Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?
Ievads.
Sveicam jūs mūsu ceļvedī, kas pilnībā veltīts jautājumam - "kā spēlēt xl2rp?". Šajā rokasgrāmatā mēs centīsimies jums izskaidrot visus pamatus, nianses un smalkumus, spēlējot serverī ar šādu tēmu. Brīdinām uzreiz, ka būs ļoti, ļoti daudz vēstuļu, tāpēc, ja neesi gatavs veltīt ~ 20 minūtes lasīšanai un izlasītā izpratnei, tad domāju, ka nevarēsim tev neko palīdzēt. Kas grib mācīties - tas mācīsies, un izlasīs visu literatūru par šo tēmu.
Pēc visa nepieciešamā satura lejupielādes, ielādes ekrāna apskatīšanas un gaidīšanas, kamēr Sūtīšanas klienta informācijas josla tiks ielādēta līdz beigām, jūs beidzot esat ienācis serverī. Pirmā un vissvarīgākā pieredze jums būs atbilde uz vienkārši jautājumi kas ir izvēlnē. Uz katra servera ir ~5 un vairāk, un gadās, ka netiek tulkoti krieviski. Mūsu gadījumā mums ir 5 jautājumi. Ja jums būtu vismaz neliela pieredze RP serveros, tad jūs varat viegli atbildēt uz tiem, vai ne? Bet, ja esi tikai gatavs mācīties, vai arī esi slinks, lai uzminētu, tad šeit ir bilde ar atbildēm uz jautājumiem. Pēc atbildēm uz jautājumiem mēs pārejam pie nākamās darbības.
Rakstzīmju veidošana.
Mums ir vienkārša izvēlne ar trim pogām augšpusē:
- Pirmā poga ir atbildīga par pāriešanu uz rakstzīmju izveides izvēlni. Jauns - jauns, tas ir, raksturs. Kad ir sasniegts rakstzīmju skaita ierobežojums, šī poga vairs nebūs pieejama.
- Otrā poga ir atbildīga par to, lai jūs varētu bez problēmām atstāt serveri, ja pēkšņi rodas šāda vajadzība.
- Trešā poga ir atbildīga par gatavu rakstzīmju ielādi. Ja jums tās iepriekš nebija, tās nebūs pieejamas, kamēr neizveidosiet savu pirmo varoni.
No pieejamajām frakcijām šobrīd mums ir pieejama tikai viena – tā ir Civilā. Kas viņi ir un ar ko viņi ir slaveni, mēs to uzzināsim vēlāk. Pa to laiku mums ir jāizveido vienkāršs cilvēks, bet, protams, ar savu iezīmi, kuru jūs pats viņam norādīsiet. Izvēlieties mūsu varoņa dzimumu un turpiniet.
Tagad ir pienākusi kārta kaut kā saukt mūsu raksturu. Mēs lietojam dažus vienkāršus (vai ne tik) vārdus un uzvārdus. Bet jums ir jāņem vērā dažas nianses:
- 1) Ne visi serveri atbalsta kirilicu. Tāpēc vārdu un uzvārdu vēlams rakstīt angļu valodā.
- 2) Izmantojiet īstos vārdus un uzvārdus.
- 3) Neizmantojiet populāru vai slavenu personību vārdus un uzvārdus. Pat ar mājienu uz tiem. (piemēram: Džons Cena, Vladimirs Pudins, Petrs Potrošenko utt.)
- 4) Neizmantojiet vārdus vai vārdus, kas dažiem cilvēkiem var šķist aizvainojoši (piemēram: vārds Herosos, lai gan ir īsts, ir, maigi izsakoties, nepiemērots)
- 1) Tāpat kā vārda/uzvārda gadījumā, ne visi serveri atbalsta kirilicu. Tāpēc vislabāk ir rakstīt savu aprakstu angļu valodā. Varat izmantot Google tulkotāju vai citus tulkotājus.
- 2) Jums vajadzētu rakstīt tikai FIZISKU aprakstu. Tas ir, varoņa ķermeņa apraksts, tas, ko viņš valkā. Bet tikai. Gastronomisko preferenču, politisko uzskatu un citu lietu apraksts ir stingri aizliegts.
- 3) Nerakstiet aprakstā nevienu aizskarošu vārdu. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанконные мемы связанконные тс. Administrācija šajā gadījumā parādīs jūsu asu humoru.
- 4) Nekad neizmantojiet precīzus skaitļus, ziņojot par svaru vai garumu. Neviens nevar droši zināt, cik daudz jūs sverat, cik jūs esat garš vai cik KAS ir garš.
atribūti.
Tās ir jūsu rakstura īpašības. Jums tiek piešķirts noteikts punktu skaits, par kuru jūs varat "pumpēt" noteiktu atribūtu. Izvēlne izskatās šādi:
- Akrobātika Cik augstu tu uzlēksi.
- Veiklība Cik ātri tu skriesi.
- Veiklība- cik ātri veiksiet darbības (piemēram, sasiet/atsiet)
- Izturība Cik daudz sāpju jūs varat izturēt.
- Medicīnas- cik efektīvi jūs izturēsities pret citiem cilvēkiem (ne pret sevi)
- Izturība- jūsu izturības rādītājs.
- Spēks- cik smagi tu sitīsi citus cilvēkus ar tuvcīņas ieročiem vai dūrēm.
Pāriet tālāk.
Jūsu rakstura iezīmes.
Šī ir unikāla mūsu servera izstrāde, kas balstīta uz spēles "Project Zomboid" pieredzi, kur varonis varēja izvēlēties savas īpašības. Tas tiek izstrādāts, un tā izvēlne ir intuitīva. Taču, ja jums ir kādi jautājumi par kādu konkrētu privilēģiju, vienkārši virziet peles kursoru virs tās, lai izlasītu, par ko katra privilēģija ir atbildīga. Izvēlne izskatās šādi:
Pēc tam jūs automātiski pāriesit uz spēli. No šī brīža sākas jūsu garais un nogurdinošais ceļojums lomu spēles pasaulē. Apsveicu. Bet, lai nostiprinātu panākumus un paliktu šeit ilgu laiku, jums ir jāizpēta visi citi aspekti? Noteikumi, frakcijas, komandas, mācība un daudz kas cits jau gaida jūs no apakšas.
Noteikumi.
Piekļūstot serverim, jūs automātiski piekrītat visiem noteikumiem un apņematies tos ievērot. Pretējā gadījumā jūs tiksit bloķēts.
Komunikācijas noteikumi:
- 1) Sazinoties nevis par lomu spēles tēmām, izmantojiet šīs komandas:
// "teksts" - lai nosūtītu ziņojumu visiem servera spēlētājiem (informācija, kas nav saistīta ar lomu)
.// "teksts" - lai nosūtītu vietējo ziņojumu tuvumā esošajiem spēlētājiem (informācija, kas nav saistīta ar lomu)
/pm "vārds" "teksts" - privātai saziņai ar konkrētu spēlētāju (informācija, kas nav saistīta ar lomu)
/adminhelp — nosūtiet ziņojumu administratoriem, lūdzot palīdzību. - 2) Lomu spēles tērzēšanā (un otrādi) izmantot informāciju, kas nav saistīta ar lomu spēlēm, ir aizliegta.
- 3) Aizliegti apvainojumi, diskriminācija uz jebkāda pamata, necienīga uzvedība pret citu spēlētāju vai trekna troļļošana.
- 4) Emociju, neformālās kultūras elementu (mēmu) izmantošana RP čatā ir aizliegta.
- 5) Capslock lietošana ir aizliegta.
- 6) Pilnīgs analfabētisms ir kauns, sodāms.
- 7) Spam, appludināt jebko - aizliegts.
Tehniskie, sistēmas noteikumi:
- 1) Ja atrodat kādas kļūdas, nepilnības un visu, kas kaut kā var ietekmēt spēles norisi - informējiet administratoru. Šo "kļūdu" izmantošana ir sodāma ar pastāvīgu aizliegumu.
- 2) Aizliegta ļaunprātīga izmantošana ar komandām, kas ļauj veikt kādu darbību personīgos savtīgos nolūkos (piemēram, ļaunprātīga izmantošana, krītot).
- 3) Ir aizliegts izmantot jebkādas programmas, kas sniedz jums priekšrocības salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem. Sodāms ar pastāvīgu aizliegumu.
- 4) Ir aizliegts radīt jebkāda veida kļūdas, ievainojamības programmas kodā un visu, kas var izraisīt nepatīkamu situāciju serverī.
- 5) Aizliegts apiet aizliegumus. Aizliegts.
- 6) Botu pavairošana, proti, vairāku rakstzīmju sistēmas izmantošana priekšmetu "pārvietošanai" ir aizliegta. Sodāms, bloķējot varoņus un pašu spēlētāju.
- 7) Varoņu aprakstu maiņa jebkādu notikumu laikā ir aizliegta.
Uzvedības noteikumi lomu spēle, pamatjēdzieni:
- 1) NonRP - RP darbību hronoloģijas un loģikas pārkāpums. Kaut kas tāds, ko nevar izdarīt dzīvē.
- 2) FearRP - baiļu neesamība situācijā, kad tām vajadzētu būt klāt.
- 3) LeaveRP - aizliegts atstāt RP situāciju, nebrīdinot tās dalībniekus un nesaņemot piekrišanu jūsu iziešanai no servera.
- 4) PainRP – katram cilvēkam ir iespēja izjust sāpes. Iegūto traumu pakāpe parāda jūsu iespējas nākotnē, tāpēc kliedzieni, iegriezumi, sitieni un citas lietas ir jāpavada ar atbilstošām sāpēm, defektiem utt.
- 5) NLR (New Life Rule) - ja tu esi miris, tad tev nav tiesību komunicēt un atcerēties, kas notika tavas nāves brīdī.
- 6) PG (PowerGaming) - sava veida NonRP, kurā viens cilvēks, neskatoties uz loģiku, pateicoties spēles mehānikai, spēja uzvarēt, piemēram, 2 vai vairāk cilvēkus, vienlaikus saglabājot gandrīz nulles iespējas.
- 7) Aizliegts aizkavēt RP situācijas un radīt strīdus no tā.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - neviens neaizliedz spēlētājiem to spēlēt, taču, lai cienītu citus spēlētājus, jums ir jāapraksta savas darbības čukstus "/w".
- 9) Spēlētāju nogalināšanai ir jābūt pamatotam iemeslam, un tai ir jābūt arī derībām.
Interfeiss.
Un tagad, parādoties stacijā, rodas jautājums - ko te var darīt? Šis spēles mods ir bagāts ar dažādām mehāniskām darbībām, mijiedarbībām ar objektiem utt.. taču neaizmirsīsim, ka galvenais šeit ir derības, un viss pārējais tikai palīdz padarīt spēli skaistāku un interesantāku.
Pirmkārt - jūs redzēsiet pilnīgi tukšu ekrānu, dažas ēkas, vilcienu vagonus un daudz ko citu. Tas ir saprotams, jūs tikko esat ieradies šajā pilsētā. Bet mūs tagad interesē divas lietas – poga TAB un F1.
F1 poga.
Noklikšķinot uz šīs pogas, tiek atvērta šāda izvēlne:
Šeit ir visa pamatinformācija par jums. Jūsu vārds, CID, valūtas daudzums makā, jūsu veselības stāvoklis un ekstremitātes. Šeit ir arī īsinājumtaustiņu pogas.
- Pirmais ir Apraksts, šeit varat mainīt savu aprakstu, ja, piemēram, mainījāt izskatu vai pieļāvāt kļūdu.
- Otrais ir Emotes, šeit jūs varat izvēlēties animāciju, kurā var būt jūsu varonis. Piemēram, jūs varat sēdēt uz grīdas, atbalstīties uz sienas utt. Ļoti praktiski un skaisti.
- Trešais ir Fall Over, nospiežot šo pogu, tavs varonis "ieies transā", "aizmigs", "nokritīs". Tas ir, tu pārvērtīsies par lupatu lelli, tevi var paņemt un kaut kur aiznest. Jūs arī izturēsit bojājumus un varēsiet runāt un darīt visu, izņemot staigāšanu uz kājām. Lai pieceltos - nospiediet atstarpes taustiņu.
- Ceturtais — balss apraksts, nav pieejams visos serveros. Šeit varat mainīt savas balss aprakstu.
TAB poga.
Noklikšķinot, mēs redzam šo attēlu:
Šeit viss ir sarežģītāk, vai ne? Bet nekas, mēs to izdomāsim. Viss kārtībā:
- Personāži- šeit jūs varat izvēlēties citu varoni vai izveidot jaunu.
- KOPIENA- ignorējiet šo pogu, tā ved uz oficiālo C16 vietni (gamemod veidotāju forums).
- Bizness- ja ir noteikts karogs, tur var pasūtīt jebkuras preces.
- Inventārs- vieta, kur glabājat visas savas lietas. Tas ir pelnījis īpašu uzmanību, jo šī ir vieta, ar kuru jums būs daudz kontaktu. Inventārs izskatās šādi:
Sākotnēji jums ir futrālis, ko parasti var pārdot par nelielu daudzumu žetonu no vietējā NPC, un nekas vairāk. Izvēlne ir pavisam vienkārša – pirmā cilne ir Inventārs – tavs inventārs, bet otrā – Ekipējums, šeit ir visas drēbes un ieroči, ko tu uzvelc. Lai mijiedarbotos ar vienumiem, vienkārši noklikšķiniet uz tiem un mijiedarbojieties. Tas ir tik vienkārši!
- Info ir dažādu komandu kopsavilkums, servera informācija, būves informācija un daudz kas cits. Ja kādam ir interese, var paskatīties, bet šī poga nav īpaši ievērības cienīga.
- Prasmes ir jūsu īpašības. Šeit jūs varat izsekot savai attīstībai vai degradācijai.
- Iestatījumi - ļoti liels un noderīgs grafiks. Tas arī ir pelnījis īpašu uzmanību.
Kā redzat, pati ēdienkarte ir milzīga. Mēs īsumā pastāstīsim par visu.
- Tērzēšanas lodziņš: šeit varat kontrolēt, kas tiks rādīts jūsu tērzēšanā. Ar minimālām angļu valodas zināšanām jūs varat saprast, ko tas dara. Nu vai nejauši, lai redzētu, kas mainīsies.
- Ietvars: mijiedarbība ar pašu shēmu, saskarni. Vienīgās interesantās pogas šeit ir Rādīt joslas ekrāna augšdaļā un Iespējot trešo personu. Noklikšķinot uz pirmā iestatījuma, augšējā kreisajā stūrī tiks parādīti visi paneļi ar bada, veselības, bruņu, noguruma stāvokli:
Nu, otrajā ir iekļauts trešās personas skats. Skaisti, ērti. Ir pat darbības joma.
Tālāk nāk pašas shēmas motīvu izvēlne. Šeit jūs varat izvēlēties jebkuru krāsu, kas jums patīk vislabāk. Priekš kam? Lai uzraksti uz durvīm, ēdienkartēm un dažādi citi uzraksti būtu kaut cik "pielāgoti". Improvizēt.
- Funkcijas — šeit ir uzskaitītas visas jūsu varoņa iezīmes, kuras izvēlējāties, veidojot savu varoni.
- Spēlētāju saraksts - šeit ir saraksts ar visiem servera spēlētājiem, viņu segvārdiem, frakcijām un vārdiem (ja jūs tos zināt).
- nospiežot F2 var "satikt" citu personāžu. Šī persona jūsu apraksta vietā redzēs jūsu vārdu.
- nospiežot F3, jūs varat sākt siet cilvēku, ja jūsu inventārā ir virve un jūs stāvat aiz upura.
- nospiežot F4 uz saistītās personas, varat to meklēt.
- varat palaist, nospiežot ALT, ja tas ir atļauts serverī.
Konteineri.
Dažiem servera rekvizītiem ir iespēja saturēt jebkurus vienumus. Tas var būt skapji, atkritumu tvertnes un tā tālāk.
Konteinera izvēlne izskatās šādi:
Savas (citu) lietas varat likt konteineros uzglabāšanai, bet, ja konteiners nav zem paroles (administrators), tad pastāv iespēja, ka kāds paņems jūsu lietas no šī konteinera. Esi uzmanīgs.
Spēlētājam pieejamas noderīgas un nepieciešamās komandas.
- /apply ir jūsu pirmā komanda, kas tiek izmantota serverī. Ierakstot šo komandu, jūs norādīsiet savu vārdu, uzvārdu un CID, kā arī iepazīsiet visus apkārtējos cilvēkus.
- /me ir laba cilvēka galvenais ierocis, kurš spēlē serverī ar lomu spēles tēmu. Šeit varat aprakstīt savas darbības, kas nav tehniski nodrošinātas. Jo labāk aprakstīsi savas darbības, jo lielākas un skaistākas tās ir, jo labāk tev, jo dienā ar uguni labus RPšerus neatradīsi.
Labs piemērs:
/es noliku viņa smago koferi uz grīdas, no zilās vestes iekšējās kabatas izņēmu CID karti un parādīju pretī esošajam virsniekam.
Slikts piemērs:
/me Noliku koferi un iedeva karti virsniekam
/es Nopūtās
/me Turpiniet
Kā redzat, lasīt virkni tekstu rindās ir ļoti neērti, nav skaisti, bet šķiet, ka šāds cilvēks mums saka, ka viņam ir vienalga, kā atgūt. Viņš neciena cilvēkus, un tāpēc tikai daži cilvēki viņam kaut ko uzticēs. Arī savas darbības rakstiet ar mazo burtu, jo šī ir nākamā teikuma daļa. Pirmais būs jūsu vārds un uzvārds, un jūsu rakstītais teksts būs jūsu darbība. - /tā ir laba RPshare sekundāra komanda. Apraksta aktivitātes, kas notiek apkārt.
Labs piemērs:
/it Kad pilsonis nodeva karti policistam, atskanēja brīdinājums, ka pilsoņiem no tikko pienākušā vilciena nekavējoties jāreģistrē bagāža un jādodas uz GSR biroju, lai reģistrētos.
Slikts piemērs:
/tas kāds rindā smagi fared
/tas visiem aiztaisīja degunu
Šis SLIKTAIS piemērs parāda visu situācijas ironiju un "jautrību". Bet esiet gatavs tam, ka administrācija jums pieliks pātagas un jostas, lai jūs to vairs nedarītu un neaizsprostotu tērzēšanu ar daudzām darbībām. - /y ir kliedziens. Varat izmantot šo komandu, lai kaut ko kliegtu personai, kas atrodas nedaudz tālāk no jums, lai jūs varētu dzirdēt normālu runu.
- /w ir čuksts. Ja tev ir kāda personīga RP informācija par blakus esošo cilvēku, tad pienāc viņam klāt un caur šo komandu uzraksti to, ko vēlējies viņam pateikt.
Tagad ir pienācis laiks iepazīties ar frakcijām. Par tiem zemāk.
Civilā.
Kā redzat, noklikšķinot uz tā, mēs saņēmām nelielu informācijas kopsavilkumu par mums. Kāds ir mūsu vārds, kāds ir mūsu KID, mūsu lojalitātes punktu skaits un pārkāpumi, kā arī mūsu dzīvesvieta un statuss - pilsonis.
Viss kārtībā:
- Mūsu vārds un uzvārds, CID — šeit viss ir skaidrs.
- Lojalitātes punkti (OL) ir punkti, kas parāda jūsu lojalitāti aliansei. Tas ir nepieciešams, lai iekļūtu dažās alianses struktūrās (civilā aizsardzība, GSR un citas). Un tas arī veicina civilās aizsardzības darbinieku maigāku attieksmi pret jums, papildus devas saņemšanu.. vispār tas ir ļoti labi, ja plānojat palikt pilsētā.
- Pārkāpuma punkti (OH) - arī punkti, bet pretēji OL. Tie parāda jūsu "bīstamības" līmeni sabiedrībai. Ja jūs atkal tiksiet aizturēts, viņi skatās uz jūsu OH summu, tad jums var tikt piemērotas papildu sankcijas līdz pat nogriešanai (nāvei).
- Dzīvesvieta - konkrēti mūsu serverī tas ir 1 burts un 3 cipari. Vēstule apzīmē daudzdzīvokļu māju, kurā dzīvojat. Piemēram, bloks A atrodas galvenajā laukumā, to ir grūti nepamanīt. Pirmais cipars ir jūsu stāvs, bet pēdējie divi ir dzīvokļa numurs. Uz durvīm, pie kurām jūs vērsīsities, būs to apzīmējums, lai jūs varētu to izdomāt uzreiz.
- Tavs statuss parasti ir īsais PILSONIS, bet, ja tu ļoti centīsies, tas var mainīties uz ANTI-CITIZEN, tas ir, "pārkāpējs". Tas nozīmēs, ka jūs apdraudat sabiedrību un jums ir jābūt izolētam ... vai jānogalina. Esi uzmanīgs.
Vienkāršam pilsētas iedzīvotājam nodarbošanās nav daudz. Jūsu atpūta un darbs jānosaka jums, lai jums nebūtu garlaicīgi. Bet, ja jums ir nepieciešama nauda vai saziņa, vislabāk ir sazināties ar Darba ņēmēju civilās savienības (CWR) biroju. Katrā serverī biroja atrašanās vieta ir atšķirīga, tāpēc labāk būtu pajautāt civilās aizsardzības darbiniekam vai citam iedzīvotājam ceļu uz biroju.
Uzrunājiet darbinieku cieņpilni, kompetenti par darbu. Domāju, ka viņš tev neatteiks, ja nebūs īpaši aizņemts. Vēlāk vienkārši izpildiet norādījumus, ko darbinieks jums sniegs.
Tāpat dažkārt paši civilās aizsardzības darbinieki var sasaukt lielu konvoju uz darbu. Atšķirībā no GSR darba šis darbs ir obligāts, un tajā būtu jāpiedalās aptuveni 50% no visiem pilsoņiem, kuri šobrīd nav nodarbināti. Darba brīdinājums izskatās šādi:
Citadele / Centrs / Nosūtīšana / Nosūtīšana ir centrālā sistēma civiliedzīvotāju brīdināšanai par jebkuriem notikumiem. Šo sievietes balsi varēja dzirdēt Half-Life 2, kad tika paziņots par iebrucēju, par dažādu kodu atcelšanu un citām lietām. Tas arī ir daļa no viņa pienākumiem. Bet viss, kas jums jāzina, ir tas, ka dažreiz tur tiek teiktas ļoti svarīgas lietas.
Teiksim, esi atradis darbu, atradis savu dzīvokli un būtībā iedzīvojies pilsētā ar draugu vai vienatnē. Būs labāk, ja serverī atradīsi draugus rokās, satiksi kādu, lai kopā pavadītu laiku un izbaudīs komunicēt ar citiem cilvēkiem. Ja vēl neesi izdomājis, kur noteikt savu likteni, tad jāgaida daži notikumi (Notikumi/Notikumi), kas stimulēs uz kādu darbību.
Pāris piemēri:
Paziņojumi par civilās aizsardzības vervēšanu - tas notiek, ja civilās aizsardzības pavēlniecības personālam nav pietiekami daudz cilvēku, lai aizsargātu pilsētu. Parasti ar šo paziņojumu visiem ieinteresētajiem pilsoņiem ir jāsapulcējas tajā vietā, kur tas tika paziņots tieši šajā Nosūtījumā, kas tika minēts iepriekš. Kā šim komplektam iet - atkarīgs no servera, visur ir noteikumi un pamati. Deklarācijas piemērs:
Pilsētas administratora runa (GA/CA) ir pasākums, kurā GA kaut ko paziņo vai vienkārši mēģina piesaistīt vairāk cilvēku alianses pusē. Bet parasti tas notiek, lai stimulētu civiliedzīvotājus nopelnīt OL un kļūt par daļu no augstākās sabiedrības. Starp citu, nopelnījis noteiktu OL, jūs varēsiet viņu satikt. Runas piemērs:
Aizliegtā sektora izrāviens (D6/6.rajons) - notikums, kurā jebkura pretošanās dalībnieku grupa spēja izlauzties cauri aizliegtā sektora aizsardzībai, un tagad ir īslaicīga iespēja visiem pilsoņiem, kas vēlas tur aizbēgt un kļūt par daļu no tās pašas pretestības. Protams, civilās aizsardzības darbinieki to neatstās bez uzraudzības. Piemērs:
Šie ir galvenie notikumi, kas notiek jebkurā serverī. Taču katrs serveris ir unikāls savā veidā, tāpēc šo notikumu kopa var atšķirties.
Civilā aizsardzība. Ievads, aprīkojums.
Šobrīd tā ir visa nepieciešamā informācija katram civilās aizsardzības darbiniekam. Par munīciju un citiem smalkumiem jūsu komandieri jūs informēs.
Strādnieku pilsoniskā savienība.
Strādnieku pilsoniskā savienība (turpmāk: KSA) ir organizācija, kas izveidota, lai nodrošinātu pilsētas nodarbinātību, tās pilnveidošanu, kā arī jebkādu pasākumu organizēšanu pilsētas ietvaros. To galvenokārt veido cilvēki, kuri kaut kādu iemeslu dēļ nevarēja iekļūt civilajā aizsardzībā vai nevēlējās būt pilnībā lojāli aliansei. Darbs nav viegls, prasa lielu neatlaidību, taču tas ir svarīgāks mugurkauls par civilo aizsardzību, jo, ja civiliedzīvotājiem nebūs ko darīt, vainīgi būs šie puiši. Viņi ir pelnījuši cieņu par viņu pacietību.
Pati frakcija ir ļoti vienkārša, un struktūras vadītājs jums izskaidros visas nianses, tāpēc mēs tiksim galā ar nelielu FAQ par šo frakciju:
- J: Kā pievienoties GSR?
- A: Sazinieties ar GSR darbiniekiem ar šo jautājumu. Standarta kritēriji - OL klātbūtne, vēlme darīt "netīro" darbu un lieliski tiešsaistē.
- J: Kas šajā frakcijā ir īpašs?
- A: Īpatnība ir tāda, ka šie cilvēki ir līdzvērtīgi (vai pat pārāki) par parastiem lojālistiem. Ja lojālists var nopelnīt OL, vienkārši nododot kontrabandu, tad GSR darbiniekam sava lojalitāte nav jāpierāda. Viņš tik un tā dara daudz pilsētas labā.
- J: Vai ir iespējams palīdzēt nemierniekiem, spēlējot kā šai frakcijai?
- A: Protams. Nekas fiziski nevar liegt kādam kaut ko palīdzēt, taču ir vērts ņemt vērā faktu, ka GSR dienestā tiek pieņemti cilvēki ar tīru ticību aliansei, tāpēc šādi žurku darbinieki ir jāapstiprina servera administrācijai.
- J: Vai es varu pievienoties GO kā GSR darbinieks?
- A: Protams. Viņi pat var piešķirt jums prioritāti personāla atlasē, varbūt pat palīdzēt dažos īpaši jutīgos jautājumos, jo jūs jau esat pierādījis savu lojalitāti un nepieciešamību pēc alianses.
Pilsētas administrators.
Pilsētas pārvaldnieks ir vietējā dievība. Šīs dievības uzdevumos ietilpst amatu sadale GSR struktūrā, dažādu pasākumu rīkošana pilsētā, mijiedarbība ar lojālajiem pilsētas iedzīvotājiem un garlaicīgas, bezjēdzīgas runas. Pats pilsētas pārvaldnieka (turpmāk: GA) darbs ir ļoti priviliģēts - protams, šī ir otrā persona pilsētā pēc sektora komandiera (SeC). Viņam ir arī ļoti svarīga loma civilajā aizsardzībā, dažkārt pat pārņemot šīs struktūras grožus savās rokās, ja nav neviena cita, kas to dara.
Paši GA Half-Life 2 vēsturē ir amatpersona, kas ir iecelta katrai pilsētai ar Zemes administratora (Wallace Breen) dekrētu. Veicot pirmskara pilsētas mēra darbu, viņš dažkārt satrauc iedzīvotājus ar to, ka viņam ir ļoti augsts pašvērtējums, un pilsētas lietas viņam praktiski nerūp. Bet tomēr ir tie GA, kas rūpīgi strādā, lai nodrošinātu alianses un pilsētas uzplaukumu. Ziniet, jo tuvāk pilsētai 17, jo grūtāk tā darbojas.
Katrā serverī persona, kas atgūst GA, ir unikāla. Kāds var serverī ieviest partiju sistēmu, kāds var savākt lojālistu padomes, un kāds tiešām neko nedara. Ir bezjēdzīgi aprakstīt atsevišķas lietas par viņu, un tāpat kā GSR gadījumā mēs tiksim galā ar vienkāršu FAQ par viņu.
J: Kā kļūt par pilsētas administratoru?
A: Parasti viņš tiek nozīmēts kā servera superadministrators, tāpēc būtu saprātīgi par šo lomu jautāt administrācijai. Bet dažreiz, ja tiešsaistes serveris atļauj, var notikt sava veida pilsētas administratoru "vēlēšanas". Bet, redz, tas izskatīsies dīvaini. Bet interesanti.
J: Kas ir Asistenti?
A: Viņi ir otrie cilvēki pēc Pilsētas pārvaldnieka. Tie ir viņiem piešķirti. Viņiem ir virkne sekundāru pienākumu, sākot no "atnesiet man kafiju" līdz "nodot zinātnisku desertu par daļiņu teleportāciju vienā multiversā". Parasti tie ir uzticami cilvēki, kuriem ir kaut kādas unikālas prasmes. Kur tās dabūt - lemj GA.
J: Vai viņš vispār atstāj savu pili?
A: Protams. Parasti, kad tik svarīga persona atstāj savas 4 sienas, ielas dažreiz bloķējas. Bet, lai nenoslogotu GO aparātu, GA ņem līdzi miesassargus. To paveica GO vienība ar EpU pakāpi, tagad tas ir Pārcilvēku patruļu departamenta (OTA) darbs.
J: Kāds kaut ko teica par partiju. Vai tas ir LORNO?
A: Noteikti ne Lorno. Bet par labu spēles interesantumam, protams, reizēm nākas atkāpties no LOR. HL2RP pati par sevi ir ļoti ierobežota tās vēstures dēļ. Ja tā padomā, tad oriģinālā nebija ne vārda par citām pilsētām, nozarēm, organizācijām. Tā visa ir improvizācija, bet loģiski, ka šādām struktūrām ir jābūt.
Alianse Superhuman Patruļa.
Alianses armijas karavīri/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers (OTA) ir labi apmācīti, komandā strādā un daudz taktiku kājnieku karaspēks. Šis ir galvenais alianses militārais spēks uz Zemes.
Pirmkārt, tie ir speciālo uzdevumu karavīri, kuri "mierīgā" laikā darbojas ārpus pilsētu robežām, kur slēpjas pretošanās spēki. Pilsētā praktiski nav iespējams satikt kaut vienu Karavīri, jo tie, kas uz viņiem skatās, var tikt iznīcināti. Brīžos, kad civilās aizsardzības darbinieki nespēj tikt galā ar nemierniekiem, iznāk tieši šie puiši.
Patruļu karavīru masveida ražošana sākās tūlīt pēc pirmās citadeles parādīšanās. Alianse cenšas pieradināt katru paverdzināto radījumu. Tas skāra arī cilvēkus, bet tikai tos, kuriem bija ļoti laba veselība. Pirmkārt, tie bija sagūstīti dažādu valstu valsts armiju, specvienību un citu speciālo vienību karavīri, jo viņu veselība bija nedaudz spēcīgāka nekā parastajiem cilvēkiem. Laika gaitā OTA sāka pieņemt darbā civilās aizsardzības darbiniekus, jo iepriekš pasaulē vienkārši nebija veselu cilvēku.
Šai frakcijai, neskatoties uz savu "slēgto", dažreiz "nevajadzīgo", pārsteidzoši ir sava skaidra standarta struktūra ar nelielu ranžēšanas sistēmu iekšā. Tas viss zemāk.
OTA reitingu sistēma.
(OverWatch Soldier) - standarta patruļas vienība. Pakļaujas centra un komandas vadītāja (parasti EOW) pavēlēm. Nav spēju brīvi domāt, neatkarīgi no specializācijas. Viņi darbojas kā brutāls spēks, apspiežot nemierus un uzbrukt ēkām, kā arī aktīvi piedalās sadursmēs ārpus pilsētām. Ir vidēja ķirurģiska iejaukšanās.
(Elite OverWatch karavīrs) - Patruļas elites vienība. Pakļaujas Centra un civilās aizsardzības augstāko pakāpju dekrētiem. Dažām vienību specialitātēm ir iespēja brīvi domāt. Viņi nodarbojas ar aliansei īpaši svarīgu objektu aizsardzību, ekstremālākajos gadījumos iziet pilsētas ielās. Notiek papildu operācija.
Tās visas ir OTA struktūras pakāpes, taču ir vairāk specializāciju (squads). Šeit tie ir:
- GUARD - EOW ierindas vienības specializācija īpaši nozīmīgu personību aizsardzībai. Tie var būt pilsētas administratori, zemes administratori, augstā aizsardzības pavēlniecība vai tie, kuriem ir dots pavēle aizsargāt. Tā kā viņi aizsargā cilvēkus, un ir nepiedienīgi un kaitinoši stāvēt uz vietas un kaut ko muldēt zem deguna, viņi bija apveltīti ar spēju uzturēt sarunu ar savu "klientu". Protams, viņi var atbalstīt jebkuru sarunu. Bet ne ar tiem, uz kuriem rīkojums "Aizsargāt" neattiecas.
- STORM ir elites uzbrukuma vienība, tajā ietilpst vienības no OWS līdz EOW rangam. Viņi nodarbojas ar ēku šturmēšanu, sektoru sakopšanu ar speciālu apmācību.
- ECHO ir universāla brīvo uzdevumu komanda, kurā ietilpst vienības no OWS līdz EOW. Parasti viņi nodarbojas ar pilsētas robežu aizsardzību, kā arī uzbrūk pretošanās apmetnēm ārpus pilsētām.
- SPEAR - speciālo spēku vienība, dažreiz saukta arī par "speciālajiem spēkiem laukumā", tajā ietilpst vienības no EOW ranga. Viņi nodarbojas ar konkrētu, aliansei netīkamu personu likvidēšanu. Mazākā grupa.
- NOVA - cietuma apsardzes komanda. Tajā iekļautas TIKAI OWS vienības, kontroli veic Centrs. Plaši izplatīts augsta riska cietumos. Viņi nodarbojas ar īpaši vardarbīgu pārkāpēju spīdzināšanu, pratināšanu (īpaši skarbā formā) un amputāciju. Viņiem ir iespēja brīvi domāt. Ir iespējams atrasties Nexus Oversight iekšienē kā cietuma bloka sargs.
J: Kā kļūt par OTA vienību?
A: Kā minēts iepriekš aprakstā - jums ir jābūt rangam GO (parasti, sākot ar i3, jūs varat pieteikties šim), un ir jābūt pašiem OTA.
J: Daudzas reizes es pamanīju un pārliecinājos, ka OTA ir licence nogalināt. Kāpēc?
A: Tas ir pavisam vienkārši – daudzi serveri OTA izvirza augstāk par visām pārējām frakcijām un sniedz tām milzīgas priekšrocības. Šī iemesla dēļ daudzi spēlētāji, kas spēlē OTA, vienkārši pārstāj pievērst uzmanību RP procesam. Ja jūs to ievērojat, tad mans padoms jums ir - labāk nespēlēt uz šāda servera. Tas ir sabrukšanas rādītājs.
J: Kas ir “jautrība” spēlēt OTA?
A: Nekas. Vienkārši, ja kāds grib šaut kā kaut kādā Counter-Strike, tad viņam šī frakcija ir izveidota. Bet, ja gribi šeit redzēt RP, tad ir vērts spēlēt kā GARDZES vienības vienība, jo lielāko daļu laika pavadīsi kopā ar pilsētas administrāciju (ja tāds ir).
J: Vai ir iespējams nodot OTA aliansi un pievienoties nemierniekiem?
A: Neiespējami. Jūs pilnībā kontrolē Centrs, jo visās OTA nodaļās tiek veikta smadzeņu implanta operācija. Jūsu darbībām jābūt sinhronizētām ar komandu.
J: Vai ir iespējams "uzlauzt" OTA?
A: Pašreizējā perspektīvā nav iespējams. Šī nav mašīna jums, tie ir pat bioroboti tikai par 20%, bet papildu ķirurģiska iejaukšanās, ņemot vērā nepieciešamā aprīkojuma trūkumu no pretestības vai citiem cilvēkiem, šāda ideja būs lemta neveiksmei.
Nemiernieki.
Nemiernieki jeb, kā tos sauc arī par "nemierniekiem, pretošanās" ir cilvēki, kuri "kategoriski" noliedz Alianses varu pār cilvēku rasi. Daudzi var teikt, ka viņi ir iesaistījušies kaut kādās viltībās, kuru mērķis ir tieša alianses gāšana, taču tas tā nav. Pirmkārt, nemiernieki ir cilvēki, kas bēga no pilsētām zem pašas pilsētas vai ārpus pilsētas, lai pārstātu būt par alianses uzraudzības objektu. Kopumā viņi nodarbojas ar izdzīvošanu tur, kur principā nav iespējams dzīvot un kur alianse neiet. Ja viņi pastāvīgi atrastos ārā, es domāju, ka viņiem būtu lielas problēmas, vai ne?
Nemiernieku kustībai nebija skaidras struktūras un organizācijas, bet laika gaitā sāka parādīties pirmās cilvēku grupas, kas bēga uz kanāliem, no pilsētām, mežos un pulcējās grupās, lai izdzīvotu un palīdzētu citiem. izdzīvot. Vēlāk Eli Vensa vadībā tika izveidotas pirmās kaujas vienības, kuras, ja neuzbruka, tad tās noteikti varēja aizstāvēties. Patiesa nemiernieka galvenā zīme ir Lambdas zīme, kas ierakstīta aplī.
Tika teikts, ka nemiernieki ir cilvēki, kas aizbēga no pilsētas, meklējot "labāku dzīvi", taču tā ir tikai lielākā daļa. Dažus cilvēkus Alianse nekontrolēja pēc Septiņu stundu kara, piemēram, Eli Vensu un viņa svītu. Tāpat viņiem pievienojās arī daži zema ranga civilās aizsardzības virsnieki, kuriem "atvēra acis" uz "briesmīgo patiesību" par aliansi, kuri spēja aizbēgt kopā ar citiem. Bet pagaidām nemiernieki ir vājš spēks, kam alianse nepievērsīs uzmanību, ja tā nesacelsies.
Civiliedzīvotāju vidū jau sen klīst runas, ka ir cilvēki, kas cīnās par visas cilvēces brīvību, tāpēc daži pilsoņi pat varētu pastāstīt, kā pie viņiem nokļūt. Bet neaizmirstiet, ka aliansei visur ir savas acis un ausis.
Lielākajā daļā serveru nemiernieki ir formāla organizācija ar savu vadītāju, savām paražām un noteikumiem. Bet tagad labākajās tradīcijās - tie ir cilvēki, kas pulcējas viņu vadībā. Tas ir, ja jūs sapulcēsiet grupu, kas pretosies aliansei pat bez ieročiem, jūs jau tiks pielīdzināts nemierniekiem, kas nozīmē nemierniekus.
Visu informāciju par ieročiem, ekipējumu un pakāpēm (ja tādas ir) izskaidro vadītājs (ja ir). Tāpēc ir bezjēdzīgi šeit kaut ko rakstīt.
Laika skala.
Burtiski tulkots kā "laika skala". Šī ir notikumu hronoloģija un to apraksts.
Black Mesa Research Facility notiek incidents, kas izraisa kaskādes rezonansi, kas savukārt noved pie haotiska dzena pasaules būtņu iebrukuma, izmantojot atvērti portāli. Melnā Mesa tiek iznīcināta gan ar radību, gan valdības ātrās reaģēšanas spēku palīdzību. Zeme iegrimst haosā, visur atveras portāli, sākas "portālu vētras". Caur tiem citplanētieši no Ksenas iebrūk kaudzēm, mēģinot izbēgt no alianses verdzības uz savas dzimtās planētas. Starpgalaktiskā alianse vēro notiekošo un neko nedara.
Portālu vētras turpinās, cilvēki bēg no mazpilsētām un ciemiem uz lieliem, lai kaut kā paslēptos. Lielās pilsētas ieskauj mūri un tiek ievests karaspēks, tās kļūst par stratēģiski nozīmīgiem cietokšņiem. Bet, neskatoties uz visiem centieniem ierobežot citplanētiešu barus, tas ir grūti. Zemju skaits samazinājās par 10%, un dzimstība samazinājās līdz minimumam. Daudzas trešās pasaules valstis pārtrauca savu formālo pastāvēšanu. Daudzi vadītāji nolika malā savas ģeopolitiskās intereses, lai glābtu iedzīvotājus no nāves (Krievija, ASV, Francija, Vācija, Ķīna utt.). ANO Drošības padome ievieš rezolūcijas, kas palīdz apvienot valstis cīņā pret kopējo ienaidnieku. Patiesība par notiekošo tiek atklāta sabiedrībai, tiek nosauktas tādas personības kā Voless Brins, Īzaks Kleiners, Gordons Frīmens, Eli Venss. Neskatoties uz patiesības atklāsmi, daudzi cilvēki ignorēja šos apgalvojumus.
2004-2005
Vortigaunts, humanoīdu rase paralēlā pasaule Zen pēc Nihilantas nāves kļuva nekontrolējams un brīvs. Sākot ar 2003. gada beigām, Vortigaunts sāka masveidā nodoties cilvēkiem. Laika gaitā, pēc tam, kad kļuva zināms, ka viņu darbības kontrolē citas būtnes (Nihilanth, Kontrolieri). Cilvēki pret viņiem izturējās laipni, neskatoties uz visu cilvēcei nodarīto kaitējumu. Kopš 2004. gada vidus Vortigaunts ir iemācījuši cilvēkiem tikt galā ar citu Ksenas būtņu uzbrukumiem, iemācījušies runāt dažādās cilvēku valodās, un pēdējie viņus pilnībā asimilēja kultūras un runas ziņā. Viņi strādāja rūpnīcās kā "bezgalīgā baterija", par pavāriem un citās tehniskās/humanitārās profesijās.
Starpgalaktiskā alianse, vērojot notiekošo sešus gadus, beidzot nolemj caur portāliem nosūtīt savu karaspēku uz zemi un paverdzināt gan zemes iedzīvotājus, gan tikko atbrīvotās radības no planētas Zen, tādējādi ar vienu akmeni nogalinot divus putnus. Caur portāliem sāk ierasties neskaitāmas armijas. Sākas karš, kas ilgst tikai 7 stundas, vēlāk to sauks par "septiņu stundu karu". Kara laikā cilvēki bēg no pilsētas, nevēloties tikt alianses gūstā, ārpus pilsētām viņiem izdodas saspiesties grupās un paslēpties no citplanētiešu karaspēka. Šo 7 stundu laikā aliansei izdodas iznīcināt lielāko daļu cilvēces pilsētās, pielāgot ar spēku sagrābtos karavīrus notiekošajiem apstākļiem un galu galā paverdzināt zemes iedzīvotājus, izmantojot zinātnieka Vollesa Brīna palīdzību Black Mesa komplekss, kurš savukārt aicināja cilvēkus nolikt ieročus un paklausīt viesiem, kam zemieši piekrīt. Pēc tam Wallace Breen kļūst par zemes administratoru. Cilvēki ārpus pilsētām sāk attālināties no vietām, kur notika sadursmes.
No šī brīža cilvēce nonāk aizmirstības un izsīkuma laikmetā.
Jautājums par to, kāpēc cilvēki zaudēja karu, ir ļoti vienkāršs - visas valstis bija noplicinātas no dzen pasaules citplanētiešu uzbrukumiem, tāpēc jebkādu karu rīkošana būtu liktenīga visiem cilvēkiem, un kodolraķešu palaišana būtu uzskatāma par kara pieteikšana un agresijas akts pret citām valstīm. Pasaules valdībai 7 stundu laikā neizdevās vienoties par universālā militārā dienesta ieviešanu, visu valstu komandcentru apvienošanu un sankcionētajām kodolraķešu palaišanām.
ANO galvenā mītne ir iznīcināta. Sākas alianses galvenā komandcentra - Citadeles celtniecība, kas tika uzbūvēta tikai dažu mēnešu laikā no cilvēcei vēl nezināma materiāla. Planētas iedzīvotājus sāk šķirot: diezgan veseli, pusmūža, izsūtīti uz pilsētās izveidotajiem rezervātiem. Vecus cilvēkus, bērnus, slimus un ievainotus alianse savāc un vienkārši aizved, tad viņu liktenis nav zināms. Visi karavīri, kuriem izdevās izdzīvot un tikt alianses gūstā, tiek nogādāti citadelēs, kur pēc modifikācijām kļūst par patruļas karavīriem (Overwatch Transhuman Arm). Cilvēki, kas izbēguši no pilsētām, apvienojas ar pielāgojamajiem Ksenas radījumiem un organizē nelielas bēgļu grupas, kuras vieno viens mērķis - izdzīvot.
Pilsētas, kā mēs tās šodien saprotam, tagad ir iznīcinātas. Tie tika aizstāti ar tādiem nosaukumiem kā Pilsēta-1, Pilsēta-2, Pilsēta-3 un tā tālāk. Tiek veidota Alianses – Civilās aizsardzības (GO) iekšējā policija. Sākotnējās stadijās ikviens varēja pievienoties šai struktūrai pēc vēlēšanās, pirms tam, veicot savas iepriekšējās dzīves piespiedu "sterilizāciju". Šie cilvēki arī izgāja īpašu medikamentu kursu, kas stimulē muskuļu masas attīstību, intelekta attīstību un augstu izturību. Daudzi civilās aizsardzības darbinieki, sasniedzot noteiktu pakāpi, tika piespiedu kārtā nosūtīti modernizācijai, lai veiktu patrulēšanas karavīrus (OTA). Galvenie mediji kļūst pilnībā Alianses kontrolēti, pārējie vienkārši pazūd, arī mediji tiek pakļauti stingrai cenzūrai. No pretošanās puses sākas paralēla cilvēces brīvības propaganda, taču bez rezultātiem. Zem pilsētām un aiz tām sāk parādīties pirmie Antlion stropi.
Civilās aizsardzības vadībā tiek veidotas ar Strādnieku aliansi saistītas pilsoniskās apvienības. Strādnieku civilā savienība ir tās nosaukums. Uz pleciem krīt iedzīvotāju nodrošināšana ar pārtiku, apģērbu un jumtu virs galvas. Kopš šī gada iestāšanās civilās aizsardzības struktūrā ir kļuvusi grūtāka nekā iepriekš. Tagad, lai pievienotos šai struktūrai, ir nepieciešama lojalitāte, augstāks intelekts nekā pārējiem.
Bijušais stingrā režīma cietums "Nova prospekts" atsāk darbu. Tajā tiek ievietoti pilsoņi ar "draudu" (antipilsoņa) statusu, kā arī politieslodzītie, pretošanās cīnītāji un problēmpilsoņi. Objekts tiek izmantots cilvēku "pārveidošanai" par stalkeriem, Alianses patruļas karavīriem, kā arī sintezatoru ražošanai u.c., izmantojot alianses tehnoloģijas. Starpgalaktiskās alianses augstākie valdnieki, kas atrodas ārpus zemes, nolemj uz zemes ierīkot "apspiešanas lauku", lai apturētu cilvēku vairošanos. Un viņiem tas izdodas. Cilvēki, kas palika uz zemes, kļūst par savas planētas pēdējo paaudzi.
Šogad notika pirmā oficiālā pasaules iedzīvotāju skaitīšana.
Skaitļi:
Civiliedzīvotāji: 3 543 351 000
Civilā aizsardzība: 2 000 000 000 cilvēku
Strādnieku civilā savienība: 124 543 120 cilvēku.
Pretestība (pēc alianses aplēsēm): 1 500 000 cilvēku.
Alianse sāk iztukšot zemes okeānus, tādējādi sagatavojot teritoriju turpmākai jaunu sagūstīto radījumu pārvietošanai. Skudru stropiem tagad ir ļoti liela platība, ko apdzīvot. Izveidota pretošanās bāze Eastern Black Mesa. Citadele no zemes resursiem sāk jauna veida sintezatoru masveida ražošanu. Paralēli tam sākas teleporta izstrāde tajā pašā Visumā, ko veic Alianse Judith Mossman vadībā. Teleporta attīstība ilga 6 gadus.
Mūsdienās.
c) NandI, Septic.
Secinājums.
Tas ir viss, kas jums jāzina, lai turpinātu attīstīties par progresīvāku spēlētāju šajā brīnišķīgajā spēles režīmā ar sākotnējām zināšanām.
Ja pieredzējušākiem spēlētājiem ir kādas vēlmes pievienot/mainīt vai izņemt kādas lietas no ceļveža, tad lūdzu atrakstīties komentāros, kas būtu jāpievieno vai jāmaina.
Ceļvedis tiks pievienots. Šī nav galīgā versija.
Tāpat, ja vēlaties ievietot šo rokasgrāmatu jebkurā resursā, lūdzu, norādiet visas tajā norādītās autortiesības.
Tāpat neaizmirstiet norādīt visa ceļveža autorus -
Septisks, SchwarzKruppzo.
Serveris, kuram ceļvedis tika īpaši rakstīts -
46.174.55.132:27015
Servera saturs —
Servera spēles režīms (bez spraudņiem) -
Vēlam veiksmi!
Civilās aizsardzības organizācija(pilsētas iekšējā policija) nodrošina likumību un kārtību pilsētā 17, kā arī kontrolē pilsētas iedzīvotājus.
Galvenā informācija
Civilās aizsardzības darbinieki (metrocops, geos, patruļas) ir atrodami visos posteņos pilsētā 17. Turklāt viņi nodarbojas ar patrulēšanu tuvākajās priekšpilsētās. GO karavīri ir līdzstrādnieki, kuri pievienojās GO rindām, lai uzlabotu savu dzīves līmeni. Atšķirībā no alianses karavīriem viņi nav fiziski pārveidoti, lai gan viņu respiratoru ķiveres kropļo viņu balsi.
Bruņojums un ekipējums
Civilās aizsardzības kaujinieki ir bruņoti ar paralizējošām elektriskajām nūjām, Hk USP pistolēm, MP7 automātiem un kājnieku granātām M-83. Katrs virsnieks ir ģērbies tumši zaļā formastērpā, melnos ādas zābakos un baltā respiratorā ķivere. Jostai ir dzīvības kontroles sistēma un Geigera skaitītājs. Daži darbinieki nēsā līdzi tīrīšanas robotus Menhack. Viņi arī bieži izmanto fiksētus AR1 ložmetēju torņus. Civilās aizsardzības darbiniekus ir viegli pamanīt pēc biežajiem radio sakariem. Civilās aizsardzības darbinieki sazinās ar dispečeriem, lai noskaidrotu esošo situāciju, jaunos uzdevumus, konstatētos pārkāpējus, personāla zaudējumus un citu informāciju. Civilās aizsardzības darbinieki pārvietojas pa pilsētu ar transporta helikopteriem, APC bruņutransportieriem, un tos bieži pavada skeneri un roboti.
Taktika
Civilās aizsardzības cīnītāji, salīdzinot ar alianses karavīriem, zaudē pēdējiem mācībās un taktikā. Tā, piemēram, GeOshniki šauj no MP7 ložmetējiem no gurna un nelieto granātas, kā arī ar pistolēm bruņoti darbinieki uz briesmām reaģē diezgan lēni un šauj ar zemu uguns ātrumu.
Uz autora uzdoto jautājumu Half-life 2 veicināt labākā atbilde ir Spēles sākumā noslēpumainais G-Man garīgi pamodina Gordonu un atkal diezgan neskaidri norāda uz gaidāmajām "lielajām lietām". Dažas sekundes vēlāk Gordons nonāk vilcienā, kas ierodas 17. sitijā, neapbruņots un bez aizsargtērpa, kas kalpoja kā viņa uzticīgais palīgs un vairākkārt izglāba viņa dzīvību spēles pirmajā daļā (turklāt G-Man bija iepriekš teica, ka Frīmens varētu paturēt uzvalku sev). Drīz vien situācija sāk skaidroties: 17. pilsētu pārvalda totalitāra valdība, kuru vada administrators vārdā Brins, kā vēlāk izrādās, bijušais pētniecības centra vadītājs. Bet Brins, savukārt, pats ir bandinieks spēcīgas visu galaktikas savienības - Alianses - vadītāju rokās. Portālu vētras, kas sākās pēc Nihilantas nāves pāri Zemei, piesaistīja Alianses padomes uzmanību, un drīz vien viņu karaspēks uzbruka Zemei, uzsākot karu ar iesauku "Septiņas stundas", jo pēc septiņu stundu kara Brīns piespieda atlikušos. cilvēku spēki nolikt ieročus, kas izpelnījās Padomes aizsardzību un kļuva par Zemes valdības pilnvaroto priekšsēdētāju. Tagad alianses karaspēks gandrīz pilnībā kontrolē visu planētu, izņemot dažas nelielas pretestības kabatas. Pateicoties augstajām tehnoloģijām, cilvēce veic strauju attīstības lēcienu. Gordons, kurš ieradies pilsētā, viņu integrāciju redz visur. Dažas ēkas ir pārveidotas ar melna metāla nocietinājumiem. Teritorijā patrulē mobilie skeneru roboti, kas uzrauga situāciju pilsētā. Pilsētās strādā "Civilās aizsardzības" organizācija - kaujas iemaņās īpaši apmācīti cilvēki, kas iekļuvuši alianses iekšējā policijā un tādējādi zaudējuši daļu smadzeņu šūnu, kas aizstātas ar mikroshēmām. Taču visbriesmīgākie līdzekļi valdības pārliecināšanai līdz ar propagandu, prāta kontroli un pa pilsētām izplatītajiem vairošanās cikla apspiešanas laukiem bija sintētiskie roboti – biomašīnas, kas iznīcina visu, kas viņu ceļā iznīcina.
Atbilde no Konstantīns Ļitvinovs[meistars]
o_o, šī ir visu laiku labākā spēle!! ! Nestāsti visu uzreiz
Atbilde no Sdfgasdsdf[aktīvs]
Rakstīšu personīgi gaidot!
Atbilde no Neirologs[aktīvs]
Eksperiments ar tā saukto "anomalo materiālu" noveda pie "kaskādes rezonanses", kas pavēra portālu uz paralēlo Ksena dimensiju un pavēra ceļu naidīgai citplanētiešu civilizācijai... .
Atbilde no vitriols[jauniņais]
pusdzīve ir visu laiku spēles elks!! !tā grafikas dzinējs "sours" padarīja otro daļu vienkārši mega hit! īsta fizika, skaistums, stāsta līnija spīdēt! otrajā daļā ir divas 1. un 2. sērijas, meklējiet tos torrentu vietnēs! pamēģini tur
Šeit ir saraksts ar 245 skaņu ainavām, kas tiek izmantotas Half-Life 2. Tās ir viegli pārbaudīt, izmantojot konsoles komandu atskaņošanas skaņas ainava, kas ietver ierobežotu skaņu ainavu nosaukumu meklēšanu, lai jums nebūtu jādrukā viss saraksts.
Skaņu ainavas, kuru nosaukumā ir "util", ir daļa no citām pilnām skaņu ainavām. Pašas par sevi tās darbojas bez problēmām, taču tām ir sliktāka skaņa, salīdzinot ar slāņveida skaņu ainavām.
Citiem ir pozicionālas skaņas, kas tiek atskaņotas noteiktās vietās, kas norādītas entītijas env_soundscape rekvizītos. Ja šīs vietas nav norādītas, skaņas netiks dzirdamas. Skaņu ainavu saraksts, kas ietver pozicionālās skaņas, laika gaitā tiks atjaunināts.
Skaņu ainavas ar pozīcijas informāciju ir apzīmētas ar prefiksu . Tie tiek pārbaudīti 1024 x 1024 x 1024 slēgtā telpā, skaņu ainavas centrā, atskaņotāja centrā un astoņi apļveida marķieri ar rādiusu 512 ap skaņu ainavu un atskaņotāju. Marķieris 0 - pa kreisi no spēlētāja (plkst. deviņos), atbilstoši spēlētāja augumam; Marķieris 1 kreisajā pusē 45 grādu leņķī; Marķieris 2 taisni uz priekšu (pulksten 12); Marķieris 4 atrodas spēlētāja labajā pusē (pulksten trijos) un tā tālāk ap apli. Pēc centra pārbaudes spēlētājs gāja pa apli pa marķieriem, identificējot vietējās skaņas.
saturu
Standarts un tests
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
Nekas | Nav apstrādes, nav vides |
Automātiski | Automātiska sajaukšanas apstrāde ar 50% |
Automatic_dialog | dsp "1" dsp_volume "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Istabas fizika" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Pilieni alā |
e3_Techdemo_06 | Ezers |
e3_beigas | |
GenericIndoor | elektriskā dūkoņa |
GenericOutdoor | Tāda pati dūkoņa, bet klusāka |
Kajīte | Vispārīgi: apslāpēta uguns vai dārdoņa skaņa; neliels klikšķis; tikko dzirdams četru sitienu ritms, kam seko atiestatīšana vai izplūde ( ahaugha). 0. pozīcija: vāja bandžo tipa mūzika un neizteikta dziedāšana. 1. pozīcija: pastāvīga melodiska dūkoņa, piemēram, mēģinājums iedarbināt motoru vai kāju sūkni. |
cabin_outdoor | Nav skaidri vērsti efekti. Atskan vājš balts troksnis vai dūkoņa ar retu putnu čivināšanu. Fonā vāja, bet manāma klusināta skaņa, kas regulāri paceļas un krīt: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Mūzika no TV |
Dzelzceļa stacija un pilsēta 17
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Vilcienu, automašīnu, helikopteru un citu lidmašīnu attālas skaņas. Militārā aprīkojuma un trauksmes signālu skaņas. |
d1_trainstation.city | Viss iepriekš minētais plus vienmērīgs troksnis fonā. |
d1_trainstation.Platforma | Skaļa nepārtraukta šņākšana, pilsēta tik tikko dzirdama. |
d1_trainstation.Turnstyle | Līdzīgi kā d1_trainstation.city , taču pilsēta ir mazāk dzirdama. |
apvienot.dators | Skaļš ieilgušais kauciens un reta blice. |
d1_trainstation.Nopratināšana | Pilsētas trokšņu un kombaina sajaukums.dators . |
d1_trainstation.TerminalSquare | Līdzīgi kā d1_trainstation.Turnstyle . |
d1_trainstation.QuietCourtyard | Tas pats, kas iepriekš, bet troksnis ir klusāks. |
d1_trainstation.Iemītnieki | Soļi, klepus, čīkst grīdas un durvis, tālu dārdoņa, bez fona trokšņa. |
d1_trainstation.AppartmentCourtyard | Tur ir sajauktas pilsētas skaņas. |
d1_trainstation.Dzīvokļi | Apklusināta cilvēku saruna, klepus, sprakšķēšana, trauku skaņa. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | GO balss: Atteikšanās sadarboties noved pie izlikšanas uz neapdzīvotu vietu. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Saplīst stikls, kastes un klauvē pie durvīm. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Klauvē pie durvīm, GO balss, kas aicina iedzīvotājus ieņemt savas vietas apskatei, nervozi runājoši cilvēki, lauž stiklus, cilvēka kliedzieni, GO saka, ka portālā ir "kaitējuma" avots. |
vispārīgs.betons_kluss | Nav skaļa gaisa plūsmas trokšņa. |
GO Alerts for City 17
Kanāli
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Vēja brāzmas. |
d1_canals.util_drips | Pilošs ūdens. |
d1_canals.util_fardrips | Ūdens pil ilgstoši un ar tilpuma atbalsi. |
d1_canals.util_headcrab_canister | Spēcīga šņākšana. |
d1_canals.util_shoreline | Mazu viļņu skaņa, kas triecas pret krastu. |
d1_canals_tunnel01 | Pastāvīga skaņa, kas atgādina kaut ko līdzīgu attālam vilcienam, GO sistēma pārraida par neidentificētu pilsoni un pavēl viņu atrast, pilsētas trauksmes skaņas. |
d1_canals_citystart | Pilsētas skaņas, vilcienu dūkoņa, civilās aizsardzības sistēmas aicinājumi atrast noziedznieku, pilsētas trauksmes signālu skaņas. |
d1_canals_citadel | Tas pats, bet ar retiem spēcīgiem metāliskiem trokšņiem. |
d1_canals_traincanal | Pilsētas skaņas, GO sistēma aicina atrast noziedznieku, pilsētas trauksmes skaņas. |
d1_canals_traintunnel | Tāda pati un spēcīgāka, zema tuneļa dārdoņa fonā. |
d1_canals_watercanal | Ļoti vājas pilsētas skaņas, militārās tehnikas signalizācija, helikopteri, nepārtrauktas šļakatu viļņu skaņas. |
d1_canals_junkyard | Līdzīgi kā d1_canals_traincanal . Netālu atrodas arī helikopters. |
d1_canals_copccanals | Līdzīgi kā d1_canals_traincanal plus pilošs ūdens un dažādi GO brīdinājumi. |
d1_truck_pass | Ātri zems trokšņa līmenis. Izmantošanai ar citām skaņu ainavām. |
d1_canals_barnacle_tunnel | Vēja brāzmas tunelī. Tāli pilsētas trokšņi un sirēna. GO paziņo par koda ieviešanu nemieru laikā. |
d1_canals_pipe_chamber | Pilieni. Tāli pilsētas trokšņi un sirēna. Reizēm garām aizlido helikopters. |
d1_canals_cop_alerted | Līdzīgi kā d1_canals_pipe_chamber . Civilās aizsardzības paziņojums par pārkāpēju. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Interjers. Skaļa ūdens un pilienu plūsma. Far GO, kravas automašīnas un sirēnas. |
d1_canals.heli_attack | Ārpuse. Spēcīgi pilsētas trokšņi. GO, helikopters, paātrinošo kravas automašīnu čīkstēšana. |
d1_canals.drainroom | Spēcīga ūdens plūsma un rūpnieciskais troksnis. Tālu EJ. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Ārpuse. Pilsētvide. GO, pastāvīgi tuvu helikopters pa kreisi un pa labi, ik pa laikam vilciena un citu transportlīdzekļu skaņas, attāla sirēna. |
d1_canals.03entrytunel | Interjers, tunelis. Biežas pilienu skaņas pa kreisi, pa labi un vidū. EJ, tālu pa kreisi un pa labi helikopters, reta vilciena svilpe, tālumā dažādas sirēnas. |
d1_canals.steamtunnel | Interjers. Dažādi GO brīdinājumi, klusa industriālā dūkoņa visapkārt. |
d1_canals.waterpuzzleroom | Spēcīgs rūpnieciskais troksnis. Pilieni. Bez GO. |
d1_canals.util_birds | Reti putnu zvani. |
d1_canals.util_critters | Reti kurkšana. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Dažkārt (retāk) vējš tunelī, dažāda augstuma. |
d1_canals.util_critters_under_docks | Pastāvīga čirkstīšana kā krikets (centrā) ar retām ķērkšanas un čivināšanas skaņām pa kreisi un pa labi. Dažreiz krasta skaņa. |
d1_canals.util_toxic_slime | Gurgling un šņākšana. |
d1_canals.util_industrial | Rūpnieciska vide, kustīgs lifts, gaiss, kas iet cauri, piemēram, ventilācijai. |
d1_canals.general_dripping_tunnel | Pastāvīgas neskaitāmas pilienu skaņas, regulāras dažāda augstuma vēja brāzmas, nejaušas skaņas. |
d1_canals.general_windy_tunnel | Spēcīga centrāli ilgstoša vēja brāzma (diezgan zems tonis), ik pa laikam koku/augu šalkoņa, dažkārt ar papildu brāzmām pa kreisi un pa labi. |
d1_canals.general_watery_tunnel | Interjers. Nepārtraukta straumes skaņa alā/tunelī, dažreiz (bieži) pilieni, čīkstēšana un čivināšana, kas mainās visā panorāmā. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Kā iepriekš, kopā ar viļņu šļakatām nelielā akmens lagūnā. |
d1_canals.redbarn_ambience | Šņāc (galvaskrabju kārbas?) Radības tālumā un čīkst. |
d1_canals.flloodgate_base_ambience | Interjers. Spēcīga nepārtraukta mašīnas dūkoņa, nepārtraukts skaņas signāls un dūkoņa kreisajā pusē, spalga dūkoņa labajā pusē, ik pa laikam atskan mehāniskas skaņas, kā arī skaņas signāli un elektroniski čīkstoņi labajā pusē. |
d1_canals.Floodgate_machineroom | Iekārtu, piemēram, sūkņa vai dzinēja, cilpas dūkoņa. |
d1_kanāli.krasts_un_niedres | Viļņi un reizēm varžu kurkstēšana, putnu čivināšana un dziedāšana. Brīžiem uzpūš vēja brāzmas. Ļoti kluss, reti pūš vējš. |
d1_canals.spooky_infested_pipe | Dažkārt pazeminās pa labi centru ar rāpojošu, modulējošu vēja troksni ar stereo efektu. Ļoti reti Twitter. |
d1_canals.water_tunnel_with_frogs | Pastāvīgs ūdens troksnis, kas saplūst no caurules ar krītošiem viļņiem, un apjomīgā varžu dziedāšana. |
d1_canals.windchimes_and_wind | Pastāvīga vēja svilpe. |
canals_slime_outside | Nepārtraukta gļotu rīstīšana ar ik pa laikam atskanīgām gļotu skaņām gaitenī. |
canals_lime_tunnel | Tāds pats kā iepriekš. |
canals_tunnel_dry | Tuneļa vide. |
kanāli_tunelis_slapjš | Pilienu skaņa tunelī. |
canals_canal_nowater | Putni un vējš. |
kanāli_kanāls_ūdens | Tas pats, kas iepriekš, tikai ar viļņiem. |
kanāli_kanāls_ūdens_rūpnieciskais | Tas pats, kas iepriekš, tikai ar mašīnu rūkoņu. |
kanāli_upe | Vējš un viļņi. |
kanāli_upe_mierīgs | Tas pats, kas iepriekš, bet ar kriketiem. |
d1_canals_05_shanty_approach | Nepārtraukta rīstīšanās/vārīšanās/burbuļošana centrā, kā arī ik pa laikam šņākšana pāri panorāmai. |
d1_canals_05_shanty | Vējš, galvaskrabju tvertne un nepārtraukta tvaika skaņa. |
d1_canals_07_entry_tunnel | Ūdens lāses tunelī. |
d1_canals_07a_noliktava | Reta koka konstrukciju čīkstēšana, atkārtots caururbjošs vējš pāri panorāmai, nepārtraukta draudīga zemfrekvences dārdoņa. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Tekoša ūdens skaņa, centrā, plus viļņu sitieni, arī centrā. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Lūzošie viļņi, reta čivināšana un vēja troksnis. |
d1_canals_08a_gun_scene | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Ļoti vāja zema dūkoņa, vāja, bet pastāvīga skaņa no sūkņa vai līdzīga mehānisma un skaļa, asa piloša skaņa, kas atbalsojas slēgtā kamerā. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Daudz vienkāršāka ir d1_canals_08a_gun_scene ar atbalsi, dārdoņu un sūkņa vai cita virziena mehānisma skaņu ( un wow wow!), iespējams, nedaudz skaļāk nekā d1_canals_08a_gun_scene . Nav pilienu vai šķidruma skaņu. |
canals_canal_water_creaking_wood | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Visizplatītākā ūdens šļakatas, koka čīkstēšana, vēja brāzmas, putnu čivināšana un citas putnu un kukaiņu skaņas. |
canals_canal_water_creaking_metal | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Visizplatītākā ūdens šļakatas, metāla slīpēšana, vēja brāzmas, putnu čivināšana un citas putnu un kukaiņu skaņas. Metāls čīkst mazliet ātrāk un skaļāk nekā koksne kanālā_canal_water_creaking_wood. |
d1_canals_08_entry_tunnel | Skaļi ūdens lāses tunelī. |
d1_kanāli_08_rezervuārs | Skaļi stāvviļņi. |
d1_canals_08_sala | Skaņas avots atrodas skaņu ainavas pozīcijā (tas ir, 0. pozīcijā skaņa parādās pa labi, 4. pozīcijā — pa kreisi utt.). Tekošs ūdens, vidēji skaļa un ritmiska šļakatas, ar ļoti vāju putnu čivināšanu vai citām dabas skaņām. |
d1_canals_08_base_interior | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Skaņas pamatā ir nemainīgs augsts buzz un statikas sprakšķis, ar periodiskiem statisku, mehānisku klikšķu dzirkstelēm un zemu dūkoņu. |
Kleinera laboratorija un Black Mesa East
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
K_lab.LabSounds | Mašīntelpā rīst gļotas. |
E3_lab.LabSounds | Laboratorijā dienasgaismas spuldzes un iekārtas ar mūzikas atskaņošanu. |
eli_01_lab_main_1 | Vispārīgi: mašīnu dūkoņa ar lipīgiem pilieniem neregulārā veidā; tiek atbrīvota pastāvīga zema un neskaidra spiediena skaņa. 0. pozīcija: rīstīšanās ir skaļāka. 1. pozīcija: vājš elektriskais signāls. 2. pozīcija: signāls; mašīnas troksnis kļūst arvien skaļāks. 3., 4. pozīcija: zema rezonanses dūkoņa kā liels ventilators. 5., 6., 7. pozīcija: klusa pilienu atmosfēra un maigas spiediena atbrīvošanas skaņas. |
eli_01_lifts_1 | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Klusa vidējas frekvences mašīnas skaņa, ko pavada regulāra zvana dūkoņa: wooooooun - wooooooun - wooooun. |
eli_01_upperhall_2 | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Zemfrekvences aparāta troksnis, zvanoša pulsējoša nots, reti pilieni un vīrieša klepus. |
eli_01_upperhall_1 | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Zems atmosfēras troksnis kā no sūkņa vai virzuļa ierīces. |
eli_01_lowerlab_hall_1 | Nedaudz skaļāka un rezonējošāka eli_01_upperhall_2 versija, 0. pozīcijā izklausās jaudīgāk un "īstāk". Nav citu pozicionālu efektu. |
eli_01_apakšējais_koridors_1 | Koridora atmosfēra. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Tunelī klusa dārdoņa. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Ļoti tālu sprādzieni. |
eli_02_lowerlab_hall_1 | Luminiscences spuldze telpā ar metālisku dārdoņu un jaukšanu. |
eli_02_apakšējais_koridors_1 | Metāla dārdoņa un dārdoņa gaitenī. |
eli_02_ravenshaft_1 | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Zemas frekvences vēja tipa dārdoņa, fonā nezināmu mehānismu grabēšana. |
eli_02_ravenshaft_2 | Pūš vējš, čīkst malka un ārā biežas ūdens lāses. |
eli_02_scrapyard_1 | Ārējā nedzīvā atmosfēra. |
eli_02_scrapyard_2 | Tas pats, bet ar klusinātām metāla skaņām. |
Ravenholma
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
d1_town.Start | Vēja brāzmas, tālas gaudas un zombiju kliedzieni, "bungu ritmi". |
d1_town.Street | Vējš, metāla grabēšana un grabēšana, tālu un tuvu zombiju skaņas. Jūtas daudz "tuvāk" nekā iepriekšējā. |
d1_town.CorpsiRoom | Nav virziena ietekmes uz marķieru pozīcijām, taču mušu neregulārā, agresīvā dūkoņa rada neparasti skarbu skaņu, kā arī žurku un peļu čīkstēšanu. Atskan atbalss. |
d1_town.WoodBuilding | Koka čīkstēšana, grauzēju skaņas. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_town.Rooftop | Nav virziena efektu. Pastāvīgi zems troksnis; vēja brāzmas un svilpes. Neregulāras vidējas un zemas skaņas, kas sajauktas ar metāla skrāpēšanu un čīkstēšanu, augstas un zemas skrāpēšanas, sitienu un ķēdes slīpēšanas skaņas. |
d1_town.MineshaftDown | Pūš vējš, čīkst koks, dārdoņa un alas atmosfēra. |
d1_town.WaterCave | Tas pats, bet ar biežiem ūdens pilieniem. |
d1_town.HeadcrabCave | Tas pats, bet ar metālisku čīkstēšanu un pilieniem tālumā. |
d1_town.CaveTunnel | Gaiteņa atmosfēra ar plaukstošām skaņām. |
Piekrastes līnija un šoseja 17
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
piekraste.util_headcrab_canister | Klusums ar ik pa laikam dīvainiem tehno trokšņiem no Combines. |
piekraste.util_metalstress | Klusums ar ik pa laikam saspringtām metāla skaņām. |
piekraste.util_shackmetal | Klusums, ik pa laikam noskrienot kustīgu metālu. |
piekraste.util_crumblycliff | Klusums ar brūkošas zemes skaņām. |
piekraste.util_windgusts | Klusums ar vēja brāzmām. |
piekraste.util_fardrips | Klusums ar ūdens pilieniem. |
piekraste.util_birds | Klusums ar retām kaiju skaņām. |
piekraste.util_lakeshoreline | Mīksts viļņu šļakatas. |
piekraste.util_shoreline | Apmēram tāpat kā iepriekš, bet viļņi jūtas masīvāki. |
piekraste.util_distant_shoreline | Tāpat kā iepriekš, bet lielākā attālumā. |
piekraste.util_antlion_den | Skudru svilpiens. |
piekraste.general_windy_tunnel | Vienmērīga vēja gaudošana tunelī un apslāpētas viļņu skaņas. |
piekraste.general_tunel | Tas pats, bet ar mierīgākiem ūdens pilieniem. |
piekraste.zombiju_tunelis | Vienmērīga tuneļa skaņa kopā ar neregulārām vilcienu skaņām |
piekraste.general_oldwoodbuilding | Koka gurkstēšana, vēja brāzmas, kaiju sauciens |
piekraste.general_oldwoodbuilding_with_windchimes | Tas pats, bet ar zvaniņiem. |
piekraste.combine_controlroom_ambience | Vienmērīga tehnikas gaudošana Kombaini. |
piekraste.vispārējā_krasta līnija | Viļņu plivināšana, vēja brāzmas, kaiju sauciens. |
piekraste.pozīcijas_krasta līnija | Tas pats, kas iepriekš, bet tuvāk. |
piekraste.shoreline_with_antlion_dens | Tas pats, kas coast.general_shoreline , bet ar skudru skaņām. |
piekraste.bridge_ambient | Vēja straume, kaiju sauciens. |
piekraste.bridge_shack | Tas pats, bet klusāk. |
piekraste.klints | Piekrastes.general_shoreline un coast.util_crumblycliff sajaukums. |
piekraste.tilta_betona_istaba | Klusas, tālas viļņu skaņas. Ideāli piemērots piekrastes kartēm, kur ir maz pilnībā atklātu objektu. |
piekraste.tālā_krasta līnija | Tāli pukstoši viļņi, vēja brāzmas un tuvas skudru skaņas. |
piekraste.generic_ambient_01 | Apmēram tāpat, bet bez skudrām. |
Nova prospekts
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
cietums.util_distantcombat_verylight | Klusa vide, dažreiz mirstošu karavīru skaņas vai apšaudes |
cietums.util_distantcombat_light | Apmēram tāpat, bet šāvieni ir skaļāki un skudras šņāc |
cietums.util_distantcombat_heavy | Skaidra Antlion Combat Combat Sound — daudz apšaudes un sprādzienu |
cietums.util_antlion_burrows | Skadri šņāc un grabē skudras, kas gaida ienaidnieku slazdā |
cietums.util_fardrips | Ļoti tālu pilieni. |
cietums.util_drips | Tie paši pilieni, bet tuvāk. |
cietums.util_distant_trains | Ļoti tāla vilciena svilpe. |
cietums.util_radio | Dažādas radio skaņas. |
cietums.util_control_room | Dažādas mašīnas skaņas no kombaina monitora. |
cietums.pilsoņu_nometne | Nav izteiktu pozicionālo efektu. Vēja brāzmas, zems dārdoņa, vēja svilpiens, nāve tālumā – un klusums, kas atkārtosies pēc dažām sekundēm. |
cietums.redlight_bunker | Pastāvīgs vējš. |
cietums.āra_pagalms | Vējš ar ļoti attālu sitēju uz zemes. |
cietums.outdoor_courtyard_hvycombat | Tas pats, bet ar šaušanu karavīri un skudras uzbrūk/mirst. |
cietums.dzelzceļa stacija | Telpas atmosfēra ar ik pa laikam vilciena svilpieniem. |
cietums.teleporta_apgabals | Kombaina tehnikas skaņas lielā atvērtā telpā. |
cietums.kontroles_telpa | Harvesteri signalizē ar ventilatoru fonā. |
cietums.kontroles_telpa_vienkāršs | Kombainu datorkonsoles dūkoņa ar vokodera troksni centrā (kā nova avēnijā viņi dzirdēja radio pārraides skriptu), bet bez runas. |
cietums.combine_wall | Ārā skaļa atmosfēra ar sprādzienbīstamām skaņām. |
cietums.util_quiet_cellblock | Diezgan skaļa atmosfēra ar dienasgaismas spuldžu dūkoņu, metāliskām vibrācijām un slīpēšanu. Lietderība, bet darbojas labi. |
cietums.util_louder_cellblock | Atmosfēra ir nedaudz klusāka. |
cietums.larger_cellblock_vlightcombat | Mašīnu skaņas un metāla šalkoņa gaitenī. |
cietums.larger_cellblock_hvycombat | Tas pats, bet ar karavīriem, šaušanu un skudrām. |
cietums.larger_cellblock_lightcombat | Tas pats, bet tikai ar šaušanu. |
cietums.general_hallway_lightcombat | Priekšnams ar skudrām, granātām un karavīriem. |
cietums.general_hallway_vlightcombat | Tas pats, bet bez cīņas. |
cietums.general_dripping_tunnel | Tunelis ar pilošu ūdeni. |
cietums.zāle_ar_beraugiem | Vestibils ar circenīšiem un skudrām. |
cietums.electric_water_room | Ūdens plūsma telpā ar mašīnām. |
cietums.veļas | Skaļi, svilpoši metāliska mašīna skaņas. |
cietums.ūdeņains_gaitenis | Daudz pilienu. |
cietums.dušas | Skaļi plūstošs ūdens caurulē un pilieni. |
cietums.zombie_invaded | Mušas, tāli pilieni, žurkas un dziļas vējam līdzīgas skaņas. |
Karojošā pilsēta 17
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Pastāvīgas vēja brāzmas un it kā mašīnu skaņas. |
streetwar.util_rubble | Kaut kur ir šķembas. |
streetwar.util_sirens | Garām iet manhaki, skeneri un militārā tehnika. |
streetwar.util_light_sirens | Tas pats, kas iepriekš, bet retāk. |
streetwar.util_zombie_infested | Retā mušu dūkoņa un putnu čivināšana. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Pūš nejaušs vējš un metāliska atmosfēra, garām lido helikopters. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Tāpat kā iepriekš, bet biežāk. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Pērkona skaņas un tālu sprādzieni. |
streetwar.util_light_combat | Reti kadri, zombiji, skudras un karavīri. |
streetwar.util_medium_combat | Tas pats, bet biežāk. |
streetwar.util_heavy_combat | Tas pats, bet biežāk. |
streetwar.util_drips | Pilošs slēgts jaucējkrāns. |
streetwar.util_fardrips | Tas pats, bet tālumā. |
streetwar.zombie_water_room | Reta mušu dūkoņa un diezgan skaļas ūdens lāses. |
streetwar.car_tunnel | Tunelis ar garāmbraucošiem transportlīdzekļiem un klusiem retiem sprādzieniem. |
streetwar.general_small_tunnel | Maza tuneļa atmosfēra. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Tas pats, kas streetwar.car_tunnel , bet ar ārējām un kaujas skaņām. |
streetwar.toxic_car_tunnel | Tas pats, kas streetwar.car_tunnel, bet ar toksisku gļotu rīstīšanu. |
streetwar.infested_appartments | Mušas, kaujas skaņas, metāla čīkstēšana un žurkas mājā. |
streetwar.general_indoor_light_combat | Reta iekštelpu kauja. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Āra kaujas skaņas ar trauksmes signāliem. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Tāpat kā iepriekš, bet nedaudz biežāk. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Tāpat kā iepriekš, bet biežāk. |
streetwar.destroyed_concrete_building | Kaujas skaņas, sprādzieni, vējš ēkā ar ārējām skaņām fonā. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Daudzas cīņas skaņas ar trauksmes signāliem fonā un vēju uz jumta. |
streetwar.control_room | Kombaina signāli. |
streetwar.bank_control_room | Tas pats, kas iepriekš, bet bez signāla, tikai nejaušas automašīnas skaņas. |
streetwar.bank_machine_room | Tvaiks, mašīnu skaņa, maigs vējiņš telpā, kas pilna ar caurulēm. |
streetwar.bank_general | Liela istaba ar klusu vēju un klusu cīņu fonā. |
e3_c17_01_kauja | Ugunsgrēks, kluss trauksmes signāls fonā, cīņas skaņas. |
c17_02_street_lower_1 | Vējš, ļoti klusi trauksmes kaujas skaņas. |
c17_02_street_upper_1 | Tas pats, kas iepriekš, bet ar sprādzieniem un skaļu cīņu. |
c17_02_street_upper_2 | Tāpat kā iepriekš, bet ar skaļu signālu. |
c17_02_iekšā_dzīvokļi_1 | Nejauši skaļa metāla slīpēšana telpā ar dienasgaismas spuldzēm. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Skaļš tvaiks, pilošs ūdens, klusas mašīnas un augsti "dzēlieni". |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Pūš vējš. |
Harvestera citadele
Vārds | Apraksts un piezīmes |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Šķiet, ka visas skaņas tiek atspējotas (izņemot dialogu, šķiet). Vai tas varētu noderēt sižetos ar mūzikas atskaņošanu? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, mašīnai līdzīgas skaņas. |
d3_citadel.util_activity | Skan stridera vai šaujamieroča skaņas. |
d3_citadel.util_pods | Garām brauc dīvainas mašīnas. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Skaļa atmosfēra ar dīvainām automašīnu un ienaidnieku skaņām. |
d3_citadel.pod_vista | Ļoti skaļa pavarda kustība. |
d3_citadel.generic | Citadelē tāds klusums, kara nav. |
d3_citadel.generic_moody | Diezgan skaļa, gandrīz muzikāla Citadeles atmosfēra; nekādas kara skaņas |
d3_citadel.generic_moody2 | Klusa Citadeles atmosfēra; nekādas kara skaņas |
d3_citadel.stasis_room | Skaļa atmosfēra ar stāzes lauku 0 pozīcijā un citām mašīnām fonā. |
d3_citadel.combine_ball_room | Citadeles gaisotnē lido slaida kombainu bumbiņu rinda. |
d3_citadel.general_control_room | Konsole apvieno 0 pozīcijā un Citadeles atmosfēru fonā. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | dažādas teleportēšanās skaņas; klausīties tehniku. |
d3_citadel.final_portal_chamber | Skaļas automašīnu skaņas; dažreiz teleporta izlādes skaņa. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Augstas frekvences buzz; dzirdamas pilsētas kaujas skaņas. |
d3_citadel_01.pipe_entrance | Signalizācija ar kara skaņām un vēja brāzmām. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Metāla skrāpēšana un skaļš vējš ar pilsētas signalizāciju fonā. |
d3_citadel_01.citadel_entrance | Tas pats, kas augstāk, tikai klusāks un Citadeles atmosfēra ir tik tikko dzirdama. |
d3_citadel.breen_field | Gandrīz tāds pats kā breen.office, bet ar dziļām metāliskām slīpēšanas skaņām. |
d3_citadel.breen_hall | Datora dūkoņa. |
d3_citadel.breen_office | Dziļas ventilācijas skaņas un retas skaņas kā strūklas, kā arī ļoti vieglas kombainu marša skaņas. |