Дунд сургуулийн сурагчдад зориулсан ойролцоогоор гадаа тоглоомууд. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомын картын файл Бага ангийн сурагчдад зориулсан гадаа тоглоом

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

MBOU "Кочевская дунд сургууль"

ГАДНА ТОГЛООМ

5-9-р ангийн сурагчдад зориулсан

Гурав дахь (эрүүл мэндийн) хичээлийн нэг хэсэг болгон

биеийн тамирын боловсрол

биеийн тамирын багш

Вавилин С.С.,

Биеийн тамирын хичээл дээр гадаа тоглоомыг хичээл бүрийн тодорхой даалгавар, түүний агуулгыг харгалзан үзсэний үндсэн дээр, хичээл дээр судлагдсан бүх боловсролын материалтай нягт уялдуулан ашигладаг. Биеийн тамирын хичээл дээр гадаа тоглоом явуулах техникийн онцлог нь юуны түрүүнд гадаа тоглоом болон хичээлд багтсан бусад дасгалуудын хооронд нягт зохион байгуулалт, арга зүйн тасралтгүй байдал, харилцан уялдаа холбоог хангах ёстой. Жишээлбэл, нэг хичээл дээр гимнастик эсвэл хөнгөн атлетикийн шинэ материалыг судлахтай хослуулах нь зохисгүй юм. шинэ тоглоом.

Бусад дасгалуудын дунд сонгосон тоглоомын байршлыг зөв тодорхойлж, түүний үргэлжлэх хугацааг харгалзан үзэх шаардлагатай. Оюутнуудад танил болсон, их цаг хугацаа шаарддаггүй гадаа тоглоомуудыг, жишээлбэл, булчингийн хурцадмал байдалтай холбоотой дасгалын өмнө халаах боломжтой. Ийм дасгал хийсний дараа харьцангуй тайван тоглоом хийх боломжтой (жишээлбэл, алхах, бөмбөг дамжуулах).

Маш их анхаарал төвлөрүүлэх, хөдөлгөөний нарийвчлал шаарддаг дасгалын өмнө багтсан гүйлт, үсрэлт, эсэргүүцэл бүхий гадаа тоглоомууд нь ийм дасгалуудыг дараа нь амжилттай хэрэгжүүлэхэд саад учруулж болзошгүйг анхаарах хэрэгтэй.

Шинэ тоглоомуудыг тайлбарлахдаа (эсвэл сайн мэддэг тоглоомын дүрмийн хувилбаруудыг эргэн санах) өсвөр насныхан аль хэдийн тодорхой тоглоомын бэлтгэлтэй, янз бүрийн гадаа тоглоомд оролцох хангалттай туршлагатай гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тиймээс тоглогчдод тавигдах үндсэн шаардлагыг бага тайлбарлаж, энэ тоглоомын утга учир, техник, тактикийн талаар илүү дэлгэрэнгүй ярихыг зөвлөж байна. Зарим тохиолдолд шинэ тоглоомын урьдчилсан тайлбарыг тоглоомонд тохиолддог ердийн техник, тактикийн бие даасан хослолын үзүүлэнг дагалдуулах нь ашигтай байдаг.

Шинэ цогц гадаа тоглоом сурахдаа та үүнийг бага зэрэг хялбаршуулсан хувилбараар эхлүүлж, дараа нь аажмаар шинэ дүрмийг нэмж оруулах хэрэгтэй.

Холимог бүлгүүдтэй дасгал хийхдээ баг бүрийн охид, хөвгүүдийн тоо ойролцоогоор ижил байгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энэ нь хүч чадлын хувьд ихэвчлэн мэддэг багуудын тэгш байдлыг хангадаг. Бие бялдрын хувьд хангалттай хүч чадалгүй боловч хүч чадлаа хэт үнэлдэг тоглогчдыг янз бүрийн аргаар хязгаарлах хэрэгтэй, жишээлбэл, оролцогч нь тоглоомыг түр хугацаагаар орхих эрхтэй зурсан тойрог ашиглан илүү олон удаа амрахыг санал болгох хэрэгтэй. Гэхдээ энэ нь мэдээжийн хэрэг тоглогчдын дэмий хоосон байдлыг гомдоох ёсгүй бөгөөд тэдний эрүүл мэнд, бие бялдрын хөгжлийн хувьд нөхдөөсөө түр хоцорч байгааг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Тоглоомын үр дүнгийн талаархи мессежийг түүний товч дүн шинжилгээг хавсаргасан байх ёстой.

Ерөнхий хөгжлийн дасгалын элементүүдтэй тоглоомууд

Шугам дээгүүр чир

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хоорондоо зурсан шугамын дагуу нэг нэгнийхээ эсрэг зогсдог. Ойролцоогоор өндөр, жинтэй тоглогчид бие биенийхээ эсрэг байрладаг байхаар төлөвлөж байна. Баг бүрийн ард онооны тоолуур байдаг. Багшийн дохиогоор тоглогчид гар нийлж, баг бүр нөгөө багийн тоглогчдыг шугам дээгүүр татахыг хичээдэг. Чирүүлсэн хүн алгаа татсан багийн онооны тоолуурт хүрэх ёстой бөгөөд дараа нь тэр шугамыг давж, багийнхаа төлөө дахин тоглох боломжтой. Сугалсан тоглогч бүрийн хувьд баг нэг оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Хоёр хөлөөрөө шугамыг давсан хүнийг хэт татсанд тооцдог.

тахиа зодоон

Тоглолт эхлэхээс өмнө 3-4 м диаметртэй 3 тойрог зурсан бөгөөд тойрог бүрт хоёр тоглогч байрлана. Багшийн тушаалаар хос бүр өөрийн тойрогт тоглоомыг эхлүүлнэ. Нэг хөл дээрээ үсэрч, гараа ардаа тавиад, "кокерелууд" өрсөлдөгчөө хоёр хөл дээрээ зогсох эсвэл мөрний цохилтоор тойргийг орхихыг оролддог. Үүнийг хийж чадсан хүн ялна. Дараа нь дараагийн тоглогчдыг дуудаж, тоглоом үргэлжилнэ. Та тэдний үсэрч буй хөлийг өөрчилж болно, гэхдээ зургаан үсрэлтээс илүү олон удаа биш.

Хүчтэй, авхаалжтай

Хоёр багийг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, багийнхан нэгээр дамжуулдаг. Тойрог дотор 8 цохиур, төвд бөмбөг байна. Дохионы дагуу тоглогчид гараа атгаж, тэднийг суллахгүйгээр өрсөлдөгчөө түлхэхийг оролддог бөгөөд ингэснээр тэр цохилтыг унагадаг. Бөмбөгийг унасан хүн бөмбөгийг байрнаас нь гаралгүйгээр (тойрогноос) авч, өөр өөр чиглэлд тархсан нөгөө багийн тоглогчдын нэгтэй мэндчилнэ. Хэрэв алдвал баг нь хоёр торгуулийн оноо авна. Хамгийн бага торгуулийн оноо авсан баг ялна.

Тэнцвэрийн элементүүдтэй буухиа уралдаан

Тоглоом нь гүйлттэй шугаман буухиа уралдаан шиг тоглогддог боловч баг бүрийн гүйлтийн зам дагуу нэг гимнастикийн вандан сандал (төмөр дээш) байрлуулсан байдаг. Дараагийн тоглогчид вандан сандлын төмөр дагуу гүйдэг.

Талбайд тулалдах

Талбай дээр гурван квадрат зурсан: эхнийх нь 3х3, хоёр дахь нь 2х2, гурав дахь нь 1х1 м, дөрвөн тоглогчийг эхний талбайд дууддаг. Дохиогоор тэд нэг хөл дээрээ байрлал авч, гараа нуруундаа барьж, мөрний цохилтоор өрсөлдөгчөө тойргоос гаргахыг хичээдэг. Ялагч нь талбайд үлдэж, хожигдсон гурав нь дунд талбай руу шилжиж, мөн адил барилдаанаа үргэлжлүүлнэ. Дараа нь үлдсэн хоёр нь жижиг талбайд барилдсаар байна. Эхний талбайд үлдсэн тоглогч 4 оноо, хоёр дахь нь 3, гурав дахь нь 2, гурав дахь нь үлдсэн тоглогч 1 оноо авна. Тоглолт дууссаны дараа дөрөв нь эгнээнд байгаа байрандаа очдог бөгөөд өөр дөрөв нь эхний талбайд дуудагдана. Дөрвөн хөлийн тоглолтын төгсгөлд та эцсийн тэмцээнийг явуулж, хамгийн хүчтэй, хамгийн авхаалжтай тоглогчийг тодруулах боломжтой.

Тойрог хэлбэрээр татах

Тоглогчид тойргийн гадна талд зогсож, гараа чанга атгадаг. Багшийн заавраар хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баруун эсвэл зүүн тийш хөдөлж, дохиогоор (шүгэл) зогсоод гараа салгахгүйгээр хөршүүдээ тойргийн гадна зурахыг хичээдэг. Ядаж нэг хөлөөрөө тойрог руу орсон хүн тоглоомоос хасагдана. Дараа нь тоглоом үргэлжилнэ. Тойрогт оруулаагүй тоглогчдыг ялагч гэж үзнэ.

Зэрэглэлээ татах

Хоёр баг нэг нэгнийхээ эсрэг жагсаж байна. Шугамуудын хооронд шугам зурсан байна. Дохионы дагуу тоглогчид хосоороо гар барьж, шугаман дээгүүр бие биенээ татахыг хичээдэг. Багш нь мөр бүрт хэдэн тоглогч зурсаныг тоолдог. Тоглогчид нь илүү олон өрсөлдөгчөө татах шугам нь ялна.

Тойрогоос түлхэж байна

Талбай дээр 3 м-ийн голчтой тав, зургаан тойрог тэмдэглэгдсэн байна.Анги нь хоёр багт хуваагдана. Багийн ахлагч нар тойрог бүрт нэг тоглогч илгээдэг. Тойрог дахь хос тоглогч бүрт гимнастикийн саваа өгдөг. Хоёр тоглогч хоёулаа саваагаа гартаа чанга барьж, үзүүрийг нь баруун эсвэл зүүн гарын тохойн доор хавчих (нөхцөл байдлаас хамааран). Тойрог бүр тусгай шүүгчтэй. Дохионы дагуу тоглогчид савааг дарж, бие биенээ тойргоос түлхэхийг хичээдэг. Тойрогоос түлхэгдсэн хүнд тойрог руу буцах боломжийг олгож, дараа нь багшийн дохио дуустал тоглоом үргэлжилнэ. Тойрогоос хөөх бүрт тоглогч нь ялагч болсон баг нэг оноо өгнө.

олс таталт

Дунд хэсэг нь олс дээр тэмдэглэгдсэн бөгөөд шалан дээр, олс дээрх тэмдгийн доор шугамын дагуу зурсан байна. Хоёр баг тус бүрдээ олсны хагасыг авдаг. Дохионы дагуу олс таталт эхэлнэ.

Баг бүрийн даалгавар бол нөгөө багийн бүх тоглогчдыг хөндлөн шугамаар чирэх явдал юм.

"Хэн хүчтэй вэ?"

Хоёр баг. Сайтын голд 5-6 тойрог бий. Тойрог бүрт 30 см-ийн голчтой олсны цагираг байрлуулна.Тойргийн хоёр талд 2 м-ийн хувьд хяналтын шугам татна. Баг бүрээс 5-6 хүн тойрог руу ойртож, хос хосоороо олсны цагиргийг баруун (зүүн) гараараа (нөхцөлөөр) авна. Дохионы дагуу хосыг бүрдүүлж буй тоглогч бүр өрсөлдөгчөө хяналтын шугамаар татахыг оролддог. Татсан хүн багийнхаа оноог авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Хурдан гүйлтийн тоглоомууд

Арван таван марш

Хоёр баг талбайн эсрэг талд, шугамын ард байрладаг. Нэг баг нөгөөгийнхөө чиглэлд (шугам) алхдаг. Жагсагчдыг дайсны шугамаас 3-5 м зайд байх үед багш гэнэт дохио өгдөг бөгөөд үүний дагуу дайрагчид шугамынхаа ард зугтаж, нөгөө багийн тоглогчид тэднийг шугам руу унагахыг оролддог. Дараа нь багууд дүрээ солино. Нөгөө багийн хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

Тугуудын төлөө гүйж байна

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Тэд тус бүр нь тоглоомын талбайн эсрэг талд, шугамын ард байрладаг. Эдгээр шугамуудтай зэрэгцэн талбайн голд 2-3 м өргөн туузыг зааж, тугуудыг байрлуулсан байна. Багшийн дохиогоор хоёр багийн тоглогчид хөндлөн зурвас руу хурдан гүйж, аль болох олон туг цуглуулахыг хичээж, дараа нь тугнуудаараа буцаж эгнээндээ жагсаж, жагсав. Багийн ахлагч нар тоглогчдынхоо авчирсан тугуудыг цуглуулж тоолдог. Туг тус бүрийн хувьд багт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглогч бүр хэдэн ч туг цуглуулах боломжтой. Тугуудыг авч хаях боломжгүй: энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд баг нэг оноогоор торгуулна. Та туг барьсан эгнээ рүү гүйж болохгүй.

Гүйлттэй шугамын реле

Гурван багийг P үсгийн хэлбэрээр байрлуулсан шугамаар барьсан. Нөгөө хоёрын дунд байрлах багийн өмнө нийтлэг гарааны шугам зурна. Урд нь 15-20 м зайд гурван хотыг дараалан байрлуулна. Баг бүрийн эхний дугаарууд гараанд гарч, багшийн тушаалаар хот руугаа гүйж, тэднийг тойрон гүйж, буцаж ирээд, алган дээр нь хүрч, багийнхаа дараагийн тоглогч руу бороохойг дамжуулдаг. , гараанд хэн урьдчилж очсон. Дараагийн тоглогчид эхний тоонуудын үйлдлийг давтана. Бусдаасаа өмнө гүйлтийг дуусгасан баг ялна.

Орлоготой ажилладаг

Талбай нь хөндлөн шугамаар хоёр тэнцүү хэсэгт хуваагдана. Талбайн богино тал бүрээс 2 м-ийн зайд нэг "тоглох" шугам татагдана. Тэдний ард (сайтын бүхэл бүтэн өргөний дагуу) 10 шонтой тэнцүү зайд байрлуулна. Хоёр тэнцүү багт хуваагдсан тоглогчид; тус тусын бүсэд санамсаргүй дарааллаар байрлуулна. Дохиогоор хоёр багийн тоглогчид хөндлөн шугамыг давж, нөгөө багийн шонгуудыг өөрсдийн тал руу авч явахыг оролддог. Тоглогчид өнгөрч буй өрсөлдөгчдөө мэндчилгээ дэвшүүлж, дараа нь байрандаа үлддэг. Багийнхаа тоглогч гараараа хүрэхэд хүрсэн хүмүүст тусалж чадна. Тогтоосон хугацаанд илүү олон цохилт хийсэн баг ялна. Нөгөө багийн тоглогчдыг давслах нь зөвхөн өөрийн талбайн хагаст л боломжтой. Та нэг гүйлтэд зөвхөн нэг цохилт авах боломжтой. Хэрэв тоглогч гацуураар шошгологдсон бол гацуурыг аваад буцааж авбал тэмдэглэгдсэн тоглогч аврах хүртэл байрандаа үлдэнэ.

Зугтсан аюулгүй байдал

Оюутнууд шидэгч, хамгаалагч гэсэн хоёр багт хуваагдана. Шидэгчдийн баг нь эргээд хагасаар хуваагдаж, эсрэг талын (морь) шугамын ард эгнээнд байрладаг бөгөөд тэдгээрийн хоорондох зай нь 25-30 м байна. Шидэгчдийн нэг шугамын баруун жигүүрийн тоглогчид жижиг бөмбөг өгдөг. бөмбөг. Талбайн голд 1.5 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан.Тойргийн голд 2.5 м өндөр үсрэлтийн тавцан суурилуулсан.Хамгаалах баг эмх цэгцтэй байрлаж, тавцангийн гадна талд байрладаг. тойрог. Эхний тоо нь морины нэг мөрний төгсгөлд болно. Дохионы дагуу шидэгч баг бөмбөгийг тавиур руу аль болох хурдан оруулахыг хичээдэг. Эхлээд нэг, дараа нь энэ багийн өөр нэг хэсэг ээлжлэн бөмбөгийг хаалга руу шиддэг. Хамгаалалтын баг нь үүнээс сэргийлдэг. Энэ багийн 1-р тоглогч, тоглоомын эхэн үед морины шугамаас эсрэг талын төгсгөл, буцаж гүйдэг; гарааны газар хүртэл гүйсэн дараагийн тоглогч дараагийн тоглогчоор солигдох ба эхнийх нь тавиурыг хамгаалах гэх мэт. Бөмбөгийг тавиур дээр мөргөх хүртэл зурааснууд үргэлжилж, дараа нь тоглоом түр тасалдаж, тоо хамгаалж буй багийн хийсэн гүйлтийг тооцно. Үүний дараа багууд үүрэг, байраа өөрчилдөг. Тоглолтын хоёрдугаар хагасын төгсгөлд хамгаалагчдын хийсэн гүйлтийн тоог тоолно. Хамгийн олон гүйлт хийсэн баг ялна. Баганыг мөргөлгүй эсрэг талын хэсэг рүү ниссэн бөмбөгийг энэ бүлгийн тоглогчид авдаг бөгөөд үүний тулд морины шугамаас цааш гарахыг зөвшөөрдөг. Хэрэв хамгаалагчдын цохисон бөмбөг шонгийн ойролцоо эсвэл хамгаалагчдын ойролцоо тойрог болж унавал ийм бөмбөгийг төгсгөлийн шугамаас гарсан шидэгчдийн бүлгийн дараагийн тоглогч авдаг. Тоглогчийн нэг төгсгөлийн шугамаас нөгөө шугам руу болон буцаж гүйх бүрт хамгаалж буй багт 2 оноо өгдөг. Гүйгчийг ирэхийг хүлээж буй дараагийн тоглогч морины шугам дээр урьдчилан байх ёстой бөгөөд гүйгч гарт хүрэх тэр мөчид гүйж эхлэхэд бэлэн байх ёстой. Хамгаалагчдыг тойрогт байр сууриа илэрхийлэхийг хориглоно.

Саад замын буухиа

Тоглоом нь гүйлттэй шугаман буухиа уралдаан шиг тоглогддог боловч гүйлтийн замд олсыг 60 см өндөрт өлгөж, ард нь газар дээр 2 м 10 см өргөн туузыг тэмдэглэсэн байна. Дараагийн тоглогчид олс дээгүүр үсэрч, туузаар дамжина.

Тойрог дотор буухиа

Дөрөв зургаан багийг дугуйны хигээс шиг барьж, баруун эсвэл зүүн талыг нь тойргийн төв рүү эргүүлж, сэнс хэлбэртэй салаалсан шугамууд хийдэг. Дохионы дагуу тойргийн төвөөс хэт зогсож буй эхний тоонууд эргэн тойрон гүйж, баг руугаа гүйж, бороохойг дараагийнх руу дамжуулж, тэд өөрсдөө эгнээний төгсгөлд (төв рүү) зогсдог. . Гүйлтийг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тойрог дахь том буухиа

Талбайн дөрвөн буланд тугуудыг байрлуулж, голд нь том далбаа байрлуулсан байна. Анги нь гурван багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь гарааны шугамын ойролцоо нэг нэгээр нь багана хэлбэрээр байрладаг. Баг бүрээс нэг гүйгчийг гарааны шугам руу дууддаг. Дохиогоор тэд дөрвөн туг тойрон гүйж, барианы шугаманд (эхний шугамын хажууд) хүрмэгц бороохойг хоёр дахь дугаар руу дамжуулдаг. Баг хожиж, хамгийн сүүлчийн тоглогч тугуудыг тойрон гүйж, хамгийн түрүүнд төвийн туг руу гүйж, бороохойгоор шон тогшдог.

Багаар гүйж байна

Хэд хэдэн баг (тус бүр нь 10-12 хүн) ээлжлэн гараа өгдөг. Ялагч нь 10 м өргөнтэй “корридор”-т суналтгүйгээр бусдаас хурдан (500 м хүртэл) зайд гүйж, бүрэн бүрэлдэхүүнээрээ дуусгасан баг юм.

өндөр үсрэлт тоглоомууд

Үсрэх саваа

Тоглогчид 6-8 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тус бүрдээ тэргүүлдэг ", бүлэг нь цүнхтэй олсыг төгсгөлд нь эргүүлж, цүнх шалан дээр гулсдаг. Үлдсэн тоглогчид цүнх гулсдаг тойргоос хоёр алхмын зайд зогсож байна. Цүнх ойрхон байх үед тоглогч урагш алхаж, -тайӨөр нэг алхам бол газраас түлхэж, цүнх дээгүүр олсоор үсэрч, дараа нь анхны байрандаа хурдан шилждэг. Өвдсөн хүн жолоодохоор явна. Хамгийн цөөн удаа жолооч болсон хүн ялагч болно.

Хөлийн доор олс

Тоглогчид нэг нэгээр нь гурван (дөрвөн) баганад зогсдог. Баганын хоорондох зай нь 2 м-ээс багагүй байна Багана бүрийн толгой тоглогчид богино олс авдаг. Дохиогоор багана бүрийн эхний хоёр нь олсыг бүхэлд нь баганын хөл дор барина (олс бараг газарт хүрдэг). Баганад зогсож байгаа хүмүүс олсоор үсэрдэг. Багананд байгаа бүх тоглогчид олсоор үсрэх үед эхний тоглогч баганын ард үлдэж, хоёр дахь нь урагш гүйж, гурав дахь тоглогчийн хамт олсыг баганын хөл дор дахин дамжуулдаг гэх мэт. Тоглоом бүх тоглогчид олсоор гүйх хүртэл тоглодог. Тоглогчид олсыг хамгийн бага удаа цохисон багана хожно.

Өндөр үсрэлт, уртын харайлтын тоглоомууд

үсрэлтийн дараа үсрэх

Хоёр баг бие биенээсээ 2 метрийн зайд зэрэгцээ, хоёр багананд зогсож байна. Бүх хос тоглогчид шалнаас 50-60 см зайд богино олсыг үзүүрээр нь барина. Дохионы дагуу баг бүрийн эхний хос олсыг хурдан газарт тавьж, баганын төгсгөл хүртэл гүйж, дараа нь баганад зогсож буй бүх хосуудын олсоор дараалан үсэрдэг. Анхны байрандаа хүрч, тоглогчид зогсоод олсоо авдаг. Одоо хоёр дахь хосын тоглогчид олсоо тавиад, эхний олсоор үсэрч, баганын төгсгөл хүртэл гүйж, дараа нь бүх олсоор нэг газар руу үсрэх гэх мэт. Эхлээд үсэрч дууссан баг ялна.

Үсгүүр ба шошго

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана: үсрэгчид ба шошго. Баг бүр талбайн хажуугийн шугамын ард нэг эгнээнд зогсож байна. Талбайн урд талын хилийн аль нэгээс 1 м-ийн зайд (үүнтэй зэрэгцэн) эхний гарааны шугамыг, урд талд нь 3 м зайд, хоёр дахь нь тэмдэглэсэн байна. Хоёрдахь гарааны шугамын өмнө 10-12 м зайд 1.5-2 м өргөн зурвасыг зааж өгсөн бөгөөд багшийн тушаалаар "Эхлэлд!" Үсрэгчдийн багийн дараалсан дөрвөн тоглогч хоёр дахь гарааны шугамын ард байрлаж, тэдний ард толгойны ар талд (эхний гарааны шугамын ард) багуудын дөрөв нь байрлана. "Анхаар!" үсрэлт болон шошго нь өндөр эхлэлийн байрлалыг авч, "Гуравдугаар сар!" бүгд урагшаа гүйдэг. Харайгчид зурвас руу илүү хурдан гүйж, дээгүүр нь үсрэхийг хичээдэг; хаягууд - үсрэлт хийхээсээ өмнө үсрэгчдийг чимхэх цаг гарга (шошго үсрэхгүй). Тэд тус бүр нэг оноо авдаг: үсрэлт хийхээс өмнө шошгогүй харайгч эсвэл үсрэлт хийж амжаагүй холбогчийг хавчуулж чадсан шошгуудын нэг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Үсрэлтээр буухиа

6-8 хүнтэй багууд нэг нэгээр нь багана дахь нийтлэг шугамын ард зогсдог. Толгойн тоглогчид гартаа 3 м урттай давхар нугалсан олс барьдаг.Баг бүрийн өмнө 6-8 м-ийн өмнө туг байрлуулна. Тугнууд болон гарааны шугамын хооронд 1.5 м өргөн зурвасыг зааж өгсөн бөгөөд дохиогоор толгой тоглогчид урагш гүйж, туузан дээгүүр үсэрч, тугныхаа эргэн тойронд гүйдэг. Багана руу буцаж, эгнээгээр хоёр дахь удаагаа үсэрч, дараагийн тоглогчтой хамт тоглогчдын хөл дор (30-40 см өндөрт) хагас нугалсан олсыг "гаргана". Баганад зогсож байгаа хүмүүс "нугалах хөл" аргыг ашиглан олс дээгүүр үсэрдэг. Дараа нь толгой тоглогч баганын ард үлдэж, дараагийнх нь олс авч, эхний тоглогчийн үйлдлийг давтана. Багана руу буцаж очоод, тэр гурав дахь тоглогчтой хамт баганын дагуу олс татдаг гэх мэт. Эхний тоглогч олсыг дахин хүлээн авахдаа түүнийг дээш өргөхөд баг нь тоглоомоо дуусгасан гэдгийг харуулна. Тоглоом давтагдсан боловч дараагийн хувилбарт. Багуудынхаа байранд буцаж ирсэн тоглогчид баганад зогсож буй хүмүүсийн хөл дор олс барьдаггүй, харин дараагийн тоглогчтой хамт төгсгөлөөс нь барьж, гарааны шугамаас дээш бүрэн уртаар нь татдаг. Гүйж буй тоглогчид ээлжлэн олсоор "давж" үсрэнэ.

Саад бэрхшээлийг даван туулах буухиа уралдаан

50-60 м-ийн зайд янз бүрийн саад тотгорыг суурилуулсан: авирах зориулалттай гуалин, бай руу бөмбөг шидэх бамбай, өндрөөр харайх зориулалттай өлгүүрээс өлгөгдсөн олс, 2 м өргөн урт үсрэлт хийх "суваг" (зураг дээр заасан). газар). Буухиа уралдаан нь ижил саадтай зам дагуу явагддаг. Замыг даван туулж, тоглогчид буцаж ирэх замдаа саад бэрхшээлийг даван туулдаггүй.

Алсын болон бай руу шидэх тоглоомууд

Мэргэн буудагчид

Тоглогчид нэг нээлттэй мөрөнд зогсож, эхний эсвэл хоёрдугаарт тооцогдоно. Эхний тоо нь нэг багийг бүрдүүлдэг, хоёр дахь нь өөр. Аль нэг багийн тоглогчдод жижиг бөмбөг өгдөг. Шугамын өмнө 6 м-ийн зайд 1-2 алхмын зайтайгаар ижил өнгийн 5 хот, өөр өнгийн 5 хотыг хооронд нь хооронд нь байрлуулна. Баг бүрт тодорхой өнгөт хотууд байдаг. Багийн дохиогоор нэг нэгээр нь (бүх тоглогчид нэгэн зэрэг) хотууд руу бөмбөг шиддэг. Унасан хот бүр өөр өөрийн өнгөтэй нэг алхам урагшилж, нөгөө багийн унасан хот нэг алхам ойртоно. Тоглолтын явцад зорилгоо урагшлуулж чадсан баг ялалт байгуулна (гоолуудыг холдуулсан нийт алхамуудын тоо).

Лапта

Тоглоомыг 9 хүнтэй хоёр баг тоглодог. Тоглоомын хувьд 40х30 м хэмжээтэй тэгш талбай шаардлагатай.Талбайн богино шугамаас 3 м ухарч, хот, морины шугамыг зур. Дээр. хотын шугамаас 1.5 м зайд талбайн баруун талд 3 м урттай хотын захын шугам татна.Хот, морин болон захын шугамыг төгсгөлд нь туг далбаагаар тэмдэглэнэ. Тоглоомын дагалдах хэрэгсэл: жижиг резинэн бөмбөлөг, баст гутал, гарны өвөрмөц тууз, 6 туг. Тоглолтын өмнө (сугалаагаар) нэг баг (цохигч) хотын шугамаас давж, нөгөө баг (талбайн баг) санамсаргүй дарааллаар талбайд байрлана. Дохионы дагуу өшиглөсөн багийн эхний тоглогч ээлжлэн хотын захын шугамын ард зогсож, бөмбөгийг хөлөөрөө цохиж, талбай руу чиглүүлэв. Хэрэв цохилт сайн байсан бөгөөд бөмбөг хол ниссэн бол цохисон тоглогч бөмбөрцөг гутлаа орхиж, морины шугамаас цааш талбайг хөндлөн гүйж, хотоос буцаж ирдэг. Хэрэв цохилт сул гарч, бөмбөг ойролцоо унасан бол тоглогч түүнийг дагаж байгаа тоглогчоос сайн цохилт хүлээж, дараа нь түүнтэй хамт гүйдэг. Талбайн багийн тоглогчид цохисон бөмбөгийг агаараас барьж авах эсвэл газраас бөмбөгийг шүүрэн авч, хотын багийн тоглогчдын аль нэгээр нь гүйж байгаад цохихыг оролддог. Баригдсан "лаа" нь талбайн тоглогчдод хот руу шилжих маргаангүй эрхийг өгдөг; нөгөө баг нь энэ тохиолдолд талбайн баг болно. Хэрэв талбайн тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг өшиглөж буй багийн тоглогч руу цохиж чадвал талбайн бүх тоглогчид хурдан хот руу гүйх ёстой, учир нь өшиглөж буй багийн тоглогчид бөмбөгийг шүүрэн авч, эргээд цохих боломжтой. талбай дээр гарч гүйж амжаагүй тоглогчтой гэх мэт. Цохигч багийн даалгавар бол өрсөлдөгчөө талбайн эргэн тойронд илүү удаан хөдөлгөх бөгөөд өрсөлдөгч нь цохигчдын багийг хурдан солихыг хичээх хэрэгтэй. Хотоос эцэс хүртэл, хотоос гадуур амжилттай гүйсэн цохиурчдын багийн тоглогч бүр багийнхаа оноог авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Дүрэм

1. Өшиглөж буй багийн тоглогч бүр бөмбөгийг хөлөөрөө цохисон эсвэл алдсанаас үл хамааран зөвхөн нэг удаа цохиж болно. Тэрээр морины шугам дээгүүр гүйж, бөмбөгөнд хүрэлгүй хот руу буцаж ирэх бүртээ хоёр дахь цохилт, цаашдын цохилтын эрхийг авдаг.

2. Хоёр эсвэл гурван тоглогч нэг дор гүйж болно.

3. Тоглогчид Кона шугамаас хот руу буцах зураасаар хамгийн таатай мөчийг хүлээж болно. Энэ тохиолдолд захын шугамаас дараагийн цохилтын дараа морины шугамаас гарахыг зөвшөөрнө.

4. Талбайн багийн тоглогчид бөмбөгийг талбайг тойрон гүйж, бие бие рүүгээ бөмбөг шидэх эрхтэй.

5. Талбайн багийн тоглогчид хөндлөн гарч буй хүмүүст саад учруулахыг хориглоно (замд саад болох, саатах).

6. Гүйгчид талбайн хажуугаар гарахыг хориглоно.

7. Тоглогчийн талбайгаас зориудаар өшиглөсөн бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд цохилтыг дахин хийнэ.

хүчтэй шидэлт

Хоёр багт хуваагдсан тоглогчид шугамын ард 20 м зайд нэг нэгнийхээ эсрэг зогсдог. Урагшаа шугам бүрээс 3 м зайд өөр нэг зэрэгцээ "хотын" шугам татагдана. Талбайн голд сагсан бөмбөг байх бөгөөд бүх тоглогчид тус бүр нэг жижиг бөмбөгтэй байдаг. Дохионы дагуу тоглогчид (санамсаргүй дарааллаар) бөмбөгөө сагсан бөмбөг рүү шидэж, дайсны хотын хязгаарыг давахыг оролддог. Бөмбөгийг эхлээд өнхрүүлсэн баг ялна.

Дөрвөн тавиурт (бас гутлын сонголт)

Хоёр баг тоглож байна. Нэг нь "хотод", нөгөө нь "талбайд" байрладаг Талбайн дөрвөн газарт дөрвөн тавиурыг бие биенээсээ 10 м зайд байрлуулна. Хотын багийн тоглогчид ээлжлэн бөмбөрцөг гутлаараа талбайд гаргаж, гүйж, дөрвөн тавиур тус бүрийг гараараа хүрч, хот руугаа буцдаг. Аюул тохиолдсон тохиолдолд хөндлөн дамжуулагч нэг тавиур дээр зогсоод дараагийн бөмбөгийг хүлээж болно. Талбайн багийн тоглогчид цохисон бөмбөгийг нисэх үед барьж авах эсвэл газраас авахыг оролдож, энэ бөмбөгөөр гүйгчдийн аль нэгийг нь цохино. Амжилтанд хүрмэгц багууд дүрээ сольдог. Хот руу аюулгүй буцаж ирсэн тоглогч бүр багийнхаа төлөө нэг оноо авдаг. Тоглолтын явцад (15-20 минут) илүү олон оноо авсан баг ялна.

Чадварлаг, хурц

Талбай дээр 3, 10, 15 м-ийн голчтой гурван тойргийг нэг нэгээр нь зурж, жижиг тойргийн тойргийн дагуу 6 хотыг байрлуулсан. Хоёр баг тоглож байна. Баг бүр нэг ахлагч, гурван хамгаалагчтай. Үлдсэн тоглогчид нь серверүүд юм. Ахмадууд жижиг тойрогт, хамгаалагчид дунд, серверүүд том тойрогт санамсаргүй байдлаар байрладаг. Багш ахмадуудын нэгэнд волейбол өгч, том тойрогт (сервер) тоглогч руугаа шиддэг, том тойргийн тоглогч ахлагч руугаа бөмбөгийг буцааж өгөхийг оролддог, харин хамгаалагчид бөмбөгийг таслан зогсоохыг оролддог. серверүүд рүүгээ дамжуулаарай. Бөмбөгийг хүлээн авсан ахмад түүгээр нэг хотыг унагав. Унасан хотыг буулгаж байна. Багш бөмбөгийг нөгөө ахмадад өгөөд тоглоом үргэлжилнэ. Ахлагч нь дөрвөн хотыг буулгаж авсан баг түрүүлж хождог. Бөмбөгийг гараасаа гаргахыг хориглоно, гартаа 3 секундээс дээш хугацаагаар барина. Хэрэв аль нэг багийн хамгаалагч санамсаргүй байдлаар хот руу хөлөөрөө хүрч, түүнийг газар унагавал хот нөгөө багийн ахлагчийн бөмбөгөнд цохиулсан гэж үзнэ.

урагш алх

Тоглоомыг том тоглоомын талбай дээр тоглодог. Талбайн төв шугамын хоёр талд 60 м ухарч морины шугамыг тэмдэглэсэн байна. Хоёр баг санамсаргүй байдлаар талбайн хажуу талд, дунд шугамаас 15-20 м зайд байрладаг. Багийн тоглогчдын нэг нь тоглоомыг эхлүүлж, нөгөө багийн морины шугам руу гар бөмбөг шиддэг. Хоёрдугаар багийн Ig-1 чулуулаг бөмбөгийг нисэх үед барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв бөмбөг баригдсан бол дараагийн тоглогч бөмбөгийг гартаа барьж, бөмбөг баригдсан газраас урагш гурван урт алхам (үсэрч) хийж, өрсөлдөгчийнхөө талбайн төгсгөлийн шугам руу шидэх эрхтэй. Газар унасан бөмбөгийг дараагийн тоглогч бөмбөг унасан газраас шиднэ. Бөмбөгийг шидэх, барьж авах нь нэг баг нөгөө багийн урд талын шугам дээгүүр бөмбөг шидэх хүртэл үргэлжилнэ. Энэ баг хожиж байна.

Гүйх, шидэх, саад бэрхшээлийг даван туулах тоглоомууд,

өндөр үсрэлт, урт үсрэлт

Саадтай гутал

Хоёр баг тоглож байна. Нэг нь "хотод", нөгөө нь "талбайд" байрладаг. Талбайд бие биенээсээ хол зайд 1 м диаметртэй гурван тойрог зурсан байна. Эдгээр нь станцууд юм. Талбайн багийн нэг нь бөмбөгөөр үйлчлэхийн тулд хотод ирдэг. Хотын багийн тоглогчид ээлжлэн бөмбөгийг бөмбөрцөг гуталаараа цохив болонТэд нэг, хоёр, гуравдугаар буудал руу гүйж, тослоггүй хот руу буцахыг хичээдэг. Гуравдугаар буудлаас хот руу явах замдаа 1.5 м өргөнтэй зориулалтын суваг шуудуу, урвуу хаалт (60-70 см өндөртэй хашаа) гэсэн хоёр саадыг даван туулах ёстой. Бөмбөгийг мөргөж, гурван өртөөг зогсолтгүй гүйж, хоёр саадыг давж, хот руугаа онгогүй буцсан тоглогч багтаа дөрвөн оноо авдаг. Хэрэв гүйлт хоёр, гурав дахь цохилтын дараа (хоёр дахь эсвэл гурав дахь тоглогч) ирвэл баг зөвхөн нэг оноо авна. Гүйлтийн үеэр талбайн тоглогчид бөмбөгийг барьж аваад хотын гадна эсвэл станцын гадна байх үед гүйж буй хүмүүст хүрэхэд ашигладаг. Хэрэв хэн нэгэн сэтгэл дундуур байвал багууд байр, дүрээ өөрчилдөг. Тоглоом 15-20 минут үргэлжилнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Гүйх, үсрэх, шидэх зэрэгтэй буухиа уралдаан

Буухиа уралдааны хувьд 50-70 см өндөр гуалин, 80 см өндөр гөлгөр палисад (хашаа), “траншей” (2 м өргөн тууз), 3 м голчтой тойрог гэсэн хоёр эгнээ саадыг бэлтгэх ёстой.Хоёр. эхлэх (баг бүрээс нэг). Дохионы дагуу тэд 15 м гүйж, модыг даван туулж, дахин 20 м гүйж, палисад дээгүүр "давших" үсрэв; 15 м гүйж, "шувуу" дээгүүр үсэрч, шидэлтийн шугамаас 15 м-ийн зайд тэмдэглэгдсэн тойрог дотор сэнс рүү шидэх. Гранат шидсэний дараа тоглогчид саад бэрхшээлийг даван туулж гарааны шугам руу хурдан буцаж ирдэг. Эхлээд гүйж, гранаттай тойрогт орсон хүн багийнхаа хоёр оноог авна; тойрогт орохдоо хоёрдугаарт гүйж ирсэн хүн - нэг оноо. Дараа нь эхлэлийг дараагийн хосод өгнө. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

"Хэн хурдан?"

Талбай дээр 20 м-ийн зайд дундын шугамаас хоёр шугамыг тэмдэглэсэн бөгөөд хоёр баг тоглодог. Хосоороо өрсөлд (баг бүрээс 1 тоглогч). Дараагийн хос нь заасан эсрэг мөрөнд болно. Багшийн дохиогоор "Гуравдугаар сар!" Тэд баруун тийшээ гүйж, төвийн шугамыг (дунд) өмнө нь гүйх гэж оролддог. Амжилтанд хүрсэн хүн багийнхаа оноог авдаг. Багш дундын шугамын талд зогсож, ялалтыг шагнана. Дараа нь дараагийн хос эхэлнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Сагсан бөмбөгийн техникийг эзэмшихэд бэлтгэдэг тоглоомууд

Дөрвөн талаас бөмбөг

Дөрвөн тэнцүү багт хуваагдсан тоглогчид талбайн тоймтой талуудын ард эгнээнд байрлана. Талбайн голд 2-3 м диаметртэй тойрог зааж өгсөн бөгөөд баг бүрт нэг тоглогч хуваарилагдсан - жолооч. Жолооч нар волейболын (эсвэл сагсан бөмбөгийн) бөмбөгийг хүлээн авч, багийнхаа эсрэг тойрог дээр зогсдог. Дохионы дагуу жолооч шугамын баруун талд байгаа багийнхаа тоглогч руу бөмбөг шиддэг. Энэ тоглогч бөмбөгийг барьж аваад жолооч руу буцааж шиддэг. Сүүлийнх нь бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу шидэх гэх мэт. Бөмбөгийг эгнээний хамгийн зүүн талд зогсож буй тоглогч хүлээж авах үед тэр түүнтэй хамт тойрог хэлбэрээр хуучин жолоочийн байр руу гүйж, түүнийг орлоно (үүнтэй зэрэгцэн). Цаг хугацаа өнгөрөхөд эгнээнд байгаа бүх тоглогчид нэг байр зүүн тийш хөдөлдөг, эхнийх нь жолооч эгнээнийхээ баруун талд зогсож байна). Шинэ жолооч бөмбөгийг ижил дарааллаар шиддэг. Бүх тоглогчид тойрог руу дараалан орж, ээлжлэн удирдана. Эхний жолооч хоёр дахь удаагаа тойрогт ороход түүний баг тоглоомыг дуусгана. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Дүрэм

1. Бөмбөгийг эгнээний зүүн талд зогсож байгаа тоглогч руу шидсэний дараа л жолооч тойргийг орхиж болно.

2. Шугамын хамгийн зүүн талд зогсож байгаа тоглогч бөмбөгийг барьж авсны дараа л шугамын ардаас тойрог руу гүйнэ.

3. Бөмбөгийг шидэх, барих үед жолооч тойргоос гарах, эгнээнд байгаа тоглогчид шугамыг давахыг хориглоно.

4. Бөмбөгийг эгнээнд зогсож буй тоглогчдын аль нэг нь эсвэл жолооч барьж аваагүй бол энэ тохиолдолд бөмбөгийг тэдний хооронд дахин шиднэ.

5. Бөмбөгийг шидэх, барих ажлыг янз бүрийн аргаар хийж болно.

Бэхлэлтийн хамгаалалт

Тоглогчид тойргийн ард зогсож байна. Тойргийн төв хэсэгт "бэхжүүлэх" (гурван гимнастикийн саваа олсоор бэхлэгдсэн, гурваас бүтсэн). Цайз дээр бөмбөг байна. Жолооч бэхлэлтийн ойролцоо зогсож, тоглогчдын шидсэн бөмбөгөнд цохиулахаас хамгаална. Бөмбөгийг бэхлэлтээс унагасан тоглогч жолооч болж, хуучин хамгаалагч нь тойргийн шугамыг давж, бусадтай эн тэнцүү тоглодог.

Анчид, нугасууд

Тоглогчид гар барьж, тойрог үүсгэдэг. Эхний - хоёрдугаарт тогтсоны дараа тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг баг нь "анчид", нөгөө нь "нугас" юм. Нугас тойргийн голд зогсож байна. Анчид тойрог хэлбэрээр байрандаа үлддэг. Тойрог дээр зогсож байгаа тоглогчдын оймсны урд шугам татдаг. Анчид нугасыг гар бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг. Бөмбөгт цохиулсан нугас тойргийг орхино. Тойрог дотор ганц нугас байхгүй бол багууд байр, дүрээ өөрчилдөг. Эхлээд бүх нугасыг буудсан баг ялна.

Буудлага

Талбайг шугамаар хоёр тэнцүү хэсэгт хуваана. Талбайн богино тал бүрээс 2-2.5 м зайд өөр шугам татна. Тиймээс энэ газар нь хоёр өргөн эгнээ ("хот") ба хоёр нарийн эгнээ ("олзлолт") гэсэн 4 эгнээнээс бүрдэх талбайг төлөөлдөг. Хоёр тэнцүү багийг тус бүр өөрийн хотод санамсаргүй дарааллаар байрлуулна. Удирдагч талбайн голд очиж, гар бөмбөгийг дээш шиднэ. Тоглогчид хотоосоо гаралгүйгээр бөмбөг эзэмшихийг хичээж, багуудын хооронд шидэлт эхэлдэг. Баг бүрийн тоглогчид бөмбөгийг эсрэг багийн тоглогчид руу шидэж, тэднийг хотоос гаргаж, олзлогддог. Бөмбөгт цохиулсан тоглогч бүр "хоригдол" болж, дараа нь нөгөө багийн хотын гадна байрлуулсан эгнээ рүү шилждэг. Хоригдол өөрийн эгнээ рүү нисч буй бөмбөгийг авч (эсвэл барьж) нөгөө багийн тоглогч руу шидэж болно. Хоригдлуудыг суллаж болно. Үүнийг хийхийн тулд та ялаанаас барьж авахын тулд ямар ч хоригдол руу бөмбөг шидэх хэрэгтэй. Хэрэв хоригдол бөмбөгийг барьж авбал гартаа барьж, хот руугаа чөлөөтэй дамжуулж, энэ бөмбөгийг өрсөлдөгчиддөө шидэх эсвэл өөр хоригдол руу шилжүүлэх эрхтэй. Хоёр баг хоёулаа олзлогдогсдыг бөмбөг барьж авахгүй байхыг хичээдэг. Нөгөө багийн тоглогчдыг барьж чадсан баг ялна (эсвэл тоглолтонд хуваарилагдсан цаг дуусахад илүү олон хоригдолтой).

Дүрэм:

1. Тоглолтонд заасан шугамаас хэтрэхийг хориглоно (олзноос гарч, олзлогдлоос буцаж ирэхээс бусад тохиолдолд), нөгөө эгнээнд байрлах бөмбөгийг авах, бөмбөгтэй гүйх, нисдэг бөмбөгийг цохиураар цохих. алга. Эдгээр дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд нөгөө баг нь баригдсан тоглогчдоо хот руу буцаан авчрах (эсвэл бөмбөгөнд цохиулсан тоглогчийг олзлохгүй байх) эрхтэй болно.

2. Хэрэв тоглогч өөр рүүгээ шидсэн бөмбөг, эсвэл олзлогдсон тоглогч руу шидсэн бөмбөгийг барьж авбал энэ нь цохилтод тооцогдохгүй; хэрэв бөмбөг барьж авах гэж оролдох үед тоглогч гараас нь сулласан бол энэ тохиолдолд цохилтыг хүчинтэйд тооцож, ийм тоглогч олзлогдоно.

Бөмбөгийг жолоочид бүү өг

Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тоглолтын эхэнд тэрээр талбайн дунд байдаг. Үлдсэн тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй дарааллаар байрлуулж, гүйж байхдаа бие бие рүүгээ сагсан бөмбөг шиддэг. Жолооч бөмбөгийг эзэмшихийг оролддог. Бөмбөгийг барьж чадсан газраасаа тэр бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шиддэг. Онгоцонд цохиулсан тохиолдолд тоглогч жолооч болж, өмнөх жолооч нь бүгдтэй адил тэгш эрхтэй оролцдог. Хамгийн цөөн удаа жолооч байсан тоглогчид ялна.

Дриблинг хийх, сагсан бөмбөгийг сагсанд шидэх буухиа

Тоглогчид нэг даалгавар (бөмбөг жолоодох) эсвэл хоёр эсвэл гурван даалгавар (бөмбөгийг шулуун шугамаар дуслах, тавиурыг цохих, сагс шидэх) хийж болно.

төөрсөн бөмбөг

Талбай дээр 18 ба 9 м (эсвэл 12 ба 6 м) диаметртэй хоёр төвлөрсөн тойрог зурсан. Жижиг тойргийн төвд зөөврийн сагсан бөмбөгийн сагс тавь. 6-8 хүнтэй хоёр баг тоглодог. Тоглогчдыг том тойргийн ард санамсаргүй байдлаар байрлуулна. Дохионы дагуу тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж, жижиг тойргийн шугамыг давалгүйгээр цагираг руу шидэхийг оролддог. Бөмбөгийг оруулсан тоглогч багийнхаа хоёр оноог авч, дараа нь бөмбөгийг тоглолтонд оруулна. 10-15 минут тоглосны дараа хамгийн их оноо авсан баг хожно. Бөмбөгийг гартаа бариад гүйж, өрсөлдөгчийнхөө гараас бөмбөгийг сугалж, тавиур дээр хүрэхийг хориглоно. Дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд багийг нөгөө багийн аль ч тоглогч том тойргийн шугамын цаанаас хийдэг чөлөөт шидэлтээр шийтгэсэн. Хэрэв тэд цохивол баг нэг оноо авна. Торгуулийн шидэлтийн дараа торгуулийн багийн аль ч тоглогч том тойргийн гадна тоглолтонд оруулдаг.

Бөмбөгийг төв рүү

Сайтыг хагасаар хуваасан. Хагас бүр дээр төгсгөлийн шугамд ойртож, 1 м диаметртэй тойргийг зааж өгсөн бөгөөд тэдгээрт ахмадууд байдаг. Эсрэг тал тус бүр дээр гурван "барьцуулагч" санамсаргүй байдлаар байрлуулсан бөгөөд бусад тоглогчид ахлагчаа тойрон, бие биенээсээ гурван метрийн зайд жижиг тойрог хэлбэрээр (50 см диаметртэй) зогсдог. Багш бөмбөгийг таслагчдын нэгэнд өгдөг. Дохионы дагуу тэрээр серверийнхээ аль нэгэнд (жижиг тойрог дээр зогсож) шидэж, сүүлчийнх нь бөмбөгийг ахмад руугаа илгээдэг. Бөмбөгийг таслан зогсоогчид бөмбөгийг таслан серверт өгөхийг оролдох замаар үүнээс сэргийлдэг. Хэрэв ахмад бөмбөгийг барьж авбал баг оноо авч, серверүүд байраа солино. Сүүлчийн тойрог нь таслагчдын аль нэгийг эзэлдэг бөгөөд ахмад түүний байрыг эзэлдэг. Ахмадын дүрд өөр шидэгч тоглодог. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 15-20 минут байна. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Бөмбөгний төлөө тэмц

Хоёр багийг санамсаргүй байдлаар зориулалтын талбайд (18х6 м) байрлуулна. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг өгдөг. Дохиогоор тоглогчид тоглогчдынхоо хооронд 5-10 дамжуулалтыг хурдан гүйцэтгэхийг хичээдэг. Үүний тулд баг нэг оноо авдаг. Оноог багш хадгална. Тоглоом 10 минут хүртэл үргэлжилнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Бөмбөгийг ахмад руу

Хэд хэдэн багууд нэг нэгээр нь багана барьж тоглодог. Жолооч (ахмад) 3-6 алхмаар багийнхаа өмнө зогсдог. Дохиогоор ахмадууд бөмбөгийг багийн дараагийн тоглогч руу шиддэг; тэр бөмбөгийг ахлагч руу шидэж, баганын төгсгөл хүртэл гүйв. Дамжуулалтыг зөв, бусдаас түрүүлж гүйцэтгэсэн баг ялна. Энэ тоглоом нь хэд хэдэн сонголттой: тоглогчид тойрог хэлбэрээр баг болон зогсож, ахлагч нь төвд байрладаг; тоглогчид эгнээнд зогсож, ахмадууд шугамын дагуу хажуу тийш хөдөлж, бөмбөгийг тус бүрт дамжуулдаг; тоглогчид сууж байна тоглогчид багана дээр зогсож байна. Ахлагчаас бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч тохиролцсон нэмэлт дасгалыг хийсний дараа буцааж өгөх боломжтой (тахийх, 360 ° эргүүлэх, шалан дээр гурваас таван цохилт хийх гэх мэт).

Волейболын техникийг эзэмшихэд бэлтгэдэг тоглоомууд

Волейболчдын дамжуулалт

Тоглогчид (8-10 хүний ​​бүлгүүд) тойрог дээр зогсож, дамжуулалт (бөмбөгийг бие биедээ дамжуулах). Бөмбөгийг хаясан хүн торгуулийн оноо авна. Торгуулийн оноо аваагүй хүмүүс ялна. Та эзлэгдсэн газраас нэг алхамаас илүү холдох боломжгүй, бөмбөгийг дараалан хоёр удаа хүр.

чадварлаг давирхай

Тоглогчид 3-4 багт хуваагдана. Мөн тушаалаар тэдгээрийг дарааллаар нь тооцдог. Эхний тоонууд нь санамсаргүй дарааллаар бие биентэйгээ ойрхон байрладаг багийнхаа бусад тоглогчдоос 6-8 м зайд хөдөлж, доод эсвэл дээд үйлчилгээтэй (нөхцөлөөр) бөмбөгийг тэдэнд үйлчилнэ. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээн авч, аль ч тоглогчдоо дамжуулдаг. Гурав дахь хүрэлтээр бөмбөгийг бөмбөгийг барьж аваад хүлээн авах бүлэгт тоглохоор явсан эхний тоо руу буцаан өшиглөх ёстой. Түүний байрыг хоёр дахь дугаар эзэлдэг бөгөөд тоглоом үргэлжилсээр байна. Хамгийн бага алдаа гаргасан баг ялна. Бөмбөгийг газар унасан, давхар дамжуулалт, дамжуулалтын үеэр бөмбөгийг хойшлуулсан гэж алдаа гэж үздэг.

Волейболчдын дамжуулалт (багаар)

Оюутнууд хэд хэдэн багт хуваагддаг бөгөөд тус бүрийг тойрог хэлбэрээр хийдэг. Дохионы дагуу багууд волейболыг дамжуулж эхэлнэ. Бөмбөгийг газар цохих бүрт баг торгуулийн оноо авдаг. Бөмбөгийг 3-5 минутын дотор хамгийн цөөн удаа хаясан баг ялна.

Агаарт бөмбөг

Оюутнууд 3-4 багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь тойрог үүсгэдэг. Дээд хэрэгсэл ашиглан баг бүр бөмбөгийг агаарт бусдаасаа илүү удаан байлгахыг эрмэлздэг.

Торон дээгүүр хоёр бөмбөг

Баг нь 6 тоглогчтой. Тэд волейбол тоглохтой адил талбай дээр байрладаг бөгөөд цэг зурсны дараа цагийн зүүний дагуу шилжилт хийдэг (байрыг солино). Тоглоомыг цагтаа (5-8 минут) тоглодог. Тоглолтын үеэр дээд араагаар бөмбөгийг тороор цохихыг зөвшөөрдөг. Бөмбөгийг багшийн (шүүгчийн) дохиогоор янз бүрийн бүсээс дээд араагаар тоглодог. Оюутнууд доод талын үйлчлэлтийг сурах үед тороор дамжуулж төгсгөлийн шугамуудын араас үйлчилж цэгийг эхлүүлж, бөмбөгийг дээрээс нь хоёр гараараа хүлээн авна. Үйлчлүүлэлтийг алдсан тохиолдолд тоглоом зогсохгүй (бөмбөгт хамгийн ойр байгаа сурагч түүнийг аваад тороор шиддэг), гэхдээ алдаа гаргасан баг оноо авах эрхээ алддаг. Багууд нэг, хоёр, гурван оноо зурсны дараа шилжилтийг хийдэг. Тоглолтын сүүлчийн шатанд нэг болзол тавигддаг: багийн нөхдийнхөө аль нэгний дамжуулалтыг хүлээн авсны дараа бөмбөгийг зөвхөн хоёр дахь удаагаа тороор шидэх.

Волейболын бэлтгэлийн тоглоом

Энэ нь үйлчлэхгүйгээр хийгддэг, бөмбөгийг 6-р бүсийн тоглогчийн дээд дамжуулалтаар тоглодог. Сүүлийн хичээлүүдэд үйлчилгээтэй боловсролын тоглоомыг өгөх ёстой. Шүүгч хийхдээ бөмбөгийг хүлээн авах үед зөвхөн бүдүүлэг алдааг бүртгэдэг.

Даалгавар бүхий боловсролын тоглоомууд:

1. Барьсан бүх бөмбөгийг торны ойролцоо 2-р бүсэд зогсож буй тоглогч руу илгээх даалгавартай "Хоёр бөмбөг тороор" тоглоом; тэр тоглогч бөмбөгийг дээгүүр нь шиддэг (эсвэл дээд араагаар цохих).

2. Үйлчлэхгүйгээр гар бөмбөг тоглох. Эхний дамжуулалтаар бөмбөгийг 2-р бүсийн тоглогч руу илгээж, тэр 3-р бүс рүү дамжуулж, тэндээс бөмбөгийг тороор дамжуулдаг.

3. Адилхан, гэхдээ бөмбөгийг эхний дамжуулалтаар 3-р бүс рүү, дараа нь 4-р эсвэл 2-т илгээдэг.

4. Доод тэжээлийг ашиглан ижил ажлууд.

Буухиа уралдааны волейболчид

Хоёр, гурван баг хананаас 5 метрийн зайд баганад эгнэнэ. Баганын хоорондох зай нь 3 л байна. Хөтөч дээр - волейбол дээр. Дохионы дагуу багийн ахлагчид бөмбөгийг хананд цохиж таван дамжуулалтыг гүйцэтгэдэг (гар бөмбөгийн адил хуруугаараа). Тав дахь цохилтын дараа ахмадууд баганын төгсгөл хүртэл гүйж, багийн дараагийн тоглогч бөмбөгийг авч, дамжуулалтыг үргэлжлүүлнэ. Дамжуулалтыг эрт, зөв ​​гүйцэтгэсэн баг ялна. Бөмбөг шалан дээр унавал тоглогч түүнийг авч, шугаман дээр зогсоод дамжуулалтыг үргэлжлүүлэх ёстой.

Ирина Сергуц
Дунджаар гадаа тоглоомын картын файл сургуулийн өмнөх насны

№1 "Хулганы хавх"

Зорилго: Хүүхдэд тэсвэр тэвчээр, хөдөлгөөнийг үгээр зохицуулах чадвар, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх. Гүйх, хөл тавих, тойрог хэлбэрээр барих, тойрог хэлбэрээр алхах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид тэгш бус хоёр багт хуваагддаг: том нь тойрог үүсгэдэг - "хулганы хавх", үлдсэн хэсэг нь хулгана юм.

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?

Тэдний хүсэл тэмүүлэлтэй салсан!

Бүгд идсэн, бүгд идсэн

Энд довтлох (2 удаа)

Болгоомжтой байгаарай, луйварчид

Бид танд хүрэх болно.

Энд хулганы хавх зохион байгуулъя.

Бүгдийг яг одоо авцгаая!

Дараа нь хүүхдүүд гараа доошлуулж, тойрог дээр үлдсэн "хулгана" нь тойрог дээр зогсож, хулганы хавх нэмэгддэг.

№2 "Бөмбөгийг өнхрүүл"

Зорилго: тэсвэр тэвчээр, анхаарал, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх. Бөмбөгийг өнхрүүлэх дасгал хийх.

Тоглоомын тодорхойлолт: Тоглогчид тойрог үүсгэж, өвдөг сөгдөн, өсгий дээрээ сууна. Багш бөмбөгийг хүүхдүүдийн аль нэгэнд нь өнхрүүлдэг. Тэр гараараа өөрөөсөө түлхэж, нөгөө тоглогч хөлөнд хүрэхээс сэргийлдэг. Хэрвээ бөмбөг хөлөнд хүрвэл хүүхэд тойргоос нэг алхам гарна. Тойрог тойрон суугаад ялагдсан хүн санамсаргүйгээр өөрт нь илгээсэн бөмбөгийг түлхэж унагавал тоглоомд оролцоно. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 4-5 минут байна.

№3 "Шувууны нислэг"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, дохиогоор хөдлөх чадварыг хөгжүүлэх. Гүйлт, авирах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг төгсгөлд тархсан зогсож байна - "шувууд". Нөгөө төгсгөлд гимнастикийн вандан сандал эсвэл хэд хэдэн зайтай гимнастикийн хана байдаг. "Шувууд нисч байна" гэсэн дохиогоор шувууд далавчаа дэлгэн нисдэг. "Шуурга" гэсэн дохиогоор шувууд цамхаг руу нисдэг - тэд шуурганаас нуугддаг. "Шуурга зогслоо" гэсэн дохиогоор шувууд нисдэг. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№4 "Шата, тод шатаа!"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, орон зайд чиг баримжаа олгох. Хурдан гүйх дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид хосоороо жагсана. Баганын урд талд 2-3 алхмын зайд шугам зурна. "Барьж авах" нь энэ мөрөнд зогсож байна. Хүн бүр ингэж хэлдэг:

Шатаж, гэрэл гэгээтэй шатаа, ингэснээр унтардаггүй.

Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна! Нэг, хоёр, гурав - гүй!

"Гүйх" гэсэн үгийн дараа сүүлчийн хос дээр зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу гүйдэг (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд, өмнө нь хосуудын аль нэгийг нь барьж авах гэж оролдсон баригчийн өмнө гараа барихыг оролддог. Хүүхдүүд уулзаж, гар нийлэх цаг гардаг.Хэрэв баригч амжилттай болвол тэр хос болж, баганын өмнө зогсож, бусад нь барьж авдаг.

№5 "Зальт үнэг"

Зорилго: хүүхдэд тэвчээр, ажиглалтыг хөгжүүлэх. Хурдан гүйх, тойрог хэлбэрээр барих, барих дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тойргийн гадна талд "үнэгний байшин" дүрслэгдсэн байна. Хүүхдүүд нүдээ аниад, багш тойргийг тойрон явж, тоглогчдын нэгэнд хүрч, "зальт үнэг" болдог. Хүүхдүүд нүдээ нээдэг. Тоглогчид найрал дуугаар гурван удаа эхлээд чимээгүйхэн, дараа нь чанга дуугаар асуудаг: "Зальт үнэг, чи хаана байна?" Зальтай үнэг тойргийн голд ирээд гараа өргөөд: "Би энд байна!" Хүүхдүүд тарааж, "үнэг" барьж авдаг. Баригдсан - байшин руу. Үргэлжлэх хугацаа 6-8 минут.

№6 "Гараа ардаа нуу"

Зорилго: хүүхдэд дохионы хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх. Гүйх, барьж авах, зөв ​​байрлалыг засах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: тэд жолоочийг сонгодог - "хавх" сайтын голд байрладаг. Үлдсэн хэсэг нь сайтын өөр өөр газар зогсож, гараа нуруундаа барьдаг. "Эхлэх" дохиогоор тоглогчид гараа доошлуулж, ямар ч чиглэлд гүйж эхэлдэг, гэхдээ зөвхөн тугнуудаар заасан талбайн хилийн дотор. "Хавх" -ын даалгавар бол тоглогчдын аль нэгийг нь барих явдал боловч та зөвхөн гараа доошлуулсан хүмүүст хүрч болно. Хэрэв тоглогч гараа ардаа тавиад "Би айхгүй байна" гэж хэлж чадвал урхи түүнд хүрч чадахгүй. Хэрэв хавх хэн нэгнийг барьж чадаагүй бол өөр нэгийг томилно. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№7 "Тэд юу хийснийг таагаарай"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, санаачлага, төсөөллийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: бусад хэсгээс 8-10 алхмын зайд хөдөлж, нуруугаа эргүүлсэн нэг хүүхдийг сонго. Хүүхдүүд ямар үйлдлийг дүрслэх талаар санал нийлдэг. "Цаг" гэсэн үгэнд таамаглагч эргэж, тоглогчид руу ойртож:

Сайн уу хүүхдүүд ээ!

Та хаана байсан бэ?

Та юу харсан бэ?

Хүүхдүүд хариулдаг:

Бидний харсан зүйл - бид хэлэхгүй

Мөн бид юу хийснээ харуулах болно.

Бүх хүүхдүүд ямар нэгэн үйлдлийг дүрсэлдэг (гармоник тоглох, морь унах гэх мэт) Жолооч энэ үйлдлийг таах ёстой. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 4-6 минут байна.

№8 "Хоёр хяруу"

Зорилго: хүүхдүүдэд саатуулах, ажиглах, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Гүйлтийн дасгал хийх

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид сайтын хоёр талд байрладаг, хоёр жолооч голд нь (Frost - Улаан хамар, Frost - Цэнхэр хамар) зогсоод:

Бид хоёр залуу ах

Хоёр хяруу арилгасан:

Би хяруу - Улаан хамар,

Би Frost - Цэнхэр хамар,

Та нарын хэн нь шийднэ

Замдаа - замаа эхлүүлэх үү?

Бүх найрал дуучид хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

"Хяруу" гэсэн үгийн дараа бүх тоглогчид талбайн эсрэг талд байрлах байшин руу гүйж, хүйтэн жавар нь тэднийг "хөлдөөх" гэж оролддог (гараараа хүр). Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

№9 "Тойрогоос ирсэн урхи"

Зорилго: хүүхдүүдэд хөдөлгөөнийг үгээр зохицуулах чадварыг хөгжүүлэх. Хэмнэлтэй алхах, бултах, барих, тойрог хэлбэрээр барих дасгал хий

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд гар барьж, тойрог дээр зогсож байна. Хавх - тойргийн төвд, гар дээр боолт. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлж, хэлдэг

Хөгжилтэй залуус бид гүйж харайх дуртай.

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй. Нэг, хоёр, гурав - барих!

Хүүхдүүд тарж, урхи барьдаг. Түр зуур хажуу тийш алхсан. Урхи 2-3 хүүхдийг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№10 "Бөмбөлөгтэй урхи"

Зорилго: үгийн дагуу хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Хөдөлж буй бай руу шидэх, бултах дасгал хий.

Тоглоомын тодорхойлолт: шүүх нь шугамаар хязгаарлагддаг. Талбайн төвд тоглогчид бие биенээсээ тусад нь хажуу тийш сунгасан гарны зайд зогсож тойрог үүсгэдэг. Нэг хүүхэд төв (удирдагч) болдог. Түүний хөлд 2 жижиг бөмбөг байдаг. Жолооч хэд хэдэн хөдөлгөөн хийдэг, тоглогчид давтана. Багшийн дохиогоор: "Тойрогоос гүй" гэж хүүхдүүд тарж, жолооч хүүхдүүдийн нэгийг бөмбөгөөр цохихыг оролдов. "Нэг, хоёр, гурав тойрогт, гүй" гэсэн дохиогоор хүүхдүүд дахин тойрог үүсгэдэг. Удирдагч өөрчлөгдөж байна. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№11 "Мэлхий ба гахай"

Зорилго: хүүхдүүдэд дохиогоор ажиллах чадвар, ур чадвар хөгжүүлэх. Өндөр үсрэлт хийх дасгал хийх

Тоглоомын тайлбар: "мэлхий" амьдардаг "намаг" гэсэн дөрвөлжин дүрслэгдсэн байна. Булан дээр шонгуудыг оруулдаг эсвэл шоо тавьдаг. Өндөр 10 - 15 см Талбайн хажуугийн дагуу олс сунадаг. "Гэрийн үүр" талбайн гадна талд. "Гэрон" гэсэн дохиогоор тэр хөлөө өргөөд намаг руу явж, олс дээгүүр алхаж байна. Мэлхийнүүд намаг дээрээс үсэрч, олсоор үсэрч, хоёр хөлөөрөө түлхэв. Олс дээгүүр гишгэж, мэлхий мэлхийг барьдаг. Үргэлжлэх хугацаа 5-6 минут.

№12 "Могой"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, анхаарал, гүйцэтгэлийн синхрончлолыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд дууддаг:

Хөөе хөөе

Сайн могой!

Үзүүл, харуул

дугуйг эргүүл

Багш бүх хүүхдүүдийг могойг дүрслэхийг урьж байна. Хүүхдүүд бие биенийхээ мөрөн дээр гараа тавиад багшийн араас аажмаар "могой" урагшилна. Хүүхдүүдийн өмнө саад тотгорыг байрлуулж болно (шоо дөрвөлжин, нум гэх мэт. Могой тогшихгүйгээр тойрон гарах ёстой.

№13 "Чоно дахь суваг"

Зорилго: эр зориг, авхаалж самбаа, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх. Урт харайлтаар гүйх дасгал хий.

Тоглоомын тодорхойлолт: талбай дээр 80-100 см-ийн зайд хоёр зэрэгцээ шулуун шугам татсан - "сууган". Талбайн ирмэг дээр "ямааны байшин" дүрслэгдсэн байна. Багш нь нэг тоглогчийг "чоно", үлдсэн нь "ямаа" гэж томилдог. Бүх ямаа нь сайтын нэг талд байрладаг. Чоно шуудуунд ордог. "Чоно сувагт" гэсэн дохиогоор ямаанууд талбайн эсрэг тал руу гүйж, шуудуу дээгүүр үсэрч, чоно тэднийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан хүмүүсийг шуудангийн булан руу аваачдаг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

№14 "Чөлөөт газар"

Зорилго: хүүхдүүдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Хурдан гүйх дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сандал дээр сууна. Дасгалжуулагч хажууд сууж байсан хэдэн хүүхдийг дууддаг. Дохиогоор "нэг, хоёр, гурав - гүй!" тэд тойрог тойрон янз бүрийн чиглэлд гүйж, байрандаа гүйж, сууна. Багш болон бүх тоглогчид хэн анхны үнэ төлбөргүй байр эзэлсэнийг тэмдэглэв. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

№15 "Шар шувуу"

Зорилго: хүүхдүүдэд саатуулах, ажиглах, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Хүүхдүүдийг гүйлгээрэй.

Тоглоомын тодорхойлолт: "шар шувуу" нь тоглогчдын дундаас ялгардаг. Түүний үүр нь сайтаас хол байна. Талбай дээрх тоглогчдыг санамсаргүй байдлаар байрлуулна. "Шар шувуу" - үүрэндээ.

Багшийн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилах болно!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, алдаа гэх мэт нислэгийг дуурайж гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө болж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисэв!" - тоглогчид дохионд баригдсан байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явдаг. Тэр хөдөлж буй тоглогчийг анзаарч, гараас нь хөтлөн үүрэндээ аваачна. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогч авах боломжтой.

Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ эргэн ирж, хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхлэв.

"Шар шувуу"-г 2-3 удаа агнахаар гарсны дараа түүнийг барьж үзээгүй хүмүүсээс шинэ жолооч нараар сольдог.

Дүрэм журмаар "шар шувуу" нэг тоглогчийг удаан үзэхийг хориглож, баригдсан нь зугтахыг хориглодог.

No16 "Гэр оронгүй туулай"

Зорилго: хүүхдийн орон зайд чиг баримжааг хөгжүүлэх. Хурдан гүйлтийн дасгал хийх

Тоглоомын тайлбар: тодорхой тооны цагираг байрлуулсан боловч тоглогчдоос цөөн байна. "Гүй" гэсэн тушаалаар хүүхдүүд цагираг руу тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Командын дагуу - "Зогс!" Тоглогчид цагираг руу үсэрдэг. Цагираг авахгүй хэн ч байсан тоглоомууд нь гарч ирдэг. Та хүүхдүүдийг тоглоомоос хасаж болохгүй, гэхдээ дахин эхлүүлээрэй. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

No17 "Гал сөнөөгчид сургалтанд хамрагдах"

Зорилго: хүүхдүүдэд хамтын сэтгэлгээ, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Багананд авирах, барих дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүдийг гимнастикийн хананд харан 5-6 алхамын зайд 3-4 баганад барьдаг. Багана бүрийн эсрэг ижил өндөрт хонх өлгөдөг. "1, 2, 3 - гүй" гэсэн дохиогоор зогсож буй хүүхдүүд эхлээд хана руу гүйж, авирч, хонх дарна. Дараа нь тэд бууж, баганын төгсгөлд зогсдог. Тоглоомыг 6-8 удаа давтана.

No18 "Эрвээхэй барих"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх. Бултаж гүйх, барьж авах, бөхийлгөх дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: "тортой хүүхдүүд" гэсэн хоёр тоглогчийг сонго. Үлдсэн тоглогчид нь "эрвээхэй" юм. "Нисдэг" гэдэг үгээр хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон тархана. "Барь" гэсэн дохиогоор хоёр хүүхэд эрвээхэй барихаар гүйж гарав. Тэд барьж аваад, баригдсан хүмүүсийн эргэн тойронд гараа хааж, дараа нь түүнийг нөхцөлт газар аваачна. "Эрвээхэй цэцэг дээр суув" гэсэн үгэнд эрвээхэй сууж амардаг. 3-5 эрвээхэй баригдах үед аль хос илүү баригдсан болохыг анхаарна уу. Тоглоомыг 6-8 удаа давтана.

№19 "Галуу хун"

Зорилго: ур чадвар, урвалын хурдыг хөгжүүлэх; авсан үүргийн үйлдлийг гүйцэтгэх чадварыг нэгтгэх; үгсийг тоглоомын үйлдэлтэй уялдуулах.

Тоглоомын тайлбар: танхимын нэг ирмэг дээр галуу байрладаг байшинг зааж өгсөн болно. Эсрэг талд нь хоньчин байна. Хажуу талд нь чонын амьдардаг үүр байдаг. Үлдсэн хэсэг нь нуга юм. Хүүхдүүд чоно, хоньчны дүрд тоглохоор сонгогддог бол бусад нь галуу юм. Хоньчин галууг нуга руу хөөж, бэлчээдэг.

Хоньчин: Галуу, галуу!

Галуу: Ха-ха-ха!

Хоньчин: Чи идмээр байна уу?

Галуу: Тийм, тийм, тийм!

Хоньчин: Тэгэхээр нис.

Галуу: Бид чадахгүй ээ, уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй!

Хоньчин: За, хүссэнээрээ нис, зүгээр л далавчаа анхаарч үзээрэй!

Галуу далавчаа дэлгэн нисч, чоно тэднийг барихыг оролддог. Хэд хэдэн гүйлтийн дараа баригдсан хүмүүсийн тоог тоолно.

№ 20 "Сөөгтэй нохой"

Зорилго: бүх чиглэлд шилжих, текстийн дагуу хөдөлж, орон зайд чиг баримжаа, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд танхимын нэг талд, нохой нөгөө талд зогсож байна. Хүүхдүүд түүн рүү чимээгүйхэн ойртож:

Энд хамраа сарвуунд нь булсан сэгсгэр нохой хэвтэж байна.

Чимээгүйхэн, чимээгүйхэн, тэр нойрмоглож, эсвэл унтаж байгаа мэт худлаа хэлдэг.

Түүн дээр очоод сэрээд, юу болсныг харцгаая!

Эдгээр үгсийн дараа нохой үсэрч, чанга хуцдаг. Хүүхдүүд зугтаж, нохой тэднийг барьж авахыг оролддог.

№21 "Ой дахь баавгай дээр"

Зорилго: Хүүхдүүдэд янз бүрийн функцийг ээлжлэн гүйцэтгэхийг заах (зугтах, барих).

Тоглоомын тодорхойлолт: Баавгайн үүрийг (сайтын төгсгөлд), нөгөө талд нь хүүхдийн байшинг тогтооно. Хүүхдүүд ойд зугаалж, найрал дуугаар хэлдэг шүлгийн дагуу хөдөлгөөн хийдэг.

Ойд баавгай дээр,

Мөөг, би жимс авдаг,

Баавгай унтдаггүй

Тэгээд бидэн рүү архирав.

Хүүхдүүд шүлгээ хэлж дуусмагц баавгай архиран босч, хүүхдүүдийг барьж аван гэр лүүгээ гүйнэ.

No22 "Зоригтой хулгана"

Зорилго: Танхимд жолоодохыг заах. Тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Удирдагчийг сонгосон. Тэр муур болно. Хулганууд сандал дээр сууж буй муурны өрөөний эсрэг талд зогсож байна. Дараах үгсийн үеэр хулгана хүүхдүүд муур руу аажмаар хөдөлдөг.

Хулганууд нэг удаа гарч ирэв

Цаг хэд болж байгааг хараарай.

Нэг хоёр гурав дөрөв,

Хулганууд жингээ татав. (багш чанга алга таших)

Гэнэт хачин чимээ гарав ...

Хулганууд зугтав.

Муур сэрж, хулганыг барьж авахыг оролддог. Тэд эргээд байрандаа зугтдаг. Муурт хүрсэн хулганыг баригдсан гэж үздэг.

№23 "Нисэх онгоц"

Зорилго: Хүүхдийн орон зайд чиг баримжаа олгох, баганад барих ур чадварыг нэгтгэх. Гүйлтийн дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: Хүүхдүүд сайтын өөр өөр газруудад 3-4 баганад баригдаж, тугнуудаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Тоглогчид нисэх онгоцны нисгэгч мэт дүр эсгэдэг. Тэд нисэхээр бэлтгэж байна. "Нисэхэд бэлэн бай!" гэсэн дохиогоор. хүүхдүүд гараа тохойгоороо эргэлддэг - тэд хөдөлгүүрийг асаана. "Нис!" гэж багш хэлж байна. Хүүхдүүд гараа хажуу тийш нь өргөж, бүх чиглэлд, янз бүрийн чиглэлд нисдэг. "Буудах!" дохиогоор. - Онгоцууд байраа олж, бууж, багана барьж, нэг өвдөг сөгнө. Багш нь аль баганыг хамгийн түрүүнд барьсаныг тэмдэглэв.

Дүрэм: Тоглогчид "Нис!" Дохионы дараа нисэх ёстой.

Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "Буудах!" - Тоглогчид баганууддаа, тэмдэг байрлуулсан газруудад (туг байрлуулсан) буцаж очих ёстой.

Сонголтууд: Онгоц нисч байх үед тугуудыг сольж, эсрэг талд нь авч яв. Баганууд дахь удирдагчдыг өөрчил.

No24 "Хэний холбоос хурдан цугларах вэ"

Зорилго: Хүүхдийн анхаарлыг хөгжүүлэх, өнгө ялгах, харааны дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх. Хүүхдүүдэд гүйх, алхах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар:

Хүүхдүүд өнгөлөг, өөр өөр хэмжээтэй геометрийн хэлбэртэй байдаг. Бүлгийн өөр өөр газар тэмдэгтүүдийг байрлуулсан. Хүүхдүүд байраа (өнгө, хэмжээгээр) тодорхойлох ёстой.

№25 "Тахианы үүрэнд үнэг"

Зорилго: Хүүхдэд ур чадвар, дохиогоор хөдөлгөөн хийх, бултах, барих, авирах, гүн үсрэх дасгал хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Талбайн нэг талд тахианы сараалж зурсан. Алгаан дээрх тахианы үүрэнд (сандал дээр) тахиа байдаг, хүүхдүүд вандан сандал дээр зогсож байна. Сайтын нөгөө талд үнэгний нүх байдаг. Үлдсэн газар нь хашаатай. Тоглогчдын нэг нь үнэгээр томилогдсон, үлдсэн тахианууд - тэд алхаж, хашааны эргэн тойронд гүйж, үр тариа цуглуулж, далавчаа хийв. "Үнэг"-ийн дохиогоор тахианууд тахианы саравч руу зугтаж, алгана руу авирч, үнэг алган дээр авирч амжаагүй тахиа чирэхийг оролдов. Тэр түүнийг нүх рүүгээ аваачна. Тахиа алгана дээрээс үсэрч, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Үнэг нь тахиа барьж чадна, тахиа нь зөвхөн "Үнэг!" Дохиогоор тахиа авирч чадна.

Сонголтууд: Хавхны тоог нэмэгдүүлэх - 2 "үнэг". Гимнастикийн хананд авирах "Курам".

№26 "Бор шувуу ба муур Васка"

Зорилго: Хүүхдэд шийдэмгий байдлыг хөгжүүлэх, бултах замаар гүйх дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: Газар дээр тойрог зурсан эсвэл үзүүрийг нь холбосон утас тавьдаг. Багш нь тойргийн төв болох хавхыг сонгодог. Энэ муур бол Васка. Үлдсэн хэсэг нь - бор шувуу, тойргийн гадна байдаг.

Багш хэлэхдээ:

Бор шувуу мөчир дээр хөгжилтэй найгана.

Салбар дээрх бор шувуу нар руу инээмсэглэж байна.

Манай бор шувуу далавчаа дэвсэж нисэв

Агаарт бид талбай дээр бүжиглэж байгаа байх.

За, зальтай Васка муур бор шувуу руу мөлхөв -

Бор шувуу, нис!

Муурнаас өөрийгөө авраач!

Муур нь бор шувууг барьдаг. Тэр 2-3 шувуу барихад шинэ муур сонгогддог.

№27 "Туулай ба чоно"

Зорилго: Хүүхдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх, гүйх дасгал хийх, хоёр хөл дээрээ үсрэх, тонгойх, барих чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчдын нэг нь чоно, үлдсэн хэсэг нь туулайг төлөөлдөг. Талбайн нэг талд туулайнууд газраа цагирагаар тэмдэглэдэг. Тоглоомын эхэнд туулайнууд байрандаа зогсдог. Чоно нь сайтын эсрэг талын төгсгөлд - жалгад байдаг. Багш хэлэхдээ: "Бүжиннүүд ногоон нуга руу үсэрч, хоп-хоп-хоп үсэрч байна. Тэд өвс чимхэж, чоно ирж байгаа эсэхийг сонсдог. Туулайнууд дугуйлангаас үсэрч, сайтын эргэн тойронд тархдаг. Тэд хоёр хөл дээрээ үсэрч, суугаад өвс хазаж, чоно хайж эргэн тойрноо хардаг. Сургагч багш "Чоно" гэдэг үгийг хэлэхэд, чоно жалганаас гарч ирээд туулайн араас гүйж, барьж авахыг оролддог. Туулайнууд тус бүр өөрийн гэсэн газар руу гүйж, чоно тэднийг гүйцэж түрүүлэхээ больжээ. Чоно баригдсан туулайнуудыг жалга руу аваачдаг. Чоно 2-3 туулай барьсны дараа өөр чоно сонгогдоно.

Туулайнууд үсэрч байна гэсэн үгэнд гүйж гүйдэг.

Та "Чоно!" Гэсэн үгийн дараа л байрандаа буцаж болно.

№28 "Бүжингийн дугуй бүжгийн тоглоом"

Зорилго: Хүүхдэд дохиогоор ажиллах, бие биетэйгээ хөдөлгөөнийг зохицуулах, гүйх, алхах дасгал хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд гар барьж, тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн голд гунигтай туулай байна. Хүүхдүүд дуулдаг:

Бөжин, туулай! Чамд юу тохиолдоо вэ?

Та маш их өвчтэй сууж байна.

Чи бос, бос, үср!

Энд лууван байна! (2 удаа)

Үүнийг аваад бүжиглэ!

Бүх хүүхдүүд бөжин дээр ирж, түүнд төсөөлөлтэй лууван өгнө. Бөжин лууван авч, хөгжилтэй болж, бүжиглэж эхлэв. Мөн хүүхдүүд алгаа ташина. Дараа нь өөр туулай сонгогдоно.

№29 "Хамтраа олох"

Зорилго: Хүүхдэд дохионы дагуу хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх, үг хэллэгээр хурдан хосоороо бүтээгддэг. Гүйлтийн дасгал, өнгө таних. Санаачлага, авъяас чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид хана дагуу зогсож байна. Багш хүн бүрт туг өгдөг. Дохионы дагуу хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тархаж байна. Өөр нэг дохиогоор эсвэл "Өөртөө хос олоорой!" Гэхэд ижил өнгийн тугтай хүүхдүүд өөрсөддөө хос олдог бөгөөд хос бүр тугуудыг ашиглан нэг юмуу өөр дүрс хийдэг. Тоглоомонд сондгой тооны хүүхэд оролцдог бөгөөд 1 нь хосгүй үлдэх ёстой. Тоглогчид хэлэхдээ: "Ваня, Ваня - эвшээх хэрэггүй, хосоо хурдан сонго!".

Тоглогчид хоёр хос болж, дохио (үг) дээр тараана.

Тоглогчид бүр хостой байх ёстой.

Сонголтууд: Тугны оронд алчуур хэрэглэ. Хүүхдүүдийг хос хосоороо гүйхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хязгаарлагчийг нэвтрүүлэх - нарийн зам, урсгал дээгүүр үсрэх.

№30 "Гэр оронгүй туулай".

Зорилго: Хүүхдүүдэд дохиогоор ажиллахыг заах. Анхаарал, авъяас чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Туулай хүүхдүүд цагирагт нугалж, үсрэлтийн олсоор байшин барьдаг. Дохиогоор туулайнууд байшингаас гарч гүйж, ар араасаа үсэрч, нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Туулайнууд ямар ч байшинг эзлэх гэж яардаг боловч нэг байшин хангалттай биш юм. Тэрээр "орон гэргүй туулай" болно. Одоо тэр удирдагчийн үүрэг гүйцэтгэж, хэлэхдээ:

Туулай талбай дээр гүйдэг

Нуга дундуур үсэрсэн

Хүүхдүүд гүйж гараад тоглоомын талбай дээр зугаацдаг. Тоглоом үргэлжилж байна.

№31 "Шидэх ба барих"

Зорилго: Хүүхдүүдэд өрсөлдөх чадварыг сургах. Бөмбөгийг хоёр гараараа доороос дээш шидэж, барьж авах дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: Хүүхдүүд өрөөнд эсвэл талбай дээр чөлөөтэй байрладаг бөгөөд тус бүр гартаа бөмбөг барьдаг. Дохиогоор: "Эхлэх!" хүүхдүүд бөмбөгийг дээш шидэж, барьж авдаг. Бөмбөгийг унагаалгүйгээр хэдэн удаа барьж чадахаа хүн бүр тоолдог.

Сонголтууд: Хүүхдүүдийг хосоор нь хувааж болно. Зарим нь бөмбөг шидэж, барьж авдаг бол зарим нь тоолж эсвэл бүгд тойрог болж, нэг эсвэл хоёр тоглогч тойргийн голд очиж бөмбөг шиддэг. Ажлаа зөв хийж байгаа эсэхийг хүн бүр харж байна. Та мөн өрсөлдөөний элементийг танилцуулж болно: хэн бөмбөгийг илүү олон удаа шидэж, барьж авах вэ? Та мөн ийм дасгалуудыг оруулж болно: бөмбөгийг дээш шидэж, газар цохих хүртэл хүлээгээд дараа нь барьж авах; бөмбөгийг газар цохиж, барьж авах; бөмбөгийг илүү өндөр шид, гараа алгадах, бөмбөгийг барих; Бөмбөгийг шидэж, хурдан эргэж, бөмбөг газраас унасны дараа түүнийг барьж ав.

#32 "Хэн явсан бэ?"

Зорилго: Хүүхдүүдэд бүлгийн өрөөнд болон сайт дээр жолоодохыг заах. Анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Хүүхдүүд тойрог эсвэл хагас тойрог дээр зогсдог. Дасгалжуулагч тоглогчдын аль нэгийг нь хажууд нь зогсож буй хүүхдүүдийг санахыг урьдаг (5-6, дараа нь өрөөнөөс гарах эсвэл эргэж харан нүдээ аних. Хүүхдүүдийн нэг нь нуугдана. Дараа нь багш: "Хэн явсаныг таагаарай?" Хэрвээ хүүхэд таамаглавал өөрийнхөө оронд хэн нэгнийг сонгоно.Таагаагүй бол дахин нүүр буруулж нүдээ аниад нуугдаж байсан хүн байрандаа сууна.Таалагч түүнийг нэрлэх ёстой.Тоглолт давтагдана 4- 5 удаа.

№33 "Өргөст хэмх - өргөст хэмх ..."

Зорилго: урагш чиглэлд хоёр хөл дээр үсрэх чадварыг бий болгох; бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр гүйх; текстийн дагуу тоглоомын үйлдлийг гүйцэтгэх.

Тоглоомын тайлбар: танхимын нэг төгсгөлд - багш, бусад хүүхдүүд. Тэд хавханд ойртож - "хулгана" хоёр хөл дээрээ үсрэх замаар. Багш хэлэхдээ:

Өргөст хэмх, өргөст хэмх, тэр зөвлөгөөнд бүү оч,

Хулгана тэнд амьдардаг, тэр чиний сүүлийг хазах болно.

Үг дууссаны дараа хүүхдүүд гэрлүүгээ зугтдаг. Багш үгсийг ийм хэмнэлээр дууддаг тул хүүхдүүд үг бүрт хоёр удаа үсрэх боломжтой.

№34 "Эх тахиа, тахиа"

Зорилго: олсоор хүрэлгүйгээр мөлхөх чадварыг сайжруулах; ур чадвар, анхаарал хөгжүүлэх; дохиогоор ажиллах; харилцан туслалцаа, нөхөрлөлийг төлөвшүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: тахиа дүрсэлсэн хүүхдүүд, "үхрийн тахиа" -ын хамт сунгасан олсны ард байдаг. "Тахиа" байшинг орхиж, "тахиа" гэж нэрлэдэг: "Ко-ко-ко". Түүний дуудлагын дагуу олсоор мөлхөж буй "тахианууд" түүн рүү гүйв. "Том шувуу" гэсэн үгэнд "тахиа" хурдан зугтдаг. "Дэгдээхэйнүүд" байшин руу гүйх үед та хүүхдүүдийг хүрэхгүйн тулд олсыг өндөрт өргөж болно.

№35 "Туулай"

Зорилго: урагшлах хоёр хөл дээр үсрэх чадварыг бий болгох; ур чадвар, авхаалж самбаа, өөртөө итгэх итгэлийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: танхимын нэг талд сандал нь хагас тойрог хэлбэрээр байрладаг - эдгээр нь туулайн тор юм. Эсрэг талд харуулын сандал байдаг. Хүүхдүүд сандлын ард тухлан сууна. Асран хамгаалагч туулайнуудыг нуга руу гаргахад хүүхдүүд нэг нэгээр нь сандал доогуур мөлхөж, дараа нь урагш үсэрдэг. "Тор руу гүй" гэсэн дохиогоор туулайнууд байрандаа буцаж, дахин сандал доогуур мөлхөж байна. (сандлыг цагираг эсвэл нумаар сольж болно)

"Головинщинская дотуур байр" улсын боловсролын байгууллага

ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ТОГЛООМ

5-9-р ангийн сурагчдад зориулсан

Гурав дахь (эрүүл мэндийн) хичээлийн нэг хэсэг болгон

биеийн тамирын боловсрол

Багш: Кондрашкин С.А.

"12 саваа" нуугдаж, хайх

Тоглоом нь ерөнхийдөө ердийн нуугдмал тоглоомтой төстэй боловч аль хэдийн олдсон тоглогчдыг "аврах" чадвартай.

Тоглохын тулд танд 12 жижиг саваа (30 см урт мөчир) хэрэгтэй болно. Саваа нь "катапульт" дээр овоолсон байдаг - үүнийг банз, хайрга, шон, тэр ч байтугай доор нь байрлуулсан вандан сандал дээрээс барьж болно. Саваа нь "катапульт" -ын нэг ирмэг дээр байрладаг - ингэснээр "катапульт" -ын хоёр дахь ирмэг дээр хөл (гар) дарж тарааж болно.

Тоглоом нь жолоочийн тодорхойлолтоос эхэлдэг. Үүнийг хийхийн тулд та ямар ч тоолуур ашиглаж болно, эсвэл хамгийн сүүлд хэн ялагдагчийг санаж байна (тэр жолооддог). Жолооч хана руу (мод / шон / хашаа) өөдөөс хараад 30 хүртэл чангаар тоолж эхэлдэг. Тоолж дуусахад тэр хашгирав.

"Нэг-хоёр-гурав-дөрөв-тав, би харъя.
Бэлэн ч бай, үгүй ​​ч бай, би ирлээ!"

Тэр нүдээ нээгээд далд нүдийг хайхаар явна. Тэр хэн нэгнийг анзаарахдаа түүний нэрийг чангаар хашгирч, гүйж, саваагаар хүрнэ. Хэрвээ олдсон, нэрийг нь чангаар дуудсан хүн эхлээд "катапульт" руу гүйж чадвал тэр хөлөөрөө өшиглөж, саваанууд нь тараагдсан байдаг. Удирдагч бүх саваагаа байрандаа цуглуулах хүртэл өмнө нь олсон хүн бүр болон "катапульт"-ыг цохисон хүн бүр нуугдах эрхтэй. Бүх тоглогчид баригдах хүртэл тоглоом тоглогдоно. Хэн түрүүлж "баригдсан" нь дараагийн тоглолтонд жолооч болно.

"Хуурамч гинж" гар утасны тоглоом

Тэгээд Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд бие биенийхээ эсрэг (ойролцоогоор 10-15 метрийн зайд) гар барьж, зэрэглэлд ордог.

Нэг баг найрал дуугаар хашгирч: "Гинж нь хуурамч байна, биднийг тайлаач!"

Эсрэг талын баг нь: "Бидний хэн бэ?"

Эсрэг багийн тоглогчийн нэрийг "гинжтэй" гэж нэрлэнэ. Сонгогдсон хүн гүйлтээр хүний ​​гинжийг таслахыг оролдсон ("сул холбоос" мэт санагддаг "зөв газар" сонгох нь чухал). Хэрэв гинжийг таслах боломжтой бол тоглогч баг руугаа буцаж, хоёр "холбогдохгүй" нөхдийн аль нэгийг нь авч явдаг. Хэрэв тийм биш бол тоглогч эвдэх гэж оролдсон "холбоос"-ын хооронд л багт элсэв.

"Гэрлэн дохио" хөдөлгөөнт тоглоом

AT
Хашаандаа зугаалахаар гарахдаа энэ тоглоомыг тоглохоор шийдсэн бол хүн бүр өөр өөр өнгийн хувцас өмсөхийг оролдов. Талбай дээр бие биенээсээ хэдэн метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ нь зам байсан (дүрмээр бол гэрлэн дохио, "удаан явах" болон бусад тоглоомуудад зориулсан "бүх нийтийн" зам байсан).

"Гэрлэн дохио"-оос бусад бүх тоглогчид нэг шугамын ард жагсав. "Зам" дээр "гэрлэн дохио" хамгаалагдсан.

Тоглогчид руу нуруугаараа зогсохдоо тэр өнгө дуудлаа. Хэрэв тоглогч нэрлэсэн өнгийг "өөрөөсөө" олж чадвал (хувцас, нум, үсний хавчаар гэх мэт) гараараа аваад "зам" -ыг тайван гатлав. Хэрэв тохирох зүйл олдохгүй бол тэр зөвхөн нөгөө тал руугаа хурдан гүйж чадна ("замаас" гарахгүйгээр). "Гэрлэн дохио" нь зөрчил гаргасан хүмүүсийг барих ёстой байсан. Хүрсэн нь өөрөө "гэрлэн дохио" болсон.

Энэ нь инээдтэй зүйл болсон - цэнхэр футболк дээрээс ягаан өнгийн шүүс хайж, энэ өнгө нь "улаан биш, час улаан" гэдгийг бие биедээ нотолсон гэх мэт ...)))

Энэ тоглоомын өөр хувилбарууд байдаг:

өнгөт хана

Энэ тоглоом нь сургуулийн коридорт тохиромжтой. Бүх дүрэм ижил хэвээр байгаа бөгөөд коридорын зөвхөн нэг хэсэг нь тоглоомын талбар болгон ашиглагддаг. Хүн бүр нэг хананд нуруугаа наан зогсох бөгөөд коридорын голд "гэрлэн дохио" асна. "Гэрлэн дохио" өнгийг таамаглаж байна. Үүнийг байгаа хүмүүс - хувцасны байгаа хэсэгт хуруугаараа хүрч, эсрэг талын хана руу тайван өнгөр. Байхгүй хүмүүс нь нөхөөсгүй үлдэхийг хичээж гүйж гүйж байна. Нөхөн зассан нь “гэрлэн дохио” болсон.

Хөгжмийн (дуу) гэрлэн дохио

Энэ тоглоом нь илүү оюун ухаантай холбоотой. Тоглоомын талбар хэвээрээ, тоглогчид болон "гэрлэн дохио" нь ижил газруудад байна. Ялгаа нь одоо жолооч өнгө биш, үсэг таамаглаж байна. Тоглогчийн даалгавар бол далд үсгээр эхэлсэн дууны мөрүүдийг санаж, дуулах явдал юм. Мэдээжийн хэрэг, шүлэг эсвэл найрал дуу нь үсгээр эхлэх ёстой, дууны нэг мөр дуулах боломжгүй байсан. Үүнтэй адилаар - дуугаа санахгүй байгаа тоглогч нөгөө тал руу гүйж, "гэрлэн дохио" -д баригдахгүй байх ёстой.

"Brook" гар утасны тоглоом

AT
Энэ тоглоомыг бараг хаана ч тоглож болно: талбай дээр, хашаанд, сургуулийн коридорт. Цорын ганц нөхцөл бол аль болох олон хүүхэд тоглох хэрэгтэй (илүү сонирхолтой). Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой: хүн бүр хосоороо хуваагдаж, нэг нэгээр нь зогсож, хос гараа хосоороо холбоно. Жолооч үүссэн коридор руу араас орж, тоглогчдоос хосыг сонгож, "гол" -ын эхэнд зогсдог. Суллагдсан тоглогч удирдагч болж, "корридорын" төгсгөлд очиж, дамжин өнгөрч, өөртөө зориулж хосыг сонгоно.

Тоглоомын гоо үзэсгэлэн нь энэ явцад жолооч нар улам олон болж (хүн бүр аль болох хурдан "хос" сонгох гэж яарч байна), коридор улам уртассаар байна. Мөн аль хэдийн зогсож байсан хосын охин (хүү) гараа салгаж, устай явахыг хүсэхгүй байгаа нь бас л шоолох шалтгаан болдог.

Тоглоомын өөр нэг сэтгэл татам зүйл бол ийм байдлаар охид, хөвгүүдийн "далд" өрөвдөх сэтгэл ихэвчлэн илэрдэг. Тоглоом нь эхлэлгүй, төгсгөлгүй, хожих, ялагдах нөхцөл байхгүй - тэд уйдах хүртлээ тоглодог.

AT
нэг жолооч сонгогддог (ердийнх шиг, тоолох шүлэгтэй).

Газар дээр 50 орчим метрийн зайд шохойгоор хоёр судал зурсан байна (энд талбай эсвэл чөлөөт зайг зөвшөөрвөл).

Бүх тоглогчид "замын" нэг талд, жолооч нөгөө талд зогсож, хүн бүр рүү нуруугаа эргүүлнэ. Удирдагч хэлэхдээ:

Энэ хэллэгийг хүссэнээрээ дуудаж болно - үгсийг, бүх өгүүлбэрийг зориудаар чирж гаргах, эсвэл жишээлбэл, аажуухан эхэлж, дараа нь гэнэт, хурдан дуусгах - ерөнхийдөө тоглоомд гэнэтийн элемент авчрах болно. тоглогчид аль болох хол гүйж, барианы шугам руу явж, "зогс" гэсэн үг дээр хөлддөг. ЗОГС гэсэн үгийн дараа жолооч эргэж харна. Хэрэв тэр тоглогчийн хөдөлгөөнийг харсан бол (хөлдөх амжаагүй эсвэл хурдатгалын хурдаас болж зогссон) түүнийг тоглолтоос хасна. Ялагч бол хамгийн түрүүнд барианд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм - тэр байрандаа орж, тоглоом эхэлнэ.

САЛКИ

Салкс (нөхөөс) энгийн

Тоолох шүлгийн дагуу ердийнх шигээ жолоочийг сонгодог ("салка"). Тэдний тоглож буй тоглоомын талбайг болзолтоор тогтоосон (жишээлбэл, та сургуулийн хашаанаас эсвэл хашаатай тоглоомын талбайгаас гүйх боломжгүй). Бүгд сайтын эргэн тойронд тарж, жолооч "Би шошго!" мөн бүх тоглогчдыг гүйцэж эхэлдэг. Тэр хэнийг ч гүйцэж, "хүрнэ" (хүрнэ) тэр "тэжээл" болж, үүнийг чангаар зарлаж, тоглогчдыг гүйцэж эхэлдэг. Бид хязгааргүй хэвээр байна.

Энэ тоглоомын бусад хувилбарууд байдаг. Шошгоны бүх үндсэн дүрмүүд хэвээр үлдэж, зөвхөн зарим нөхцлийг нэмж оруулсан болно:

FROM алки "байшинтай"

Зугтсан хүмүүст зориулж "байшин" зурдаг (тойрог - хучилтанд шохой эсвэл газар модоор хийсэн). Тоглогчид үе үе "байшинд" амарч болно, энэ үед тэднийг давслах боломжгүй, гэхдээ байшинд удаан хугацаагаар байх боломжгүй юм.

Салки "хөлөөс дээш" (Салки "хөл агаарт")

Бултсан хүн хүссэн үедээ ямар ч объект дээр авирч, эсвэл зүгээр л суугаад, хөлөө газраас дээш өргөж хэвтэх эрхтэй. Үүний зэрэгцээ тэрээр "Газрын хөлөөс дээш" гэж хашгирдаг (энэ сонголт бол "хөлний жин" юм), түүнийг давслах боломжгүй юм. "Хадгаламжийн байрлал" -д богино хугацаагаар байх нөхцөл хэвээр байна.

Явган хүний ​​гарц

Runaways хаягаар хөөгдөж байгаа тоглогчийг зам хөндлөн гүйж тусалж чадна. Хэн нэгэн салкагийн замыг хөндлөн гарахад тэрээр шинэ "хохирогч"-ыг хөөх үүрэгтэй бөгөөд дараа нь тэр хоёр дахь замыг гаталж, төгсгөлгүй үргэлжлэх болно. Эцэст нь жолоочтой хэт ойрхон зам хөндлөн гарах гэж оролдсон нэг нь дүрэм ёсоор "барьдаг".

Салки "Цай, надад туслаач"

Тоглогчийг шошголоход тэр зогсоод, гараа хажуу тийш нь дэлгэж, "Цай-цай, надад туслаач" гэж хашгирав. Өөр нэг тоглогч түүн рүү гүйж, гарт нь хүрч, улмаар "аврах" боломжтой. Жолооч нь дүрмээр бол энэ үед хоёр дахь, гурав дахь хүнийг барьж авах найдвараар эхний "хохирогч"-оос холдохгүй байна. Бүх тоглогчид "тослог" болоход жолоочийн үүрэг эхний баригдсан хүнд шилждэг (хэрэв та хамгийн түрүүнд хэн болохыг санаж байвал).

"Сардин" гэдэг "дотоод нуугдаж, хайх"

AT Зөвхөн энэ тоглоомыг нэлээд том, гэхдээ хязгаарлагдмал орон зайд тоглох нь илүү дээр юм - энэ нь хашааны хэсэг, хашаа, сургуулийн бүхэл бүтэн давхар эсвэл нэг байшингийн 2-3 орц байж болно.

Тоглоом нь ердийнх шигээ жолоочийн сонголтоос эхэлдэг. Та үүнийг тоолох шүлгээр сонгож эсвэл жишээлбэл, сугалаагаар сонгож болно. Энэ нь "урвуугаараа нуугдаж, хайх" тул бусад бүх хүмүүс 1-ээс 50 хүртэл тоолж, жолооч энэ үед нуугдана. Дараа нь тэд бүгд нэгэн дуугаар хашгирав:

"Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав - бид чамайг хайх болно
Чи нуугаагүй - энэ миний буруу биш!!"

Тэгээд тэд бүгд хамтдаа нэг нуугдаж хайхаар явдаг. Энэ нь эсрэгээрээ нуугдаж, хэн нэгэн жолоочийг олоход тэр хашгирдаггүй, хаашаа ч гүйдэггүй, харин эхний тоглогчийн хажууд чимээгүйхэн суудаг / зогсдог / хэвтдэг;). гэх мэт. "Илүү хөгжилтэй" нь хамгийн сүүлд олоогүй, эргэлзэж байгаа нь - ийм олон хүмүүс хаашаа явсан юм бэ, тэгээд олон түмэн өөрөө - чи чимээ шуугиан гаргах хэрэггүй - инээхгүй, өөрийгөө зориулах хэрэггүй. хол, заримдаа жижиг хоргодох байрны ард 10-15 хүн багтдаг.

Бөмбөг тоглоом "Мэлхий"

Тэгээд "охидын" ангилалаас гра. Тоглохын тулд бөмбөг, хана хэрэгтэй. Эхлээд тэд тоглогчдын ээлжийн талаар тохиролцдог. Цаашилбал, ханан дээр нөхцөлт шугамыг дүрсэлсэн (цонхны тавцан, гэрлийн чийдэн, хальсалсан хана, шат гэх мэт шугамтай давхцаж болно), доор нь та бөмбөг шидэж чадахгүй. Охидууд ээлж дараалан жагсаж, эхнийх нь бөмбөг шидэж (зохиосон шугамаас доогуур биш), бөмбөг хана мөргөж, газар унаж, бөмбөг газар унах үед охин үсрэх хэрэгтэй. тэр. Дараа нь бөмбөг хоёр дахь тоглогчийн гарт орж, бүх зүйл давтагдах гэх мэт. Үсрэгч нь орхиж, шугамын төгсгөлд зогсдог. Бөмбөг дээгүүр үсэрч чадаагүй хүн нэг захидал хүлээн авдаг үгс L-I-G-U-Sh-K-A. Энэ үгийг эхлээд "цуглуулсан" хүн тус тус алддаг. Тоглоомын үеэр тохиролцсоны дагуу шугамыг илүү өндөрт өргөж болно (хэрэв энэ нь уйтгартай байсан бөгөөд хүн бүр анхны түвшинд үсэрч чадсан бол). Үүний дагуу шугам өндөр байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой болно.

"Shtander-stop" гар утасны тоглоом

Тоглохын тулд дор хаяж 4 тоглогч, бөмбөг хэрэгтэй.

Жолооч сонгох. Тэр бөмбөгийг гартаа авч, бусад тоглогчдын үүсгэсэн тойргийн төвд зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, ямар ч тоглогчийн нэрийг дууддаг (жишээлбэл, "Штандер Паша"; өөр хувилбар нь "Хали Хало Паша"). Нэр нь дуудагдсан хүн бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд тэр үед бусад хүмүүс түүнээс аль болох хол зайд тараана. Бөмбөгийг барьж авмагц тоглогч хашгирав: Штандер-зогсоо! (Хали гало зогсоо!). Бүгд байрандаа хөлддөг.

Тэгээд Бөмбөгтэй тоглогч бөмбөгөнд хүрэх шаардлагатай тоглогчийг сонгоно.

Алхамууд нь:

Аварга - хөлний бүхэл бүтэн алхам;

Хүн - энгийн алхамууд;

Lilliputian - нэг хөлийн өсгийг нөгөө хөлийн хурууны өмнө нэн даруй байрлуулах үед;

Шоргоолжнууд - хөлийнхөө хуруун дээр жижиг алхмуудыг хийх (нэг алхам нөгөөгийнхөө өмнө шууд);

Шүхэр - нэг хөл дээр таны эргэн тойронд тойрог;

Нугас - хэвтэх алхамууд;

Мэлхий - үсрэх;

Тэмээ - нулимсан газраа гишгэх ёстой байсан.

Үүнийг илүү хөгжилтэй болгохын тулд "хөгжилтэй" алхмуудыг нэрлэх нь мэдээж сонирхолтой байсан. Жишээлбэл, "Катягийн өмнө 7 аварга том, гурван шүхэр, хоёр Лилипут ..." Бүх алхмуудыг нэрлэсний дараа бөмбөгтэй тоглогч тэдгээрийг гүйцэтгэж, бөмбөгийг нуугдсан тоглогч руу шидэх ёстой. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж авбал эсвэл зайлсхийвэл жолооч бөмбөгийг дахин шидэж, бүх зүйл эхнээсээ давтагдана. Хэрэв цохивол тоглогч жолооч болно.

"Чиж" гар утасны тоглоом

Тоглоом нь тэгш өнцөгт талбайг шаарддаг бөгөөд хэмжээг тоглогчид сонгодог. Бидэнд шороон тавцан хэрэгтэй, ихэвчлэн мини-хөлбөмбөгийн талбай тохиромжтой байдаг. Одоо ийм энгийн сайтуудтай олон хашаанууд байдаг. Та бас сарьсан багваахай, "сискин" хэрэгтэй. Сарьсан багваахай бол 80-100 см урт саваа (энэ нь тоглогчдын тав тухаас хамаарна). "Чиж" нь 2-3 см диаметртэй, 25 см орчим урттай жижиг саваа юм.

FROM Тоглоомын талбайн нэг ирмэгийн голд нүх ухсан бөгөөд ингэснээр "сискин" -ийг түүний ирмэг дээр чимээгүйхэн байрлуулах боломжтой (диаметр нь 20 см орчим). Нүхний гүн нь жижиг тул сарьсан багваахайгаар сискийг аваад тоглоомын талбай руу илгээх боломжтой. Нүх нь "суурь" -ын төвд байрладаг. Суурь - нүхний эргэн тойронд газар дээр зурсан дөрвөлжин, тал нь битийн урттай тэнцүү байна.

Тоглогчид тус бүр 3-4 хүнтэй хоёр багт хуваагдана. Тоглоомын зорилго нь 1000 оноо авах ба багууд ээлжлэн баазыг "захирдаг". "Жолохгүй" баг талбайд орж, дур зоргоороо байр эзэлдэг. Суурийн тоглогч нь сарьсан багваахай, "сискин" -ийг авдаг. "Суурь" дээрх багийн тоглогчид шинэ сугалаа бүрт бие биенээ ээлжлэн солино.

Нэг сугалаа 3 үе шаттайгаар явагдана.

1-р шат.Цооногчин "sis"-ийг нүхэнд тавьдаг. Дараа нь тэр цооногоос цохиураар тоглоомын талбайн аль ч газар руу илгээх ёстой. Та талбайгаас шидэж болохгүй - энэ бол алдаа юм. 3 алдаа - багууд байраа өөрчилдөг. Алдааг нэг сугалааны бүх үе шатанд нийтдээ авч үзнэ. Хэрэв цохилтын дараа сискин баазаас нисээгүй бол сугалаа дуусч, багууд байраа солино. Энэ нь бүх гурван үе шатанд үнэн юм. Түүнчлэн, цохилт өгөхдөө (гурван үе шатанд) тоглогч баазаас цааш явах ёсгүй. Гарах нь алдаа гэж тооцогддог.

Эсрэг багийн тоглогчид баазаас хөөргөсөн сискинийг барьж авахыг хичээх хэрэгтэй. Хэрэв тэд барьвал багаа дараагийн шатнаас хасч, талбай дээрх байраа нэн даруй солих эрхтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд сискин баригдсан газраас "суурь" руу орохын тулд буцааж хаяхыг хичээ. Сарьсан багваахайтай "суурь" дээр байгаа тоглогч "сискин" -ийг цохихыг оролдох эрхтэй. Үүний зэрэгцээ тэрээр "суурь" дотор зогсох ёстой. Хэрэв энэ нь бүтэлгүйтсэн бөгөөд сискин нь сууринд орвол (суурийн хилийг давах гэх мэт) - багууд байраа солино. Хэрэв сискин нүхэнд нэгэн зэрэг орсон бол талбайн баг нэмэлт 50 оноо авна.Хэрэв баг нь сискийг барьж чадаагүй бол (тэр зүгээр л талбай дээр унасан) сискин нь хил хязгаарт хүрээгүй. шидэлтийн дараа суурийн - хоёр дахь шат руу явна.

2-р шат.Цохигч нэг гартаа сискийг авч, шидэж, цохиураар цохиурыг талбай руу илгээх ёстой. Цохилтыг агаарт хийх ёстой, сарьсан багваахайг цохихоос өмнө сискин нь газарт унах ёсгүй. Ийм нөхцөл байдал байж болно: тоглогч сискийг цохиогүй бөгөөд тэр сууринд унасан, дараа нь багууд байраа сольсон, энэ нь сугалааны төгсгөл юм. Хэрэв та арьсанд цохиулаагүй бөгөөд суурийн гадна унасан бол энэ нь алдаа юм. Хэрэв цохисны дараа тэр сууринд унасан бол сугалааны төгсгөл болно.

3
-р шат.
Тоглогч гартаа сиксийг авч, бүснийхээ түвшинд барьж, цохиурын эхний цохилтоор түүнийг гараас нь буулгаж, хоёр дахь цохилтоор талбай руу явуулах ёстой. Хоёрдахь цохилтыг нислэгийн чиз дээр хийдэг (хоёр дахь үе шатанд цохилттой төстэй) (ихэвчлэн төгсгөлд, өөрөөр хэлбэл энэ нь бараг бодитой бус байдаг :-).

Энэ цохилт нь хамгийн хэцүү тул багийн сугалаанд авах онооны тоо үүнээс хамаарна. Гурав дахь амжилттай цохилтын дараа сискин тоглоомын талбайн дотор газарт байх үед цохиурчин багт хэдэн оноо авчирсаныг тооцоолно. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр сарьсан багваахайгаар суурийн хилээс сискин хүртэлх зайг хэмждэг. Нэг уртын хувьд 10 оноо авна. Бүрэн бус битийн зайг үл тоомсорлодог.

Сугалаа дууслаа. Багууд байраа сольдог.

1000 оноо авсан эхний баг ялна.

Тэмдэглэл:

1. талбайд 3-аас илүүгүй тоглогч байх ёстой (мэдэгдэж байна). Тиймээс тэд 3 * 3-аас илүү тоглоогүй.

2. Хэрэв талбайн тоглогч гараараа биш, харин тохой, хөл, шүдээрээ сиксийг барьж авбал үүнд нэмэлт оноо өгсөн. Энд та юу хэцүү, юу нь болохгүй байгааг санахыг хичээх хэрэгтэй. Шүдний хувьд тэд яг 1000 оноо өгснийг санаж байна, хэн барьсан нь тэр даруй ялсан. Миний ой санамжинд ганцхан удаа л байсан. Үлдсэн хэсгүүдийн хувьд та өөрийн урамшууллын системийг гаргаж ирж болно.

3. талбайн гадуур хөөгдөж гарсан алдааны тухай - Би тэнд юу болсныг сайн санахгүй байна. Нэг бол тэд шууд өөрчлөгдсөн, эсвэл нэг удаа алах боломжтой байсан.

4. талбайгаас буцаан шидэх гэж оролдох үед siskin-ийг няцаах оролдлого хийхдээ савлуурын тоог хязгаарлах - "нохой" тоглоом нь тийм ч байгаагүй юм шиг санагддаг. цорын ганц арга замэгч дүүгийн хувьд суурь руу орох.

Бөмбөг тоглоом "Арав"

Энэ тоглоомонд жижиг талбай, хана, бөмбөг, дор хаяж хоёр тоглогч шаардлагатай.

руу Тоглогч бүр арван дасгал хийх ёстой:

10. Бөмбөгийг хананд 10 удаа дараалан цохиж, гар бөмбөг шиг цохино.
9. Бөмбөгийг хана руу есөн удаа цохиж, доороос нь алганаараа цохино.
8. Бөмбөгийг баруун хөл доороос найман удаа шидэж, хана мөргөж, хананаас бөмбөгийг гараараа барьж ав.
7. Бөмбөгийг зүүн хөл доороос долоон удаа шидэж, хана руу цохиж, хананаас бөмбөгийг гараараа барьж ав.
6. Бөмбөгийг хана руу харан хөлний завсраар ар талаас нь зургаан удаа шидээд хана руу ойж, хана мөргөж, дараа нь гартаа барина.
5. Таван удаа нуруугаа хананд тулган зогсоод бөмбөгийг хөлний завсраар шидэж, хурдан эргэж, хананд цохиулсны дараа гартаа барьж ав.
4. Бөмбөгийг хана руу 4 удаа шидээд газар унана, газар дээрээс унаснаас дахин хананд онож, дараа нь барьж ав.
3. Бөмбөгийг алгаа завин дээр нугалж хана руу гурван удаа цохих.
2. Бөмбөгийг нударгаараа хоёр удаа хана руу цохих.
1. Бөмбөгийг нэг удаа шулуун хуруугаараа хана руу шидэж, цохино.

Үүний дараа та "шалгалт" -ыг давах хэрэгтэй: дасгал бүрийг нэг удаа хийдэг бол та инээж, ярьж чадахгүй.

Бөмбөгтэй тоглогч аливаа даалгаврыг гүйцэтгэх явцад алдаа гаргавал бөмбөг дараагийн тоглогч руу ээлжлэн очно. Нүүдэл буцаж ирэхэд тоглогч алдаа гаргасан тэр мөчөөс эхлэн тоглоом үргэлжилнэ (гэхдээ "тэг"-ээс, өөрөөр хэлбэл 8-аас 5-ыг авсан бол алдаа гарсан бол нүүдэл ирэхэд та хийх хэрэгтэй. дахин 8). Ялагч бол эхлээд бүх даалгавраа биелүүлж, "шалгалт" -ыг давсан хүн юм. Дүрмээр бол, өнгөрөхдөө тоглогчид "шалгагдсан" хүмүүст идэвхтэй саад хийхийг оролдсон (тэд түүнийг инээлгэж, айж, бөмбөгийг авч байгаа дүр эсгэсэн) - тэд шалгалтыг амжилтгүй болгохын тулд бүх зүйлийг хийсэн.

Бөмбөг тоглоом "4 хайрга"

Тоглоомын хувьд бид дөрвөлжин талбайг зурж, булангуудыг нь салгаж, талбайн дунд тойрог, тойрог дээр дөрвөлжин зурах хэрэгтэй. Дөрвөн чулууг дөрвөлжин дээр бие биенийхээ дээр (цамхаг) байрлуулсан. Чулуунууд нь хангалттай том, тэгш байх ёстой. Тоглоомын талбар дараах байдалтай байна.

Үйлчлэх багийн бүх тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож байна (энэ нь дөрөв дэх түвшин). Үйлчилж буй багийн тоглогчид ээлжлэн бөмбөгөөр чулууг цохихыг оролддог (цамхаг устгах). Гол ажил бол чулууг тойргоос гаргах явдал юм (бүх чулуунууд өөр өөр чиглэлд нисэх үед шидэлт нь хамгийн тохиромжтой байсан).

Тойрогоос дор хаяж нэг чулуу унавал хүлээн авагч багийн тоглогч унасан чулууг тоглоомын талбайн аль нэг буланд байрлуулах ёстой.

Эцэст нь дөрвөн чулуу бүгд талбайн янз бүрийн буланд дуусдаг.

Үүний дараа зохион байгуулагч баг бөмбөгөөр өрсөлдөгчөө "ангуучилж" эхэлдэг (үндсэндээ доджболын тоглоом). Серверийн тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгөөс бултаж, 4 чулууг дахин цуглуулж, цамхаг барих явдал юм. Хэрэв багийн бүх тоглогчид амжилтанд хүрэхээсээ өмнө "тогшсон" бол түвшинг даваагүй гэж тооцвол багууд байраа солино. Хэрэв цамхаг амжилттай баригдсан бол тоглогчид дараагийн түвшинд шилжсэн (тэд гурав дахь шугамаас бөмбөг шидэж эхлэв).

Эхний түвшинд хүрч, түрүүлж чадсан баг ялна.

Бөмбөг тоглоом "Дөрвөлжин"

4 тоглогчийн бөмбөгтэй тоглоом. Тоглоомын хувьд танд энгийн схем зурсан хавтгай талбай хэрэгтэй (манай хашаанд тэд үүнийг будгаар ч будсан, учир нь тэд тоглоомыг маш их тоглодог байсан бөгөөд заримдаа бүр "сайтын дараалал" үүсдэг).

Эхлээд тэд хэдэн оноотой тоглохоо тохиролцсон (ихэвчлэн 20). Тоглогч бүр талбайнхаа дөрөвний нэг хэсэгт зогсож байв. Эхлээд бөмбөгийг зүгээр л төв рүү шидсэн (дунд нь жижиг дөрвөлжин эсвэл ромб). Бөмбөг хэний талд төвөөс өнхрөв - эндээс эхлэх хэрэгтэй. Хөтлөгч бөмбөгийг диагональ байдлаар шидсэн бөгөөд энэ нь талбайн "өөрийн" дөрөвний нэгийг цохиж, "харь гарагийнхан" руу үсэрсэн. Тоглогч өөрийн улиралд газар дээр нэг удаа хүрсний дараа бөмбөгийг цохих ёстой байсан (зарчим - a la "tennis"). Та бөмбөгийг хөл, өвдөг, толгойгоороо цохих хэрэгтэй - та гараараа хүрч чадахгүй.

Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө дөрөвний нэгийг онохгүй бол үйлчилж буй тоглогч 1 оноотой ("гарч") тооцогдоно. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө дөрөвний нэгийг 1-ээс илүү удаа оносон бол бөмбөг хүлээн авагч оноо авна. Хэрэв бөмбөг цохисны дараа талбайн гадна унасан бол цохисон бөмбөгийг "гадагш" гэж тооцдог.

Бөмбөгийг хэн нэгний талбай руу шууд цохиод зогсохгүй хэдэн ч удаа өвдгөөрөө өшиглөх боломжтой байв. Түүгээр ч барахгүй, хэрэв энэ тохиолдолд бөмбөг талбайн гадна гарсан боловч газар хүрэхгүй бол тоглоом дур зоргоороо удаан үргэлжилсэн.

Наад зах нь нэг тоглогч 5 оноо (дараа нь 10, 15) авсны дараа тоглогчид талбайн хэсгийг сольсон тул хэн ч өөрсдийн "байранд" дасаагүй. Хамгийн багадаа нэг тоглогч 20 оноо авсан тохиолдолд тоглоом дууссан гэж үзнэ. Тухайн үед хамгийн бага оноо авсан хүн ялагч болно.

Бөмбөг тоглоом "Мэргэн буудагч"

Энэ тоглоом нь ердийн доджболын нэг хувилбар юм. Энэ нь тоглогчдын зохион байгуулалт, тоглогчдын тоогоор ялгаатай (тоглолтонд 15-аас доошгүй хүн оролцох ёстой, бүгд 30 байх ёстой).

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана (тоолох эсвэл тохиролцох замаар). Баг бүрт "мэргэн буудагч" сонгогддог бөгөөд бусад нь жирийн тоглогчид болдог. Бүх зүйлийг дараах байдлаар байрлуулна.

Нэгдүгээр багийн "мэргэн буудагч" бөмбөгийг багийнхаа (тоглогчид) шидэж, хоёрдугаар багийн аль ч тоглогчийг цохихыг оролддог. Бөмбөгийг нэгдүгээр багийн аль ч тоглогч барьж аваад "мэргэн буудагч" руугаа шидэж, хоёрдугаар багийн тоглогчийг цохихыг оролдох үед дахин бөмбөгийг барьж авдаг.

Хэрэв тоглогч унасан бол тэр тоглолтыг орхихгүй, харин талбайн шугамыг давж, "мэргэн буудагч"-даа цаашид тусалж эхэлдэг. Багийн тоглогч бөмбөгийг "ялаа" барьж авсан тохиолдолд бөмбөг энэ багт очдог бөгөөд тэд "мэргэн буудагч" -аараа аль хэдийн шидэж эхэлдэг. Газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг тооцохгүй - тоглогч тоглоомын талбайгаас хасагдана. Үүний үр дүнд, тоглолтын төгсгөлд ихэнх тоглогчид талбайн шугамын ард "мэргэн буудагч"-ынхаа хажууд байх ба үлдсэн цөөн тоглогчид шууд утгаараа "цаазын ял"-д ордог.

Тоглоомын бүх сэтгэл татам, сонирхол татахуйц зүйл бол "махчин" болон "хохирогчдын" үүрэг нэг багаас нөгөө баг руу байнга шилжиж байдаг бөгөөд тоглогчид хэзээ ч "бүрэн" тоглоомыг орхидоггүй тул та авах цаг зав гарахгүй. уйтгартай.

Үсрэх тоглоом "3-15-10-20"

Энэ тоглоомонд хоёр сонголт байгаа нь харагдаж байна. Нэгдүгээр сонголт, хүүхдэд зориулсан.

Д
Тоглоомын хувьд танд нэг удирдагч хэрэгтэй (бид ердийнхөөрөө сонгодог), 2-оос хязгааргүй тоглогч, ... шат. 8-10 алхам, хангалттай өргөн (сургуулийн урд талын үүдний шат нь тохиромжтой), өөрчлөлтийг хориглодоггүй.

AT
Хувцасны шүүгээ нь шатны дээд талд зогсож, доороосоо тоглодог. Жолооч тоолох шүлгийг хэлээд: Гурав арван тав, арав хорин гээд шат руу үсрэв. Бүх тоглогчид нэгэн зэрэг үсэрдэг.

AT Алхагч болон тоглогчид янз бүрийн аргаар шат руу үсрэх боломжтой: хоёр хөл нь нэг гишгүүр дээр, нэг хөл дээр зогсож, нэг гишгүүр дээр, хоёр хөл зэрэгцэн эсвэл нэг шатаар, хэн нэгэн хөлөө хоёр хөлөөр хийж болно. бүр гурван алхам.

Хэрэв хэн ч жолооч шиг зогсохгүй бол бүгд ижил тоогоор дахин үсэрнэ: Гурав арван тав, арван хорин

Э Хэрэв гэнэт хоёр ба түүнээс дээш тоглогч удирдагчийн хамт ижил шатаар зогсвол бүгд дахин үсэрнэ. Тиймээс бид тодорхойгүй хугацаагаар эсвэл уйдах хүртлээ тоглодог.

Хоёр дахь сонголт, илүү хэцүү

Бүгд тойрог дээр зогсож, баруун хөлөө урагшлуулж, бүх хөл нь хүрэх болно. Дараа нь тэд: Гурав арван тав, арав хорин гэж хашгирч, янз бүрийн чиглэлд үсрэн буув. Төвөөс хамгийн алслагдсан хүн удирдагч болж, тоолж байна: Гурав, арван тав, арав хорин, үсэрч, баруун талд байгаа хөршийнхөө хөл дээр гишгэх гэж оролдож байна. үсрэх (үлдсэн хэсэг нь зогсох). Тоглоом тойргийн эргэн тойронд үргэлжилнэ. Ээлжээсээ өмнө гишгэсэн эсвэл үсэрсэн хүн тоглоомоос гарна.

"9 чулуу" хашааны тоглоом

Хашааны тоглоом, тоглогчдын тоо бараг хязгааргүй байдаг. Тоглоом нь бөмбөг шаарддаг. Асфальт дээр дөрвөлжин зурж, 9 хэсэгт хуваасан ("tic-tac-toe" гэх мэт), түүний төвд 9 чулуун овоолго байрлуулсан байна. Нэг хүн - удирдагч (хэрэв олон тоглогч байвал хэд хэдэн удирдагч байдаг) талбайн нэг талд зогсож, бусад тоглогчид нөгөө талд талбайгаас тодорхой зайд байрладаг (талбайгаас зайг дараах байдлаар тодорхойлно). нүд, тиймээс энэ нь цохих нь тийм ч хялбар биш байсан, гэхдээ боломжтой байсан), тоглогчид гартаа бөмбөг. Тэд ээлжлэн бөмбөг шидэж, овоолсон чулууг эвдэх ёстой. Овоог эвдэрсэний дараа тоглогчид хайрга чулууг дөрвөлжин болгон дээр нэг нэгээр нь байрлуулах хэрэгтэй. Энэ үед удирдагч бөмбөгтэй тоглогчдыг маш ихээр "толбодог". Бузартсан тоглогч тоглолтоос хасагдсан. Хэрэв тоглогчид хайрга тарааж чадсан бол ахлагч дахин тэргүүлнэ.

гар утасны тоглоом"Үнсэх"

Тоглоомын мөн чанар нь бүх тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, ахлагч, тоглогч хоёр нь нуруугаараа бие биедээ, удирдагч нь шугам руу харан зогсдог. Хөтлөгч эгнээнд байгаа хэн нэгнийг нүдээрээ зааж, "зулзага?" гэж асуувал тоглогч "түлх" гэж хэлвэл нүдээрээ сонгох ба "мяав" бол тэр хүн рүү зогсоод "юу гэж" гэж асууна. өнгө?". Улаан - жишээлбэл, нэг хөл дээрээ үсрэх, ягаан - нуруугаараа бие бие рүүгээ хазайж үсрэх гэсэн үг ... Тоглогч нь өрөвдөх сэтгэл, антипати байдлаас үл хамааран удирдагчийн зааж өгсөн хүнтэй дасгалаа дуусгах ёстой. Тоглолтын өмнө та өөрөө дасгал хийж болно.

Суух тоглоом "Идэх - иддэггүй"

Тоглоом нь ердийнх шигээ хостын сонголтоос эхэлдэг. Бүх тоглогчид дараалан вандан сандал дээр суудаг (сонголтоор тэд тойрог хэлбэрээр зогсдог). Удирдагч бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шидэж, нэгэн зэрэг объектыг дууддаг. Хэрэв "энэ" нь идэх боломжтой бол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой. Хэрэв идэх боломжгүй бол түүнийг хая. Хэрвээ хэн нэгэн идэшгүй "идсэн" бол тэр удирдагч болсон. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь бөмбөг шидэх, үг таамаглах өндөр хурдтай сонирхолтой бөгөөд удирдагчийн даалгавар бол тоглогчдыг аль болох хурдан төөрөгдүүлэх явдал юм. Хэн нэгэн галош "идэж" эсвэл зайрмагнаас татгалзаж байхад хашаан дотор ямар их инээд алдрав!!! Илтгэгчид зориулсан жишээ энд байна:

Сүү алимны үнээ
халбага дугуй тарвас лийр машины утас
талхны ус давс
kefir skittles хиам

Хашааны тоглоом "Казакууд - дээрэмчид"

Нууг, хаягны шатаж буй "холимог" нэг төрөл.

Тоглоомын хувьд нэлээд том компанийг цуглуулах шаардлагатай байсан (дор хаяж 6 хүн, илүү их байх нь дээр). Дараа нь шүлэг эсвэл тохиролцооны дагуу бид хоёр багт хуваагддаг ("Казакууд" - тэднээс арай бага байж болно, "дээрэмчид"), ахлагчдыг нэгэн зэрэг сонгохыг зөвлөж байна. Хамтдаа бид нуугдаж, тоглох боломжтой газар (хашаанд, хоёр хашаа, хэд хэдэн орц эсвэл бүхэл бүтэн гудамж) тохиролцож байна. "Дээрэмчид" зөвлөлдөж, нууц үг (нууц үг) бодож олдог.

Цаашилбал, "казакууд" хажуу тийшээ хөдөлдөг ("дээрэмчид" болон тэдний хөдөлгөөнийг харахгүйн тулд) - хамгийн тохиромжтой нь байшингийн үүдэнд эсвэл буланд нуугдах хэрэгтэй. Тэр үед дээрэмчид шохойгоор ("хөдөлгөөний эхлэл" гэсэн үг) хучилтын дагуу тойрог зурж, цааш нь тэдний хөдөлгөөний чиглэлд сум зуржээ.


Р
Та явган хүний ​​зам дээр, байшингийн ханан дээр, хашлага, мод, вандан сандал дээр, бас таны гар хүрэх боломжтой газар сум зурж болно)) Дүрмээр бол тэд эхлээд бүгдээрээ гүйж, сумаа зурсан. эцэст нь тэд янз бүрийн булан, булан руу тарсан. Хэдий чинээ хурдан гүйж, зурна, төдий чинээ олдохгүй нуугдах боломж нэмэгдэнэ. "Казакуудын" тоглоомыг төөрөгдөлд оруулах, хүндрүүлэхийн тулд сумыг нэг дор хэд хэдэн чиглэлд, мөн "хуурамч" сумыг, хангалттай хол зайд эсвэл жижиг сумыг үл үзэгдэх газар байрлуулав. "Дээрэмчдийг" нуух цагийг урьдчилан тохиролцсон боловч ихэвчлэн 15-20 минутаас багагүй хугацаа өнгөрдөг байсан ("Казакууд" тэр үед бусад тоглоомоор зугаацаж, дараа нь авчирсан "гяндан" хайж, тоноглодог байв. баригдсан дээрэмчид). Шоронг мөн тоноглогдсон байх ёстой - саваа, чулуугаар тодорхой хил хязгаарыг зурах эсвэл зааж өгөх, түүнийг нүднээс аль болох хамгаалахыг хичээх хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ үүнийг бүрэн хаалттай өрөөнд зохион байгуулах боломжгүй байсан - тоглоомын бүх "таашаалыг" алдсан.

Тэгээд дараа нь - хамгийн сонирхолтой. "Казакууд" "дээрэмчдийг" хайж байсан бөгөөд зурсан сумнууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлж байв (тэдгээрийн зарим нь үхлийн төгсгөлд хүргэдэг). "Дээрэмчин" олдвол эхлээд түүнийг барьж авах ёстой (буурсан) - тэр казакуудаас зугтах эрхтэй байв. Хэрэв тэд түүнийг будсан бол түүнийг ханцуйнаас нь (эсвэл гараас) барьж авбал тэр эсэргүүцэх эрхгүй болж, түүнийг "шорон" руу аваачжээ. Хэрэв замд ямар нэгэн шалтгаанаар казак дээрэмчний гарыг сулласан бол түүнийг чөлөөтэй гэж тооцож, дахин зугтаж болно. Баригдсан нэг дээрэмчнийг шорон руу аваачиж өгсний дараа казак түүнийг хамгаалахаар тэнд үлджээ. Хулгайчийг "эрүүдэн шүүж" болно (хамгийн түгээмэл эрүү шүүлт нь гижиглэх, охид руу шавьж шидэх, гар мушгих (хөвгүүдэд зориулсан "чонон хөрвөс" гэх мэт) хүчтэй ба гол нь байсан) Хэрэв жинхэнэ хамхуул ойрхон байвал ... .. энэ удаад эрэл хайгуул хийв.“Казакууд” нууц үгээ олж мэдсэн, эсвэл бүх дээрэмчдийг олж “шоронд” хүргэсэн бол ялагч гэж тооцогдоно.

Дээрэмчид бие биедээ тусалж чадна - жишээлбэл, шорон руу "дайрч", хамгаалагчийг шүүрэн авч, түүнийг барьж байх үед хоригдлууд тарааж болно. Мэдээжийн хэрэг, казак тэр даруй тусламж дуудсан (тэр үргэлж амжилтанд хүрч чаддаггүй, ухаалаг дээрэмчид амаа таглахыг оролдсон).

"Резин" үсрэх тоглоом

Резинэн туузны дүрэм:

Хоёр тоглогч "резинээр" болдог. Нэг тоглогч үсэрч (цуврал дасгал хийдэг) - бүх түвшинд ээлжлэн. Бид ихэвчлэн дасгал бүрийг бүх түвшинд ээлжлэн хийдэг байсан бөгөөд дараа нь дараагийн дасгал руу шилжиж, 1-р түвшнээс үсэрч эхэлсэн тул тоглоом илүү олон янз байв. Заримдаа би өөр аргаар үсэрсэн - бүх дасгалуудыг нэг дор, эхлээд 1, дараа нь 2.3 гэх мэт түвшинд хийсэн. 5-6-7 түвшинд нарийн төвөгтэй дасгалуудыг цуцалсан (би энэ талаар доор бичих болно).

Тоглоомыг гурваар тогловол: үсрэгч алдаа гармагц (төөрөх, резинэн туузан дээр наалдах, резинэн туузан дээр гишгэх гэх мэт) - тэр "резин туузанд" болж, дараагийн тоглогч үсэрч эхэлнэ. Тэд төөрч явсан газраасаа үргэлж үсэрсээр л байдаг. Тоглоомыг дөрөв тогловол: Тоглогч төөрөлдвөл багийн анд нь түүнд тусалж чадна. Тэр бас төөрөхөд хосууд байраа сольдог (төөрсөн баг нь "резинээр" болдог). Багууд хамгийн сүүлд замаа алдсан газраасаа үргэлж үсэрсээр л байна.

Резинэн туузны түвшин:

Эхнийх нь резинэн тууз нь эзэмшигчдийн шагайны түвшинд байх үед
- хоёрдугаарт - өвдөгний түвшинд резинэн тууз
- гуравдугаарт - гуяны түвшинд уян харимхай хамтлаг ("олзны доор")
- дөрөв дэх - бүсэлхийн түвшинд уян хатан
- тав дахь - цээжний түвшинд уян харимхай
- зургаа дахь - хүзүүний түвшинд уян харимхай хамтлаг
- тэр ч байтугай долоо дахь нь - уян харимхай туузыг чихний түвшинд гараараа барьсан.

Гүйцэтгэсэн дасгалын жагсаалт:

Эдгээр хөдөлгөөнүүд нь энгийн мэт санагдах тул тэдгээрийг хоёр дахь, гурав дахь байрлалд гүйцэтгэхэд хэцүү байдаг.

Энгийн
Бид үсэрдэг: нэг резинэн туузны хоёр тал дээр хөл, үсэрч, хөл нь нөгөө талдаа, резинэн туузны нөгөө талд үсэрнэ.

Гүйгчид (явган зорчигч, төмөр зам)
Бид үсэрч, нэгэн зэрэг гишгэдэг - нэг хөл тутамд нэг "резин тууз", үсэрч, хөлөө сольж - 4 удаа (та "foot-she-ho-dy" гэж хэлж болно), нөгөө тал руугаа үсэрнэ. резинэн тууз.

алхам
Бид хоёр хөлөөрөө (хамтдаа) үсэрдэг - үсэрч, нэг резинэн туузыг зүүж, нөгөө рүү нь гишгэдэг, дараа нь нэг үсрэлтээр бид резинээс салж, нөгөө талаас үсэрдэг.

Нум
Баруун хөл нь эхний уян хамтлагийн доор, зүүн хөл нь дээд талд байна. Бид хоёр дахь уян харимхай хамтлаг дээр үсэрч, нум (баруун дээд талд, доод талд зүүн) авах болно. Нэг үсрэлтээр бид уян харимхай хамтлагаас салж, нөгөө талаас үсэрч гарна.

Чихэр (дугтуй)
Бид хоёр хөлөөрөө хоёр дахь уян туузны ард шууд үсэрч, эхнийх нь залгаад (бид загалмай авдаг, дотор нь зогсож байна), үсэрч, хоёр хөлөөрөө уян харимхай туузан дээр гишгэж, уян харимхай хамтлагаас үсэрнэ.

хөлөг онгоц
Бид дугтуйнд байгаа шиг эхэлдэг - бид хоёр хөлөөрөө дотогшоо үсэрч, үсэрч, газардахын тулд хоёр хөл нь уян харимхай хамтлагийн "гадна", нэг тал руу гаталж, нөгөө нь уян харимхай хамтлагаас үсрэх болно.

Алчуур
Бид нэг хөлөөрөө нэг резинэн туузан дээр наалдаж, хоёр дахь руу нь шилжүүлж (энэ нь дугтуйтай, гэхдээ нэг хөлөөрөө), үсэрч, резинийг суллахгүйгээр 180 0 эргүүлж, дараа нь бид үсэрч - бид резинээс сална. хөл нь эхний резинэн туузны хоёр талд байхаар тууз болон газардуулна.

Хүүхдэд зориулсан гудамжны тоглоом - "холт"

Цас хайлж дуусмагц хашаануудад шохойгоор зурсан дүрс гарч ирнэ. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь мөнхийн "сонгодог" юм. Энэ бол үнэхээр олон улсын чанартай тоглоом юм. Тэд дэлхийн олон оронд "хопскоч" тоглодог бөгөөд улс бүр "анги" гэсэн дүрүүдийн өөр өөрийн хувилбартай байдаг.

Тоглохын тулд танд өнгийн харандаа, сарьсан багваахай хэрэгтэй (энэ нь хайрга эсвэл цагаан тугалгатай цөцгий байж болно). Цохилт нь хангалттай хүнд байх ёстой. Тиймээс вааранд элс асгаж, унаж, газар мөргөх үед онгойхгүй байхыг анхаарна уу.

Тоглоомын дүрэм нь маш энгийн бөгөөд үеэс үед дамждаг. Асфальт дээр талбайг шохойгоор зур - 1 м өргөн, 2 м урт тэгш өнцөгт талбайг дарааллаар нь дугаарласан нүднүүдэд зур (Зураг 1).

Сарьсан багваахайг эхний дөрвөлжинд хүрэхийн тулд шид. Нэг хөл дээрээ үсэрч, сарьсан багваахайг гутлын хуруугаар бүх ангиудад торноос тор руу түлхэх (хөтөлж).

Бүхэл бүтэн дүрсийг алдаагүй дамжуулсан хүн цохиурыг дахин шиддэг, гэхдээ одоо хоёр дахь нүд рүү. Гурав дахь шатанд - гурав дахь шатанд. гэх мэт. Тиймээс даалгавар болгонд хялбаршуулсан мэт санагддаг. Тоглоомыг төвөгтэй болгохын тулд "гал" эс байдаг. Хэрэв та сарьсан багваахай руу цохих эсвэл санамсаргүйгээр үсрэх юм бол бүх зүйл шатсан бол тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлэх хэрэгтэй болно.

Хэрэв та алдаа гаргавал дараагийнх руугаа зам тавьж, дахин үсрэх ээлж болоход үлдсэн газраасаа эхэл. Бүх ангиудыг хамгийн түрүүнд дүүргэсэн хүн ялна.

Алдаа гэж үздэг:

Хэрэв сарьсан багваахай дараагийн эгнээнд, түүнчлэн шугаман дээр эсвэл "гал" үүрэнд байгаа буруу нүдийг цохисон бол;

Хэрэв тоглогч бүдэрч, хоёр дахь хөлөөрөө газар хүрч, эсийг хуваах шугам дээр гишгэсэн эсвэл "гал" үүр рүү үсэрсэн бол.

Бүх "анги"-ыг амжилттай давахад "шалгалт" эхэлдэг. Залуус ихэвчлэн туршилтын бүх нөхцөлийг өөрсдөө тохиролцдог.

Тоглоомын нэг хувилбар бол үсрэх сонгодог тоглоомууд юм. Эдгээр хувилбаруудад битийг ашигладаггүй.

"Шатар"

Тоглогчид сугалсан ангиудын дундуур ээлжлэн үсэрдэг. "Сонгодог" -ын ганц тор руу нэг хөл дээрээ үсэр. Дараа нь хоёр хөлтэй - хосолсон эсүүд, хөл тус бүр нь тусдаа нүдэнд байна. Дараа нь нэг хөлөөрөө, дараа нь хоёр хөлөөрөө ээлжлэн үсэр.

Сүүлийн хосолсон квадратууд дээр 180 ° эргүүлж, эсрэг чиглэлд ижил аргаар үсэрнэ.

Хэрэв та бүх "анги"-д тэнцсэн эсвэл алдаа гаргасан бол дараагийнх руугаа зам тавьж өгнө үү. Тоглогч хосгүй өрөөнд хоёр дахь хөлөөрөө газар хүрсэн эсвэл эсийг хуваах шугам дээр хөлөөрөө гишгэсэн бол алдаа гэж үзнэ.

"Япон шат"

Тоглогчид ээлжлэн нэг хөлөөрөө зурсан ангиудын дундуур үсэрдэг.

Хэрэв эхний тоглогч бүх ангиудыг алдаагүй, өөрөөр хэлбэл нэг мөрөнд гишгэхгүй, хоёр дахь хөлөө буулгахгүйгээр давсан бол тэр талбайн аль нэгэнд тэмдэгээ тавих эрхтэй. Дараагийн удаа тэр өөрийн гарын үсэгтэй талбайд амарч болно. Эхний тоглогч ямар нэг алдаа гаргавал дараагийн тоглогч тоглоомд орно. Ялагч бол хамгийн олон квадратыг зурж чадсан тоглогч юм.

"Хопскоч" тоглох нь хөлөнд маш сайн ачаалал өгдөг, нүдийг сайн хөгжүүлж, тэнцвэрийн мэдрэмжийг хөгжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Зохицуулах тоглоом "Аав утас орооцолдсон!"

Тоглохын тулд дор хаяж 6-7 хүн хэрэгтэй болно. Том байх тусмаа сайн. Тоглоомын хувьд "аав", "ээж" гэсэн хоёр удирдагчийг сонгосон.

"Ээж" гол хүмүүсээс 10-15 метрийн зайд холдож, эргэж харна (битгий хараарай!!

Энэ үед хүн бүр ("аав"-аас бусад) тойрог дээр зогсож, гар барина. "Аав" тойрог дээр ирж, "утас" -ыг тушааж эхэлдэг - нэг тоглогч хос гар дээгүүр гишгэж, хоёр дахь нь тэдний дундуур авирч, гурав дахь нь ойролцоо зогсож буй хүмүүсийг тойрон "мушгих" гэх мэтийг хэлдэг. Энэ нь чухал юм - ямар ч тохиолдолд гараа тайлж, аль болох эргэлзэх хэрэггүй (тоглогчдын гар, хөл, толгой нь гарч ирдэг "орооцоолол" болж хувирдаг). Дараа нь бүгд нэгэн дуугаар нэгэн шүлэг хашгирав:

Аав утсыг орооцолдов

Ээж ээ, зангилаа тайлаарай!

"Ээж" ирж, "утасыг тайлах" гэж оролддог - тоглогчдыг байраа сольж, гараа ухрааж, хүмүүсийн дунд "шумбах" гэх мэт тушаал өгөх. Үүний зэрэгцээ "зангилаа" тасрахгүй байхын тулд маш болгоомжтой тайлах нь маш чухал бөгөөд тоглогчид гараа барьж байх болно. Утас бараг тайлж, 1-2 хүн үлдэж, харин гар, хөл нь мушгиж, эргэлзсэн "ээж" дахин бүх хүмүүсийг төөрөлдүүлж эхлэв.

Маш олон тоглогч байхгүй бол "аав"гүйгээр хийх боломжтой - тоглогчид өөрсдөө "андуурдаг".

Энэ нийтлэлд бид хүүхдийн анхаарлын төвд байх чухал чанарыг хөгжүүлэх талаар ярих болно. Сургууль, коллежид шинэ мэдлэг олж авахаас гадна өдөр тутмын энгийн үйл ажиллагааг гүйцэтгэхэд анхаарал хандуулах шаардлагатай гэдгийг тайлбарлах шаардлагагүй байх. Зөвшөөрч байна, хангалттай төвлөрөл, анхаарал төвлөрөлгүй хүн, жишээлбэл, зам хөндлөн гарч чадахгүй.

Хүүхдийн анхаарлыг бага наснаас нь хөгжүүлэх боломжтой бөгөөд зайлшгүй шаардлагатай. Үүнийг хүүхдэд зориулсан тоглоом, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм дасгалын тусламжтайгаар хийхийг зөвлөж байна. Хүүхдүүд тоглож байхдаа хурдан сурдаг тул та болон таны хүүхэд өдөр бүр анхаарлаа төвлөрүүлэх тоглоомыг хөгжүүлэхэд бага зэрэг цаг зарцуулдаг бол ахиц дэвшил удахгүй гарахгүй.

Хүүхдэд зориулсан анхаарал хандуулах тоглоомууд нь олон янз байх ёстой бөгөөд анхаарлын янз бүрийн шинж чанарыг хөгжүүлэхэд чиглэгдсэн байх ёстой: төвлөрөл, тогтвортой байдал, сонгомол байдал, хуваарилалт, шилжих чадвар, дур зоргоороо байх. Анхаарлын зарим шинж чанарыг сайжруулах тоглоом, дасгалын хэд хэдэн жишээг бид танд хүргэж байна.

Анхаарал татахуйц хөдөлгөөнт тоглоомууд

  1. "Амьтны хүрээлэн"(ажиллах чадвар, анхаарлыг хуваарилахад хувь нэмэр оруулдаг). Хөтлөгч хөгжмөө асаана. Хөгжим эгшиглэж байхад хүүхдүүд амьтны хүрээлэнд явж байгаа мэт дугуйлан алхаж байна. Дараа нь хөгжим зогсч, гэрийн эзэн амьтны нэрийг дуудна. Хүүхдүүд "торонд зогсоод" энэ амьтныг дүрслэх ёстой. Жишээлбэл, "туулай" гэдэг үгээр - үсэрч эхлэх, "тахө" гэдэг үгээр - "туулайгаар цохих" гэх мэт. Тоглоом нь бүлгийн хүүхдүүдэд илүү хөгжилтэй байдаг ч нэг хүүхэдтэй тоглох боломжтой.
  2. "Идэх-идэх боломжгүй"(бараг бүх насныханд зориулсан алдартай тоглоом, анхаарал төвлөрөл, анхаарал солих чадварыг хөгжүүлдэг). Оролцогчдын нэг нь өөрийн бодож байсан үгээ хэлж, бөмбөгийг нөгөө рүү шиддэг. Хэрэв энэ үг нь идэж болох зүйл гэсэн утгатай бол бөмбөгийг барьж авах ёстой, хэрэв идэх боломжгүй бол барьж болохгүй. Та энэ тоглоомыг хоёр хүнтэй тоглож, оноогоо хадгалж болно, эсвэл багтай тоглож, нокаутаар ялах боломжтой (бөмбөгийг хэн рүү шидэхийг хэн ч урьдчилан мэдэхгүй тул энэ нь төвөгтэй сонголт юм).
  3. "Хүнсний ногооны жимс"(анхаарал сонгох, солих чадварыг хөгжүүлдэг). Хөтлөгч хүнсний ногоо, жимс жимсгэний нэрийг дуудаж, оролцогчид хүнсний ногоо гэсэн үгэнд суугаад, жимс гэсэн үг рүү үсрэх хэрэгтэй. Нэрлэсэн объектуудын сэдэв нь өөр байж болно (амьтад-шувууд, мод-бут), нөхцөлт хөдөлгөөнүүд (алгаа таших, гараа өргөх гэх мэт).

Сонсголын анхаарлыг хөгжүүлэх тоглоомууд

  1. "Эвдэрсэн утас"- сонсголын анхаарлыг хөгжүүлэх энгийн бөгөөд алдартай тоглоом. Нуугдсан үг нь таах тоглогч руу буцаж ирэх хүртэл тойрог хэлбэрээр чихэнд шивнэх хэлбэрээр эсвэл шугамын дагуу дамжуулагдана (дараа нь сүүлчийн тоглогч хүлээн авсан үгийг чанга дууддаг).
  2. "Хонхтой үхэр". Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, нүдийг нь боосон жолооч төвд зогсож байна. Хүүхдүүд бие биедээ хонхыг дамжуулж, дуугардаг. Дараа нь насанд хүрсэн хүний ​​тушаалаар: "Хонх сонсогдохгүй байна!" гартаа хонх барьсан хүүхэд дуугарахаа болино. Насанд хүрсэн хүний ​​асуултанд: "Үхэр хаана байна?" жолооч хамгийн сүүлд дуугарах дууг сонссон чиглэлийг гараараа зааж өгөх ёстой.
  3. "Үгийг сонс". Жолооч (насанд хүрсэн) олон янзын үг хэлэхийг хүүхэд (хүүхдүүд) -тэй урьдчилан тохиролцох шаардлагатай бөгөөд тэдгээрийн дотор амьтдын нэрс байх болно. Хүүхэд эдгээр үгсийг сонсохдоо алгаа таших цагтай байх ёстой. Тоглоомын үеэр өгөгдсөн үгсийн сэдэв, хүүхдийн хийх ёстой хөдөлгөөнийг өөрчлөх, мөн 2 ба түүнээс дээш сэдэв, үүний дагуу хөдөлгөөнийг хослуулан тоглоомыг хүндрүүлэх боломжтой.
  4. "Хагас хамартай". Хөтлөгч нь үгсийг өөр дарааллаар дууддаг: хамар, шал, тааз, зохих хөдөлгөөнийг хийдэг: хуруугаараа хамраа хүрч, тааз, шал руу чиглүүлнэ. Хүүхдүүд хөдөлгөөнийг давтана. Дараа нь сургагч багш хүүхдүүдийг төөрөлдүүлж эхэлдэг: тэр үгсийг үргэлжлүүлэн хэлж, хөдөлгөөнийг зөв эсвэл буруу хийдэг (жишээлбэл, "хамар" гэсэн үг нь тааз руу чиглэсэн гэх мэт). Хүүхэд төөрч, зөв ​​харуулах ёсгүй.

Анхаарал төвлөрөл, тогтвортой байдлыг хангах дасгалууд

  1. "Алга". Тоглогчид дараалан эсвэл тойрог хэлбэрээр сууж, алгаа хөршийнхөө өвдөг дээр тавьдаг (баруун талд - баруун талын хөршийн зүүн өвдөг дээр, зүүн талд - зүүн талын хөршийн баруун өвдөг дээр) ). Та алгаа дарааллаар нь хурдан дээшлүүлж, доошлуулах хэрэгтэй (долгион өнгөрөхийн тулд). Буруу үед өргөсөн гарууд тоглоомоос гардаг.
  2. "Цасан бөмбөг". Өгөгдсөн сэдвээр эсвэл үүнгүйгээр үг хэлсэн анхны оролцогч. Хоёрдахь оролцогч эхлээд эхний тоглогчийн үгийг, дараа нь өөрийнхөө үгийг хэлэх ёстой. Гурав дахь нь - эхний болон хоёр дахь тоглогчдын үгс, дараа нь өөрсдийнхөө үгс гэх мэт. Хэд хэдэн үг цасан бөмбөг шиг ургадаг. Дасгалыг хүүхдүүдийн бүлэгт хийх нь илүү сонирхолтой боловч та үүнийг ээлжлэн үг нэмж, хамтдаа хийж болно.

2-4-р ангийн биеийн тамирын хичээлийн төлөвлөгөө

Сэдэв: Анхаарал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх гадаа тоглоом

Даалгаврууд: 1) "Үнэг ба тахиа", "Бөмбөгийг жолоочид", "Анхаарал дээр" тоглоомыг заа.

2) Зохицуулах чадварыг хөгжүүлэх

3) Нэгдэл үзлийг хөгжүүлэх

он сар өдөр: 21.04.2016 Бараа материал:

Цаг хугацаа: 40 мин Байршил:биеийн тамирын заал

Багш аа: Школьник А.А.

Хичээлийн үеэр

1. Зохион байгуулалтын мөч

Барилга

Тушаалын гүйцэтгэлийн түвшин дээш, анхаарал хандуул

2. Хичээлийн сэдвийн танилцуулга

Залуус аа, бидний хичээлийн сэдвийг тодорхойлохын тулд та хэд хэдэн даалгаврыг гүйцэтгэх хэрэгтэй.

1. Даалгавар: Би одоо юу гэж дууддаг вэ - Хоньчин ба хонь, Хөлөөс дээгүүр, Галуу, хун, Хүйтэн, Дугуй бөмбөрцөг --- Би сая юу гэж дуудсан бэ?

Тоглоомонд бид ямар үйлдэл хийдэг вэ --- (хөдөлгөөн)

Тэгэхээр ямар тоглоомууд байна вэ? (гадаа тоглоом)

Таны хэлснийг санаарай.

2. Даалгавар Эдгээр зургууд юугаараа ялгаатай болохыг тодорхойлно уу?

Та ялгааг тодорхойлохын тулд юу ашигласан бэ? Чи юу байсан бэ?

(Анхаарал)

Даалгавар 3. Миний асуултад хариулна уу - таны хөдөлгөөн зөв, сайн зохицуулалттай байхын тулд юуг хөгжүүлэх хэрэгтэй вэ.(хуудас үзүүлэх)

Хариултаа санаж, хичээлийн сэдвийг тодорхойл --- Анхаарал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх гадаа тоглоомууд.

Хичээлийн зорилгыг тодорхойлох:

--- анхаарал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх

--- гадаа тоглоом тоглож сурах

Халаалт: 1 цогцолбор, 2 цогцолбор --- хөвөн дээр суух анхаарал хандуулах дасгал

Гадна хуваарилах байгууламжийн цогцолбор

Гол хэсэг

"Бөмбөгийг жолооч руу"

Тоглогчид хоёр, гурван багананд жагсана. Тэднээс 1 м-ийн зайд жолооч нар гартаа том бөмбөг барьдаг. Тэдний хооронд огтолж болохгүй шугам бий. Жолооч багананд хамгийн түрүүнд зогсож буй тоглогч руу бөмбөг шиддэг; тэр буцааж шидэж, баганын төгсгөл хүртэл гүйж, дараа нь жолооч бөмбөгийг хоёр дахь руу шидэх гэх мэт. Баганын эхний тоглогч байрандаа буцаж ирэхэд гараа дээш өргөдөг.

Тоглоом "Үнэг ба тахиа"

Залуусаас үнэг, анчин, азарган тахиа сонгодог. Танхимын төвд вандан сандал (алага) байрлуулсан. Үнэг - танхимын хамгийн буланд - "нүхэнд". Хоёр бөмбөгтэй анчин эсрэг талд байна. Азарган тахиа, тахиа нар танхимыг тойрон алхаж байна. Багшийн дохиогоор үнэг тахиа руу сэмхэн очив. Үнэгийг анзаарсан азарган тахиа: "Ку-ка-ре-ку" гэж хашгирав. Бүх тахиа вандан сандал дээр хурдан үсрэх ёстой. Азарган тахиа хамгийн сүүлд үсэрдэг. Үнэг тахиануудыг цохихыг оролдох бөгөөд анчин үнэг рүү бөмбөг шидэж, цохихыг оролддог. Хэрэв тэр цохивол тэд шинэ үнэг сонгоно. Хэд хэдэн удаа тогло.

"Анги аа, чимээгүй бай!"

Сургалт. Тоглогчид нэг эгнээнд жагсана. Удирдагч хүүхдүүдтэй нүүр тулж байна.

Тоглоомын агуулга. Удирдагч дасгалын янз бүрийн тушаалуудыг өгдөг бөгөөд хэрэв удирдагч тушаалын өмнө "бүлэг" гэж хэлсэн бол хүүхдүүд үүнийг гүйцэтгэх ёстой. Хэрэв "бүлэг" гэсэн үг дуудагдахгүй бол тушаалыг гүйцэтгэх боломжгүй. Алдаа гаргасан хүн нэг алхам урагшилж, үргэлжлүүлэн тоглодог. Хоёр дахь алдааныхаа дараа тэр ахин нэг алхам урагшилна гэх мэт. Тоглоом ойролцоогоор 3 минут үргэлжилнэ.

Тоглоомын төгсгөлд анхны байрлалдаа үлдсэн хүмүүс ялна.

Баруун гартай тоглоомууд: 1. Зөв тушаалыг цаг тухайд нь биелүүлээгүй залуус урагш алхдаг. 2. Гэмт этгээдийн хувьд урагшлах алхам хийх хэрэгцээг торгуулийн оноогоор сольж болно. Энэ тохиолдолд хамгийн бага торгуулийн оноо авсан оролцогчид ялагч болно.

Эцсийн шат:

Амьсгал сэргээх дасгал

Далай ямар их чимээ шуугиантай вэ ----- амьсгалах-амьсгалах --- шшшхххххххх

Долгион хэрхэн эргэлддэг вэ ---- амьсгалах ---- уууухххххх

Гараа дээш өргөх амьсгалыг багасгана

Нүдээ аниад төсөөлөөд үз дээ

Барилга -

Тусгал: - Хичээл дээр юу сурснаа хэн хэлэх вэ?

Бид зорилгодоо хүрсэн үү?

Өнөөдрийн хичээл танд юу таалагдсаныг бидэнд хэлээрэй

Юу нь хэцүү байсан бэ?

алга ташилт

Хичээлийн оноо. Dz Баяртай!

« ялгааг ол»

Зорилго: нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх чадварыг хөгжүүлэх.

Хүүхэд ямар ч энгийн зураг (муур, байшин гэх мэт) зурж, насанд хүрсэн хүнд дамжуулж, эргэж хардаг. Насанд хүрсэн хүн хэд хэдэн нарийн ширийн зүйлийг зурж, зургийг буцааж өгдөг. Хүүхэд зураг дээр юу өөрчлөгдсөнийг анзаарах ёстой. Дараа нь насанд хүрсэн хүн, хүүхэд хоёр дүрээ сольж болно. Тоглоомыг бүлэг хүүхдүүдтэй хамт тоглож болно. Энэ тохиолдолд хүүхдүүд ээлжлэн самбар дээр зураг зурж, эргэж буцдаг (хөдөлгөөний боломж хязгаарлагдмал биш). Насанд хүрсэн хүн хэд хэдэн нарийн ширийн зүйлийг зурдаг. Хүүхдүүд зургийг хараад ямар өөрчлөлт гарсан талаар хэлэх ёстой.

« энхрий сарвуу»

Зорилго: хурцадмал байдал, булчингийн хавчаарыг арилгах, түрэмгий байдлыг багасгах, мэдрэхүйн ойлголтыг хөгжүүлэх, хүүхэд, насанд хүрэгчдийн хоорондын харилцааг уялдуулах.

Насанд хүрсэн хүн янз бүрийн бүтэцтэй 6-7 жижиг зүйлийг авдаг: үслэг эдлэл, сойз, шилэн сав, бөмбөлгүүдийг, хөвөн ноос гэх мэт. Энэ бүгдийг ширээн дээр тавьдаг. Хүүхдийг тохой хүртэл гараа нүцгэн байхыг урьж байна; "Амьтан" гар дээр алхаж, зөөлөн сарвуугаараа хүрнэ гэж багш тайлбарлав. Ямар "амьтан" гарт хүрсэнийг нүдээ аниад таах шаардлагатай - объектыг таах хэрэгтэй. Хүрэлцэх нь илбэх, тааламжтай байх ёстой.

Тоглоомын хувилбар: "амьтан" нь хацар, өвдөг, далдуу дээр хүрэх болно. Та хүүхэдтэйгээ газар сольж болно.

« Хашгирах-шивнэх-дуу намсгагчид»

Зорилго: ажиглалтыг хөгжүүлэх, дүрмийн дагуу ажиллах чадвар, сайн дурын зохицуулалт.

Олон өнгийн картоноос та далдуу модны 3 дүрсийг хийх хэрэгтэй: улаан, шар, цэнхэр. Эдгээр нь дохио юм. Насанд хүрсэн хүн улаан алгаа өргөхөд "танлагч" гүйж, хашгирч, маш их дуу чимээ гаргаж чаддаг; шар алга - "шивнэх" - та чимээгүйхэн хөдөлж, шивнэх боломжтой, "чимээгүй" дохио руу - цэнхэр далдуу - хүүхдүүд байрандаа хөлдөх эсвэл шалан дээр хэвтэж, хөдлөхгүй байх ёстой. Тоглоом "чимээгүй" байх ёстой.

« бөөгнөрөл»

Зорилго: төвлөрлийг хөгжүүлэх.

Оролцогчдын нэг нь (заавал биш) жолооч болж, хаалгаар гарна. Бүлэг нь алдартай дуунаас хэллэг эсвэл мөрийг сонгох бөгөөд үүнийг дараах байдлаар тараана: оролцогч бүр нэг үгтэй. Дараа нь жолооч орж ирэхэд тоглогчид бүгд нэгэн зэрэг найрал дуугаар үг бүрийг чангаар давтаж эхэлдэг. Жолооч энэ дууг үгээр нь цуглуулж ямар төрлийн дуу болохыг таах ёстой.

Жолооч орохоос өмнө хүүхэд бүр өөрт нь хэлсэн үгээ чангаар давтах нь зүйтэй.

« Ченжэгчид»

Зорилго: харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх, хүүхдүүдийг идэвхжүүлэх.

Тоглолт нь тойрог хэлбэрээр явагддаг бөгөөд оролцогчид босч, сандлаа тойргоос гаргаж буй жолоочийг сонгох тул тоглогчдоос нэгээр бага сандал байгаа нь харагдаж байна. Цаашилбал, хөтлөгч хэлэхдээ: ... байгаа хүмүүс байраа сольдог (шаргал үс, цаг гэх мэт). Үүний дараа нэрлэсэн тэмдэгтэй хүмүүс хурдан босч, байраа солих ёстой бөгөөд тэр үед жолооч хоосон суудал авахыг хичээдэг. Тоглолтын оролцогч, сандалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

« Гараараа ярьж байна»

Зорилго: хүүхдүүдэд үйлдлээ хянахыг заах.

Хэрэв хүүхэд хэрэлдэж, ямар нэгэн зүйл хугалж, хэн нэгнийг гомдоосон бол та түүнд дараах тоглоомыг санал болгож болно: цаасан дээр далдуу модны дүрсийг дугуйл. Дараа нь түүнийг алгаа сэргээхийг урь - нүд, амаа зурж, хуруугаа өнгөт харандаагаар буд. Үүний дараа та гараараа яриа эхлүүлж болно. "Чи хэн бэ, чиний нэр хэн бэ?", "Чи юу хийх дуртай вэ?", "Чи юунд дургүй вэ?", "Чи ямар хүн бэ?" Гэж асуу. Хэрвээ хүүхэд ярианд оролцохгүй бол харилцан яриаг өөрөө хэлээрэй. Үүний зэрэгцээ гар нь сайн гэдгийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй, тэд маш их зүйлийг хийж чадна (яг юуг жагсааж бичнэ), гэхдээ заримдаа тэд эзэндээ дуулгавартай байдаггүй. Та гар болон эзэмшигчийн хооронд "гэрээ байгуулах" замаар тоглоомоо дуусгах хэрэгтэй. Гарууд 2-3 хоногийн турш (өнөө орой эсвэл хэт идэвхтэй хүүхдүүдтэй ажиллах тохиолдолд бүр богино хугацаанд) зөвхөн сайн зүйл хийхийг хичээх болно: гар урлал хийх, мэндлэх, тоглох, хэнийг ч гомдоохгүй гэж амла. .

Хэрэв хүүхэд ийм нөхцөлийг зөвшөөрвөл урьдчилан тогтоосон хугацааны дараа энэ тоглоомыг дахин тоглож, дуулгавартай гар, эзнээ магтан урт хугацаанд гэрээ байгуулах шаардлагатай.

« Ярь!»

Зорилго: импульсийн үйлдлийг хянах чадварыг хөгжүүлэх.

Дараахь зүйлийг хүүхдүүдэд хэл. “Залуус аа, би та нараас энгийн бөгөөд хэцүү асуултуудыг асуух болно. Гэхдээ би "Ярих!" гэж тушаал өгөхөд л тэдэнд хариулах боломжтой болно. Дасгал хийцгээе: "Одоо ямар улирал вэ?" (Багш түр зогсоно) "Ярих!"; "Манай бүлгийн (ангид) тааз ямар өнгөтэй вэ?" ... "Ярих!"; "Өнөөдөр долоо хоногийн аль өдөр вэ?"... "Ярь!"; "Хоёрыг гурав нэмбэл хэд вэ?" гэх мэт."

Тоглоомыг дангаар нь эсвэл бүлгийн хүүхдүүдтэй тоглож болно.

« Брауны хөдөлгөөн»

Зорилго: анхаарлыг хуваарилах чадварыг хөгжүүлэх.

Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч нэг нэгээр нь теннисний бөмбөгийг тойргийн төвд эргэлдүүлдэг. Хүүхдүүдэд тоглоомын дүрмийг зааж өгдөг: бөмбөг зогсохгүй, тойргоос өнхрөх ёсгүй, тэдгээрийг хөл эсвэл гараараа түлхэж болно. Оролцогчид тоглоомын дүрмийг амжилттай дагаж мөрдвөл удирдагч нэмэлт тооны бөмбөг эргэлддэг. Тоглоомын утга нь тойрог дахь бөмбөгний тоогоор багийн дээд амжилтыг тогтоох явдал юм.

« Чимээгүй байх цаг, цагчадна”»

Зорилго: хүүхдэд хуримтлагдсан энергийг алдаж, насанд хүрсэн хүн зан төлөвөө хянаж сурах боломжийг олгох.

Ядарсан эсвэл чухал ажил хийх завгүй үед бүлэгт нэг цаг чимээгүй байх болно гэдгийг хүүхдүүдтэй санал нийлээрэй. Хүүхдүүд чимээгүй байж, тайван тоглож, зурах хэрэгтэй. Гэхдээ үүний шагнал болгон тэд үсрэх, хашгирах, гүйх гэх мэтийг зөвшөөрөх үед "чи чадна" гэсэн цагтай байдаг.

"Цаг"-ыг нэг өдрийн дотор сольж болно, эсвэл өөр өөр өдөр зохион байгуулж болно, гол нь тэд танай бүлэг эсвэл ангид танил болсон байх явдал юм. Ямар үйлдэл хийхийг зөвшөөрч, аль нь хориглохыг урьдчилан зааж өгөх нь дээр.Энэ тоглоомын тусламжтайгаар та насанд хүрэгчдийн хэт идэвхтэй хүүхдэд ханддаг (мөн тэр тэднийг "сонсохгүй") сэтгэгдлийн төгсгөлгүй урсгалаас зайлсхийх боломжтой. .

« Бөмбөг дамжуулах»

Зорилго: хэт их биеийн хөдөлгөөнийг арилгах.

Тоглогчид сандал дээр сууж эсвэл тойрог дээр зогсож байхдаа бөмбөгийг хөрш рүүгээ хаяхгүйгээр аль болох хурдан дамжуулахыг хичээдэг. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ хамгийн хурдан хурдтайгаар шидэж эсвэл дамжуулж, нуруугаа тойрог хэлбэрээр эргүүлж, гараа нурууныхаа ард тавьж болно. Хүүхдүүдээс нүдээ аниад тоглохыг хүсэх эсвэл тоглоомонд хэд хэдэн бөмбөгийг нэгэн зэрэг ашиглах замаар дасгалыг хүндрүүлж болно.

« Сиамын ихрүүд»

Зорилго: хүүхдүүдийг бие биетэйгээ харилцах уян хатан байдалд сургах, тэдний хоорондын итгэлцлийг бий болгох.

Дараахь зүйлийг хүүхдүүдэд хэл. “Хосоороо хуваагдан, мөр зэрэгцэн зогсоод, нэг гараараа бүсэндээ тэврээд, баруун хөлөө хамтрагчийнхаа зүүн хөлний хажууд тавь. Одоо та хоёр толгой, гурван хөл, нэг бие, хоёр гар гэсэн хосолсон ихрүүд юм. Өрөөг тойрон алхах, ямар нэг зүйл хийх, хэвтэх, босох, зурах, үсрэх, алгаа таших гэх мэтийг хичээ." "Гурав дахь" хөл нь "нөхөрсөг" байхын тулд утас эсвэл уян харимхай туузаар бэхлэх боломжтой. Нэмж дурдахад, ихрүүд зөвхөн хөлөөрөө төдийгүй нуруу, толгой гэх мэт "хамтдаа өсч" чаддаг.

« Үзэгчид»

Зорилго: сайн дурын анхаарал, хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх, бие махбодоо хянах, зааврыг дагаж мөрдөх чадварыг сурах.

Бүх тоглогчид гар барин тойрог хэлбэрээр алхдаг. Удирдагчийн дохиогоор (энэ нь хонхны дуу, чимээ шуугиан, алга таших эсвэл зарим үг байж болно) хүүхдүүд зогсоод 4 удаа алгадаад эргэж, өөр замаар явна. Даалгавраа дуусгах цаг байхгүй хүмүүс тоглоомоос хасагдана. Тоглоомыг хөгжим эсвэл бүлгийн дуугаар тоглож болно. Энэ тохиолдолд хүүхдүүд дууны тодорхой үгийг (урьдчилан тодорхойлсон) сонсохдоо алгаа таших хэрэгтэй.

« Тушаалыг сонс»

Зорилго: анхаарлыг хөгжүүлэх, дур зоргоороо зан гаргах.

Хөгжим тайван боловч удаан биш. Хүүхдүүд нэг багананд дараалан алхдаг. Гэнэт хөгжим зогсоно. Бүгд зогсож, удирдагчийн шивнэх тушаалыг сонсоод (жишээлбэл: "Баруун гараа хөршийнхөө мөрөн дээр тавь") тэр даруй биелүүлнэ. Дараа нь хөгжим дахин тоглож, бүгд алхаж байна. Зөвхөн тайван хөдөлгөөн хийх тушаалыг өгдөг. Бүлэг сайн сонсож, даалгавраа биелүүлж чадаж байвал тоглоом тоглогдоно. Тоглоом нь сурган хүмүүжүүлэгчид дэггүй хүүхдүүдийн үйл ажиллагааны хэмнэлийг өөрчлөхөд тусалдаг бөгөөд хүүхдүүд тайвширч, өөр, тайван үйл ажиллагаанд амархан шилжих болно.

« Бичлэгүүдийг цэгцлэх»

Зорилго: сайн дурын зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх, тодорхой дохио дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.

Хүүхдүүд ар араасаа хөгжимд жагсдаг. Урд нь хөдөлгөөний чиглэлийг сонгодог командлагч байна. Удирдагч алгаа ташмагц сүүлчийн хүүхэд тэр даруй зогсох ёстой. Бусад бүх хүмүүс жагсаж, тушаалыг сонсдог. Тиймээс командлагч бүх хүүхдүүдийг хүссэн дарааллаар нь (мөр, тойрог, буланд гэх мэт) байрлуулдаг. Тушаал сонсохын тулд хүүхдүүд чимээгүйхэн хөдлөх ёстой.

« Хаан хэлэв ...»

Зорилго: анхаарлыг нэг төрлийн үйл ажиллагаанаас нөгөөд шилжүүлэх, моторын автоматизмыг даван туулах.

Тоглоомын бүх оролцогчид удирдагчийн хамт тойрог дээр зогсдог. Хөтлөгч нь янз бүрийн хөдөлгөөн (биеийн тамир, бүжиг, комик) үзүүлнэ гэж хэлдэг бөгөөд тоглогчид зөвхөн "Хаан хэлсэн" гэсэн үгсийг нэмсэн тохиолдолд л давтах ёстой. Алдаа гаргасан хүн тойргийн голд очиж, тоглоомд оролцогчдод зориулж инээмсэглэх, нэг хөл дээрээ үсрэх гэх мэт даалгавар гүйцэтгэдэг. "Хаан хэлэв" гэсэн үгийн оронд "Гуйя" эсвэл "Захирагч тушаав" гэх мэт бусад үгийг нэмж болно.

« Хориотой хөдөлгөөн»

Зорилго: тодорхой дүрэмтэй тоглоом нь хүүхдүүдийг зохион байгуулж, хүмүүжүүлж, тоглогчдыг нэгтгэж, хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлж, эрүүл сэтгэл хөдлөлийн өсөлтийг бий болгодог.

Хүүхдүүд удирдагчийн өмнө зогсож байна. Хөгжмийн дагуу хэмжүүр бүрийн эхэнд тэд удирдагчийн үзүүлсэн хөдөлгөөнийг давтана. Дараа нь хийх боломжгүй нэг хөдөлгөөн сонгогдоно. Хориотой хөдөлгөөнийг давтан хийсэн хүн тоглоомоос гарна. Хөдөлгөөнийг харуулахын оронд дугаар руу чангаар залгаж болно. Тоглоомын оролцогчид нэг хориотой тооноос бусад бүх тоог найрал дуугаар давтдаг, жишээлбэл "тав" гэсэн тоо. Хүүхдүүд үүнийг сонсоод алгаа таших (эсвэл байрандаа эргэх) хэрэгтэй болно.

« Поп дууг сонс»

Зорилго: анхаарал, бие махбодийн үйл ажиллагааг хянах сургалт.

Хүн бүр тойрог хэлбэрээр алхаж эсвэл өрөөг тойрон чөлөөтэй чиглэлд хөдөлдөг. Сургагч багш алгаа нэг удаа алгадах үед хүүхдүүд зогсоод өрөвтасны байрлал (нэг хөл дээрээ зогсох, гараа хажуу тийш нь чиглүүлэх) эсвэл өөр ямар нэгэн байрлалыг авах ёстой. Хэрэв гэрийн эзэн хоёр удаа алга ташвал тоглогчид "мэлхийн" байрлалыг авах ёстой (тахийж, өсгийтэй хамт, оймс, өвдөг нь хажуу тийш, гараа шалан дээр хөлний хооронд байрлуулна). Гурван алга ташилтанд тоглогчид алхаж эхэлнэ.

« Хөлдөөх»

Зорилго: анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэх.

Хүүхдүүд хөгжмийн хэмнэл дээр үсэрдэг (хөл нь хажуу тийшээ - хамтдаа, толгойн дээгүүр, ташаан дээр алга ташилтаар үсрэлтийг дагалддаг). Гэнэт хөгжим зогсоно. Тоглогчид хөгжим зогссон байрлалд хөлдөх ёстой. Хэрэв оролцогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрээгүй бол тэр тоглоомыг орхино. Хөгжим дахин сонсогддог - үлдсэн хэсэг нь хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэн хийдэг. Тэд тойрогт ганц тоглогч үлдэх хүртэл тоглодог.

« Сайн уу гэж хэлье»

Зорилго: булчингийн хурцадмал байдлыг арилгах, анхаарал хандуулах.

Хүүхдүүд удирдагчийн дохиогоор өрөөний эргэн тойронд санамсаргүй байдлаар хөдөлж, замдаа тааралдсан хүн бүртэй мэндчилж эхэлдэг (мөн хүүхдүүдийн нэг нь ихэвчлэн өөрт нь анхаарал хандуулдаггүй хүнтэй яг л мэндлэхийг эрэлхийлдэг байж магадгүй юм. ). Та тодорхой байдлаар сайн уу гэж хэлэх хэрэгтэй:

  • 1 алга ташилт - гар барих;
  • 2 алга ташилт - мөрөөрөө мэндлэх;
  • 3 алга ташилт - нуруугаараа угтах.

Энэхүү тоглоомыг дагалддаг олон төрлийн хүрэлцэх мэдрэмж нь хэт идэвхтэй хүүхдэд түүний биеийг мэдрэх, булчингийн хурцадмал байдлыг арилгах боломжийг олгоно. Тоглоомын түншүүдийг өөрчлөх нь харийн мэдрэмжээс ангижрахад тусална. Мэдрэхүйн мэдрэмжийг бүрэн дүүрэн байлгахын тулд энэ тоглоомын үеэр харилцан яриа хийхийг хориглохыг зөвлөж байна.

« Хонхтой хөгжилтэй тоглоом»

Зорилго: сонсголын мэдрэмжийг хөгжүүлэх.

Бүгд тойрогт сууж, бүлгийн хүсэлтээр удирдагчийг сонгодог боловч хэрэв удирдах хүсэлтэй хүмүүс байхгүй бол удирдагчийн үүргийг дасгалжуулагчид өгдөг. Жолооч нүдийг нь боож, хонхыг тойрог хэлбэрээр дамжуулж, жолоочийн даалгавар бол хонхтой хүнийг барих явдал юм. Та бие бие рүүгээ хонх шидэж болохгүй.

Хүүхдүүд гүйх, үсрэх, өрсөлдөх дуртай.

Гадна тоглоомууд нь зөвхөн авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, урвалын хурдыг хөгжүүлдэг төдийгүй бидний санал болгож буй олон тоглоом нь анхаарал, логик сэтгэлгээ, хурдан шилжих чадварыг хөгжүүлдэг.

Хун галуу

Тоглоом хөгжиж байнатаны хүүхдийн хариу үйлдэл, тэсвэр тэвчээр.

Сайтын нэг талд "галуу" -ыг тусгаарлах шугам зурсан байна. Талбайн голд 4 мөргөцөг байрлуулж, 2 - 3 метр өргөн зам үүсгэдэг. Талбайн нөгөө талд 2 вандан сандал байрлуулсан - энэ бол "уул" юм. Бүх тоглогчид "галууны байшин" - "галуу" -д байдаг. Уулын ард 2 "чоно" байрлуулсан тойрог "орон" дүрслэгдсэн байдаг.

Дохиогоор - "Галуу хун, талбайд", "галуу" "талбай" руу очоод тэнд алхаарай. "Галуу хунгууд гэртээ, алс холын уулын ард чоно" гэсэн дохиогоор "галуу" "галууны байшин" дахь вандан сандал руу гүйдэг. "Уул"-аас болж "чононууд" гүйж, "галуу"-ыг гүйцэж ирдэг.

Хэзээ ч баригддаггүй тоглогчид хождог.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

цагаан толгойн дарааллаар

Нэрсийг илүү сайн санаж, анхаарал төвлөрүүлэх, нэг ажлаас нөгөөд хурдан шилжих чадварыг сургахын тулд та ийм тоглоомыг 15 хүртэлх хүнтэй хамт тоглож болно.

Хөтлөгч залуусыг тодорхой хугацаанд (10, 15 эсвэл 20 секундын турш) дараах байдлаар газраа солихыг урьж байна.

Ингэснээр бүх нэрийг цагаан толгойн дарааллаар байрлуулна;

Ингэснээр хүн бүр үснийхээ өнгөөр ​​зогсдог (зүүн талд brunets, баруун талд шаргал үстэй);

Ингэснээр хүн бүр өндөрт зогсдог (зүүн - жижиг, баруун - том).

Анхаарна уу.Өргөн вандан сандал, буйдан эсвэл маш тогтвортой, бат бөх сандал байвал эдгээр дасгалууд илүү хөгжилтэй байх болно. Дараа нь залуус вандан сандал дээр зогсоод даалгавраа биелүүлж, шалан дээр гишгэхгүйгээр хөндлөн гарах ёстой.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгждөг: анхаарал, зохицуулалт

Тоглогчдын тоо: 5 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: дотор

Авах гэж яараарай

Энэ тоглоомоор та багаар зугаацаж болно.

Гартаа волейболтой оролцогч 1 метр диаметртэй тойрог болж хувирдаг. Тоглогчийн ард 8 теннисний (резин) бөмбөг байна.

Дохионы дагуу оролцогч бөмбөгийг дээш шидэж, агаарт байхдаа аль болох олон бөмбөг авахыг хичээж, тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгийг барьж авдаг.

Илүү олон бөмбөг авч чадсан оролцогч ялна.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, зохицуулалт, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 2

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Боргоцой, царс, самар

Хүүхдүүдэд үнэхээр дуртай гар утасны тоглоом.

Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна.

Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "овойлт", "царс") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд энэ нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хост нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог.

Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царсан", "боргоцой") болж, газаргүй үлдсэн нь удирдагч болно.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:Анхаарал, зохицуулалт, ур чадвар, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шувууд, бүүрэг, аалз

Бүлэг хоёр багт хуваагдана. Баг бүр нөгөөгөөсөө нууцаар хэн болохыг шийддэг - "шувуу", "аалз" эсвэл "бөөс". Хоёр баг танхимын төвд нэг эгнээнд зогсож, сонгосон амьтныг харуулсан дохио зангаагаар бие биенээ харна.

Аалз шувуудаас, бүүрэг аалзнаас, шувуу бүүрэгээс зугтдаг. Эсрэг талын хананд хүрч амжаагүй хүн өөр баг руу явна.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын зорилго:амралт, төвлөрөл

Тоглогчдын тоо: 10-30

Тоглоомын газар: өргөн сейф өрөө

Зорилтот

Энэ нь уян хатан байдал, нарийвчлал, зохицуулалтыг хөгжүүлж байна. Хүүхдүүд тойрог шугамын ард зогсож байна. Тойргийн төвд удирдагч байна. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгтэй. Тойргийн гадна байгаа хүмүүс удирдагч руу бөмбөг шидэж, түүнийг цохихыг оролдох эсвэл шидэлт хийхийн тулд бөмбөгийг найздаа дамжуулдаг.

Удирдагч бөмбөгөөс бултаж гүйдэг. Удирдагчийг бөмбөгөөр цохиогүй тоглогч түүний байрыг эзэлнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал, нарийвчлал, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Надад гараа өг

Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд давж гарах боломжгүй газар нутгийг сонгодог.

Нэг удирдагчийг сонгосон - шошго, бусад тоглогчид сайтын эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлдөг.

Салка түүнээс зугтаж буй тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд хүүхдүүд хамгийн ойрын тоглогчтой гар нийлэхийг хүсдэг.

Гар гараасаа хөтлөлцөн бие биетэйгээ нүүр тулахаа болино. Энэ тохиолдолд шошго нь тэдгээрийг тэмдэглэх эрхгүй.

Хэрэв шошго нь нэг тоглогчтой таарвал тэд дүрээ солино.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:сонор сэрэмж, тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Үсрэгчид - бор шувуу

Хүүхдийн гайхалтай тоглоом. Эхлээд асфальтан дээр шохойгоор тойрог зурдаг.

Тойргийн төвд удирдагч байдаг - "хэрээ". Тойргийн ард бүх тоглогчид "бор шувуу" байдаг.

Тэд тойрог руу үсэрч, дотор нь үсэрдэг. Дараа нь тэд бас үсрэн гарч ирдэг.

"Хэрээ" тойрог дотор үсрэх үед "бор шувуу" барихыг оролддог.

Хэрэв "бор шувуу" баригдсан хэвээр байвал тэр удирдагч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: анхаарал, авхаалж самбаа, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Британийн бульдог

Тоглоом нь хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэлд нөлөөлдөг.

Хүүхдүүд хоёр баригчийг ("бульдог") томилдог. "Бульдог" нь сайтын нэг талд, бусад нь эсрэг талд байрладаг. "Бульдог" -ын аль нэгний дохиогоор бүх тоглогчид нөгөө тал руу гүйх ёстой. Гэхдээ тоглогч "бульдог"-д баригдахгүйн тулд.

Бүх гүйгчид бульдог болж хувирах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэл, хүч чадал

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

орон гэргүй туулай

Бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой тоглоом. Тоглогчдын дундаас анчин, орон гэргүй туулайг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид - туулайнууд, өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог.

Орон гэргүй туулай зугтаж, анчин түүнийг гүйцэж ирдэг. Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас зугтаж чадна, дараа нь тойрог дээр зогсож байсан туулай тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр орон гэргүй болж, анчин түүнийг агнана. Анчин туулайг бармагцаа өөрөө туулай болж, өмнөх туулай нь анчин болдог.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, тэсвэр тэвчээр, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Цагаан баавгай

Цагаан баавгай бол бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа хамтын тоглоом юм. Тоглоомын хуйвалдаанаас үүдэлтэй идэвхтэй бүтээлч моторт үйлдлийг хөгжүүлдэг.

Далайн эрэг дээрх талбайн ирмэг дээр жолоочийн зогсож буй мөсөн хэсэг болох "цагаан баавгай" гэсэн жижиг газрыг дүрсэлсэн байна. Үлдсэн "баавгай" нь сайтын бүх хэсэгт санамсаргүй байдлаар байрладаг.

"Баавгай" архирах: "Би барих гэж байна!" - "баавгай бамбарууш"-ыг барихаар гүйдэг. Нэг "баавгай бамбарууш" бариад түүнийг мөсөн дээр аваачиж, дараа нь өөр нэгийг барьж авдаг.

Хоёр баригдсан "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхлэв. Хэн нэгнийг барьж авсны дараа хоёр "баавгайн бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан хүн гарынхаа дундуур орж, "Баавгай, туслаач!" Гэж хашгирав.

"Баавгай" гүйж ирээд барьж авсан хүнээ шоолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна.

Дараагийн баригдсан хоёр нь мөн гар нийлж, үлдсэн бамбаруудыг барьж авдаг.

Бүх "баавгай" баригдсан үед тоглоом дуусна.

Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялж, цагаан баавгай болно.

Анхаарна уу.Баригдсан "баавгайн бамбарууш" нь түүнийг "баавгай" шоолж дуустал түүнийг хүрээлсэн хосуудын гар доороос мултарч чадахгүй. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглодог бөгөөд зугтсан хүмүүс сайтын хилээс зугтдаг.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын хөгжил t: ур чадвар, урвал, уран зөгнөл

Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Гурав, арван гурав, гучин

Гурав, арван гурав, гучин - хүүхдийн анхаарал, хурдан хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг тоглоом. Үүнийг бага ангийн сурагчдад зориулсан биеийн тамирын хичээлийн минутанд сургуульд ашиглаж болно.

Тоглолтын оролцогчид урьдчилан тодорхойлсон байдаг: аль нь тоо - ямар үйлдэл гэсэн үг. Тоглогчид гараа хажуу тийш сунгасан зайд нэг эгнээнд байрладаг.

Хэрэв жолооч (багш) "гурван" гэж хэлбэл - бүх тоглогчид гараа дээш өргөх, "арван гурав" гэсэн үгээр - гараа бүсэндээ, "гучин" гэсэн үгээр - гараа урагш сунгах гэх мэт (Та санал болгож болно. янз бүрийн хөдөлгөөн). Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: Анхаарал, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Хүүхдэд зориулсан хөдөлгөөнт бүлгийн тоглоомууд нь эрүүл мэндийг сайжруулж, хүүхдийн биеийг хөгжүүлэхээс гадна хамтын харилцааны ур чадварыг өгдөг. Хүүхдүүд том байх тусам тоглоомын дүрэм илүү хэцүү байдаг бөгөөд энэ нь санамсаргүй хэрэг биш юм. Тоглоомын үеэр хүүхэд аажмаар тохиролцсон эсвэл тогтоосон дүрэм, зан үйлийн хэм хэмжээг хүлээн зөвшөөрч, дагаж мөрдөж сурдаг.

Тойрог хэлбэрээр татах

Энэ бол хамтын тоглоом бөгөөд оролцогчдын оновчтой тоо нь 6-8 хүн юм. Тэд тойрог дээр зогсож, гар барина. Тэдний хөлийн хурууны өмнө 1 метр орчим диаметртэй тойрог зурсан байна. Энэ тойрог дотор жижиг тойрог зурсан бөгөөд эхний болон хоёрдугаар тойргийн хооронд 50-40 см зайтай байхаар эдгээр 50-40 см нь хориотой бүс юм. Тоглогчид гар бариад зүүн эсвэл баруун алхдаг. Хөтлөгчийн "Татах!" Гэсэн тушаалаар тоглогч бүр баруун эсвэл зүүн талд байрлах хөршөө том тойргийн шугамаас цааш татахыг хичээдэг. Гэсэн хэдий ч тэр өөрөө ямар ч үед энэ шугамаас цааш байж болно, тиймээс зугтаж, тоглогч хязгаарлагдмал талбайг давж, жижиг тойрог дотор - "аврах арал" дээр өөрийгөө олох боломжтой. Том, жижиг тойргийн хоорондох зайд дор хаяж нэг хөлөө оруулсан тоглогч тоглоомоос хасагдана. Гараа тайлсан тоглогчдод ч мөн адил хувь тавилан тохиосон. Тоглогчид цөөхөн, том тойргийн шугамыг тойрох боломжгүй үед бүгд жижиг тойргийн шугамын өмнө зогсож, тоглоом үргэлжилнэ. Энд "аврах арал" байхаа больсон бөгөөд шугамыг давсан хүн бүр тоглоомоос гардаг. Ирээдүйд та зурсан хязгаарлагдмал талбайн оронд тээглүүр тавих замаар тоглоомыг улам хүндрүүлж болно, энэ тохиолдолд даалгавар бол тээглүүрийг унагахгүй байх явдал юм.

арван хоёр саваа

Энэ бол нуугдаж тоглодог төвөгтэй тоглоом юм. Эхлээд драйвераа сонго. Тэр чулуу авч, дээр нь жижиг самбар тавьдаг. Энэ нь катапульттай төстэй шидэх төхөөрөмж болж хувирав. Самбарын нэг үзүүрт богино боловч зузаан харандааны хэмжээтэй 12 саваа байрлуулсан байна. Бүх зүйл бэлэн болмогц хүчтэй хөлтэй тоглогчдын нэг нь эргүүлэх самбарын чөлөөт үзүүр дээр алхдаг. Саваа тарааж, бүгд нуугдахаар гүйдэг. Жолооч саваа цуглуулж, анхны байранд нь тавьдаг бөгөөд дараа нь тэр тоглогчдыг хайж эхэлдэг. Хэрэв жолооч нуугдаж буй хүмүүсийн нэгийг анзаарсан бол тэр самбар руу гүйж, гараараа хүрч, олсон тоглогчийн нэрийг чангаар дуудаж, дараа нь хоргодох байрнаас гарна. Жолооч үргэлжлүүлэн хайж байна. Хайлтын явцад тоглогчдын нэг нь жолоочийн өмнө самбар руу гүйж, саваа хугалж чадсан бол жолооч дахин цуглуулж, үлдсэн хэсэг нь нуугдаж эхэлдэг. Хэрэв жолооч бүх тоглогчдыг олсон бол тоглоом дуусч, шүлгийн тусламжтайгаар тоглоомыг үргэлжлүүлэх шинэ жолооч сонгогдоно.

Цайзын хамгаалалт эсвэл бид хаалгачийг сургадаг.

Тоглогчид бие биенээсээ гарны зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, хөлийнхөө хурууны өмнө тойрог зурна. Дунд хэсэгт нь дээд талд нь уясан саваа бүхий tripod байрлуулсан байна. Энэ бол "цайз" юм. Тоглогчдын нэг нь "цайз" -ыг хамгаалахын тулд тойргийн голд очдог. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг хооронд нь шидэж, тэр мөчийг барьж аваад tripod руу шиддэг. Жолооч бөмбөгийг цохих замаар "цайз" -ыг хамгаалдаг. Тэр тойрог хэлбэрээр чөлөөтэй хөдөлдөг. Бөмбөлөг tripod дээр мөргөж, хөдөлсөн боловч унааагүй бол тоглоом үргэлжилнэ. Жолооч түүнийг дахин тойргийн голд оруулж болно. хэрэв "хүч" унасан бол, өөрөөр хэлбэл. tripod унасан бол үүнийг хийсэн хүн тойрог болж, "цайзыг хамгаалагч" болно. Хэрэв бөмбөг шидэж, тоглогч шугамыг давсан бол энэ шидэлтийг тооцохгүй. Триподын оронд 4-5 тээглүүр тавьснаар тоглоом төвөгтэй болж болох бөгөөд энэ тохиолдолд бүх тээглүүр унасан үед тоглоом дууссан гэж үздэг бол "цайз хамгаалагч" тээглүүрээ өргөөд буцааж тавих эрхгүй.

Хоёр дахь нэмэлт нь эсрэгээрээ

Хоёр удирдагчийг сонго. Оролцогч бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Жолооч нарын нэг нь зугтаж, нөгөө нь түүнийг гүйцэж ирдэг. Тойрог тойрон гүйхийг хориглоно. Бултагч аюулд орсон үед тойрогт зогсож буй тоглогчдын өмнө зогсож чадна. Ард байгаа нэг нь жолооч гэж тооцогддог бөгөөд дөнгөж гүйцэж түрүүлсэн тоглогчийн араас хөөцөлдөж эхэлдэг. Хэзээ ч тэр зугтагч болж хувирах тул хөөж байгаа тоглогч онцгой болгоомжтой байх хэрэгтэй.

Бөмбөгтэй давхар шатаагч

Сайт дээр та бие биенээсээ 30-40 алхмын зайд хоёр зэрэгцээ шугам зурах хэрэгтэй. Хоёр удирдагчийг сугалаагаар сонгодог. Үлдсэн оролцогчид хоёр багийг бүрдүүлдэг бөгөөд хосоороо хуваагдан, талбайн эсрэг талд шугамын ард зогсдог.
Жолооч нар гартаа нэг бөмбөгтэй, тэд сайтын төв хэсгийг эзэлдэг. Дохиогоор тэд бөмбөгөө хоёр удаа шидээд барьж авдаг. Бөмбөгийг анх шидсэн даруйд баганын эхний хосууд гараа салгаж, бие бие рүүгээ гүйдэг. Баг бүрийн тоглогчдын даалгавар бол тэдэн рүү гүйж буй тоглогчидтой шинэ хосуудыг холбох явдал юм. Жолооч нар тэдэнд хөндлөнгөөс оролцож, бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Хэрэв тоглогчид уулзаж чадсан бөгөөд тэд бүдгэрээгүй бол шинэ хосууд бий болно. Хэрэв хоёр тоглогч хасагдсан бол тэргүүлэгч болно. Энэ тоглоомонд хоёр баг өрсөлддөггүй, харин нэг зорилгод хүрэхийн тулд нэгддэг. Тоглолтын явцад сэвтээгүй хүмүүс ялагч болно.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл