Галт ажиглагч: тойм. Гэртээ ганцаараа биш

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Энэ нийтлэлд бид Firewatch-ийн өрнөл болон түүний төгсгөлийн талаар бага зэрэг ярилцах болно.

Делила, Хенри хоёрын хооронд ийм дотно харилцаа тогтоосноос хойш хоёр дүр тоглоомын төгсгөлд хэзээ ч уулздаггүй нь үнэхээр харамсалтай. Таминь, бид тэдний царайг ч харж чадахгүй байна! Ийм сонирхолтой төгсгөл нь тоглоомын үргэлжлэлд биднийг баярлуулах болно гэж таамаглаж болох ч түүх дууссан бололтой. Та зоримог цэг тавьж болно, энэ бол баримт юм.

Гол баатар Генри өсвөр насны хоёр охин туранхай нууранд дүрж байхыг олж, салют буудуулж буйгаар үйл явдал эхэлнэ. Удалгүй тэдний майхан хагарч, эд зүйлс хаа сайгүй хэвтэж байна. Охид байхгүй, тэд хаашаа явсан байж болох вэ? Нуурын эрэг дээр хачирхалтай дохио сонсогддог. Энэ дууг дагаад Хенри радио утас олоод гэнэт толгойдоо хүчтэй цохиулж ухаан алдлаа.

Удалгүй Генри Делила болон манай баатрын бүх үйлдлийг үе шаттайгаар дүрсэлсэн эрдэмтдийн жижиг хуаранд таарав. Тэднийг хэн нэгэн дагаж байсан уу? Тэднийг туршиж үзсэн үү? Энэ газраас гараад 300 метрийн зайд хэн нэгэн түүнийг шатааж байгааг бид харж байна. Түүнд Делила, Хенри хоёрын ярианы бичлэг байгаа бөгөөд тэд охидын түүхийг нуухыг хүссэн гэж засварласан гэж хэн нэгэн мэдээлэв. Тэднийг харлуулах гэж байна.

Эцэст нь (СПОЙЛЕР АНХААР!!!) энэ бүхнийг санамсаргүй байдлаар хүүхдээ хөнөөчихөөд Вайомингын ойд алга болохоор шийдсэн сэтгэлээр унасан аав үйлдсэн болохыг бид олж мэдэв. Хаанаас ч юм дөнгөж гарч явсан өсвөр насны охид гарч ирэв. Цаашилбал, Делила, Хенри хоёрыг эндээс нисдэг тэргээр нүүлгэн шилжүүлэв. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та тоглоомын төгсгөлийн талаархи бидний нийтлэлийг уншвал, Генри шатаж буй ойд үлдэж магадгүй гэдгийг мэдэж болно.

Тоглоомын төгсгөлд бид баатрууд бие биетэйгээ богино бөгөөд эвгүй салах ёс гүйцэтгэдэг. Тэгээд бүгд үү???

Нөгөөтэйгүүр, тоглоомын түүх үнэхээр сонирхолтой болж хувирав. Тэр намайг эцсээ хүртэл сэжигтэй байлгасан. Гэвч Нед хүүгийнхээ үхэлд хүргэсэн нь тодорхой болоход бүх мөрөөдөл нуран унасан. Миний нүдэнд бүх зүйл хямдхан харагдаж эхлэв. Тоглоомын эцсийн үйлдэл нь ямар нэгэн ялах мэдрэмжийг төрүүлдэггүй. Та сандлаасаа үсрэн гарч чадахгүй: "Ура! Би ялсан!". Энэ бол тодорхой хариулт өгөхөөс илүү олон тооны асуултуудыг үлдээдэг төгсгөл (болон хоёулаа) юм. Ямар нэг жижиг, сэтгэл дундуур байдаг.

Би олборлох цэг рүү явахдаа ядаж өөр зүйл тохиолдох нь гарцаагүй гэдэгт итгэлтэй байлаа. Энд болж буй үйл явдлуудад шинэ гэрэл тусгаж, түүхийг эргүүлэх ямар нэг зүйл - гэхдээ энэ нь хэзээ ч байгаагүй.

Намайг битгий буруугаар ойлгоорой. Firewatch тоглох цаг надад таалагдсан. Гэхдээ миний хувьд зохиолчид энэ асар том сонирхолтой түүхийг бүтээж чадсан бөгөөд дараа нь хурц бөгөөд хэтэрхий шулуун төгсгөлтэй бүх зүйлийг сүйрүүлсэн. Таны бодлоор энэ түүх 10/10 үнэлгээ авах ёстой байсан уу?

Оршил

Үл мэдэгдэх инди компани Кампо Санто өнгөрсөн жил PAX 2014 дээр Firewatch-ийн эрэл хайгуулаа танилцуулахад цөөхөн хүн энэ мэдэгдэлд ач холбогдол өгсөнгүй. Тийм ээ, трейлер нь үзэсгэлэнт газруудыг харуулсан боловч Этан Картерын алга болсоны дараа үзэгчдийг графикаар гайхшруулахад хэцүү байдаг.

Америкийн компанид тэд ч үүнийг ойлгож, зөвхөн үзэсгэлэнтэй гүйцэтгэсэн харааны хэсгийг төдийгүй тоглоомын явцыг өөрөө авахаар шийдсэн бололтой. Мөн өрнөл. Мөн дууны хөгжим. Тийм ээ, ерөнхийдөө хүн бүрт.

Хэрэв энэ нь тийм ч тохиромжтой биш бол үүнтэй маш ойрхон зүйл юм.

зар сурталчилгаа

"Чи Жулияг харж байна ..."

Эдгээр үгсээр Firewatch хэмээх агуу адал явдал эхэлдэг. Анхнаасаа Campo Studio-г бүтээсэн нь тоглоомын салбар хараахан үзээгүй онцгой зүйл гэж өөрийгөө харуулж байна.

Үнэн хэрэгтээ, "эрүүл" жанрын өөр ямар орчин үеийн тоглоомд та одоо текстийн эрэл хайгуулын элементүүдийг харж чадах вэ? Энэ нь зөв - Firewatch-аас өөр аль ч хувилбарт.

Түүгээр ч барахгүй энд арван минутын "текст"-ийн хэсэг нь гоо сайхны төлөө огтхон ч хийгдээгүй бөгөөд эхэнд гаргасан шийдвэрүүд нь цаашдын харилцан ярианы агуулгад тусгагдах болно.

Бидний өмнө байгаа нүцгэн бичвэр нь Колорадогийн Генри хэмээх жирийн нэгэн залуугийн хүнд хэцүү амьдралыг харуулсан зургуудыг зурдаг. 1975 онд бааранд унасан тэрээр нэгэн Жулиад дурласан бөгөөд үүний дараа тэд урт удаан, аз жаргалтай амьдралтай мэт санагдсан - тэд хамтдаа амьдардаг, нохойтой болж, хүүхдүүдийн талаар боддог ...

Гэвч хувь тавилан бүх зүйлийг байранд нь тавьдаг - удалгүй түүний хайрт Хенри Альцгеймерийн өвчтэй гэж оношлогдсны дараа Австралид эцэг эхийнхээ асрамжид очдог. Ганцаараа үлдсэн Хенри уй гашуугаар дэлхийн үймээн самуунаас зугтахаар шийдэж Вайоминг дахь Шошоне үндэсний ойд байрлах галын цамхагуудын нэгэнд ажиглагчаар ажилд орно. За яахав, ажил тоос шороо биш - цамхаг дээрээ суугаад, ном уншаарай, гэхдээ амьдралын эмзэг байдлын талаар бодоорой.

Гэвч тэрээр хүний ​​​​нийгмээс бүрмөсөн зайлсхийж чадаагүй хэвээр байна - газар дээр нь түүний шинэ танил, хагас цагийн хамтран ажиллагч Делила түүнтэй радиогоор харилцаж эхлэв. Тэр бол тоглолтын туршид тоглогчийн хамгийн сайн найз болж, энэ түүхийн гол дүр болох Генригийн хамт хоёр дахь нь байх болно. Хэдийгээр бид түүнтэй хэзээ ч уулзаж чадахгүй байгаа гайхалтай баримтыг үл харгалзан.

Firewatch-ийг тодорхойлдог хамгийн сайн хэллэг бол тааламжтай ганцаардал юм. Энэ хэсгийн бүх хугацаанд гол дүр нэг ч амьд сүнстэй уулзахгүй бөгөөд зөвхөн найз охин Делилатайгаа харилцах болно. Гэсэн хэдий ч цөөн тооны дүрээс үл хамааран түүхийг гайхалтай сайн ойлгодог бөгөөд та үүнийг эцсийн мөч хүртэл дагахаас залхдаггүй.

Гэхдээ өчүүхэн бус хуйвалдаан хийх нь зөвхөн тулааны тал хувь юм, учир нь та түүнд ажиллаж, (илүү зохимжтой) сонирхолтой тоглоомын механикийг холбох хэрэгтэй. Америкийн инди студи даалгавраа амжилттай биелүүлэв.

Firewatch нь хэтрүүлэлгүйгээр эргэн тойрон дахь тоглоомын ертөнцтэй харилцах шинэ өвөрмөц туршлагыг өгдөг. Баримт нь Хенри шинэ хамтрагчтайгаа ямар ч тохиолдолд шууд ярилцаж болно, та зүгээр л гүйлгээний дүрс бүхий объект дээр гүйлгэж, "Shift" товчийг дарахад л хангалттай.

Америкийн байгалийн үзэсгэлэнт газруудын тухай чин сэтгэлийн ярилцлагаас эхлээд...

... мөн хайнга залуусыг буруушааж, шар айрагны лаазыг хаа сайгүй шидсээр дуусгав.

Эцсийн эцэст, дундаж эрэл хайгуулд гадаад ертөнцтэй харилцах харилцаа хэр байна вэ? Гол дүр нь тоглогчийн хяналтан дор байршил, объектыг сайтар судалж, заримдаа гайхалтай дүгнэлт хийдэг бөгөөд ингэснээр үйл явдлын дагуу цааш хөдөлдөг. Firewatch-д бүх зүйл арай өөр байдаг - Генригийн харсан сонирхолтой бүх зүйлийг тэрээр Делилатай радиогоор ярилцаж болно.

Түүнээс гадна эдгээр нь хөгжүүлэгчдийн урьдчилан бичсэн харилцан яриа биш бөгөөд энд тоглогч зарим RPG тоглоом шиг дуртай хариултаа сонгох боломжтой. Цорын ганц зүйл бол таны гаргасан шийдвэр, хэлсэн үг хэллэг нь зөвхөн Делилатай хийх ярианд тань нөлөөлнө гэдэг нь сэтгэл дундуур байгаа ч та илүү их зүйлд найдаж болохгүй - тоглоомд ганцхан төгсгөл бий (нууцыг тооцохгүй) мөн та үүнд ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөх боломжгүй болно.

Шошоне үндэсний ой нь маш олон үзэмжтэй, сонирхолтой газруудтай боловч эхний даваанаас үзэхэд амархан байдаг. Тиймээс тоглоомоос хамгийн их ашиг хүртэхийн тулд дор хаяж хоёр, гурван удаа давсан нь дээр.

зар сурталчилгаа

Энд би Firewatch-ыг саяхан гарсан Life is Strange-тай харьцуулахыг хүсч байна. Эдгээр тоглоомууд нь зохиолын бүтээн байгуулалт, дүрслэлийн дагалдах хэлбэрээр хоёуланд нь маш төстэй байдаг (доор илүү дэлгэрэнгүй). “Хачирхалтай амьдрал” ч гэсэн эхний ангидаа гайхалтай өрнөлөөр өрнөж, эцсээ хүртэл таныг эргэлзээнд автуулсан бөгөөд дараа нь зохиолчид юугаар ч гайхшруулж чадаагүй нь тодорхой болсон.

Firewatch-тай ижил зүйл тохиолдсон: хэрвээ ойн хамгаалагч Хенригийн түүх эхэндээ маш энгийнээр эхэлсэн бол (хэдийгээр ямар ч эргэлтгүйгээр биш) аажмаар энэ нь The X-Files-ийн зохиолчдын мөрөөдөж ч байгаагүй тийм гайхалтай хувь хэмжээ рүү шилждэг. Би тоглоомоос нэг хором ч холдохыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд Фокс Мулдерын хэлсэн "Үнэн хаа нэгтээ байгаа" гэсэн үг толгойд минь эргэлсээр байна. Тийм ээ, тэр үнэхээр ойрхон байна (тоглоом таван цаг орчим үргэлжилдэг, үүнээс илүүгүй) бөгөөд харамсалтай нь энэ нь хаана ч хялбар биш юм.

Хачирхалтай нь, төгсгөл нь сул байсан ч Firewatch-ийн хуйвалдаан нь илүү хүчтэй юм Сүүлийн жилүүдэдтав нь компьютер тоглоом тоглодоггүй байсан. Энд ид шидийн үзэл, хуйвалдааны онол, мөрдөгч, жүжиг, тэр ч байтугай инээдмийн киноны газар байсан.

Гэвч "Амьдрал хачирхалтай" киноны нэгэн адил харамсалтай төгсгөл нь тоглоомын сэтгэгдлийг эвдэж чадахгүй. Firewach бол хамгийн түрүүнд чанарын түвшинг шинэ түвшинд гаргах интерактив ном (эсвэл та хүсвэл кино) юм.

Тоглоомын явцын үүднээс авч үзвэл, бид жижиг (бараг хамгийн бага) пиксел агнууртай холилдсон ердийн эрэл хайгуул хийж байна: энд та Делилатай радиогоор ярьж байхдаа тэмдэглэл уншиж, авирч, янз бүрийн сонирхолтой зүйлсийн байршлыг судлах боломжтой. гэхдээ энэ бүхэн ямар ч байдлаар өгүүлэмжийг тасалдуулахгүй. Энэ хоёр элемент нь хоорондоо уялдаа холбоотой бөгөөд бие биедээ саад болохгүй - энэ төрөлд анх удаа гучин жилийн түүхэнд.

зар сурталчилгаа


Энэ газрын түүхийг гэрэлтүүлэх тэмдэглэл үү, муугаар бодоход Генригийн баяртайгаар идэх чихэр үү гэх мэт сонирхолтой зүйлийг олж авах боломжтой хайрцагнууд Үндэсний ой даяар тархсан байдаг.

Хэрэв та энэ тоглоомыг амьдаар нь хэрхэн үзэх талаар бүдүүлэг ойлголттой болохыг хүсч байвал Амьдрал хачирхалтай ба Гэрч хоёрын холимогийг төсөөлөөд үз дээ - хүүхэлдэйн киноны хэв маяг энд гайхалтай ландшафттай хослуулсан бөгөөд тоглолтын төгсгөлд Дэлгэцийн агшин бүхий хавтсанд тоглох нь гайхалтай хэмжээтэй болж томордог.

Үүний зэрэгцээ ийм зургийг гаргахын тулд танд хүнд даацын компьютер хэрэггүй: 60 FPS хурдтай тав тухтай тоглоом тоглохын тулд танд зөвхөн Intel Core i3 2.00 GHz процессор, 6 ГБ RAM болон Nvidia GeForce 450 хэрэгтэй. -түвшингийн видео карт Тиймээ, байгалийн гоо сайхныг үзүүлэхийн тулд өөр тэргүүлэх компани шаардлагагүй.

зар сурталчилгаа


зар сурталчилгаа

Дүгнэлт

зар сурталчилгаа

Гайхалтай дүрслэл, сайхан бичигдсэн харилцан яриа, олон нарийн ширийн зүйлс бүхий нээлттэй тоглоомын ертөнц, хүрээлэн буй орчинтой харьцах шинэлэг механик зэрэг бараг төгс адал явдалт тоглоомд маш бага зүйл хэрэгтэйг Firewatch жишээн дээр харуулж байна.

Энэ оньсогоонд дутуу байгаа цорын ганц зүйл бол аз жаргалтай төгсгөл боловч том зургийн бусад хэсгүүдтэй харьцуулахад маш жижиг бөгөөд ач холбогдолгүй мэт харагддаг тул түүний байхгүй байгааг хөгжүүлэгчид амархан уучилж болно.

Ийм байдаг тоглоомын студи- Илтгэлийн тоглоомууд. Магадгүй түүний нэр танд юу ч хэлэхгүй байх, гэхдээ магадгүй та энэ талаар тодорхойгүй сонссон байх тоглоомууд Алхаж буй үхдэл, Game of Thrones болон Бидний дундах чоно. Эдгээр төслүүд нь Telltale Games-ийг алдартай студи болгож, түүнд нэр хүнд, мөнгө авчирсан юм. Тоглоомууд өөрсдөө, бүх гурван төсөл нь ойролцоогоор ижил төрөл, хэв маягаар бүтээгдсэн байдаг - эдгээр нь график роман гэж нэрлэгддэг бөгөөд хэд хэдэн тоглоомын механикийг нэгтгэсэн бөгөөд бүгд хамтдаа өрнөл, түүх давамгайлж буй адал явдалт тоглоомыг бүтээдэг. Үнэн хэрэгтээ Telltale Games нь тоглоомын цуврал төрлийг бий болгож, дараа нь алдаршуулсан бөгөөд ихэнхдээ тоглогч үйл явдлын өрнөлийг дагаж, аажмаар товшиж, зарим үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг, заримдаа түүхийн хамгийн чухал мөчүүдэд тоглоомд оролцдог.

Энэ цувралын анхны тоглоомын гол хөгжүүлэгчдийн нэг болох "Алхаж буй үхдэл" Жак Родкин, Шон Ванаман нар 2013-2014 онд Telltale Games-ийг орхиж Campo Santo хэмээх өөрсдийн студийг байгуулж, 2014 оны 3-р сард Firewatch хэмээх анхны тоглоомоо зарласан. Тэгвэл "ажиглалтын цамхаг" нь ганц тоглогч сайн компанитай, сайн бодож боловсруулсан өрнөлтэй амьд үлдэх жанрын төсөл байх шиг санагдсан. Наад зах нь анхны чиргүүлийг хараад ийм итгэл найдвар төрж байв. Эхэндээ уг тоглоом 2015 онд гарах ёстой байсан ч дараа нь 2016 оны эхээр гарахыг хойшлуулж, 2-р сард Firewatch нь PC (Windows / OS X / Linux) болон PlayStation 4 дээр гарах боломжтой болсон.


Тоглоом нь миний төсөөлж байснаас тэс өөр болсон (мөн бусад олон зүйл гэж би бодож байна), гэхдээ би юу хэлж чадах вэ - Firewatch-ийг хайхрамжгүй ханддаг хүн бүр тоглох ёстой. Компьютер тоглоомтоглоом маш их маргаантай байсан ч ямар ч төрөл. Firewatch-ийн талаар spoilerгүйгээр ярих нь надад маш хэцүү байх тул ойлгоход чухал ач холбогдолтой зүйлсийг товч тайлбарлаж, дараа нь тоглох эсэхээ шийдэхийг зөвлөж байна.


Өгүүллийн эхэнд Telltale Games болон энэ студийн төслүүдийн талаар дурьдсан нь тодорхой шалтгааны улмаас хийгдсэн. Баримт нь Firewatch нь үндсэндээ The Walking Dead болон энэ форматын дараагийн бүх тоглоомуудтай маш төстэй юм. Энд үндэс нь тодорхой түүх, өгүүллэг бөгөөд таны даалгавар бол түүний хөгжлийн явцыг сайтар хянах явдал юм. Үүний зэрэгцээ та ийм олон үйлдэл хийх шаардлагагүй, өөрөөр хэлбэл ердийн утгаараа энэ нь график талаасаа интерактив, хараал идсэн сайхан түүх гэх мэт тоглоом биш юм. Гэхдээ үүнийг The Walking Dead болон бусад ижил төстэй тоглоомуудаас өөрөөр танилцуулсан.


Firwatch-д та маш тодорхой хүний ​​дүрд тоглодог, Хенри, тоглоом нь түүний амьдралын товч түүхийг эхнээс нь танд хэлэх болно. Гол дүрийн дүр АНУ-ын Вайоминг мужийн Шошоне үндэсний ойд ажиглагчаар ажилд орохоор болжээ. Энэхүү хуйвалдаан нь Делила охины босстой радиогоор харьцсанаас болж хөгждөг. Баатрууд бие биетэйгээ танилцаж, дараа нь тэд бүхэл бүтэн тоглолтыг хамтдаа өнгөрөөж, радиогоор холбогддог. Тоглоомыг эхний хүнээр тоглодог бөгөөд зарим мөчид та Делилатай харилцахдаа хэд хэдэн хариултаас аль нэгийг нь сонгох боломжтой бөгөөд ирээдүйд тоглоом нь тэдгээрийг харгалзан үзэх болно. Зохиол нь эхлээд аажим аажмаар хөгждөг боловч дараа нь илүү хурдан, хурдан хөгждөг. Энд өрнөлийн цэгүүдийн тайлбар байх ёстой байсан, гэхдээ би тэдгээрийг нэмбэл тоглоомын сэтгэгдлийг сүйтгэх болно, тиймээс цааш явцгаая.


Хөгжүүлэгчид тоглогчийг өөрсдийн зохиосон түүхийг бүрэн дүүрэн шингээж, нүдээ томруулан сонсож, уншиж, үзэхийн тулд чадах бүхнээ хийсэн. Үүнийг хийхийн тулд Firewatch нь үнэхээр гайхалтай график, гоёмсог хөгжимтэй. Хоёр бүрэлдэхүүн хэсэг нь дээд зэргийн чанартай.

Тоглоом нь тав дахь хувилбарын Unity хөдөлгүүр дээр хийгдсэн тул онолын хувьд үүнийг гар утсанд шилжүүлж болно Үйлдлийн системүүд. Гэсэн хэдий ч Firewatch дээрх зургийн чанар нь тоглоомын хөдөлгүүрийн эгц байдал, бүтэц, объектын нарийвчлалаас шалтгаалахгүй. Кампо Сантогийн дизайнерууд галзуу үзэсгэлэнтэй газар нутаг, өдөр шөнийн өөрчлөлт, гэрэлтүүлэг, тоглоомын олон жижиг нарийн ширийн зүйлийг зурж, шингээж чадсан. Вайомингын ойд байхдаа та секунд тутамд дэлгэцийн агшин авах боломжтой бөгөөд байгалийн ямар ч дэлгэцийн агшинг шууд хэвлэж, хүрээ эсвэл ширээний компьютер дээрээ "ханын цаас" болгон байрлуулахад тохиромжтой. Тоглоомын зарим мөчид та дараа нь юу болох, юу хийхээ мартаж, зүгээр л зогсоод эргэн тойрон дахь энэ бүх гоо үзэсгэлэнг харахыг хүсдэг. Үүнтэй холбогдуулан Firewatch бол фото бодит график биш харин тоглоомын зургийг бүтээх бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн зөв хослол нь тоглоомын дизайн ямар чухал болохыг харуулсан гайхалтай жишээ юм.




Дуу нь бас гайхалтай. Навчны чимээ, салхи, салют буудуулах чимээ, хөл доорх үрчийсэн өвс зэргийг төгс хийсэн. Хөгжмийн дагалдах нь ердөө л гайхалтай юм. Тоглоомын хөгжмийг хөгжмийн зохиолч Крис Ремо бичсэн бөгөөд тэрээр 2009 оноос хойш тоглоомын дууг бүтээж байна.

Таны харж байгаагаар би тоглоомыг тайлбарлахдаа ихэвчлэн ярьдаг тоглоомын механик, тоглоомын явц болон бусад зүйлийн талаар бараг юу ч бичээгүй. Хоёр шалтгаан бий. Нэгдүгээрт, Firewatch-д энэ бүхэн үнэхээр хангалтгүй, энэ тоглоом бол үзэгч, ажиглагчийн үүрэг гүйцэтгэдэг түүх юм. Хоёр дахь нь тоглоом богино байгаа тул хамгийн сонирхолтой мөчүүдийг ардаа орхин үйл явдлын өрнөлийг товч хэлэх боломжгүй болно. Дашрамд хэлэхэд энэ нь тоглоом худалдаж авахыг дэмжсэн өөр нэг маргаан юм.


Firewatch-г дуусгахын тулд танд 3-5 цаг хэрэгтэй болно, үүнээс илүүгүй. Гэхдээ надад итгээрэй, энэ тоглоом таныг хайхрамжгүй орхихгүй. Steam дээр тоглоом нь 420 рублийн үнэтэй бөгөөд миний бодлоор энэ мөнгийг бүрэн төлдөг.

P.S.Хэрэв та Firewatch тоглож байхдаа "Энэ бол амьд үлдэх тоглоомын хэв маяг" гэж бодож байгаа бол би танд дуулгах сайхан мэдээ байна. "The Long Dark" нэртэй төсөл байдаг бөгөөд энэ тоглоом нь хэв маягаараа Firewatch-тай төстэй боловч амьд үлдэх хатуу симулятор юм. Ирэх амралтын өдөр би энэ тухай ярихыг хичээх болно.

Кампо Санто хэмээх залуу студийн бясалгалын, хүнлэг бус үзэсгэлэнтэй интерактив адал явдал болох Firewatch өнгөрсөн долоо хоногт гарсан. Бид яагаад энэ тоглоомыг орхиж болохгүйг олж мэдсэн.

FIrewatch киноны гол баатар бол сахалтай дунд эргэм насны Генри хэмээх эр юм. Тэрээр энгийн амьдралаар амьдардаг - хайртай эмэгтэй, үнэнч нохойтой, шар айраганд дуртай, хүүхэдтэй болох гэж яардаггүй. Түүний амьдралд золгүй явдал дөчин жилийн босгон дээр тохиолддог - түүний хагас Жулиа Альцгеймерийн өвчтэй гэж оношлогджээ. Хенри хайрт бүсгүйгээ Австрали дахь эцэг эхдээ илгээж, Вайоминг руу явж, орон нутгийн Үндэсний зэрлэг ан амьтдын хоргодох газарт ой хамгаалагч болжээ.

Тэнд Генри Америкийн барууны шинж чанартай ганцаараа үлдэж, дэлхийн асуудлуудаас зугтана гэж найдаж байна. Шинэ ажлын байранд гол дүрийн баатрын цорын ганц ярилцагч нь Делилагийн босс бөгөөд түүнтэй радиогоор харилцаж, зааварчилгаа өгдөг.

галт харуул- шинэ тоглоомалдартай орчин үеийн төрөлд, эргэцүүлэн бодох-интерактив анхны хүний ​​адал явдал гэж хэлье. Делилатай тасалдалгүй ярилцаж, цэцэрлэгт хүрээлэнгээр зугаалж байснаас гадна, Генри үндсэн тоглолтыг эс тооцвол бүхэл бүтэн тоглолтонд оролцов. үйл явдлын шугам, шийдвэрлэх ёстой цөөхөн ажил байна - салют буудаж байгаа залуусыг цэцэрлэгт хүрээлэнгээс хөөж, хэдэн бут, модыг огтолж, луужин, газрын зураг ашиглаж сурах.

Ерөнхийдөө энэ төрлийн бусад төлөөлөгчидтэй харьцуулахад тоглоомын талаар ямар ч илчлэлт байдаггүй. Гэхдээ Firewatch нь таныг олон түвшний механик, нарийн төвөгтэй оньсого (саяхан гарсан шиг) эсвэл гайхалтай ээдрээтэй хуйвалдаанаар ялахыг оролддоггүй - энэ нь огт өөр зүйлийн тухай юм. Энэ бол зохиолын үүднээс маш шулуун бөгөөд үнэн зөв боловч нэгэн зэрэг хүнлэг бус гоо сайхны бүтээл юм. Ер нь бол жирийн дунд эргэм насны эрчүүдийн хамгийн нийтлэг асуудал биш.

Нэмж дурдахад, Firewatch бол хууран мэхлэлтийн сонгодог бүтээл боловч кинонуудаас ялгаатай нь тоглоомонд энэ нь маш ховор тохиолддог. Тоглоомын үйл явдлаас эхлээд бүх зүйл анх харахад тийм биш юм. Ойн дэг журам сахиулагч болж суурьшсанаар та таван цаг тоглохын тулд юу ч хийх болно, гэхдээ таны үндсэн ажил биш. Зохиолын хувьд ч мөн адил. Гал сөнөөгчийн тухай визуал зохиолоор эхэлсэн Firewatch нь бүх хугацаандаа амьд үлдэх дөхсөн эрэл хайгуул, тосгоны мөрдөгч, маник ажиглалтын триллер дүр эсгэхийг хичээх бөгөөд өөр юуг ч Бурхан мэдэх болно.

Тоглогчтой хамт бэлэг өгөх энэхүү гайхалтай тоглоомын арын дэвсгэр дээр Firewatch-ийн төгсгөл нь логик, хэт урьдчилан таамаглах чадвараас шалтгаалан эхэндээ маш их урам хугардаг. Гэхдээ эргэцүүлэн бодоход Firewatch бол дэлхийн хуйвалдаан, харь гарагийн довтолгоо эсвэл "нохойн мөрөөдөл"-ийн тухай, өөрөөр хэлбэл ямар ч зугаа цэнгэлийн хүүрнэлзүйн салбарт маш их дуртай хуйвалдааны бүтээн байгуулалтуудын тухай тоглоом биш гэдгийг та ойлгож байна. Энэ бол та хичнээн хичээсэн ч дэлхийн асуудлаас зугтаж болохгүй гэсэн тоглоом юм.

Хэдийгээр та гэнэтийн адал явдлуудыг бодож, түүндээ итгэж эхэлсэн ч гэсэн. Финалд ойртсон - энд тодорхой спойлер байна! "Генри Делилагаас тэдэн дээр жинхэнэ хяналт байгаа эсэхийг хэд хэдэн удаа асуух болно, мөн тэд бүгдийг өөрсдөө шийдсэн үү. Тэр Вайомингын үзэсгэлэнт газруудаас өвчтэй Жулиа болон бусад асуудлуудаас жинхэнэ амьдралдаа буцаж очихыг хүсэхгүй байгаа учраас л тэр.

Энэ бол түүхийн үлдсэн хэсэг болох Firewatch-ийн хамгийн чухал санаа юм. Энэ бол үнэхээр гайхалтай, учир нь Кампо Сантогийн тоглоом хямдхан хуйвалдааны эргэлтүүд эсвэл гайхалтай тайзны төгсгөлд таныг ялах гэж оролддоггүй. Энэ нь бүрэн бөгөөд бүрэн, ялангуяа төгсгөл нь өөр нэг зүйлийг сануулж байна - бодит амьдрал таны бүх уран зөгнөлөөс илүү төвөгтэй, хэцүү, ерөнхийдөө аймшигтай юм.

Гэсэн хэдий ч Firewatch-ийн төгсгөлийн энэхүү семантик эргэлтийг үл тоомсорлож болно. Учир нь энэ нь зөвхөн гол дүрүүдийн хоорондох эцсийн яриа хэлцлээр дамждаг бөгөөд олон тоглогч үүнийг алгасаж болно. Энэ нь тодорхой бус байдлаасаа болж тоглоомын төгсгөл үрчийж, урам хугарах мэт санагдаж болох ч үнэндээ тийм биш юм.

Үгүй бол Firewatch гайхалтай. Энэ бол гайхалтай "насанд хүрэгчдийн" харилцан яриа (Том Крузын өндөртэй холбоотой хошигнол, шөнийн цагаар согтуу даргатай сээтэгнэх, эдгэшгүй өвчний тухай ярих зэрэг нь орчин үеийн тоглоомд тэр бүр байдаггүй) маш энгийн боловч логик зохиомжтой гайхалтай үзэсгэлэнтэй, гүн гүнзгий тоглоом юм.

Интерактив адал явдалт жанрын аливаа үзүүлбэрийн нэгэн адил Firewatch-ийн талаар үндэслэлтэй гомдол байдаг - тодорхой хэмжээний хомсдол. тоглоомын явц, зарим хязгаарлагдмал үйлдлүүд (харьцангуйгаар хэлбэл, баатар хөгжүүлэгчдийн таамаглаагүй газар очиж чадахгүй) болон даруухан цаг хугацаа нь хязгааргүй шүтэн бишрэгчдийг няцаах болно. үлгэрийн тоглоомууд 60 доллараар. Нэмж дурдахад, PS4 хувилбарт техникийн асуудал тулгардаг - fps унасан, тийм ч өнгөлсөн зураг биш - (хараахан) орос хэл байхгүй.

Гэхдээ та Вайомингын виртуал ойд өөрийгөө олоод, Делилатай сээтэгнэж, виски ууж, бодит амьдрал дээр ховорхон харагддаг нар жаргах үхлийн гоо сайхныг биширч эхэлмэгцээ эдгээр жижиг зүйлс, дутагдалтай талуудыг анзаарахаа больдог. Firewatch бол нээлт биш, бүхэл бүтэн салбарыг эргүүлэх тоглоом биш, гэхдээ энэ нь орчин үеийн үйлдвэрлэлийн стандартын дагуу маш хатуу бүтээл бөгөөд бид бүгдэд зөвлөж байна.

Тоглоомыг туршиж үзсэнЖич4

Бидний хүн нэг бүр ганцаараа байхыг хүсч байсан. Уйтгартай асуудлаас холдож, өөртөө шингэж, тайвширч, анхаарал сарниул. Энэ бол Firewatch-ийн гол дүрийн баатар Хенригийн хийсэн зүйл юм - энэ түүх үнэхээр сэтгэл татам байсан ч олон хүний ​​таамаглаж байгаа шиг гүн гүнзгий биш юм.

Зөвхөн бидний зүүдэнд амраарай

Тоглоомын үйл явдал 1989 онд Америкийн Йеллоустоун үндэсний цэцэрлэгт хүрээлэнд гарсан аймшигт галаас хэдхэн сарын дараа өрнөнө. Хенри Вайоминг хотод ирж, ойд байрлах ажиглалтын цамхаг дээр ажиглагчийн ажилд оров. Суллахаас өмнө түүний энэ газарт байх шалтгааны талаар бид мэдээгүй байсан ч тэдгээр нь ойлгомжтой болж, прологын тусламжтайгаар тайлбарлав. Үүнд гаргасан шийдвэрүүд нь Хенригийн босс Делилатай хийсэн яриа хэлэлцээнд хэсэгчлэн нөлөөлнө.

Делила бол Генригийн холбоотой байдаг цорын ганц дүр бөгөөд рация төхөөрөмжөөр харилцах чадвартай. Ажиглагч байнгын ажилгүй, зөвхөн аюул тохиолдсон тохиолдолд л ямар нэг зүйл хийх ёстой бөгөөд нэг нь бараг тэр даруй үүсдэг - хөгжүүлэгчид энэ тухай хоёр жилийн өмнө ярьж байсан. Зарим хулиганууд нуурын ойролцоо салют буудуулж, гал гарах магадлалыг ихэсгэдэг бөгөөд Гэнри тэднийг хайж олоод тэдэнд сургамж өгөхөөр очжээ.

Баатар нь гартаа барьдаг, товчлуур дээр дарахад өргөдөг карттай. Хүссэн байршлыг бараг хэзээ ч шууд заадаггүй тул та нуур, хавцлын нэрээр эсвэл Делилагийн заавар, луужингийн тусламжтайгаар жолоодох хэрэгтэй. Буруу чиглэлд явах нь зүйтэй, учир нь ихэнх тохиолдолд даргатай холбоо барих боломжтой бөгөөд тэр хаашаа явахаа сануулах болно. Энд төөрөх нь тийм ч хялбар биш бөгөөд боломжит замууд нь үргэлж тодорхой байдаг, гэхдээ тодорхой болгохын тулд та ойгоос бусад хүмүүсийн газрын зургийг хайж, боломжтой бүх замыг бие даан зурж болно - эдгээр нь нэг төрлийн цуглуулах зүйл юм.

Хөгжүүлэгчдийн бүтээсэн дэлхийн нээлттэй байдлыг үл харгалзан шугаман бус байдал энд байхгүй. Тоглоом нь хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь Генригийн ойд өнгөрүүлсэн амьдралын нэг өдөр бөгөөд энэ хугацаанд тэрээр хаа нэгтээ очиж, асуудлаа шийдэх ёстой. Нууран дээрх хулиганууд, утас таслах, чиргүүл дээр гараагүй, бидний ярихгүй өөр зүйл. Эхний өдрөөс эхлэн энэ түүхэнд нууцлаг элемент гарч ирдэг бөгөөд энэ нь хэсэгчилсэн хэсгийг аажмаар улам сэтгэл хөдөлгөм болгодог.

Делила бол Генритэй харилцдаг цорын ганц дүр учраас та түүнтэй бараг бүх тохиолдолд ярилцаж болно. Ер бусын зүйл оллоо - түүнтэй холбоо бариарай. Бид сонирхолтой байршлыг харсан - тэр үүнийг хэлэлцэхэд үргэлж бэлэн байдаг. Та ямар нэг зүйлийг даван туулж чадахгүй - охин мэдээж зөвлөгөө өгөх болно. Энд маш олон харилцан яриа байдаг тул цамхаг руу энгийн алхахад ч хавцлын агуй, ойн дундах жорлон, газар хэвтэж буй шар айрагны лааз, гол дүрийн баатрын өнгөрсөн үеийн тухай яриа өрнөх нь дамжиггүй. .

Энд байгаа яриа хэлцлүүд нь хэтрүүлэггүйгээр тааламжтай байдаг. Сисси Жонс ("Алхаж буй үхдэл"-ийн 2-р ангийн Катя) болон Рич Соммер (Галзуу хүмүүс) нар жүжиглэхгүй байгаа ч цамхагийн дарга, ажиглагч нь тэдний яриа үнэхээр үнэмшилтэй сонсогддог гэсэн сэтгэгдэл төрж байна. Тэд байнга хошигнож, болж буй зүйлд хариу үйлдэл үзүүлж, үргэлж хэлэлцэх сэдвийг олдог. Энэ нь зөвхөн зохиолчдын гавьяа (дашрамд хэлэхэд тэд өмнө нь The Walking Dead киноны эхний анги дээр ажиллаж байсан) маш сайн ажилласан гэж хэлж болохгүй. Надад итгээрэй, ийм жүжиглэлт видео тоглоомонд удаан хугацаагаар байгаагүй.

Тиймээс, Делилатай радиогоор холбогдох боломжтой болмогц та тэр даруй товчлуурыг дарж, хэлэлцүүлэг хэрхэн дуусахыг сонсохыг хүсч байна. Кампо Сантогийн хөгжүүлэгчид орчин үеийн "алхах симулятор" -ын санааг хоёр энгийн зүйлээр боловсруулсан: бүлэг болгон хуваах, эргэн тойрон дахь объектуудыг судлах төдийгүй "амьд" хүнтэй ярилцах чадвар. Тэмдэглэл, аудио өдрийн тэмдэглэл, уйтгартай видео бичлэг бараг байхгүй - хэрэв та объектын талаар ямар нэгэн мэдээлэл авбал зөвхөн Делилагаас л авна. Харилцан ярианд сонирхол, сонголт хийх чадварыг нэмдэг - та чимээгүй байж, инээж, заримдаа бүр бүдүүлэг үг хэлж болно.

навчны чимээ

Харамсалтай нь хэсэг нь удаан үргэлжлэхгүй. Хөгжүүлэгчид зургаан цаг орчим тоглох амлалт өгсөн ч та ийм удаан хугацаанд юу хийж чадахаа төсөөлөхөд бэрх юм. Та бүх зүйлийг судалж, ямар нэгэн шалтгаанаар даргатай холбоо барьсан ч гэсэн дөрвөн цагийн дараа эцсийн кредитийг харах болно, хэрэв та түүхийн өмнө гүйж байвал (дашрамд хэлэхэд бид үүнийг хийхийг зөвлөдөггүй) дараа нь та зарцуулах болно. гурваас илүүгүй. Түүгээр ч зогсохгүй, төгсгөлд нь зохиогчид таныг газрын зургийн нэг булангаас нөгөө булан руу хэтэрхий олон удаа сул алхахыг албаддаг бөгөөд энэ нь дамжуулалтыг зохиомлоор хойшлуулж, таныг бага зэрэг ядраадаг. Хэдийгээр яриа хэлцэл нь ийм нөхцөл байдлыг хэсэгчлэн өргөжүүлдэг.

Ийм богино хугацаа нь хачирхалтай харагдаж, сэжиг төрүүлдэг. Ялангуяа Firewatch-ийн эхний хагас цагийг хоёр жилийн өмнө үзүүлж байсан бөгөөд түүнээс хойш эхний бүлгүүдэд бараг өөрчлөгдөөгүй гэж үзвэл. Steam форум дээр хөгжүүлэгчид өөрсдийн зохион бүтээсэн түүхэнд нэмэлт нэг эсвэл хоёр цаг нэмэх нь амаргүй байсан гэж бичжээ - энэ нь дууссан бөгөөд нэмэлт бүлгүүд хэрэггүй болно. Гэвч бодит байдал дээр энэ нь бүрэн үнэн биш юм.

Оньсого, ид шидийн дамжлагын дундуур энэ нь улам бүр нэмэгдэж, та тоглоомоос сонирхолтой, ер бусын эргэлтүүдийг хүлээж байгаа боловч эцэст нь юу ч олж авдаггүй. Зохиогчид таныг ямар нэгэн сүр жавхлантай зүйлд бэлдэж байгаа боловч бодит байдал дээр бүх зүйл хэтэрхий энгийн бөгөөд улиг болсон мэт болж, зарим мөчүүд нь үнэхээр алс хол байгаа мэт санагддаг. Эцсийн тоглолт ч гэсэн үнэнийг хэлэхэд үгүй ​​- энэ нь асуултуудын аль нэгэнд хариулах нэг гайхалтай ангитай байх болно, гэхдээ өөрөөр хэлбэл төгсгөл нь үрчийж, хэтэрхий хурдан болно.

Тоглоомыг хэд хэдэн удаа дараалан тоглох боломжтой шугаман бус байдал байвал сайхан байх болно. Гэхдээ энэ нь бас энд байхгүй, учир нь харилцан яриан дахь сонголтын үр дагавар нь тийм ч ач холбогдолгүй тул та тэдгээрийг анзаардаггүй - түүх ямар ч байдлаар өөрчлөгдөхгүй бөгөөд шинэ зүйл санал болгохгүй. Хенри, Делила хоёрын яриа үнэхээр сайхан, гэхдээ та урьд өмнө нь сонсож байгаагүй үг хэллэгийнхээ төлөө бүгдийг шинээр эхлүүлэхийг хүсэхгүй байна.

Firewatch гэж битгий бодоорой муу тоглоом. Энэ үнэн биш. Дебют төслийн хувьд энэ нь Кампо Сантогийн ихэнх ажилчид мэргэжлээрээ мэргэшсэн, урам зоригтой эхлэгч биш гэдгийг бодоход маш сайн үр дүн юм. Гэхдээ та "Гэртээ очсон" хөгжмийн зохиолчийн гайхалтай яриаг сонсож, сайхан хөгжмийг сонсоход зуны шинэ өдөр бүр ой мод өөрчлөгдөж байгааг харж, илүү дэлгэрэнгүй түүхийг авахыг хүсдэг. Магадгүй бүтээгчид нууцыг орхиж, насанд хүрэгчдийн харилцааг харуулах ёстой байсан ч одоо та юу ч өөрчилж чадахгүй.

Гэмтлийн улмаас ой мод харагдахгүй байна
Тоглоомын үеэр PlayStation 4 хувилбарт гайхалтай зүйл тохиолдсон. Эхний хэсгийн үеэр эдгээр мөрийн зохиогч дүрс нь "гацаж", хөдөлгөөний явцад удааширч байгааг байнга ажиглаж, бүхэл бүтэн ойн хэсэг ул мөргүй алга болсон тул хэд хэдэн удаа газарт бүрэн унасан байв. Тоглолтыг дахин эхлүүлсэн даруйд эдгээр асуудлуудын ихэнх нь алга болсон ч фрэймийн хурд буурах, автоматаар хадгалах үед "тоормослох" хэвээр байсан. Дашрамд хэлэхэд тоглоомыг ачаалах явцад амархан өлгөх боломжтой. Тиймээс, бид танд компьютер дээр төслийг үзэхийг зөвлөж байна - тэнд асуудал мэдэгдэхүйц бага байна гэж тэд хэлэв.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл