Grafiskais redaktors. Grafisko redaktoru veidi un piemēri. Grafiskā redaktora Paint saskarne, funkcijas un rīki

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Datu attēlošana datora monitorā grafiskā veidā pirmo reizi tika ieviesta 50. gadu vidū lieliem datoriem, ko izmanto zinātniskos un militāros pētījumos. Kopš tā laika grafiskais datu attēlošanas veids ir kļuvis par neatņemamu daļu lielākajā daļā datorsistēmu, jo īpaši personiskajās.

Datorgrafika ir īpaša datorzinātnes joma, kas pēta metodes un līdzekļus attēlu veidošanai un apstrādei, izmantojot programmatūras un aparatūras skaitļošanas sistēmas. Tas aptver visus attēlu attēlojuma veidus un veidus, kas ir pieejami cilvēka uztverei uz monitora ekrāna vai kā kopijas uz ārējā datu nesēja (papīra, plēves, auduma utt.).

Bez datorgrafikas nav iespējams iedomāties ne tikai datoru, bet arī parastu, pilnīgi materiālu pasauli. Mūsdienās datori un datorgrafika ir neatņemama mūsdienu sabiedrības dzīves sastāvdaļa. Piemēram, sauksim medicīnu (datortomogrāfiju), zinātnisko izpēti (vielas struktūras, vektoru lauku un citu datu vizualizāciju), audumu un apģērbu modelēšanu, eksperimentālo dizainu, reklāmas stendus, krāsainos žurnālus, specefektus filmās - tas viss viens vai otrs grāds, kas saistīts ar datorgrafiku. Tāpēc ir izveidotas programmas attēlu veidošanai un rediģēšanai, tas ir, grafiskie redaktori. Savā eksāmena darbā vispilnīgāk atklāju grafisko redaktoru jautājumu, lai iegūtās zināšanas pielietotu arī turpmāk praksē, tas ir, veidojot prezentāciju par tēmu “Šī ir mūsu klase”.

> Galvenais korpuss

> Grafisko redaktoru veidi

Attēlu apstrādei datorā tiek izmantotas īpašas programmas - grafiskie redaktori. Grafiskais redaktors ir programma grafisko attēlu izveidei, rediģēšanai un apskatei.

Apsveriet dažus grafiskos redaktorus:

Grafiskais redaktors Paint ir vienkāršs viena loga grafiskais redaktors, kas ļauj izveidot un rediģēt diezgan sarežģītus zīmējumus. Logs grafiskais redaktors Krāsai ir standarta izskats. (1. att.)

Adobe Photoshop ir vairāku logu grafikas redaktors, kas ļauj izveidot un rediģēt sarežģītus rasējumus, kā arī apstrādāt grafiskos attēlus (fotogrāfijas). Satur daudz filtru fotogrāfiju apstrādei (spilgtuma, kontrasta u.c. maiņai).

3) Microsoft Draw ir iekļauts MS Office komplektācijā. Šo programmu izmanto dažādu rasējumu, diagrammu veidošanai. Parasti izsauc no MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programmas, ko izmanto izdevniecībā, ļauj izveidot sarežģītus vektora attēlus.

Attēli grafiskajos redaktoros tiek glabāti atšķirīgi.

Bitkartes attēls tiek saglabāts, izmantojot dažādu krāsu punktus (pikseļus), kas veido rindas un kolonnas. Jebkuram pikselim ir noteikta pozīcija un krāsa. Katra pikseļa saglabāšanai nepieciešams noteikts informācijas bitu skaits, kas ir atkarīgs no attēla krāsu skaita.

Vektoru attēli tiek veidoti no objektiem (punkts, līnija, aplis utt.), kas tiek saglabāti datora atmiņā grafisku primitīvu un tos aprakstošu matemātisku formulu veidā.

Piemēram, grafisko primitīvo punktu norāda ar tā koordinātām (X, Y), līniju - ar sākuma (XI, Y1) un beigu koordinātām (X2, Y2), apli - ar centra koordinātām ( X, Y) un rādiuss (R), taisnstūris - pēc malu izmēra un augšējā kreisā stūra (XI, Y1) un apakšējā labā stūra (X2, Y2) koordinātām utt. Krāsa ir arī piešķirts katram primitīvam.

Rezultātā grafiskie redaktori iedalās divās kategorijās: rastra un vektora. Tie atšķiras grafiskās informācijas veidā.

Vektorgrafikas redaktori

Vektorgrafiskie attēli ir labākais līdzeklis augstas precizitātes grafisko objektu (zīmējumu, diagrammu utt.) glabāšanai, kam svarīga ir skaidru un izteiktu kontūru klātbūtne. NO vektorgrafika jūs saskaraties, strādājot ar datorizētu projektēšanu un datorizētas projektēšanas sistēmām, ar programmām trīsdimensiju grafikas apstrādei. Visi vektora attēla komponenti ir aprakstīti matemātiski, kas nozīmē, ka tie ir absolūti precīzi. Vektorattēli parasti tiek veidoti ar rokām, bet dažos gadījumos tos var iegūt arī no rastra attēliem, izmantojot izsekošanas programmas. Vektorattēli nespēj nodrošināt oriģinālam tuvu reālismu, taču vektorgrafikas priekšrocība ir tāda, ka faili, kas glabā vektorgrafiku, ir salīdzinoši mazi. Svarīgi ir arī tas, ka vektorgrafiku var palielināt vai samazināt, nezaudējot kvalitāti.

Rastra grafikas redaktori

Rastra grafiskie redaktori ir labākais līdzeklis fotogrāfiju un zīmējumu apstrādei, jo rastra attēli nodrošina augstu precizitāti krāsu gradāciju un pustoņu atveidē. Prezentācijas metode bitkartes pilnīgi atšķiras no vektora. Rastra attēlus veido atsevišķi punkti, ko sauc par rastru. Šis attēlu attēlojums pastāv ne tikai digitālā formā. Rastra attēli nodrošina maksimālu reālismu, jo katrs mazākais oriģināla fragments tiek digitalizēts. Šādi attēli tiek saglabāti daudz lielākos failos nekā vektora attēli, jo tajos tiek saglabāta informācija par katru attēla pikseļu. Tādējādi bitkartes attēlu kvalitāte ir atkarīga no to lieluma (pikseļu skaita horizontāli un vertikāli) un krāsu skaita, ko pikseļi var uzņemt. Tā kā tie sastāv no fiksēta izmēra pikseļiem, brīva mērogošana bez kvalitātes zuduma tiem nav piemērojama. Šī funkcija, kā arī pati rastra attēlu struktūra nedaudz sarežģī to rediģēšanu un apstrādi.

Bet papildus attēlu veidošanai grafiskie redaktori ļauj saglabāt iegūtos attēlus. Lai to izdarītu, ir faili, kas atšķiras vektoru un rastra grafikas redaktoriem.


Krievijas Federācijas Izglītības un zinātnes ministrija

GOU VPO "Magņitogorskas Valsts universitāte".

Tēlotājmākslas un dizaina fakultāte.

Abstrakts par tēmu:

"Grafisko redaktoru veidi".

Magņitogorska 2011

1. Ievads.

2. Grafisko redaktoru veidi.

3. Grafiskā redaktora pamatfunkcijas.

4. Attēla izmēra maiņa, izmantojot Paint redaktoru.

5. Attēla izmēru maiņa, izmantojot MS Word.

6. Attēla izmēru maiņa, izmantojot Adobe Photoshop grafikas redaktoru.

7. Attēla izmēru maiņa, izmantojot Corel Draw grafikas redaktoru.

8. Izmantotās literatūras saraksts.

1. Ievads.

Šajā esejā ir sniegta vispārīga informācija par

datorgrafika, teorētiskie un uz praksi orientēti materiāli par

grafisko datorprogrammu, piemēram, Paint, MS Word, Adobe Photoshop un Corel Draw, izpēte. Materiāls satur tekstu un grafiskas ilustrācijas, kas izskaidro grafisko attēlu izmēru maiņas darbu.

Daudzi cilvēki pēdējā laikā ir saistīti ar datorgrafiku, jo

augsti datortehnoloģiju attīstības tempi. Vairāk nekā 90% informācijas ir veselīga

cilvēks saņem caur redzi vai asociējas ar ģeometrisko telpisko

reprezentācijas. Datorgrafikai ir liels atvieglošanas potenciāls

izziņas un radošuma procesu, tas ļauj skolēniem attīstīt telpisko

iztēle, praktiskā izpratne, mākslinieciskā gaume.

Šīs esejas galvenie mērķi ir iepazīties ar datorgrafikas teorētiskajiem pamatiem un iemācīt vienkāršākās grafisko attēlu korekcijas un optimizācijas metodes vizuālajiem un didaktiskajiem materiāliem, ko izmanto izglītības aktivitātēs, pamatojoties uz rastra un vektorgrafiku.

2. Grafisko redaktoru veidi.

Attēlu apstrādei datorā tiek izmantotas īpašas programmas - grafiskie redaktori. Grafiskais redaktors ir programma grafisko attēlu izveidei, rediģēšanai un apskatei.

Apsveriet dažus grafiskos redaktorus:

1) Grafiskais redaktors Paint ir vienkāršs viena loga grafiskais redaktors, kas ļauj izveidot un rediģēt diezgan sarežģītus zīmējumus. Paint redaktora logam ir standarta skats. (1. att.)

2) Adobe Photoshop ir vairāku logu grafiskais redaktors, kas ļauj izveidot un rediģēt sarežģītus rasējumus, kā arī apstrādāt grafiskos attēlus (fotogrāfijas). Satur daudz filtru fotogrāfiju apstrādei (spilgtuma, kontrasta u.c. maiņai).

3) Programma Microsoft Draw - iekļauta MS Office. Šo programmu izmanto dažādu rasējumu, diagrammu veidošanai. Parasti izsauc no MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programmas, ko izmanto izdevniecībā, ļauj izveidot sarežģītus vektora attēlus.

Attēli grafiskajos redaktoros tiek glabāti atšķirīgi.

Bitkartes attēls tiek saglabāts, izmantojot dažādu krāsu punktus (pikseļus), kas veido rindas un kolonnas. Jebkuram pikselim ir noteikta pozīcija un krāsa. Katra pikseļa saglabāšanai nepieciešams noteikts informācijas bitu skaits, kas ir atkarīgs no attēla krāsu skaita.

Vektorattēli tiek veidoti no objektiem (punkts, līnija, aplis utt.), kas tiek saglabāti datora atmiņā grafisku primitīvu un tos aprakstošu matemātisko formulu veidā.
Piemēram, grafisko primitīvo punktu norāda ar tā koordinātām (X, Y), līniju - ar sākuma (XI, Y1) un beigu koordinātām (X2, Y2), apli - ar centra koordinātām ( X, Y) un rādiuss (R), taisnstūris - pēc malu izmēra un augšējā kreisā stūra (XI, Y1) un apakšējā labā stūra (X2, Y2) koordinātām utt. Krāsa ir arī piešķirts katram primitīvam.
Rezultātā grafiskie redaktori iedalās divās kategorijās: rastra un vektora. Tie atšķiras grafiskās informācijas veidā.

Vektorgrafiskie redaktori.

Vektorgrafiskie attēli ir labākais līdzeklis augstas precizitātes grafisko objektu (zīmējumu, diagrammu utt.) glabāšanai, kam svarīga ir skaidru un izteiktu kontūru klātbūtne. Jūs saskaraties ar vektorgrafiku, strādājot ar datorizētām zīmēšanas un datorizētās projektēšanas sistēmām, ar 3D grafikas apstrādes programmām. Visi vektora attēla komponenti ir aprakstīti matemātiski, kas nozīmē, ka tie ir absolūti precīzi. Vektorattēli parasti tiek veidoti ar rokām, bet dažos gadījumos tos var iegūt arī no rastra attēliem, izmantojot izsekošanas programmas. Vektorattēli nespēj nodrošināt oriģinālam tuvu reālismu, taču vektorgrafikas priekšrocība ir tāda, ka faili, kas glabā vektorgrafiku, ir salīdzinoši mazi. Svarīgi ir arī tas, ka vektorgrafiku var palielināt vai samazināt, nezaudējot kvalitāti.

Rastra grafiskie redaktori.

Rastra grafiskie redaktori ir labākais līdzeklis fotogrāfiju un zīmējumu apstrādei, jo rastra attēli nodrošina augstu precizitāti krāsu gradāciju un pustoņu atveidē. Rastra attēlu attēlošanas veids pilnīgi atšķiras no vektora attēliem. Rastra attēlus veido atsevišķi punkti, ko sauc par rastru. Šis attēlu attēlojums pastāv ne tikai digitālā formā. Rastra attēli nodrošina maksimālu reālismu, jo katrs mazākais oriģināla fragments tiek digitalizēts. Šādi attēli tiek saglabāti daudz lielākos failos nekā vektora attēli, jo tie saglabā informāciju par katru attēla pikseļu. Tādējādi bitkartes attēlu kvalitāte ir atkarīga no to lieluma (pikseļu skaita horizontāli un vertikāli) un krāsu skaita, ko pikseļi var uzņemt. Tā kā tie sastāv no fiksēta izmēra pikseļiem, brīva mērogošana bez kvalitātes zuduma tiem nav piemērojama. Šī funkcija, kā arī pati rastra attēlu struktūra nedaudz sarežģī to rediģēšanu un apstrādi.

Bet papildus attēlu veidošanai grafiskie redaktori ļauj saglabāt iegūtos attēlus. Lai to izdarītu, ir faili, kas atšķiras vektoru un rastra grafikas redaktoriem.

3. Grafiskā redaktora pamatfunkcijas.

Darbs grafiskajā redaktorā attiecas uz grafikas apstrādes tehnoloģiju. Dažiem vispārinātiem grafikas redaktoriem ir šādas funkcijas:

1. Izveidojiet zīmējumu

a) manuālā zīmēšanas režīmā;

b) Rīkjoslas lietošana (zīmogi, primitīvi).

2. Manipulācija ar modeli

a) Attēla fragmentu atlase;

b) Sīko attēla detaļu izstrāde (bildes fragmentu palielināšana);

c) attēla fragmenta kopēšana uz jaunu vietu ekrānā (kā arī

iespēja griezt, līmēt, dzēst attēla fragmentus);

d) Atsevišķu attēla daļu ēnojums ar vienmērīgu slāni vai rakstu, iespēja zīmēšanai izmantot patvaļīgas “krāsas”, “otas” un “izsmidzināšanu”.

e) attēla mērogošana;

f) attēla pārvietošana;

g) attēla pagriešana;

3. Ievadiet tekstu attēlā

a) fontu izvēle;

b) rakstzīmju izvēle (slīpraksts, pasvītrojums, ēnojums);

4. Darbs ar ziediem

a) Savas krāsu paletes izveidošana;

b) Sava raksta (zīmoga) veidošana krāsošanai;

5. Darbs ar ārējām ierīcēm (diski, printeris, skeneris utt.)

a) Attēla ierakstīšana diskā (disketē) kā standarta formāta fails (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png utt.);

b) Faila nolasīšana no diska (disketes);

c) Zīmējuma drukāšana;

d) Zīmējuma skenēšana.

Pele visbiežāk tiek izmantota kā "otiņa", retāk kursors tiek izmantots, vadot tastatūru. Rīkjoslu izmanto, lai zīmētu taisnas un izliektas līnijas, apļus (ovālus, elipses), taisnstūrus (kvadrātus).

4. Attēla izmēra maiņa, izmantojot Paint redaktoru.

Varat mainīt digitālā attēla izmēru vai izšķirtspēju, mainot šādas īpašības:

    Pikseļu skaits. Attēla izšķirtspēju vai asumu nosaka pikseļu skaits, kas to veido. Palielinot pikseļu skaitu, uzlabojas attēla izšķirtspēja. Tas ļauj drukāt liela izmēra attēlus, vienlaikus saglabājot kvalitāti. Tomēr paturiet prātā, ka jo vairāk pikseļu ir attēlā, jo vairāk vietas diskā tas aizņem.

    Faila lielums Diska vietas apjoms, ko attēls aizņem datorā, un tas, cik ilgs laiks nepieciešams attēla pārsūtīšanai e-pasts nosaka attēla faila lielums. Lai gan pikseļu skaita palielināšana bieži palielina faila lielumu, attēla faila tips (piemēram, JPEG vai TIFF) vairāk ietekmē faila lielumu. Piemēram, attēls, kas saglabāts TIFF formātā, būs ievērojami lielāks nekā tas pats attēls, kas saglabāts JPEG formātā. Tas ir tāpēc, ka JPEG attēlu var saspiest. Tas samazina faila lielumu, nedaudz pasliktinot attēla kvalitāti.

Rastra grafikas redaktors- specializēta programma, kas paredzēta rastra attēlu izveidei un apstrādei. Rastra grafikas redaktori ļauj lietotājam zīmēt un rediģēt attēlus datora ekrānā, kā arī saglabāt tos dažādos rastra formātos.

Vektorgrafikas redaktori ļauj lietotājam izveidot un rediģēt vektora attēlus.

Grafisko redaktoru veidi:

1) Grafiskais redaktors Paint ir vienkāršs viena loga grafiskais redaktors, kas ļauj izveidot un rediģēt diezgan sarežģītus rasējumus.Paint grafiskā redaktora logam ir standarta izskats.

2) Adobe Photoshop ir vairāku logu grafiskais redaktors, kas ļauj izveidot un rediģēt sarežģītus rasējumus, kā arī apstrādāt grafiskos attēlus (fotogrāfijas). Satur daudz filtru fotogrāfiju apstrādei (spilgtuma, kontrasta u.c. maiņai).

3) Microsoft Draw programma ir iekļauta MS Office pakotnē. Šo programmu izmanto dažādu rasējumu, diagrammu veidošanai. Parasti izsauc no MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programmas, ko izmanto izdevniecībā, ļauj izveidot sarežģītus vektora attēlus.

Paint Interfeiss

galvene– programmas nosaukumsPaint, sistēmas izvēlne (programmas ikona) un programmas loga vadības pogas. Krāsas nosaukumā tiek parādīts arī zīmējuma nosaukums.

Ēdienkarte- izvēlne sagrupēja visas attēla rediģēšanas komandas.

Rīkjosla ir iekļauti izvēlnē View ® Toolbox.

Krāsu palete ir iekļauti izvēlnē View ® Palette.

Darba lauks satur dokumenta logu.

Statusa josla informē par programmas darbības režīmiem.

Piezīme. Visi loga Paint elementi, izņemot darbvietu, nav obligāti; var noņemt no ekrāna.

Grafiskā redaktora rīkiPaint

Zīmulis velk plānu līniju

Dzēšgumija izdzēš zīmējumu

Izsmidzināt uzliek kādu krāsu.

aizpildīt Izmantojot šo rīku, varat krāsot ierobežotu attēla laukumu ar krāsu. "Izlijošās" krāsas robeža būs nepārtraukta līnija vai citas krāsas laukums. Ja laukuma robežlīnijai ir pārrāvums, krāsa "izlīs" tālāk.

Taisnstūris- taisnstūru zīmēšanai. Ja zīmējat ar rīku Taisnstūris, nospiežot taustiņu Shift, jūs iegūsit kvadrātus - taisnstūrus ar vienādām malām.

Elipse ir saplacināts aplis. Izmanto apļu zīmēšanai. Ja zīmējat ar Elipses rīku un nospiežat taustiņu Shift, jūs iegūsit apļus.

Rīks Līnija.

29. Datortīkli, to klasifikācija. Vietējie datortīkli: veidi, topoloģija, aparatūra un programmatūra, iespējas.

Datoru tīkli- datoru komplekts, kas pa sakaru kanāliem savienots vienā sistēmā.

Datoru tīkli:

GKS (globāls) - apvieno dažādu kontinentu abonentus. Tas mijiedarbojas, pamatojoties uz telefona līnijām, radio un satelīta sakariem.

RCS (reģionālā) - desmitiem, simtiem kilometru tālruņa līniju, radio un satelīta sakari.

LKS (vietējais) - kabeļu optiskā komunikācija, attālums 2-2,5 km.

Lai saglabātu vairāk nekā divus datorus, katrā no tiem jāinstalē tīkla karte.

Vienādranga:

Nav nepieciešama īpaša programmatūra

Visas darbstacijas ir vienādas

Specializēts serveris:

Nepieciešama tīkla programmatūra

Ir īpašs vadības dators

Failu serveris

Datoru nodrošināšanu šādā tīklā sauc par darbstacijām.

Topoloģija:

2) "gredzens"

3) "zvaigzne"

4) "sniegpārsla"

Vietējie tīkli var apvienot globālos.

Tilts- konkrēts dators ar īpašu programmatūru, kas savieno 2 tīklus, izmantojot vienu un to pašu protokolu.

Ugunsmūris- dators, kas veic informācijas aizsardzības funkciju lokālajā tīklā.

Internetā katram datoram ir 2 adreses:

Skaitliskā IP adrese

Domēns (DNS-Domain) - ērts lietotāja uztverei

Skaitliskā IP adrese– ir 4 baiti, kas norādīti decimālskaitļos (no 0 līdz 255), atdalīti ar punktu, lasāmi no kreisās puses uz labo.

1) Tīkla adrese

2) Apakštīkla adrese

3) Datora adrese

Domēna adrese (DNS)- atšķirībā no digitālā, tas tiek lasīts apgrieztā secībā.

1) Tīkla nosaukums

2) Datora nosaukums

Datora domēna adrese ietver vismaz 2 domēnu līmeņus. Domēna līmeņi ir atdalīti ar punktiem.

Domēni:

Hymatic (trīs burti)

Edu - izglītojošs

Valdība - valdība

Organizācija - bezpeļņas organizācijas

Ģeogrāfisks (divu burtu)

Ru - Krievija

Fr - Francija

Protokols– loģiskā līmeņa saskarnes konvenciju kopums, kas nosaka datu apmaiņu starp dažādām programmām.

TCP/IP protokols — noteikumi:

Informācijas sadalīšana mazos blokos (paketēs)

Virsraksta veidošana ar sūtītāja, saņēmēja adresi

Pakete tiek veidota galamērķī

Interneta serveri ir datori, kas pastāvīgi ir savienoti ar internetu un kontrolē informācijas kustību tīklā.

Interneta izmantošana medicīnā un veselības aprūpē.

Meklētājprogrammas

Piekļuve pasaules bibliotēkām

Telekonferences

Ātra informācijas pārsūtīšana utt.

Telemedicīna- medicīnas virziens, kas saistīts ar attālinātās palīdzības metožu izstrādi un ieviešanu un specializētas informācijas apmaiņu, kuras pamatā ir mūsdienu telekomunikāciju tehnoloģijas.

30. Globālais datortīkls Internets: datoru savienojumu veidi, adresācijas sistēma, protokols. Interneta resursi. Pielietojums medicīnā un veselības aprūpē.

globālie tīkli- savienot dažādus kontinentus, pamatojoties uz telefona līnijām, radio, satelīta sakariem. Tas apvieno visas cilvēces informācijas resursu.

Saskaņā ar metodi, kā datoru savienot ar tīklu (saskaņā ar topoloģiju), lokālie skaitļošanas tīkli ir (LAN):

Ar gredzena topoloģiju

Ar kopnes topoloģiju

ar zvaigžņu topoloģiju

Jaukta topoloģija (sniegpārsla)

(1) - RIEPA; (2) — ZVAIGZNE

LAN var pieslēgt globālajiem tīkliem, datoriem, kas nodrošina šādu savienojumu – tiltu, vārteju, ugunsmūri.

Tilts– atsevišķs dators ar speciālu programmatūru, savieno 2 tīklus, izmantojot to pašu protokols - noteikumu un aprakstu kopums, kas regulē informācijas pārsūtīšanu starp personālajiem datoriem.

Vārteja atsevišķs dators, kas savieno atsevišķus protokolus. Faktiski šis ir dators ar papildu samaksu.

Ugunsmūris vārtejas dators, kas veic informācijas aizsardzības funkciju lokālajā tīklā.

Savienojums attālā piekļuve

Pastāvīgs savienojums — visu laiku tiešsaistē

Pārslēgts - darbības laikā.

Internetā katram datoram ir 2 adreses:

Digitālais - ip ir ērts apstrādei datorā.

Domēns - ip ir ērts lietotāja uztverei.

Skaitlis ir 4 baitus garš, un tajā tiek izmantoti punktēti decimālskaitļi. −

Tīkla adrese, apakštīkla adrese, datora adrese.

Domēna adrese. minimumam jābūt 2 domino līmeņiem:

Tīkla nosaukums, datora nosaukums.

TCP / IP - īpašs interneta dzimšanas protokols

1) informācijas sadalīšana mazos blokos

2) tiek veidota galvene ar sūtītāja un saņēmēja adresi

3) iepakojuma komplektēšana galamērķī

interneta serveris- dators, kas ir pastāvīgi savienots ar internetu un pārvalda informācijas kustību tīklā.

Interneta izmantošana medicīnā un veselības aprūpē .

1) meklētājprogrammas

2) piekļuve pasaules bibliotēkām

3) telekonferences

4) attālināti (ārstēšana, informācija)

5) operatīvā (informācijas nodošana)

Telemedicīna– medicīnas virziens, kas saistīts ar metožu izstrādi un ieviešanu tālvadības pults palīdzība un specializētas informācijas apmaiņa, kuras pamatā ir modernās telekomunikāciju tehnoloģijas.

31. Medicīniskās informācijas grupas. Medicīnisko ierakstu definīcija. Standarta medicīniskās dokumentācijas grupu raksturojums.

MEDICĪNISKĀS INFORMĀCIJAS VEIDI

Visu veidu medicīnisko informāciju var iedalīt četrās galvenajās grupās:

1. Burtciparu informācija;

2. Vizuālā informācija:

a) statisks;

b) dinamisks;

3. Skaņas informācija;

4. Kombinētie informācijas veidi.

Burtciparu informācija

Burtciparu informācija ir gandrīz visu veidu drukātu un ar roku rakstītu dokumentu pamatā (izņemot gadījumus, kad dokuments ir grafiks vai diagramma). Tā veido lielāko daļu medicīniskās informācijas satura.

Statiskā vizuālā informācija

Šajā medicīniskās informācijas kategorijā ietilpst dažādi attēli (radiogrammas, ehokardiogrammas utt.). Atkarībā no tehniskajiem līdzekļiem un citām pazīmēm iegūtā informācija var būt pelēkās skalas (piemēram, rentgena attēls) vai krāsaina (piemēram, endoskopiskā attēla).

Dinamiskā vizuālā informācija (video)

Šādas informācijas piemēri ir pacienta gaita, sejas izteiksmes vai krampji, cīpslu refleksi, skolēna reakcija uz gaismu, diagnostikas iekārtu radīti dinamiski attēli.

Skaņas informācija

Skaņas informācija ietver runu, tehniski pastiprinātas cilvēka ķermeņa dabiskās skaņas un medicīnas iekārtu radītos skaņas signālus.

Runas informācijas piemēri ir ārstējošā ārsta komentāri, pacienta runa ar neiroloģisku vai garīgu patoloģiju, pacienta runa ar balsenes patoloģiju.

Tehniski uzlabotu skaņas signālu piemēri ir toņi, trokšņi, sēkšana un citi auskultācijas elementi, kas dzirdami ar fonendoskopu.

Medicīnas iekārtu radīto skaņas signālu piemēri ir ehokardiogrāfijas Doplera asins plūsmas signāli, plūsmas mērīšanas signāli, signāli no augļa monitoriem utt.

Daži audio informācijas veidi vai atsevišķi gadījumi var būt daļa no kombinētās medicīniskās informācijas veida (piemēram, kombinācijā ar vizuāli grafisku informāciju).

Kombinētie informācijas veidi

Apvienoto sauc par medicīnisko informāciju, kas ir jebkura burtu un ciparu, vizuālas, grafiskas un skaņas informācijas kombinācija.

Populārākais kombinētais informācijas veids ir dinamiskas vizuālās informācijas kombinācija ar skaņas informāciju. Taču praksē plaši tiek izmantotas arī citas kombinācijas: piemēram, statiskā vizuālā informācija ar skaņu, statiskā vizuālā informācija kopā ar burtciparu un citas.

medicīniskā dokumentācija - dokumentu kopums - medicīniskās un statistiskās informācijas nesēji par indivīdu veselības stāvokli, dažādām iedzīvotāju grupām, medicīniskās palīdzības apjomu, saturu un kvalitāti un ārstniecības iestāžu darbību. Krievijā M. d. ir obligāta, vienota un vienota, tiek izmantota, lai pārvaldītu veselības aprūpi un plānotu sabiedrības veselības aizsardzības pasākumu organizēšanu.

M. D. ZIŅOJUMS- M. d., kas ir statistikas dokumentu kopsavilkums, kas satur informāciju par ārstniecības iestāžu stāvokli un darbību noteiktā laika periodā.

M. D. GRĀMATVEDĪBA UN DARBĪBAS STATISTIKA - M. d., kas ir primārie uzskaites dokumenti, kas atspoguļo atsevišķus ārstniecības iestāžu ikdienas darba elementus, palīdzot organizēt šo darbu un izmanto, lai sastādītu atskaites M. d. medicīniskā aizsardzība - neatņemama karaspēka medicīniskā atbalsta sastāvdaļa. un iedzvotji, kas ir paskumu kopums, ko veic Bruoto spku medicniskais dienests un civilā aizsardzība lai pēc iespējas novērstu vai mazinātu kodolieroču, toksisko vielu un bioloģisko aģentu radītos zaudējumus kara laikā

Medicīnas historiogrāfija- medicīnas vēstures un vispārējās historiogrāfijas sadaļa, kas pēta medicīnas vēstures attīstību, pamatojoties uz literatūras analīzi un vispārināšanu. (1721-1763); Vēlāk tā tika pārveidota par Medicīnas koledžu.

Medicīniskā karte- Ambulatorās medicīniskās kartogrāfijas individuālā karte - kartogrāfijas sadaļa, kas izstrādā medicīnas sastādīšanas un izmantošanas metodiku. ģeogrāfiskās kartes un atlanti

Primārā medicīniskā karte- kara laika militārās medicīniskās uzskaites dokuments, kas kalpo karavīra sakāves vai slimības fakta reģistrēšanai un medicīnisko un evakuācijas pasākumu nepārtrauktības nodrošināšanai; aizpilda par katru ievainoto vai slimo personu, kura ir bijusi bezdarbības ilgāk par vienu diennakti, ielaižot medicīniskās evakuācijas stadijā, kur tiek sniegta pirmā medicīniskā palīdzība, un tiek nosūtīta viņam līdzi turpmākās evakuācijas laikā.

Primārā medicīniskā karte- ievainoto un slimo personu reģistrācijas civilās aizsardzības medicīniskajā dienestā dokuments, kas aizpildīts medicīniskās evakuācijas pirmajā posmā un nosūtīts kopā ar evakuējamo, lai nodrošinātu viņam medicīniskās aprūpes un ārstēšanas nepārtrauktību. medicīniskās evakuācijas posmi

Dienesta medicīniskais dokuments- miera laika militārās medicīniskās uzskaites dokuments, kas tiek uzturēts katram karavīram, lai reģistrētu viņa veselības rādītājus, kā arī ieteiktos un veiktos terapeitiskos un profilaktiskos pasākumus.

Datorgrafikas veidi

Datu attēlošana datora monitorā grafiskā veidā pirmo reizi tika ieviesta 50. gadu vidū lieliem datoriem, ko izmanto zinātniskos un militāros pētījumos. Kopš tā laika grafiskais datu attēlošanas veids ir kļuvis par neatņemamu daļu lielākajā daļā datorsistēmu, jo īpaši personiskajās. Grafiskais lietotāja interfeiss šodien ir de facto standarts programmatūra dažādas klases, sākot ar operētājsistēmām.

Ir īpaša informātikas joma, kas pēta metodes un rīkus attēlu veidošanai un apstrādei, izmantojot programmatūras un aparatūras skaitļošanas sistēmas - datorgrafiku. Tas aptver visus attēlu attēlojuma veidus un veidus, kas ir pieejami cilvēka uztverei uz monitora ekrāna vai kā kopijas uz ārējā datu nesēja (papīra, plēves, auduma utt.). Bez datorgrafikas nav iespējams iedomāties ne tikai datoru, bet arī parastu, pilnīgi materiālu pasauli. Datu vizualizācija atrod pielietojumu dažādās cilvēka darbības jomās. Piemēram, nosauksim medicīnu (datortomogrāfiju), zinātniskos pētījumus (vielas struktūras, vektoru lauku un citu datu vizualizāciju), audumu un apģērbu modelēšanu un eksperimentālo projektēšanu.

Atkarībā no attēla veidošanas metodes datorgrafiku parasti iedala rastra, vektora un fraktālē.

Atsevišķs priekšmets ir trīsdimensiju (3D) grafika, kas pēta paņēmienus un metodes objektu trīsdimensiju modeļu konstruēšanai virtuālajā telpā. Parasti tas apvieno vektora un rastra attēlveidošanas metodes.

Krāsu gammas iezīmes raksturo tādus jēdzienus kā melnbalta un krāsu grafika. Specializāciju noteiktās jomās norāda dažu sadaļu nosaukumi: inženiergrafika, zinātniskā grafika, tīmekļa grafika, datordruka un citas.

Datorgrafikas, televīzijas un filmu tehnoloģiju krustpunktā dzima un strauji attīstās salīdzinoši jauna datorgrafikas un animācijas joma, kurā nozīmīga vieta datorgrafikā atvēlēta izklaidei. Bija pat tāda lieta kā datu grafiskā attēlojuma mehānisms (Graphics Engine). Tirgus spēļu programmas apgrozījums ir desmitiem miljardu dolāru, un tas bieži vien uzsāk nākamo grafikas un animācijas uzlabošanas posmu.

Lai gan datorgrafika ir tikai instruments, tās struktūra un metodes ir balstītas uz fundamentālo un lietišķo zinātņu progresīvākajiem sasniegumiem: matemātiku, fiziku, ķīmiju, bioloģiju, statistiku, programmēšanu un daudzām citām. Šī piezīme attiecas gan uz programmatūras, gan aparatūras rīkiem attēlu izveidei un apstrādei datorā. Tāpēc datorgrafika ir viena no visstraujāk augošajām datorzinātņu nozarēm un daudzos gadījumos darbojas kā "lokomotīve", kas velk sev līdzi visu datornozari.

Diagramma(Grieķu diagramma - attēls, zīmējums, zīmējums) - datu grafisks attēlojums, kas ļauj ātri novērtēt vairāku daudzumu attiecību. Tas ir ģeometriski simbolisks informācijas attēls, izmantojot dažādus vizualizācijas paņēmienus.

Līniju diagrammas vai grafiki- Šis ir diagrammas veids, kurā saņemtie dati tiek parādīti kā punkti, kas savienoti ar taisnām līnijām. Punkti var būt gan redzami, gan neredzami (lauztas līnijas).

Apgabalu diagrammas ir diagrammas veids, kas ir līdzīgs līniju diagrammām izliektu līniju vilkšanas veidā. Tas atšķiras no tiem ar to, ka laukums zem katra grafika ir aizpildīts ar atsevišķu krāsu vai toni.

Klasiskās diagrammas ir joslu un līniju (joslu) diagrammas. Viņus arī sauc histogrammas. Joslu diagrammas galvenokārt tiek izmantotas saņemto statistikas datu vizuālai salīdzināšanai vai to izmaiņu analīzei noteiktā laika periodā. Joslu diagrammas izveide sastāv no statistikas datu attēlošanas vertikālu taisnstūru vai trīsdimensiju taisnstūra joslu veidā.

Diezgan izplatīts veids, kā grafiski attēlot statistisko populāciju struktūru, ir sektoru diagramma, jo kopuma ideja ir ļoti skaidra izteikts aplī, kas pārstāv visus iedzīvotājus. Katras vērtības relatīvā vērtība ir attēlota kā apļa sektors, kura laukums atbilst šīs vērtības ieguldījumam vērtību summā. Šāda veida diagrammas ir ērti lietojamas, ja nepieciešams parādīt katras vērtības daļu kopējā apjomā. Sektorus var attēlot gan vispārējā aplī, gan atsevišķi, kas atrodas nelielā attālumā viens no otra.

Kartogrammas- tās ir diagrammu kombinācijas ar ģeogrāfiskām kartēm vai diagrammām. Parastās diagrammas (histogrammas, sektoru diagrammas, līniju diagrammas) tiek izmantotas kā figurālas zīmes kartogrammās, kuras tiek novietotas uz ģeogrāfisko karšu kontūrām vai uz jebkuru objektu diagrammām. Karšu diagrammas sniedz iespēju atspoguļot ģeogrāfiski sarežģītākas statistikas un ģeogrāfiskās konstrukcijas nekā parastie diagrammu veidi.

Tabula sastāv no kolonnām un rindām, kuru krustpunktā ir šūnas. Word tabulā var būt ne vairāk kā 63 kolonnas un patvaļīgs rindu skaits. Tabulas šūnās ir adreses, ko veido kolonnas nosaukums (A, B, C, ...) un rindas numurs (I, 2, 3, ...). Vienas rindas šūnas ir norādītas no kreisās puses uz labo, sākot ar A kolonnu. Tabulas šūnās ir patvaļīga veida informācija: teksts, skaitļi, grafikas, skaitļi, formulas.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme