Vektora attēls programmā Photoshop. Kā pārveidot bitkarti par vektora attēlu programmā Photoshop

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Šajā apmācībā es jums parādīšu, kā pārvērst krāsainu fotoattēlu melnbaltā. vektoru zīmējums neizmantojot pildspalvas rīku.

1. darbība. Atveriet fotoattēlu programmā Photoshop.

Uzreiz izdarīšu atrunu, ka šīs nodarbības pabeigšanai ir piemērotas fotogrāfijas, kurās cilvēka figūra ir uz balta fona. Ja tev tāda nav pieejama, tad pirms nodarbības uzsākšanas jāsagatavo esošā fotogrāfija.

Izmantojot atlases rīkus, atdaliet attēlu no fona un kopējiet atlasi jaunā slānī. Pārdēvējiet šo slāni par "formu". Izveidojiet jaunu slāni, aizpildiet to ar baltu, pārdēvējiet par "fonu". Pārvietojiet šo slāni slāņu panelī tā, lai tas būtu zem "formas" slāņa. Apvienojiet "fona" slāni ar "formas" slāni. Pārdēvējiet iegūto slāni uz "Bāze".

2. darbība Pēc tam bāzes slānim piemērosim Isohelium korekciju, lai iegūtu melnbaltu siluetu. Pilnīgi iespējams, ka pirmajā reizē nevarēsi nodrošināt, ka visas vajadzīgās detaļas ir redzamas uz silueta. Tāpēc mēs izgatavosim vairākas "Bāzes" slāņa kopijas, lai uz katra, izmantojot dažādus "Isohelia" iestatījumus, mēs iegūtu siluetu ar nepieciešamajām detaļām.

Pēc divu vai trīs "Bāzes" slāņa kopiju izgatavošanas izslēdziet to redzamību. Pārliecinieties, vai ir aktīvs tikai bāzes slānis.

3. darbība Lietot (Attēls - Pielāgošana - Slieksnis). Lai iegūtu silueta pamatu, es izmantoju šādus iestatījumus:

4. darbība Tagad slānim uzliksim difūzijas filtru, lai izlīdzinātu robainās malas. Filtrs - Stils - Difūzija(Filtrs — Stilizēt — Izkliedēt)

Tagad, lai attēla malas būtu asākas, ejam Attēls - Labojums - Līmeņi(Attēls - Pielāgošana - Līmeņi), pārvietojiet labo un kreiso slīdni tuvāk centram. Lai būtu vieglāk kontrolēt rezultātu, pirms korekcijas piemērošanas tuviniet līdz 300%.


Vēlreiz atkārtojiet darbības ar filtru "Difūzija" un korekciju "Līmeņi".

5. darbība Ieslēdziet slāņa “Base_1” redzamību. Pieteikties Attēls - Labojums - Isohelia(Attēls — pielāgošana — slieksnis).

6. darbība Atkārtojiet 4. darbību slānim "Bāzes _1".

7. darbība Izveidojiet jaunu slāni, aizpildiet to ar melnu, pārvietojiet to slāņu panelī zem slāņa "Bāze". Mainiet slāņa "Base_1" sajaukšanas režīmu uz " Atšķirība(Atšķirība). Lūk, kas notika šajā posmā.

8. darbība Meitene izrādījās diezgan neglīta, bet tas viss ir labojams. Aktivizējiet bāzes slāni, pievienojiet slāņa maska. Ar dzēšgumijas palīdzību mēs izdzēšam "biedējošās" vietas uz meitenes sejas.

Jau daudz labāk. Tomēr, manuprāt, kreisā acs mūs mazliet pievīla.

9. darbība. Ieslēdziet slāņa "Base_2" redzamību, uzklājiet Isohelia, lai parādītos skaidra acs kontūra. Atkārtojiet 4. darbību. Rīka izmantošana " Laso» Atlasiet zonu ar aci un pievienojiet slāņa masku.

Ja esat apmierināts ar rezultātu, tad līmējiet slāņus.

Pieņemsim, ka mums ir daži bitkarte un mēs vēlamies to iegūt vektora formā (vai līknēs). Kas mums šajā nolūkā jādara? Pirmkārt, jums ir nepieciešams Adobe Illustrator.

Versijai nav nozīmes.

Procedūra

Atveriet mūsu bitkarti programmā Adobe Illustrator. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un nolaižamajā izvēlnē atlasiet Atvērt ar... > Adobe Illustrator vai palaidiet Illustrator un velciet attēlu uz darbvietu.

oriģināls attēls

Rīkjoslā atlasiet rīku " Atlase» (melna bultiņa) un noklikšķiniet uz šīs bultiņas uz mūsu attēla. Šajā gadījumā attēlam vajadzētu izcelties. Lai to pārbaudītu, varat mēģināt to nedaudz pārvietot, turot peles kreiso pogu, kamēr kursors atrodas virs attēla (velciet un nometiet).

Virs darbvietas mēs atrodam pogu " Ātra izsekošana” un noklikšķiniet uz tai blakus esošās bultiņas. Tas parāda visas šai darbībai pieejamās iespējas. Mums vajag preci Izsekošanas opcijas...". Noklikšķinot uz tā, tiek atvērts logs ar parametriem.

Opciju loga labajā pusē atlasiet " Skatīt". Tas palīdzēs iegūt labāku rezultātu un saprast, par ko ir atbildīgs katrs no parametriem.

1) dari to zinātniskā veidā, tas ir, rīka padomos būs jāizlasa, kurš no parametriem ko ietekmē un jāiestata nepieciešamās vērtības;

2) paši eksperimentējiet ar parametriem, izmantojot tā saukto "zinātniskā poke metodi".

Es dodu priekšroku otrajam veidam: pirmkārt, vārda tulkojums krievu valodā ne vienmēr pilnībā atspoguļo oriģinālam raksturīgo nozīmi, un, otrkārt, šādā veidā bieži vien ir ātrāk un vieglāk atcerēties. Jūs maināt iestatījumu. Skatiet, ko tas ietekmē (vizuāli). Apvienojiet vairākas iespējas. Un tā tālāk, līdz tiek sasniegts vairāk vai mazāk pieņemams rezultāts.


Iegūtais vektora attēls.

Kad attēls jau ir līdzīgs patiesībai, izsekošanas parametru logā noklikšķiniet uz " izsekošana” un izvēlnē virs darbvietas poga „ izjaukt". Tādējādi mēs iegūstam sākotnējo attēlu, bet jau līknēs.

Ja neesat apmierināts ar rezultātu, varat to uzlabot. Lai to izdarītu, izmantojiet rīku Atlase» nepieciešams atlasīt visas izveidotās līknes (nospiediet peles kreiso taustiņu un, to turot, apvelciet visu attēlu). Dodieties uz izvēlnes vienumu Objekts» > « Transformācija» > « Mērogošana” un mainiet attēla izmēru, lai tas būtu pietiekami liels, lai to varētu viegli rediģēt. Pēc tam atlasiet rīku tiešā atlase» (balta bultiņa). Ar šo balto bultiņu pēc kārtas noklikšķiniet uz katra mezgla un pēc vajadzības izlīdziniet splainus: kad ir atlasīta virsotne, tuvumā parādās ūsas, kuras velkot var mainīt splaina izliekumu.


Rezultāts režģa režīmā

Tāpat labāku rezultātu var iegūt, ja sākotnēji uzņemat lielu, labas kvalitātes attēlu. Tāpēc, ja turpmāk nevēlaties tērēt laiku splainu mezglu apkaunošanai, izmantojiet augstas kvalitātes attēlus kā izsekošanas materiālu!

Šajā Photoshop apmācībā mēs parastu meitenes fotoattēlu pārvērtīsim vektora zīmējumā.

Šī ir diezgan grūta nodarbība, kas prasīs jums daudz laika, taču tā ir tā vērta! Pateicoties šai nodarbībai, jūs sapratīsit, kā tiek zīmēti cilvēku vektorattēli.

Mēs šeit neizmantojam filtru, tikai pildspalvas rīku. Ja nezināt, kā izmantot pildspalvas rīku, skatiet .

Atrodiet fotoattēlus, kurus vēlaties pārvērst vektormākslā.

Dublējiet to un dodieties uz izvēlni Image> Adjustments> Posterize (Attēls - Labojums - Posterize) un atlasiet tur vajadzīgo līmeņu skaitu. Jo vairāk līmeņu, jo detalizētāks būs vektora attēls.

Iezīmējiet meitenes seju un kaklu (atklātās ādas vietas) ar Izmantojiet pilinātāja rīku, lai fotoattēlā atlasītu ādas krāsu. Aizpildiet atlasi ar šo krāsu.

Vēlreiz iezīmējiet matu kontūru, piepildiet to ar melnu un novietojiet šo slāni zem sejas slāņa.

Tā kā mēs esam zaudējuši dažus matu laukumus uz deniņiem un pieres, mums tie ir jāpabeidz. Dariet to jaunā slānī virs sejas slāņa.

Apvelciet apģērba malas. Atcerieties, ka katrai detaļai jābūt stabilai. Ēnas zīmēsim vēlāk...

Un tagad, pamatojoties uz jūsu plakātu pamatni un oriģinālo attēlu, izlemiet par jaunu līmeni, ko krāsosit, un ar tā krāsu.

NEKAD NEŅEMIET KRĀSU NO PLAKĀTA SLĀŅA! KRĀSAS UZ TĀS IR NEPAREIZAS, TO VAJAG TIKAI LĪMEŅA UZzīmēšanai.

Turpiniet krāsot toņus uz ādas. Slāņi ar ēnām ir jāuzklāj viens uz otra saskaņā ar šādu principu: gaiši slāņi - apakšā, tumši - augšpusē.
Kad esat pabeidzis ar ādu, sapludiniet visus šos slāņus.

Tā kā mums ir divas kārtas ar matiem, izveidojiet jaunu slāni pašā augšpusē un uzvelciet uz tā gaišas šķipsnas.
Ja mati jūsu fotoattēlā ir tumši, tad to būs viegli izdarīt, un, ja tie ir gaiši, tad jums būs precīzāk jāuzzīmē plakātēšanas laikā iegūtie toņi.

Dariet to pašu ar drēbēm.
Apskatot oriģinālo fotogrāfiju, pamanīsit, ka bildē trūkst kaklarotas. Viss kārtībā, lai tā būtu.

Ja fotoattēlā redzamajai personai ir neliels liekais svars vai kāda detaļa, kas jums nepatīk, vienkārši noņemiet to!

Rediģēt visu atlikušo informāciju...

Tagad strādājiet pie acīm. Pirmkārt, uz jauna slāņa uzzīmējiet acs formu. Pēc tam izveidojiet vēl vienu slāni un uzzīmējiet skropstas. Pēc tam apvienojiet abus slāņus kopā.

Virs melnās acs formas uzzīmējiet nedaudz mazāku baltu. Un baltajā iekšpusē ir vairāki apļi, no kuriem iznāks skolēns.

Mēs zīmējam lūpas. Vispirms uzzīmējiet formu un piepildiet to ar galveno krāsu.

Zīmējiet ēnas un izgaismojumus uz lūpām, kā arī mutē (ja nepieciešams).
Šeit, kā redzat, tiek uzzīmēts substrāts zobiem - tas ir smaganu pamats un zobu ēna.

Un beigās uzzīmējiet pašus zobus un izceļ uz tiem.
Atcerieties, ka visas ēnas un gaišās vietas ir jāsagrupē ar galveno krāsu.

Un pēc vairāku stundu darba pie šī fotoattēla, tagad paskatieties uz rezultātu! Mēs patiesi ceram, ka jums pašam patiks uzzīmētais.

Bieži tiek jautāts, kā Photoshop izveidot vektora attēlu. Kā jūs zināt, Photoshop ir apstrādes programma rastra grafika un nav paredzēts darbam ar vektoru. NO vektorgrafika strādā īpaši grafiskie redaktori. Bet, ja jums tas patiešām ir nepieciešams, bet nav laika izpētīt jaunu programmu, tad ar dažu manipulāciju palīdzību jūs varat pārvērst attēlu vektorā.

Kas ir rastra un vektora attēls un kā tie atšķiras

Rastra attēls ir arī pikseļu (punktu) režģis. Mums visiem pazīstamais digitālais fotoattēls ir tikai bitkartes attēls. Vektora attēls nesastāv no pikseļiem, bet gan no ģeometriskiem primitīviem: taisnām līnijām, taisnstūriem un citām formām.

Samazinot un pēc tam ievērojami palielinot bitkarti, tās kvalitāte tiks neatgriezeniski sabojāta. Tā kā katrs pikselis ir noteiktas krāsas punkts, un visi kopā šie punkti veido attēlu. Kad attēls tiek samazināts, papildu pikseļi tiek izmesti, tāpēc to nevar atjaunot sākotnējā izskatā.

Vektora attēla mērogošana ļauj mainīt tā izmēru, nezaudējot kvalitāti. Tas ir iespējams, matemātiski pārrēķinot attēlu veidojošo ģeometrisko formu izmērus.

Rastra attēls ļauj droši nodot vizuālo informāciju, vektora attēlam nav šādas priekšrocības. Vektorgrafikas attēli var būt noderīgi logotipu un kontūru zīmējumu renderēšanai. Fotografisku skaistumu no tiem neiegūsi. Vai arī tie būs ļoti sarežģīti attēli, kas sastāv no milzīga skaita primitīvu, kas faktiski aizstāj pikseļus.

Vienkāršs piemērs, kā pārveidot rastru par vektoru

Tātad vektors sastāv no ģeometriskām formām. Photoshop ir rīki ceļu izveidei. Kontūra ir ģeometriska figūra. Lai izveidotu vektora attēlu programmā Photoshop, jums ir jāizveido attēla kontūra. Grupas instrumenti mums palīdzēs šajā jautājumā. Izvēlieties: Taisnstūra telts rīks, Eliptisks atlases rīks,** Burvju nūjiņas rīks , **Ātrās atlases rīks un "Pildspalva" / pildspalvas rīks.

Lai vektors būtu glīts, jāizvēlas pēc iespējas augstākās kvalitātes rastra attēls, pretējā gadījumā kontūras būs jāzīmē manuāli.

Atveriet bitkartes attēlu programmā Photoshop (visizplatītākais bitkartes formāts ir JPG). Logotipi, kontūru zīmējumi, skices ir ļoti viegli apstrādājamas. Lai iegūtu portreta vektora skici, vispirms varat pārvērst portretu par skici, izmantojot "Filtru galerijas", vai izmantot gatavu popmākslu. Kā strādāt ar "Filtru galerija" un ātri izveidojiet popmākslu no fotogrāfijām, par ko mēs runājām iepriekšējos rakstos. Šajā piemērā mēs ņemsim gatavu popmākslas portretu. Mēs to apzināti sagatavojām no fotoattēla ar ne vislabāko izšķirtspēju. Tāpēc vektora versija mums parādīs ievērojamu atšķirību.

Lai strādātu ar kontūrām, jums ir jāizsauc cilne "Kontūras" / Ceļš uz slāņu paleti. Lai to izdarītu, dodieties uz izvēlni "Logs" / Logs un atzīmējiet izvēles rūtiņu "Kontūras" / Ceļš. Grāmatzīme parādīsies slāņu paletē.


Attēlam ir 4 krāsas (fons netiek ieskaitīts). Mēs ņemam instrumentu "Burvju nūjiņa"/Burvju nūjiņas rīks un izvēlieties pirmo krāsu. Lai atlasītu visus attēla apgabalus, kas izkaisīti ar salām, turiet Shift.


Kad ir atlasīta pirmā krāsa, atlasiet rīku "Laso" / Laso vai Taisnstūra telts rīks un, nenoņemot atlasi, noklikšķiniet ar peles labo pogu. Konteksta izvēlnē atlasiet Izveidojiet darba ceļu.


Dialoglodziņā norādiet maksimālo izlīdzināšanu "Tolerance" / Tolerance(no 1 līdz 10; jo mazāks skaitlis, jo labāk kontūras atkārtosies). Mēs nospiežam Labi.


Grāmatzīme "shēma" parādīsies pirmā cilpa. Attēlā tas būs pamanāms izliekumu veidā ar punktiem. Tos var izlīdzināt un pielāgot ar instrumentu Mezglu atlase/tiešās atlases rīks. Izmantojot šo rīku, atlasiet punktu un vai nu pielāgojiet līkni, pārvietojot punkta antenu, vai arī pārvietojiet pašu loku.


Grāmatzīme "shēma" mainiet ķēdes nosaukumu. Lai to izdarītu, veiciet dubultklikšķi uz tā un dialoglodziņā mainiet nosaukumu.


Mēs veicam visas aprakstītās darbības ar pārējām krāsām. Rezultātā katrai krāsai iegūstam četras kontūras.


Saņemot kontūras, atliek izveidot vektoru. Dodieties uz grāmatzīmi "Slāņi" / Slānis slāņu paletē izveidojiet jaunu slāni Shift+Ctrl+N. Mēs iestatām galveno krāsu uz to, kurā mēs iekrāsosim pirmo kontūru.


Atpakaļ uz grāmatzīmi "shēma", mēs kļūstam uz pirmās kontūras. Galvenajā izvēlnē zem "Slāņi" / Layers izvēlēties "Jauna aizpildījuma krāsa" / jauns aizpildījuma slānis - "Krāsa"/vienkrāsaina. Atvērtajā logā noklikšķiniet uz Labi.


Tagad dodieties uz grāmatzīmi "Slāņi" / Layers, jūs redzēsit pirmo vektora slāni jaunajā slānī.


Veiksim šīs darbības katrai ķēdei.


Tātad mēs saņēmām četras figūras, kas veidoja portretu. Tagad varat to saglabāt failā ar SVG vektora paplašinājumu (izdzēsiet slāni ar sākotnējo attēlu). Klikšķis Alt+Shift+Ctrl+W(eksportēt kā). Dialoglodziņā atlasiet SVG faila paplašinājumu un noklikšķiniet uz "Eksportēt visu" / Eksportēt visu.


Nākamajā dialoglodziņā, kā parasti, norādiet faila nosaukumu un ceļu.

Tas ir viss. Metode ir diezgan vienkārša.

Ja bieži nākas strādāt ar vektoru attēli iespējams, šis raksts iedvesmos jūs mācīties ko jaunu grafiskie redaktori. Jebkurā gadījumā jūs esat iemācījušies citu noderīgu metodi. Mēs vēlam jums lielisku darbu.

Uzziniet vairāk par Photoshop Fotoshkola.net kursos

Programmai Photoshop ir intuitīvi pazīstams loga interfeiss, kas sadalīts vairākos darba vienumos: galvenā izvēlne, panelis Rīki, vadības panelis, dokumentu logs, paletes. Visus interfeisa elementus, izņemot galveno izvēlni, var novietot uz ekrāna sev ērtās pozīcijās, tos vienkārši velkot. Lai to izdarītu, pārvietojiet kursoru virs paneļa galvenes, nospiediet un turiet peles labo pogu un pārvietojiet atvērto paneli uz ērtu ekrāna daļu. Varat arī pievienot vai noņemt papildu paletes, izsaucot tās no galvenās izvēlnes vienuma "Logs" / Logs.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme