Castlevania Lords of Shadow 2-р бүлэг. Өгүүллийн шугам

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

, Босс: Медуза , .
Бүлэг 3. Хотын төв: , , , Галт тэргэнд , Дарга: Цэрэг .
Бүлэг 4. Ялалтын талбай:,, Босс: Кармилла,, Раиса.
Бүлэг 5. Өндөр цамхаг:, Агрус,, Мастер,,, Дракула.
Үлдсэн нууцыг цуглуулах
Бүлэг 6. Сатаны сорилт: , Хөшөөнүүд, , Үхэл, , Сатан.

  • Амжилтууд . Асуулт - хариулт .
  • ерөнхий мэдээлэл

    Хөгжүүлэгч: MercurySteam Нийтлэгч: Конами.


    Castlevania: Lords of Shadow киноны өмнөх хэсэгт бид баатар Габриэль Белмонтын дүрд тоглосон. 1047 онд тэрээр Сүүдрийн ноёдыг ялав. Шагнал болгон тэрээр лордуудын хүч, цус сорогч үхэшгүй байдлыг хүлээн авсан.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 нь орчин үеийн ертөнцөд өрнөж байна. Сатаны амьд үлдсэн шүтэн бишрэгчид эзнээ бодит ертөнцөд буцаан авчрахыг хичээж байна. Шинэ аюулыг зөвхөн Габриэль Белмонт - Дракула л арилгаж чадна, тэр хэдэн зууны турш сүүдэрт үлджээ.


    Castlevania-ийн дамжуулалтын энэ бичвэрт бүх зүйлийн тухай мэдээлэл байдаг тоглоомын зүйлс, өгүүллэгийн зүйлс, гүйлгэх, талстууд, зэвсгийн сайжруулалт зэрэг.

    Тод үсгээрхэсэгт шаардлагатай хуйвалдааны зүйлсийг тодруулсан.

    Баатруудын судар, хотын дурсгалыг саарал өнгөөр ​​тодруулсан.

    Эрүүл мэндийн талстыг улаан өнгөөр ​​тодруулсан.

    Хоосон талстыг цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан.

    улбар шар өнгөэмх замбараагүй байдлын талстуудыг тодруулсан.

    Дамжуулах түвшин. Пролог

    Дракулагийн сэнтийн өрөө
    Castlevania: Lords of Shadow 2-ын танилцуулга Дракулагийн сэнтийн өрөө

    Габриэль Белмонт Харанхуйн ноёдыг ялсны дараа Дракула болж хувирсан бөгөөд одоо цус сорогчдын шилтгээнд хаан ширээнд сууж байна.

    Өрөөний хаалгыг хуц буугаар эвдэж, хуягтай хэд хэдэн баатар орж ирэв. Бид тэдэнтэй тулалдаанд ордог. Үндсэн менежментийг сурах.

    Хэсэг хугацааны дараа та "Shift" товчлуураар цохихыг хориглох хэрэгтэй. Дэлгэц дээрх зөвлөмжүүд нь Xbox дээрээ дарах товчлууруудыг харуулдаг тул та F1 товчийг дарснаар гар дээрээ юу дарахаа олж мэдэх боломжтой. (Тоглоом нь "shift" товчлуур ажиллахгүй алдаатай байна. Энэ тохиолдолд та тоглоомоо дахин эхлүүлж, блокыг өөр товчлуураар, жишээлбэл "CapsLock" болгон дахин тохируулах хэрэгтэй).

    Баатруудын аль нэг нь биднийг цохих гэж оролдох үед "зүүн" эсвэл "баруун" + "блок" дээр дарж цус сорогчоос зайлсхий.

    Дайсан шараар тодрох үед түүнийг дуусгаж болно. Үүнийг хийхийн тулд бид ойртож, "F" дээр дарна уу. Дэлгэц дээр хоёр тойрог гарч ирнэ: нэг нь төвд хөдөлгөөнгүй, хоёр дахь нь төв рүү нарийссан тойрог юм. Хэрэв та тойрог нэгдэхээс өмнө товчлуурыг дарвал зураг авалт ажиллахгүй. Хоёр тойрог нэгдэх үед "F" товчийг хоёр дахь удаагаа дарж, дараа нь баатар хохирогчийн цусыг ууж, эрүүл мэндээ нөхөх болно.

    Дракула хоёр төрлийн ид шидийн зэвсэгтэй: Хоосон сэлэм ба эмх замбараагүй хумс. Та дугуйг дээш эсвэл доош эргүүлж зэвсгийг сонгож болно. Цэнхэр иртэй цохилт нь Дракулагийн эрүүл мэндийг нөхдөг. Улаан бээлий нь баатруудын бамбайг цоолж чаддаг. Зэвсэг ашиглан бид өрөөнд байгаа сүүлчийн баатруудыг дуусгадаг.


    Бид хаан ширээнээс гарлаа. Бид харанхуй үүл рүү ойртож байна - энэ бол бидний хаашаа явах ёстойг илтгэх үзүүлэлт юм. Хэрэв та "блок" -ыг барьвал таны наалдаж болох бүх идэвхтэй объектыг улаанаар тодруулах болно. Бид үсэрч (сансрын самбар), ангалын дээгүүр баруун тийш гэрэлтдэг цэгүүдийн дагуу мөлхөж байна. Бид модон дам нуруу руу авирч, түүнээс өөр цацраг руу үсэрч, гинжээр мөлхөж, доошоо бууна. Саад бэрхшээлийг даван туулж, бид тагтан руу гарна.



    Дарга: Паладин

    Цайзын эргэн тойрон дахь хот загалмайтны дайралтанд өртөв. Бид алсад Титан - аварга том байлдааны роботыг харж байна. Далавчтай, алтан хуягтай паладин манай тагтан дээр бууж байна.

    Паладин хурдан хөдөлж, бүх талаас нь цохино. Бүрэн хүчин чадлаараа бид үүнээс айхгүй, учир нь та ямар ч үед боссыг Хоосон ирээр цохиж, улмаар эрүүл мэндээ сэргээж чадна.

    Дарга сэлмээ нэгтгэх үед зугтахад бэлэн байгаарай. Хэрэв ир нь хэвтээ байдлаар нисч байвал бид үсэрнэ. Хэрэв ир нь босоогоор нисдэг бол бид хажуу тийшээ зугтдаг.

    Дарга эрүүл мэндийнхээ хагасыг алдах үед тэр тулааны талбарыг орхиж, дээшээ нисэх болно. Одоо тэр биднийг хөөж, дээрээс нь галт нумаар харвах болно.

    Титанд авирах
    Castlevania: Lords of Shadow 2 компьютер дээр. Алхалт. Титан руу авирч байна


    Титан гараараа тагтыг эвддэг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд бид Титаны гар руу үсэрдэг. Гар дээр бид хэд хэдэн баатруудын отрядуудтай тулалдаж, паладины сумнаас бултахаа мартдаггүй.

    Хэсэг хугацааны дараа Титан гараа эргүүлнэ. Бид биен дээрх тав руу наалдаж, баруун тийш авирч байна. Титан гараараа хана мөргөхөд бид гар дээр үлдэхийн тулд ямар ч товчлуурыг дарахад бэлэн байна.

    Бид тавнууд дээр авирч эхэлдэг. Дээвэр дээр наалттай халхавч суурилуулсан бөгөөд энэ нь биднийг авирахаас сэргийлж, гурван таваар бэхэлсэн. Бид гурван том дээд тавыг устгах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид тэдэн дээр зогсож, паладин чиглүүлж, байгаа зогсооход бид доошоо хөдөлдөг. Бид зовохгүй, харин тав нь устах болно. Бид бас хоёр оноог устгаж, дараа нь бид дээш өргөгдөнө.

    Бид үргэлжлүүлэн авирч байгаа ч одоо хөдөлж буй араа хооронд цаг тухайд нь үсрэх шаардлагатай хэвээр байна. Бид бүх саад бэрхшээлийг даван туулж, тавцан руу гарна. Энд та паладин шалан дээр тавыг дахин сумаар буудаж байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Үүний дараа тусгаарлагдсан ханыг нурааж, цаашаа яв.

    Бид Титаны толгойн өмнөх тавцан руу гарав. Дахин нэг удаа бид паладиныг тавыг устгахыг албадав. Тавыг салгасны дараа бид Титанаас маскыг урж, болорыг устгана. Титан ялагдсан.



    Дарга: Паладин

    Алтан паладин биднийг дахин хүлээж байгаа газар руу үсрэв. Бид түүнтэй адилхан тэмцдэг. Зөвхөн одоо ойрын тулалдаанд та зааварт заасан товчлууруудыг дарж эсрэг довтолгоо хийх хэрэгтэй. Паладин авч байна.


    Ялалтын дараа бид Габриэль Белмонт хүүтэй болж, дараа нь Алукард хэмээх цус сорогч болон хувирсан тухай өгүүлсэн урт тайзны зургийг харлаа.

    Castlevania гудамжууд
    Castlevania: Lords of Shadow 2-ын танилцуулга Castlevania гудамжууд


    Тоглоомын өрнөл орчин үеийн ертөнцөд үргэлжилж байна. Аймшигтай хөгшин Дракулагийн дүрд бид орчин үеийн хотын гудамжаар алхаж байна.

    Бид хачирхалтай бяцхан хүүг дагасаар гудамжинд гарлаа. Тэнд амьтан шиг чөтгөр биднийг хүлээж байх болно. Бид дайсантай тулалдах гэж оролдож байгаа боловч хүч тэнцүү биш байна. Бид ухаан алдаж, довтолж буй чөтгөр хар хуягтай танихгүй хүний ​​ирээс үхдэг.

    Бид жижигхэн өрөөнд ухаан ордог. Энд хэвийн байдалдаа орохын тулд энгийн хүмүүсийн цусыг уух хэрэгтэй. Бид гэрлийн баатар асан Зобекийн оффис дээр ирлээ. Хар хуягтай дайчин бол түүний бие хамгаалагч юм. Зобек бидэнд нөхцөл байдлыг тайлбарлаж байна: зарим оккультистууд Сатаныг тамаас манай ертөнцөд дуудах гэж оролдож байна, энэ нь тэднийг урьдчилан сэргийлэх шаардлагатай байна. Бид эхний даалгавар болох фармакологийн корпорацийн барилга руу телепортолж байна.

    Дамжуулах түвшин. 1-р бүлэг: Шинжлэх ухааны улирал

    1.1. Эмийн компанид нэвтрэх
    Castlevania: Lords of Shadow 2-ын танилцуулга Шинжлэх ухааны дүүрэг


    Гудамжинд

    Бид корпорацийн байрны үүднээс булан тойроод гарч ирнэ. Гадна нь маш жижиг битүү талбайтай. Энд та баррель болон бусад зүйлсийг устгаж, туршлагын оноо авах боломжтой.

    Хаалгыг өргөж, барилга руу ор. Дотор дээд талд бид хоёр улаан мэдрэгчийг харж байна. Бид тэднийг Shadow Daggers (Shadow Dagger) ашиглан буудаж, үүний тулд бид "2" товчлуураар сонгож, "X" товчийг дарна уу.


    харанхуй өрөөнүүд

    Аюултай дайснууд барилгын дотор эргүүл хийж байна - Голгот хамгаалагчид. Та тэдэнтэй ойр дотно тулалдаж чадахгүй тул нуугдах хэрэгтэй болно.


    Бид хархнууд гүйдэг харанхуй газар ордог. Дракула хархуудын нэг болж хувирав. Энэ хэлбэрээр бид харуулын хажуугаар гүйж, булан эргүүлж, зүүн хананы дэргэд өөр нэг харанхуй толбо руу орж, эргээд эрэгтэй болж хувирдаг. Бид хамгаалагч руу араас нь ойртож, "F" товчлуураар барьж авдаг. Хамгаалагчийн биед бид цоожтой хаалга руу ойртож, механизм нь биднийг сканнердаж, хаалгыг онгойлгодог.

    Хажуугийн өрөөнд нэгэн зэрэг хоёр Гологот хамгаалагч байдаг. Бид сарьсан багваахай сүргийг ашигладаг (Bat Swarm) - "1" түлхүүр. Бид хулганауудыг баруун хамгаалалтанд гаргадаг. Зүүн талын жижүүр өөр харуул руу гүйж очоод шатыг хараа хяналтгүй орхино. Энэ мөчид бид гүйж, шатаар өгсөж, дараа нь баруун тийш гарна.

    Бид хоёрдугаар давхрын тавцан руу бууж байна. Нэгдүгээр давхарт хамгаалагч булан бүрийг шалгадаг тул та түүний нүдэнд өртөх ёсгүй.

    Бид хоёрдугаар давхрын хаалгаар ордог. Бид бяцхан хүүг харж, түүнийг дагаж, биднийг Дундад зууны үе рүү аваачдаг хий үзэгдэлд автдаг.

    1.2. Хоосон сэлэмийг олж авах
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Хэрхэн өнгөрөх вэ. Хүчингүй сэлэм


    Цайзын анхны өрөөнүүд

    Бид цайзын коридорт оров. Ойролцоох нь үхсэн баатар байдаг. Бид үүнийг судалж, олдог баатрын өдрийн тэмдэглэл (1)(Цэргийн өдрийн тэмдэглэл).

    Коридорын дагуу бид сүйрсэн спираль шат руу ирдэг. Орцонд бид амьд зүрхтэй (фонт цус) хөшөөг харж байна, үүнийг нэг удаа эрүүл мэндээ сэргээхэд ашиглаж болно.

    Эрүүл мэндийн хөшөөнөөс бид зүүн тийшээ хар үүлээр тэмдэглэгдсэн цацраг руу үсэрдэг. Дараа нь бид тодруулсан цэгүүдийн дагуу хөдөлж, цамхаг дотор авирч, дээш авирна.



    Цайзын дээд танхимууд

    Бид тагтан дээр гараад Дракулагийн цайзыг тойрон алхаж байгааг харлаа. Бид баруун талд байгаа өрөөнд орж, төвд байгаа хөшүүргийг ашигла. Механизм ажиллахын тулд арааны эргэн тойрон дахь наалдамхай цусыг арилгах хэрэгтэй. Шидэх ирийг ("2" товчлуур) сонгоод шидэх ("X" товчлуур).

    Бид өлгөөтэй лааны суурьтай танхимд ордог. Бид эхний лааны суурь руу үсрэв. Бид лааны суурь дагуу нааш цааш гүйж, савлуулаарай. Лааны суурь урагшаа эргэлдэх үед та хоёр дахь лааны суурь руу үсэрч болно.

    Бид лааны суурь дээр эсрэг талын тагтан руу очдог. Энд уулзаарай хүү минь. Энэ бол Дракулагийн хүү Тревор гэдгийг бид одоо л ойлгож байна.

    Хажуугийн өрөөнд шал нь эвдэрсэн, зөвхөн хуучирсан баганууд л үлддэг. Бид багана, модон байгууламжийн дагуу өрөөний нөгөө тал руу шилждэг. Зүүн талд, шатны фрагмент дээр бид үхсэн баатар олж, түүнийг шалгаж, ол баатрын өдрийн тэмдэглэл (2). (Баарны хажууд бид өвдөлтийн хайрцаг, хачирхалтай гэрэлтэх механизмыг харж байна, гэхдээ өнөөг хүртэл бидэнд Mist Form чадвар байхгүй байна).


    Эвдэрсэн коридор

    Бид коридор руу ороход зайнаас шаардлагатай хоосон сэлмийг аль хэдийн харж байна. Гэвч цуст бодис эзнээ зогсоохыг оролдож байна - Дракула. Коридорын шал нь нурж, нурж эхэлдэг.

    Бид зүүн талдаа гүйж, хоёр үсрэлт хийж, тавцан дээр мөлхөж, баруун тийш үсэрдэг. Дараа нь бид ижил аргаар баруун талдаа гүйж, баруун тавцан руу авирч байна. Төгсгөлд нь зүгээр л гүйж, үлдсэн платформуудын дагуу зүүн, баруун тийш үсрээрэй.

    Бид өрөөнд орж ирээд авна Далд сэлэм.



    Дарга: Чулуун Голем(Чулуун Голем)

    Улаан бодис биднийг гүйцэж ирээд чулуун голем болж хувирдаг. Бид тулалдаанд орж, яг тэр үед бид саяхан хүлээн авсан зэвсгээ шалгах болно.

    Эхлэхийн тулд тоглоом нь биднийг комбо тоолуураар оноо авахыг урьж байна. Үүнийг хийхийн тулд та дайсандаа янз бүрийн цохилт өгч, дайсны довтолгооноос хохирол хүлээхгүй байх хэрэгтэй. Доод талын хоёр улаан баар бүрэн хуримтлагдах үед саармаг бөмбөрцөг дайснаас унаж эхэлнэ. Бид эдгээр бөмбөрцөгүүдийг өөртөө татдаг ("Q" түлхүүр), ингэснээр цэнхэр манагийн хэмжээг нэмэгдүүлдэг. Хоосон сэлэм ашиглахад Мана хэрэгтэй.

    Ердийн дайралтаас гадна голем нь газар дээр тусгай цохилттой байдаг бөгөөд үүнээс дугуй долгион гарч ирдэг. Бид энэ долгионыг салгах үед дээгүүр үсэрч, дараа нь давалгаа голем руу нийлэх үед хоёр дахь удаагаа үсэрдэг.

    Голем нь зөвхөн цусаар дүүрсэн газруудад эмзэг байдаг. Эдгээр газруудыг цохицгооё. Голем эрүүл мэндийнхээ хагасыг алдаж, шар өнгөтэй болж эхлэхэд бид ойртож дуусгаад ("F" товчлуур, тойрог нэгдэх үед "F" дээр дахин дарна уу). Хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол голем сэргэж, та үүнийг дахин дуусгах хэрэгтэй болно.

    Эхний өнгөлгөөний дараа голем дахь цус дээд хэсэгт шилжинэ. Одоо големыг гэмтээхийн тулд үсэрч, агаарт цохих хэрэгтэй. Агаарт та зайлсхийх аргыг ашиглаж болно.

    Голем нь шинэ дайралт хийх болно - энэ нь цусыг гадагшлуулж, биднийг хөөж эхэлдэг. Та энэ шалбааг дээгүүр үсэрч чадахгүй, дээшээ цохиж болно. Бид бултах аргыг байнга ашиглах шаардлагатай байдаг тул шалбааг биднийг гүйцэхгүй.

    Големын эрүүл мэнд маш бага байвал та хоёр дахь өнгөлгөөний хөдөлгөөнийг хийх хэрэгтэй. "F" товчийг дараад дэлгэцэн дээр аль товчлуур гарч ирэхээс хамаарч "зай" эсвэл "хулганы баруун товч" дээр дарна уу.

    Ялалтын дараа бид големын чулуун нүүрийг сонгож, түүнээс гаргаж авдаг Анхны хоосон талст(Анхны хоосон эрдэнийн чулуу) - Одоо бид хоосон сэлэм асаалттай байгаа тул бид хөлдөөх ирийг шидэж чадна.

    1.3. Цагаан чонотой учрах
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Walkthrough татаж авах


    хүрхрээ

    Бид хажуугийн өрөөнд орж, хөшөөний дэргэд эрүүл мэнд, мана дүүргэдэг. Бид танхим руу буцаж очоод, Хоосон сэлэм рүү шилжиж, шидэх ирийг сонгоно уу ("2" товчлуур). Бид мөсөн ирийг ("X" түлхүүр) хүрхрээ рүү шиддэг, үүнээс хойш хэсэг хугацаанд хөлдөх болно. Бид мөсний ургалт руу хурдан авирдаг.

    Дээд талд нь бид дурсгал (Relic) олддог - энэ нь бидний хүч чадлыг түр зуур нэмэгдүүлдэг ашигласан зүйл бөгөөд хэрэв та үүнийг ("4" товчлуур) сонгоод ("X" товчлуур) ашигладаг бол.



    дугуй өрөө

    Салаа дээр бид шулуун явж, чулуурхаг ханатай дугуй өрөөнд ордог. Бид урагшаа явж, хүрхрээ унадаг газар, олсон баганын ард ойртоно баатрын өдрийн тэмдэглэл (3).

    Баганын нэг дээр бид харанхуй үүл харж, энэ газарт ойртож, дээшээ авирдаг. Бид баруун тийш мөлхөж, бид танхимын дээд давхарт байна.

    Хоёр давхарт бид коридор руу, тэндээс дараагийн өрөөнд ордог.



    Цуст будагдсан цус сорогчид(Нэр төргүй цус сорогчид)

    Бид бяцхан хүүгийн зогссон танхимд орлоо. Манай харьяа цус сорогчид улаан шингэнд баригдаж, бидэнтэй тулалдаж байна. Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй, зүгээр л дайснуудтайгаа тулалдах. Гэвч үе үе цус сорогчдын нэг нь төв рүү телепорт хийж хүүг барьцаална. Энэ тохиолдолд бид нэн даруй төв рүү очиж, энэ цус сорогчийг зоддог (хүү бидний цохилтоос болж зовохгүй байх болно).

    Ялалтын дараа хүү бидэнд өгдөг Цагаан чонын медаль(Цагаан чоно медаль), үүний тусламжтайгаар та бодит ертөнцөөс Дракулагийн цайз руу шилжиж, буцаж болно.

    Бид танхимын төв хэсэгт гэрэлтдэг тойрог руу орж, медалиар ("F" товчлуур) ашиглана. Хоёр давхарт цагаан чоно гарч ирэх бөгөөд түүн рүү авирав. Чоныг дагаж харанхуй коридор руу орж, бид өөрсдийгөө бодит ертөнцөд олж авдаг.

    1.4. Сатаны охиныг олзолжээ
    Castlevania: Lords of Shadow 2 компьютер дээр. 2014 он


    харанхуй өрөөнүүд

    Бид эмийн компанийн барилга руу буцаж ирлээ. Энд бид нэр төргүй цус сорогчидтой тулгардаг.

    Бид урагшаа өнгөрч, хөшөөний дэргэд эрүүл мэнд, мана сэргээдэг. Бид агаарын урсгалд ойртож, мөсөн ирээр хөлддөг. Бид харанхуй газар босч, харх болж, хөлдсөн агааржуулалт руу гүйдэг.


    Шалны доорхи кабелийн суваг

    Хонгил дотор бид ус, цахилгаантай дугуй өрөөнд ордог. Бид хуурай замаар дараагийн хонгил руу гүйдэг. (Баруун талд өөр хонгил байдаг, гэхдээ та тэнд хүртэл явж чадахгүй). Бид гарна.



    Хамгаалалтын ажилтантай өрөө

    Булангийн өмнө бид хамгаалагчийг харж байна. Харх хэлбэрээр бид зүүн талын агааржуулалтаар гүйдэг. Хонгил дотор та цахилгаан кабелиар дамжин өнгөрөх хэрэгтэй. Кабель нь хоёр удаа цочирдож, хэсэг хугацаанд хөдөлгөөнгүй хэвтэж, энэ мөчид бид урагш гүйж байна. Хонгилын төгсгөлд бид утсыг хазаж, засварчин өрөөнд орж ирдэг. Бид хонгилоос буцаж гарна.

    Өрөөнд бид харанхуй газар босч, бид хүн болж хувирдаг. Бид хайрцагны ард зогсож, эндээс сарьсан багваахай сүргийг харуул руу гаргадаг. Хамгаалагч холдох хооронд бид ардаас тэр хүн рүү гүйж очоод түүн рүү орлоо. Засварчны биед бид баруун тийшээ явж, сканнер ашиглаж, нээгдсэн хаалганууд руу ордог.


    Хорт бодисын лаборатори

    Охин хорт бодистой савыг хэрхэн эвдэж байгааг бид харж байна, үүнээс болж эргэн тойрон дахь бүх эрдэмтэд мангас болж хувирдаг. Бид халдвар авсан эрдэмтдийг ялж, дараагийн байранд байгаа охиныг гүйцэж авлаа.



    Дарга: Раиса Волкова(Раиса Волкова)

    Охин ч мөн адил мангас болон хувирчээ. Одоо тэр маш хурдан хөдөлж байна. Даргад хохирол учруулахын тулд эхлээд удаашруулах хэрэгтэй. Бид хоосон орон зайн сэлэмийг сонгож, дарга руу хүйтэн иртэй ирийг гаргадаг. Тулааны үеэр бид хоосон илдний ид шидийг дэмий үрэхгүйн тулд ердийн ташуур руу шилждэг.

    Охин цахилгааны утсаар зэвсэглэсэн байна. Тэр тэднийг урдуур нь савлаж, эргэн тойронд нь цохиж, эсвэл талбай даяар цахилгаан эрчим хүчийг үүсгэж болно. Цэнэгүүд нь өөрөө аюултай биш боловч цаг хугацаа өнгөрөх тусам тэд өсч, дэлбэрч, энэ үед та тэднээс холдох хэрэгтэй.

    Дарга урдуур нь хэд хэдэн цохилт хийх үед хамгийн эмзэг байдаг. Энэ үед бид бултаж, даргыг араас нь аюулгүй цохив.

    Дарга амьдралынхаа дөрөвний нэгийг алдахад дахин хурдан хөдөлж эхэлнэ. Та даргаа дахин ирээр хөлдөөх хэрэгтэй. Хэрэв мана дууссан бол ердийн дайснуудыг цохиж, бүрэн комбо тоолуур авах замаар сэргээх шаардлагатай болно. Бид үүнийг хэд хэдэн удаа давтана.

    Ялалтын дараа бид мангас охиныг портал руу авч явлаа.

    + Сэтгэгдэл нэмэх

    , Босс: Кармилла, , Раиса.
    Бүлэг 5. Өндөр цамхаг:, Агрус,, Мастер,,, Дракула.
    Үлдсэн нууцыг цуглуулах
    Бүлэг 6. Сатаны сорилт: , Хөшөөнүүд, , Үхэл, , Сатан.

  • Амжилтууд . Асуулт - хариулт .
  • Дамжуулах түвшин. 2-р бүлэг: Хараагдсан хот

    2.1. Чупакабраг аварч байна
    Castlevania: Lords of Shadow 2-ын танилцуулга Хараагдсан хот

    Бид Зобекийн оффис руу буцаж ирсэн боловч замд нэг бяцхан хүү бидэнтэй уулзаж, биднийг Дракулагийн шилтгээнд аваачлаа.


    Бернхардын жигүүр

    Бид дахин цайзын сүйрсэн төвийн ойролцоо байна, гэхдээ одоо бид өөр коридорт - Бернхардын жигүүрт зогсож байна. тоглоомын карт. Урд нь бид үхсэн баатрыг шалгаж үзэх болно Цэргийн өдрийн тэмдэглэл (4).

    Бид танхимд ороход дөрвөн хөл дээрээ хөдөлж буй хачин охинтой уулзав. Энэ бол цайзын өөр нэг хамгаалагч бөгөөд энэ нь тэр бидэнд дуулгавартай байдаг гэсэн үг юм. Эмх замбараагүй байдлын бээлий хаана хадгалагддагийг бид түүнээс сурдаг.


    нурсан налуу

    Бид танхимаар дамжин лааваар дүүрсэн агуй руу ордог. Бид морины том хөшөө рүү очдог, түүний зүүн талд байрладаг Цэргийн өдрийн тэмдэглэл (5).

    Бид дээшээ гарч, дугуй танхимд ордог.

    Цуст тойргийн танхимд бид хуягт дайснууд руу дайрч байна. Жижиг дайснууд (гяндангийн минонууд) зөвхөн урдаас нь цохих боломжтой, тэд ар талаас хамгаалагдсан байдаг. Том дайсан (Dungeon Jailer) эсрэгээрээ зөвхөн ар талаас нь цохих боломжтой. Эхлээд бид туслахуудтай харьцаж, дараа нь том дайсантай тулалдана. Та шоронгоос зайлсхийж, ар тал руу нь цохиж, эсвэл түүний цохилтыг хүлээж болно, үүнээс дайсан толгойгоо хананд мөргөх болно, энэ үед түүнийг араас нь шийтгэлгүй зодож болно. .

    Шоронгийн даргыг ялсны дараа бид унасан хүнийг сонгоно Шоронгийн түлхүүр(Dungeon Key), дугуй механизмын ойролцоох худаг руу оруулна. Түлхүүрийг зөвхөн нэг удаа ашигладаг, энэ нь механизмуудын аль нэгийг нэг удаа, бүрмөсөн асаана. Амиа алдсан шоронгийн ажилтан бүрийн хувьд яг ижил түлхүүр унадаг бөгөөд нийтдээ та дээд тал нь гурван түлхүүр авч явах боломжтой. Нууцын түгжээг тайлахын тулд та үргэлж түлхүүрийн нөөцтэй байх ёстой.

    Бид "F" товчийг цаг тухайд нь дарж онгойлгосон механизмыг мушгина. Бид нээгдсэн хаалга руу ордог.



    Гинж, гейзерээр дамжин өнгөрөх зам

    Бид дараагийн агуй руу ордог. Энд бид цагаан чонын сахиусыг ашиглаж болох гялалзсан цэнхэр тойрог, зүүн талд нь орох хаалганы харанхуй коридор харагдаж байна. Энэ нь бидэнд бодит ертөнцөд буцаж очих боломжийг олгоно, гэхдээ одоогоор бид тийшээ явах шаардлагагүй.

    Бид баруун талд нь явж, ханан дээрх цагираг дээр авирч, том гинжэнд наалддаг. Гинж нь бидний жингийн дор доошоо бууж эхэлдэг, бидний хөдөлгөөн бүрээс энэ нь илүү хурдан буурч эхэлдэг тул бид зүгээр л хөдөлж зогсохгүй, үсрэлт хийх ёстой, ингэснээр бид нэг цэг дээр үсрэх болно. Шаардлагатай өндөрт гарсны дараа гинжнээс зүүн тийш хурдан үсэр.

    Бид зүүн тийш хана дагуу үргэлжлүүлэн хөдөлж байна. Бид хоёр дахь гинж рүү үсэрч, доошоо хөдөлж, цаг хугацаа өнгөрөхөд бид зүүн талын ирмэг рүү үсэрдэг. Дараа нь бид гурван гинжээр дээшээ гарна. Энэ үед хэрэв ямар нэгэн гинж хэтэрхий хурдан буурч эхэлбэл дараагийн гинж рүү үсэрнэ үү.

    Цаашид бидний замд хэд хэдэн багана-гейзер байдаг бөгөөд тэдгээрээс үе үе уур, дараа нь лаав гарч ирдэг. Энд бас чулуурхаг баганууд байдаг, тэднээс уур гарахгүй, гэхдээ хэдхэн секундын дараа тэд бидний хөл дор хагардаг. Бид одоохондоо лаав байхгүй байгаа багануудаар хурдан урагшилдаг. Та уураас айж болохгүй, энэ нь лаав гарч ирэх тухай сэрэмжлүүлэг болдог.

    Бид хадан цохионы нөгөө тал руу үсрэв. Бид өөр нэг хачирхалтай охинтой уулздаг.


    Чупакабра гянданд

    Бид хоёрдугаар давхрыг устгасан танхимд ордог.

    Бид нэгдүгээр давхарт үсэрч, гарч ирсэн дайснуудыг алж, эсрэг талын хананд авирч, цааш явна.


    Зүүн хананы ойролцоо гавлын ясны овоолго бүхий коридороос бид олдог Цэргийн өдрийн тэмдэглэл (7). Урд бид том өрөө, ногоон самбар бүхий тусдаа тавцанг харж байна. Бид эхний самбарт ("F" товчлуур) ойртож, түүний тусламжтайгаар бид дөрвөн дугуй тавцангаас гүүр барьдаг (бид W, A, S, D товчлууруудаар гүүрний харагдах чиглэлийг сонгоно). Эхлээд бид гүүрийг хатуу шулуун барина. Гүүрний хэд хэдэн дүрэм байдаг: 1) гүүр нь хамгийн ихдээ дөрвөн тавцантай байж болно; 2) Гүүрийг бэхлэхийн тулд өөр ногоон самбар дээр залгах ёстой. Бид гүүрээр дараагийн тавцан руу гарч, шатаар өгсөнө.

    Ногоон торонд байгаа том хөшөөний гарт Чупакабра байдаг - тэр даруй хөдөлж, дайснуудын ид шидийн энергийг хулгайлж чаддаг жижигхэн, хөгжилтэй мангас юм. Castlevania-ийн эхний хэсэгт тэрээр бидэнд маш их бэрхшээл учруулсан боловч одоо тэр шилтгээний эзэн бидний үгэнд захирагдаж, түүнийг суллах хэрэгтэй.

    Чупакабраг суллахын тулд эхлээд алсын хаалганы товчлуурыг дарах хэрэгтэй. Бид самбар руу ойртож, урагшаа гүүр барина. Бид дараагийн самбар руу шилжиж, түүнээс шулуун ба зүүн тийш гүүр барина. Бид хаалга руу явж, товчлуурыг дарахад Чупакабра камер доошоо бууна.

    Гүүрийг хараахан сэргээгээгүй байгаа тул бид өмнөх тавцан руугаа буцдаг. Тэндээс бид эсрэг талын тавцан руу гүүр барина.

    Хөшөөний эсрэг талын тавцангаас баруун тийшээ гүүр барьснаар гүүрний сүүлчийн хэсэг шууд Чупакабрагийн торны доор байх болно. Одоо бид гүүрийг буцааж хөдөлгөж, үүр нь nm-ийн дагуу хөдөлнө.

    Бид эсрэг талын тавцан руу гүүр барьдаг, тийшээ яв. Эндээс бид камерыг шараар тодруулсан төхөөрөмж дотор байлгахын тулд зүүн болон ар тал руугаа гүүр барьдаг. Төхөөрөмж нь ид шидийн хамгаалалтыг арилгах бөгөөд Чупакабра үнэ төлбөргүй байх болно.

    Чупакабра бидний урд хаалгыг онгойлгож, бид түүгээр дамжин өнгөрдөг.

    2.2. Эмх замбараагүй байдлын хумсыг олж авах
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Алхалт. Chaos Claws-ийг олж авах


    Харпийн тагт

    Галт хонгилоор бид дараагийн байршилд хүрдэг. Бид талбай дээр гарч, нисдэг ятгатай тулалддаг. Тулалдаанд та байнга үсэрч, агаарын комбинуудыг ашиглах хэрэгтэй болно. Гэхдээ ятгануудыг түр хугацаагаар газарт буулгаж болно, үүний тулд бид хоосон сэлмийг асааж, хүйтэн жавартай ирийг дайснууд руу шиддэг.


    гинж дээр барих

    Эхний тавцан дээр бид дахин ятгатай тулалдана. Бид тагтны зүүн зах руу явж, шон руу үсэрч, модон байгууламж дээр бид өөр тавцан руу мөлхдөг.

    Бид хоёр хуягт шоронгийн хамт тулалдаанд ордог. Тэднийг ялсны дараа бид хоёр Dungeon Key авдаг.

    Бид дугуй өрөөнд орж, төв дэх хөшөө рүү ойртоно. Бид механизмыг идэвхжүүлдэг бөгөөд үүнээс доош дугуй шат нь шалан дээр гарч ирнэ. Шатны доод талд бид олдог Цэргийн өдрийн тэмдэглэл (9).


    Бид чулуун тавцан руу, медузын хөшөө рүү үсэрдэг Эмх замбараагүй байдлын хумс. Нас барсан хоёр охин Ариэль, Стено хоёр биднийг хөөж байна. Медуза охин тэдэнтэй нэгдэв. Тэд хамтдаа цуст бодисын хяналтанд орж, гурван толгойтой аварга мангас болж хувирдаг.



    Дарга: Медуза(Горгона)

    Эхлээд Chaos бээлийийг асааж, медузын урд байрлах чулуун саадыг устгахад ашигла. Үүний дараа нэн даруй ердийн ташуур руу шилжих нь дээр. Энэ тулалдаанд та баатрын эрүүл мэндээс илүү хоосон байдал, эмх замбараагүй байдлын мана хэмнэх хэрэгтэй.


    1 толгой. Медуза зөвхөн толгой дээр нь цохих боломжтой бөгөөд тэд агаарт өндөр байдаг тул та байнга үсэрч, ташуурыг агаарт цохих хэрэгтэй. Нэг газар удаан зогсож, урт комбинаци хийх боломжгүй, эс тэгвээс Медуза дээрээс нударгаараа цохино. Мөн Медуза үе үе гараа газар тавьж, хумсаа зүүнээс баруун тийш гүйлгэдэг. Энэ үед та бага зэрэг ухрах хэрэгтэй. Дэлгэцийн доод талд Медуза бидэнд хүрч чадахгүй, гэхдээ доор нь зогсвол цохих боломжтой тэмтрүүлүүд байдаг.

    Бид Медузагийн эрүүл мэндийн гуравны нэгийг нь буулгахад тэр гараараа газар цохиж, хэдэн секундын турш гараа барина. Энэ мөчид бид хоосон орон зайн сэлэм рүү шилжиж, хүйтэн ирийг гартаа шидэв.

    (Хэрэв бүх цэнхэр мана зарцуулагдсан бол бид Медусаг барьж чадахгүй. Энэ тохиолдолд бид мана сэргээх дурсгалыг ашиглаж болно ("4" товчийг удаан дарж, хулганыг хөдөлгөж баруун дээд хэсгийг сонгоод, ашиглана уу. "X" товчийг дарснаар). Хэрэв мана байхгүй, ямар ч дурсгал байхгүй, та дээд комбо тоолуурт хүрч чадахгүй бол үхээд дахин тэмцэл эхлүүлсэн нь дээр. Дараагийн насандаа та бага хэмжээний мана).

    Гар хөлдөөсөн байхад бид түүн дээр үсэрч баруун толгой руу авирч чадна. Мангас биднийг гараараа сэгсэрч эхлэх боловч энэ нь биднийг зогсоохгүй. Бид толгой дээр авирч, тэр биднийг залгиж, толгойг нь устгахын тулд харуулсан товчлуурыг дарна.



    2 толгой. Медуза шинэ довтолгоотой байна: тэр харцаараа онилдог, бай нь эцэс хүртэл багасвал бид энэ бай дотор зогсвол чулуу болж хувирна. Тиймээс бид зорилгоосоо зугтахын тулд байнга бултах аргыг ашигладаг.

    Медуза Горгон эрүүл мэндийнхээ гуравны нэгийг үлдээх үед тэр дахин гараараа газар цохиж орхино. Бид гараа ирээр хөлдөөж, дараа нь эмх замбараагүй ид шид рүү шилжиж, Медузагийн гар дээр гарч ирсэн баяжуулалтыг нураадаг. Үүний дараа л та дээшээ авирч чадна. Бид мөрөн дээр байх үед зүүн толгой нь үсэнд нуугдах болно. Бид гараас баруун, зүүн тийш зугтаж хэсэг хүлээх хэрэгтэй. Толгой дахин гарч ирэхэд түүн рүү үсэрч, устгана.


    3 толгой. Сүүлчийн толгой нь галаар амьсгалах чадварыг олж авдаг. Энэ нь чиглүүлсэн дөлийг гаргах боломжтой бөгөөд энэ тохиолдолд бид хурдан зугтдаг. (Үүнээс өмнө та Медузагийн ам руу хяруу ирээр буудаж, түүний дөлийг сулруулж болно). Медуса мөн дээшээ гал гаргаж чаддаг бөгөөд үүний дараа галт бөмбөлгүүд дээрээс нисч, эргэн тойрон дахь газрыг халаана. Энэ тохиолдолд та галт бөмбөг унасан талбайн зүүн эсвэл баруун буланд нуугдах хэрэгтэй.

    Бид Медузагийн сүүлчийн эрүүл мэндэд хүрч, үүний дараа баатар түүний зүрхийг урах болно. Бид чулуужсан Медузаас гаргаж авдаг Анхны эмх замбараагүй байдлын чулуу(Primordial Chaos Gem) - Галт ирийг шидэх чадварыг танд олгоно.


    Эмх замбараагүй байдлын бээлий асааж, онцолсон бай руу галт ир шид. Бид чулуун тавцангаас дээш авирдаг.

    2.3. Дэлгүүрт зочлох
    Castlevania 2 алхалт Дэлгүүр байгуулж байна


    Бид дараагийн өрөөнд очиж, хөшөөний механизмыг идэвхжүүлнэ. Бид лифтээр бууж, шоронгийн дарга нартай тулалддаг. Одоо бид эмх замбараагүй хумстай тул хуягт дайснуудыг галын цохилтоор цоолж болно. Түгжээг онгойлгохын тулд бид түлхүүрийг ашигладаг.

    Бид гүүрээр дамжин өнгөрдөг. Дракула биднийг Чупакарагийн дэлгүүрт хүргэх модон цахилгаан шатаар автоматаар сууна.


    Чупакара дэлгүүр

    Дэлгүүрээс бид байлдааны туршлагаа зориулж тавиур дээр байрлуулсан зүйлсийг худалдаж авах боломжтой. Худалдан авахын тулд хоосон зайг ашиглана уу. Нууцыг үргэлж нээхийн тулд түлхүүр худалдаж авах нь зүйтэй. Ялангуяа үнэтэй дурсгалууд тус бүрдээ 5000 туршлагын өртөгтэй байдаг бөгөөд тэдгээр нь бидэнд хараахан олдоогүй байна.

    Зүүн ханан дээрх дэлгүүрт бид Kleidos толь (Kleidos-ийн толь) харж байна. Энэ нь нэвтрэх боломжийг олгодог. нэмэлт туршилтуудтусгай зориулалтын талбайд. Толин тусгалыг нээхийн тулд танд тахилын ширээг (Тахилын овоолго) олохын тулд олж авсан Клейдосын Рун хэрэгтэй болно.

    Дэлгүүрээс гарахад Чупакабра бидэнд өгөв Луугийн сахиус(Луугийн сахиус) - луу болж хувирах боломжийг олгодог дурсгал (эргэн тойрон дахь бүх дайснуудыг устгаж, дарга нарт ноцтой хохирол учруулдаг).



    Хараагдсан хот. гарах

    Цахилгаан шатнаас гараад бид нэн даруй бидний өмнө анхны тахилын ширээг харав. Дракула хөшөөний хутган дээр гараа зүсэж, үүний тулд бид Kleidos Rune (1) авдаг. Бид цаашаа явж, баруун буланд олддог Цэргийн өдрийн тэмдэглэл (10).

    Бид урагшаа баруун талын өрөөнд орж, газрын зургийн өрөөнд (Газрын зургийн өрөө) орно. Танхимын төвд бид гурван хэмжээст байршлын газрын зургийг харуулж байна. Бид карттай бусад ижил төстэй өрөөнүүд рүү шилжиж болно, гэхдээ энэ нь бидэнд одоогоор боломжгүй байна. Бид буцаж явна.

    Нууц. Бид тойрог руу орох хүртэл урагшаа явдаг. Биднийг ноцтой сорилт хүлээж байна. Та хананд авирч, лаавын тийрэлтэт болон хөдөлж буй механизмаас зайлсхийж, зүүн тийш мөлхөх хэрэгтэй. Мөн лаав, механизмууд биднийг доош унагаж, өгсөлтийг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно. Хэрэв та зүүн тал руу авирч чадвал дээшээ, ханан дотор авирч, доошоо яв. Дотор нь нарийхан өрөөнд тахилын ширээ байдаг бөгөөд үүнээс бид Клейдосын Руныг авдаг (2).

    Нууц. Эндээс дэмжлэгээр бид гүүрний орой дээр гарна. Бид зүүн булан руу явж, хананы дэргэдэх налуу тавцан руу үсэрнэ. Бид тавцангаас доошоо ханан дахь нээлхий рүү явдаг. Бид доошоо үсэрч, олдог эмх замбараагүй болор (2).

    Бид төв хэсэгт очдог. Бид гэрэлтсэн тойрог дээр босч, Цагаан чоно дуудаж, түүнийг дагаж, бодит ертөнцөд буцаж ирэв.

    Дамжуулах түвшин. Гуравдугаар бүлэг: Хотын төв

    3.1. Хотын дайралт
    Castlevania: Lords of Shadow 2 компьютер дээр. Алхалт. Хотын төв


    Бид газар доорх зогсоол дээр гарч ирэв. Энд сонирхолтой зүйл алга. Бид тэр даруй цахилгаан шатанд орж, Зобекийн оффис руу яв. Хуучин паладин Зобектэй хамт олзлогдсон чөтгөр Раиса Волковагаас байцааж байна. Охиныг хүний ​​дүрд эргүүлэхийн тулд эсрэг эм олох хэрэгтэй.

    Эмийн корпорацийн мутантууд хот даяар зугтаж, энгийн иргэд рүү дайрч байгааг бид зурагтаар харж байна.


    Газар доорх машины зогсоол

    Бид зогсоол руу буцаж очно. Мутантууд энд гарч ирэн эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг устгасан. Бид тулалдаанд орно.

    Ялалтын дараа бид гаражийн баруун талын коридор руу явж, мангасууд нэвтэрсэн хананд нүх оллоо. Бид бөглөрлийг галын ирээр арилгадаг. Коридорын дотор хоолойноос галын хоёр урсгал шатаж байна. Тэднийг мөсөн хутгаар унтраах гэж байгаа ч бүтэхгүй байна. Бид коридороос буцаж, таазан дээр ус урсдаг эвдэрсэн хоолойг харж байна. Бид таазны доорх хоолой руу хүйтэн ирээр буудаж, үүнээс агаар нэвтрэхгүй болж, ус нь хоолойгоор дамжин коридор руу урсаж, галыг унтраадаг.


    Хөшөөтэй талбай

    Бид гадаа гарна. Дугуй талбай дээр бид халдвар авсан оршин суугчидтай тулалддаг. Дайснуудтайгаа тулалдаж, бид эвдэрсэн шатаар урагшилдаг.

    Бид салаа руу хүрнэ. Зүүн ба баруун - нууц, гэхдээ тэдгээр нь хараахан гараагүй байна. Бид гүүр рүү урагш үсэрч, хэд хэдэн дайснаа ална. Гүүрний нөгөө талд бид неон тэмдэг бүхий хаалттай дэлгүүрийг харж байна.



    Номын дэлгүүр

    Хагархай цонхоор бид номын дэлгүүрт ордог. Дотор нь сонирхолтой зүйл алга. Бид харанхуй газар орж, харх болж, агааржуулалт руу гүйдэг.

    Дэлгүүрийн дараагийн танхимд бид өөрсдийгөө олдог. Энд өөр нэг агааржуулалт байдаг, энэ нь өмнөх өрөөнд хүргэдэг. Бид хүн болдог. Налуу кабинет дээр бид хоёрдугаар давхарт авирч байна. Бид гудамж руу үсэрч байна.


    эгнээ ба дөрвөлжин

    Зүүн талын буланд байгаа гудамжинд бид дурсгалыг олдог (2). Бид дайснуудтайгаа тулалддаг. Бид тасрах гэж байна. Эндээс бид баруун тал руугаа үсэрнэ.

    Доор бид хэд хэдэн халдвар авсан оршин суугчдыг устгадаг. Ханан дээр бид хөлдөж болох хүрхрээ торны цаана байгааг харж байна, гэхдээ энэ нь бид буцаж дээш гарах шаардлагатай үед л болно. Мөн хүрхрээний баруун талд дурсгалт газар байдаг (3).

    Бид дараагийн талбай руу дайснуудтай хамт гарч, ялалтын дараа эргэн тойрноо хардаг. Талбайн зүүн талд нууц байгаа ч бид одоохондоо баар дундуур явж чадахгүй байна. Бид баруун тийшээ явж, байшингийн буланд дээш авирч болох кабелийг харж байна, гэхдээ тэдгээр нь цахилгаанд байдаг. Бид дээшээ хараад, баруун талд нь кабель тэжээгддэг жижиг баганыг харж, тэнд шидэх ирээр буудаж байна. Үүний дараа бид кабелиар авирч, хашаан дээгүүр авирч байна.



    сэтгэцийн эмнэлэг

    Бид хоёрдугаар давхрын цонх руу авирч, шүршүүрийн өрөөнд ордог. Бид усан хангамжийн механизмыг асаана, энэ нь дотоод хаалгыг онгойлгох болно. Бид сүйрсэн сэтгэцийн эмнэлэгт хэвтэж байна.

    2 давхарт. Хоёрдугаар давхарт олон хаалга хаагдсан тул энэ байдлыг засах хэрэгтэй. Бид баруун өрөөнд орж, баруун талд байгаа модон хаалгыг эвддэг. Бид бөмбөрцөгтэй өрөөнд ордог. Эндээс бид зүүн талын хананд авирч, цоожтой танхимуудын нэг рүү мөлхөж байна.

    Өрөөнд бид харх болж хувирдаг, агааржуулалтаар хөршийн өрөөнд орж, өвдөлтийн хайрцгийг хардаг, гэхдээ бид үүнийг ийм хэлбэрээр авч чадахгүй. Бид дараагийн танхимд ордог. Энд шалан дээр нүхнүүд байна, тэдэн рүү үсрээрэй.

    1 давхар. Бид хэд хэдэн дайсан байдаг шарил хадгалах газарт байдаг. Бид харанхуй газар хүрч, хүн болж, мангасуудыг ална. Бид хөшөөнөөс маннаг сэргээдэг. Бид доорх шатаар бууж, генераторын ойролцоо хөшүүргийг харж байгаа боловч хараахан ажиллахгүй байна. Бид цаашаа өнгөрч, гурван галт урсгалыг харж, хүйтэн жавартай ирний тусламжтайгаар унтраадаг. Дотор нь бид авдаг хоосон болор (8). Бид ойролцоох хавхлагыг эргүүлнэ. Үүний дараа та буцаж очоод хөшүүргийг дарж болно. Генератор ажиллаж эхэлсэн бөгөөд байшингийн бүх хаалга нээгдэв. Бид генераторын баруун талд байгаа хаалга руу орж, тоосгон дээр авирав.

    2 давхарт. Бид гол танхимаас гарна.

    Бид хоёрдугаар давхрын коридороор дамжин цахилгаан шат руу ордог.

    3.2. Шинжлэх ухааны хороолол
    Castlevania: Lords of Shadows 2-ийн танилцуулга


    алхах талбай

    Цоорхойгоор бид талбай руу үсэрдэг. Энд байлдааны цагдаа нар мангасуудыг устгадаг. Цагдаа нар хуяг дуулгаар хамгаалагдсан бөгөөд нэвтэршгүй бамбай хийж чаддаг. Тэд автомат тэсрэлтээр довтолж, агаарт нисч, довтолгоо хийх боломжтой. Эмх замбараагүй байдлын галт сарвуу цагдаа нарын бамбайг цоолж байгаа ч энэ нь тэднийг алахад хангалтгүй юм. Өнхрөх чадварыг сурч, ашиглах нь хамгийн сайн арга юм. Бид дайсны хажууд зогсоод блок ("Shift" товчлуур) дарж, үсрэх ("зай" товчлуур). Үүний үр дүнд бид дайсны дээгүүр мушгиж, ард хоцорч, дараа нь дайсан руу шууд дайрч чадна.

    Ялалтын дараа бид торонд үүссэн цоорхойг оруулна.

    Ханан дээрх шилжүүлэгчийг идэвхжүүлж, хаалга руу ор.


    зам

    Барилгын дээвэр дээрээс бид зам руу үсэрдэг. Энд байлдааны цагдаа нар мангасуудтай тулалддаг. Бид өрсөлдөгчөө устгадаг.

    Замдаа бид баруун тийшээ өнгөрнө. Бид 1.1 номлолыг эхлүүлсэн эмийн компанийн хашаанд буцаж ирснийг бид харж байна.

    Хэрэв бид тэнд зарим нэг нууцыг алдсан бол компанийн байрны бүх өрөөг дахин үзэж болно. Гэхдээ барилгын хажуугаар баруун тийш өндөр тавцан руу явах нь дээр. Дээд талд нь бид сараалжны цоорхой руу орж, бохирын нүх рүү ордог.


    Эмийн компани

    Бохир усны хоолойд бид цагдаа нартай тулалддаг. Ханан дээр бид дурсгалыг шалгаж байна (8). Бид хонгилоор дамжин Раиса Волковатай тулалдсан танхимын хоёрдугаар давхарт гарав.

    Тагтан дээр бид мөсөн хонгил руу ордог. Бид эмх замбараагүй байдлын галт сарвууг асааж, галт ирийг мөс рүү бууддаг. Шилжүүлэгчийг идэвхжүүлж, онгорхой хаалгаар ор.



    аж үйлдвэрийн цогцолбор

    Бид харанхуй өрөөнд орлоо. Энд та доод тавцан руу үсрэх хэрэгтэй. Доор бид олдог эмх замбараагүй болор (5). Бид нарийхан хонгилоор дамжин мутантуудыг устгадаг.

    Бид дугуй өрөөнд орлоо, энд та янз бүрийн бариулууд дээр авирах хэрэгтэй. Зарим газарт уурын тийрэлтэт болон цахилгааны богино холболт нь бидэнд саад болох тул бид тэдэнтэй холбоо барихаас зайлсхийдэг.


    эвдэрсэн гүүр

    Дугуй цамхагийн оройноос бид түдгэлзүүлсэн зам руу үсэрдэг. Бид хана дагуу авирч, өндөр эвдэрсэн гүүр рүү авирч байна. Гүүрэн дээр дахин цагдаа, мутантуудын тулаан болж байна. Бид ангал дундуур урагшаа баримлууд бүхий талбай руу үсэрдэг. Барилгын үүдэнд бид маннаг дүүргэсэн хөшөө олдог.

    Гол хаалга хаалттай тул үүдний доорх баруун талд байрлах хонгил руу ордог. Замдаа бид дурсгалыг олдог (9). Бид хаалттай хаалга руу ойртож, зүүн, баруун талд байгаа галт цэгүүдэд галт ирийг гаргадаг. Бид дотогшоо орж, ачааны лифтээр бууна.



    дамжлагын

    Бараатай чингэлэг хөдөлж буй агаарын шугамыг бид харж байна. Зүүн ханан дээр бид дээш авирч, өнгөрч буй сав руу үсрэв.

    Бид баруун талын саадыг цохихгүйн тулд савны зүүн тал руу мөлхдөг. Контейнер замын тэгш хэсэгт хүрэхэд бид доошоо харж, доод сав руу үсэрч, өөр чиглэлд явдаг. Бид дээрээс ямар нэгэн саад тотгор учруулахгүйн тулд хажуугийн самбар руу бууж, дараа нь дахин дээвэр дээр гарна.

    Сав газрын дээгүүр өнгөрөхөд бид доошоо үсэрдэг. Хажуугийн хананы ёроолд бид дурсгалыг олдог (11).

    3.3. Төмөр замууд
    Castlevania 2 компьютер дээр. Алхалт. Төмөр замаар явах


    Галт тэрэгний буудал

    Бид харанхуй өрөөнд орж, урд нь хоёр хамгаалагч харагдана. Бид баруун хамгаалагч руу сарьсан багваахай сүрэг илгээдэг. Зүүн хамгаалагч баруун тийш ойртоход бид араас сэмхэн гарч ирээд дотогш ордог. Хамгаалагчийн биед бид сканнер руу ойртож, нээгдсэн хаалгануудаар дамжин өнгөрдөг.

    Зүүн талд байгаа дараагийн өрөөнд нэг калварын харуул байдаг, бид түүнийг сарьсан багваахай сүргээр гайхшруулж, энэ үед бид хурдан гүйж, шатаар авирч байна. Хамгаалагч биднийг хайж эхлэх бөгөөд бид дээшээ гарсаар байна.

    Бид үл анзаарагдам доошоо бууж, харуул руу сэмхэн очиж, түүн рүү орлоо. Харуулын биений тусламжтайгаар бид урд талын хаалгыг онгойлгоно.

    Урд нь бид эрдэмтэд орж ирсэн машиныг харж байна. Машин нь хоёр хамгаалагчийн хяналтанд байдаг. Тэр хоёрын анхаарлыг сарниулж болохгүй болохоор буцаад харх болон хувирна. Харх хэлбэрээр бид машин дотор гүйж, Дракула болж хувирдаг.



    Вагоноор

    1 платформ. Эрдэмтэдтэй галт тэрэг хөдөлж эхлэв, бид тэдэнтэй хамт явж байна. Гэнэт Сатаны мангас цэрэг дайрлаа. Бид вагон тавцан дээр мангастай тулалддаг. Энэ бол босс, гэхдээ тэр эрүүл мэндгүй байхад түүнд хэдхэн цохилт өг.

    1 вагон. Бид тулааныг орхиж, дараагийн машинд хамгаалагч биднийг олж, буудаж эхлэв. Бид цонхоор хурдан үсэрдэг. Бид машины хажуугийн ханыг дагаж урагш мөлхөж, машины дээвэр дээр авирч, харуулын суманд унахгүйн тулд нөгөө чиглэлд гүйдэг.

    2 платформ. Дараагийн платформ руу орцгооё. Сатаны цэрэг энд бас бидэн рүү дайрч байна, гэхдээ түүнд анхаарал хандуулах хэрэггүй. Хамгийн гол нь дараагийн машины хамгаалагч тавцанг тайлах гэж оролдож байна. Бид сарьсан багваахай сүргийг харуул руу гаргаж, машин руу ойртоно.

    2 машин. Бид машины хэсэг рүү наалдаж, хажуугийн хана дагуу баруун тийш мөлхөж, дээш авирч, дараагийн машин руу гүйнэ. Өмнөх машин хонгилын үүдэнд унадаг.

    3 машин. Бид галт тэрэгний дээвэр дээр байгаа ч хонгилд маш аюултай тул зүүн талын шатаар бууна. Бид хана дагуу баруун тийш мөлхөж, цонх руу үсэрдэг. Дотор нь машинд хамгаалагч орж ирэхэд бид торхны ард нуугдана. Бид хэсэг хугацаанд юу ч хийхгүй суугаад л байдаг. Хамгаалагч төгсгөлд нь хүрэхгүй, харин буцаж эргэх болно. Энэ үед бид араас ойртож, харуул руу шилжиж, машинаас гарна.

    3 платформ. Дараагийн тавцан дээр бид Сатаны цэрэгтэй уулзана. Хоёр модон хайрцаг бидэнд саад болохгүй, тэдгээрийг амархан устгадаг. Бид даргад тодорхой хэмжээний хохирол учруулаад, дараа нь дараагийн машины хаалган дээр наалддаг.

    4 машин. Баруун ханан дээр бид шатаар дээвэр дээр гардаг. Галт тэрэг хонгил руу ордог тул дээрээс нь саад тотгорыг бултах хэрэгтэй. Бид гэрэлтэж буй дэнлүүг харж байна, бид дэнлүү байхгүй газар нүүх хэрэгтэй. Нийтдээ баатрын дөрвөн боломжит байрлал байдаг - дэнлүүний тооноос хамааран Дракула эдгээр байрлалуудын хооронд хөдөлдөг. Энэ нь зайлсхийх шаардлагагүй, бид мөргөлдөөний улмаас эрүүл мэндээ бага зэрэг алдах болно.



    Дарга: Сатаны цэрэг

    Бид машин дотор бууж, энд даргатай тулалдаанд эхэлнэ. Эргэн тойрон дахь эрдэмтэд эрүүл мэндийг нөхөн сэргээхэд ашиглаж болно.

    Сатаны цэрэг шалан дээр ч, таазанд ч хөдөлж чаддаг. Дарга таазнаас үсрэх үед та дэлгэцэн дээр заасан товчлууруудыг дарж түүнээс зайлсхийх хэрэгтэй.

    Дарга ихэвчлэн бидний цохилтыг хаадаг, ийм үед бид зүгээр л түүн рүү үсэрдэг ("Shift" дарж, "зай" дээр дарна уу).

    Даргыг ялсны дараа Дракула машинаас үсрэн буув, учир нь тэр үед хэн нэгэн галт тэргийг бүхэлд нь замаас гаргажээ.

    + Сэтгэгдэл нэмэх

    Тоглоомын өмнөх хэсэгт бид баатар Габриэль Белмонтын дүрээр аялсан. 1047 онд Сүүдрийн ноёд ялагдсан. Ноёдуудын хүч чадал, хүч чадал, мөн цус сорогчийн үхэшгүй байдлыг гавьяагаар хүлээн авдаг.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 нь орчин үеийн ертөнцөд өрнөж байна. Сатаны амьд үлдсэн шүтэн бишрэгчид эзнээ бодит ертөнцөд буцаан авчрахыг хичээж байна. Шинэ аюулыг зөвхөн Габриэль Белмонт - Дракула л арилгаж чадна, тэр хэдэн зууны турш сүүдэрт үлджээ.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 нь өнөөгийн орчин үеийн ертөнцөд өрнөдөг. Диаволыг шүтэгчид амьд үлдсэн удирдагчаа амьд ертөнц рүү буцаах зорилготой. Удахгүй болох аюулаас зөвхөн хэдэн зууны турш сүүдэрт үлдсэн Дракула - Габриэль Белмонт л урьдчилан сэргийлж чадна.

    Тод фонт- дуусгахад шаардлагатай түүхийн зүйлүүд.

    Улаан өнгө - эрүүл мэндийн талстууд.

    Цэнхэр өнгө- Хоосон талстууд.

    улбар шар өнгө - эмх замбараагүй байдлын талстууд.

    Пролог

    Дракула. хаан ширээний өрөө

    Харанхуйн ноёдыг ялсны дараа Габриэль Белмонт Дракула болон дахин төрсөн бөгөөд одоо цус сорогчдын ордны сэнтийд заларч байна.

    Танхимын асар том хаалгыг хуц буугаар эвдэж, хуягт баатрууд дотогш орж ирэв. Тэдэнтэй тулалдаанд орсноор бид тоглоомын дүрийг хэрхэн хянах талаар суралцдаг.

    Тулалдааны үеэр бид цохилтын эсрэг блок хийж, цус сорогчоос зугтахыг судалж, эцэст нь зөв цагт товчлуурыг дарж хоёр цагирагыг холбосноор цус сорогчийн уусан цуснаас эрүүл мэндийг нөхөх чадварыг олж авдаг.

    Дракулагийн зэвсэглэлд хоёр ид шидийн зэвсэг бий: Хоосон ир ба Эмх замбараагүй байдлын бээлий. Хоосон ирээр гэмтэл учруулах нь эрүүл мэндийг сэргээж, Chaos Gloves нь баатруудын хуяг дуулгаг эвдэх болно.

    Сүүлчийн баатрыг дуусгаад бид хаан ширээнээс гарав. Объект дээрх бараан үүл нь хөдөлгөөний замыг заана. Сануулахад, та блок товчлуурыг удаан дарж болох бөгөөд хөдөлгөөний боломжит чиглэлийг улаанаар тодруулах болно. Бид ангалын дээгүүр гэрэлтдэг ирмэгүүд дээгүүр үсэрч, цацраг руу авирдаг. Бид дараагийн дам нуруу руу үсэрч, гинжний дагуу гулсаж, доошоо бууна. Бүх саад бэрхшээлийг даван туулсны дараа бид тагтан дээр гарч, загалмайтны дайчдын дайралтыг эргэцүүлэн бодож байна.

    Дарга: Паладин

    Алсаас та Титан - асар том байлдааны роботыг харж болно. Титаны арын дэвсгэр дээр нүд гялбам алтан хуягтай паладин тагтан дээр бууж байна.

    Паладин хурдан хөдөлж, бүх талаас нь цохино. Тоглоомын эхэнд Дракула бүрэн араатай байгаа бөгөөд учирсан цохилт нь тийм ч аймшигтай биш юм. Бид ямар ч үед хоосон зайны ирээр цохиж, эрүүл мэндээ сэргээж чадна.

    Паладин сэлмээ нэгтгэх үед бид зайлсхийхэд бэлтгэж эхэлдэг. Хутга босоо тэнхлэгт ниссэн тохиолдолд бид хажуу тийшээ зугтдаг, хэвтээ тэнхлэгийн хувьд бид үсэрдэг.

    Паладины далавчийг хагас эрүүл болтол чимхээд тэрээр нисч, байлдааны талбарыг хэсэг хугацаанд орхино. Харин энэ удаад тэрээр галт нум сумаар агаараас хөөх болно.

    Титанд авирах

    Титан цохилтоор тагтыг эвдэж, гарт нь үсэрнэ. Гарын тавцан дээр бид Паладины буудлагатай зэрэгцэн богиноссон баатруудын отрядуудтай тулалдаанд ордог.

    Хэсэг хугацааны дараа Титан гараа эргүүлж, биен дээрх тав руу наалдаж, бид баруун тийш авирав. Яг тэр мөчид Титан гараараа ханыг цохих үед бид барьж авахын тулд товчлуурыг дарна.

    Бид тав дээр өргөх ажлыг гүйцэтгэдэг. Дээд талд нь шовгор халхавч байдаг. Энд гурван тавыг устгах шаардлагатай байна. Паладины суманд тэднийг устгасан. Үүнийг хийхийн тулд бид тав дээр зогсож, зөв ​​цагт нь цохилтоос зайлсхийдэг. Тав нь ниссэн ч бид аюулгүй байна. Гурав дахь нь устгасны дараа бид босдог.

    Энэ удаад цаг тухайд нь хөдөлж буй араа дундуур гулсах шаардлагатай байна. Өмнөхтэй адил шинэ тавцан дээр гарч ирсний дараа бид тавыг устгадаг. Үүний дараа суллагдсан ханыг нурааж, бид цаашаа явна.

    Титаны толгойн дэргэдэх тавцан дээр гарч ирээд бид Паладины тусламжтайгаар тавыг дахин устгаж, Титанаас маскыг нь урж авав. Кристалыг устгаснаар Титан ялагдлаа хүлээн зөвшөөрөв.

    Дарга: Паладин

    Манай Паладин аль хэдийн хүлээж байгаа газар руу буцаж ирлээ. Бид боловсруулсан схемийн дагуу нэмэлт тулааны эсрэг довтолгоогоор тулалдаж, дуусгах болно.

    Ялалтын дараагаар дараа нь цус сорогч Алукард болсон Габриэлийн хүүгийн тухай өгүүлдэг урт тайрах үзэгдэл гарч ирнэ.

    Castlevania гудамжууд

    Тоглоом биднийг орчин үеийн ертөнцөд аваачдаг бөгөөд бид гудамжаар хатаж, хөгшин Дракулагийн дүрээр хөдөлдөг.

    Бид бяцхан хүүгийн араас явж байна. Гудамжинд чөтгөр хүлээж байна. Түүнийг ялах гэж оролдохдоо бид ялагдал хүлээж, хүчнүүд илт тэгш бус байгааг ойлгож байна. Ялагдлын гашууныг ухаарч, ухаан алдаж, хар хуягтай харийн хүний ​​илднээс чөтгөр үхэхийг бид хардаг.

    Бид жижигхэн өрөөнд аль хэдийн ухамсарт ирдэг. Энэ нь харамсахгүй байх, гэхдээ хүч чадлыг нь сэргээхийн тулд азгүй хүмүүсийн цусыг уух хэрэгтэй. Ухаан орсны дараа бид Зобекийн оффисын байранд байгаагаа ойлгов. Зобек - Тэтгэвэрт гарсан Гэрлийн баатар. Хар хуягтай үл таних хүн бол түүний нохой, бие хамгаалагч юм. Зобек зарим ид шидтэнгүүд далд ертөнцөөс Чөтгөрийг манай ертөнцөд дуудах зорилго тавьж байгаа өнөөгийн нөхцөл байдлыг тайлбарлав. Үүний дагуу бид тэднээс урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй. Зобек биднийг телепортерийн тусламжтайгаар эмийн корпорацийн барилга руу шилжүүлж, бидний анхны даалгавар эхэлдэг.

    1-р бүлэг

    1.1. Фармакологийн компаниI

    Atхүмүүса

    Бид бүлгийг компанийн байрны үүдэнд булан тойроод эхэлдэг. Гаднаа жижиг хашаатай. Та торх болон эргэн тойрон дахь объектуудыг цохих боломжтой бөгөөд энэ нь танд нэмэлт туршлага өгөх болно.

    Гудамжны төгсгөлд гарсны дараа булангийн зүүн хананд дотор нь ороомогтой жижиг бунхан байдаг - энэ хотын дурсгалт газар (1).

    Хаалгыг дээш өргөхөд бид барилгын дотор байдаг. Дээрээс нь хэд хэдэн улаан мэдрэгчтэй. Бид тэднийг сүүдрийн чинжалаар бууддаг.

    харанхуй өрөөнүүд

    Барилгыг Голготагийн харуулууд гэж нэрлэгддэг маш аюултай дайснууд эргүүлж байна. Тэднийг тулалдаанд татан оролцуулах нь үхэлд хүргэх нь гарцаагүй, тиймээс та нуугдаж, шууд харахаас зайлсхийх хэрэгтэй.

    Үүнийг хийхийн тулд бид харанхуй булан руу нүүж, хархнууд бөөгнөрөн сууж, ах нь болж хувирдаг. Харх хэлбэрээр бид харуулын хажуугаар гүйж, өөр нэг харанхуй буланд хана руу эргэж, өмнөх хэлбэрийг авна. Бид Голгота руу болгоомжтой ойртож, түүнийг барьж авав. Зомби хамгаалагчийн хэлбэрээр бид цоожтой хаалга руу шилжиж, хамгаалалтын механизм нь объектыг сканнердаж, замыг нээж өгдөг.

    Шинэ өрөөнд хоёр Голгота нэгэн зэрэг хамгаалж байна. Бид баруун хамгаалалтанд сарьсан багваахай сүргийг ашигладаг бөгөөд хоёр дахь Калвари түүнд туслахаар яаран, шатыг хараа хяналтгүй орхих болно. Бид энэ боломжийг ашиглан шатаар өгсөж, дараа нь баруун тийшээ хөдөлдөг.

    Бид хоёрдугаар давхрын тавцан руу шилждэг. Хамгаалагчдын нэг нь ямар нэг зүйл буруу болсныг мэдэрсэн тул хоёр дахь өрөөнд орж эргүүл хийж эхлэв. Түүний нүдэнд бүү өрт. Тиймээс бид хоёрдугаар давхрын хаалгаар гарч, бяцхан хүүг харав. Бид түүнийг дагаж, биднийг Дундад зууны үе рүү аваачдаг галлюциноген үүлэнд байдаг.

    1.2. Хоосон сэлэм

    Цайзын анхны танхимууд

    Цайзын коридорт бид үхсэн баатар хэвтэж байхыг харав. Үүнийг харахад бид олдог баатрын өдрийн тэмдэглэл (1).

    Бид коридорын дагуу эвдэрсэн спираль шат руу хөдөлж, зүрх сэтгэлтэй хөшөөг харж, эрүүл мэндийг сэргээхэд ашиглаж болно.

    Баруун тийшээ төв баганын ард бид өвдөлтийн хайрцгийг олдог бөгөөд дотор нь байгаа амьдралын болор (1) . Энэ нь цуглуулсан 5 ширхэг багц нь эрүүл мэндийг дээд зэргээр нэмэгдүүлдэг.

    Баруун тийш, дам нуруу руу үсэрч, дээш хөдөлж, хэд хэдэн ангал дээгүүр үсэр. Дээд талд нь бид олдог амьдралын болор (2) .

    Зүрх сэтгэлтэй хөшөөнөөс бид зүүн тийш явж, хар үүлээр тэмдэглэгдсэн цацраг руу үсэрдэг. Дараа нь бид тэмдэглэсэн цэгүүдийн дагуу хөдөлж, цамхаг руу авирч, дээш авирна.

    Цайзын дээд танхимууд

    Тагтан дээр бид Дракулагийн цайзыг тойрон тэнүүчилж байгаагаа ойлгов. Бид баруун талд байгаа өрөөнд орж, төвд байгаа хөшүүргийн механизмыг ашигладаг. Механизмыг ажиллуулахын тулд араанаас наалдсан цусыг зайлуулах шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд шидэх ирийг сонгоод бай руу шид.

    Бид өлгөөтэй лааны суурьтай өрөөнд байдаг. Бид эхний лааны суурь дээр үсэрч, нааш цааш хөдөлж, дүүжинэ. Лааны суурь урагшаа эргэлдэх үед дараагийн лааны суурь руу үсэр.

    Хоёр дахь лааны суурь нь зүүн, баруун тийш эргэлдэж, баруун тийш, дараа нь тагтан руу үсрэх ёстой. дээр нь нуугдаж байна амьдралын болор (3) .

    Танхимын нэг давхарт үсэрч, хамгийн алслагдсан буланд бид олддог амьдралын болор (4) . Орой руу буцахын тулд бид эхний тагтан дээр гарч, модон байгууламж руу авирч байна.

    Түдгэлзүүлсэн лааны суурь дээр бид эсрэг талын тагтан руу шилжиж, хүүтэй уулзав. Одоо бид түүнийг Дракулагийн хүү Тревор гэдгийг ойлгож байна.

    Хажуугийн өрөөнд шал нь эвдэрсэн. Зөвхөн хуучирсан баганууд л байна. Тэдгээрийн болон модон байгууламжууд дээр бид эсрэг тал руу шилждэг. Зүүн талд, шатны фрагмент дээр бид үхсэн баатрыг харж байна. Бид үүнийг харж, уншдаг баатрын өдрийн тэмдэглэл (2). Баарны дэргэд өвдөлтийн хайрцаг, гэрэлтэх механизм байдаг, гэхдээ бид дараа нь хүрэх болно.

    Хуудасны хэвлэх боломжтой хувилбар:
    Тоглоомын талаарх сүүлийн үеийн бүх мэдээллийг уншаад хараарай
    Цайзын бүслэлт

    Дракулагийн (Габриэль Белмонт) амар амгаланг халдагчид эвдэв. Шилэн цусыг хоосолсны дараа бид хаалга руу хөдөлж, энгийн заль мэхийг хийдэг: камерыг 360 градус эргүүлж, үсрэлт хийж, чиглүүлж, дугуй довтлох болно. Төмөр хуягтай цэргүүд хаалгаар тулалдаж, бүслэлтийн ажлаас гарч ирэв. Бид эхний довтолгоог харуулсан товчлуурыг дарж хааж, анивчсаны дараа товчлуурыг суллахгүйгээр хэд хэдэн бутлах цохилтыг хийдэг. Дайснуудын хүчтэй довтолгоог няцаах боломжгүй тул тэдний сэлэм дээр улаан гялбаа харагдахад бид блок + хөдөлгөөний товчлууруудыг аль ч чиглэлд дардаг. Бид балмагдсан цэргүүдийн цусыг ууж эрүүл мэндийг сэргээдэг. Үүнийг хийхийн тулд бид тэдэнд ойртож, харуулсан товчлуур дээр дарж, тойрог мөргөлдсөний дараа ижил товчлуур дээр дахин дарна уу. Дараагийн даалгавараас эхлэн QTE-г хүссэн үедээ асааж, унтрааж болно. Эхний цохилтыг алдсаны дараа дараагийн цохилтоос зайлсхийхийн тулд үсрэх товчийг хурдан дарна уу. Дракула ердийн ташуураас гадна ангалын сэлэм, эмх замбараагүй байдлын хумсыг эзэмшдэг. Эхнийх нь дайсанд цохилт өгөх бүрт эрүүл мэндээ сэргээх боломжийг олгодог бол хоёр дахь нь бамбайг нэвтлэн, хүчтэй хуягтай дайснуудад илүү их хохирол учруулах боломжийг олгодог. Олж авсан мэдлэгээ нэгтгэснээр бид дайснуудын сүүлчийн бүлгийг устгадаг.

    Дракула (Габриэль Белмонт).


    Бүтэцийг түлхэж дараа нь зүүн талд байгаа хог хаягдлыг авирч, баруун тийш шилжинэ. Бид таны барьж болох идэвхтэй цэгүүдийг онцолж байна. Бид дам нуруу руу үсэрч, гинжийг шүүрч аваад багана руу шилжсэний дараа доошоо бууна. Гарсны дараа бид асар том бүслэлтийн титан ба паладин руу дайрлаа. Бид хүчтэй цохилтоос зайлсхийж, сул довтолгоог хаадаг. Өрсөлдөгч нь Chaos Claws-ийн эсрэг хамгийн эмзэг байдаг. Abyssal Sword-аар эрүүл мэндээ нөхөхөө бүү мартаарай. Дайсны хамгаалалтын цар хүрээг хагас барсны дараа бид титаны гар руу шилжив. Баатруудтай тулалдах үеэр паладин үе үе титанд цайзыг устгах тушаал өгнө. Гараа хананд хүрэхээс өмнө бид үсэрдэг. Арматур гарч ирсний дараа паладин дахин идэвхтэй үйлдлүүд рүү шилжих болно. Тойрог нийлсний дараа товчлууруудын аль нэгийг нь дарж гараа барина. Бид баруун талдаа авирч, шаардлагатай бол идэвхтэй цэгүүдийг тодруулна.

    Дайсан биднийг тэсрэх сумаар онохыг оролдох тул бид илүү хурдан хөдлөхийг хичээдэг. Камер нь гурван бэхэлгээг заана. Бид тэдгээрт наалдаж, дүрсний хэмжээ багасмагц хурдан доошоо гулсдаг. Хэрэв та хугацаанаас нь өмнө үсрэх юм бол дайсан ялагдлын газраа өөрчлөх цагтай хэвээр байх болно. Бид үргэлжлүүлэн авирч байна. Дахин хэлэхэд бид идэвхтэй цэгүүдийг онцолж, механизмуудыг зөв цагт нь тойрч гардаг. Дараа нь титаны тусламжтайгаар бид гурван шалны бэхэлгээг устгадаг. Бид тодруулсан ган хавтан руу ойртож, хажуу тийш нь хаяна. Бид дээш авирч, зүүн тийшээ хөдөлж, доошоо бууна. Бид зүүн тал руугаа үргэлжлүүлэн авирч, гурван давхрын бэхэлгээг аль хэдийн батлагдсан аргаар устгана. Бид ган хавтанг хаяж, титаны зүрхийг цохив.

    Уйгагүй паладинтай тулалдахдаа тэр нэг хүчтэй цохилтоор хязгаарлагдахгүй тул бид ихэнхдээ хажуу тийш зугтдаг. Бид энгийн цохилтуудыг хааж, дараа нь хор хөнөөлтэй сөрөг довтолгоог хийдэг. Үе үе дайсан сум харвах болно. Энэ үед зүгээр л аюулгүй газруудыг тойрон гүйж, пиктограммаас зайлсхий. Хэрэв паладин биднээс холдох юм бол тэр гол зэвсгээ гаргахаар бэлтгэж байна. Зэвсгийн нислэгийн чиглэлээс хамааран бид хажуу тийш үсрэх эсвэл зугтдаг. Ангалын сэлэм, эмх замбараагүй байдлын хумсыг ашиглахаа бүү мартаарай.

    Габриэль Белмонт нэгэн цагт Гэрлийн ахан дүүсийн одонгийн баатар байсан. Түүний аялал алс холын XI зуунаас эхэлсэн. Сатаныг амжилттай ялж, хэд хэдэн шалтгааны улмаас тэрээр үхэшгүй мөнхийн Дракула болжээ. Габриэлийн хайрт Мария өөрийн хүү Треворыг төрүүлж, ах дүүсийн ивээл дор урвагч эцгийгээ устгахаар очжээ. Габриэль хүүгийнхээ оршин тогтнох талаар мэдэхгүй байсан тул эргэлзэлгүйгээр түүнийг алав. Тревор нас барахаасаа өмнө өөрийгөө хэн болохыг хэлж чадсан. Габриел цусыг нь хуваалцаж түүнийг аврахыг маш их хичээсэн боловч хэтэрхий оройтсон байв. Тэрээр хүүгээ шилтгээнд оршуулж, хүн төрөлхтнийг устгахаа амлав. Жил бүр Треворын судсанд урсдаг Дракулагийн цус түүнд хязгааргүй хүч чадал, эцгийнхээ хүчийг өгдөг байв. Эцэст нь үхэгсдээс амилсан тэрээр өөрийгөө Алукард хэмээн тунхаглаж, Дракулаг нэг удаа, бүрмөсөн устгахаа тангараглав. Энэ үед Треворын өв залгамжлагч Саймон өсч том болсон бөгөөд тэрээр эцгийнхээ дагаврыг дагахаар шийджээ. Сүр жавхлант цус сорогчийн шилтгээн рүү явахдаа тэрээр Алукардтай уулзаж, хамтдаа Дракулаг түр хугацаагаар амрахаар явуулж чаджээ.

    Ах дүү паладин.


    Сэрэх

    Мянга хүрэхгүй жил өнгөрчээ. Хорин нэгдүгээр зууны гадна. Удаан нойрноосоо сэрээд бид гадаа гараад хүүг дагаж гудамжинд гарав. Тэнд бид эсэргүүцэж чадахгүй мангастай тулгарах болно. Хар хуягтай хэн нэгэн аврахаар ирж, манай гэмт этгээдийг дарна. Хүмүүстэй нэг өрөөнд орсны дараа бид тэр даруйд нь ойртдог. Бид эр хүнийг алж, эмэгтэй хүний ​​цусыг уудаг.

    Гэрлийн ахан дүүсийг үүсгэн байгуулагч, Габриэлийн хуучин нөхөр Зобек удаан хүлээгээгүй. Тэр Сатаны дэлхий дээр ирэхийг зөвшөөрөхгүй бол Дракулаг үхэшгүй мөнхөөс нь хасахаа амласан. Зобек биднийг шинэчилж байна. Бид Сатаны зарц нарыг захирагчаа эргэж ирэх бэлтгэлээ дуусгахаас өмнө олж, алах ёстой. Сайд нар ард түмний дунд нуугдаж, нийгмийн өндөр албан тушаалыг эзэлдэг. Зобек нэг сайдын мөрөөр орж чаджээ. Портал ашиглан тэр биднийг Bioquimec эмийн корпорацийн төв оффис руу илгээдэг.

    Биокимек Корпораци
    Шинжлэх ухааны салбар

    Бид чадвар, газрын зураг, эд зүйлс, лавлагаа гэсэн дөрвөн том хэсгийг агуулсан Аялал жуулчлалын номыг нээж байна. Бид асуултын тэмдгээр тэмдэглэгдсэн шинэ мэдээлэлтэй танилцаж байна. Дуусаад бид буланг тойрч, хайрцагны ойролцоо хаалгыг онгойлгоно. Хэсэг хугацааны дараа бид энд буцаж ирэх болно, гэхдээ одоохондоо бид цааш явж, илүү өндөрт авирч, зүүн тийш эргэж, Дурсгалын цогцолборыг авах болно. Бид өмнө нь нээгдсэн гараж руу явж, Сүүдрийн чинжаалуудыг сонгоод, тодруулсан хоёр механизм руу шидэв. Бид хаалгыг өргөж, Голготын харуулын удирддаг коридорт орлоо. Баруун талд харанхуйд нуугдаж байна. Ар талд нь сараалжтай, түүний ард өвдөлтийн хайрцаг байдаг (Mist чадвартай). Хархыг удирдаж, бид харуулуудыг тойрч, коридорын нөгөө үзүүр рүү шилжиж, ижил төстэй сүүдэртэй портал дээр зогсож, дахин танил дүр төрхийг олж авдаг. Бид дайсан руу сэмхэн очиж, түүний цогцсыг эзэлдэг. Цаг хугацаа хязгаарлагдмал тул бид тэр даруй хаалганы дэргэдэх торлог бүрхэвчийн сканнер руу очиж, сканнердаж, гарцаар дамжина. Бид зүүн талын хөшүүргийг татах замаар халдваргүйжүүлэлтийн процессыг эхлүүлнэ.

    Бид сарьсан багваахайн сүргийг сонгон авч, байнгын хөдөлгөөнтэй харуул руу гаргадаг. Шатны дэргэдэх хамгаалагч хамтрагчаа шалгахаар явахад бид шат руу хурдан гүйж, дээшээ гарна. Хаалт зогсох үед бид баруун талд байгаа идэвхтэй цэгийг шүүрэн авдаг. Дараа нь зүүн тийш хурдан хөдөлж, дараагийн бүтэц рүү үсрээрэй. Бид доошоо үсэрч, хамгаалагчийг гүйцэж, биеийг нь эзэмшдэг. Хаалганы баруун талд байгаа төхөөрөмжтэй харилцаж, өрөөнд орж, өвдөлтийн хайрцаг ашиглана уу. Бид Амьдралын чулууг авдаг - эдгээр таван чулууг цуглуулснаар эрүүл мэндийн цар хүрээ нэмэгдэх болно. Өрөөнөөс гарсны дараа бид зүүн талын сүүдрийн порталаар харх болж хувирдаг. Бид нөгөө талдаа гэрэлтүүлэгтэй агааржуулалтын сараалж руу шилждэг. Дотор нь нэвтрэн ороод бид урагшаа гүйж, саадыг давж гарав. Бид гавлын ясыг цуглуулж, салаагаар урагшаа явдаг. Төгсгөлд нь бид утсыг хазаж, ирийг нь зогсоож, салаа руу буцаж баруун тийш эргэдэг. 150 онооны гавлын яс цуглуулсны дараа бид сүүдрийн ташуурын анхны ур чадвар болох "Dodge"-ийг олж авлаа.

    Зобекийн бие хамгаалагч.


    Бид агааржуулалтаас гарч, хамгаалагч байрладаг шат руу очиж, дараагийн агааржуулалтын босоо ам руу нэвтэрдэг. Бид нүцгэн утсыг тойрч, цорын ганц зам дагуу хөдөлж, үр дүнд нь бид өвдөлтийн хайрцагтай өрөөнд орох болно. Амьдралын хоёр дахь чулууг олж авсны дараа бид эхний хайрцагтай өрөөнд орсон өрөө рүүгээ буцаж ирэв. Хамгаалагч бидний хажуугаар өнгөрөхөд бид дахин сүүдэрт нуугдаж, Дракулагийн дүр төрхийг олж авдаг. Бид түүн рүү сарьсан багваахайг хурдан гаргаж, шатаар авирав. Торны ард зүүн талд өвдөлтийн хайрцаг байдаг (Mist чадвартай). Дээд гүүрэн дээр өөр нэг Box of Pain (Давхар үсрэлт хийх боломжтой) байдаг. Дээш авирч, зүүн талд бид гурван танк харах болно. Бид тэдгээрийн хамгийн ойр байрлах идэвхтэй цэг рүү ("Давхар үсрэлт" боломжтой) наалдаж, уурын нөлөөллөөс зайлсхийхийн тулд аажмаар бусад идэвхтэй цэгүүд рүү шилждэг. Сүүлчийн баруун талын танкаас бид арын шат руу үсэрч, Золиослолын баганыг ашигладаг.

    Бид нууцлаг залууг дагаж, цайз руу аваачлаа.

    Бернхардын жигүүр

    Цаана нь ангал байна. Бид механизмыг эмх замбараагүй бөмбөгөөр цохиж ("Эмх замбараагүй бөмбөг" боломжтой) доошлуулсан байгууламжийн дагуу зүүн тал руу шилждэг. Хайрцагны өвдөлтийг ашиглаад баруун тийшээ хараад хүрхрээ рүү хоосон сум шидэх (Void Projectile чадвартай). Бид нурууныхаа ард модон бэхлэлтэнд наалдаж, идэвхтэй цэгүүдээр хүрхрээ рүү хурдан хөдөлдөг. Үнэт секундыг алдахгүйн тулд идэвхтэй цэгүүдийг хамгийн сайн тодруулсан. Бид хүрхрээний дагуу дээшлэн баруун талд байрлах дараагийн бэхлэлт рүү үсрэв. Илүү өндөрт авирч, өвдөлтийн хайрцгийг ашиглаад доошоо үсэр. Бид Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг сонгоод газрын зурагтай өрөөнд ордог. Сүүлчийн салаа нь хараал идсэн хот руу хөтөлнө.

    Баруун талд гэрэлтсэн бие хэвтэж байна - үүнийг шалгаж, Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг ав. Бид коридорыг дагаж цустай хөшөөнд хүрч, эрүүл мэндээ бүрэн сэргээнэ. Бид баруун талдаа сүйрсэн хэсгүүдийг тойрон явж, Өвдөлттэй хайрцагтай харьцдаг. Бид ханан дээрх модон дам нуруунд наалдаж, дээш авирч, доошоо үсэрч, өвдөлтийн хайрцагт хүрдэг. Доошоо буусны дараа бид эвдэрсэн гэрэлтсэн шат руу явж, бусад идэвхтэй цэгүүд дээр авирдаг.

    Бид тагтны дагуу гүйж, өрөөнд хүрч, хөшүүргийг татаж, түгжигдсэн механизмыг нээнэ. Бид цусны бүлэгнэлтийг устгахын тулд сүүдрийн чинжаал хэрэглэдэг. Танхимд орсны дараа бид бүтэц рүү үсэрч, нааш цааш гүйж, дүүжинэ. Бид дараагийн бүтэц рүү үсэрч, дараа нь баруун талд байрлах бүтэц рүү орж, ийм байдлаар бид өвдөлтийн хайрцагтай тагтан дээр гардаг. Доошоо үсэрч, сүйрлийн хажууд байгаа өөр хайрцагтай өвдөлттэй харьц. Бид хүрхрээг хөлдөөж ("Ангалын пуужин" чадвартай байдаг), хурдан авирч, зүүн тийш хөдөлж, тагт руу гарна. Өвдөлтийн хайрцгийг ашиглаад доошоо үсэр. Хүрхрээний баруун талд сараалж руу хүргэдэг ус зайлуулах хоолой байдаг бөгөөд түүний ард өвдөлтийн хайрцаг байдаг (Mist чадвартай). Бид шатаар авирч, зүүн талд байгаа модон бэхлэлтэнд наалдаж, тагтан дээр авирч байна. Бид нөгөө тал руугаа шилжиж, нэг бүтцээс нөгөө рүү үсэрч, өмнө нь тэднийг дүүжлэв.

    Дурсамжууд Дракулагийн сэтгэлийг зовооно. Треворын сүнс түүнд өнгөрсөн алдаа, аймшигт үйлдлүүдийг байнга сануулдаг. Бид сүйрсэн цамхаг руу хүрч, цацраг дээр зогсож, төв байгууламж дээрх идэвхтэй цэг рүү наалддаг. Баруун тийшээ хөдөлж, дээш авир. Бид зүүн тийшээ явж, Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг сонгоно. Бид модон байгууламжийн дагуу босч, тавцан дээр үсэрч, дүүжлэсний дараа нөгөө тал руугаа үсэрдэг. Торны цаанаас жаахан зайд өвдөлтийн хайрцаг байдаг (Mist чадвартай). Түүнчлэн, хэрэв бид доошоо үсэрвэл бид өөрсдийгөө Кармиллагийн үүрэнд олох болно. Буцаж, зүүн тийш эргэж, доошоо үсэрч, торны цаана бид Золиослолын багана (Манангийн чадвартай) олох болно.


    Урд нь Ангалын сэлэм байна. Цайзын хүч биднийг түүнд хүрэхээс сэргийлэхийн тулд чадах бүхнээ хийх болно. Бид аюулгүй газруудаар гүйж, зөв ​​цагт идэвхтэй цэгүүд рүү наалддаг. Илд нь ташуурын хамт шахдаг бөгөөд энэ нь танд шинэ, нарийн төвөгтэй хослолуудыг нээх боломжийг олгодог. Ангалын ид шид нь хязгааргүй биш тул дуусах үед сэлэм ашиглах боломжгүй болно. Гэсэн хэдий ч та тулааны үеэр Abyssal Magic-ийг авах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд бид дайсан руу тасралтгүй цохилт өгч, дэлгэцийн төв доод хэсэгт харуулсан концентрацийн хуваарийг дүүргэдэг. Масштабыг дүүргэсний дараа дараагийн цохилт бүр нь дайснаас бөмбөрцөг уналтыг өдөөх болно. Төвлөрөл хэмжигч нь зөвхөн гол зэвсэг болох сүүдрийн ташуурыг ашиглах үед л дүүрдэг. Бид бөмбөрцөгүүдийг цуглуулж, улмаар Ангалын ид шидийн масштабыг дүүргэдэг. Чулуун голем хөлөө гишгэж, газар цус гаргана. Энэ үед та үсрэх хэрэгтэй. Големд хангалттай хохирол учруулсны дараа гэрэлтэж эхэлнэ. Ойртоод зүрхийг нь цоолоорой. Хоёр дахь шатанд дайсанд учирсан хохирлыг зөвхөн дээд хэсэгт нь хэрэглэж болно, өөрөөр хэлбэл. үсрэлтэнд. Дайсан улам түрэмгий болсон тул бид илүү олон удаа бултдаг. Бид голын зүрхийг дахин цоолж, эцэст нь үүнийг шийддэг.

    Бид ангалын анхдагч чулууг сонгодог. Хоосон сэлэм рүү шилжиж, хүрхрээ рүү хоосон сум шидэж, хөлдөх нөлөө дуусах хүртэл хурдан дээш авир. Abyss Magic байхгүй үед бид жижиг өрөөнд орж, ид шидийн хөшөөгөөр дамжуулан масштабыг дүүргэдэг. Ойролцоох Цусны хөшөө байдаг - эрүүл мэндийг бүрэн сэргээхийн тулд үүнийг ашигла. Нэгэнт орой дээр нь бид саадыг устгаж, эрүүл мэндийг бүрэн сэргээдэг "Гэгээнтний нулимс" дурсгалыг авдаг. Ихэнх дурсгалыг зөвхөн нэг удаа ашиглах боломжтой.

    Баруун талын гарц нь биднийг сүйрсэн коридор руу хөтөлнө. Замдаа ханан дээр бид шоронгийн түлхүүрийн нүхийг олдог. Бид асар том ангалыг гаталж, нөгөө төгсгөлд бид өвдөлтийн хайрцагтай харьцдаг. Бид идэвхтэй цэгүүдээр доошоо бууж, ажлаа дуусгаад тэдгээрийн дагуу дээшээ гарна. Салаа руу буцаж очоод баруун тийш эргэж, дараагийн гэрэлтүүлэгтэй салаагаар урагшаа. Баруун талын булангийн эргэн тойронд өвдөлтийн хайрцаг байдаг - түүнтэй харьц. Эсрэг талд нь торны цаана өөр нэг хайрцаг байдаг (Mist чадвартай). Сэрээ өөрөө дээшээ харвал идэвхтэй цэгүүдийг харах болно. Тэдэн дээр авирч (Давхар үсрэлт хийх боломжтой) Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг аваарай. Бид задгай газар гардаг. Зүүн талд, торны ард, Золиослолын багана байдаг (Мист чадварт боломжтой). Та дээрээс үсрэх замаар түүнд хүрч болно. Урд хүрхрээнүүд байна. Бид тэднийг ангалын сумаар хөлдөөж, эхлээд зүүн, дараа нь баруун тийш хурдан авирдаг. Баруун хүрхрээний хамгийн орой дээр авирч, бид зүүн талын идэвхтэй цэг рүү наалдаж, ижил чиглэлд үргэлжлүүлэн хөдөлдөг. Хүрхрээний хажууд цэргийн цогцос байдаг - бид өдрийн тэмдэглэлийг авдаг. Баруун талд нь модон бэхлэлтүүд байдаг. Тэднийг авирч, бид зүүн талын цоорхойг давж, Өвдөлттэй хайрцаг руу доош, доошоо бууна. Бид дээрээс жижиг талбай дээр үсэрч ("Давхар үсрэлт" боломжтой), идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, Золиослолын баганыг ашигладаг. Бид буцаж очоод цаашаа явна.


    Тревор аюулд оров. Цус сорогч түүнийг шүүрэн авсан ч биднийг хараад шууд л тавив. Эдгээр амьтад шилтгээнийг халдагчдаас хамгаалах ёстой. Дракулагийн хараал идсэн цус тэдний бие, сэтгэлийг эзэмджээ. Бид байнгын дайснуудыг хааж, хүчтэй цохилтоос зайлсхийж дайснуудыг устгадаг. Бид үе үе Треворт олзноос салахад нь тусалдаг. "Цагаан чоно" медалийг Тревороос аваарай. Одооноос эхлэн бид газрын зураг дээр харгалзах тэмдэг бүхий Чоно тахилын ширээнүүдээр дамжуулан бодит ертөнц болон шилтгээний хооронд шилжих боломжтой болно. Бид баганын идэвхтэй цэг дээр авирдаг. Зүүн тийш эргэж, завсар дээгүүр үсэрч, өвдөлтийн хайрцаг руу оч. Бид чонын тахилын ширээнд ойртож, медалийн тусламжтайгаар цагаан чоныг дууддаг. Бид дээш авирч, баруун тийшээ явж, чоныг дагаж явна (баруун тийшээ, хашаатай огтлолцсон хэсэгт "Давхар үсрэлт" чадвараар хүрч болох Тахилын багана байдаг). Бодит ертөнцөд буцаж ирээд бид Сатаны зарцыг хайж байна.

    Шинжлэх ухааны салбар

    Бид доошоо үсэрч, ид шидийн хөшөөний дундуур Abyss Magic баарыг дүүргэдэг. Бид зүүн талын цоорхойгоор бүр доошилдог. Хараал идсэн цус энд бас биднийг зовоож байна. Бид дайснаа устгаж, хаалттай хаалга руу ойртож, баруун талд байгаа хүрхрээ рүү Abyssal Projectile-ийг суллав. Бид мөсөн дээр авирч, зүүн тийш шилжиж, нөгөө тал руу шилждэг. Буланд цусны хөшөө байдаг - шаардлагатай бол бид эрүүл мэндийг сэргээдэг. Бид сэнсийг Abyssal Projectile-ээр хөлдөөж, зүүн талд нь харанхуйд хурдан нуугдаж, хархаар хувцаслаж, агааржуулалтын систем рүү гүйдэг. Цаашид сэнсээс гарах агаарын урсгалыг (Mist чадвараар ашиглах боломжтой) дээш авирч, идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, манан хэлбэртэй буцаж ирснээр Тахилын баганад хүрэх боломжтой болно. Дараа нь бид сараалжаар доошоо бууж, шоронгийн түлхүүрийг нэмэлт туршлагын оноо авахын тулд түлхүүрийн нүхэнд оруулна.

    Хархыг жолоодож, бид гал, цахилгаан хавхыг өнгөрөөж, эхний салаагаар зүүн тийш эргэ. Ирээдүйд баруун талын хоолой нь өвдөлтийн хайрцагтай өрөөнд хүргэх болно. Хоёр талд нь хэвлэлийн хэлбэртэй хавх байдаг. Эхлээд зүүн талаараа явж, утсыг хазаад буцаж ирээд баруун талдаа гүйцгээе. Бид өрөөнд орж, Дракулагийн дүрийг авч, өвдөлтийн хайрцгийг ашигладаг.

    Коридор руу гарсны дараа бид баруун тийш эргэж, дараагийн агааржуулалт руу орно. Бид утсыг хазаж, буцаж очоод хайрцагны ард харанхуй дундуур Дракулагийн дүр төрхийг олж авав. Хамгаалагч техникчийг дуудаж тусламж хүссэн. Хамгаалалтын ард байгаа тул бид хамгаалалтад байгаа сарьсан багваахайг суллаж, тоног төхөөрөмж рүү гүйж очоод түүн рүү шилждэг. Бид гарц руу орохын тулд баруун талд байгаа төхөөрөмжтэй харьцдаг. Халдваргүйжүүлсний дараа бид Сатаны зарц Раиса Волковатай тулгарах нууц хөгжил бүхий өрөөнд орох болно. Бидний байгаа эсэхийг таамаглаж, тэр хийн савыг эвдэх бөгөөд энэ нь эрдэмтэд шууд халдвар авах болно. Бид эзэмдүүлсэн хүмүүстэй харьцаж, хохирол учруулахаас зайлсхийж, улмаар төвлөрлийн хэмжүүрийг дүүргэхийг хичээдэг. Abyssal Magic-ийн цар хүрээг дүүргэхийн тулд бид үнэ цэнэтэй бөмбөрцөг цуглуулдаг.

    Мөн энэ хий Раисад нөлөөлсөн. Бид ангалын сэлэм рүү шилжиж, дайсан гарч ирсний дараа шууд ангалын сумыг суллана. Раисагийн урам зоригийг хөргөсний дараа бид тэмцлээ үргэлжлүүлж, ердийн цохилтуудыг хааж, хүчтэй цохилтоос зайлсхийж байна. Үе үе шалан дээр жижиг цахилгаан хавхнууд гарч ирнэ. Бид аюултай газраас зайлсхийж, Раисагаас хол байхыг хичээдэг. Бид ирсэн эзэмшилдээ анхаарлаа төвлөрүүлж, дараа нь бөмбөрцөг цуглуулах замаар Ангалын ид шидийг нөхөхөд ашигладаг. Бид тулалдааны ижил төрлийн үе шатуудыг хэд хэдэн удаа давтаж, ялсны дараа Сатаны зарцыг нээгдсэн порталаар Зобек руу илгээдэг.

    Раиса Волкова.


    Гурван Горгон

    Хараагдсан хот

    Тревор бидэнд одоо Горгонууд болох Эвриале, Стено, Медуза нартай хамт байгаа эмх замбараагүй байдлын хүчийг алдсан гэдгийг сануулж байна. Нэгэнт эзэмшиж байгаад бид бага зэрэг урагшилж, Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг авдаг. Бид дугуй өрөөнд орж, зүүн талын хөшүүргийг татаж, хараал идсэн хот руу бууна.

    Эвирала биднийг аюулаас сэрэмжлүүлж, Медуса эмх замбараагүй байдлын хүчийг эзэмшдэг гэдгийг бидэнд мэдэгддэг. Бид бүр доош үсэрч, Өвдөлттэй хайрцгийг олдог. Хөшөөний ард цэргийн цогцос байдаг - бид өдрийн тэмдэглэлийг авч явдаг. Бид дараагийн тойргийн өрөөнд орж, шоронгийн ахлагч болон шоронгийн туслахуудаар хүрээлэгдсэн байхыг олж харлаа. Том төлөөлөгч хүчтэй хуягтай тул духан дээр нь дайрах нь дэмий. Сул тал бол Dodge чадвараар (дайсан дээгүүр өнхрөх) хүрэхэд маш хялбар байдаг ар тал юм. Хааяа дайсан цохих хуц ашигладаг бөгөөд хэрвээ та хажуу тийшээ харайвал түүнийг хана мөргөж, түүн рүү хүчтэй цохилт өгөх болно. Харгалзагчийг ялсны дараа бид гяндангийн түлхүүрийг авч, түүний тусламжтайгаар механизм, кэшийг онгойлгож өгдөг. Бид түлхүүрийг заасан төхөөрөмжид оруулаад дараа нь энэ төхөөрөмжийг ашиглаж, холбогдох товчлуур дээр дарснаар хаалгыг онгойлгоно. Бусад хаалгыг онгойлгохын тулд бид тэдэнд ойртож, цусаа хандивладаг.

    Хэрэв та зүүн талд, дараа нь баруун талд хаалгаар орвол бид Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг олох болно. Бид ангалын дээгүүр бүтцийг буулгаж (Chaos Bomb чадвараар ашиглах боломжтой) нөгөө тал руугаа шилжинэ. Бид лаав руу хүрч, ирмэг дээр зогсоод зүүн тийш харна. Бид арал руу үсэрч ("Давхар үсрэлт" боломжтой), шоронгийн түлхүүрийг ашиглаж, нэмэлт оноо авахын тулд цусаа хандивладаг. Буцаж, бид гинжнээс багана руу үсэрч, идэвхтэй цэгүүдийг ашиглан хамгийн дээд гүүр рүү авирдаг. Бид баруун тийшээ эргэж, баруун тал руугаа үсэрнэ. Бид урагшаа урагшилж, баруун талын ан цаваар Өвдөлттэй хайрцаг руу улам доош үсэрдэг. Дахин хэлэхэд бид гинжнээс багана руу үсрэх боловч бид эцсээ хүртэл авирдаггүй, харин Тахилын багана байрладаг завсрын гүүрэн дээр бууж ирдэг. Нөгөө тал руу нүүсний дараа бид хараал идсэн хотын төв рүү гарна.

    Бид гадаа гараад баруун тийш эргэв (хэрэв бид зүүн талд байгаа төмөр туяа дагуу явбал Чонын тахилын ширээг олох болно; бид идэвхтэй цэгүүдийн дагуу дээш авирч, шоронгийн түлхүүрийн нүх рүү очно). Бид арал руу, дараа нь гинж рүү үсэрнэ. Бид түүн дээр удаан байх тусмаа хурдан буурдаг. Тиймээс бид аль болох хурдан авирч, зүүн талын баганын хамгийн дээд идэвхтэй цэг рүү наалддаг. Хэрэв бидэнд цаг байхгүй бол баганын бусад доод цэгүүдийг түр зуур барьж, гинжийг удаашруулж болно. Бид зүүн тийш шилжиж, дараагийн хэлхээ рүү үсэрч, доошоо бууна. Бид эвдэрсэн багана руу үсэрч, зүүн тийш хөдөлж, гурван гинжний дагуу бид хамгийн дээд хэсэгт хүрнэ. Бид уур, лаав урсдаггүй аюулгүй хоолойгоор дамжин нөгөө тал руу шилждэг.

    Бид Стенотой уулзаж, түүний зөвлөснөөр эрх чөлөөний оронд бидэнд туслах ёстой олзлогдсон одой руу явлаа. Бид хад руу өнгөрч, зүүн тийшээ харна. Өвдөлтийн хайрцаг руу очоод үүнийг ашигла. Бид доошоо үсэрч, минионуудыг устгаж, ханан дээрх идэвхтэй цэгүүд дээр авирдаг. Бид Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг сонгож, төхөөрөмжтэй харилцаж, өөр ижил төстэй төхөөрөмж рүү замыг засдаг. Бид "урагшлах" товчийг гурван удаа дарж, платформоор дамжин арал руу явна (гурван удаа "зүүн тийш" шоронгийн түлхүүрийн нүх рүү хөтөлнө).

    Чупакабра.


    Олзлогдсон хүн бол бидний эртний анд Чупакабра байв. Бид доошоо бууж, төхөөрөмжийг ашиглаад "урагшлах" товчийг гурван удаа дар. Бид жижиг арал руу шилжиж, төхөөрөмжтэй харилцаж, "зүүн" - "урагш" - "урагш" товчлууруудыг дарна. Чупакабратай торыг буулгахын тулд бид ханан дээрх төхөөрөмжийг идэвхжүүлдэг. Өмнөх арал руу явах замыг дахин засаарай. Бид тийшээ очиж, төхөөрөмжийг ашиглаад "урагш" - "урагш" - "баруун" товчлуурууд дээр дарна уу. Бид цаашаа өнгөрч, өвдөлтийн хайрцганд хүрэх замыг засдаг: "зүүн" - "нуруу" - "буцах". Хэрэв та баараар дамжин өнгөрөх юм бол ("Манан" чадвартай) бид лифт рүү хүрнэ - Кармиллагийн үүр рүү хүрэх богино зам. Бид буцаж очоод "зүүн" товчлуурыг гурван удаа дарж тавцангуудыг торонд тавьдаг. Бид төв арал руу очиж, төхөөрөмжийг ашиглан "зүүн" - "зүүн" - "буцах" товчлууруудыг дарж торыг тодруулсан түгжээ рүү аваачна. Чупакабра амлалтаа биелүүлж, Медузад хүрэх замыг заажээ.

    Бид зах руу ойртож, цусаа өгч, нөгөө тал руугаа явдаг. Задгай орон зайд гарсны дараа бид тохирох товчлуурыг цаг тухайд нь дарснаар гүн ятгын довтолгооноос зайлсхийдэг. Дайснуудтай тулалдаж, ханан дээрх идэвхтэй цэгүүдээр дээш гарч, зураг авалт эхэлсэн газар руу буцаж очоод харанхуй буланд Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг олох болно. Бид тулалдааны газар руу буцаж бууж, багана дээрх идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг авна. Нөгөө тал руу нүүж очоод бид ятгыг устгадаг. Дараа нь бид эвдэрсэн хашаатай ирмэг рүү ойртож, багана руу үсэрнэ. Бид доошоо бууж, зүүн тийшээ хөдөлж, дээшээ гарна. Хоёр хамгаалагч биднийг нэг дор зогсоохыг оролдоно. Нэг зүйл таалагдаж байна - хоёулаа хуяггүй тул бид хаана ч цохиж чадна. Өрсөлдөгчид ноцтой тул эхлээд нэгийг нь, дараа нь нөгөөг нь ална. Тэдний нэг нь алх руугаа гал тавьж, өмнөхөөсөө илүү аюултай болох магадлалтай - бид түүнээс эхэлнэ. Хамгаалагчдыг ялсны дараа бид түлхүүрийг сонгоод төхөөрөмжид оруулна. Бид сараалжыг доошлуулж, шатаар хэд хэдэн алхам алхаж, баруун тийш эргэж, үсэрч байна. Өвдөлтийн хайрцгийг ашиглаад доошоо буу. Бид дугуй өрөөнд орж, тавцан дээр гарч, төхөөрөмжийг идэвхжүүлнэ. Бид доошоо бууж, Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг сонгоно. Хэрэв та хагарсан цонхоор ороод доошоо үсэрвэл бид шоронгийн түлхүүрийн нүхийг олох болно.

    Бид эрчим хүчний хоёр дахь гол эх үүсвэр болох эмх замбараагүй байдлын хүчийг буцааж өгдөг. Хараал идсэн цус Горгон эгч нарыг эзэмшиж, гурван толгойтой нэг том амьтан болгон нэгтгэв. Бид хаосын сарвууг идэвхжүүлж, хэд хэдэн хүчтэй цохилт өгснөөр саадыг устгадаг. Тулааны тактик нь нэлээд улиг болсон: бид гүйж, үсэрч, толгой руу дайрдаг. Бид тийм ч их автдаггүй, эс тэгвээс дайсны цохилтын төрлөөс хамааран та хажуу тийш зугтах эсвэл ухрах цаг гарахгүй байж магадгүй юм. Та урд талын тэмтрүүлүүдийг устгаснаар Abyss болон Chaos Magic-ээ нөхөж чадна. Ямар ч байсан ид шид хэрэг болно. Горгонд хангалттай хохирол учруулсны дараа тэр гараа буулгах бөгөөд үүнийг Void Projectile-ээр хөлдөөх шаардлагатай. Дараа нь гар дээрх идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, нөгөө гартайгаа мөргөлдөхөөс зайлсхийхийн тулд хааяа баруун тийш шилжинэ. Үүний дараа бид аль хэдийн хэвтээ чиглэлд хөдөлж, толгой руу нь хүрч, устгадаг. Дараагийн шатанд бид ижил төстэй зарчмын дагуу ажилладаг. Нөгөө гар нь газарт гацсан үед Void Projectile-ээр хөлдөөж, Chaos Claws-ийг идэвхжүүлж, гар дээрх чулуун хамгаалалтыг устгана. Бид цохиулахгүйн тулд дээшээ авирч, хэвтээ чиглэлд хөдөлж, нэг цэгээс нөгөө рүү үсэрдэг. Бид Горгоны толгойг дагаж, түүнийг гарч ирмэгц бид түүн рүү үсрэв. Сүүлчийн толгойтой бол бүх зүйл илүү хялбар байдаг: агаарт орж эхлэхэд бид Abyssal Projectile-ээр буудаж, мангасын цээжний зүрхийг таслан тулааныг дуусгадаг.


    Бид эртний эмх замбараагүй байдлын чулууг сонгоод Горгон болон баганын идэвхтэй цэгүүдээр авирдаг. Хагарал нь агаарын урсгал руу хөтөлж, дээшлэх (Манангийн чадвартай) бид буцаж ирэх болно. Ид шидийн хөшөөнд хүрэхээсээ өмнө зүүн талын өрөө рүү харж, Өвдөлттэй хайрцгийг ашиглацгаая. Бид хаос бөмбөгөөр улбар шар өнгийн туяа бүхий таазыг буулгадаг. Үүнийг хийхийн тулд Chaos Claws-ийг идэвхжүүлж, Chaos Bomb-ийг сонгоод таазан дээрх сул бүтэц рүү шидээрэй. Бид зүүн талын идэвхтэй цэгүүдийн дагуу бүр ч өндөр авирдаг. Бид дугуй тавцан руу шатаар бууж, төхөөрөмжтэй харилцаж, нээлттэй талбайд хүрч, харгалзагч болон туслахуудтай тулгарах болно. Одоо бид эмх замбараагүй байдлын хүчтэй болсон тул дайснуудын хүчтэй хуяг дуулгаг эвдэж чадна. Бүгдтэй харьцсаны дараа бид шоронгийн түлхүүрийг сонгоод баруун талд байгаа төхөөрөмжид оруулаад хаалгыг онгойлгоно. Бид цусаа өгч, гүүрээр гараад шууд Чупакабра дэлгүүрт очдог. Үзэсгэлэн нь олон тооны дурсгалт зүйлс, ховор эд зүйлс, шоронгийн маш үнэ цэнэтэй түлхүүрүүдийг агуулдаг. Нэмж дурдахад эндээс та байршилд байдаггүй Амьдралын Кристал, Эмх замбараагүй байдал, Ангалын нэгийг худалдаж авах боломжтой. Явахаасаа өмнө бид Чупакабрагаас Луугийн сахиусыг хүлээн авах бөгөөд энэ нь тулалдааны үеэр асар том Луугийн дүртэй туслахыг дуудах боломжийг олгодог. Үүнийг дахин ашиглахын тулд алагдсан дайснуудаас унасан хайрсыг цуглуулах эсвэл Чупакабра дэлгүүрээс худалдаж авах хэрэгтэй.

    Цахилгаан шатаар буусны дараа бид баруун тийшээ явж, Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг авдаг. Зүүн талд нь Тахилын багана байдаг. Түүн дээр цус асгарвал бид рун авдаг. Эдгээр дөрвийг цуглуулсны дараа тест нээгдэнэ. Тоглоомонд нийтдээ арван зургаан рун байдаг. Чупакабра дэлгүүрийн толин тусгалаар Kleydos arena руу орох боломжтой. Тулгуурууд нь илүү олон дурсгалыг авч явах чадвар хэлбэрээр сайжруулалтыг бууруулдаг. Урд, бага зэрэг баруун талд газрын зураг бүхий өрөө байна. Үүний ачаар та цайзын аль хэдийн судлагдсан газруудыг нэн даруй нүүж болно. Шилтгээн дэх газрын зургийн өрөөнүүд нь зөвхөн цайзын байршлаар шилжих боломжийг танд олгоно. Бодит ертөнц дэх газрын зургийн өрөөнүүдэд ижил дүрэм үйлчилнэ. Зүүн талд, жижиг арал дээр (Давхар үсрэлт хийх боломжтой) өвдөлтийн хайрцаг ба Цэргийн өдрийн тэмдэглэл байдаг.

    Антидот: 1-р хэсэг

    Төв

    Бид чоныг тахилын ширээгээр дуудаж, түүнийг дагадаг. Бид төвийн газар доорхи зогсоол руу шилждэг. Бид цахилгаан шатанд суугаад Зобекийн төв байр руу гарна.

    Вирус хот даяар идэвхтэй тархаж байна. Байцаалтын үеэр Раиса Волкова үнэ цэнэтэй зүйл хэлсэнгүй. Зобек түүний бодлыг уншихыг оролдсон боловч эмх замбараагүй байдал, харанхуйн ангал руу бүдэрчээ. Цорын ганц боломж бол Раисаг хүний ​​дүрд эргүүлэн оруулах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та эрдэмтэд, Сатаны туслахууд болон бусад чухал хүмүүсийг хамгаалахын тулд вирусын хамт бүтээгдсэн антидот авах хэрэгтэй.

    Бид цахилгаан шатанд суугаад зогсоол руу бууна. Зүүн талд нь сараалжтай (Манантай байх боломжтой) түүгээр дамжин бид шоронгийн түлхүүрийн нүх рүү орох бөгөөд цааш явбал Өвдөлт хайрцгийг олох болно.

    Бид баруун талдаа явж, эзлэгдсэн хүмүүсийг устгаж, зүүн талын хаалга руу ойртоно. Эмх замбараагүй бөмбөгөөр гарцыг устга. Бид хоёр галт урсгалыг Abyssal Projectiles-ээр хаадаг. Энэ нь хангалтгүй тул бид баруун талын таазны галын систем рүү өөр нэг сум шиддэг. Бид цахилгаан шат руу явж, дээшээ гараад гадаа гарна. Бид дайснуудтайгаа харьцаж, нуранги дээгүүр үсэрч, гүүр рүү явна. Бид эзэмдүүлсэн хүмүүсийг устгаж, нөгөө тал руу шилждэг. Бид эцэс хүртэл өнгөрч, баруун талд байгаа идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, өвдөлтийн хайрцгийг ашиглана. Бид доош үсрэн номын дэлгүүрт орлоо.

    Сатаны цэрэг.


    Бид харанхуйд нуугдаж, харх болж хувирч, гарцын хажууд байрлах агааржуулалтанд нэвтэрдэг. Босоо ам нь биднийг өөр өрөөнд хүргэх болно. Бид ердийн хэлбэрийг аваад дараагийн давхарт авирдаг. Цонхоор харайсны дараа бид баруун талын буланд байрлах Дурсамжийг авдаг. Бид гудамжнаас гарч, цорын ганц сэтгэлээр унасан хүмүүсийг алж, бүр доошоо үсэрнэ. Бид баруун талд байрлах Дурсамжийг авдаг. Бид дайснуудыг устгаж, цоорхойг давж, усан оргилуурын дэргэд өөр олон эзэдтэй харьцдаг. Хашааны баруун талд генератор байдаг. Бид түүний дээд хэсэгт сүүдрийн чинжаал шиддэг. Хоолойн идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, баруун тийш хөдөлж, доошоо үсэрнэ. Бид Дурсамжийг аваад, хашаа дээгүүр үсэрч, хоолойгоор дахин барилгын цонх руу авирав.

    Шүршүүрийн өрөөнд халдваргүйжүүлсний дараа бид коридорыг дагаж, дайснуудтай харьцдаг. Бид Дурсамжийг аваад буцаж очоод зүүн талын өрөөнд орлоо. Бид хаалгыг устгаж, ханан дээрх идэвхтэй цэг дээр авирдаг. Бид өрөөнд орж, харанхуйд нуугдаж, харх болж хувирдаг. Бид баараар дамжиж, өвдөлтийн хайрцагтай өрөөг алгасаад дараагийнх руу орно. Бид шалан дээрх цоорхойгоор доошоо ордог. Бид баруун талд жижиг өрөө ажиллуулж, Дракула руу эргэж, дайснуудтайгаа харьцдаг. Эсрэг талын өрөөнд ид шидийн хөшөө байдаг. Бид доошоо бууж, дайснуудын бамбайг эмх замбараагүй байдлын сарвуугаар устгаж, ташуураар дуусгадаг. Бид зүүн талаараа эргэлддэг. Бид гарцыг чөлөөлж, галт урсгалыг Abyssal Projectiles-ээр зогсооно. Box of Pain-г ашиглаад төхөөрөмжтэй харьц. Бид буцаж, хөшүүргийг идэвхжүүлж, цахилгаан хангамжийг сэргээнэ. Бид нээгдсэн хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Баруун дээд талд - Дурсгал ("Давхар үсрэлт" боломжтой). Бид коридорын нөгөө үзүүрт байгаа идэвхтэй цэгүүдээр дээш авирч, эргэн тойрон эргэж, өвдөлтийн хайрцагт хүрдэг. Танхимд гарсны дараа бид үүнийг дайснуудаас цэвэрлэв. Тэмцэл нь хэцүү мэт санагдаж магадгүй, энэ тохиолдолд бид араг ясыг нэг нэгээр нь устгадаг. Бид хоёрдугаар давхарт гарч, дараа нь хоёр, гуравдугаар давхрын хоорондох нислэгт хүрч, Дурсгалын цогцолборыг олох болно. Бид шатнаас ("Давхар үсрэлт" боломжтой) дараагийн давхарт үсэрч, эргэж, шат руу үсэрнэ. Дөрөвдүгээр давхарт өвдөлтийн хайрцаг болон шоронгийн түлхүүрийн нүх байдаг. Бид аль хэдийн танил болсон коридорууд руу орж, өвдөлтийн хайрцагтай тасаг руу харахаа бүү мартаарай. Бид доод давхарт буухын тулд цахилгаан шат ашигладаг.

    castlevania

    Шинжлэх ухааны салбар

    Бид доошоо үсэрч, эзлэгдсэн хүмүүсийг устгаж, хотын хамгаалагчид болох хууль сахиулах хүчнийхэнтэй тулгарав. Бид эмх замбараагүй байдлын сарвуугаар цохиж, дайсан биднээс холдсоны дараа түүнийг гүйцэж, хүчтэй хуяг дуулгаа устгахын тулд үсрэлтээр дуусгах нүүдэл хийх нь маш чухал юм. Бүгдийг устгасны дараа бид хашааны цоорхойгоор дамжин баруун тийш эргэдэг. Бид хана руу гүйж, идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, Тахилын баганатай харьцдаг. Буцаж, бид барилга руу орж, ханан дээрх унтраалгыг идэвхжүүлнэ.

    Бид гадаа гарч, үсэрч, өрсөлдөгчидтэй харьцдаг. Бид Chaos сумаар галын шатыг нураадаг. Хэрэв та замын эцэс хүртэл явж, эвдэрсэн хаалт дээгүүр харайвал бид дурсамжтай Дурсгалын цогцолборыг олох болно. Бид эсрэг чиглэлд гүйж, хашааны цоорхойг дамжин өнгөрч, аль хэдийн танил болсон газартаа орлоо. Бид баруун тийш эргэж, нүхтэй өрөөнд очно. Бид доошоо бууж, хэд хэдэн хууль сахиулагчийг устгаж, Дурсамжийг аваад шатаар өгсдөг. Бид Ангис ба Эмх замбараагүй байдлын жинг дүүргэж, буух газар руу гарна. Дээш гарсны дараа бид шар хашааны дагуу цагийн зүүний дагуу хөдөлдөг. Хагарал үүссэн газраас бид төв төхөөрөмж дээрх идэвхтэй цэг рүү наалддаг. Бид зүүн тийш шилжиж, буцаж үсэрч, төвөөс аль болох баруун тийш шилжиж, өвдөлтийн хайрцаг руу үсэрдэг. Бид дайснуудыг алж, шат руу явж, тэр даруй зүүн тийш эргэдэг. Бид баар дамжин өнгөрч, харх болж хувирч, шалан дээрх ан цаваар доошоо үсэрдэг. Бид Дракулагийн дүрийг авч, Тахилын баганыг ашиглаж, агаарын урсгалыг дээшлүүлнэ. Бид дээд давхрагад гарч, баруун талын хаалга руу явна. Үүний эсрэг тал нь идэвхтэй цэг юм. Бид түүнд наалддаг ("Давхар үсрэлт" боломжтой), дээш авирч, Золиослолын баганатай харьцдаг.

    Кармилла.


    Бид эмх замбараагүй бөмбөгийг агаарын түгжээ дэх мөстэй хэсэгт байрлуулна. Бид унтраалга татаж, халдваргүйжүүлэлт дуусахыг хүлээж, агаарын түгжээнээс гарна. Бид нэг тавцан руу үсэрч, дараа нь нөгөө тавцан руу үсэрч, "Өвдөлтийн хайрцгийг" ашигладаг. Бид цоорхой дээгүүр үсэрч, нарийхан замаар явж, салаагаар зүүн тийш эргэж, өвдөлтийн хайрцагт хүрнэ. Бид галт зэвсэгтэй болохоос айдаг. Тэдний хохирол нэлээд хүнд тул бид цаг тухайд нь хажуу тийш зугтах эсвэл Abyssal Projectile-ээр тэднийг хөлдөөдөг. Бид төв системд хүрч, идэвхтэй цэгүүд дээр болгоомжтой авирч, хаагдах, цацах уурын талбайн урд цагийг тэсвэрлэдэг. Шатаар авирч, тэр даруй эргэж, доошоо хар. Бид өвдөлтийн хайрцаг руу үсэрч, түүнийг ашиглаад шатаар дахин авирна.

    Бид алс холын багана руу явж, идэвхтэй цэгүүд рүү авирч, эзлэгдсэн хүмүүсийг үл тоомсорлож, илүү хүчтэй сөнөөгчид рүү чиглэв (хэрэв бид баруун тийш явбал сараалжаар дамжин (Манантай байх боломжтой) лифт ашиглавал бид өөрсдийгөө олох болно. Шинжлэх ухааны дүүргийн өөр нэг хэсэгт, Өвдөлтийн хайрцаг хаана байрладаг вэ? Бид гүүрний дагуу хөдөлж, дайснуудаас цэвэрлэсээр байна. Бид шатаар өгсөж, өвдөлтийн хайрцгийг ашиглаад ид шидийн хөшөө рүү буцна. Хоёр жинг дүүргэсний дараа бид баруун талын гарцаар дамждаг. Дурсгалын дурсгалыг бариад доошоо үсэрч, хаалганы хоёр тал дахь гэрэлтдэг хэсгүүдэд Chaos Bombs шидээрэй. Бид ачааны цахилгаан шат руу явж, доошоо бууна.

    Бид цахилгаан шатнаас гарч, зүүн талын шатаар авирч, баруун талаас өнгөрөх сав руу үсрэв. Бид нэн даруй зүүн тийш шилжиж, бүтцийн элементүүд болон цахилгаан урхитай мөргөлдөхгүйн тулд доошоо гулсдаг. Хонгил руу ойртож, бид доод сав руу үсэрч, ижил аргаар өлгөдөг. Нуман хаалганаас гарсны дараа бид эргэж, баруун талд нь нуман хаалганы идэвхтэй цэг рүү наалддаг. Дээшээ авирч, Дурсамжийг аваарай. Бид сав руу доошоо үсэрч, дараа нь зүүн талын хэсэг рүү очдог. Бид Дурсамжийг аваад онгорхой нүхээр бууна. Баруун талд байрлах нүх рүү орохын өмнө идэвхтэй цэгүүд байдаг. Бид тэдэн дээр авирч, сав ирэхийг хүлээж, түүн рүү үсрэв. Хашаан дээр өлгөөтэй, бид хавхыг өнгөрөөж, хурдан үсэрч ("Давхар үсрэлт" боломжтой) шоронгийн түлхүүрийн нүх байрладаг баруун талд байрладаг.

    Бид доошоо үсэрч, удалгүй бид хоёр хамгаалагчтай тулгарах болно. Торны ард (Манангийн тусламжтайгаар нэвтрэх боломжтой) - дээшээ чиглэсэн агаарын урсгал. Бид хөдөлгөөнгүй дайсан руу сарьсан багваахайг гаргадаг. Бид өөр харуул руу яаран очиж, түүний цогцсыг эзэмшинэ. Бид хаалганы баруун талд байгаа сканнертай харилцаж, платформ руу нэвтрэх гарцаар дамжина.

    Бид харуулын анхаарлыг сарьсан багваахайгаар сарниулж, хашааны ойролцоо шатаар хурдан авирдаг. Бид баруун тийшээ шилжиж, хоолойн дагуу хөдөлж, баруун талд нь шатаар наалддаг. Дээш авирч, өвдөлтийн хайрцгийг ашиглаад хоолой руу буцна уу. Бид хамгаалагчийг дагаж, тэр мөчийг таамаглаж, үл анзаарагдам доош үсэрч байна. Бид харуулын цогцсыг эзэмшиж, хаалгыг онгойлгоно. Бид гарц руу чиглэсэн хаалга руу буцаж, зүүн талд харанхуйд нуугдаж, харх болж хувирдаг. Бид онгорхой хаалгаар дамжин машин руу орж, жижиг хагарлаар дотогшоо гүйж, зүүн талын танкуудын арын харанхуй дундуур ердийн дүр төрхийг олж авдаг. Энэ чимээ харуулын анхаарлыг татсан ч Дракула цаг тухайд нь зугтаж чаджээ. Галт тэрэг хөдөлж, харанхуй хонгил руу алга болжээ. Бид Сатаны цэрэг дайрсан. Дайсан бол онцгүй, гэхдээ түүнийг арилгах нь тийм ч хялбар биш юм. Хангалттай хохирол учруулсны дараа бид барьж аваад дараагийн машинд шидэгдсэнийг олж мэдэв. Бид баруун талд байгаа цонхноос хурдан гарч, идэвхтэй цэгүүдийн дагуу баруун тийш хөдөлж, дээвэр дээр авирдаг. Сатаны цэргийг үл тоомсорлон бид сарьсан багваахайг харуулд тавьсан. Эцсийн мөчид бид вагон руу үсэрч, хамгаалагчаас салах цаг гарлаа. Бид идэвхтэй цэгүүдийн дагуу баруун тийш шилжиж, дээвэр дээр авирдаг.


    Бид зүүн талд заасан шатаар доошоо бууж, баруун тийш хөдөлж, цонх руу бууна. Бид тонгойлгүйгээр хоргодох байрны ард сууна. Хамгаалагч бидэн рүү хүрэхээс өмнө эргэж, эсрэг чиглэлд явна. Бид түүнийг гүйцэж, биеийг нь эзэмшиж, хаалган дээрх сканнертай харьцдаг. Цэрэгтэй бага зэрэг сөргөлдөөний дараа бид араас нь хөөцөлдөж байна. Бид эвдэрсэн хаалган дээр наалдаж, баруун тийшээ хөдөлж, дээвэр дээр авирдаг. Гэрэлтүүлгийн хэрэгсэлтэй мөргөлдөхөөс зайлсхийхийн тулд бид хажуу тийшээ хөдөлдөг. Бид Сатаны цэрэгтэй тулалдааны эцсийн шатыг хийж, станц руу явна.

    Гэнэт Зобекийн бие хамгаалагч гарч ирэн, түүний тусламжийг санал болгов. Явах газар байхгүй, хамтрагчтайгаа хамт антидот хайх хэрэгтэй болно. Хонгилоор бид Шинжлэх ухааны дүүргийн станц руу буцаж ирдэг. Бид зүүн талын нарийхан тавцангаар явж, шоронгийн түлхүүр болон Дурсгалын түлхүүрийн нүхийг олно. Тэдний хооронд дээд талд нь өвдөлтийн хайрцаг байдаг ("Давхар үсрэлт" боломжтой). Дараа нь бид илүү өндөрт авирч, агаарын урсгалын дагуу (Манангийн чадвартай) урагшаа Тахилын багана руу гүйнэ. Зөв тавцангийн хамгийн төгсгөлд өөр нэг өвдөлтийн хайрцаг байдаг.

    Бид хананд ойртож, түншийн араас дээш авирдаг. Бид доошоо үсэрч, ханан дээрх унтраалгыг идэвхжүүлж, нээгдсэн хаалгаар гарна. Баруун талд байгаа порткуллис (Mist чадвараар нэвтрэх боломжтой) нь өвдөлтийн хайрцаг байрладаг дээд гүүр рүү хүргэдэг. Бид доошоо үсэрч, дайснуудыг устгаж, ханан дээрх унтраалгатай харьцдаг. Түүнийг барьж авахыг бие хамгаалагчаас хүсье. Хонгилын дараа нэн даруй утаснууд байх болно - бид тэдгээрийг таслав. Зүүн тийш эргэж, дараагийн салаагаар баруун тийш эргэ. Доошоо харайсны дараа бид баруун талын хананы цоорхойг дайран өнгөрч, хэрэв танд шоронгийн түлхүүр байгаа бол нэмэлт оноо авна. Хэрэв бид салаагаар зүүн тийш эргэж, сараалжаар (Манангийн боломжоор нэвтрэх боломжтой), агаарын урсгалаар өгсвөл бид буудал руу хурдан хүрч чадна. Утаснууд руу буцаж очоод бид баруун тийш очоод доошоо үсэрнэ. Бид Сатаны эзэгтэй, цэрэгтэй харьцдаг. Бид идэвхтэй цэг рүү наалдаж, бие биедээ тусалж, бие хамгаалагчийг торны ард шиддэг. Бид дараагийн өрөөнд орж, багана руу авирч, металл дам нуруугаар явна. Зобект яг одоо илүү хэрэгтэй байгаа тул бие хамгаалагч биднийг орхисон. Бид өргөл өргөх багана, өвдөлтийн хоёр хайрцгийг алдалгүй улам дээшилсээр байна. Бид гудамжинд гарч, хаалга руу ойртож, Тревортой уулзсан бөгөөд тэр ээж Мария түүнийг заналхийлж буй аюулын талаар мэдээлдэг.

    Цусны хараал

    Кармиллагийн үүр

    Бид цайз руу нүүж байна. Хаалтны ард (Mist чадвараар хандах боломжтой) нэг хаалгыг хааж, нөгөө хаалгыг онгойлгодог Өвдөлтийн хайрцаг болон хөшөө байдаг. Бид Кармиллатай уулзахаар явлаа. Түүний хортой цусыг уусны дараа эрүүл мэндийн бар нь нил ягаан болж, одоо гэмтэл авснаар нөхөн төлжих хэсэг нь буурах болно. Араг ясыг устгасны дараа бид үлдсэн цусны өтгөрөлтийг устгадаг. Тоормосны зүүн талд хоёрдугаар давхарт гарах шат байдаг бөгөөд тэнд өвдөлтийн хайрцаг, газрын зураг бүхий өрөө байдаг. Түүнчлэн, хэрэв та шатаар өгсөж, баруун тийш эргэж, сараалж руу ойртвол илүү өндөрт үсрэх боломжтой ("Давхар үсрэлт" боломжтой). Тэнд бид Тахилын баганатай харилцаж, нөгөө тал руугаа үсэрдэг. Бид бамбарын дэргэдэх Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг авч, идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, өвдөлтийн хайрцгийг ашигладаг. Бид шатаар өгсөж, эргэж, Тахилын багана руу үсрэв. Зүүн тийш явж, Өвдөлттэй хайрцаг руу үсэрнэ. Эндээс та өндөрт авирч, газрын зурагтай өрөөний ханыг дагаж алхаж, өөр нэг өвдөлтийн хайрцгийг олох боломжтой. Дахин шатаар авирч, баруун тийш явж, бүтэц рүү үсэр. Үүнийг савлуулсны дараа бид доошоо үсэрч, шоронгийн түлхүүрийг түлхүүрийн нүхэнд хийнэ.


    Мэри аврахаар ирдэг. Бид алдагдсан хүчийг сэргээхийн тулд түүний цусыг уудаг. Кармилла бидний төлөө ан хийж эхлэв. Та түүний дэнлүүний гэрэлд унаж чадахгүй, эс тэгвээс та цайзын оршин суугчидтай тулалдах хэрэгтэй болно. Өрөө бүр шалны загалмайтай. Хаалга онгойлгохын тулд бүх дөрвөн загалмайг идэвхжүүл. Кармилла загалмайг идэвхгүй болгож чаддаг тул бид хурдан, бүр огцом хөдлөхийг хичээдэг. Бид цаашаа өнгөрч, өөр загалмайг идэвхжүүлдэг. Зүүн талд, торны ард (Мист чадвараар нэвтрэх боломжтой) Өвдөлттэй хайрцаг ба Чонын тахилын ширээ, Тахилын багана, Хараалга дэгдээгчдийн хот руу буух цахилгаан шат руу чиглэсэн гарц байдаг.

    Цусны хөшөөнөөс бид зүүн тийшээ явж, модон бэхлэлт рүү авирч байна. Бид идэвхтэй цэгүүдээр хөдөлж, Тахилын багана руу очдог. Гадаа гараад шууд баруун тийш эргэж Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг ав. Кармиллагийн араас явцгаая. Бидний өмнө хоёр Мэри байх болно. Тэдний нэг нь Кармилла гэдэг нь ойлгомжтой. Бид зүүн талд байгаа жинхэнэ Мэри рүү ойртож, цусыг нь уудаг.

    Кармилла улам их уурлаж, Марияг түр торонд хорьж, өөртөө бамбай бүтээв. Энэ бамбайг зөвхөн эмх замбараагүй бөмбөгөөр устгаж болно. Бид ердийн аргаар ид шидийг олж авдаг: дайснуудыг цохиж, хохирол учруулахаас сэргийлж төвлөрлийг нэмэгдүүлж, бөмбөрцөг цуглуулдаг. Амжилттай байрлуулсан блок нь концентрацийн хэмжээг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх болно гэдгийг бүү мартаарай. Бид цахилгаанаас болж хохирол амсахгүйн тулд гол өрсөлдөгчөөсөө зай барьж, хааяа хүчтэй дайралтаас зайлсхийдэг. Бамбайг устгасны дараа ч уян хатан Кармилла түүнийг ойртуулахгүй. Бид бөмбөрцөг цуглуулж, эмх замбараагүй бөмбөг ашигладаг. Кармиллад хангалттай гэмтэл учруулсны дараа бид олон тооны клоноор хүрээлэгдэх болно. Бид цахилгаанаас гэмтэл авахгүйн тулд байнга үсэрч байхдаа бүгдийг нь аль болох хурдан устгадаг.

    Шинэ чадварыг олж авснаар бид манан болж хувирч, амьтны хатуу сарвуунаас гарна. Одоо бид манан болж Мария руу хүрч, цусыг нь ууснаар эрүүл мэндээ нөхөж чадна. Бид дайралтаас зайлсхийж, хариу цохилт өгч, үе үе эрүүл мэндээ сэргээдэг. Бид ялалт байгуулсны дараа буцаж, бодит ертөнцөд шилжсэн.

    Антидот: 2-р хэсэг

    Бид манан болж, хаалгаар гарна. Бид баруун талд агааржуулалт дээр зогсож, манан хэлбэрээр бид агаарын урсгалын дагуу босдог. Бид Abyss Magic болон Chaos Magic-ийн жинг дүүргэдэг. Бид идэвхтэй цэгүүдэд авирч, агаарын урсгалын өмнө өлгөж, манан болж хувирдаг. Нөгөө тал руу гатлаад бид зүүн талд харанхуйд нуугдаж, харх болж хувирдаг. Бид ус зайлуулах хоолойг нэвтлэн, Тахилын баганатай өрөөнд төгсгөл хүртэл гүйдэг. Буцах замдаа бид ижил ус зайлуулах хоолойгоор сараалжны ан цаваар доош бууж, өвдөлтийн хайрцаг байрладаг тагтан дээр гарав. Бид гудамж руу үсэрч, аль хэдийн дууссан зам дагуу барилга руу буцна.

    Хууль сахиулагчид мина тавьсан. Бид дурсгалын цогцолборыг аваад уурхай дээгүүр үсэрч эсвэл тойрч өнгөрч, манан болж хувирдаг. Бид гадаа байгаа дайснуудыг устгаж, уурхайг тойрч, барилгын ханан дээрх идэвхтэй цэгүүд дээр авирдаг. Бид тэмдгийн дагуу баруун тийш хөдөлж, доошоо үсэрнэ. Баруун талд байгаа барилгад бид өвдөлтийн хайрцаг болон газрын зураг бүхий өрөөг олдог. Бид хөрш зэргэлдээх барилга руу орж, сараалж дээр зогсоод манан болж хувирдаг. Бид унтраалга ашиглан цахилгаан шат руу хурдан гүйж, дээд давхарт гарна.

    Сатаны охин.


    Цахилгаан шатнаас гарч ирээд бид баруун талын баараар дамжин өнгөрдөг. Бид өвдөлтийн хайрцагт хүрч, үүнийг ашиглаад буцаж очно. Бид шатаар өгсөж, Өвдөлтийн хайрцгийг ашиглаад баруун талын сараалжаар дамжин танхимын нөгөө тал руу явна. Бид хэд хэдэн дайснаа алж, Дурсамжийг аваад доошоо бууна. Бид баараар дамжин шатны дэргэдэх өрөөнд нэвтэрдэг. Бид цахилгаан эрчим хүчийг сэргээж, цахилгаан шат руу яаравчлав. Өсөх тусам дээшлэх, байнга зүүн тийш эргэх. Бид баараар дамжин цахилгаан шатанд хүрдэг. Хамгийн дээд давхарт гараад Дурсгалын цаад талд ор. Буцаж, бид нөгөө чиглэлд шилждэг. Бид сараалжаар доошоо бууж, идэвхтэй цэгүүдээр авирч, дараагийн цахилгаан шат руу явна. Хэрэв та цаг зав гарахгүй бол дахин доошоо бууж, эрчим хүчний хангамжийг сэргээх хэрэгтэй болно. Дээш авирч, бид шумбагч дээгүүр үсэрч, шат руу гарна. Бид өвдөлтийн хайрцгийг ашигладаг, бид сүйрсэн хэсэг рүү бага зэрэг доошоо бууж, Тахилын багана руу үсэрдэг. Бид лифтний босоо амны идэвхтэй цэгт наалдаж ("Давхар үсрэлт" боломжтой) өвдөлтийн хайрцаг руу үсэрдэг.

    Эрдэмтдийг ажигласны дараа бид сүйрсэн хана дагуух нарийн гарцаар явдаг. Баруун талд харанхуй байх болно - бид түүнд нуугдаж, харх болж хувирдаг. Бид сараалжаар дамжин өнгөрч, баруун тийш эргэж, харанхуй газар хүрч, ердийн дүр төрхийг олж авдаг. Эрдэмтэн гарч ирэн, араас нь довтолж биеийг нь эзэмдэхийг хүлээж байна. Бид хаалга руу очоод сканнер ашиглаад дотогш орсныхоо дараа эсрэг эмийг авдаг.

    Зобекийн төв байранд буцаж ирээд бид Раиса Волковагийн эсрэг эмийг тарьдаг. Вакцин бидний бодож байсан шиг огт үр дүнд хүрээгүй. Эерэг үр дүнгийн оронд Раиса илүү их хүч чадал олж, барилгыг нурааж, суллав. Зобек бусад үйлчлэгчдийг холбоотондоо туслахыг зөвшөөрдөггүй бөмбөгөр бүтээжээ. Ойрын тулалдаанд бид нарийн төвөгтэй хослол бүтээх дургүй: бид хоёр, гурван цохилт өгч, хажуу тийшээ харайдаг. Алсын зайн тулалдаанд Chaos Projectiles ашиглах нь илүүц байх болно. Эцэст нь хэлэхэд, бидний ханцуйгаа дээшлүүлсэн хөзрийн тамга - Луугийн сахиус. Бид үүнийг хийх нь гарцаагүй. Раиса биднээс холдох үед бид дээрээс нисч буй хясаануудын дор унахгүйн тулд газар нутгийг тойрон гүйдэг. Бид дайсныг ялж, цайз руу шилжүүлэв.

    Толины хэсгүүд

    Цаана нь мөстэй хаалгатай өрөө байна. Мөсийг устгахын тулд Chaos Bomb ашиглана уу. Хөшүүргийг идэвхжүүлсний дараа бид Бернхард жигүүрт орно.

    Бид гадаа гарч, цоорхойг давж, Өвдөлттэй хайрцаг руу бууна. Буцаж, бид цамхаг руу үсэрч, гүүрээр дамжин өнгөрдөг. Бид модон бэхлэлт рүү авирч, баруун тийш хөдөлж, шоронгийн түлхүүрийг ашиглаж, нэмэлт оноо авах боломжтой газар руу хөтөлдөг салаагаа алдахгүйн тулд идэвхтэй цэгүүдийг тодруулахаа мартуузай.

    Цоорхойг давсны дараа бид баруун талд байгаа сүйрсэн цамхаг руу үсэрч ("Давхар үсрэлт" боломжтой) Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг авав. Бид эвдэрсэн цамхагт хүрч, авирч, эцэст нь эвдэрдэг. Цамхагт авирахаасаа өмнө бид зүүн тийшээ явж, өвдөлтийн хайрцаг болон газрын зураг бүхий өрөөг олж болно. Бид энгийн дайчдыг ашиглан төвлөрлийн хэмжүүрийг дүүргэж, дараа нь эмх замбараагүй байдлын хүчний төлөө бөмбөрцөг цуглуулж, дараа нь сарвууны тусламжтайгаар хүнд дайчдын хүчтэй хуягуудыг устгадаг. Гол өрсөлдөгч нь ид шид хэрэглэдэг сүмийн хүн юм. Бид түүн рүү боломж болгонд, ялангуяа тойрогтоо эрх мэдэл өгөх үед нь дайрдаг.

    Хүүхэлдэйчин.


    Бид төхөөрөмжийг идэвхжүүлж, дээш авирч, барилга руу ордог. Хэрэв бид орохын өмнө зүүн тийш эргэх юм бол бид зөвхөн "Давхар үсрэлт" чадвараар үсрэх боломжтой өвдөлтийн хайрцагт хүрнэ. Өрөөн доторх хөшөөтэй харилцаж, Тревортой уулзаарай. Тэр түүнд хувь заяаны толь авчрахыг гуйв. Баруун талд, харанхуй буланд цэргийн цогцос хэвтэж байна - бид өдрийн тэмдэглэлийг авдаг. Бид мини газрын зураг дээрх заагчийн дагуу гарна. Салаанаас баруун тийш эргэх (зүүн талд нь өвдөлтийн хайрцаг ("Давхар үсрэлт" боломжтой). Бид дээшээ гарч, гүүрний өмнө Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг сонгодог. Дайснуудтай харьцсаны дараа бид барилга руу орж, баруун талд байгаа хөшөөтэй харьцдаг. Бид доош бууж, талийгаач Пангийн ах Агрустай харилцаж байна. Агрус биднээс Панийн үхлийн өшөөг авахыг хүсч байгаа тул толиноос тийм ч амархан салахгүй.

    Агрусын нүдэнд өртөхгүйгээр механизмд хүрэх шаардлагатай байна. Бид зүүн талын ханан дээрх хонх руу сүүдрийн чинжаал шидэж, Агрусыг гүйж ирэхийг хүлээлгүйгээр баруун талд нь навчис дээгүүр үсэрч, цэцгийн орны ирмэгийг шүүрэн авав. Бид баруун тийшээ хөдөлж, дараагийн ирмэг рүү үсэрч, аюулгүй газар руу унана. Бид дараагийн цэцгийн мандал руу хурдан гүйж, ирмэгээс наалдаж, зүүн тийшээ хөдөлдөг. Бид модыг тойрон манан болж хувирдаг. Бид хөшөөтэй цэцгийн мандал дээр наалдаж, баруун тийшээ хөдөлж, булан тойроод нуугдана. Бид дахин манан болж, баруун талд нь хоёр цэцгийн орыг тойрон эргэлддэг. Цэцгийн орны ард байхдаа бид сэргэх чадварыг хүлээж, түүний тусламжтайгаар механизмд хүрдэг. Бид механизмыг идэвхжүүлэх гэж яарахгүй байгаа ч дахин чадвараа сэргээхийг хүлээж байна. Товчлуур дээр дарснаар Агрус бидэн рүү гүйж ирнэ. Бид манан болж, нээгдсэн хаалга руу явна.

    Лифт дээр боссоны дараа зүүн талд нь Цусны хөшөө, баруун талд нь ид шидийн хөшөөг олох болно. Бид задгай орон зайд гарч, шувууг Abyssal сумаар хөлдөөж, хувь заяаны тольны хэлтэрхийг авдаг. Агрустай тулалдахдаа бид довтлохоос илүү олон удаа бултахыг хичээдэг. Бид тэр мөчийг таамаглаж, дайсны энгийн цохилтыг хаадаг. Ангалын сэлэм, эмх замбараагүй байдлын сарвуу, ашигтай дурсгалуудыг ашиглахаа бүү мартаарай.

    Агрусаас нуугдаж байсан цэцэрлэгт хүрээлэнд зөвхөн "Давхар үсрэлт"-ээр л хүрч болох хэд хэдэн газар байдаг. Өвдөлтийн хайрцаг, Цэргийн өдрийн тэмдэглэл бий. Эдгээр газруудын нэг нь хаалганы баруун талд, нөгөө нь хаалгыг онгойлгох механизмаас холгүй ханан дээр байрладаг. Бид ус руу бууж, модны дэргэдэх Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг авав. Бараг дээшээ боссоны дараа баруун дээд талд бид зөвхөн "Давхар үсрэлт" чадвараар л үсрэх боломжтой өвдөлтийн хайрцаг руу чиглэсэн ирмэгийг харах болно. Бид дотогшоо өнгөрч, зүүн талд байгаа хөшөөг идэвхжүүлдэг. Тревор руу буцаж ирэхэд бид түүнд эхний хэсгийг өгдөг.

    Бид дугуй өрөөнд орж, хөшүүргийг идэвхжүүлж, хаалга онгойлгоход бид гарч ирсэн бай руу сүүдрийн чинжаал шиддэг. Туршилтыг амжилттай давсан тохиолдолд бид нэмэлт оноо авах болно. Бид гадаа гарч, дайснуудтайгаа харьцаж, алтан өнгийн оруулгатай төхөөрөмжтэй харьцдаг. Бид үүнийг харуулсан товчлууруудыг хурдан бөгөөд олон удаа дарж эргүүлдэг. Нөгөө талд нь Өвдөлттэй хайрцаг, хараал идсэн хот руу явдаг цахилгаан шат байдаг.

    Хууль, дэг журмын үслэг эдлэл.


    Бид дээшээ гараад барилга руу орлоо. Баруун талын шатаар өгсөж, Өвдөлт намдаах хайрцаг ашиглан доошоо үсэр. Бид цэргүүдийг алж, Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг сонгож, идэвхтэй цэгүүдэд авирдаг. Зэргэлдээх баруун тагтан дээр Тахилын багана байдаг. Зүүн талд байгаа тагт нь өвдөлтийн хайрцаг руу хөтлөх болно ("Давхар үсрэлт" боломжтой). Дараа нь зүүн талын эвдэрсэн шалан дээр үсэрч, өөр нэг хайрцаг ашиглана уу. Бид хэргийн газар очиж, ид шидийн хөшөө рүү нэвтрэхийн тулд төхөөрөмжийг зүүн талын хананы эсрэг идэвхжүүлнэ. Бид тайзан дээр гарч, баруун талд байгаа идэвхтэй цэгүүд дээр авирдаг. Тагт руу нүүж очоод бид баруун талд хэвтэж буй Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг сонгов. Бид цоорхойг давж, доошоо үсэрнэ. Бид өвдөлтийн хайрцгийг хэрэглэж, харанхуйд харх болж хувирдаг. Бид сараалжаар дамжин өнгөрч, сараалжыг олох хүртэл тайзны дагуу хөдөлдөг. Бид тайзны доор гүйж, ердийн хэлбэрийг авч, эмх замбараагүй бөмбөгийг механизм руу шиддэг. Дахин бид харх болж хувирч, бид баруун талдаа босч, хавхыг аажмаар даван туулдаг. Бид олсыг хазаж, анх харх болж хувирсан газар руугаа буцдаг. Дракулагийн дүрийг авсны дараа бид дээш авирч, тайзан дээр бууж, жижиг газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн хөшүүргийг татна.

    Бид хүүхэлдэйн театрт оролцох нэр төрийн хэрэг байлаа. Бид платформ дээрх хөшүүргийг идэвхжүүлж, ажилдаа орно. Бид түүхийн нэг хэсгийг сонсож, Хүүхэлдэйчин ба үзэмжийг тайзан дээр тавьдаг. Үүний дараа бид түүхийг үргэлжлүүлнэ. Дараачийн дарааллаар: Уолтер Бернхард, цайз, чөтгөр, нэгэн зэрэг - хүүхэд, театр. Дууссаны дараа бид тайзан дээр гарч, хүүхдийн гараас зүрх сэтгэлийг нь авдаг. Биднийг төрсөн хүү нь түлхэн унагасан тухай танил түүхийг өгүүлдэг Хүүхэлдэйн киног бид амилуулж байна. Хувь заяаны толь хагарч, түүний хэлтэрхийнүүд шилтгээн даяар тархав. Хүүхэлдэйчин хараал идсэн цусыг эзэмшихээс өмнө хэлтэрхийнүүдийн аль нэгийг үзүүлж чаддаг.

    Дайснууд нэлээд сул, тэдний дайралтыг урьдчилан таамаглах боломжтой. Уолтер де Грейтэй харьцаж байна. Бид Хүүхэлдэйнд хангалттай хэмжээний хохирол учруулж, түүний гарт унахгүйн тулд үе үе ухардаг. Сарганторикс луутай тулалдахдаа бид галт амьсгал, гялалзсан урхинаас айдаг. Сүүлийнхээс хол байх нь дээр. Бид заасан туяа руу эмх замбараагүй бөмбөг буудаж лууг дуусгана. Хүүхэлдэйчин дахин гарч ирэхэд тэрээр илүү ноцтой арга заль хэрэглэх болно. Тэр хуруугаа шажигнахад бид гялалзсан урхинд орохгүйн тулд газар нутгийг тойрон гүйдэг. Хэрэв дайсан биднийг гараараа барьж авбал бид манан хэлбэрээр гарч ирнэ. Сүүлийн шатанд, Хүүхэлдэйчин гар дээрээ босох үед бид түүний толгой руу хоосон сум эсвэл эмх замбараагүй бөмбөг шиддэг. Дараа нь бид гүйж очоод аль болох олон цохилт өгдөг. Ид шид байхгүй тохиолдолд ханан дахь кэшийг нээж, ид шидийн хөшөөгөөр дамжуулан хангамжийг нөхөж аваарай.

    Эдгэрсний дараа Хүүхэлдэйчин толины хэлтэрхий өгч, биднийг санах болно. Бид Тревор руу буцаж очоод хоёр дахь хэсгийг нь өгнө. Толин тусгалын өөр нэг хэсэг нь цайзын гадна талд байрладаг. Тревор биднийг Зобекийн төв байр руу аваачна.

    Виктор Белмонт.


    Борооны цувтай хүн

    Төв

    Зобекийн мэдээлснээр, хэн нэгэн сайд нарын элч байж магадгүй, биднийг хайж сүм рүү тэнүүчилж ирсэн. Машины зогсоол руу буусны дараа бид шинэ дайснуудтай тулгардаг. Үхэхээсээ өмнө тэд их хэмжээний сүйрлийн радиустай дэлбэрдэг тул бид аль болох буцаж гүйдэг. Бид мини газрын зураг дээрх заагчийг дагаж, дотогшоо орохгүйгээр зам дагуу үргэлжлүүлэн явна. Бид баарны дундуур өнгөрч, Дурсгалын цогцолборыг авдаг.

    Буцаж ирээд бид цахилгаан шатаар өгсөж, сэтгэл догдлуулсан хүмүүстэй харьцдаг. Хагархай дээгүүр харайсны дараа бид баруун тийш эргэж, сараалжаар дамжин өнгөрдөг (хэрэв бид зүүн тийшээ явбал газрын зурагтай өрөөнд очно). Урагш хөдөлж, баруун талд байгаа цоорхойг бүү алдаарай, өвдөлтийн хайрцагт хүргэдэг. Бид доошоо доошоо бууж, дараа нь бүтэц рүү авирч, баруун тийш эргэж, өвдөлтийн хайрцгийг ашиглана. Бид эргэж, нөгөө тал руу гатлав. Агаарын урсгалаар дээш гарахын тулд бид манан хэлбэртэй байдаг. Бид шатаар өгсөж, хууль сахиулах байгууллагын ажилтнуудтай харьцдаг. Ангалын урд талд зөвхөн "Давхар үсрэлт"-ийн чадвараар л хүрэх өвдөлтийн хайрцаг байдаг. Буланд өөр нэг агаарын урсгал бий - бид түүгээр дээшлэн манан болж хувирдаг. Бид шатаар өгсөж, хаалгыг онгойлгож, доошоо үсэрдэг. Бид ханан дээрх идэвхтэй цэгүүдэд авирч, гадаргуу дээр гарч ирдэг (зүүн талд - буцах зам).

    Бид зүүн талд байгаа ханан дээрх идэвхтэй цэгүүд дээр авирдаг ("Давхар үсрэлт" боломжтой). Бид нөгөө талд гараад жижиг газар руу үсрэв. Баруун тийш 90 градус эргэж, дараагийн барилга руу давхар үсрээрэй. Баруун талын буланд байгаа өөр нэг жижиг хэсэг рүү үсэрч, Дурсамж руу уна.

    Ханан дээгүүр харайсны дараа бид хууль сахиулах ажилтнууд болон илүү том олон үйлдэлт механизмтай тулгарах болно. Эмх замбараагүй бөмбөг ашиглан механикийн толгой дээрх хамгаалалтын бүтцийг устгаад дараа нь толгойг нь гэмтээ. Бид унасан үслэг эдлэлийг энгийн ташуураар дуусгадаг. Дараа нь түүний баруун гар, баруун мөрөн дээрх бууг Void Projectiles ашиглан идэвхгүй болго. Бид эцэст нь үслэг эдлэлтэй харьцаж, ташуураар хослол хийдэг.

    Тэмдгийн дагуу бид барилга руу гүйдэг. Бид хамгийн орой дээр гарч, шилжүүлэгчийг идэвхжүүлж, дараагийн байршил руу очно.

    Урлагийн дүүрэг

    Доошоо харайсны дараа тэр даруй баруун тийш эргэж, Дурсамжийг аваарай. Цаана нь өөр Дурсах цуглаан руу хөтлөх хэсэг бий. Хэрэв та зүүн тийшээ явбал хананы дэргэд сараалжтай байх болно, түүний ард Чоно тахилын ширээ, ид шидийн хөшөө байдаг. Зам дагуу явж байхдаа бид Зобекийн хүчийг мэдэрсэн хүнийг удахгүй олох болно. Бүрхүүлтэй үл мэдэгдэх хүн биднээс нуугдах гэж оролдсон бөгөөд гарч ирсэн асар том мангасын ачаар амжилтанд хүрсэн. Бид эзлэгдсэн хүмүүсийг устгаж, эргэж, сүмийн хаалга руу ойртож зүүн тийш эргэ. Дурсамжийг олох хүртлээ бид сүмийн хана дагуу хөдөлдөг. Бид хонгил руу нэвтэрч, өвдөлтийн хайрцгийг ашигладаг. Бид нүхэнд хүрч, доошоо бууж, нөгөө талаас гарна.

    Бид дайснуудыг устгаж, уулзвар дээр очиж, зүүн талын барилгын ханан дээрх галын гарцыг эмх замбараагүй бөмбөгөөр тогшдог (баруун талын зам нь цоорхойтой хана руу хөтөлдөг, ард нь ид шидийн хөшөө байдаг). Бид шат, идэвхтэй цэгүүдээр авирдаг. Эвдэрсэн шатны хамгийн дээд талд зөвхөн Давхар үсрэлтээр л хүрэх өвдөлтийн хайрцаг байдаг. Барилга руу нэвтрэн орсны дараа бид нэг байгууламжаас нөгөө байгууламж руу үсэрч, зохих ёсоор дүүжлэв. Бид илүү дээш өргөгдөж, нөгөө тал руугаа шилжинэ. Бид өвдөлтийн хайрцаг руу бууж, түүнийг хэрэглэж, доошоо үсэрдэг. Дайснуудыг устгасны дараа бид Дурсамжийг авч, дахин авирч, дээвэр дээр гарав. Бид эзэмдүүлсэн хүмүүсийг алж, баруун талын алс холын гарц руу явдаг. Лифтийн босоо ам руу гарсны дараа бид зүүн талын завсрын давхарт үсэрч, "Өвдөлтийн хайрцгийг" ашиглана. Босоо амны хамгийн доод хэсэгт шоронгийн түлхүүрийн нүх байдаг. Дээвэр рүү буцаж очоод бид эмх замбараагүй бөмбөгийг гэрэлтүүлж, улмаар ашиглах боломжгүй гарцыг доошлуулдаг.


    Бид Хүрхрээг Void Projectile-ээр хөлдөөж, мөсөн дээрх идэвхтэй цэгүүдээр хурдан авирч, барилга руу нэвтэрдэг. Дайснуудтай тулалдаж, бид сараалжаар дамжиж, Abyssal Shells-ийг хоолой руу оруулав. Бид цахилгаан хангамжийг сэргээж, буцаж очоод товчлуурыг дарна уу. Бид агаарын урсгалын дагуу манан хэлбэрээр дээшилдэг. Бид хаос бөмбөгийг түлшний сав руу шидэж, тэр нь хагарч, хөрш зэргэлдээх барилгын ханыг эвддэг. Бид шалан дээрх цоорхойгоор доош үсэрч, эцэст нь зогсоол руу гарна. Бид Цусны хөшөөгөөр эрүүл мэндээ сэргээж, баруун талын гарц руу ордог. Бид идэвхтэй цэгүүдээр ("Давхар үсрэлт" боломжтой) авирч, шоронгийн түлхүүрийн нүх байрладаг өрөө рүү шилждэг. Бид гадаа гараад баруун тийш төгсгөл хүртэл гүйдэг - тэнд бид Дурсамжийг олох болно. Бид буцаж очоод зогсоолын хаалганы баруун талд байрлах байгууламжийн дагуу тагтан дээр авирч, Тахилын баганыг ашигладаг. Бид баганын дагуу бүр дээш өргөгдөж, барилга руу нэвтэрч, хоёр давхар доошоо бууна. Шилжүүлэгчийг идэвхжүүлээд номын сан руу очно уу.

    Бид шатнаас ("Давхар үсрэлт" боломжтой) дээшээ үсэрч номын сангийн өөр хэсэг рүү очиход бид өвдөлтийн хайрцгийг олох болно. Мөн бид Дурсамж авахаар булангийн алслагдсан газар руу үсэрдэг. Бид доошоо бууж, тэмдгийг дагаж, дайснуудыг замдаа устгадаг. Бүрхүүлтэй нууцлаг хүнтэй богино хугацаанд уулзсаны дараа бид Сатаны үнэнч туслах Абаддонтой тулалдана. Түүний сул тал бол гэрэлтдэг зүрх юм. Бид түүнийг ойрын тулалдаанд эсвэл алсаас цохиж, маш үр дүнтэй эмх замбараагүй бөмбөг шиддэг. Ангис ба эмх замбараагүй байдлын хэмжүүрийг дүүргэхийн тулд бид эзлэгдсэн хүмүүсийг устгаж, бөмбөрцөг цуглуулдаг. Абаддон анх харахад тийм ч хүчтэй биш ч түүний зарим дайралт нь аюултай байж магадгүй юм. Ялангуяа энэ бол газар доор хөдөлж буй хурц сүүл бөгөөд үүнээс та зогсолтгүй зугтах хэрэгтэй. Дайсан уурлаж, түүнд тодорхой хэмжээний хохирол учруулсны дараа та бас зугтах хэрэгтэй болно. Бид Абаддоныг QTE горимоор дуусгаж байна. Ханан дээр эвдэрсэн хуваалттай хэсэг байдаг - бид тийшээ авирч ("Давхар үсрэлт" боломжтой) ба Золиослолын баганыг ашигладаг.

    Бид цорын ганц гарц руу явдаг. Урд нь унтраалгыг идэвхжүүлдэг гэрэлтүүлэггүй өрөө байна (баруун талд, хананы ард - газрын зураг бүхий өрөө; хэрэв та өндөрт авирч, жижиг өрөөнд орж, агаарын урсгалаар өгсөх юм бол бид номын сан руу буцах болно. ). Хаалгыг онгойлгож байх үед шилжүүлэгчийн баруун талд байгаа зүйлсийн ард Дурсамжийг ав.

    Бид гадаа гарч дайснуудтайгаа харьцдаг. Баруун талд байгаа хонгил нь өрөөнд хүргэх болно - Ариун сүм рүү богино зам. Хэрэв бид зүүн тийш явбал Чонын тахилын ширээтэй гудамжинд гарна. Идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, тэмдэг рүү үсэрч, түүнээс нуман хаалга руу ("Давхар үсрэлт" боломжтой) үсэрч, өвдөлтийн хайрцгийг ашигла. Буцаж буцаж ирэхэд бид зүүн талдаа (гэрэлтдэг газар) дээш авирч, зүүн талын идэвхтэй цэг рүү шууд наалддаг. Бид хана дээгүүр авирч, барилга руу авирч, Өвдөлттэй хайрцгийг ашигладаг. Бид төв зам руу буцаж очоод, эцэс хүртэл нь өнгөрч, үслэг эдлэлийг устгасны дараа бид өвдөлтийн хайрцгийг ашигладаг. Бид багана руу буцаж гүйж, дээр нь авирч, зүүн тийшээ барилга руу шилждэг. Дээш авирсны дараа бид баруун талаасаа үсэрч, Дурсгалын дурсгалыг авдаг. Бид өмнө нь хийсэн замыг давтаж, түдгэлзүүлсэн байгууламж руу үсэрч, дүүжин, хөшөө рүү үсрэв.

    Нергал Месламсти.


    Дотор нь ороод бид шатаар гараад дээшээ гарна. Бид идэвхтэй цэгүүд дээр үсэрч, хана дагуу хөдөлж, өвдөлтийн хайрцагт хүрдэг. Доош доошоо бууж, бид удахгүй Цусны хөшөөг олох болно - шаардлагатай бол бид үүнийг ашиглах болно. Бид аажуухан урагшилж, тороор дамжин өнгөрч, бүрээстэй хүнийг гүйцэж түрүүлэв. Гэрлийн ахан дүүсийн дайчин бидний хүч чадлыг хураасан. Тэр бидний довтолгоог хэрхэн хаахыг мэддэг бөгөөд түүний зэвсэг нь бидний сүүдрийн ташуураас ялгарах зүйлгүй тул бид чиглэсэн дайралтаас хажуу тийш зугтаж, дугуй довтолгооноос харайдаг. Дараа нь энд буцаж ирээд бид багана дээрх идэвхтэй цэгүүд дээр авирна. Зүүн тийшээ чиглэн, нөгөө тал руугаа үсэрч (Давхар үсрэлт хийх боломжтой) ба Золиослолын баганыг ашигла.

    Унаж унасны дараа хүчнүүд бидэн рүү буцаж ирэв. Бид ихэвчлэн дайсны цохилтыг хааж, сөрөг довтолгоонд ордог. Бид дайчдын хүчтэй комбо дайралтаас зайлсхийхийн тулд зайгаа барихыг хичээдэг. Тулааны сүүлчийн шатанд бүх обелискуудыг устгах шаардлагатай байна. Бид дуудагдсан чөтгөрийг дугуйлан нийлсний дараа товчлуур дээр дарж устгадаг. Виктор Белмонт бол хүн төрөлхтний хамгаалагч, алдартай гэр бүлийн сүүлчийнх юм. Тэрээр вирусын халдвар аваагүй бүлэг хүмүүсийг удирддаг. Бид түүнд эсрэг эмийг өгдөг. Баярлалаа гэж Виктор бидэнд үйлчлэгчдийг олоход туслахаар шийдэв.

    Викторын араас бид доош үсэрч, шилжүүлэгчийг идэвхжүүлнэ. Бид цаашаа өнгөрч, баруун талын шат руу наалдаж, дээшээ гарна. Голд нь зогсохдоо бид нөгөө тал руу нисэхийн тулд манан хэлбэртэй байна. Зүүн талд Хос урсгалын чадвараар хүрч болох агаарын урсгал байна. Бид шоронгийн түлхүүрийг нүхэнд хийж, цусаа өгч, агаарын урсгалаар дээш гарна. Урагшаа үсэрч, өвдөлтийн хайрцгийг ашиглана уу.

    Үргэлжлүүлэн өгсөж, бид лифт рүү орлоо. Гадаа бид Зобекийн бие хамгаалагчтай уулзах болно. Удахгүй дайснууд гарч ирнэ - бид хамтарсан хүчин чармайлтаар тэднийг устгадаг. Виктор өөрийгөө золиослон үйлчлэгчээ дуудах болно. Энэ нь бидэнд зорилгоо хянах боломжийг олгоно. Бид Виктороос хувь заяаны тольны хэсгийг аваад цайз руу шилжүүлэв.

    Хараал идсэн цус нь Треворыг шингээж, бидний өмнө Дракулагийн сүнсэнд байгаа бүх бузар мууг илэрхийлдэг амьтан хэлбэрээр гарч ирдэг. Уг нь бид хоёр өрсөлдөгчтэй тулалдах ёстой. Хоёр тохиолдолд ойрын тулалдаанд манан хэлбэрийг ашиглана. Эхний дайсныг ялсны дараа хоёр дахь нь гарч ирнэ. Толгой руу нь хүрэхийн тулд бид давхар үсрэлт хийж, цус урсдаггүй талаас нь цохино. Бид бүрэн устгах хүртэл алхмуудыг давтана.

    Хоёр дахь сайд

    Ялалтын талбай

    Бид тагтан дээр авирч, давхар үсрэлтээр идэвхтэй цэг рүү наалддаг. Бид нөгөө төгсгөл рүү өнгөрч, перпендикуляр тагт руу үсэрдэг. Бид дотогшоо ороод лифтээр бууна. Бид доошоо үсэрч, дараа нь бүр доошлоод эргэж, өвдөлтийн хайрцгийг ашиглана. Бид гүүрний нөгөө тал руу шилжиж, самбар дээр авирч, давхар үсрэлтээр цоорхойг давна. Бид дурсгалын цогцолборыг аваад Ялалтын талбай руу буцна.

    Хоёр дахь үйлчлэгч нь дэлхийн тэргүүлэгч зэвсэг үйлдвэрлэгч компанийн төв байранд байдаг. Ачааны машин болон баруун талын хана дээгүүр үсэрч, "Өвдөлтийн хайрцаг" -ыг ашигла. Буцаж, хана дээгүүр үсэрч, зүүн хөшөөний хажууд байрлах Өвдөлтийн хайрцгийг ашиглаад баруун хөшөөний хажуугийн нүхээр доошоо бууна. Бид агаарын урсгалд хүрч, дээшээ гарна. Ирээдүйд дараагийн өрөөнд ханатай гарц гарах бөгөөд энэ нь агаарын урсгалд хүргэдэг. Хагас хүртэл авирч, Тахилын багана ашиглана уу. Бид гадаргуу руу гарах нүхэнд хүрэхийн тулд эцэс хүртэл босдог.

    Гуидо Шандор.


    Бид хөдөлж буй хамгаалагчдын анхаарлыг сарьсан багваахайгаар сарниулдаг. Бид хурдан нөгөө тал руу гүйж, шалны тороор бууж, манан болж хувирав. Бид Дурсамжийг авч, харанхуйд нуугдаж, харх болж хувирдаг. Бид нарийхан гарцаар гүйж, Дракулагийн дүрийг авч, шоронгийн түлхүүрийн нүхийг олдог. Бид харуулуудын хамт танхимд буцаж ирдэг. Хананы ард байх тул бид хөдөлж буй хамгаалагчийн анхаарлыг сарниулж, биднээс хамгийн хол зайд байдаг. Бид шат руу аль болох ойртож, манан болж, дээшээ өгсөхдөө харуулын хажуугаар өнгөрч, тороор дамжин өнгөрдөг.

    Гурван босоо лазер суурилуулалтыг хүлээж, зогсолтгүй урагшаа гүйх болно, учир нь хэрэв бид шалан дээрх үүрэнд байх ёстой хэмжээнээсээ удаан байвал хамгаалалтын систем биднийг илрүүлэх болно. Давхар үсрэлтээр бид лазерын хэвтээ суурилуулалтыг давж, нөгөө тал руу шилжиж, агаарын урсгалын дагуу дунд хэсгийн баруун талд бага зэрэг дээшлэнэ. Бид эрүүл мэндийг бүрэн сэргээж, ангал ба эмх замбараагүй байдлын ид шидийг холбогдох хөшөөнүүдийн тусламжтайгаар дүүргэдэг. Бид лифтээр өгсөж Треворыг үл тоомсорлон өрөөнд оров. Сатаны зарц Нергал Месламсти биднийг цочирдуулдаг бөгөөд энэ нь бараг бүрэн ядрахад хүргэдэг. Бид дараа нь буцаж ирээд ар талын дээд давхарт байрлах Өвдөлттэй хайрцгийг ашиглах болно. Бид коридор руу гараад аажмаар эцэс хүртэл нь дамждаг. Бид Нергалыг шилтгээнд татан оруулснаар бид түүнтэй тулгарах магадлал илүү өндөр болно. Дайсан чулуун хөшөөг эзэмшиж байна. Гурвуулаа нэг амьдралтай. Хөшөө бүр өвөрмөц чадвартай байдаг. Бид ихэвчлэн манан хэлбэртэй болж, дайснуудыг нэг нэгээр нь устгаж, санамсаргүй байдлаар тэдэнд хохирол учруулдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь унасан хөшөөний чадварыг шингээсэн хамгийн том хөшөө юм. Дайсантай бараг харьцсаны дараа бид цаг хугацааны явцад цахилгаан импульсээс зайлсхийж түүн рүү чиглэв. Бид хөшөө, дотор нь нуугдаж байсан Нергал хоёрыг устгадаг.

    Хувь заяаны толь

    ажиглалтын цамхаг

    Бид баруун талд байгаа идэвхтэй цэгүүдэд авирдаг. Бид давхар үсрэлт хийж, Тахилын багана руу шилждэг. Буцаж ирээд дараагийн өрөөнд очоод доошоо үсэр. Баганын хажууд нэгэн цогцос байдаг - бид Цэргийн өдрийн тэмдэглэлийг авдаг. Бид гадаа гараад Тревор руу очно. Бид хувь заяаны толь авч, Зобекийн төв байранд шилжсэн.

    Төв

    Одоо нас барсан ах, эгч хоёроосоо хамаагүй илүү хүчирхэг сүүлчийн зарц байдаг. Зобекийн бие хамгаалагчийн хамт бид түүнийг хайхаар хөдөллөө. Тэмдгийн дагуу бид доошоо бууж, хувь заяаны толь ашигладаг. Бид хэсгүүдийг байранд нь тавьдаг. Та тэдгээрийг 360 градус эргүүлэх боломжтой. Бүх зүйлийг зохих ёсоор нь хийсний дараа бид цааш дамжуулж, дэгээ шүүрч авна. Та галын зангилаа дундуур үсрэх хэрэгтэй. Эхнийх нь нэг удаа гал гаргаж, дараа нь урт завсарлага авав - энэ мөчид бид түүний хажуугаар өнгөрөв. Хоёр дахь хавх нь богино завсарлагатай хоёр дэлбэрэлт юм; гурав дахь нь - гурван дэлбэрэлт, дөрөв дэх нь - дөрвөн дэлбэрэлт. Дараагийн туршилтанд та бие хамгаалагчийг нөгөө талын хөшүүрэг рүү зөөвөрлөх ёстой. Бид зүүн нүдэн дээр зогсож, түншийнхээ өмнө тавцан руу сүүдрийн чинжаал шиддэг. Бид баруун нүдэн дээр зогсож, түншийн зүүн талд байгаа тавцан руу чинжаал шиднэ. Бид зүүн нүдэн дээр зогсож, түншийнхээ өмнө тавцан руу чинжаал шиднэ. Бид хурдан баруун камер дээр босч, түншийнхээ өмнө тавцан руу чинжаал шиднэ. Бид зүүн нүдэн дээр хурдан босч, түншийн баруун талд байгаа тавцан руу чинжаал шиднэ. Галт бөмбөлөг биднийг болон бие хамгаалагчийг онохыг зөвшөөрч болохгүй. Хэрэв та эсийн аль нэг дээр удаан хугацаагаар зогсвол энэ талаас гал гарч ирнэ. Тиймээс бид хамтрагчийн байрлаж байгаа талаас галт бөмбөлөг гарч ирэхийг зөвшөөрөхгүй, учир нь тэр цаашид бултах боломжгүй болно. Баруун талд, торны цаана шоронгийн түлхүүрийн нүх байдаг.


    Илчлэлтүүд

    Хашаанд орсон хойноо бид харанхуй лам нарыг аль болох хурдан устгахыг хичээдэг. Тэд холын зайнаас довтлохыг илүүд үздэг. Үе үе лам нар нэгдэж, нэг хүн болох харанхуй элч болдог. Хэрэв та элчтэй ойртох юм бол тэр хэсэг хугацаанд түүний эргэн тойронд цочролын долгион үүсгэх боломжтой - бид эвдэрч гэмтэхээс зайлсхийхийн тулд буцах эсвэл манан болно. Хаалганы баруун талд Цусны хөшөө байдаг - шаардлагатай бол бид эрүүл мэндээ нөхдөг.

    Хөшүүргийг нэгэн зэрэг түлхэж, дотогшоо орно. Үйлчлэгч Гуидо Шандор Сатан руу залгав. Түүнийг зогсоох гэж оролдох үед бие хамгаалагч бидний санаачлагыг зогсоож, биднийг шилтгээн рүү зөөв. Бид хувь заяаны толин тусгалыг ашиглаж, хэлтэрхийнүүдээ байранд нь байрлуулна. Бид бүх үнэнийг олж мэдэх ёстой хаан ширээний өрөөнд очдог. Дракула болон түүний хүү Алукард, дахин төрсөн цус сорогч нар тохиролцоонд хүрэв: Дракула мянган жилийн дараа сэрэхийн тулд сайн дураараа зүүдэндээ унахаар тохиролцож, дэлхий дээр дуудагдах Сатаныг нэг удаа, бүрмөсөн устгасан. үйлчлэгчид. Алукард Зобекийн бие хамгаалагч болж, Дракулаг олоход нь туслах болно. Бүх зүйл төлөвлөгөөний дагуу явагдав: үйлчлэгч нь зан үйлийг явуул. Гуидо алга болж, урваснаас болж бидэнд уурласан Зобек гарч ирэв. Дайсан зэвсгээ чадварлаг ашигладаг. Энэ нь эхлээд ээрэх довтолгоо, дараа нь чиглэсэн довтолгоо хийдэг тул бид манан хэлбэрийг идэвхтэй авдаг. Завсарлагааны үеэр бид үхэгсэдтэй харьцаж, бөмбөрцөг цуглуулж, ангал ба эмх замбараагүй байдлын ид шидийн жинг дүүргэдэг. Хүч чадал олж авсны дараа бид бүх периметрийн дагуу дээд байрлалд байгаа амьтдыг эмх замбараагүй бөмбөгөөр устгадаг. Дайснаа ялсны дараа бид манан болж, эцэст нь түүнтэй харьцахын тулд Зобек руу чөлөөтэй явав. Алукард үйлчлэгч хайхаар явав.

    Тулалдааны газраас гарсны дараа баруун талд Дурсгал ба Золиослолын багана, зүүн талд нь шоронгийн түлхүүрийн нүхийг олно. Бид гадаа гарч, дайснуудтайгаа харьцаж, зүүн талын нөгөө төгсгөлд идэвхтэй цэгүүд рүү авирдаг. Хэсэг хугацааны дараа Алукардын хайлт амжилттай болох бөгөөд тэр энэ тухай бидэнд мэдэгдэх болно. Бид Урлагийн дүүргийн Ариун сүмийн хажууд байрлах гудамжинд хүрнэ. Гол гарц нь бөглөрсөн тул баруун талдаа тойрч гарна. Алукардтай уулзсаны дараа бид баруун тийшээ явж, савнууд дээр үсэрч, Тахилын баганатай харьцдаг. Бид бэлэн болмогц бид идэвхтэй цэгүүд дээр авирч, барилга руу нэвтэрдэг. Буцах зүйл байхгүй тул цайзад байрлах Чупакабра дэлгүүрээс хэрэгтэй бүх зүйлээ (ялангуяа "Гэгээнтний нулимс" болон луугийн хайрсыг) урьдчилан худалдаж авдаг.

    залгах

    Бид доошоо үсэрч, өрөөнд орж, хувь заяаны толь ашигладаг. Хэсэг хэсгүүдийг байранд нь байрлуулсны дараа бид шатаар өгсөж, Сатаны дүр төрхийг ажиглав. Зарцыг алсны дараа тэрээр асар том Левиафан дээр тэнгэрт хөөрөв. Бид эрчим хүчний өсөлтөөс зайлсхийж идэвхтэй цэгүүд рүү авирдаг. Бид гинж рүү хүрч, Алкурадтай хамт тэднийг татдаг. Бид идэвхтэй цэгүүдээр үргэлжлүүлэн хөдөлж, удалгүй бид араатны нуруун дээр авирч чадна. Бид дайснуудтай харьцаж, гинжийг татаж, мангасыг устгадаг.


    Сатан Алукардыг эзэмшиж, биднийг хүүгийнхээ эсрэг эргүүлэхийг оролдов. Дайсан бол хүчтэй, тэсвэр хатуужилтай, гайхалтай хурдан юм. Тэрээр хүчирхэг довтолгоог хааж болох энгийн цохилттой хослуулан ашигладаг. Сатан үе үе бидэнд эрчим хүчний цохилт өгдөг: бид цочролын давалгаанаас зайлсхийхийн тулд хажуу тийш зугтаж, дээш үсэрдэг. Дайсны зэвсэглэлд харанхуй бодис ашиглан холын зайн довтолгоонууд бас байдаг. Бид эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд "Гэгээнтний нулимс" дурсгалыг ашигладаг. Сатанд хангалттай хохирол учруулсны дараа тэр бидний дээр гарч, гал асааж эхэлнэ. Бид газар нутгийг тойрон гүйж, аюултай газруудаас цаг тухайд нь гүйдэг.

    Габриэль Белмонт хоёр дахь удаагаа дэлхийг Сатанаас аварсан. Мөн энэ удаад хүүдээ маш их баярлалаа. Тоглоомыг дуусгасны дараа "Чөлөөт тоглох" горим гарч ирэх бөгөөд шинэ бэрхшээлийн түвшин нээгдэнэ - Харанхуйн хунтайж.

    Ой руу нүүж ирсний дараа эргэн тойрноо харж, ирмэгээс зууран бууж эхэл. Баруун талд цэнхэр цэг харвал түүнийг залгаад зүүн талын дараагийн цэнхэр цэг рүү оч. Одоо та ус руу үсэрч, эрэг дээр гарах хэрэгтэй болно. Үргэлжлүүл. Медалионы масштабыг дүүргэхийн тулд та ид шидийн ур чадварыг ашиглаж, олон тооны төвийг сахисан бөмбөрцөг цуглуулах хэрэгтэй. Зөвхөн үүний дараа та дайсантай тулалдсаны дараа эрүүл мэндийн түвшинг сэргээх боломжтой болно.

    Хөшөөний ойролцоох хүртэл доошоо яв. Одоо Castlevania-ийн гарц дээр: Сүүдрийн ноёд оо, та түүнтэй холбогдох хэрэгтэй, учир нь тэр төвийг сахисан элементийн энергитэй. Замын салаа хэсэгт хүрэх хүртлээ цааш яв. Одоо та зүүн тийш эргэж, дараа нь ус руу үсрэх хэрэгтэй. Та өрсөлдөгчийнхөө довтолгоог нэгэн зэрэг няцааж, эцсээ хүртэл явах хэрэгтэй.

    Зүүн талд байгаа чулууг хармагцаа түүн дээр авирч, цэнхэр цэг олоорой. Нэгэнт залгаад өөдөөс нь наалдан дээшээ гарч болно. Барилгыг олоод түүн рүү оч, учир нь нэг ханан дээр өөр цэнхэр цэг байгаа. Байршсаны дараа дээш авирч, хуваалтыг арилгана.

    Одоо та төвлөрөл бүхий гүйлгэхийг олохын тулд хайх хэрэгтэй биеийг харах болно. Тэр бол дайснууд руу цохилт болгонд хүлээн авсан төвийг сахисан бөмбөрцөгөөр дүүргэж, тасралтгүй тулалдах боломжийг танд олгоно. Болгоомжтой байгаарай, учир нь хүн чоно одоо чам руу дайрах болно. Түүнийг устгасны дараа гранатаар зэвсэглэсэн гоблинуудын дайралтыг няца. Тэднээс энэ зэвсгийг аваад хаалгыг нь дэлбэл. Уулзвартай ойр ормогц зүүн тийш, дараа нь дээшээ яв.

    Баруун тийшээ явж, нөгөө тал руу шилжихийн тулд цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан дараагийн цэг рүү ойртоно. Та хонхорхойд байхын тулд энэ цэгийг дахин ашиглаж болно гэдгийг мэдэх хэрэгтэй.

    газар доорх агуйнууд

    Та агуйд ормогцоо ирмэгийн дэргэд очих хүртлээ урагшлах хэрэгтэй. Одоо дэгээгээр зүүгээд зүүн тийш хөдөл. Дараа нь та Castlevania: Lords of Shadow тоглоомын хэсгийг үргэлжлүүлж, дээшээ гарч, гарч, зүүн талдаа наалдаж болно. Та үсрэлт хийх үүрэгтэй товчлуурыг ашиглан авирч болох өөр нэг ирмэг байх болно.

    Аалз чам дээр үсрэх үед та тэмдэглэгдсэн товчлуурыг хурдан дарах хэрэгтэй. Хэрэв та үүнийг хаяж чадаагүй бөгөөд аалз танд хор тарьж чадсан бол амьдралдаа баяртай гэж хэлэхгүйн тулд медальон дотор суулгасан хөнгөн ид шидийг ашиглах хэрэгтэй. Муу аалзыг устгасны дараа та үсэрч, цэнхэр цэг дээр барьж болно. Дараа нь та нэг ирмэгээс нөгөө рүү үсэрч, баруун тийш шилжих хэрэгтэй.

    Одоо таны өмнө вэбээс утас байх бөгөөд та нөгөө талдаа өөрийгөө олж, унахгүйн тулд анхааралтай алхах хэрэгтэй. Хэрэв энэ нь ажиллаж байвал эргэн тойрноо хараад дараагийн салаа руу оч. Одоо та баруун тийш эргэх хэрэгтэй. Одоо өөр аалз дайрч байгаа тул болгоомжтой байгаарай. Түүнийг алж, чулуун ууланд очоод авир. Одоо саадыг даван үсрэхийн тулд өөр цэнхэр цэгийг олж, барина уу.

    Castlevania: Lords of Shadow тоглоомыг үргэлжлүүлж, олсон цогцосоо хайж олоорой. Зөвхөн ийм байдлаар л та рун чулууны түлхүүртэй болно. Үүнийг аваад доошоо үсэр. Дараа нь тэмдэглэгдсэн хаалганы ойролцоо байхын тулд вэбээс утаснуудыг ашиглана уу. Түүнд ойртмогцоо гранат гаргаж, хаалтыг нураахын тулд шидээрэй. Дараа нь хаалгыг онгойлгож болох өөр түлхүүрийг олоорой. Ингэснээр та байлдааны загалмайгаа сайжруулж, цул чулууг барьж авах боломжтой болно. Тэр болтол урагшаа.

    Лабиринт руу орох хаалга

    Одоо та доош үсэрч, хаалга руу явах хэрэгтэй. Үүнийг шалгасны дараа танд хор хөнөөл учруулахаар зориглосон хорхойг саармагжуулахад бэлэн байгаарай. Түүнийг балмагдсан даруйд нь суулгаад хаалга руу хэд хэдэн удаа цохи. Тэд нээлттэй болсны дараа дайсныг дуусга. Castlevania-ийн гарцыг үргэлжлүүлээрэй: Сүүдрийн ноёд, цаашаа цаашаа зүүн тийш эргэ. Таны өмнө авирахын тулд наалдах хэрэгтэй ирмэгүүд байх болно.

    Нөгөө тал руугаа гатлаад эхлээд эргэн тойрноо хараад буух замыг ол. Савлуур хийснийхээ дараа идэвхтэй байх цэнхэр цэгийг зүүгээд доошоо буу. Дараа нь механизмыг ашиглан сараалжыг өсгөхийг хичээ. Онгойлгосны дараа барилга дотор авир. Болгоомжтой байгаарай, учир нь өмнө нь бүтэлгүйтэл байна. Үүн дээр үсэрч, гоблин, хүн чонотой тулалд. Дараа нь хэсгийг аваад, тэмдэглэгдсэн механизм руу шилжүүлнэ.

    Үүнийг шалгаад заасан товчлуур дээр дарна уу. Энэ нь товчлууруудыг холбож, цагийн зүүний дагуу эргүүлэх шаардлагатай.

    Агартагийн хүрхрээ

    Одоо Castlevania: Lords of Shadow тоглоомын хэсэгт та арал руу очих хэрэгтэй. Аалз дахин дайрах тул та маш болгоомжтой байх хэрэгтэй. Түүнийг зэвсэглэлгүй болгоод дараа нь түүний мушгисан вэб рүү оч. Төгсгөлд нь аваад модны дээгүүр наа. Эргэн тойрноо хараад, ойролцоох хөнгөн шидэт талстыг олоорой. Түүн дээр очоод өөртөө аваарай. Дараа нь гэрэлтсэн цэнхэр цэг бүхий модонд ойртож, дэгээгээр авирч эхэлнэ. Тролль таны өмнө иртэл дээш авир. Бусад өрсөлдөгчдөө хүчээ дэмий үрэлгүйгээр түүнтэй тулалд.

    Тролль гайхширсны дараа тэр мөчийг барьж аваад мордоорой. Одоо урагшлах - чулуун саадыг устгах. Үүний дараа дайсныг дуусгаж, доош буухын тулд өөр нэг идэвхтэй цэнхэр цэг ашиглана уу. Цаашаа явж, таны замыг хаасан цул руу ойрт. Түүнийг замаас нь салгахын тулд шинэ ур чадваруудын нэгийг ашигла. Үргэлжлүүлэн хүн чонын дайралтыг няца. Дараа нь урагшаа зүүн тийш эргэ.

    Castlevania: Lords of Shadow тоглоомыг үргэлжлүүлж, ирмэгийг ашиглан дээш авир. Одоо та чулууг тойрч, цэнхэр цэгт хүрч, түүнд наалдаж, өөр арлыг гатлах хэрэгтэй. Энд дахин аалзыг саармагжуулж, түүн дээр авирч, эвдэрсэн гүүр рүү явах хэрэгтэй. Үүнийг вэбээр боож сэргээж эхлээрэй. Дараа нь барилга руу орж, дотор нь байгаа хөшөөг устга.

    Эргэн тойрноо анхааралтай ажиглаж, сүүдрийн ид шидийн медалийг олоорой. Түүний тусламжтайгаар та довтолгооны хүчийг хэд хэдэн удаа нэмэгдүүлэх боломжтой гэж би хэлэх ёстой. Одоо гадаа гараад фонт руу оч. Хүч чадлаа сэргээхийн тулд усанд ор. Дараа нь буцаж очоод торны зүүн талд байрлах механизм руу ойртоно. Түүн дээр медалиа ашигла. Дараа нь та дайснуудтай тулалдаж чадна. Хүчилтөрөгчийг нь тасласны дараа дээшээ гарж, ирмэг, цэнхэр цэгүүдтэй зууралд. Нэгэнт оргилд гараад амьсгалаа аваарай.

    Агарта

    Тролльтой тулалдахад бэлэн байгаарай. Танихгүй хүн танд энэ талаар тусална гэдгийг би шууд хэлэх ёстой. Тэр түүн дээр тусгай шидэт болор ашиглах болно. Дараа нь та баруун талдаа наалдаж, дагаж болно. Цоорхойг өнгөрсний дараа зүүн тийш эргэж, доошоо яв. Би одоо хэд хэдэн сул дайснаа устгаж, шидэт медалиа төвийг сахисан бөмбөрцөгөөр дүүргэхийг зөвлөж байна.

    Castlevania-ийн гарцыг үргэлжлүүлээрэй: Сүүдрийн ноёдууд, хөшөөний дэргэд өөрийгөө олж, буцаж очоод зүүн тийш эргэж, хэдэн алхам ухрах хэрэгтэй. Зөвхөн ийм байдлаар л та варг үржих ёстой газарт хүрнэ. Үүнийг даван туулахын тулд бүх хүчин чармайлтаа гаргаж, дараа нь дайсан дээр авирч, сүйрсэн гүүрийг давна. Та зүүн тийш эргэх эргэлтэнд ойрттол варг дээр байгаарай. Өөр гүүрэн дээгүүр харайсны дараа дайсныг устгаж, дараа нь хана руу очиж, дэгээгээр холбоно.

    Болгоомжтой байгаарай, троллууд одоо дайрах болно. Тэдний дунд том тролль байх болно. Жижиг зүйлийг устгасны дараа аварга томыг гайхшруулж, дээр нь авир. Та эргэлтэнд хүрэх хүртэл урагшлах боломжтой. Зүүн эргэсний дараа хаалга руу чиглэн аварга биетээр дамжин нэвтэрнэ. Дараа нь дахиад хэдэн чөтгөр дайрч, асар том троллийн тусламжтайгаар тэдэнтэй харьцах болно. Дээш авирч, варгаар дахин мордоорой. Үүнийг хийснийхээ дараа та үсрэх шаардлагатай гүүрүүдийг харах хүртлээ хана руу хөдөлж болно. Зөвхөн warg-ийн тусламжтайгаар та цэнхэр цэг байрладаг оргилд хүрч чадна гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Үүнийг хэрэглэсний дараа танд тусалсан танихгүй хүнийг дагаж болно.

    Шорон

    Ойролцоох гүүр, механизмыг харах хүртэл та доошоо буух хэрэгтэй. Castlevania-ийн цаашдын дамжуулалт: Сүүдрийн ноёд, та шидэт руни хэрэглэх хэрэгтэй. Үүний дараа та зүүн тийш эргэж, дайснуудын дараагийн хэсэг тан руу дайрах хүртэл хөдөлж болно. Тэднийг ялсны дараа руна олж, гүүр рүү буцаж очоод зөв механизм руу очиж, олсон олдворыг тэнд оруулна.

    Та тэмдэглэгдсэн хаалганд хүрэх хүртлээ доошоо бууж болно. Аалзны дайралтыг няцаахад бэлэн байгаарай, дараа нь гарч ир. Энэ нь түүний вэбийн тусламжтайгаар хаалгыг эвдэхийн тулд зайлшгүй шаардлагатай. Гүүрэн дээр хоёр дахь рун тавьсны дараа та үүнийг даван туулах боломжтой болно. Хананд ойртож, дээш авир. Эндээс гараад ирэнгүүт өөрийгөө Клаудиа гэж дууддаг охин харагдах болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тэр түүнийг дагалдан явах ёстой зохистой хамгаалагч хайж байгаа нь харагдаж байна. Үүний тулд тэрээр талстуудын талаар үнэлж баршгүй мэдээллийг хуваалцах болно.

    Ариун сүм рүү орох хаалга

    Одоо хаалгыг онгойлгоход шаардлагатай тусгай шидэт болорын хэлтэрхийг олохын тулд бүх хүчин чармайлтаа гарга. Castlevania: Lords of Shadow тоглоомыг үргэлжлүүлээд зүүн тийш эргэж, дээш яв. Таны өмнө саад тотгор байх болно, гэхдээ та үүнийг даван туулж чадна. Чөтгөрүүд дайрах тул маш болгоомжтой байгаарай. Тэднийг алж, үргэлжлүүлэн авир. Идэвхтэй цэнхэр цэгийг олоод дэгээгээр холбоно. Энэ бол та ангал дээгүүр үсрэх цорын ганц арга зам юм.

    Өрсөлдөгчид тэр даруй нөгөө тал руугаа дайрч, тэднийг ялж, доошоо бууна. Нэг хананы цаанаас хүссэн фрагментийг олох хүртэл доошоо үргэлжлүүлээрэй. Үүнийг аваад өмнө нь өөр идэвхтэй цэнхэр цэгийг харах хүртэл цааш яв. Үүнийг ашиглаад доошоо үсэр. Дараа нь ирмэгийн ойролцоо болтол урагшаа чиглүүл. Тэд баруун талд байна. Зөвхөн ийм байдлаар л та ангалын дундуур гарч чадна.

    Одоо дайснуудын дайралтыг дахин няцааж, тусгай шидэт болорын хоёр дахь хэсгийг ав. Дараа нь та үсэрсэн газраасаа буцаж болно. Одоо Castlevania: Lords of Shadow-ийн гарц дээр та нөгөө талд байгаа ирмэгүүд болон цэнхэр цэгүүд дээр авирах хэрэгтэй. Би үүнд хэрхэн савлаж, баруун талд байгаа ирмэг рүү шууд үсрэхийг зөвлөж байна. Баруун тийшээ хөдөлж, дараа нь хаашаа ч эргэхгүйгээр урагшаа яв.

    Дараа нь та тодорсон ирмэгүүдийг харж, доошоо орохын тулд дээр нь гишгээрэй. Чононууд энд довтолж, тэднийг устгаад хана руу явна. Дээш гарсны дараа та гурав дахь хэсгийг олох болно. Үүнийг авсны дараа хурдан урагшилж, дөрөв дэх хэлтэрхийг авахын тулд доошоо уна.

    Тэнд байгаа гэрэлт хөшөөг харахын тулд зүүн тийшээ харахыг танд зөвлөж байна. Үүнийг шалгаж үзээд троллийн дайралтыг дарж, саадыг даван туулахад ашиглана уу.
    Та хиймэл дагуулууд руу буцаж очоод хөшөөнд ойртож болно. Сонгосон хэсгүүдийг гаргаж аваад дотор нь оруулна. Хаалга нээгдсэний дараа та тусгай болор авч, оронд нь чинжаал тавьж болно. Castlevania-аар үргэлжлүүлэн: Lords of Shadow болон өрөө рүү ор. Тодруулсан хөшөөг дахин олоод талстыг оруулаарай.

    Дараа нь та механизмыг баруун тийш 180 градус эргүүлэх хэрэгтэй. Хоёрдахь нь хөшөөнөөс гарч буй цацраг нь яг төвд байрлах баримал дээр унахаар байрлуул. Төв хэсэгт байрлах чулуун хөшөөний тухайд түүнээс гарч буй туяа нь хаалга байрлах чиглэлд чиглэгдэх ёстой.

    Титан бунхан

    Castlevania-ийн гарцыг үргэлжлүүлэхийн тулд: Сүүдрийн ноёдууд та босс болох "Чулуун шүтээн"-ийг даван туулах хэрэгтэй. Та түүнээс хол зайд байх хэрэгтэй бөгөөд түүний чам руу шидэх галын чулуунаас байнга холдох хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Дайснаа гишгэхийг хүссэн мөчийг нь барьж авахын тулд түүнийг байнга ажиглаж байгаарай. Энэ үед та өндөрт үсэрч, өөр рүүгээ харвасан галын чулуунуудын нэгийг барьж авах хэрэгтэй. Зэвсгийг барьж авангуутаа шууд гүйлгээд эзэн рүүгээ шид.

    Аянга хурдтайгаар дарга руу гүйж, хөлийг нь бариад авирах боломжтой болно. Одоо таны зорилго бол даргын хоёр дахь шатанд байх явдал юм. Идэвхтэй тодруулсан хэсгийг олоод дэгээгээр нь холбоно. Үүн дээр үлдэхийн тулд та маш их хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй гэдгийг би шууд хэлэх ёстой. Би сэгсэрч эхлэхэд нь тэмдэглэсэн товчлуур дээр дарж, дарагдсан байхыг зөвлөж байна. Дараа нь даргын өвдөг дээр гарч, тэнд байрлах руныг устга.

    Дараа нь түүний гар дээр гарч, дараагийн рун руу шилжинэ. Үүнийг устгасны дараа доошоо яв. Үүнийг хийхийн тулд та эхлээд дайсныг гараас нь барьж, газар руу үсрэх хэрэгтэй, дараа нь гар өөрт ойртох мөчийг хүлээж, дахин шүүрч авах хэрэгтэй. Castlevania: Lords of Shadow тоглоомыг үргэлжлүүлж, босс дээр авираарай. Гурав дахь рунийг хайж эхэлж, аль болох хурдан саармагжуулахыг хичээ.

    Сүүлчийн рунийг саармагжуулсны дараа та болорыг барих хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та хоёр тойрог огтлолцох үед товчлууруудын аль нэгийг дарахад л хангалттай.

    Харанхуй баатар

    Голем хэмээх шинэ дайсантай танилцах ээлж ирлээ. Түүнтэй тулалдахдаа бусад өрсөлдөгчидтэй тулалдах арга барилыг баримтлах хэрэгтэй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ нь араас бултаж, дайрах явдал юм. Энэ тулаан гурван үе шатанд хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн дараа та дайсныг дуусгах хэрэгтэй болно. Хоёр дахь шатанд дарга газар сэгсэрч эхлэх тул та байнга үсрэх хэрэгтэй гэдгийг би шууд хэлэх ёстой. Эцсийн эцэст та гарал үүсэл нь үл мэдэгдэх хар массын дайралтанд өртөх болно. Тэдний зорилго бол таныг нэг газар байлгах явдал бөгөөд та тэдэнд үүнийг хийхийг зөвшөөрөх ёсгүй.

    Та дайсныг нүүрнээс нь маскыг нь тайлж, дараа нь тэмдэглэсэн товчлуур дээр хурдан дарснаар л алж чадна.



    Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
    Мөн уншина уу
    тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл