Компьютер, тоглоомын донтолт. мөрийтэй тоглоомын донтолт гэж юу вэ? Мөрийтэй тоглоом нь согтууруулах ундааг санагдуулдаг донтолт үүсгэдэг болохыг тогтоосон

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

слайд 2

Мөрийтэй тоглоом

Мөрийтэй тоглоом бол мөрийтэй тоглоомонд донтох явдал юм. Бодит байдлаас зугтаж, төлөв байдлыг өөрчлөх нь мөрийтэй тоглоомын үеэр сэтгэлийн хөөрөлд автдаг донтолтын нэг төрөл. мөрийтэй тоглоомын донтолт(ludomania) нь дэлхийн ажиглалтын туршлагаас харахад хар тамхинд донтохтой бүрэн төстэй хамгийн зөрүүд, харгис хүсэл тэмүүллийн нэг юм. Оросын уран зохиолын суут хүмүүс болох Пушкин, Достоевский нар ч мөрийтэй тоглоомонд донтох хандлагатай байсан. Урьдчилан таамаглах N.A. Некрасов хөзөрт дуртай байсан нь энэ "сүүлчийн аялал"-ын үеэр түүний авс дээр хөзөр тоглох ёстой гэж найз нартаа гэрээсэлсэн байв. Тоглоомын донтолт нь химийн бус, мэдээллийн, нийгэм-сэтгэл зүйн донтолтын бүлэгт багтдаг. Нөхцөлт эм нь энд үйлчилдэг тоглоомын үйл ажиллагаа, мөрийтэй тоглоом. Тоглоомын олон төрөл байдаг боловч бидний дунд хамгийн түгээмэл нь "нэг зэвсэгт дээрэмчин", карт тоглоомказино дахь покер, янз бүрийн луйвар, компьютер тоглоом (дэлхийн статистикийн дагуу компьютертэй харьцдаг арав дахь хүн бүр донтдог), цахим рулет, интернет.

слайд 3

слайд 4

Мөрийтэй тоглоомд донтох тодорхой шалгууруудын дунд түр зуурын, материаллаг болон давтамжийн үзүүлэлтүүд байдаг.

Ю.А.Акопов дараах шалгууруудыг тодорхойлсон.

  • Тоглоомын ерөнхий туршлага. Энэ нь өндөр байх тусам хамаарал ихсэх болно.
  • Тасралтгүй тоглолтын нэг хуралдааны үргэлжлэх хугацаа. А.Ю. Акопов Санкт-Петербург хотын тоглоомын үргэлжлэх хугацааны дээд амжилтыг иш татсан бөгөөд энэ нь казиног орхихгүйгээр 60 цаг тасралтгүй тоглосонтой тэнцэнэ.
  • Хамгийн их алдагдал. Заримдаа "том" тоглогчдын хувьд орой бүр 400,000 доллар хүрдэг. Алдагдал их байх тусам хараат байдал нэмэгдэнэ.
  • Макс ялна. Заримдаа "том" тоглогчид нэг орой хэдэн арван мянган доллар хождог. Тоглоомонд донтсон хүмүүсийн хувьд ашиг нь үргэлж болзолт, завсрын, төгсгөлд нь биш, харин тоглоомын үеэр хүлээн авдаг; Ийм тоглогчид (донтолттой) үргэлж хожигдсон хоосон халаастай явдаг.
  • слайд 5

    • Тоглоомын эхний үе шатанд тоглогчийн хамгийн бага гарааны хэмжээ нь түүний тодорхойлсон
    • хувь хүний ​​сэтгэл зүйн шинж чанар, донтуулагчийн түвшин (хэсэгчилсэн байдал), материаллаг баялаг.
    • Мөрийтэй тоглоомын газар, казино гэх мэтээр зочлох давтамж. Хэрэв энэ нь системтэй бол энэ нь мөрийтэй тоглоомд донтох шинж тэмдэг болдог.
    • Тоглоомын хугацаанд нийт өрийн хэмжээ. Санкт-Петербургт 1 сая доллар алдсан тоглогчийн сайн жишээ бий.
  • слайд 6

    Мөрийтэй тоглоомд донтох сэдэл, донтогчдын зан үйлийн үндэс

    7 хуурмаг (А.Ю. Акопов):

    1. Том ялалтын тухай төөрөгдөл нь том ялалтад анхаарлаа төвлөрүүлэхтэй холбоотой анхны хамгийн тууштай хуурмаг зүйл бөгөөд энэ нь тэдний амьдралын бүх асуудлыг нэг дор шийдэх болно. Ойролцоох нь тоглож мөнгө олох боломж, мөн том ялалтаар явах боломжийн хуурмаг байдал юм.

    2. өрийг нэг дор нөхөж, улмаар өрөө бүрэн төлнө гэсэн хуурмаг байдал. Тоглоомонд донтсон хүмүүс хурдан мөнгө олох чадвараараа ялгагдана, томоохон алдагдалд санаа зовох нь хурдан мартагдаж, тоглох хүслийн шинэ давалгааны довтолгооны дор угааж, ялалтыг хүлээж байдаг. Эхний үед (хамааралтай байдлын үе шатууд) тоглогч ялалттай орхиж болно. Үнэн бол тэр халаасаа шатааж, гэртээ харих замдаа эсвэл маргааш нь тоглолтын үеэр хурдан буулгаж, эсвэл жижиг зүйлд бодлогогүй зарцуулж болно: тоглогч хожсон мөнгөө өөрийнх гэж боддоггүй, үнэнч шударгаар. олсон, тэр алдсанаас ялгаатай нь тэдэнд харамсдаггүй: "Чи өөрийнхөөрөө алддаг, чи өөр хэн нэгнийг ялдаг."

    3. тоглоомын нөхцөл байдал, тоглоомын үйл явцыг хянах хуурмаг псевдо-боломж (машинуудыг өөрсдөө зодох, тэднээр дамжуулан - казино, машин эзэмшигчид хүртэл галзуу хүсэл эрмэлзэл хүртэл).

    Слайд 7

    Зарим тоглогчид крупиер, машин, алдагдлын дараалал, зураг, тоонуудын хослолд нөлөөлөх боломжтой гэсэн хуурмаг төсөөлөлтэй байдаг.

    4. тоглоомын зан байдал, өөрийн үйл ажиллагаа, ялангуяа сэтгэц-сэтгэл хөдлөлийн байдалд хяналт тавих хуурмаг байдал.

    5. тоглоомын мөн чанарыг хуурмаг төсөөлөл (хувь хүн болгох, хувь хүн болгох, дүрслэх, хөдөлгөөнт дүрслэх, таних, өмчлөх, хараат объектыг бүрэн эзэмших хүртэл; "хамтрагчтай тоглох" гэсэн хуурмаг байдал, ихэвчлэн дайсагнасан байдал).

    6. Тоглолтыг цээрлэх хугацаанд тоглоомын орлон гүйцэтгэгч нөхөн олговорын хуурмаг байдлаар төсөөлөх, i.e. янз бүрийн шалтгааны улмаас боломжгүй үед тоглохоос татгалзах (мөнгөгүй, пулемёт гэх мэт) Тоглоом нь тоглогчийн бодит амьдралыг орлодог бөгөөд тоглоомын уран зөгнөл нь тоглоомыг (зүүдэнд болон бодит байдал дээр машины дугаараар, овоолон) орлодог. улаан лооль, тоглогч "аз жаргалтай" гэж хардаг , тоонуудын шагналын хослол, зураг).

    7. Тоглоомын үр дагаврыг урьдчилан таамаглах, хянах боломжийн хуурмаг байдал нь "Би онцгой, амжилттай" бөгөөд надад харь гаригийн хандлагаар илэрхийлэгддэг: алдагдал, их хэмжээний өр, гэр бүлийн ядуурал, задрал, найз нөхдөө алдах. болон хайртай хүмүүс, ажил, орон сууц, ахиу байдал, хувь хүний ​​доройтол.

    Гэсэн хэдий ч ихэнх тоглоомонд донтсон хүмүүсийн хувьд энэ бол жинхэнэ төгсгөл юм!

    Слайд 8

    Мөрийтэй тоглоомд донтох зэрэг

    0) Мөрийтэй тоглоомд донтохгүй байх ("нийгмийн" тоглогч). Энэ үе шатанд тоглоом нь танин мэдэхүйн сонирхолоор тодорхойлогддог бөгөөд зугаа цэнгэл, анхаарал сарниулах, амрах, амрах, бэрхшээлээс (гэр бүл, хувийн, боломжит) салгахад ашиглагддаг.

    1) Сул, анхны. Сэдвийн тэмцэл нь ач холбогдолгүй, тоглохоос татгалзах хүсэл эрмэлзэл нь тоглох сул хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг. Тоглоомын эхэнд байгаа бүх мөнгөө алдахгүй. Богино тоглоомын сессүүд. Бооцоо нь бага боловч нэмэгдэж байна. Бага зэргийн ялалт, ялагдал.

    2) Дундаж. "Тоглох - тоглохгүй" гэсэн сэдлийн тэмцэл нэлээд тод харагдаж байна. Дүрмээр бол, хэрэв та тоглохыг хүсч байвал тоглоомыг эхлүүлэхгүй байх нь бага байдаг (өөрөөр хэлбэл, та өөрийн хүслээр тоглохыг хориглож болохгүй); сэтгэлийн хөөрөл муу хянагддаг; "азтай" нь бага тохиолддог; алдагдал нь хожсоноосоо илүү субъектив ач холбогдолтой болж, тоглоомыг үргэлжлүүлэхэд түлхэц болдог; одоогийн, завсрын алдагдал, ашгийн хэмжээ, түүнчлэн эцсийн алдагдал өсөх; тоглоомын сесс уртасч, танхим, казино руу хандах хандлага улам бүр нэмэгдсээр байна. Тоглогч донтох замаар туршлага хуримтлуулж, тоглоомын системээ бүтээж, тоглоомын үйл явцулам бүр зан үйл, мухар сүсэгт автаж, тоглоомын уран зөгнөлийг харуулах (тоглох боломж байхгүй үед тоглоомын талаар төсөөлөх): жишээлбэл, тэр зүүдэндээ дуртай, азтай тоо, дүрсний хослолыг харж, хаа сайгүй анзаардаг. бодит байдал дээр (машины дугаар гэх мэт).

    Слайд 9

    3) Мөрийтэй тоглоомд донтох тодорхой үе шат. Сэдвийн тэмцэл бүрэн байхгүй байх; тоглогч өдөр бүр, хязгааргүй хугацаагаар тоглоход бэлэн, цаг гарвал, ямар ч бэлэн мөнгө тоглодог.

    Мөнгөнд хандах хандлагыг өөрчлөх: тэд өөрсдийн утга санаа, утга учрыг аль хэдийнээ алддаг
    Бүх зүйлийг худалдаж авч болох мөнгөн тэмдэгт биш, харин энгийн "цаасан дэвсгэрт" гэж ойлгогддог, гэхдээ тоглогчийн хувьд тоглоомын бэлгэдэл гэсэн утгатай: бэлэн мөнгө нь зөвхөн тоглоомоор тодорхойлогддог, тоглох чадвартай байдаг. оршин тогтнохын гол утга учир нь тодорхой хамааралтай бүхий л амьдрал юм. Цээж цээрлэх хугацаа болон тоглоомын бүх мөчлөгийг богиносгох (нэг тоглолт дуусахаас нөгөө тоглолт дуусах хүртэлх хугацаа), тоглоомын өдрийн үргэлжлэх хугацааг нэмэгдүүлэх.

    Тэдний нөхцөл байдал, тоглоомын зан үйлийг хянах чадвараа бүрэн алдах; тоглоомын нөхцөл байдлын хангалтгүй, субъектив өрөөсгөл үнэлгээ.

    Слайд 10

    Мөрийтэй тоглоомд донтох үе шатууд

    Тэд мөрийтэй тоглоомын сэдэл динамикийг тусгадаг. Энэ үйл явц нь тэг үе шатыг эс тооцвол, эсвэл байхгүй бол А.Ю. Акопов дараах гурван үе шаттай.

    Тоглоом ба өөрийгөө хуурмаг төсөөллийн I үе шат (хожихын тулд тоглох, тоглогчийн хуурмаг байдал давамгайлах сэдэл)

    Тоглоомын 2-р үе шат нь өөрөө тоглоомын төлөө (өөртөө, өөрийн чадварт хандах хандлагыг гажуудуулж, тоглоомын тухай хуурмаг бус ойлголт; тоглоомын зорилго нь өөрөө үйл явц юм)

    Хувь хүний ​​доройтол, бүрэн сүйрлийн III үе шат.

    Энэ үе шатанд тоглоомыг ялах, хожигдохоос үл хамааран (1 ба 2) ялахын тулд эсвэл тоглоомын үйл явцын төлөө тоглодоггүй, харин тоглоомын үйл явцаас таашаал авахгүйгээр, хэт автсан албадлагын дор тоглодог. түүний үр дүнд хайхрамжгүй хандах, болзошгүй сөрөг
    үр дагавар.

    Энэ үе шат нь гэр бүл нурах, найз нөхөдгүй болох, ажил, орон байр, ядуурал, орон гэргүй, тоглоомын боол болох зэрэг шинж чанартай байдаг.

    слайд 11

    Тоглоомонд донтсон хүмүүсийн төрөл

    Хандивлагчид бол "тэмцэгчид" бөгөөд тоглоомын машинтай амжилтгүй тэмцэж, хадгаламж, цалин, тэтгэлэг гэх мэт зүйлээ алдаж байна. Тэд тоглоомын бизнесийн "тэжээх" үндэс, тэр дундаа сэтгэл хөдлөлийн романтикууд, өнөөдөр, маргааш, нөгөөдөр гэдэгт итгэдэг азтай ноёдууд юм.

    Мэргэжлийн хүмүүс. Энэ бүлгийг сэтгэл хөдлөл, үйл ажиллагааны өндөр хяналттай хүмүүс төлөөлдөг. Дүрмээр бол тэдний тоглоом өдөр бүр 200-300 долларын хожих эсвэл хожигдохоор хязгаарлагддаг. Энэ бүлгийн хүмүүст зориулсан тоглоом бол нэг төрлийн мэргэжлийн үйл ажиллагаа юм. Тэд клуб, казинод ажил хийх гэж байгаа юм шиг л ирдэг.

    Энэ бүлэгт тоглолтын үеэр хамгийн багадаа 10,000 доллар бооцоо тавьдаг том тоглогчид багтдаг. Үүний дагуу ийм хүмүүсийн ашиг, алдагдал хэдэн зуун мянгад хүрч болно.

    Луйварчид. Энэ бүлгийн төлөөлөгчид ямар ч аргаар хамаагүй сая хожихыг хичээж байна. Тэднийг клуб, казиногийн эзэд, цагдаагийн албан хаагчид хэлмэгдүүлдэг.

    слайд 12

    Мөрийтэй тоглоомын донтолтыг эмчлэх сэтгэлзүйн эмчилгээний аргуудын тогтолцоонд донтогчдод сэтгэл зүйн туслалцаа үзүүлэх нь нийгмийн зохих хандлагыг бүрдүүлэх, тухайлбал:

    1. Мөнгө хождоггүй, харин олсон;

    2. Тоглогчдын нэг нь ямагт хожигддог;

    3. Тоглоомын бизнес нь үйлчлүүлэгчээ алдах зардлаар оршин тогтнодог;

    4. Слот машинууд нь клуб эсвэл казинод хожих зорилгоор програмчлагдсан;

    5. Слот машиныг тоглогчдод зориулаагүй, харин тоглоомын бизнест зориулж үйлдвэрлэдэг;

    6. Орос улсад төдийгүй дэлхий даяарх тоглоомын бизнес нь насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд маш түрэмгий, хэрцгий ханддаг.

    Бүх слайдыг үзэх





    Title="(!LANG:Компьютерийн донтолт => Тоглоомын донтолт" "Компьютерийн донтолт" гэдэг нэр томьёо нь тухайн хүний ​​компьютер дээр ажиллах, цагийг өнгөрөөх эмгэгийн эмгэгийг тодорхойлдог.Компьютерийн донтолтыг Америкийн 80-аад оны эхээр анх удаа ярьж байжээ.">!}














    18-ын 1

    Сэдвийн талаархи танилцуулга:мөрийтэй тоглоомын донтолт

    слайдын дугаар 1

    Слайдын тайлбар:

    слайдын дугаар 2

    Слайдын тайлбар:

    слайдын дугаар 3

    Слайдын тайлбар:

    слайдын дугаар 4

    Слайдын тайлбар:

    Мөрийтэй тоглоомын донтолт гэж юу вэ? Хөдөлгөөнгүй хүүхдүүдийн цаана компьютер тоглоомчид нэлээд гэм зэмгүй харагддаг: тэд гудамжинд алга болдоггүй, чимээгүй, тайван зантай, эцэг эхийнхээ хараанаас алга болдоггүй. Тэгвэл ямар асуудал байна вэ? Тоглоомууд бусад бүх үйл ажиллагааг аажмаар шахаж байгаа нь: эхлээд хүүхэд алхахаа больсон, дараа нь түүний найз нөхөд, үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах харилцаа нь юу ч болоогүй - зөвхөн чат, сүлжээний тоглоом, тоглоомын түвшний хамтарсан дамжуулалт байдаг. Боловсролын талаар хэлэх зүйл алга. Хичээлийн үеэр би аравдугаар ангид ордог - багш материалыг бараг чимээгүйхэн тайлбарладаг. Зөвхөн энэ сэдэвтэй ямар ч холбоогүй хачирхалтай чимээ, тусдаа дуугарах чимээ сонсогддог: ширээний доорх хоёр дахь хүн бүр зөөврийн тоглоомын консолтой байдаг. Энд ямар физик байна!

    слайдын дугаар 5

    Слайдын тайлбар:

    Компьютерийн донтолт => Тоглоомын донтолт "Компьютерийн донтолт" гэдэг нэр томьёо нь тухайн хүний ​​компьютер дээр ажиллах, цагийг өнгөрөөх эмгэгийн эмгэгийг тодорхойлдог. Америкийн эрдэмтэд анх удаа 80-аад оны эхээр компьютерийн донтолтын талаар ярьж эхэлсэн. Өнөө үед "компьютерийн донтолт" гэсэн нэр томъёог асуудалтай тулгардаг олон эрдэмтэд хүлээн зөвшөөрдөггүй хэвээр байна сэтгэцийн эмгэгГэсэн хэдий ч хүн ба компьютерийн хооронд эмгэг судлалын холбоо үүсэх үзэгдэл тодорхой болж, улам бүр хүрээгээ тэлсээр байна.

    слайдын дугаар 6

    Слайдын тайлбар:

    Компьютерийн донтолтоос гадна хамааралтай зарим төрлийн донтолт байдаг: Интернетэд донтох, мөрийтэй тоглоом тоглох нь нэг талаараа компьютер дээр удаан байхтай холбоотой байдаг. Төрөл бүрийн донтолтын онцлог шинж чанарууд нь: татан буугдах синдром, донтох объектыг олж авах хүсэл эрмэлзэл, донтолтын объектыг олж авахад чиглэсэн зан байдал, донтолтын сөрөг талуудад шүүмжлэлтэй хандах хандлага буурах, харилцаа холбоо тогтоох сонирхол буурах. амьдралын нийгмийн тал, гадаад төрх байдал, бусад хэрэгцээг хангах.

    слайдын дугаар 7

    Слайдын тайлбар:

    слайдын дугаар 8

    Слайдын тайлбар:

    слайдын дугаар 9

    Слайдын тайлбар:

    слайдын дугаар 10

    Слайдын тайлбар:

    4. Хавсралтын үе шат. Энэ үе шат нь хүний ​​​​тоглоомын үйл ажиллагаа устах, хувь хүний ​​​​сэтгэл зүйн агуулга бүхэлдээ хэвийн хэмжээнд шилжих замаар тодорхойлогддог. Энэ үе шатанд хүн болон компьютерийн хоорондын харилцааг сул боловч хатуу оёсон товчлууртай харьцуулж болно. Тэдгээр. хүн компьютерээс "зай барьдаг" боловч компьютер тоглоомд сэтгэлзүйн хамаарлаас бүрэн салж чадахгүй. Энэ нь бүх үе шатуудаас хамгийн урт нь юм - хавсралт хэр хурдан арилахаас хамааран насан туршдаа үргэлжлэх боломжтой.

    слайдын дугаар 11

    Слайдын тайлбар:

    Компьютерт зориулсан бүх зүйл! Хэрэв бага, дунд сургуулийн сурагчид идэвхтэй үйлдлээс болж өмд өмссөн бол өсвөр насныхан, залуучуудын хувьд бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Тэд компьютер тоглоомоос бусад аливаа үйл ажиллагаанд (эсрэг хүйстэнтэйгээ харилцах, коллежид явах, ажил хийх гэх мэт) урам зоригоо алддаг. Эндээс л эцэг эхчүүд түгшүүрийн дохио дуугарч эхэлдэг: хүүхэд их сургуульд элсэхэд бэлдэхийн оронд өдөр шөнөгүй оркуудыг зоддог. Хайртай хүнтэйгээ салах нь ч гэсэн бодит байдал руу буцаж чадахгүй: хүү чинь найз охиноо хоёр долоо хоног дуудаагүй эсвэл ирээгүйг анзаарахгүй байж магадгүй юм. Арван найман настай нэгэн хүү надад хэлэхдээ: Тоглож байх үед цаг хугацаа маш хурдан урсан өнгөрч, та хагас цаг суугаад маргааш нь босч чадна. Казиногийн зочдын хэлдэгтэй маш төстэй, тийм үү?

    слайдын дугаар 12

    Слайдын тайлбар:

    Амьдрал руу буцах - Володенка, хашаанд алхаарай. Ямар сайхан, нарлаг өдөр вэ гэж ээж санал болгов.- Маргааш загасчлах болно, би чамд эртнээс амласан юм, - Аавын хоолой хангинав. Володя компьютерийн ард суугаад чимээгүй байсан тул хариулах цаг байсангүй. Харь гарагийнхны арми дэлхий рүү дайрчээ. Нисдэг таваг агаарт эргэлдэж байв. Володяад шинэ хүчирхэг зэвсэг өгөв!- Ач хүү, чи юу вэ, компьютерт наалдсан уу? Гурав дахь өдрөө гадуур явахгүй. Хайрцагаа унтраа, зах руу явцгаая. Чи надад туслах уу гэж эмээгийн хоолой сонсогдов.-Баа, намайг тайван орхи, - гэж хүү асуув. “Миний нутаг үхэж байна. Харь гарагийнхан хотод нэвтэрчээ.Слайд №14

    Слайдын тайлбар:

    Хүү эртний цайзын ойролцоо сэрлээ. Володя маш их ядарч, чулуун хананы дэргэдэх зүлгэн дээр хэвтээд: "Хачин юм, энд ямар ч үнэр алга" гэж Володя бодлоо. Хүү цэцэг ямар сайхан үнэртэй байсныг санав. Энэ тоглоомын дүрэмд байхгүй гэж компьютерийн төмөр хоолой сонсогдов.- Гэхдээ би зүлгэн дээр хэвтмээр байна гэж Володя эсэргүүцэв. - Хэдийгээр өвсөн дээрээ хэвтэх нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Тэр хиймэл. Цог хорхой, шоргоолж, өөр өөр цэцэг байхгүй. Бүр харах ч юм алга.” “Чи өвс рүү харах хэрэггүй” гэж төмөр хоолой эсэргүүцэв. - Армиа байгуул, тулалд ...

    слайдын дугаар 15

    Слайдын тайлбар:

    “Би дахиж тулалдахыг хүсэхгүй байна. Зуны улиралд гол руу ус цацах ямар сайхан байдгийг мэддэг байсан бол.” “Ойлгохгүй байна” гэж компьютер хүүгийн яриаг таслаад, “Бүх зүйл усанд мууддаг.” “Гал руу харах үнэхээр сайхан. Дөл тоглож, гялалзаж байна гэж хүү санав. - Дөл хаана байгааг би ойлгохгүй байна уу? - металл хоолой догдолж, - Би зүгээр л мөрөөдөж байна гэж Володя тайлбарлав. "Би загасчлахыг мөрөөддөг." "Чи тулалдах хэрэгтэй ..." гэж компьютерийн хоолой чичирч, "Загас агнуурын тухай ярьж өгөөч" гэж асуув. "Би загасчлаагүй зуун жил болж байна." Бүгд чамтай тоглосон.“Тийм байж болохгүй. Чи зуун жилийн өмнө явсан, би дөнгөж хоёр настай, - гэж компьютер эсэргүүцсэн боловч хүү хариуд нь зөвхөн гараа даллахад дуу чимээгүй болов. Володягийн нүдэн дээр нөгөөгөөсөө илүү сонирхолтой зургууд гарч ирэв: эрдэнэс бүхий булш, усан доорх хаант улсууд, сансрын станцууд. Хүү нүдээ аниад ээжийнхээ сүрчигний үнэрийг санаж эхлэв.

    слайдын дугаар 16

    Слайдын тайлбар:

    Гэнэт бүх зүйл эргэлдэж, Володя түүний дээрээс ээж, аав, цагаан халаад өмссөн танихгүй эмэгтэйн айсан царайг олж хараад, "Эмч ээ, түүнийг ухаан оруулсанд баярлалаа" гэж ээж сандран хэлэв. - Битгий Санаа зоволтгүй, ухаан алдчихлаа" гэж эмч хариулав. "Түүнийг гэртээ суулга." Володя айсандаа босоод: "Үгүй ээ, би гэртээ үлдмээргүй байна, аав бид маргааш загасчлах болно гэж амласан." "Гэхдээ чи хэтэрхий сул байна" гэж эмч оролдов. Аав нь хүү рүүгээ нүд ирмэв.

    слайдын дугаар 17

    Слайдын тайлбар:

    Мөрийтэй тоглоомд донтох бие махбодийн шинж тэмдгүүд нь нүдний эмгэг (хараа муудах, дэлгэцийн хам шинж, хуурай нүдний синдром), булчингийн тогтолцоо (нурууны муруйлт, биеийн байрлалын эмгэг), хоол боловсруулах систем (хоол тэжээлийн дутагдал, архаг өтгөн хаталт) -аар илэрхийлэгддэг. , hemorrhoids). Компьютерийн донтолтын физик шинж тэмдгүүд нь өвөрмөц бус бөгөөд ихэвчлэн компьютерийг удаан хугацаагаар ашигласнаас үүсдэг. Эдгээр шинж тэмдгүүдийн зарим нь компьютерийн донтолтоос огт зовдоггүй, гэхдээ компьютер дээр удаан хугацаагаар байхаас өөр аргагүй байдаг хүмүүст ч тохиолдож болно.

    слайдын дугаар 18

    Слайдын тайлбар:

    Компьютерийн донтолтыг амжилттай эмчлэх урьдчилсан нөхцөл бол компьютерийн донтолтоос болж зовж шаналж буй хүн асуудлын талаар мэдлэгтэй байх, эмчлэх хүсэл юм.Үүний зэрэгцээ компьютерийн донтолтыг тухайн сэдвийг тойрсон найз нөхөд, хамаатан садан, танилууд нь ихэвчлэн хүлээн зөвшөөрдөг. өөрөө ч гэсэн. Мансууруулах бодисонд донтсон хүнийг эмчид үзүүлэх хэрэгтэй Найз нөхөд, хамаатан садан нь энэ асуудлыг даван туулж чадахгүй ч эмчилгээний явцад ойр дотны хүмүүс өвчтөнийг дэмжих ёстой.


    Мөрийтэй тоглоом бол мөрийтэй тоглоомонд донтох явдал юм. Бодит байдлаас зугтаж, төлөв байдлыг өөрчлөх нь мөрийтэй тоглоомын үеэр сэтгэлийн хөөрөлд автдаг донтолтын нэг төрөл. Мөрийтэй тоглоомын донтолт (ludomania) нь дэлхий даяар ажигласан туршлагаас харахад хар тамхинд донтохтой яг адилхан хамгийн зөрүүд, хэрцгий хүсэл тэмүүллийн нэг юм. Оросын уран зохиолын суут хүмүүс болох Пушкин, Достоевский нар ч мөрийтэй тоглоомонд донтох хандлагатай байсан. Урьдчилан таамаглах N.A. Некрасов хөзөрт дуртай байсан нь энэ "сүүлчийн аялал"-ын үеэр түүний авс дээр хөзөр тоглох ёстой гэж найз нартаа гэрээсэлсэн байв. Тоглоомын донтолт нь химийн бус, мэдээллийн, нийгэм-сэтгэл зүйн донтолтын бүлэгт багтдаг. Энд байгаа нөхцөлт эм нь тоглоомын үйл ажиллагаа, мөрийтэй тоглоом юм. Тоглоомын олон төрөл байдаг ч бидний дунд хамгийн түгээмэл нь "нэг зэвсэгт дээрэмчин", казинод покер тоглох карт тоглоом, янз бүрийн луйвар, компьютер тоглоомууд (дэлхийн статистикийн дагуу компьютертэй харьцдаг арав дахь хүн бүр) юм. донтох), цахим рулет, интернет .


    0) Мөрийтэй тоглоомд донтохгүй байх ("нийгмийн" тоглогч). Энэ үе шатанд тоглоом нь танин мэдэхүйн сонирхолоор тодорхойлогддог бөгөөд зугаа цэнгэл, анхаарал сарниулах, амрах, амралт, зугаа цэнгэл, асуудлаас салгахад ашиглагддаг (гэр бүл, хувийн, боломжит) 0) Мөрийтэй тоглоомд донтохгүй байх ("нийгмийн" тоглогч). Энэ үе шатанд тоглоом нь танин мэдэхүйн сонирхолоор тодорхойлогддог бөгөөд зугаа цэнгэл, анхаарал сарниулах, амрах, амрах, асуудлаас салгахад ашиглагддаг (гэр бүл, хувийн, боломжит) 1) Сул, анхны. Сэдвийн тэмцэл нь ач холбогдолгүй, тоглохоос татгалзах хүсэл эрмэлзэл нь тоглох сул хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг. Тоглоомын эхэнд байгаа бүх мөнгөө алдахгүй. Богино тоглоомын сессүүд. Бооцоо нь бага боловч нэмэгдэж байна. Бага зэргийн ялалт, ялагдал. 2) Дундаж. "Тоглох - тоглохгүй" гэсэн сэдлийн тэмцэл нэлээд тод харагдаж байна. Дүрмээр бол, хэрэв та тоглохыг хүсч байвал тоглоомыг эхлүүлэхгүй байх нь бага байдаг (өөрөөр хэлбэл, та өөрийн хүслээр тоглохыг хориглож болохгүй); сэтгэлийн хөөрөл муу хянагддаг; "азтай" нь бага тохиолддог; алдагдал нь хожсоноосоо илүү субъектив ач холбогдолтой болж, тоглоомыг үргэлжлүүлэхэд түлхэц болдог; одоогийн, завсрын алдагдал, ашгийн хэмжээ, түүнчлэн эцсийн алдагдал өсөх; тоглоомын сесс уртасч, танхим, казино руу хандах хандлага улам бүр нэмэгдсээр байна. Тоглогч донтох замаар туршлага хуримтлуулж, өөрийн тоглоомын системийг бий болгодог, тоглоомын явц нь зан үйл, мухар сүсэгт автаж, тоглоомын уран зөгнөл (тоглох боломжгүй үед тоглоомын тухай уран зөгнөл) үзүүлдэг: жишээлбэл, тэр хардаг. Зүүдэндээ эсвэл зураг дээрх түүний дуртай, аз жаргалтай тоон хослолууд нь тэдгээрийг бодит байдал дээр хаа сайгүй анзаардаг (машины дугаар гэх мэт).

    Энэхүү бүтээлийг "амьдралын аюулгүй байдал" сэдвээр хичээл, тайланд ашиглаж болно.

    Амьдралын аюулгүй байдлын талаархи илтгэлүүд нь энэ сэдвийн бүх сэдвийг харуулж байна. OBZH (Амьдралын аюулгүй байдлын үндэс) нь хүнийг заналхийлж буй янз бүрийн аюул, эдгээр аюулын илрэлийн хэлбэр, түүнээс урьдчилан сэргийлэх арга замыг судалдаг сэдэв юм. Та бие даан суралцах болон хичээлд бэлтгэхийн тулд амьдралын аюулгүй байдлын талаархи танилцуулгыг татаж авах боломжтой. Тэд таныг ангидаа сайн дүн авахад туслаад зогсохгүй өөрөө шийдвэр гаргахад тань тусалж чадна. Амьдралын аюулгүй байдлын талаархи бэлэн илтгэлүүд нь тэдний мадаггүй зөв дизайн, тэдгээрт агуулагдаж буй мэдээллийг хялбар, мартагдашгүй хэлбэрээр танилцуулсны ачаар оюутнуудын сонирхлыг татахад тусална. Бидний танилцуулга нь танд болон таны оюутнуудад амьдралын аюулгүй байдал бол үнэхээр чухал сэдэв гэдгийг ойлгоход тусална. Сайтын энэ хэсэгт та амьдралын аюулгүй байдлын талаархи хамгийн алдартай, өндөр чанартай илтгэлүүдийг олох болно.

    слайд танилцуулга

    Слайд текст: Мөрийтэй тоглоомын донтолт Гүйцэтгэсэн:


    Слайд текст: Диана Корнеева


    Слайд текст: Ольга Мякотникова


    Слайд текст: Мөрийтэй тоглоомын донтолт гэж юу вэ? Хөдөлгөөнгүй хүүхдүүдийн цаана компьютер тоглоомчид нэлээд гэм зэмгүй харагддаг: тэд гудамжинд алга болдоггүй, чимээгүй, тайван зантай, эцэг эхийнхээ хараанаас алга болдоггүй. Тэгвэл ямар асуудал байна вэ? Тоглоомууд бусад бүх үйл ажиллагааг аажмаар шахаж байгаа нь: эхлээд хүүхэд алхахаа больсон, дараа нь түүний найз нөхөд, үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах харилцаа нь юу ч болоогүй - зөвхөн чат, сүлжээний тоглоом, тоглоомын түвшний хамтарсан дамжуулалт байдаг. Боловсролын талаар хэлэх зүйл алга. Хичээлийн үеэр би аравдугаар ангид ордог - багш материалыг бараг чимээгүйхэн тайлбарладаг. Зөвхөн энэ сэдэвтэй ямар ч холбоогүй хачирхалтай чимээ, тусдаа дуугарах чимээ сонсогддог: ширээний доорх хоёр дахь хүн бүр зөөврийн тоглоомын консолтой байдаг. Энд ямар физик байна!


    Слайд текст: Компьютерийн донтолт => Тоглоомын донтолт "Компьютерийн донтолт" гэсэн нэр томъёо нь тухайн хүний ​​компьютер дээр ажиллах, цагийг өнгөрөөх эмгэгийн эмгэгийг тодорхойлдог. Америкийн эрдэмтэд анх удаа 80-аад оны эхээр компьютерийн донтолтын талаар ярьж эхэлсэн. Өнөө үед "компьютерийн донтолт" гэсэн нэр томъёог сэтгэцийн эмгэгийн асуудалд оролцдог олон эрдэмтэд хүлээн зөвшөөрөөгүй хэвээр байгаа боловч хүн ба компьютерийн хооронд эмгэг судлалын холбоо үүсэх үзэгдэл тодорхой болж, улам бүр нэмэгдэж байна. илүү хамрах хүрээ.


    Слайд текст: Компьютерийн донтолтоос гадна холбогдох зарим төрлийн донтолт байдаг: Интернетэд донтох, мөрийтэй тоглоом тоглох нь нэг талаараа компьютер дээр удаан байхтай холбоотой байдаг. Төрөл бүрийн донтолтын онцлог шинж чанарууд нь: татан буугдах синдром, донтох объектыг олж авах хүсэл эрмэлзэл, донтолтын объектыг олж авахад чиглэсэн зан байдал, донтолтын сөрөг талуудад шүүмжлэлтэй хандах хандлага буурах, харилцаа холбоо тогтоох сонирхол буурах. амьдралын нийгмийн тал, гадаад төрх байдал, бусад хэрэгцээг хангах.


    Слайд текст: Донтолтын хөгжлийн үе шат Компьютер тоглоомоос сэтгэл зүйн хамаарал үүсэх 4 үе шат байдаг: 1. Бага зэргийн урам зоригийн үе шат. Энэ үе шатанд хүн компьютер тоглоом тоглох дуртай бөгөөд энэ нь эерэг сэтгэл хөдлөл дагалддаг.


    Слайд текст: 2. Хүсэл тэмүүллийн үе шат. Энэ үе шатанд компьютер тоглоом тоглох нь системчилсэн шинж чанартай болдог.


    Слайд текст: 3. Хараат байдлын үе шат. Энэ үе шат нь зөвхөн хэрэгцээний пирамидын доод түвшинд тоглох хэрэгцээ өөрчлөгдсөнөөр төдийгүй хувь хүний ​​үнэ цэнийн мэдрэмжийн хүрээнд бусад ноцтой өөрчлөлтүүдээр тодорхойлогддог.

    Слайд №10


    Слайд текст: 4. Хавсралтын үе шат. Энэ үе шат нь хүний ​​​​тоглоомын үйл ажиллагаа устах, хувь хүний ​​​​сэтгэл зүйн агуулга бүхэлдээ хэвийн хэмжээнд шилжих замаар тодорхойлогддог. Энэ үе шатанд хүн болон компьютерийн хоорондын харилцааг сул боловч хатуу оёсон товчлууртай харьцуулж болно. Тэдгээр. хүн компьютерээс "зай барьдаг" боловч компьютер тоглоомд сэтгэлзүйн хамаарлаас бүрэн салж чадахгүй. Энэ нь бүх үе шатуудаас хамгийн урт нь юм - хавсралт хэр хурдан арилахаас хамааран насан туршдаа үргэлжлэх боломжтой.

    Слайд №11


    Слайд текст: Бүгд компьютерт зориулагдсан! Хэрэв бага, дунд сургуулийн сурагчид идэвхтэй үйлдлээс болж өмд өмссөн бол өсвөр насныхан, залуучуудын хувьд бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Тэд компьютер тоглоомоос бусад аливаа үйл ажиллагаанд (эсрэг хүйстэнтэйгээ харилцах, коллежид явах, ажил хийх гэх мэт) урам зоригоо алддаг. Эндээс л эцэг эхчүүд түгшүүрийн дохио дуугарч эхэлдэг: хүүхэд их сургуульд элсэхэд бэлдэхийн оронд өдөр шөнөгүй оркуудыг зоддог. Хайртай хүнтэйгээ салах нь ч гэсэн бодит байдал руу буцаж чадахгүй: хүү чинь найз охиноо хоёр долоо хоног дуудаагүй эсвэл ирээгүйг анзаарахгүй байж магадгүй юм. Арван найман настай нэгэн хүү надад хэлэхдээ: Тоглож байх үед цаг хугацаа маш хурдан урсан өнгөрч, та хагас цаг суугаад маргааш нь босч чадна. Казиногийн зочдын хэлдэгтэй маш төстэй, тийм үү?

    Слайд №12


    Слайд текст: Амьдрал руу буцах - Володенка, хашаанд алхаарай. Ямар сайхан, нарлаг өдөр вэ, - гэж ээж санал болгов. "Маргааш бид загасчлах болно, би чамд эртнээс амласан" гэж аавын хоолой сонсогдов. Володя компьютер дээр суугаад чимээгүй байсан тул хариулах цаг байсангүй. Харь гарагийнхны арми дэлхий рүү дайрчээ. Нисдэг таваг агаарт эргэлдэж байв. Володад шинэ хүчирхэг зэвсэг өгсөн! - Ач хүү, чи юу вэ, компьютерт гацчихсан юм бэ? Гурав дахь өдрөө гадуур явахгүй. Хайрцагаа унтраа, зах руу явцгаая. Надад туслаач, - эмээгийн хоолой сонсогдов. "Баа, намайг тайван орхи" гэж хүү гуйв. “Миний нутаг үхэж байна. Харь гарагийнхан хот руу дайрчээ.

    Слайд №13


    Слайд текст: "Би одоо цахилгааныг унтрааж, бүх дайснуудыг чинь устгана" гэж эмээ уурлав. "Юу хийх вэ? Хэрэв эмээ цахилгаанаа унтраавал би тоглоомоо дуусгаж чадахгүй. Туслаач, чи хамгийн ухаантай нь "гэж Володя компьютерээс гуйв. Хүүд компьютер түүнийг ойлгож байгаа юм шиг санагдав. Гудамжны зураг ойртож байв. Булангийн эргэн тойронд харь гарагийн хүн гарч ирэв. Тэрээр эвэрээрээ хүүгийн гараас зэвсгийг унагаж, түүн рүү хортой тийрэлтэт онгоцоор харважээ. Володя хананд унасан бололтой. Володя дараагийн үйл явдлуудыг хэцүүхэн санав. Тэр гүйж, буудаж, хэн нэгнийг аварсан.

    Слайд №14


    Слайд текст: Эртний цайзын дэргэд нэгэн хүү сэржээ. Володя маш их ядарч, чулуун хананы дэргэд өвсөн дээр хэвтэв. "Хачирхалтай, ямар ч үнэр алга" гэж Володя бодлоо. Хүү цэцэг ямар сайхан үнэртэй байсныг санав. -Чи хэвтэж болохгүй. Энэ тоглоомын дүрэмд байхгүй" гэж компьютерийн металл хоолой сонсогдов. "Гэхдээ би зүлгэн дээр хэвтмээр байна" гэж Володя эсэргүүцэв. - Хэдийгээр өвсөн дээрээ хэвтэх нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Тэр хиймэл. Цог хорхой, шоргоолж, өөр өөр цэцэг байхгүй. Бүр харах юм алга. "Чи өвс рүү харах шаардлагагүй" гэж металл хоолой эсэргүүцэв. - Армиа байгуул, тулалд ...

    Слайд №15


    Слайд текст: - Би дахиж зодолдохыг хүсэхгүй байна. Зун усанд шүрших ямар сайхан байдгийг мэддэг байсан бол. "Би ойлгохгүй байна" гэж компьютер хүүгийн яриаг таслаад, "уснаас бүх зүйл мууддаг." -Галыг харах сайхан. Дөл тоглож, гялалзаж байна гэж хүү санав. "Би ойлгохгүй байна, дөл хаана байна?" гэж металл хоолой хэлэв. "Би зүгээр л мөрөөдөж байна" гэж Володя тайлбарлав. -Би загасчлахыг мөрөөддөг. - Та тулалдах хэрэгтэй ..., - компьютерийн хоолой чичирч, асуув: - Загас агнуурын талаар хэлээч. “Би олон жил загасчлаагүй. Бүгд чамтай тоглосон. - Энэ байж болохгүй. Чи зуун жилийн өмнө явсан, би дөнгөж хоёр настай, - гэж компьютер эсэргүүцсэн боловч хүү хариуд нь зөвхөн гараа даллахад дуу чимээгүй болов. Володягийн нүдэн дээр нөгөөгөөсөө илүү сонирхолтой зургууд гарч ирэв: эрдэнэс бүхий булш, усан доорх хаант улсууд, сансрын станцууд. Хүү нүдээ аниад ээжийнхээ сүрчигний үнэрийг санаж эхлэв.

    Слайд №16


    Слайд текст: Гэнэт бүх зүйл эргэлдэж, Володя түүний дээрээс ээж, аав, цагаан цувтай танихгүй эмэгтэйн айсан царайг харав. "Эмч ээ, түүнийг ухаан орсонд баярлалаа" гэж ээж санаа зовсон байдалтай хэлэв. "Санаа зоволтгүй, ухаан алдах нь өнгөрсөн" гэж эмч хариулав. - Түүнийг гэртээ үлдээгээрэй. Володя айсандаа босоод: "Үгүй ээ, би гэртээ үлдмээргүй байна, аав бид маргааш загасчлах болно гэж амласан." "Гэхдээ чи хэтэрхий сул байна" гэж эмч эсэргүүцэхийг оролдов. "Чи хүний ​​үгийг зөрчиж чадахгүй" гэж аав хүүгээ нүдээ ирмэв.

    Слайд №17


    Слайд текст: Мөрийтэй тоглоомд донтох бие махбодийн шинж тэмдэг Мөрийтэй тоглоомд донтох бие махбодийн шинж тэмдгүүд нь нүдний эмгэг (харааны бэрхшээл, дэлгэцийн синдром, хуурай нүдний синдром), булчингийн тогтолцоо (нурууны муруйлт, биеийн байрлалын эмгэг), хоол боловсруулах систем (хоол тэжээлийн дутагдал) юм. , архаг өтгөн хаталт, hemorrhoids). Компьютерийн донтолтын физик шинж тэмдгүүд нь өвөрмөц бус бөгөөд ихэвчлэн компьютерийг удаан хугацаагаар ашигласнаас үүсдэг. Эдгээр шинж тэмдгүүдийн зарим нь компьютерийн донтолтоос огт зовдоггүй, гэхдээ компьютер дээр удаан хугацаагаар байхаас өөр аргагүй байдаг хүмүүст ч тохиолдож болно.

    Слайд №18


    Слайд текст: Эмчилгээ Компьютерийн донтолтыг амжилттай эмчлэх урьдчилсан нөхцөл бол компьютерийн донтолтоос болж зовж шаналж буй хүний ​​асуудлыг ухамсарлаж, эмчлүүлэх хүсэл юм. Үүний зэрэгцээ, компьютерийн донтолтыг ихэвчлэн найз нөхөд, хамаатан садан, танилууд нь тухайн сэдвийг тойрсон хүмүүс мэдэрдэг, гэхдээ өөрөө биш. Мансууруулах бодисонд донтсон хүнийг эмчид үзүүлэх хэрэгтэй Найз нөхөд, хамаатан садан нь энэ асуудлыг даван туулж чадахгүй ч эмчилгээний явцад ойр дотны хүмүүс өвчтөнийг дэмжих ёстой.



  • Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
    Мөн уншина уу
    тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл