуурын агуйд сэрдэг.

Бид айдаггүй, хөл доороо харж, өөрсдийгөө тоноглодог.

Эхний ээлжинд бүх амьд амьтдыг норгох шаардлагагүй!

Бидний хувьд гол зүйл бол уурхайчинд хүрэх явдал юм (энэ нь алс холын агуйн дээд давхаргад байдаг)

Бид цус сорогчдыг толгой руу нь буудаж устгадаг - агуйн буланд хананд наалддаг (илүү өндөр өсөх нь дээр).

Уурхайчинтай ярилцсаны дараа бид эм ууж, кордон дээр дахин ууна.

Замын дагуух товч санамжууд Тоглоом - Эхлэгчдэд зориулсан санамж :)

Агропром дахь Ничка сум- Орцны үүдэнд байгаа хүн бүрийг ал, хашаа руу ор, чамайг Стрелка хашааны үүдний шат руу шилжүүлнэ.

1. Эхлээд бид спираль шатаар дээшээ гарч ирсэн телепорт руу гүйдэг.

2. Телепорт алга болсны дараа бид Цус сорогчтой анх удаа уулзаж байгаа танхим руу гүйв.

3. За, биднийг кэш рүү хөтлөх сүүлчийн телепорт нь Электратай хонгилд байна.

Тэнд, PDA авч, телепортыг унтраа. Мөн флаш диск байдаг.

Баар. Эхний орох үед барменаас X-18 (TD) даалгаврыг авч дуусгах шаардлагатай! (мөн та татгалзаж чадахгүй, эс тэгвээс явах хугацаа дараа нь авирах болно)

Лаборатори X18- Дээрэмчид. Бид бүх дээрэмчдийг хөнөөдөг, гэхдээ бид тэдний эрэл хайгуулаа алддаг, эсвэл анхны тусламжийн хайрцаг өгч, байцаагдаж буй хүмүүсийг амилуулах болно. Эрдэмтдийн шарил дээрх Боровын хайрцаг. Бид химераас ингэж зугтдаг: хавтгай хашааны дагуу чулуу гарч, түүн дээр авирч, хараал идсэн хүмүүст үхэх болно.

Хув X16- Кругловыг аврахаа мартуузай, Сахаровын хамт тэд чамд костюм, пси-дуулга шидэх болно. Тэдний даалгаврыг гүйцэтгээрэй, тэд энгийн бөгөөд та гажиг илрүүлэгч, супер зүйл, мөн маш сайн хуягтай болно.

Лаборатори руу орох нь хаалгаар (цацран) биш, харин цонхоор зүүн тийш ордог.

Хөтөч, аадар бороо - Хөтөч олоорой, тэр танд эмчийн тухай, Чернобылийн хаалганы илрүүлэгчийн талаар хэлэх болно. Радарыг өнгөрсний дараа сүнс гарч ирнэ. ATP дээрэмчдийн дунд, Чернобылийн атомын цахилгаан станцын дээрэмчдийн дунд, агуулахын өртэй хүмүүсийн дунд хаа сайгүй аянга цахилгаантай байна. Чи шийд.

Радар- Энэ нь төвөгтэй зүйл биш юм шиг санагддаг, эхлээд урлагт төвөг учруулдаг, тэд чулуу болж хувирч, автобусны буудал дээр тавиад, дараа нь аваад явчихдаг. Эрдэмтдийн цогцсыг шалга.

Припят- Мэргэн буудагчдыг буулгаж, намгийн эмчийг хайцгаая. Подвалд гаргах үед.

Чернобыл 1- Бүх талаас нь дарж, цэрэг, цул, хөөх ... барина. Шоронгийн үүдэнд бөөн цэргийн хүмүүс байна, Сахаровын цүнхийг хай. ( Удаан хугацаагаар бүү хойшлуул - гадагшлуулахаас дор хаяж 5 минутын өмнө үлдээгээрэй)

Алдагдсан экспедицийг хайх

1. Кордоны усан онгоцон дээрх командлагч Андрейгийн цогцсыг хайх. (виадук нь анхан шатны тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи туннель юм)

Ирээдүйн эрэл хайгуулд зайлшгүй шаардлагатай!
2. Бид командын PDA хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Фраер. Мөнөөх дээрэмчинд Бромын дайралт абакан байдаг (Бараас согтуу Долговец). Бром Харанхуй хөндийд Фраерийн анхны дүр төрхийг харуулсан газарт PDA-д тэмдэг тавьдаг. Гэвч Фраер энэ газраас Агропром болон түүний шорон руу Scrapyard-аар дамжин явдаг. Та яг хаана байхыг олж мэдэх хэрэгтэй.
4. Хогийн цэг дэх Прапор дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бартендерийн хүмүүс PDA-г засах боломжтой гэдгийг бид мэдэж байна.
5. Бармен "Галын нулимс" олдворыг засварлахыг гуйв.
6. Бид авчирч, Бармены хүмүүс эцэст нь PDA эвдэрсэн гэдгийг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
7. Лукашын эрэл хайгуулыг гүйцэтгэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу гарцан дээр бид Сивогогийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
9. Сахаров бидэнтэй Соёот салбарыг дуусгаад Скорчерыг унтраасны дараа л ярихыг хүсэх болно.
10. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
Сараалжтай зүрх сэтгэлээр бид үүнийг хийдэг.
12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
14. Хог дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Баривчлах төлөвлөгөөг авдаг.
15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар олж мэдсэн.
16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олвол Чернобыль-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
17. Бид Хэрчдийг Сүнс рүү авчирдаг бөгөөд шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжих тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Чернобыл-2 дахь өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарын зөөврийн компьютерын эрэл:

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэр Кордон дээр байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).

2. Бид Агропром руу очдог (Сталкерын үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах шаардлагатай)
3. Бид Захар (Бар)-тай ярилцаж байна (замдаа та Данийн бүлгийг хамгаалах эрэл хайгуул хийж болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьж байна.
Бид Агропромд цэргийнхний илгээмжийг хулгайлах даалгавар авдаг.
(Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй тулалдах, тулалдах тухай ярихаа сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архар болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Энэ нь юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дан руу л ханддаг.
7. Бид Архартай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах даалгавар авлаа.
8. Бид Агропромын гянданд бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг авав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авбал тэр бас Дан дээр очихыг хүсэв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Эрдэмтдийн флаш дискний даалгаврыг авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Хааяа юм уу, эсвэл тэр даруй радар руу очоод Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
13. Бид Якут дахь армийн агуулахуудад зөөврийн компьютер авчирдаг.

Сүнс ба Соёот алуурчдын эрэл хайгуулын эхлэл

Хачирхалтай нь, бүх зүйл Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар ав.
2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "дууруулж", бид хэргийг авч, Фриман руу аваачдаг.
3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-д зориулсан даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семенов) -тэй Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээр) олоод Круглов руу авчир
6. Бид барментай ярилцаж, мэдээлэл авахаар тэр Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг олох нь:

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.

8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Галзуу руу очиж, флаш диск авч, Воронин руу аваачдаг.
(Свободовец Макс ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
(дахин нэг зүйл бол энэ нь намагт маш идэвхтэй байдаг бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг төгсгөдөг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэцийн эмгэгтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг салгах нь илүүц байх болно. эхлээд түүний даалгаврыг хүлээхгүйгээр AU-д зочлоорой)
9. Бид Барын Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, дарангуйлагчийн PDA-г түүнээс авдаг.
(Ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогдож байгааг олж мэдсэн.
13. Бид Ле Гавртай ярьж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, X-10 дахь Монолитын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авсан.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД-д хөлсний цэргүүд цугларсан талаар олж мэдээрэй.
17. Бид TD дахь Blend squad-ийг гаргаж, флаш дискийг Фриман руу авчирдаг. 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн Солянкагийн хувилбарт Блэндтэй тайван замаар "салах" өөр боломж гарч ирэв. Тэгээд баг өөр газар нүүсэн.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бид GG-ийн арьсыг хольж, хордуулж, дээрэмдүүлдэг гэж гомдсон.
(Ле Гаврын гэрэлд очиход тохиромжгүй байх болно, би ихэвчлэн бүх зүйлээ уурхайн талбайн захад, Эрх чөлөөний баазын үүдний зүүн талд байрлах нүхэнд хаядаг)
19. Бид Ле Гавртай дахин ярьвал тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг унагадаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлоготой GG-ээс салгаж авсан бидний свагнаас ямар нэгэн зүйл авдаг.

Сүнслэг даалгавар:

7. Кругловтой ярь, түүнд өдрийн тэмдэглэлийг тайлахад ажиллах компьютер хэрэгтэй.
8. Архартай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу илгээв
(Дараагийн салбар нь Соёот салбар дуусч, Scorcher унтарсны дараа ажиллана)
11. SMS нь Сүнсээс ирдэг
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын зооринд бид отолттой таарсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
14. Дахин Якут руу GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г DT дээрх Sych рүү илгээдэг. 2010 оны 8-р сарын 14-нд Солянкагаас эхлэн Өшөө авагчид ба Сыч нар намаг руу нүүсэн.
16. Замдаа хэрвээ шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-ийн санах ойн мэдээлэл авах бөгөөд тэндээс бид Сүнсийг хэн бууж өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнсэнд дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэргийнхэн болон Өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар:

Намаг руу явах нь баазыг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа (X18-аас гарсны дараа) Фэнт өгдөг. Шилжилтийг PDA-д харуулсан бөгөөд эхлэгч тосгоны урд талд байрладаг

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатойг олж, түүнтэй ярилцдаг.
2. Бид Дайк руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.
3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовчуудын удирдагч Свиблов.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг ав. Үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу талдаа хагас метр, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох тарифыг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг авдаг
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтний даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалганд урсдаг (хогийн цэгийн хажуугаас шууд хашааны дагуу баруун тийш).
5.1. Бид псевдо-аваргыг Хүйтэн зэвсгээс онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын дамжуулалтын гол түлхүүр юм. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Бид явж, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгч, хариуд нь өвөрмөц мангасуудын нарийн ширийн зүйлийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тулалдаанд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ PKM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл хайгуул амжилтгүй болно.
11. PKM-г авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дантай ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь илүү ихийг хэлэх болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар авдаг - Freebie хэлэлцээрийг хянах. Даалгаврыг даван туулах нь чухал биш, та үүнийг дуусгаж, Свибловоос авах боломжгүй. Гол шагнал бол алагдсан хөлсний цэргүүдээс авсан мөнгө юм.
13. Бид Кордон руу Дентэй анчдын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү явна (Даалгаврын PDA дээр Фриби ферм дээр байх болно гэсэн үсгийн алдаа байдаг).

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийн эрэл:

1. Бид Дентэй ярилцаж, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүний шошгыг авдаг.
2. Бид муур руу явж, бид ярьж, шатсан ферм рүү дагалдан явдаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг. GG маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид Монолитийн цогцосыг хайж, картыг аваад Муурт өгнө.
4. Бид муурыг дагалдаж Чистонебовцы баазын хашаа руу явж, муур гэнэт зогсвол эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад байгаа бүх хүмүүстэй ярьдаг, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа тоног төхөөрөмжтэй байшинд Перс хүн олддог, миний нэр Миша Лос байсан), бид ярилцаж байна. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, Элкэд өгдөг. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн).
7. Бид цул чулуунуудын байршлыг хайж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэр авдаг.
8. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг мууранд өгч, бааранд дараагийн уулзалт хийхээр тохиролцов.
9. Бодит байдал дээр муур 2 газар гарч ирдэг - шууд бааранд эсвэл Эрх чөлөөний бааз болон цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers-ийн зогсоол дээр байрлах AC дээр. Гадаад төрх байдлын шалтгаан, хамаарал нь юу вэ - би мэдэхгүй. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулдаг, бид авчирдаг. Бид товлосон цагийг хүлээж байна, бид эм ууж байна.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Би Агропром руу явна.
12. Баруун цогцолборын урд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь суллав. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг. Замдаа газар нутгаа урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - эс тэгвээс эдгээр залуу амьтад Кругловоос ч дор, хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарч, тэднийг буулгах боломжгүй юм.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу явдаг.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн тухай мэдэж аваад Скряга руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
15. Бид Харамч хүнээс Даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олж, ярьж, 3 шил ууж, Модестийн тухай мэдээлэл авдаг.
17. Бид тосгоны гүнд очиж, Модест шархадсан байхыг олж, эмчилдэг, ярьдаг, Рабиновичийн тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох делитэй байшингаас олдог. Би Рабиновичтэй харилцахаасаа өмнө хадгалахыг зөвлөж байна.
19. Бид ярьж, "Хар эмчийн тухай" мэдээлэл авч, муур руу буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авдаг.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Эрх чөлөөний сууринд бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захарт хүлээлгэн өгдөг.
24. Бид Соёотыг олох даалгавар авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайж байна", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна", "Соёоттой уулзах нь ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
25. Фангийн бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад Борман тэргүүтэй Свободовчуудын бүлэг олдлоо. Бид мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг Борманнаас авдаг.
26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-үүдийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борманн руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
27.(a) Борманн зохиолын нэмэлт даалгавар бол дуу намсгагчийг олж харамч руу аваачих явдал юм. Бид барилгын талбай руу явж, барилгын талбайн зүүн талд байгаа нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд - чамгүй дуу намсгагчийг NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг хайж олохыг зөвлөдөггүй.
Бид дуу намсгагчийг Скряга руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
28. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
29. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд ашигтай байх болно.
30. Бид "Свиблов руу буцах" PDA-д даалгавар өгөхийг хүссэн бүх дуудлагыг үл харгалзан шуудан зөөгчөөс чемоданыг аваад Сахаров руу зөөв. Зөвлөмж - Тоглоомын ясны телепортыг ямар нэг шалтгаанаар зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нөхцөлд маш сайн тусалдаг.
31. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь. дараа нь удаан унт. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
32. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайлагнаж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
33. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
34. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо. CHN-д тоглосон хүн амархан арга олно.
35. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг. Эмнэлгийн гарц дээр та мууртай ярилцаж болно (заавал биш).

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай

Анхаар! Идэвхтэй PDA даалгавруудад бүх даалгаврууд харагдахгүй тул харилцан яриа, өгөгдсөн даалгавар, код гэх мэтийг цээжлэх шаардлагатай.
Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуй руу нэвтрэхийн тулд та Халзангаас бааранд эрдэнэс хайх хэрэгтэй. За, Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх болно - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Коал) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.
2. Лабиринтын том танхим дахь шилжилтийн дээд давхарт бид хамгаалагчаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Лабиринтаас агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал - битгий уурлаарай, гол зүйл бол Tagged түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид уурхайчинд тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөснөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Янтар руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай ярилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
5. Бид Адреналинтай ярилцаж, Лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилжих шилжилтийг авдаг.
6. Бид Fima swag авчирч, тэр шинэ байршил руу Labyrinth-аас шилжилтийн тухай ярьдаг, шилжилт нь өөрөө өгөхгүй, эрт хүртэл (дараа нь шилжилтийг Miner өгөх болно).
7. Лабиринтаас бид авсыг олдог бөгөөд үүнд сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл (2 хаалганы код) байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг мэдэж байна. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөг байшин" хэсгээс олж болно)
8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод нэгдэх хэрэгцээний талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авна.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд түүнд "Сийвэнгийн Катерпиллар", "Шүрхэг" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа монолитуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолитын сахиусыг өгдөг.
12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө. Бид судлагдаагүй Дэлхий шинэ байршил руу шилжиж байна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олохын үргэлжлэл:


Соёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа энэ өгүүллэг гарах болно.
Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй.
Хэрэв та хатууралтай бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ очно. Том танхимын хамгийн дээд түвшний шилжилт нь GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейфийг өгдөг.
5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар суралцдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай инфа байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г кэшээс нь авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв дор хаяж нэг өшөө авагч даалгавраа тайлагнаж байгаад үхвэл даалгавар бүтэлгүйтнэ.
13. Бид машиныг өгдөг, бид Цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
15. Дахин бид Пилигрим рүү явлаа, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орж ирээрэй, мэдээлэл байна.
16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй байна. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид батерейг Жорка руу аваачдаг, нэг нь бид Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчийн асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровоос худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс хэзээ ч худалдаалж байгааг харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засах байх, гэхдээ одоохондоо би Сахаровын арилжааны тохиргоог засах хэрэгтэй болсон.
19. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш оллоо, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, энэ нь үл үзэгдэх Холодец, Архарын одыг хоёуланг нь хардаг, мэдээжийн хэрэг бүх амрах.
21. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг өгдөг. Авсны төлөө хоёр хүн ирсэн гэдгийг бид мэдэж байгаа, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг авч үзээгүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор дамжуулан Хайрцаг руу очсон бол хурдан хөлсний цэрэг олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутмаг байна. Бид дискет сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ-д, тэдэнтэй ойртох арга зам, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх мөшгөгчөөс SMS хүлээн авсан тул GG хуулбар хийвэл тэр дургүйцэхгүй, харин эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.
26. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.
27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог бөгөөд тэрээр хөлсний цэргүүд рүү ойртох арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа ч ажиллахын тулд танд Удирдагч хэрэгтэй, зүгээр л зөв нь Радар дээр дүүрсэн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
32. Бид гүйж, сонгоно. Филина авчир.
33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws + 100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд ямар нэгэн овойлт охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болсон. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн өөр нэг хэсгийг сонсож, үзүүр дээр гишгэдэг. Бид Chimera-ийн агуулахаас урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
36. Бид олдсон зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү шилжүүлдэг. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Циклопуудтай ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явцгаая, кэшээс бүгдийг нь урамшуулал болгон ав.

Соёотын эрэлд (Warlab, Улаан ой руу аялах):

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал! 6-р зүйлийн дагуу Лукаштай ярихаас өмнө (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай)Та Лукаш, Скряга нарын аль болох олон ажлыг дуусгах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр бүх Свободовчууд найзууд болно (PDA-д "ногоон"). Свободевцевыг санамсаргүйгээр алахыг зөвлөдөггүй. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцадЭрх чөлөөний нэг хэсэг нь дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, та АС руу орох бүртээ сааданд Свободовчууд руу дайрдаг мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Marked One-ийн эрх чөлөөний нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Пантерийн номлолын дараа эрх чөлөөний хүмүүсийг "улайлгах" боломжид ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайхын үргэлжлэл" салбараас 36-р зүйл), бид дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ордог.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab), Радараас Warlab, Warlab-аас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хаалганы цаана хосолсон цоожтой гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид хөлсний цэргүүдтэй цул чулуунуудыг эрс буулгахаар Варлаб хотод ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэрэг Костоломын цогцсыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав. Цогцосоос холгүйхэн бид Фангаас SMS хүлээн авдаг.
5. Бид Фанг руу AC руу очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй харьцах даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашид явахдаа бид ямар ч бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та мухардмал байдалд орж болзошгүй.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио утас хайж олох даалгавар аваад, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо аманд, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан дээр, өрөөний шууд эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. үүдний шатыг доороос дээш түвшинд хүргэнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радио өгч, том авга ах бидэнтэй ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас АС руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Кордон руу болгоомжтой оч. Кордон руу нэн даруй телепорт хийхийн тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Пантерийн мессежийг хүлээн авч, элч (Түрүүч Костыльнога) гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авав.
11. Бид Пантертай хажуу тийш нүүж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авлаа. Бид үл үзэгдэх шалгалт авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, түүнээс анхны хуяг гаргаж авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид үүнийг бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, Дэмбэлд айлгагчийг, Пантерт хуяг дуулга өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал бий - одоо Маркэд 3 үхэшгүй дүрүүд тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Warlab-ийг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дембел нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилтийг хүлээн авахаас гадна Улаан ойд бичиг баримтыг авах даалгавар авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.

Доор тайлбарласан зарим даалгаврууд нь хуйвалдааныг дамжуулахад шаардлагагүй байж магадгүй ч би тэдгээрийн хоорондын хамаарлыг шалгаагүй байна. Тиймээс би өөрийнхөө туулсан дарааллаар дүрсэлдэг.

18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободовчуудыг дагуулж явах даалгавар авдаг. Panther-аас SMS ирдэг.
19. Бид Витаминтай ярилцаж, Радар дээр уулзалт хийхээр тохиролцдог.
20. Бид радар руу явдаг, хэрвээ радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна. Үүний дараа бид Витаминтай ярилцаж (бүлэг нь байрны үүдэнд зогсож байна), бид бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд очиж, Витаминтай дахин ярилцаж, Варлаб руу явна. Чухал - Warlab-д зөвхөн витаминыг амьдаар нь авчрахад л хангалттай.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободовчууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Svoboda алтан ембүү. SMS Cyclops-аас ирдэг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын лифтний босоо аманд бид шатаар өгсөж, Варлабын нууц хэсэг рүү залхуутай ярилцана. Ахлах эрдэмтний тухай мэдэж аваарай.
24. Бид Кленовыг олж, ярьж, олон сонирхолтой мэдээлэл авдаг, голограммыг Warlab-д авчрах даалгавар авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, нуугдаж байгаа газрын талаар өөр зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуйд очиж, Полтергейстийн зүрхийг уурхайчнаас авдаг. Уурхайчин одон медалийг уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа Припятад эмчтэй уулзсаны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - үүнийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим уран бүтээл чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлаг өгдөг.
30. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын багцыг устгах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
31. PDA дахь газрын зураг дээр анчдын байршлыг тэмдэглэж, бид "ахлах" анчин (харилцан яриа байдаг) олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх даалгавар авдаг.
32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, зөвлөгөө авч, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.
34. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар баримт бичигтэй зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвч олж, бичиг баримтаа авч, Соёотыг авав.
35. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол руу дагалдагчдыг дагалдан, Соёот руу буцаж ирдэг.
36. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд Оддын харагч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

Тоглоомын өөрчлөлтийг бичих нь маш ноцтой ажил бөгөөд ихэнхдээ энэ нь үнэхээр хэцүү эсвэл бараг боломжгүй юм. Гэхдээ шууд утгаараа өөрчлөхийн тулд хийсэн тоглоомууд байдаг. Энэ нь тэд анхны хэлбэрээрээ муу гэсэн үг биш юм - тэд зүгээр л янз бүрийн төрлийн мод, шинэчлэлтүүдтэй төгс зохицож, дараа нь шүтэн бишрэгчдийг баярлуулдаг. "Stalker" бол өөрөө сайн тоглоом юм. Энэ нь таныг эрчимтэй хөөцөлдөх үед тайвшруулж, өдрийн тэмдэглэл уншиж байхдаа тайвшрахад хангалттай үйлдэл, нууцлалтай. Гэхдээ та хэзээ ч анхаарлаа төвлөрүүлж болохгүй, учир нь нэг өдрийн тэмдэглэлд ч гэсэн дамжуулж байхдаа ашиглаж болох асар их хэмжээ нуугдаж байдаг. Stalker-д зориулж нэлээд олон тооны загварууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн заримыг нь нийтээр хүлээн зөвшөөрдөг. Үүний нэг нь "Combined Pack 2" юм. Хэт олон өөрчлөлт оруулсан тул энэ нь нэг бүтэн мод гэхээсээ илүү олон төрлийн загваруудын цуглуулга юм. Энэхүү модыг бүтээгчид "United Pack 2" бол өөрийн дүрмээр ажилладаг, өөрийн хуулиар амьдардаг, анхны хувилбартай бараг ижил төстэй бие даасан тусдаа тоглоом гэж зоригтой мэдэгддэг. Гэхдээ "Stalker: United Pack 2" гэж юу вэ? Энэхүү горимын дамжуулалт нь мэдээжийн хэрэг хатуу байх болно, тиймээс энгийн, энгийн тоглоомонд дассан хүмүүсийн хувьд оролдохгүй байх нь дээр.

"Нэгдсэн багц 2" - энэ юу вэ?

Дээр дурдсанчлан Stalker-д зориулж шүтэн бишрэгчдийн бүтээсэн маш олон тооны янз бүрийн нэмэлтүүд аль хэдийн бий болсон. Тэдний зарим нь шинээр нэмдэг хажуугийн даалгавар, өгүүллэгүүд, зэвсэг, тоног төхөөрөмж, кэш, дүрүүд гэх мэт. "Stalker: United Pack 2" гэж юу вэ? Үүний хэсэг нь маш өөр, гэхдээ юу вэ? Юуны өмнө болж буй үйл явдлын хэт бодит байдлыг тэмдэглэх нь зүйтэй - бүтээгчдийн хүчин чармайлт яг ийм зорилготой байсан юм. Та Bundled Pack 2-г тоглохдоо бүсийн дарангуйлагч уур амьсгалыг илүү ойроос мэдрэх болно. Та маш бага эрүүл мэнд, бүр бага сумтай байх болно, мөн та даалгавраа дуусгахад үнэхээр нухацтай хандах хэрэгтэй болно. Төлөвлөлтөд одоо цаг хугацааны асар их хэсгийг зарцуулж байгаа нь бодит хэсгээс хамаагүй илүү юм.

Та даалгавраа тэр дор нь хийж чадна, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн хэтэрхий олон үнэт нөөцийг зарцуулж болно - үүнийг гүйцэтгэсний шагнал нь ямар ч ашиг битгий хэл зардлаа ч төлөхгүй! Тиймээс та тухайн нөхцөл байдалд хэрхэн ажиллах, юу авч явах, тоног төхөөрөмжийг хэрхэн ашиглах гэх мэт олон зүйлийг бодож, анхаарлаа төвлөрүүлэх хэрэгтэй болно. Ерөнхийдөө "Хосолсон багц 2" нь бүх боломжит өөрчлөлтүүдийн цуглуулгатай төстэй юм - эндээс та хуйвалдааны салбар, хажуугийн даалгавар, олон тооны шинэ кэшийг олох болно. Хамгийн гол нь энэ бүхэн хардкорын уур амьсгалд байх болно. Тиймээс та Stalker: Bundled Pack 2-г тоглож байхдаа нэг секунд ч гэсэн тайвшрах шаардлагагүй болно. Энэ хэсэг нь танд маш их цаг хугацаа шаардаж магадгүй тул та хамгийн хүнд нөхцөлд амьдралынхаа төлөө тэмцэх хэрэгтэй болно. Тиймээс, хэрвээ та хэт нарийн төвөгтэй байдал, болж буй үйл явдлын дээд зэргийн бодит байдалд татагдахгүй бол Stalker-ийн анхны хувилбар эсвэл өөр тоглоомыг бүхэлд нь туршиж үзсэн нь дээр. Одоо Бүсийн аймшигт байдалд шумбах цаг болжээ.

"Мэргэн буудагч" хуйвалдааны гарц

"Stalker: United Pack 2" гэж юу болохыг та аль хэдийн ойлгосон - гарц нь үнэхээр хэцүү байх болно, гэхдээ энэ нь танил газруудад явагдах болно. Та бүс рүү нэвтэрч, мангасууд болон бусад өрсөлдөгчидтэй тулалдах, өөр өөр хүмүүст зориулсан өөр өөр зүйлийг хайж олох, үйл явц дахь хуйвалдааны сэдвийг задлах шаардлагатай хэвээр байх болно. Энэхүү өөрчлөлтийн хамгийн сонирхолтой анги бол "Мэргэн буудагч" юм - энэ бол эдгээр бүтээгчдийн өөр ямар ч нэмэлт хэрэгсэлд байдаггүй үнэхээр шинэ бөгөөд гайхалтай нарийн төвөгтэй кампанит ажил юм. Та Андрейг хэн, яагаад алсан, яагаад чам руу буудсан, энэ нууцлаг мөрдөгч хэн болохыг олж мэдэх хэрэгтэй.

Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй үйл явдлын шугамта нэн даруй өнгөрөх боломжгүй болно - энэ нь хоёр хэсэгт хуваагдсан бөгөөд хоёр дахь нь эхнийхээс хамаагүй хэцүү юм. Тиймээс, амжилтанд хүрэхийн тулд та эхлээд туршлага хуримтлуулж, сайн тоног төхөөрөмж олж авах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь та энэ оньсого тааварлах боломжтой болно. Тэр "Stalker NS: United Pack 2" тоглоомын цорын ганц хүн биш юм. Энэ бол таныг алхам тутамд хүлээж буй янз бүрийн сюрпризүүдээр дүүрэн төсөл юм. Гэхдээ та аль хэдийн анхааруулсан - та энэ тоглоомонд эдгээр алхмуудыг маш болгоомжтой, болгоомжтой хийх хэрэгтэй.

Кэш хайх

"Stalker NS: United Pack 2" тоглоомын хэсэг нь үнэндээ анхны хувилбар шигээ янз бүрийн кэш хайхаас бүрддэг. Энэ нь иймэрхүү тохиолддог: та тоглоомонд тааралдсан тоглох боломжгүй дүрээс даалгавар авдаг. Дараа нь та заасан газар руу очиж, кэшийг хайж олох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь даалгаврыг дуусгахад шаардлагатай зүйл юм. Гэсэн хэдий ч бүх кэшийг ийм аргаар олж чадахгүй. Жишээлбэл, хэрэгцээтэй зүйлс байдаг хамгийн хэцүү газруудын ихэнхийг зөвхөн тэмдэглэлд үлдээсэн зөвлөмжүүдээс олж болно. Ийм тэмдэглэлийг олоход танд хэрэгтэй кэш байж болох газруудын талаархи зөвлөмж бүхий текстийг санал болгож байна. Энд байгаа механикууд нь дараах байдалтай байна: та энэ эсвэл тэр тэмдэглэлийг авмагц кэш нь түүн дээр заасан газруудын аль нэгэнд үүсдэг. Мөн та савыг олохын тулд эдгээр бүх газруудыг арга замаар хайх хэрэгтэй. Энэ бол "Stalker" -ын салшгүй хэсэг боловч "Combined Pack 2" -д бүх зүйл эх хувилбараас хамаагүй илүү төвөгтэй байдаг.

Дээр дурдсанчлан, танд сум хамаагүй бага байгаа бөгөөд бүх зүйл бодит байдалд ойрхон байна. Энэ нь "Stalker: United Pack 2"-ийн өөрчлөлтийг эх хувилбараас нь ялгаж буй зүйл юм. Үхэшгүй мөнх цорын ганц арга замХардкороос хол байгаа тоглогчдын хувьд энэ тоглоомыг үзээрэй. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн түүний бүх өвөрмөц байдал, өвөрмөц байдал алдагдсан тул хууран мэхлэхийг бүү ашигла.

Бичлэгүүдээр аялах

Үхэшгүй мөнх байдлыг шаарддаггүй "Stalker: United Pack 2" тоглоомын өөр нэг онцлог нь тоглоомын туршид гардаг сэтгэл хөдөлгөм түүхүүд юм. Жишээлбэл, та хамгийн алдартай stalkers-ийн нэг болох шатарчны тэмдэглэлийг авч болно. Тоглолтын эхэнд та шатрын тоглогчийн дуу хоолой болон түүний адал явдлын тухай өгүүлэх анхны бичлэгийг сонсох анхны дуу хураагчийг олох боломжтой. Цаашилбал, тоглоомын туршид та энэ дүрийн түүхийг өгүүлэх янз бүрийн нуугдах газар, тэмдэглэл, аудио бичлэгийг шууд олох болно.

Мэдээжийн хэрэг, Stalker-ийн ертөнцийг сайн мэддэггүй хүмүүсийн хувьд энэ арга нь тийм ч сонирхолтой биш байж болох ч эхэндээ хүн бүр анхааруулж байсан - энэ өөрчлөлт нь тоглоомын хамгийн хэцүү хувилбар бөгөөд үүнээс гадна эндээс бусад асуултын хариултыг олох болно. тоглоомын хэсгүүдэд тэд огт хариулдаггүй. Тиймээс цувралын шүтэн бишрэгчид "Stalker: United Pack 2" төслийг туршиж үзэхэд маш их баяртай байх болно. Хэрэв та энэ эсвэл бусад ангиудыг үзэж чадахгүй ч гэсэн статистик мэдээллээ хууран мэхлэхийг хүсэхгүй байгаа бол сүлжээнд хадгалсан файлуудыг татаж авах боломжтой. Хадгалах тоглоомыг татаж аваад ачаалаад, таны сонирхсон мөчөөс эхлэн ертөнцийг үргэлжлүүлэн судлаарай.

"Hamster" даалгаварууд

"Шүүшүүрийн" даалгавар бол "Stalker" цуврал тоглоомуудад дуртай зүйл юм. "Merge Pack 2" загвар нь эдгээр даалгавруудаар баялаг боловч зарим тоглогчид ийм хачирхалтай нэр ямар утгатай болохыг ойлгохгүй байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ, бүх хачирхалтай зүйлсийн ард ямар нэгэн утгагүй зүйл байдаг - "шишүүхэй" эрэл хайгуулууд нь тоглогчид шагнал авахын тулд тодорхой тооны тодорхой зүйлийг нэг хүнд авчрахыг даалгадаг. Энд тоглогч "шишүүхэй" үүрэг гүйцэтгэдэг - тэр олон тооны объектуудыг цуглуулж, өгөгдсөн цэг рүү авч явдаг. Үүний тулд тэр маш хэрэгтэй зүйлийг авч чадна.

"Хосолсон багц"-д нэлээд хэдэн шинэ "шишүүхэй" даалгавар байгаа бөгөөд энэ нь танд маш чухал объектуудыг авах боломжийг олгоно. Тэд тоглоомыг амжилттай дуусгахад хувь нэмэр оруулах тул ийм даалгавруудыг үл тоомсорлож болохгүй. Жишээлбэл, энэ бол Якутын эрэл хайгуул бөгөөд үүнд та "Хянагчийн хуйх" ба "Симбион" зургаан олдвор, мөн Антизомбин гэгддэг гурван зүйлийг цуглуулах шаардлагатай болно. Тэр танд сайн мини буу, мөн тодорхойгүй чип авчрах болно, энэ нь "Stalker: United Pack 2" тоглоомыг нэвтрүүлэхэд маш их хэрэг болно. Тоглоомын кодууд нь танд туслах болно, гэхдээ тэдгээрийг зөвхөн хамгийн хэцүү нөхцөлд ашиглах нь дээр. Бид тэдний талаар цаашид ярих болно, одоо бүтээгчдийн танд зориулж бэлдсэн зарим сюрпризтэй танилцах цаг болжээ.

Бүтээгчдийн гэнэтийн бэлэг

"Хосолсон багц 2" дахь ихэнх контент давтагдсан, өөрөөр хэлбэл энэ нь анхны тоглоом биш, харин эдгээр бүтээгчид өмнө нь гаргасан бүх өөрчлөлтүүдийн хослол юм. Мэдээжийн хэрэг, "Stalker: United Pack 2" тоглоомд тусгайлан нэмсэн анхны контент бас бий. Хууран мэхлэлт нь мөн адил хэвээр, зэвсгийг өргөжүүлж, тэмдэгтүүдийн тоо нэмэгдсэн тул энэ өөрчлөлт нь өмнөх бүх зүйлийг улиг болсон гэж бүү бодоорой. Үнэн хэрэгтээ энд бүтээгчид тоглоомын янз бүрийн байршилд хамгийн анхааралтайгаар нуусан тусгай хайрцагнууд байдаг. Тэднийг олох нь маш хэцүү байдаг, тэдгээр нь ердийн нөхцөлд тоглогч хайж зүрхлэх боломжгүй газруудад байрладаг. Гэхдээ хэрэв та маш сониуч зантай, бас таны хувьд нуугдаж байсан бүх зүйлийг хайж олоход нухацтай ханддаг бол таны өмнө ямар ч саад бэрхшээл гарахгүй. Мэдээжийн хэрэг та хичээх хэрэгтэй болно, гэхдээ шагнал нь үнэ цэнэтэй юм. Жишээлбэл, карьер дахь хайрцганд (түүний байршлын талаар илүү их мэдээлэл өгөх ёсгүй, учир нь энэ нь гэнэтийн зүйлийг сүйтгэх болно) та автомат зорилтот систем бүхий хүчирхэг боловч хөнгөн винтов, олон тооны хясаа олж болно. гал сөнөөгч, түүнчлэн хэд хэдэн олдворын хувьд.

Таны харж байгаагаар ийм авдар хайх нь гарцаагүй үнэ цэнэтэй юм, учир нь энэ нь "Stalker: United Pack 2" тоглоомонд ноцтой давуу талыг өгөх болно. Гарын авлага нь хайрцагны байршлын талаар тодорхой мэдээлэл өгөхгүй. Үлдсэн гайхшралыг Бархасбадь биш, харин Затон, жишээлбэл, шатсан ферм эсвэл зарим аномалиас хайх хэрэгтэй гэдгийг сануулахад л хангалттай.

Илүү олон урамшууллын хадгаламж

"Stalker: United Pack 2" тоглоом нь янз бүрийн нуугдах газруудыг хайж олоход голчлон эргэлддэг гэдгийг та аль хэдийн мэднэ. Тиймээс, бүтээгчид тоглоомчдын даалгаврыг аль болох хэцүү болгохыг хичээсэн тул тэдгээрийн ихэнхийг үл тоомсорлож болно. Тиймээс та арлуудаас олж болох декодеруудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та нэгээс нөгөө рүү хөтөлдөг кэшийн гинжин хэлхээнд хүрч чадна. Юуны өмнө та мартагдашгүй туршлага өгөх маш сонирхолтой эрэл хайгуулыг хүлээж авах болно. Гэхдээ хамгийн чухал зүйл бол эцсийн кэшийн агуулга юм. Байршлын аль нэгэнд нь гараар телепорт хийх гэх мэт олон сайхан зүйлс байх болно.

Дашрамд хэлэхэд, телепортын талаар тусад нь ярих нь зүйтэй юм, учир нь тэд United Pack 2-т асар их үүрэг гүйцэтгэдэг. Кэш нь маш чухал. Гэхдээ телепортууд нь өөр өөрийн гэсэн ач холбогдолтой боловч энэ нь огт өөр хавтгайд оршдог.

"Stalker: United Pack 2" тоглоомын гарын авлагын телепортын хамаарал

Хүн бүр "Stalker" -ын анхны хувилбарын дагуу гарын авлагын телепортеруудыг санаж байна - эдгээр нь таныг тодорхой байршилд шууд дамжуулах боломжийг олгодог тусгай зүйлүүд юм. Жинхэнэ утгаараа эдгээр нь цаг хугацаа хэмнэхэд ашиг тустай зүйлс байсан. Хэрэв танд хангалттай зэвсэг, тоног төхөөрөмж байгаа бол та бүсээр зугаалж, мангасуудыг буудаж, ашигтай олз цуглуулж болно. "United Pack 2"-ын хувьд энд телепортууд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Танд бараг хэзээ ч хангалттай сум, бага хэмжээний тоног төхөөрөмж, бүр бага амьдрал байхгүй гэдгийг харгалзан үзвэл телепорт ашиглах нь жинхэнэ аз жаргал юм. Иймд тус бүрийг эхний ээлжинд хайж, аль болох хамгаалах ёстой. Тоглоомонд тэдний хорин тав байгаа тул та бүгдийг нь цуглуулахыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд хамгийн эхэнд та "Stalker: United" тоглоомын бүх байршилд хандах боломжтой болно гэдэгт найдаж болохгүй. 2" багц. Энэ тохиолдолд хадгаламж нь танд ашигтай байж болох ч дахин - энэ бол хатуу тоглоом бөгөөд хэрэв танд хэтэрхий хэцүү гэж бодож байвал цагаа бүү үр, учир нь энэ бол түүний гол онцлох зүйл юм.

"Stalker: United Pack 2"-д зориулсан хууран мэхлэлт

"United Pack 2"-ийн өөрчлөлтийн хувьд эдгээр бүтээгчдийн бусад хувилбаруудын нэгэн адил бүх кодууд ижил хэвээр байв. Өөрөөр хэлбэл, та өөртөө зориулж тусгай хууран мэхлэх загвар суулгаж, түүнийг ажиллуулж, өөртөө хүссэн бүх зүйлээ - зэвсэг, тоног төхөөрөмж, мөнгө, эрэл хайгуулын шагнал гэх мэтийг зааж өгнө. Үүнийг хийснээр та амьдралаа ихээхэн хөнгөвчлөх бөгөөд энэ нь ялангуяа "United Pack 2" гэх мэт хатуу загварын хувьд үнэн юм. Гэсэн хэдий ч, энэ горимд тусгайлан түрс хэрэглэхийг зөвлөдөггүй, учир нь түүний мөн чанар нь бодит байдал, хатуу ширүүнд оршдог бөгөөд хууран мэхлэлт нь бүх сонирхлыг үгүй ​​болгодог. Хэрэв энэ нь танд хэтэрхий хэцүү байвал "Stalker" эсвэл өөр горимын анхны хувилбарыг туршиж үзээд "United Pack 2" -ийг харгис хэрцгий хардкор хийхэд бэлэн байгаа хүмүүст үлдээгээрэй.

Хадгаламж ашиглах

Тоглоомыг хурдан дуусгах өөр нэг арга бий - бэлэн хадгалалтыг ашиглах. Энэ нь хууран мэхлэхээс илүү сайн боловч уур амьсгалыг бага зэрэг устгадаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь танаас шалтгаална, гэхдээ "United Pack 2"-г бүтээгчдийн санал болгож буй хэлбэрээр тоглохыг зөвлөж байна.

Зурхайч

Зүүн талд байгаа байшин руу авирч, тэндээс хангамж олоорой. Баруун талд нь ферм байдаг. Ханан доор архитай хайрцаг байдаг. Цэргүүдэд гар хүрэхгүй байх нь дээр, учир нь тэдний удирдагч Artmodifier-ийн даалгаврыг гүйцэтгэхэд шаардлагатай байдаг. Та түүнтэй хамт анхны тусламжийн багцыг архигаар сольж болно.

Цэргийнхний байгаа хяналтын цэгт очиж болохгүй. Хэрэв үүнийг хийвэл тосгон руу цэргүүдийг илгээнэ. Тосгонд өөрөө эмчтэй ярилцаж, эм ууж, агуйд ор.

Зэвсэгт сумаар тоноглох. Та дээд давхарт уурхайчин олох ёстой. Толгой руу чиглэн цус сорогчдыг замдаа устга. Агуйн буланд очоод уурхайчинтай ярилцсаны дараа эм ууна.

Stalker Folk hodgepodge-ийг өнгөрөхдөө юу мэдэх хэрэгтэй вэ?

Агропромоос та Стрелкагийн агуулахыг олж болно. Бүх дайснаа ал. Хаягдал руу орсны дараа та Стрелкагийн кэшийн өмнөх шатаар өөрийгөө олох болно.

Үйл ажиллагааны төлөвлөгөө нь дараах байдалтай байна: шатаар телепорт руу шилжих; түүнийг алга болоход тэд цус сорогчийг харсан танхимыг дагаарай; Дараагийн телепорт таныг цахилгаан туннелийн дотор байрлах кэш рүү аваачна. PDA аваад, телепортоо унтраагаад флаш дискээ аваарай.

Бааранд очихдоо Х-18 лабораторид анх очсонтой холбоотой барменаас даалгавар авахаа мартуузай. Үүнийг аль болох хурдан дуусгах ёстой!

X-18 лабораторид бүх дээрэмчдийг устга, харин нэгийг нь анхны тусламжийн хэрэгслээр эдгээ. Түүнийг байцаа. Эрдэмтэд Боровт хэрэгтэй хайрцагтай болно. Хашааны дэргэдэх чулууг ашиглан химеруудаас зугт. Хадан дээр гараад хүлээ.

Yantar X-16 дээр Кругловыг аврахаа мартуузай. Тэр Сахаровын хамт танд шаардлагатай psi-радиацын костюм, дуулга өгөх болно.

Лабораторид орсны дараа та зүүн талд байгаа цонхыг ашиглаж болно.

Кондуктор ба аадар бороо. Та эмчийн талаар танд хэлэх хөтөч олох хэрэгтэй болно. Чернобылийн хаалгатай холбоотой детекторын талаар та эмчээс суралцах болно. Радарын дараа та Сүнсийг харах болно. "Аянгын бороо" нь дээрэмчдийн гарт байх болно, DUTY-ийн төлөөлөгчид.

Радар бол маш хялбар. Эхлээд зогсоолын ойролцоо олдворуудыг байрлуулж, дараа нь тэдгээрийг аваарай. Эрдэмтдийн цогцсыг шалга.

Припятад мэргэн буудагчдыг алж, намаг эмчийг хай. Суллах үед хонгилд нуугдах хэрэгтэй.

Чернобылийн 1-д таныг хаа сайгүй, залхуу биш хүн бүр дайрах болно. Хүлээгээрэй. Газар доорх хонгилын үүдэнд цэргүүд байдаг. Сахаровын цүнхийг эндээс аль болох хурдан олоорой. Шилжүүлэлтийг бүү мартаарай!

Зохиолын тухай:
Ардын Солянка бол янз бүрийн даалгаврын талаархи мэдээллийг толгойдоо маш их байлгах шаардлагатай өөрчлөлт юм. Энэ нийтлэлд "Нууцлаг мөрдөгчийг үргэлжлүүлэн хайж байна" гэсэн эрэл хайгуулын мөрөнд багтсан даалгаврын зөвлөмжүүд багтсан болно (Гааврын суурь: a185. Нэмэгдсэн: Админ (Спаа-баг))

Даалгаврын шугамын эхлэл: Гарын авлага: 1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ очно.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейфийг өгдөг.
5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар суралцдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.

Эмийн байршил

Хоёр ажиглалтын бүхээг байдаг
Тэд цэргүүдтэй тулалдаж байна
Тэд архи ууж, тамхи их татдаг
Хамгаалалтын бүс рүү орох
Та эдгээр лангууг яаж олох вэ?
Тэдгээрийн дотор та бараагаа авах болно

Орой нь кордон дээр байрлах хяналтын цэгийг хоёрдмол утгагүй зааж байна. Тэнд эм хай. 2 давхарт байрлах лангуунуудын нэгэнд

7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай инфа байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г кэшээс нь авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.

Агуй руу орох хаалга

12. Бид ямар нэг зүйлийг зөвлөгөөнөөс олдог. Тэд карьер дахь экскаваторт хэвтэж байна

Пелегриммын кэш

13. Бид машиныг өгдөг, бид Цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
15. Дахин бид Пилигрим рүү явлаа, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг.
16. Бид батерейг Жорка руу аваачна.
17. Даяанчаас SMS ирдэг, ороорой гэсэн, мэдээлэл байна.
16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй байна. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид Витятай ярилцаж байна. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
(Илрүүлэгчийг Сахаровоос худалдаж авч болно, катерпиллар хийх жор - түүнээс)
18. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
19. Бид хогийн цэгт очиж, кэш олно, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, энэ нь үл үзэгдэх Холодец, Архарын одыг хоёуланг нь хардаг, мэдээжийн хэрэг, бусад бүх зүйлийг хардаг. .

Үржлийн байршлыг хадгалах

Хуурайшсан аварга хүний ​​үндэст
Сайн зүйлтэй далд хадгаламж
Хараагүй хүмүүс хаашаа эргэлддэг
Гялалзсан хог, толгодын хооронд
Эвдрэлийн хөндийд хамгийн ойр байдаг газар

Кэш нь Хогны модны нэг дор байдаг

20. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг өгдөг. Авсны төлөө хоёр хүн ирсэн гэдгийг бид мэдэж байгаа, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг авч үзээгүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.
21. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэнд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
22. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор дамжуулан Хайрцаг руу очсон бол хурдан хөлсний цэрэг олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутмаг байна. Бид дискет сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.

Хөлсний цэргийн байрлал

Лабиринтын эзгүй хонгилд
Харх үүлтэй, харанхуй газар
Хагас үхсэн цогцос хэвтэж байна
Мөн энэ нь нууцаа хадгалдаг

23. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ-д, тэдэнтэй ойртох арга зам, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх мөшгөгчөөс SMS хүлээн авсан тул GG хуулбар хийвэл тэр дургүйцэхгүй, харин эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
24. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.

Колбо хаанаас хайх вэ

Тэр дороос та өөр хэн нэгний лагийг олох болно,
Атомын цахилгаан станцын хүчийг хүний ​​ертөнцөд хүргэхэд юу тусалсан бэ.
Анархизмын сүнс өндөрт хөөрдөг газар
Мөн "олз" авах гэж байгаа хүмүүс ядаж хэн нэгнийг дүүргэх болно
Тэд яг ойролцоо байрладаг
Гэхдээ энд нэг л барьц бий -
- Хашаанд авирах ёстой.

"Анархийн сүнс" гэдэг нь гарцаагүй Эрх чөлөө бөгөөд энэ нь Армийн агуулах гэсэн үг юм.
"Тэд чамайг олзоор дүүргэх болно, эдгээр нь мэдээж Хөлсний цэргүүд юм.
Тиймээс та АС дахь хөлсний цэргүүдийн заставаас холгүй, хамгийн ойрын цахилгаан шугамын дэмжлэгийг хайх хэрэгтэй.

25. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.
26. Бид солир унасан газар очиж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.

Телепорт идэвхгүй болгох түлхүүрийг хаанаас хайх вэ

27. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог, тэр Хөлсний цэргүүдэд хандах арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.
28. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
- жижиг тэмдэглэл, 27-28-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
29. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
30. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байна, гэхдээ танд ажиллахын тулд хянагч хэрэгтэй, зүгээр л зөв нь радар дээр дүүрсэн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
31. Бид гүйж, сонгоно. Филина авчир.

STALKER: Хүмүүсийн Солянка бол "Чернобылийн сүүдэр" хэмээх анхны тоглоомын өөрчлөлт бөгөөд тоглоомын явцыг эрс өөрчилж, олон шинэ даалгавруудыг нэмж өгдөг. Даалгавруудаас гадна тоглогч урьд өмнө үзэгдэж байгаагүй газрууд, түүнчлэн шинэ тоног төхөөрөмж, буу болон бусад нэмэлт зүйлсийг олж мэдэх болно.

STALKER-ийн бүх гурван хэсгийг манай вэбсайтаас олж болно. Энэ нийтлэлд зөвхөн mod-ийн нэмсэн даалгавруудыг тайлбарласан болно.

Алдагдсан экспедицийг хайх

Кордон руу явж, замын доорхи дамжуулагч руу хар. Энэ хонгилд та Андрей нэртэй сөнөөгчийн цогцсыг олох болно - даалгаврыг идэвхжүүлэхийн тулд эрэл хайгуулын зүйлийг аваарай.

Дараа нь та PDA-ийн цэргийг халаасалсан гопникийг олох хэрэгтэй. Дохионы дагуу та хуурамч SOS дохионд бүдрэх болно. Энэ дээрэмчинд шаардлагатай зүйл байхгүй тул та цааш явах хэрэгтэй болно.

Жинхэнэ ХКН-ын хулгайчийг Фраер гэдэг. Та түүнийг Воронины эрэл хайгуулаас олж болно. Үүгээр ч зогсохгүй та өөр олон газар хайж байхдаа түүнтэй таарч болно.

Хулгайчийг олсны дараа олдворыг Хогийн цэгт байрлах Прапор руу аваач. Арван анхны тусламжийн иж бүрдэлд тэрээр бармены залуус PDA-г сэргээх боломжтой болно гэж хэлэх болно.

Бармен дээр очоод түүнд Галын нулимс авчир. Энэ олдворын төлөө тэрээр тоног төхөөрөмжийг засахыг зөвшөөрсөн боловч хожим нь түүний механикууд PDA-г эвдэж, дараа нь хуйвалдаан таслагдах болно.

Хайлтын дараагийн шат нь Лукашын эрэл хайгуулын үеэр эхэлнэ. Та тодорхой Павликийг олж, дараа нь Ара хочтой элчийг дуусгах хэрэгтэй болно. Сүүлчийн бие дээр та алга болсон хүмүүсийн тухай шинэ мэдээлэл бүхий PDA-г олох болно.

Зэрлэг нутаг руу, ялангуяа газрын зургийн төгсгөлд очиж, Янтар руу нүүж болно. Эндээс та Сивойгийн отрядыг олох болно, түүний PDA-аас экспедицийн талаар шинэ мэдээлэл авахын тулд Сахаров руу явах хэрэгтэй болох нь тодорхой болно.

Эрдэмтэн дээр очиж, алга болсон залуусын талаар олж мэдээрэй. Чамайг Соёоттой холбоотой даалгавруудыг хийж, Шатаагчтай харьцах хүртэл тэр тантай ярихаас татгалзах болно.

Ажил дууссаны дараа Сахаров таныг X-10 лабораторид явуулна. Өмнө нь та хэнтэй ч уулзахгүйгээр аль хэдийн очиж үзэх боломжтой байсан. Гэсэн хэдий ч Сахаров шаардаж эхлэх бөгөөд та ямар ч байсан тэнд очих хэрэгтэй болно.

Газар дээр нь та шинэхэн цогцсыг олох болно. Хоёр цогцосыг тооцохгүйгээр лабораторид хагас үхсэн экологич байх болно - түүнийг дуусгах замаар сүүлчийн хүсэлтийг нь биелүүлээрэй. Дараа нь Сүнс дээр очиж, юу болсныг хэлээрэй. Лабораториос арай өөр аргаар гарч болох ч одоохондоо олдоогүй байна гэж нөхөр хариулна.

Эхлээд Фримантай ярилцаарай - тэр нэгэн цагт Монолитыг эзлэхийг оролдсон Жеймсоны хөлсний цэргүүдийн талаар танд хэлэх болно. Дараа нь хогийн цэг дээр очоод Томазын багийг тэнд алаарай - энэ нь түүнээс шаардлагатай бичиг баримтыг авах болно. Мэдээллийн дагуу хөлсний цэргүүд X-10 лабораториор дамжуулан Саркофаг руу хэрхэн хүрч, дараа нь буцаж ирсэн нь тодорхой болно.

Олдсон өгөгдлийн дагуу Сүнстэй дахин ярь, тэр чамаас Чернобыль-2-ын өргөн уудам нутгаас олж болох арван алтан мах авч өгөхийг хүсэх болно.

Шаардлагатай зүйлсийг хүргэх үед та Саркофагаас Чернобыл-2 хүртэлх замыг яг таг мэдэж авах бөгөөд сэтгүүлийн гурван хэсгийг олох шинэ эрэл хайгуулыг хүлээн авах болно. Та зүгээр л дээр дурдсан байршилд хүрч, өдрийн тэмдэглэлээ аваад Сүнс рүү буцааж өгөх хэрэгтэй.

H зөөврийн компьютер Arkhara

Намгийн байршилд байдаг Дантай ярилц. Тэр залуу таныг Агропром руу илгээх бөгөөд эндээс та эрэл хайгуулын талаар мэдээлэл авах хэрэгтэй. Үүний дараа бааранд зочилж, Захар хочтой хүнтэй, дараа нь Дантай ярилц. Дашрамд хэлэхэд сүүлийнх нь багаа хамгаалах даалгавар өгөх болно.

Дан Агропром дахь зоригтой дайчдын талаар танд мэдээлэх болно, тэд ямар нэгэн зүйл хийх болно. Та тухайн байршилд очиж, үнэ цэнэтэй өгөгдөл бүхий дамжуулалтыг авах хэрэгтэй болно. Архараа газар дээр нь хайж олоод цэргийг цохиж, илгээмжийг нь шүүрэн авч Данд хүргэж өгнө.

Тэмдэглэлийн дэвтэрийг эзэнд нь өг, үүний дараа тэр компьютерээ олох өөр даалгавар өгнө. Архара бас Дантай хэдэн үг хэлээрэй гэж зөвлөх болно.

Дан танд олох хэрэгтэй болох X-18 лабораторийн судлаачийн флаш дискний талаар ярих болно. Тээвэрлэгчийг авсны дараа Дан руу хүргэж, psi-дуулга хэлбэрээр шагнал аваарай.

Одоо та Архарын компьютер байрладаг радарт зочилж болно. Та зүгээр л агуулах руу очоод олдворыг Якут хочит хүнд өгөх хэрэгтэй.

Сүнс болон Соёот алуурчдыг хай

Фриманы зэвсгийг олох үед эрэл хайгуулын хэлхээ эхэлнэ. Цүнхээ олох даалгавар авахын тулд их бууг эзэнд нь буцааж өг.

Та энэ хэргийг Зэрлэг нутаг дэвсгэр дэх хөлсний цэрэг Жеймсонд олох болно.

Мэдээжийн хэрэг, тэр залуу хэргийг эв найртай шийдвэрлэхээс татгалзах бөгөөд үүний дараа та түүнийг дуусгах хэрэгтэй болно. Залуустай нь харьцсаны дараа тэр зүйлийг аваад Фриманд хүргэ.

Та өдрийн тэмдэглэлийг Агропромоос шууд олох болно - Круглов руу буцааж өгөөд дараа нь Бармен дээр очно уу. Сүүлийнх нь, хэрэв та түүнээс мэдээлэл авахыг хүсвэл хариуд нь Сибионы олдворыг хүсэх болно.

Соёот алуурчдыг олоорой

Эхлээд Воронин танд Галзуу хочтой хүний ​​флаш диск илгээх болно. Сүүлийнх нь армийн агуулахын ойролцоох намагт бөөгнөрөв. Дашрамд хэлэхэд, та урьд нь түүний хүсэлтээр Макс руу ижил тээвэрлэгчийг хүргэж өгч болно. Энэ тохиолдолд та түүн дээр очиж, төхөөрөмжийг эргүүлэн авах хэрэгтэй болно.

Психо намаг байгаа газарт анх очиход амьтад таныг алж чадна гэдгийг санаарай. Түүнд нэн даруй очиж, түүнийг дуусгаж, зохих даалгаваргүй байхад флаш дискээ авах нь утга учиртай юм. Үгүй бол цогцос зүгээр л алга болох тул та хоосон газар ирэх эрсдэлтэй.

Одоо Кордон бааз дахь Мэдээлэгч дээр зочилно уу. Гинжийг үргэлжлүүлэхийн тулд та Дарангуйлагчийн талаар мэдээлэл авах шаардлагатай болно - Дан танд өөрийн PDA-г өгөх болно (хэрэв сүүлийнх нь ярианы дараа таны өрсөлдөгч болвол та дахин ачаалж, ямар нэг зүйлийг засахыг түүнээс хүсэх хэрэгтэй болно).

Үүний дараа төхөөрөмжийг Мэдээлэгч рүү хүргэх бөгөөд тэр таныг тодорхой Le Havre руу чиглүүлэх болно. Тэрээр эргээд түүний ачаар Свободагийн хөлсний цэргүүдтэй хамтран ажиллах талаар ярих болно.

Le Havre-ийн зааврын дагуу Болт хэмээх залууг олж, PDA авч, түүнийг ал. Дараа нь хөлсний цэрэг таныг шаардлагатай мэдээлэл бүхий Монолитын цогцос хэвтэж байж болох X-10 лабораторид илгээнэ. Газар дээр нь та үнэхээр цогцос олох болно - Le Havre руу бичиг баримтыг хүргэж өгнө үү.

Якуттай хийсэн ярианаас та төлөвлөсөн хуйвалдааны талаар мэдэх болно. Дараа нь, хөлсний цэргүүдийн нууц цуглааны талаар танд мэдэгдэх Фримантай ярилц. Та хуралд очиж, бүх оролцогчдыг алах хэрэгтэй болно. Тээвэрлэгчийг авсны дараа Фриманд хүргэнэ үү.

Ле Гавр таны үйлдлийг үнэлэхгүй, дараа нь тэр тантай хэрэлдэж, мөнгө болон олон үнэт зүйлийг авч хаях болно (тиймээс хөлсний цэрэгт очихоосоо өмнө кэш рүү хаях нь утгагүй юм). Үүний дараа та Гаврын бүх хамтрагчид болон өөрийгөө алах тулалдаан болно.

Дараа нь Якут Свобода баазад хөлсний цэргүүд авч явсан ачааны талаар танд мэдэгдэх болно. Та хөлсний цэргүүд дээр очиж, тэднийг алж, эд зүйлийг авах ёстой. Гавраас авсан шагнал болон хувцсаа авахын тулд үүнийг Якут руу буцааж өгөхөд л хангалттай.

Сүнсийг ол

Кругловтой хийсэн ярианаас та түүнд бүртгэлээс өгөгдлийн шифрийг тайлахын тулд сайн компьютер хэрэгтэйг мэдэх болно. Архара таныг X-18 лабораторид зааж өгөх бөгөөд тэнд тохирох системийн нэгж байрлаж болно.

Зорилгодоо хүрч, хэрэгтэй зүйлээ аваарай. Компьютерийг чинь хүргэж өгөхөд Круглов чамайг Якут гэдэг хүн рүү явуулна. Сүүлийнх нь эргээд таныг Агропромын доод түвшинд хүргэх болно.

Энэхүү гинжин хэлхээний үргэлжлэл нь Scorcher-ийг саармагжуулах ажлыг дуусгасны дараа л нээгдэнэ гэдгийг анхаарна уу.

Замдаа Сүнс тантай PDA-ээр холбогдоно. Эцэст нь шоронд та отолттой тулалдах хэрэгтэй, гэхдээ энд таны эсрэг зохион байгуулаагүй болно.

Одоо та Якут руу дахин зочлох хэрэгтэй, тэр танд Сүнсийг олох радарт очиж үзэхийг зөвлөж байна. Бартаат залуу чамаас Өшөө авагчдын бүлгийн нэгэн араатны мэдэлд байгаа флаш дискээ буцааж өгөхийг хүсэх болно.

Зохиолын даалгавар энд дуусч байгаа ч Солянка багт хоёрдогч даалгавар байсаар байна.

Цэлмэг тэнгэртэй барилгууд

Эхлээд та намаг руу явах хэрэгтэй. Эхлээд та баазыг хөлсний дайчдын дайралтаас хамгаалахыг хүсэх Фентэй ярилцах хэрэгтэй. Үүний дараа тэр залуу таныг намагт хүрэхэд тусална.

Та газар дээр нь нөхөр нь асуудалд орсон Дяктай уулзах болно. Та гопота суурьшсан сүмд очиж, дараа нь түүнийг алах хэрэгтэй болно. Дякийн найз Сухатийг өөрөө тэндээс олно. Тусламж авахын тулд Диак Clear Sky бааз руу нэвтрэх нууц порталын талаар танд хэлэх болно - үүнийг ашиглаарай.

CN баазад та гурван NPC олох бөгөөд тус бүр нь өвөрмөц даалгавар өгөх боломжтой. Василийд эдгээх тос авчрахын тулд ярилц.

Хэрэгтэй эм нь Халимагийн овоохойд байна. Дотор нь та авах шаардлагатай гранат бүхий цүнх олох болно. Үүний дараа тэсрэлт гарах бөгөөд та үүнийг даван туулж чадна (магадгүй энэ нь маш сайн хамгаалалт шаардагдах болно). Тэгээд халимаг гарч ирнэ.

Халимаг танаас газрын зураг дээр байршил нь тэмдэглэгдсэн хайрцаг авахыг хүсэх болно. Ачааны ойролцоо та телепортыг олох болно, та үүнийг өнгөрөх ёстой.

Тодорхой байршил санамсаргүй байдлаар сонгогдсон тул та аюулгүй замыг олохын тулд цаг гаргах хэрэгтэй болно. Тослогны үнийг асуухын тулд хайрцгийг өргөдөл гаргагчид хүргэж өгнө үү.

Та тодорхой хэмжээний нөөцийг чирэх хэрэгтэй болно, зөвхөн дараа нь Халимаг танд эдгээх хоолой өгөх болно. Тослогны шагнал болгон Василий таны тоног төхөөрөмжийг засах, сайжруулахыг зөвшөөрнө.

CN баазын хоёр дахь хүн болох Хүйтэн таныг псевдо-аваргын эрэлд илгээх болно. Та амьтныг алах шаардлагагүй - зүгээр л тэмдэглээрэй. Мутантын байршлыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн боловч заасан газар тэр бүр харагдахгүй байна.

Үгүй бол та адреналин бөөгнөрсөн барилгын дээгүүр болон баруун талд байгаа амьтныг хайх хэрэгтэй болно. Тусгай Хүйтэн их буугаар мангасыг тэмдэглээд амжилтаа мэдээл.

Свиблов танд хэд хэдэн даалгаврыг өгөх болно, тэдгээрийн зарим нь түүхийн цаашдын ахиц дэвшилд шаардлагатай болно.

Удирдагч танаас хянагчийн тархийг түүнд хүргэхийг хүсэх болно - заасан цэг рүү очоод мутантыг дуусга. Дараа нь Свибловт гопникуудын гарт байгаа PDA хэрэгтэй болно. Эхлээд та Кощей руу очих хэрэгтэй, тэр даруй дээрэмчидтэй тулалдаж үхэх болно.

Кощей таныг хөвгүүдийн бааз руу илгээх бөгөөд та тодорхой арга замаар замаа гаргах хэрэгтэй - савны дундуур, дараа нь дээвэр дээр, доошоо. Хэрэв та болгоомжтой, болгоомжтой хандвал цүнхнээсээ PDA-г амархан хулгайлж чадна.

Таныг PDA авах үед Дан бааз руу довтлох багийнхаа хамт гүйн ирж туслах болно. Одоо дараагийн даалгаврыг авахын тулд PDA-г Свиблов руу буцаана уу - Freebie-г хадгал.

Свиблов таныг Данийн бүлгийн амьдардаг байсан үйлдвэрт илгээнэ. Газар дээр нь та хоёр нөхцлийг дагаж мөрдөх ёстой: хөлсний цэргүүдэд анзаарагдахгүй байх, тулалдааны үеэр Freebie-г үхэхээс урьдчилан сэргийлэх.

Та ханан дахь нүхээр төгсдөг цахилгааны гажигтай хонгилоор дамжин суурь руу хүрч болно. Суурь дээр та Монолитуудтай тулалдах хэрэгтэй болно, тиймээс бэлдэж, зөв ​​байрлалаа сонго.

Та Freebie-ийн яг хажууд зогсож болно, ингэснээр түүний хашхирсаны дараа хоёр өрсөлдөгчөө нэн даруй ална, учир нь энэ үед тэд хэдхэн секундын турш хөлдөх болно. Ажил олгогч руу буцаж очоод амжилтын талаар хэлээрэй.

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийг хайх

Чамайг Муур руу явуулах Данийг олоорой. Сүүлчийнх нь цогцос байгаа балгас болсон тосгонд түүнийг дагалдан явахыг танаас хүсэх болно. Газар дээр нь муурны арын ард явж, газрын зураг авахын тулд шүтэн бишрэгчийн цогцсыг шалгаж үзээрэй.

Картыг олсны дараа муур ChN баазад очно. Өрсөлдөгчидтэй нэгэн зэрэг харьцахдаа та түүнтэй хамт явах хэрэгтэй болно. Үүний дараа та түүнтэй хоёр дахь удаагаа суурь дээр байрлах Хүйтэн бааранд ярилцах боломжтой болно.

Муурын шинэ даалгавар нь таныг тодорхой хүнийг хайхад илгээх болно. Миша Лосын талаар мэдэхийн тулд баазын бүх оршин суугчидтай ярилц. Та түүнийг Свибловын хүлээж байгаа барилгын ойролцоо олох болно. Дараа нь та зурагт хайх хэрэгтэй.

Кордонд зочилно уу, ялангуяа зурагттай Аким. Шагнал авахын тулд олдвортой хамт хандгай руу буцаж ирээрэй - фанатикуудын ойролцоо амьдрах орчны талаархи мэдээлэл.

Дараа нь заасан бүх цэгүүдээр зочилж, Монолитуудыг ал. Баримт бичгийг авсны дараа муур дээр очиж, түүнд өг. Хэрэв та ChN-ийн ёроолд муур олдохгүй бол Свободовын бааз ба цус сорогчдын үүрний хооронд байрлах AC-д очно уу.

Үүний дараа эм бүтээхэд бүрэлдэхүүн хэсгүүд хэрэгтэй болох Халимагтай ярилц. Хэрэгтэй зүйлээ хүргэж өгөөд нэг өдөр хүлээ. Эцэст нь гинжийг үргэлжлүүлэхийн тулд эмийг мууранд хүргэж өгнө.

Одоо та Агропромын хаа нэгтээ "хэл" авах хэрэгтэй болно. Нутаг дэвсгэрийн зүүн талд та фанатуудыг олох болно - тэднийг алж, Чак, Хак хоёрыг авраарай.

Гинжийг үргэлжлүүлэхийн тулд юу болсныг мууранд хэлээрэй. Тэр чамд Рабиновичийн тухай ярьж, Скряга хочтой хүн рүү явуулна. Сүүлд нь таны асуултанд хариулж, таныг "Даруу" руу чиглүүлэх болно.

Газар дээр нь та Модестыг олохгүй, гэхдээ түүний хаана байгаа тухай мэдээллийг Жокер танд гурван шил архи өгөх болно, та түүнтэй хамт уух хэрэгтэй болно.

Согтуу байсан тул тосгон руу яв. Удалгүй тантай Модест холбогдож, тусламж хүсэх болно - тэр гэмтсэн бөгөөд анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэгтэй болно. Тэр залуу ухаан ороход тэр танд Рабиновичийн тухай ярих болно. Яг тэр мөчид өшөө авагчдын отряд гэнэт тан руу дайрч, тэднийг ал.

Та Рабиновичийг Припятад, ялангуяа: зочид буудлын ойролцоох барилгад олох болно. Энд та ахиц дэвшлээ хадгалах хэрэгтэй. Ярилцлагын үеэр та тодорхой "Хар эмч" -ийн талаар мэдэх болно, үүний дараа та мууранд зочлох хэрэгтэй болно. Түүнд юу болсныг хэл, тэгээд Захар руу яв. Захартай хийсэн ярианаас та Луис ахын тухай мэдэх болно, түүнийг барих шаардлагатай болно.

Намагт зочилж, тухайн газрын баруун дээд талд байрлах Avengers Fort-ийг хайж олоорой. Тэнд бүх хамгаалагчидтай харьцаж, Луистай ярилц (чи түүнийг алах ёсгүй).

Одоо таны даалгавар бол франц хүн байж болох Свобода баазад зочлох явдал юм. Харамсалтай нь, газар дээр нь та зөвхөн түүний цогцсыг олох болно - PDA аваад Захарт хүлээлгэн өгнө үү.

Энэ үе шатанд даалгаврын зөвхөн тал хувь нь дуусч, одоо л та Соёотыг олох зорилгод хүрнэ. Та түүнтэй уулзах хүртлээ энэ мөрдөгчийг олохын тулд бүхэл бүтэн даалгавруудыг гүйцээх хэрэгтэй болно. Даалгавраа дуусгасны дараа Лиманск хот руу яв.

Замдаа та Эрх чөлөөний барилга дээр бүдрэх болно, түүний отрядыг Борман удирддаг. Сүүлийнх нь тусламж хүсэх болно - та мэргэн буучдын цэгийг арилгах хэрэгтэй болно. Тухайн газар очиж, мэргэн буудагч гэх мэт бүх өрсөлдөгчөө ал. Дараа нь Свиблов тантай уулзахаар холбогдоно.

Борманн руу тайлагнах үед дуу намсгагчийг олох шинэ даалгавар хүлээн авах болно. Барилгын талбай руу буцаж очоод хайрцагнаас зүйлийг ав.

Дашрамд хэлэхэд, NPC-ууд таныг анх удаа очсоны дараа байршлаас гарахдаа энэ зүйлийг өөрсдөө авч явдаг тул болгоомжтой байгаарай.

Одоо та дуу намсгагчийг Борманнаас гуйсан Скунк руу шилжүүлэх хэрэгтэй. Хагас өдөр хүлээх шаардлагатай бөгөөд дараа нь шагнал авахын тулд сүүлчийнх рүү буцах хэрэгтэй.

Хэрэв та мартаагүй бол Свиблов тантай холбоо барьсан. CN-ийн удирдагч чамаас радарын байршилд элч олохыг хүсэх болно. Та шуудан зөөгчийг Сүнс мөргөгчийн дэргэд олох болно.

Багцыг авсны дараа Сахаров руу зочлоорой (сэтгүүл дээрх зорилгыг үл харгалзан Свиблов руу хараахан очиж болохгүй). Костя өмнө нь хэлсэн телепортыг ашиглах нь утга учиртай юм.

Судлаачдын үндсэн дээр хайрцгийг Сахаровт өгөөд идээрэй, тэр цагаас хойш та нэг хоногоос илүү унтах хэрэгтэй болно. Дараа нь эрдэмтэнтэй дахин ярилцаж, дараа нь Свиблов руу очиж шинэ төхөөрөмж - портал идэвхгүйжүүлэгчийг аваарай.

Шинэ хэрэгсэл ашиглан Лиманск руу гүйх, тухайлбал: барилгын талбайг тойрч, хойд талын эмнэлэг рүү яв. Ойролцоох нь та муур болон удирдагчийн отрядыг олох болно. Залуус таныг эмнэлэгт хүргэхэд туслах бөгөөд эцэст нь та нууцлаг Хар эмчтэй уулзах болно.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олоорой

Энэхүү цуврал даалгаврын гол NPC нь Miner нэртэй. Та агуйн байршилд очих хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд Кордон бааз дээрх Халзангаас даалгавраа авах хэрэгтэй. Уурхайчин таныг даалгавраа хүлээж авахдаа танд нэмэлт зорилго өгөх болно - Номыг олох.

Уурхайчинтай ярилцахдаа Fima Coal-ийг олох, мөн харуулын бичиг баримтыг олох ажлыг даалга. Дээд давхарт нь бичиг баримт болон сураггүй болсон залууг хоёуланг нь олох болно Labyrinth руу ор. Ажил дууссаны дараа шагнал болгон та агуйн байршилд очих боломжтой болно.

Уурхайчин руу буцаж очоод түүнд мэдээлэл, түүнчлэн Фим. Дараа нь нууцлаг хүүгийн талаар мэдээлэл авахын тулд үрэлгэн хүүтэй ярилц.

Тэр залуу танд Adrenaline хэмээх хүнтэй ярилцаж, Лабиринтаас Амбер хүртэлх далд замын талаар танд хэлэхийг зөвлөж байна. Хэрэв та түүнд авлига өгвөл тэр танд нууц замд өөр нэг сэжүүр өгөх болно.

Адреналинтай хийсэн ярианаас та Labyrinth-аас ганганыг олох эрэл хайгуулыг хүлээн авах болно. Заасан цэг дээр зүйлийг олсны дараа үнэ цэнэтэй мэдээлэл бүхий баримт бичгийг уншиж, тухайн зүйлийг ажил олгогчид хүргүүлнэ.

Халдашгүй Монолиттой уулзсан тухайгаа Адреналинд хэлээрэй. Дараа нь таныг Уурхайчин руу дахин илгээх бөгөөд тэр таныг Монолитод (түр хугацаагаар) элсэхийг зөвлөж байна.

Эхлээд та Сидоровичид очиж Монолит зүүлтийг хайж олох хэрэгтэй. Лабиринт руу явах замдаа нөхдөө тойрч яв, учир нь тэд чамайг дайсан гэж үзэх болно. Чамайг өөртөө авч, бункерийн хаалганаас нууц үгийн сүүлчийн хэсгийг хэлэх халдашгүй Монолиттой ярилц.

Дашрамд хэлэхэд, та хоёр олдворыг үхэшгүй мөнхөд хүргэх хэрэгтэй болно, эс тэгвээс тэр ярихгүй. Эцэст нь бункерт орсныхоо дараа саваа шүүрч аваад Сидорович руу буцаж очоод зүүлтийг хүлээлгэж өг. Олдсон эд хөрөнгийг Уурхайчинд хүлээлгэн өг, үүний дараа даалгавар дуусна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олоорой

Та Соёот алуурчдын мөрийг гүйцэтгэсний дараа л даалгавар бэлэн болно. Зарим гинжин зорилтууд (үүнд бусад даалгаврууд орно) таны PDA дээр харагдахгүй гэдгийг санаарай. NPC-ийн харилцан яриаг анхааралтай цээжлэх эсвэл дэлгэцийн агшинг авах.

Тэмдэглэгээг аваад Лабиринтын хамгийн дээд давхарт гарч, тэндээс Uncharted Land нэртэй шинэ байршил руу очих боломжтой. Газар дээр нь зурхайчтай ярилцаж, уугуул иргэдийн талаар танд мэдээлэх болно.

Юуны өмнө Даяанч дээр очиж тухайн газрын оршин суугчдын талаар илүү ихийг мэдэж аваарай. Ачаа тээшийг эмээр хүлээн авсны дараа эмэгтэйчүүдийн эмч дээр очиж, савны хамт өгнө.

Чамтай ярилцах Жора-Аномали чамаас хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд батерейг гуйх болно (тэр эхний хаалгаа өөрөө нээсэн). Агуйн ойролцоо хөгшин хүн дээр очиж зайны шоронгийн талаар олж мэдээрэй. Тэр бас тусламж хүсэх болно - замдаа олсон цагаа олоорой.

Даяанч танд Галын агуйн шоронгийн тухай ярих бөгөөд түүний "оршин суугчид"-ыг дурдах болно. OP-д орох хоёр арга бий, гэхдээ зөвхөн нэгнийх нь дэргэд та Pilgrim дээр бүдэрч болно.

Сүүлийнх нь танд туслахыг зөвшөөрнө, гэхдээ эхлээд чи түүнд хайрцгаасаа сахлын хутга өгөх ёстой. Одоо Өшөө авагчид хайрцгийг эзэмшдэг тул тэдэнтэй харьцах шаардлагатай болно.

Жижигхэн далд даалгавар хийхэд бэлэн байгаарай, энэ үеэр та Pilgrim-ийн зүйлийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авах хэрэгтэй. Хэрэв та ядаж нэг удаа өөрийгөө нээхийг зөвшөөрвөл эрэл тасрах болно.

Цаг авахын тулд сахлын хутга өг. Шинэ шилжилтийн талаар зөвлөгөө авахын тулд өргөдөл гаргагчид цагаа өг. Pilgrim дээр дахин зочлоорой, тэр одоо танд батерей өгөх болно. Дараа нь Даяанч тантай холбогдох болно.

Адреналин тантай чатлахыг хүссэнийг та мэдэх болно. Сүүлийнх нь свагийн эзний тухай шинэ мэдээллийн талаар танд хэлэх болно. Адреналин нь мөн детектор хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд та Витя-Голограмд ​​зочлох хэрэгтэй болно.

Жора руу батерейгаа өгөөд, тэр үед Витоктой ярь. Сүүлийнх нь нэг олдвор, хоёр илрүүлэгч хэрэгтэй болно. Үүний зэрэгцээ, Адреналин холбоо барих болно, хэн танд свегийн талаар асуусан хачин залуусын талаар хэлэх болно. Судлаачдын суурь дээр байгаа эрдэмтэн дээр очиж детектор худалдаж аваарай.

Виткад хэрэгтэй зүйлээ өгсний дараа Циклоп руу яв. Тэр танд шаардлагатай илрүүлэгч бүхий кэшийн талаар хэлэх болно - Хог хаягдлын байршил руу очно уу. Илрүүлэгчийг авсны дараа нэгийг нь ашиглаж, нөгөөг нь адреналин руу шилжүүлээрэй.

Гаджетыг хүргэх үед та кэшийг хайж байсан нууцлаг залуусын талаар мэдэх болно. Тэдний нэг нь Оддын ажиглагч байсан бол нөгөө нь үл мэдэгдэх боловч тоног төхөөрөмж нь хүн бүрийг харсан.

Эмэгтэйчүүдийн эмч тантай холбоо барьж, хайрцгийн түгжээг онгойлгох болно. Дотор нь Чернобылийн атомын цахилгаан станцын хуучин газрын зураг байсан нь тогтоогджээ. Та Perfusor-ийн талаарх мэдээллийг олж авахыг хүсэх болно. Илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл аль хэдийн танил болсон яруу найрагч Циклопс руу зочилно уу. Үүний дараа Лабиринтын ойролцоох шинэ цэг рүү оч.

Газар дээр нь та арай ядан амьсгалж буй хөлсний цэрэгтэй таарч, Перфузорын колбоны талаар танд хэлэх болно. Дата зөөгчийг эндээс авна уу. Явахаасаа өмнө шархадсан хүмүүсийг алга болго.

Тээвэрлэгчийг эмэгтэйчүүдийн эмчид өг. Мөн колбуудыг дурдаж, танд материал хэрэгтэй болно гэж хэлэх болно. Мэргэн буудагч танд сүүлчийнх нь тухай хэлж чадна, гэхдээ тэр хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг тул түүнд ойртоход хэцүү байдаг. Циклопуудтай дахин ярь.

Үүний зэрэгцээ газрын зургийн нууцлаг эзэн тантай холбоо барьж, олдворыг буцааж өгөхийг хүсэх боловч хуулбарыг үүсгэхийн тулд ногоон гэрэл асаах болно.

Колбо байгаа агуулахуудад зочилно уу. Олсон зүйлээ эмэгтэйчүүдийн эмчид хүлээлгэж өг, одоо түүнд PSU болон Svoboda хуягны чип хэрэгтэй болно. Мөн хуулбарыг хийлгэхийн тулд газрын зургийг өг.

Идэвхгүй болгох төхөөрөмжийг авахын тулд тогоотой цэг рүү оч. Үүний дараа Pilgrim-ийн байрладаг аномали "Frying" бүхий агуй руу хараарай. Тэр залуу таныг хөлсний цэргүүдэд очиж, шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг авахад тусална.

Одоо NZ байршил дахь Avengers-ийн удирдагч дээр зочлоорой. Тэр залуу чамаас даруухан тусламж хүсэх болно - Сидоровичийг алж, толгойг нь нотлох баримт хэлбэрээр авчрах болно.

Өмнө нь олдсон бүх эх сурвалжийг эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлж, хуулбарыг нь аваарай. Эмэгтэйчүүдийн эмч Өшөө авагчдын үйлчилгээг заавал хийх ёстой гэж шаардах болно. Мэдээжийн хэрэг, тэднийг хуурч болно. Үүнийг хийхийн тулд айлгах шувуу хийж чадах Шар шувууг хараарай.

Шар шувуу танд туслахын тулд ах дүүсийнх нь нэг нь ойролцоох ажлаа дуусгасан хянагчийн цогцсыг авчрах ёстой. Дараа нь анчинд chimera хумс (арван ширхэг), зуун мянган рубль хэрэгтэй болно. Түүнд хэрэгтэй бүхнийг хүргэж өгөхөд толгой нь бүтнэ.

Чамд материал өгөхөөс татгалзсан чихмэл Чимерийг өнгөрөө. Эндээс та нэгэн баяны охиныг хайхаар гарахын өмнө бэлтгэж байгаа түүний отрядын талаар мэдэх болно.

Үүнтэй зэрэгцэн Cyclops тантай холбоо барьж, кэшийн талаар танд мэдэгдэх болно. Яруу найрагч дээр очиж, заасан байршилд оч. Чимерагийн өгөхөөс татгалзсан материалыг тэндээс олох болно.

Олдсон бүх зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмчид хүлээлгэж өгсний дараа Перфузорыг хийж дуусгана. Дараа нь Фанг холбогдож, уулзалт хийхийг хүсэх болно. Дахин нэг удаа Cyclops танд зөвлөгөө өгөхөд туслах болно - кэштэй газар очиж үзээрэй. Энэ нь гинжин хэлхээний нэг хэсгийг дуусгадаг.

Соёотын захиас руу

Та өмнөх даалгаврууддаа Perfusor-г цуглуулснаар Соёотоос зөвлөгөө авах болно. Тэр залуу тантай холбоо барьж, Галын агуйд уулзахыг санал болгоно. Энд Фанг танаас зөвхөн радараар дамжин хүрч болох Warlab бүсийг судлахыг хүсэх болно.

Байршсаны дараа та кодтой хаалга хэлбэртэй саад тотгортой тулгарах болно. Шакуд шаардлагатай нууц үгээ авахын тулд материалаа олоход нь тусал. Дараа нь та Цэргийн лабораторид очиж, фанатууд болон хөлсний цэргүүдийн хоорондох тулаанд бүдрэх болно.

Та дахин нэг удаа орлуулахгүйн тулд тэдний тулааныг хүлээж болно. Fang-ийн дараа тантай холбогдох болно.

Одоо тоглоомын өрөөнд хэвтэж буй Bonebreaker хочтой хүний ​​цогцсыг олоорой. Баримт бичгийг авсны дараа зээлдэгчдийн хуучин сууринд таныг хүлээж байгаа ажил олгогч руу буцна уу. Соёот танд шинэ зорилго өгөх болно - тэдэнд тусалснаар хөлсний цэргүүдийн нэг болох болно.

Дараагийн зорилгоо (Лукашын даалгавар) дуусгахын өмнө та түүнтэй хамт ажиллаж, хэд хэдэн даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй.

Лукаш, мөн харамч нарын тушаалыг гүйцэтгээрэй, учир нь тэдний даалгавар бол Эрх чөлөө фракцтай харилцаагаа нэмэгдүүлэх боломжийг танд олгоно. Үгүй бол эрэл хайгуулын үеэр фракц таны эсрэг зэвсэг барьж магадгүй бөгөөд дараа нь бүх зүйл бүтэлгүйтэх болно.

Лукаш танд Signet болон Spider-ийн тухай ярих болно. Байршлын цэгт хүрч, ялгах тэмдгийг авах боломжтой байг устга. Одоо та хөлсний цэрэгт тэнцэх боломжтой.

Өмнөх шигээ Монолит гэж дүр эсгэж байхдаа бусад фракцуудын хараанд өртөхгүй байхыг хичээгээрэй, эс тэгвээс тэмцэл өрнөж, үүний дагуу харилцаа муудах болно.

Цэргийн лабораторид Пантерыг олж, түүнтэй ярилц. Та цүнхэнд байх дамжуулагчийг олох хэрэгтэй (та дор хаяж гурвыг нь олж болно: лифтний босоо ам, ногоон шүүгээ бүхий үндсэн өрөөнд, бусад шатны дэргэд байрлах шатны доор).

Үйлдэл дууссаны дараа зарим эрх мэдэлтэн тантай ярихыг хүсч байгааг та мэдэх болно.

Цэргээс халах нь Лукашын эд хөрөнгөнөөс чихмэл нохой барих тушаал өгнө. Дараа нь Кордон дээр байрладаг шуудан зөөгчөөс илгээмжийг авахыг хүсэх Пантертэй ярилц (та эрдэмтний телепортыг ашиглаж болно).

Энд та гүүрэн дээр очоод тодорхой цэг дээр зогсох ёстой бөгөөд үүний дараа Пантер тантай холбоо барьж, шуудан зөөгч ойртож буй талаар мэдээлэх болно.

Даалгавраа биелүүлсэн тухай Пантерт тайлагнана. Тэр хүн чамаас үл үзэгдэх хувцас ашиглан цүнхийг Лукашын нутаг дэвсгэрээс гаргаж өгөхийг хүсэх болно.

Заасан байршилд агуулах руу авирч, хүссэн зүйлээ аваарай - прототип тоног төхөөрөмж (үүнийг бүү тавь, эс тэгвээс энэ нь эвдэрнэ). Дээд давхарт байгаа айлгагчийг аваад дараа нь яв.

Олдсон зүйлсийг Дембел, Пантер хоёрт хүргэ. Үүний дараа хөлсний цэргүүдийн удирдагч тантай ярилцахыг хүсэх болно. Ле Гавртай хийсэн сөргөлдөөн нь зүгээр л цэцэг хэвээр байгаа бөгөөд хамгийн халуун тулаан зөвхөн дараа нь болох болно.

Удирдагч танд туслахаар гурван хамтрагчаа илгээнэ, тэднийг алах боломжгүй. Тэдэнтэй хамт та Цэргийн лаборатори дахь хөлсний цэргүүдийг цэвэрлэх болно.

Дахин хэлэхэд, хоёр ажил олгогчид тайлагнаж, дараа нь бааранд оч. Фанг чамайг Лукаш руу илгээж, фракцын тэмдгийг өгөх болно.

Гинж үргэлжилсээр байгаа бөгөөд одоо та Лукашад сайн зүйл хийх ёстой - Эрх чөлөөний багийг заасан газарт аваач. Дараа нь Пантер тантай холбогдох болно. Хэрэв та өмнө нь радарын байршлыг цэвэрлээгүй бол одоо лабораторид хүрэх замд байгаа бүх өрсөлдөгчөө устгах цаг болжээ.

Радар дээрх уулзах цэгийн талаар Витаминаас олж мэдээрэй. Түүнтэй газар дээр нь ярилцаж, отрядыг хашааны нүхэнд аваачиж өгсний дараа дахин Витаминтай ярилцах болно.

Лабораторийн дотор эрх чөлөө өөрөө бүх мутантуудыг цэвэрлэх бөгөөд ажил олгогч таныг зугаа цэнгэлийн өрөөнд хүлээж байх болно. Витаминтай ярилцсаны дараа телепорт блок ажиллахаа болино. Яг тэр мөчид Cyclops тантай холбогдох болно.

Явахаасаа өмнө цахилгаан шатны хонгил дээр очиж шатаар залхуугийн сууж буй лабораторийн нууц өрөөнд оч. Чухал мэдээлэлтэй, танд даалгавар өгч чадах судлаачдын удирдагч Кленовын тухай тэр танд хэлэх болно. Үүнийг хийсний дараа та голограммыг лабораторид хүргэх даалгавар хүлээн авах болно.

Зөвхөн одоо Cyclops дээр бүгд нэг газар очиж кэшийн талаар олж мэдээрэй. Дараа нь голограммыг тохиролцсон газар авчирч, дараа нь ажил олгогчид мэдэгдээрэй.

Кленов өөр даалгавар өгөх болно - хэд хэдэн жижиг зүйлийг аваарай. Агуй руу оч, тэндхийн оршин суугчид танд Полтергейст олдвор өгөх болно. Тариачин танд медалийг гардуулахаас бүрдсэн Припят хотод эмчтэй уулзах үед л эрлийн зүйлийг танд өгөх болно. Мөн тэр хүн дэнлүүг авах хэрэгтэй болно.

Нууц нэвтрэх оноог шагнал болгон авахын тулд Кленов руу хэрэгтэй бүх зүйлээ авчир. Хэрэв ийм зүйл болохгүй бол Улаан ой руу очиж Shadowman багт туслаарай. Шилжилтийг арилгах, мутантуудыг устгах гэсэн хоёр ажлыг дуусгах шаардлагатай болно.

Одоо газрын зураг дээр байршил нь тэмдэглэгдсэн Генка ахмад руу оч. Тэр хүн чамаас хулгайлсан цүнхээ авахыг хүсэх болно. Үүнийг хийхийн тулд намаг дахь Frost-д зочилж, хулгайчтай холбоотой дэлгэрэнгүй мэдээллийг аваарай.

Эцсийн эцэст та хулгайчийг цагдан хорьж байгаа тул түүнийг золиослох хэрэгтэй болно. Цүнхийг авсны дараа ажил олгогч руу буцна уу.

Үүний дараа та үнэ цэнэтэй мэдээлэл бүхий координатуудыг олж мэдэх болно. Мутантуудын дунд тулалдаж байхдаа цүнхэнд хүрч, дараа нь Соёот руу буц. Денисийг аврахын тулд Фанг дахин таны тусламж хэрэгтэй болно. Үйлдэл дуусмагц Оддын харагч тантай ярилцахыг хүссэнийг та мэдэх болно.

Хуучин тосгон дахь Соёогийн шинэ даалгавар

Денис суллагдсаны дараа Фанд амжилтын талаар хэлээд Кордон дахь Зурхайч руу оч. Дараа нь та Сидорович дээр очиж, Фанг тантай холбоо барьж, Пилигримд тусламжийн гараа сунгахыг хүсэх болно. Хакстерт зочлохыг дараа нь үлдээгээд Хуучин тосгон руу яв.

Та мөргөлчинтэй байршлын эхэнд уулзах болно - тэр залуу баригдах болно. Удалгүй мөрдөгчдийн отряд танд хүрч ирэх бөгөөд тэд хавхтай тэмцэх болно. Тэдний удирдагч Колмогор таныг супермаркет дээр цэргийнхнийг алахыг хүсэх болно.

Даалгавраа гүйцээж, дараа нь дахин ялахын тулд төв байр руугаа оч. Үүнийг хийсний дараа Пантер тантай холбогдох болно. Колмогор таныг тосгонтой танилцахыг хүсч байна.

Мөргөлчинтэй ярилцсаны дараа тосгоныг судалж, дараа нь ажил олгогч руугаа буц. Колмогор таныг Пантер болон Лиманск руу шилжих цэгийг олохыг хүсэх болно. Пантерын байрладаг намагт зочилно уу (газрын зураг дээрээс хойгийг хайж, өмнөд цэг рүү нь очно уу). Эндээс та хянагч нарын үүрийг олох болно.

Пантер руу ойртох үед Фанг тантай холбоо барьж, танд шинэ цэг болох Хуучин тосгон руу нэвтрэх нууц замыг харуулах болно. Ирвэстэй ярилцсаны дараа газрын зураг дээр байршил нь тэмдэглэгдсэн Мэргэжилтэн дээр оч. Түүнээс та нас барагсдын үр хөврөлийг олж, тосгонд суурьшсан бүх хүнийг алах даалгавар авах болно.

Үүнтэй ижил газар, дашрамд хэлэхэд, та гурван кэш олох боломжтой: эхнийх нь канистрийн тухай бичсэн таблетын ойролцоо байрладаг, хоёр дахь нь усанд ойрхон, гурав дахь нь вандан сандал бүхий ширээний дэргэд ургадаг модны дэргэд байрладаг. .

Амжилтынхаа талаар Мэдлэгт тайлагнаж, дараа нь Пантер дээр очиж түүнийг Мэдлэгт авчир. Үүний дараа түүнийг тодорхой газар даган яв, дараа нь Хуучин тосгон руу нууц зам руу яв. Үүн дээр та Пантерыг Колмогор руу авчрах хэрэгтэй болно.

Аялалын үеэр та нэгээс хоёр удаа буудах шаардлагатай тул ширүүн тулаанд бэлэн байгаарай. Дараа нь Колмогор тосгоны хоёр дахь хэсэгт очиж, тэнд байгаа цэргүүдийг алах хүсэлтийг хүлээн авна. Зөвхөн одоо Колмогорт очиж, гүйцэтгэсэн даалгаврын талаар хэлээрэй.

Дараа нь Кленов таны тусламж хэрэгтэй болно. Пилигримтэй ярилцаад лаборатори руугаа буц. Энэ үе шатанд та дээр дурдсан гинжийг Хар эмчтэй хамт дуусгах ёстой бөгөөд үүний дараа ажил үргэлжлэх болно. Кленов чамаас psi-антен олохыг хүсэх болно.

Шаардлагатай зүйл, хэрэв таны газрын зураг дээр харагдахгүй бол гол дүрийг бүс рүү аваачсан машин дээр байрладаг. Perebeyte бүх өрсөлдөгчид болон ажил олгогч буцаж. Шинэ сүлжээг эхлүүлэхийн тулд та зүгээр л Pilgrim дээр очих хэрэгтэй.

Бүтэшгүй Оддын ажиглагч

Пилигримтэй ярилцсаны дараа Фан тантай холбогдож Чернобыл-1-д зочлохыг хүсэх болно. Газар дээр нь та Сүнсийг олох болно - түүнд даалгаврын талаар хэлээрэй, ингэснээр тэр таныг цэг хүртэл дагуулж явах болно.

Генератор дээр суусны дараа найзтайгаа дахин ярилцаж, газрын зураг дээр доор байрлах Countryman-ыг хайж олоорой.

Нутгийн хүнийг олсны дараа түүнд сайн зүйл хий - даалгавраа дуусга эсвэл төл. Даалгавар богино тул эхний сонголтыг сонгох нь дээр. Өвгөн танд өгөх (харилцан ярианд) дохиог ашиглан та байршлыг цаг тухайд нь дамжуулах хэрэгтэй болно. Үүний дараа унасан эргэлтийн тухай ярьж, Фриц рүү яв. Фриц чамайг хоригдолтой ярилцахыг зөвшөөрөх болно.

Тэдний яриа дууссаны дараа Боатсвэйны талаар илүү ихийг асууж, дараа нь Доктороос эргэдэг тавцан ашиглахыг хүс. Нисдэг тэргийг намаг руу аваач.

Газар дээр нь төмөр замтай эвдэрсэн суваг руу яв, тэнд Боатсвейн таныг хүлээж байх болно. Тэр өөрөө хашааны цоорхойгоор хүрч болох жижиг агуйд байх болно.

Дараа нь та Припят руу шинэ замыг нээх Сүнстэй ярилцах хэрэгтэй. Андерсентэй чатлаж, джойстикийн талаар мэдээлэл аваарай. Алдагдлаа олсны дараа Боатсвайн руу буц. Дараа нь Ботсвайн антеннуудтай харьцах бөгөөд үүний дараа та түүнтэй дахин ярих хэрэгтэй болно.

Одоо Сүнс рүү зочлоорой. Та баазыг хоёр нөхдөөр, мөн агаарын дэмжлэгтэйгээр авах ёстой. Эргэдэг тавцангийн тулаан дагах бөгөөд дараа нь та фанатуудын дайралтанд өртөх болно. Удирдагч, залуус нь унах үед зугтахыг оролдох болно - түүнийг хонгилоор хөөнө.

Та эцэст нь Пантерийн цогцсыг олох болно. Удалгүй эмч тан дээр ирэх болно - түүнтэй, дараа нь Сүнстэй ярилцаж, дараа нь тосгон руу яв.

Боатсваин тэнд байх болно, ширээн дээр нэг шил архи, радиогоор ДДТ гэх мэт. Архи уусны дараа Сүнс рүү зочлоорой, тэр танд нууц үг өгөх болно. Лабораторийн хаалгыг онгойлгохын тулд кодыг ашиглана уу.

Телепорт блоклогч байх болно - биед хүрч, мэдээллийг аваарай. NZ-д зочлох цаг болжээ. Хүн байх далд агуйг олоорой.

Та тийшээ явах ёсгүй - та Соёот руу буцаж очоод түүнтэй хамт агуйд орох хэрэгтэй. Муха бол нууцлаг хүн байх болно. Үүний дараа Fang-тай дахин үг солилцох; дараа нь ирвэстэй гэнэт уулзав.

Ялааг даяанч руу дагалдан яв. Үйлдэл дууссаны дараа тэр газрыг орхиж, харин Соёот тантай холбоо тогтоогдсон даруйд буцаж яв. Ялаа танаас хүүхэлдэй болон зургийг нь олохыг хүсэх болно.

Фангтай ярилцсаны дараа Кленовын лабораторид очиж шаардлагатай зүйлсийг авч, дараа нь хүүхэлдэйг хайж олоорой. Та тоглоомыг Радарын байршилд, өмнө нь Cyclops-ийн зөвлөгөөн дээр кэш илрүүлсэн байшингийн нэгээс олох болно.

Фантай ярилцсаны дараа Воронин руу, дараа нь бармен руу яв. Дараа нь та Чернобыл-2-д очиж, эвдэрсэн эргэлтийг шалгах хэрэгтэй. Ослын газарт очихын тулд та фанатик телепорт ашиглах хэрэгтэй болно.

Явцын явцаа гүйлтийн утсан дээр мэдээлээд дараа нь өөр эргэдэг тавиуруудыг үргэлжлүүлэн хайж олоорой.

Та хоёр дахь машиныг ижил байрлалтай нам дороос олох болно. Гурав дахь нисдэг тэрэгний байршлыг энд, зөвлөмжид зааж өгсөн болно (та телепорт ашиглах шаардлагатай болно). Үүний дараа Мухагийнд очиж, олсон бүхнээ өгөөд, дайчид танд бэлэг үлдээсэн эх газар руу яв.

Дараа нь Соёот холбоо барих болно - ялааны бие байх намаг руу гүйнэ. Түүний хамтрагч амьд үлдсэн тул түүнийг нөхөөсэй. Одоо ялаа олдсон агуйд дахин очиж, генераторын байршил руу оч.

Газар дээр нь Андерсентэй ярилц, тэр таныг бүх генераторыг авахыг хүсэх болно. Ярилцлагын дараа заасан цэг рүү очоод бүх фанатуудыг ал. Удалгүй та Пантертай таарах болно.

Чернобыл-2 дээр Фан таныг шинэ фанатуудын бүлгүүд рүү илгээх болно - тэднийг устгаад дараа нь буцаж гүй. Газар дээр нь та эргэдэг тавиурын уналтыг харах болно, түүний дэлбэрэлт нь хамтрагчаа авч явах болно.

Дараа нь, Хар эмчтэй ярилцахын тулд эмнэлэг дээр очиж үзээрэй. Одоо та барилгын шинэ салбарыг нээх болно. Бүх дүрүүдтэй ярилцаж, цаашдын үйл явдалд нөлөөлөх сонголтуудын аль нэгийг сонго.

Бүрэн хэмжээний төгсгөлийн хувьд эмчтэй ярилцахдаа азын чулууг өөрөө хийх сонголтыг сонгох хэрэгтэй болно. Нэхэмжлэл гаргахын тулд Полтергейст зүрхийг тодорхойлсон тойрог руу шид.

Тиймээс та урлагийг хүлээн авах болно, түүний тусламжтайгаар Ялааг дахин амилуулж болно. Дуусмагц Пантер эмнэлэгт очиж үзээрэй. Үүний дараа та нөхдийнхөө байрлаж буй Агропром дээр өмнө нь хаалттай байсан хэсэгт орох боломжтой болно.

Үүний дараа Архар гэрэл рүү харна. Түүнийг явахад хаалган дээр очоод шинэ NPC-тэй ярилц, тэр таныг дараагийн бай руу чиглүүлэх болно. Телепортыг ашиглаад танд бэлэг бэлдсэн Архартай дахин ярилцаарай.

Бусад төгсгөлүүд нь бүтэн төгсгөлөөс тийм ч их ялгаатай биш боловч тэдгээрийн улмаас та түүхийг цааш үргэлжлүүлэх боломжгүй болно.

Аянга болон Үхсэн хотыг хайх даалгавар

Фантай ярилцсаны дараа телепорт ашиглана уу. Та өөр порталтай үл мэдэгдэх газар өөрийгөө олох болно - дотогшоо ор. Энд таныг тодорхой аянга угтах бөгөөд үүний дараа таны PDA дээр алдаа байгааг олж мэдэх болно. "Тагнуулчдыг" ялж, Бункерт очиж Аянгатай биечлэн уулзах (анхны тусламжийн хэрэгсэл ав).

Дараа нь Лиманск руу яв, тэндээс порталтай барилга хайж олох хэрэгтэй. Дотор нь та тэнүүлчний цогцсыг олох болно - баримт бичгийг аваад шинэ порталыг ашигла, дараа нь өөр нэг нь чөлөөтэй байх болно. Энд та Бүсийн домогтой танилцах болно, дараа нь Семецкий генераторуудад хүрэх богино замын талаар танд мэдэгдэх болно.

Сүнс танд нэг хөлт Максимилиан хочтой хүнийг олохыг зөвлөж байна. Ярилцлагын дараа шинэ портал байгаа Саркофаг руу оч. Фанатикуудын үйл ажиллагааг буудуулахын тулд гэрэл зургийн бууг ашигла, дараа нь портал ашиглан буцаж ирээрэй.

Тосгонд Сүнстэй захидал харилцааны дараа Пилигрим дээр оч, тэр таны авсан зургуудыг таашаалтайгаар харах болно. Таны хүсэлтээр тэрээр саад учруулж буй тоонуудыг арилгах болно (та хүлээх хэрэгтэй болно), үүний дараа та генераторын байршил руу очиж болно.

Oneleg зургуудыг авмагц тэр танд сайжруулсан илрүүлэгч өгөх болно. Ярилцсаны дараа далдлагдсан экзоскелетийг аваад X-10 лаборатори руу яв.

Корн хаалганы түгжээг онгойлгоход өөрийгөө харуул. Үүний зэрэгцээ тулаан эхлэх бөгөөд та Корныг үл үзэгдэгчээс хамгаалах хэрэгтэй болно. Тулааны дараа түүнтэй ярилцаж, камер аваарай. Дараа нь Припят руу яв.

Хотод Корн кэшийг орхисон цэцэрлэгийг судлаарай. Тэнд та шаардлагатай даалгавруудыг олох болно. Үүний дараа радарын байршилд очиж цэцэрлэгт авчрах шаардлагатай Корн, Фанг хоёрыг хайж олоорой.

Хэрэв та линзийг өөрөө сонгосон бол Корн өөрөө сейфтэй харьцах хэрэгтэй болно. Түүнийг түгжээг нь тайлсны дараа Фантай ярилцаад, тулаан дууссаны дараа дахин нэг удаа ярь.

Цэргийн лабораторид камерын батерей авахын тулд Кленовтой ярилц. Үүний дараа та X-16 лабораторид очиж, Тархиа арилгах хэрэгтэй болно (та тэндээс хянагчийг олж, устгаж болно).

Дараагийн зорилго бол Черномортой ярилцах хэрэгтэй үйлдвэр юм. Түүнд зомби вирусын эмчилгээ хийлгэж, түүнийг мөрдлөгчдийн баазад хүргэж өг. Тусламж авахын тулд авга ах танд сумтай сайн винтовын координатыг харуулах болно. Зөвхөн одоо Кленов руу буцаж очоод бүх зургийг өгнө үү.

Lightning-д зочилж, харилцан ярианы дараа бүх изоморфуудыг портал руу шидэж устгана уу. Дараа нь Пантер тантай холбогдох бөгөөд Аянга танд Кордоны байршил руу портал нээх болно. Эндээс та таны тусламж хэрэгтэй болох Хог олох болно. Шагнал - Үл үзэгдэх зүйлсийн кэш.

Кордон шууд. Энд Пантертай өөр нэг захидал харилцаа, дараа нь аавтайгаа бүрэн хэмжээний уулзалт хийх болно. Үүний дараа та Пантерыг гүйцэхийг хичээх хэрэгтэй.

Черномортой ярилцахын тулд Yantar-д зочилно уу. Кордоны байршилд тухайн цэг дээр очиж, гол дайсныг олохын тулд хэсэг хүмүүсийн зургийг аваад дараа нь Пантерийн эцэгт хүлээлгэн өг.

Үл танигдах газрыг судлахын тулд Даавуулагдсан экзоскелетийг ашиглана уу. Тэнд та нууцлаг хүмүүсийн ярианд бүдрэх болно, тэдний нэг нь өөрийгөө эцсийн өдрийн төлөөлөгч гэж нэрлэдэг. Тэднийг тарах үед Oneleg-д очиж шинэ кэшийн талаар мэдэж аваарай.

Кэшийг судалсны дараа Сахаров дээр очиж лабораторид шинэ порталын талаар олж мэдсэн бүх зүйлээ түүнд өг. Үүнийг ашиглан баримт бичгийг цуглуулж, тэдгээрт заасан бүх үйлдлүүдийн дарааллыг дагана уу. Дахин яриа.

Аянга руу дахин зочилж, дараа нь эцсийн салах ёс гүйцэтгэнэ. Чиний хийх ёстой зүйл бол Лиманск руу зочилж, сүүлчийн порталыг ашиглахад л хангалттай бөгөөд үүний дараа энэ түүхийг дуусгах кино гарах болно.

Үхсэн хот ба сүүлчийн өдөр

Өмнөх кампанит ажлын төгсгөлд байрлаж байсан Лиманск хотын барилгын доод давхарт байгаа порталыг ашиглана уу. Харамсалтай нь портал таныг тоног төхөөрөмжөөр нэвтрүүлэхгүй тул бууг саванд үлдээх хэрэгтэй болно.

Нөгөө талаас та харгис хэрцгийг олох болно, тэр нь тодорхой мөрдөгчийг хаана байгааг танд хэлэх болно. Үнэртэй ус үйлдвэрлэгч танд шинэ санаа өгөх болно. Эцсийн эцэст та тосгон, Тюменское руу хүрэх бөгөөд энэ нь таныг гопникуудын суурь руу илгээх болно. Энэ бол мөшгөгчид байх болно.

Татан буулгагчтай өмнө нь ярилцаж байсан мөрдөгчидтэй хамт бааз руу дайрчээ. Ажил дууссаны дараа тэдний багийг аюулгүй газар ав.

Тюменскийд даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай мэдээлээд дараа нь хянагч хамгийн сүүлд харсан Хар ферм рүү яв. Та газар дээр нь "Эцсийн өдрийн" фракцийн цэргүүдтэй таарах болно - тэднийг алах эсвэл зүгээр л тулалдаанд орохоос зайлсхий.

Норман тантай холбогдох үед нь зочилно уу. Ярилцсаны дараа дээрэмчдийн баазын ойролцоо уулзах цэгийг зааж өгсөн Fainting руу оч. Энд Норман танд кэш олохыг санал болгоно.

Fainting-тэй хийсэн ярианаас та хотын периметрийн хамгаалалтыг унтраах боломжтой чипийн талаар мэдэх болно. Түүнээс гадна тэр танд ийм чип өгөх болно.

Хотын ойролцоо заасан цэг дээр очоод бүх цэргүүдийг ал. сүүлийн өдөр". Даалгавар нь цаг хугацааны хувьд хязгаарлагдмал тул энд та хурдан ажиллах хэрэгтэй гэдгийг санаарай.

Зурган дээрээс барилгын мансарда дахь кэшийг олоорой. Нэн даруй мэргэн буучийн байрлалыг аваад хүлээ: бүлэг удахгүй ирэх болно, тэдгээрийг устгах шаардлагатай (удирдагчдыг нь заавал цохино).

Үүний дараа та ажил олгогчидтой холбоо барьж, ATP байршилд хүрэх шинэ замын талаар мэдэх болно. Газар дээр нь бүх өрсөлдөгчөө алж, Норман танд мэдэгдэх кэш сайтад зочилно уу.

Байршуулагчийг ашиглан тэмдэглэсэн газар очиж кэш рүү хөтлөх порталыг ашиглана уу. Та модуль, түүнчлэн MG дахь шинэ замуудын координатыг авсан.

Лиманск руу явах замдаа сейфийг харж, үнэт зүйлсийг цуглуул. Үхсэн хотод анх байсан газраасаа өөр газар байх Үнэрчинтэй зочлоорой (түүнийг очих хүртэл хүлээх хэрэгтэй).

Дуда болон Үнэртэн хоёрын хооронд холбоо барьсны дараа сүүлийнхтэй мэдээлэл солилцож, дараа нь эхнийх нь дээр оч. Үүний оронд Дуда танаас их хэмжээний мөнгө төлөхийг шаардах бөгөөд энэ нь танд эмчийг хайхад шаардлагатай цагийг өгөх болно. Хэрэв та мөнгө гаргахаас татгалзвал цаг хугацаа эрс хязгаарлагдах болно.

Эцсийн өдрийн цэргүүдтэй хийсэн тулалдааны хувьд ямар нэг байдлаар энэ нь дагах болно. Док нь өөрөө Дудагийн баруун талын коридорт, зүүн талд байрлах сүүлчийн өрөөнд байрладаг.

Доктой ярилцсаны дараа түүнийг Үнэрчин рүү явуул. Дараа нь та хамгаалалтын систем идэвхгүй болсон болохыг олж мэдэх болно. Энд Lightning тантай холбогдох болно - та түүнтэй уулзаж, чатлах хэрэгтэй. Та зүгээр л баазад очиж, Spark-аас мэдээ авч, Үнэртэнтэй ярилцах хэрэгтэй.

Видео: Народная Солянкагийн нууц OP-2.1


Хэрэгтэй бол Like



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл